Heroes Tactics: PvP strategija. Taktika junakov. Guild boss mode Heroes taktika opis junakov

Taktika junakov: PvP strategija je potezna strateška igra, v kateri se boste borili v areni. Ni dolgočasne gradnje, samo dinamični boji. V daljni preteklosti je na zemlji obstajalo pleme močnih zmajev. In takrat so bili najmodrejši in najmočnejši vladarji, človeštvo pa je živelo v izobilju in brez vojn. Toda nebesniki so bili jezni na ljudi in so šibkejšemu spolu odvzeli možnost razmnoževanja. Po več generacijah žensk, ki lahko rodijo, je ostala princesa Loralyn – neposredna potomka preteklih kraljev in hraniteljica mogočnega znanja. Po prekletstvu so jezni demoni prišli na zemljo in ukradli dekle. Premagati morate vse sovražnike, ki varujejo princeso, in osvojiti srce prelepe Loralyn.

V začetnih bojih bo sistem namigov igralcu pomagal spoznati svet in osnovna načela boja. Ne morete preskočiti usposabljanja v strategiji hero taktike pvp za android, vendar je to najboljše, saj sovražniki, tako v bojnih lastnostih kot v komponenti razreda, niso nič slabši od vaših predstavnikov. Zmagate lahko le s pravo strategijo. Na začetku morate svoje bojevnike postaviti na bojno polje. Nasprotniki na njem žal niso prikazani in pomen strategije iz tega močno upade. V bitki boste morali uporabiti vse veščine za pravilno uporabo sposobnosti, kot so: Pavza - ta ukaz daje sovražniku pravico, da prvi spregovori v areni, in če mu zmanjka potez, najprej napadite. Ekipa "Zaščita" - obstajajo situacije, ko ne bi smeli hiteti v bitko, ampak raje počakajte ali se postavite za obrambo. Ukaz "Blokiraj" vam bo pomagal pri napadu ali odvračanju močnih napadov. Vse manipulacije bodo združene med samo bitko. Taktični talenti, pa tudi posamezne sposobnosti likov, ki povečajo udarno sposobnost iz napadov, bodo na voljo za uporabo v dvoboju samo enkrat.

Borce je mogoče najeti, njihovo največje število je pet junakov. Vsak je edinstven na svoj način. Strelec lahko na primer strelja na sovražnika z velike razdalje, paladin pa lahko celi rane svojih znancev. Bitka se ne bo štela za izgubljeno, dokler vsaj en junak stoji na nogah v sovražni ekipi. Znaki so okrepljeni z orožjem in uniformami, ki jih najdemo na bojišču. Za to bo izdanih šest celic in ko bodo vse zapolnjene, se vam bodo odprle izboljšave. Kontekstni meni, dialogi in boji so popolnoma rusificirani.

Glavne značilnosti Heroes Tactics: PvP strategija:

  • Čitljivo upravljanje junakov;
  • Ruska lokalizacija;
  • Na oko prijetna animacija;
  • Dostojno izslediti kot sliko ozadja in posamezne znake;
  • Popolnoma usklajeno glasovno igranje vseh dejanj;
  • Na tisoče resničnih uporabnikov z vsega sveta.

Na ta trenutek(03/20/16) obstaja samo en šef - Octopus (v angleški različici Octaviousa). premagati ga
možno je v obdobju od 12-00 do 2-00 po moskovskem času (od 9-00 do 23-00 po evropskem času). Ogledate si lahko trenutni čas strežnika
s klikom na avatar vašega lika.
Vsak član ceha, ki je dosegel raven 50, lahko vstopi v bitko s šefom.
Cehovska vzdržljivost se porabi za bitke s šefi. Vsakič, ko član ceha porabi 1 enoto
vzdržljivost za običajne boje, 1 vzdržljivost je dodana cehu (pravkar dodano, nimate ničesar
zmanjšajte - ne skrbite!). Največ, kar lahko ceh prejme od enega igralca, je 600 vzdržljivosti na dan.
Hkrati ima lahko ceh največ 200.000 vzdržljivosti naenkrat. Za vsak ponovni zagon šefa
Porabljenih je 60.000 vzdržljivosti. Za škodo, povzročeno šefu, dobite zlato, dele predmetov in celo cele
predmeti!

Z izbiro šefa boste videli, koliko dnevnih poskusov imate še in napredovali. Nato izberite zaznamek
z drsnikom in povečevalnim steklom lahko vidite, kdo je prejel nagrade za napad v sistemu samodejnega razdeljevanja nagrad. Klikanje
gumb "Bitka" bomo prišli na zaslon priprave na bitko s šefom.
Tukaj lahko vidimo, koliko časa je ostalo do prejema dodatnega plena (če ubijete šefa), vnesenega
ali je nekdo v bitki, napredek pri ubijanju, ocena strežnika in ocena ceha glede na škodo, povzročeno šefu. Tudi mi
bo prikazal plen, ki pada s tega šefa.

Ocene
Ocena ceha prikazuje največjo škodo, povzročeno trenutnemu šefu za vsakega člana ceha. Če
igralec ni premagal šefa na lestvici ne bo.
To pomeni, da če premagate trenutnega šefa, recimo 2-krat 2 poskusa pri 30k, 80k, 17k in 24k, potem v oceni
pojavil se boš s številko 80k - tvoja največja škoda.

Oglejmo si podrobneje oceno strežnika.
Tukaj lahko vidimo ceh, ki je najhitreje ubil šefa na strežniku. Zaradi hroščev čas umora v ruščini
ni lokalizacije. Sledi ceh, ki je prvi ubil šefa na strežniku. In končno, najbolj zanimiva ocena škode na strežniku.

V oceni poškodovanosti strežnikov še posebej izstopajo prva tri mesta. Igralci, ki so zasedli ta mesta, poleg maks
povzročene škode bodo prikazani junaki, ki so sodelovali v tej pomembni bitki. Gledam oceno strežnika
vsak dan lahko sledimo najučinkovitejšemu naboru junakov in si prizadevamo izboljšati svoje
oz.
Igralci, ki zasedajo mesta od 4 do 10 v oceni, so prikazani brez junakov, samo s škodo.
Koristno je vzeti informacije ne samo iz lastnega strežnika, ampak tudi od drugih. Če torej nimate herojev na drugih strežnikih
O igri lahko preberete forum v angleškem jeziku. Tam igralci delijo statistiko.

Sistem razdeljevanja nagrad
Sistem razdeljevanja nagrad deluje na naslednji način. Pred bojem s šefom podate zahtevo za enega
od postavk. S tem se uvrstite v čakalno vrsto od igralcev, ki so že prej zahtevali ta predmet.
Če med bitko ta predmet pade, ga prejme prvi igralec v vrsti. In tako naprej, dokler
ne boš prišel na vrsto. S klikom na ikono povečevalnega stekla ob predmetu lahko vidite, kdo je v čakalni vrsti
na kos, koliko artiklov je že izpadlo in koliko časa je še do naslednje razdelitve. Ko je stal v
čakalni vrsti, boste v njej, dokler ne dobite predmeta, tudi če zamenjate šefa.

Nagrada za zmago nad šefom

boj s šefom
Ko začnemo boj s šefom, dobimo 1 minuto, da razporedimo naše enote. Upoštevajte, da ste na šefu
lahko najamete enega junaka izmed tistih, ki jih ponujajo drugi igralci ceha. To zelo poveča
vaša škoda, če vzamete potrebne napumpane junake (zlasti donirane!).
Vsaka borba traja 5 rund in ne več kot 4 minute. Vnaprej razmislite o svojih dejanjih.

Bojne taktike
Na začetku ima šef na voljo tri lovke za napad. Ilustracija prikazuje, katere celice zasedajo
(vsaka lovka je dolga 2 celici). Poskusite pred bitko ugotoviti, katere lovke so ostale – dogovor
čete bodo drugačne.

Šef napada na 4 različne načine.
1.
Udari z lovko.
Ta različica napada oteži življenje, saj lovke omamijo in udarijo nazaj.
Odbiti lovke, ki so na voljo za napad, omamljanje - nedostopno.
2.
Premeša junake.
Junaki letijo iz zasedenih celic v sosednje v naključnem vrstnem redu.
3.
Izloči ribe.
Ribe napadajo kot običajni nasprotniki. Nimajo posebnih napadov. Če je riba ubita, vedno odvrže del
predmet.
4.
Poškropljeno s črnilom.
Črnilo zmanjša škodo in mobilnost junakov.

Glede na sposobnosti šefa obstajajo očitne in ne preveč taktične poteze:
● Če en junak stoji blizu lovke in je drugi junak za prvim, potem ne moreta biti
odriniti stran! Prvi junak uspešno protinapade šefa.
● Ko je šef poškropil vaše junake s črnilom, ne udarite, ampak odložite svojo potezo - učinek črnila
bo minilo in udaril boš s polno močjo.
● Ribe niso samo nadležni nasprotniki, ampak vir energije za vaše sposobnosti! Enako včasih
njihova telesa vam bodo služila kot orožje!

Kup majhnih (informacij) za vnesti in pojasniti:
Šef HP - 40.000.000
tresenje?
HP lovke - ?
Šef se upira?
Kdaj je napad rib?
Video od Royal https://www.youtube.com/watch?v=EGV77QH7u7M
Gladius, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
613k, vse lovke
Video avtor NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=1NFXNwgG4yk

765k, vse lovke
Video avtor NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=HkzHFSaGcVg
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
638k, brez sredine
Video avtor NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=yaR37BkkioY
Igor, Drink, Behemoth, Naga, Cyclops
675k, samo nižje
Video avtor NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=Ov7nPVDr9ZQ
Gable, Pei, Cyclops, Merlin, Pixie
186k, brez lovk
Video avtor NBSerg https://www.youtube.com/watch?v=6J2DroD7N1Y
Kdaj je črnilo?
Kdaj

Vrhunci strežnikov

Heroji
Spodaj je seznam najprimernejših junakov za uporabo proti šefu. Seznam bo
dopolniti, ko se igra spremeni in se pojavijo nove taktike. Junake, navedene na tem seznamu, je treba prenesti v
prvi ovinek. Navedene so tudi veščine, ki jih je treba najprej črpati.
Tabela prikazuje začetne parametre junaka (1 zvezda, gol) in za popolnoma nadgrajenega (F + 2, 5
zvezdice, vsa oprema čarobno napolnjena).
Za vsakega junaka obstaja majhna taktična referenca.

Zver (Behemoth)
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Beast je trenutno najbolj uporaben junak za bitke s šefi. Sprva povzroči velikana
56
36 srečen
12
8ubiti
(6
2 števec takih
Bli
škoda,
če
nekaj rib, škoda postane previsoka. Ampak najpomembnejše
(50
(15
(7
483) preklinjanje
- Krutost zmanjšuje telesno
obrambo šefa in če celotna ekipa zadene oslabljeno točko
286) 917) 409)
ki
jaz
škoda narašča eksponentno.
fizično
Krutost (Neizprosnost)
iche
skye
Zmanjšuje telesno ciljna zaščita. Z vsakim zadetkom se učinek poveča.
Demonski bes
spretnost, ki trati energijo. Trojni zadetek.
Ojačitev
poveča škodo za vsak uboj do konca bitke

Igor
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Igor je znan po tem, da udarja pred seboj v treh smereh hkrati. Hkrati pa to osnovno
44
28
12
10 neposredno,
3
Bli s črpanjem veščine "Razpršen udarec". Trije vektorji - v treh
napad
lahko
okrepiti
(31
(12
(10
(7
kletka žetev
krat večja škoda za šefa
če
postavil Igorja med dve lovki. Protinapad, žal, samo
719) 172) 132) 488)
ki
jaz
naravnost.
fizično
iche
skye
Peklenski zobje (Peklenske čeljusti)
spretnost, ki trati energijo. Dvojni udarec v tri smeri, dodatna škoda
Napad s brizganjem
poveča od vseh napadov

Zia (Zia)
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Zia je dobra zaradi večkratnega napada. Poleg tega se škoda zaradi strelov poveča s spretnostjo. Ne bojte se noža
36
32 18 strel
(7
10 - 4 luknje.
3
Dal
bojte se
Zia:
(23
756)
(16
159)
997)
(7
074)
kletka
ki
dan
jaz
fizično
iche
skye
Večkratni napad (Multi napad)
spretnost, ki trati energijo. Strel v tarčo in še 3 v bližini, dodatna škoda
Obvladanje loka
poveča škodo strela

Naga
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Dež Naginih mečev povzroči preprosto pošastno škodo. Vendar ta veščina pogosto zgreši.
52
34Naga12 počasi.
12
2
Bli
plazi
Ampak
vsa škoda junaka se poveča neposredno s črpanjem mojstrstva.
(31
268)
(16
437)
(9
053)
(7
265)
kletka
ki
žetev
jaz
fizično
iche
skye
Nevihta rezil
Veščina, ki porablja energijo. 4 močni udarci zapored.
Mojstrstvo rezila
poveča škodo vseh napadov

Pei
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Pei je timski igralec. Njegova glavna prednost je, da v 3. krogu daje vsemu dodaten zasuk
44
32
8 (5
2
Dal
odmaknjenost
plus 10
dviguje
vsi
poškoduje ta zavoj. Čeprav je tudi škoda, ki jo povzroča, impresivna.
(30
667)
(15
838)
(8
112)
548)
kletka
ki
dan
jaz
fizično
iche
skye
Močni met
spretnost, ki trati energijo. Dvojni strel.
Vojni krik (Battle Roar)
se začne v 3, 6 in 9 krogu. Poveča mobilnost in škodo celotne ekipe.

Kiklop (Cyclops)
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Pri Cyclopsu je glavna škoda odvisna od primera. Če ribo uspešno vrže v skupino lovk, poškoduje
44
30
12
10
2 met
Tam sem dal bombo.
bo
vau!
Ne pozabi
(40
639)
(16
594)
(7
979)
(6
680)
kletka
ki
dan
jaz
fizično
iche
skye
Living Core (Flesh Bomb)
spretnost, ki trati energijo. Odvrnite sovražnika in povzročite škodo vsem sovražnikom na mestu udarca.
Babach (TNT)
začne se v 2,5 in 8 krogih. Bomba, ki poškoduje tarčo in vse okoli.

Merlin (Merlin)
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Najmočnejši čarobni strelec. Veščina vpliva na vse dele šefa. Zaradi odsotnosti
28
36 na blizu
6 (5
20 bojev in 1 okrepitev
Dal
V redu
blizu napad ima možnost, da se pogosto uporablja
(18
(15
276)
(13
kletka
osnovno znanje pri
invazija
ribe.
869) 932)
984)
ka
jaz
čarovnik
iche
skye
Grom in blisk (Chain Lightning)
spretnost, ki trati energijo. Zadene 4 tarče v razdalji 4 ploščic. Vsak naslednji
naboj je slabši za 30%

Gladius (Gladius)
Zdo
jarek
ja
Uro
n
Phys.
def
ita
mag.
def
ita
Sko
rast
b
Tip
napadi
in
Gladij je donatov junak. Dobiti ga je mogoče le pri plačani fontani. Tako raztrga vse in
66 Če
34 je
16 priložnost
16
4 - najemnina
Bli
vse.
ga v ceh.
(35
600)
(16
513)
(11
232)
(9
849)
Fire Cannon
kletka
ki,
leta
aet
žetev
jaz
čarovnik
iche
skye
spretnost, ki trati energijo. Zadevanje tarče in okoli nje.
Wind Knockback
začne se v 2,5 in 8 krogih. Napad, ki poškoduje tarčo in sovražnika potisne nazaj.
Ognjena penetracija
povečuje škodo

V zadnjih letih je obstajal močan občutek, da bo kmalu mogoče ne rezati recenzij, ampak preprosto pobadati s prstom v tiste igre, od katerih so "slepi" nova igra in rečemo - vzamemo to, odstranimo tukaj, dodamo od tukaj, tukaj je nova igra. To je, če razvijalci niso popolnoma leni, ker obstaja veliko iger, in celo uspešnih, ki se v bistvu sploh ne razlikujejo, razen po imenu in slikah. Toda ali se zaradi menjave slik splača igrati novo igro? Čaj niso Van Goghove slike in ne Konstantin Vasiljev, da bi jih občudoval ...

Na splošno imamo danes še en hibrid dveh kultne igre, ki imata oba v imenu besedo heroji - to so junaki meča in magije (ki imajo tudi veliko spletnih variant, npr. -. Hibrid je, mimogrede, precej uspešen in zanimiv predvsem zato, ker sem osebno se prvič srečajte z igro na androidu s popolno potezno taktično bojno karto, to je, da lahko izberete, ali boste hiteli naprej ali sedeli v pričakovanju, pokrivali lokostrelce ali hiteli.

A poglejmo pobližje.

Pregled igre Heroes tactics: War & Strategy

Pravzaprav sistem razvoja znakov in celo splošna lokacija lokacij skoraj v celoti kopira naboje junakov, to pomeni, da najamemo junaka za junakom (ne skupine velikega števila bojevnikov, ampak plačance), zbiramo njihove duševne kamne in se nato postopoma oblačimo. jih, po že standardni shemi - napolnimo 6 celic, izboljšamo kakovost in na novo. Prav tako ne pozabite povečati ravni spretnosti za denar.

In postavitev lokacij je prav tako podobna - tam je arena, vodnjak želja kot analog skrinj, stolp junakov kot analog testov.

Največkrat pa gremo, kot ponavadi, skozi misijo za misijo, najprej običajne, izbijanje potrebnih predmetov, ali pa v elitnih poleg predmetov izbijamo tudi kamne duš za zbiranje novih junakov.

Zanimivo je, da začetni junaki, ki jih je enostavno sestaviti, v celoti ponavljajo vejo vitezov v junakih M&M, le namesto enot z različne lastnosti najamemo posamezne, po moči približno enake plačance - lokostrelca, oklepnika, grifona, viteza, namesto meniha meniha pa je dekle redovnica. Resda so se njihove veščine nekoliko spremenile, čeprav so v veliki meri ohranili svoje korenine.

Bojni sistem

Po bojnem sistemu - tipični MiM junaki, a s posebnostmi. Imamo torej bojni zemljevid, razdeljen na celice, po katerih lahko premikamo svoje like, da ubijemo sovražnika in rešimo našega. Na splošno je sistem klasičen - obstajajo hitra bitja, ki letijo daleč in zelo dobro zadenejo, to je grifon, obstaja počasen in žalosten oklepnik, vendar z dobro obrambo obstajata dva bojevnika na daljavo - strelec in nuna - svečenica Elena, tam je vitez, ki udari povzroča povečano škodo med tekom. In tako naprej, zaradi česar razmišljate o bojni taktiki - kdaj je bolje zapreti svojega strelca in sedeti v obrambi, kdaj pohiteti in kdaj samo počakati, da se sovražniki približajo udarni razdalji in jih zrušijo.

Od pomembnih razlik - veščine so se aktivirale in ne z naključnim sprožilcem in se aktivirajo po boleče znani shemi - junak je pridobil bes, njegova ikona ima zlati halo, kar pomeni, da lahko aktivirate posebno spretnost. Na primer, mož z orožjem ima veščino omamljanja in za razliko od izvirna igra lahko omami od daleč, sproži ščit in z njim povzroči škodo. Nuna zdaj zdravi enkrat na nekaj obratov, vendar njena glavna veščina povzroča dobro škodo. Vendar pa skoraj vse veščine na tak ali drugačen način povzročijo škodo in višja kot je bila raven spretnosti junakov napolnjena, večja je ta škoda.

Pod črto, pregled

Na splošno je igra precej dobra, premišljena in tudi na zaslonu telefona se igra brez težav, čeprav se zdi, da bi morala biti na zemljevidu majhna, vendar ne, upošteva se ravnovesje. Hkrati obstaja taktična komponenta, res, če pomislite na to, potem se možnosti za zmago dramatično povečajo, vendar lahko vklopite samodejno bitko in nato, kako bodo igrali boti. Vendar pa je skoraj nemogoče izločiti tri zvezdice z boti - vrat leti naprej in takoj umre, za odpiranje samodejnega prehoda - racija pa so potrebne 3 zvezdice. Racije z zvitki, izločene ali pri nakupu VIP.

Igra je seveda za misleče ljudi, vendar obstaja pogoj - za potrpežljive mislece, saj bitke zahtevajo določen čas. In tu nastopi zastoj - boji brez prehodov za raid so res dolgi, ponavljajoči se prehodi pa so tako ali tako dolgočasni, zato ali prispevajte ali bodite zelo potrpežljiv igralec ...

In ja, jaz osebno se nisem zasvojil in sploh nisem zanesel na besedo. Iz vljudnosti sem nadgradil junake na raven 23, jih pripeljal do modre kakovosti, vendar v igri nisem videl ničesar, kar bi me prisililo, da ostanem - ja, zanimivo je, a nič več.

ustalil mobilne platforme in se osredotočil na taktične bitke. Seveda od kopije ne morete pričakovati igranja, ki bi bilo identično izvirniku, vendar ni veliko dobre igre v tem območju. V brskalniškem okolju je na primer veliko razmeroma povprečnih projektov o junakih, nekateri pa se tudi nenehno preoblikujejo od glave do peta. Spoznajmo kawaii predstavnika tega junaškega kupa, morda mu je uspelo doseči visoka stopnja kakovost?

Taktično in strateško

lahko varno pripišemo dvema žanroma hkrati: taktiko in strategijo. Najprej morate skrbno razmisliti o sestavi čet, opremiti svoje borce in črpalko (), nato pa jih poslati na bojišče in začeti izdajati neposredne ukaze (). Razmerje žanrov je približno enako. Igra ima popolno zgodbeno kampanjo, ki je zasnovana kot veriga zaporednih stopenj. Vsak igralec bo moral skozi šest različnih "rasno-klimatskih" epizod, se boriti z veliko pošasti in izbiti cel kup predmetov. Slednji, mimogrede, aktivno uporabljajo korejski naključni sistem, zato je zelo verjetno, da boste morali desetkrat počistiti isto lokacijo, dokler ne izpade dolgo pričakovani ščit vašega najljubšega paladina.

Ekipo sestavlja največ pet junakov. Po kratkem treningu, skoraj takoj, boste dosegli to številko. Na splošno lahko v prostranosti sveta iger dobite približno 30 različnih bitij, ki ustrezajo prvotnim: grifini, angeli, menihi, kerberi, samorogi, vile itd. Vsakega je treba črpati ločeno od ostalih, vložiti točke spretnosti v veščine (od katerih so štiri na junaka), jih opremiti z opremo (po šest) in se razvijati. Slednji poveča vse parametre glede na število opravljenih nivojev. Hkrati dvig računa neposredno vpliva na maksimalen razvoj junakov, tako da boste peti dan prišli do stene. Poleg tega ta grind ni toliko povezan z monotonim izrezovanjem enakih nasprotnikov (v tem pogledu je igra v redu), temveč s potrebo po nekje upoštevanju izkušenj. Njegov glavni vir so dnevne naloge, ki jih ni tako veliko. Ko naredite vse, morate samo zapreti aplikacijo in počakati na nov dan. Tukaj tudi obilne infuzije pravega denarja ne bodo pomagale, pravkar so si zamislili - odmerjeno igranje.

Občasno morate znova očistiti zgodnje ravni, da izločite nekaj plena. To je zato, ker lahko z opremo vseh šest predmetov na junaku le-te "spajkate" (absorbirate). V skladu s tem bo lik postal veliko močnejši in v režah za oblačila se bo pojavilo šest novih zahtev za predmete določene vrste. To vodi v dejstvo, da se ukvarjate s črpanjem v polnem obsegu na vseh frontah in temu ni videti konca. Izbijte še eno palico, nato amulet, pa gamaše, vse to združite v prvi obroč, nato zberite pet drobcev drugega obroča in dodajte meč, ustvarjen iz 6 sestavin ... Končno je pečat za +1000 zdravja pripravljen . Ponovite za preostalih 5 znakov, vendar ne dejstvo, da jim bo enako ustrezalo. Na srečo je zaloga tukaj neskončna, zato vam ni treba skrbeti glede števila stvari, ki jih nosite, teže ali poškodb ali popravila opreme.

Krof in s čim ga jemo

Seveda je to skoraj glavni problem zastonj igre, kateri je. Ko prvič vstopite v igro, se aktivira promocija (vsaj pri meni je bilo tako): plačajte 5 $, da dobite lepe bonuse za mesec in VIP status. Takoj poudarjam, da je to zelo donosna ponudba, saj sem dobil nagrado za 60 dni in celo s 75% popustom. Toda čez dva meseca (ali če ponudbo ne upoštevate v treh dneh od začetka) boste morali za takšen luksuz odšteti 30 dolarjev. Koliko koristi sem imel? No, kot običajno pri tovrstnih projektih, lahko pokličete kup naključnih junakov. Vendar še ni dejstvo, da bodo to junaki (zdravo, naključno) - morda so drobci predmetov ali kosi evolucijskih kart. Ko že govorimo o. Evolucija pomeni, da ko prejmete določenega junaka, ne morete več dobiti drugega enakega. Namesto tega začnite izbijati drobce. Zberite 20 kosov in vaš oddelek bo prejel drugo kakovostno zvezdico. Še 50 - 3 zvezdice. In tako naprej, do pet. Najdete pa jih lahko v omejenih dnevnih ječah ali pa jih kupite v trgovini za brezno kovancev / pravih (če so sploh ustvarjeni).

Za čiščenje bazno lokacijo potrebuje šest energijskih točk. Obnavlja se, no, zelo počasi - 1 kos v 10 minutah. Dopolnite lahko na več ne najpreprostejših načinov, od katerih je glavni nadgradnja ravni računa (po enem tednu igranja se to zgodi približno enkrat na dan). Lahko pa na svoj seznam dodate 100 prijateljev in vsak dan od njih prosite za 2 enoti energije. Na srečo obstajajo gumbi "vprašaj vse", "zberi vse" in "daj vsem". Kljub temu je trikrat čez dan dovoljeno prejeti dodatne bonuse, vendar se morate takrat prijaviti ob določeni uri v roku dveh ur. Vse to na splošno omogoča, da v igri preživimo več časa, a kolikor želimo. Če pričakujete, da boste dneve sedeli in počeli tisto, kar imate radi, potem, žal, nič ne bo uspelo. Torej, na primer, 12 energije gre naenkrat v ječe, to pa edina pot hitro pridobite fragmente junakov za evolucijo (čeprav ni dejstvo, da bodo izpadli).

Kar zadeva ostale igralne sisteme, kot je arena, obstaja omejitev stroškov. Tukaj lahko PvP šivate petkrat na dan brezplačno, če želite več, plačajte. Poleg tega je potrebno ne samo odpeti pravo valuto (dragulje), ampak tudi pridobiti dokaj visok VIP status. Cene v igri, kot običajno, ne opazijo, kaj se dogaja v svetu, kot da bi ignorirali dolar in splošni upad življenjskega standarda ljudi. Naredite en elitni poziv in morda dobite junaka? V redu, samo 50 $! Vsaj tukaj so vsaj promocije, s popusti in bonusi. Če povzamem, je krof v igri zelo potreben, vsaj na začetku. To je povezano tudi z drugim pomembnim elementom - hitrimi bitkami. Mislim, da ni vredno razlagati njihove funkcije, vsi smo igrali Heroes in zelo dobro vemo, kako pomaga pri boju s šibkimi sovražniki. Neverjetno prihrani čas. VIP-1 bodo prejeli 20 vstopnic na dan, kar je povsem dovolj za zelo udobno in prijetno zabavo. Ali pa boste izpraznili baterijo tablice in porabili dodatno uro in pol na dan za dolgočasne bitke.

Ležerno ne tako

Če sem iskren, igre ne morem imenovati arkadna ali enostavna. Vsak junak ima, kot sem rekel, štiri sposobnosti. Omogočajo ustvarjanje zelo zanimivih kombinacij in gradenj. Na primer, v tretjem krogu paladin zdravi sebe in vse zaveznike okoli, hkrati pa povzroča škodo vsem sovražnim nemrtvim. Če pravilno izračunate čas in kraj, lahko zlahka obrnete tok bitke. Sovražniki se ne odzovejo na napad na vampirja, vendar ga ni mogoče ozdraviti, zato vzeti svojo nuno v ekipo ni več tako donosno. In če v prvi rundi udarite dovolj močno in imate nekromanta, lahko zlahka vzbudite nemrtve iz sovražnikovega trupla, kar lahko povzroči veliko škode in blokira sovražnikove strelce. O ja, glede tega. Igra ima standardne trike Herojev: funkcije "počakajte", "postavite ščit", "prekinite poškodbe puščic, če stojite s hrbtom proti hrbtu", "maščevalni napad" in seveda pobuda. Vse to je mogoče in treba aktivno uporabiti v bitkah za premagovanje močnejših nasprotnikov.

Liki z običajnimi udarci in škodo napolnijo svojo vrstico besa, po kateri lahko uporabijo super sposobnost. Če vam uspe ubiti sovražnega junaka, se bo navedena lestvica takoj zapolnila za polovico, zato je smiselno izbrati, koga premagati s kom. Leteča bitja lahko premagajo ovire in ovire v zraku, puščice pa pogosto povzročijo statusne učinke, pa naj gre za zmrzovanje, vžig, šok ali zastrupitev. Toda najbolj vzdržljivi in ​​vztrajni fantje so tanki. Premikajo se počasi, imajo veliko oklepov in pogosto omamne veščine, ki vam omogočajo, da onemogočite dejanja enega sovražnika za cel obrat. To se morda zdi malenkost, a ima v bitkah skoraj največji vpliv. Včasih prispeva tudi element sreče, saj se nekatera bitja lahko izmikajo z majhno možnostjo (15%-20%) ali zadajo kritične udarce.

Skupna količina vsebine v igri je ogromna, a na žalost je bil v času pisanja tega članka predstavljen le majhen del vseh funkcij. Brez cehovskih vojn, brez poznih iger, brez svetovnih šefov. Za dokončanje ravni s tremi zvezdicami ni niti nagrad. Poleg tega nisem opazil veliko dejavnosti razvijalcev. V začetku meseca sem napisal pismo podporni službi, vendar me še danes ignorirajo (težava se nanaša na nezmožnost prijave v Bluestacks prek računa Google Play upoštevajte). Zanemarjene so tudi prošnje in želje igralcev iz poletnih mesecev. Ljudje so na primer prosili, da uvedejo funkcijo ogleda veščin tistih junakov, ki jih še nimate, da bi vnaprej naredili nekaj načrtov za prihodnost. Skupnost smo hranili z obljubami in zajtrki, šest mesecev pa naredili nič ... Na strani