Igra z živimi orki. Recenzija »Middle-earth: Shadow of Mordor. Pregled igre Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ Vaš osebni sovražnik

Srednji svet: senca Mordorja me je nepričakovano presenetil. Pričakoval sem šibko igro v slavnem vesolju "Gospodarja prstanov", a dobil sem razburljivo pustolovščino skozi svet "Srednjega sveta". Seveda ni možnosti, da bi postala igra leta, a moj seznam najljubših iger se je zagotovo razširil. Ne brez napak, vendar so vtisi potovanja po Mordorju precej pozitivni.

Slabosti so seveda skrite za senco Mordorja, zato bom svoj kratek pregled začel s pogledom na pozitivne vidike projekta. Prvič, grafika je neverjetna in lepa, podrobnosti sveta so neverjetne. Tu niso potrebne nobene besede - le videti morate na lastne oči. Kar zadeva boj, je bil popolnoma preseljen iz Batmana, z edino razliko, da je junak v rokah dobil rezilno orožje in samo zaradi tega se bojni sistem navzven zdi bolj udoben in prijeten za oko. Nedvomno je to plus, a v bistvu ni sprememb. Res je, da se moramo pokloniti razvijalcem, bojne animacije so izjemno spektakularne, včasih epske, kombinirane zaključne poteze z letečimi glavami pa vam ne bodo pustile dolgčas skozi igro.



Trenutno modna primerjava z Assassin's Creed se mi zdi napačna.Tukaj je najbolj pogosto plezanje po stolpih, s pomočjo katerih se odkrije zemljevid in nove naloge.Poleg tega naš junak hodi, teče, se bori in pleza v popolnoma drugače kot kateri koli lik Assassin's Creed. No, pri nas je drugače. Glede nekaterih podobnosti bom rekel naslednje: kako drugače upodobiti plezanje, tek ali mečevanje? Torej, kako? Razen, če je mogoče nekoliko spremeniti bojni slog in hojo. Toda splošno vedenje osebe je vedno enako. Torej, če nimate domišljije, je govoriti o povprečnem klonu Assassin's Creed enako, kot če bi Call of Duty in Battlefield imenovali klone Borderlands.

Sam zaplet se je odvijal nekje na sredini med trilogijama Gospodar prstanov in Hobiti, torej je povezava minimalna. Najpomembneje je, da je prišlo do srečanja z Gollumom in ne potrebujemo ničesar več. Na splošno v treh besedah ​​o zapletu: draga, draga moja ...


Shadows of Mordor ne povzroča nobenih težav, saj nas optimizacija ni pustila na cedilu in računalniški viri so pametno uporabljeni. Mimogrede, sistemske zahteve so previsoke. Igra pri najvišjih možnih grafičnih nastavitvah teče prosto in brez zavor na računalnikih, katerih sistemske zahteve so približno dvakrat nižje od tistih, ki jih razvijalci priporočajo.

O slabostih. Veste, pravijo, da je premalo vsebine. Bi se strinjal, če je sam ne bi igral. Po mojem mnenju je to, kar imamo, povsem dovolj. Slaba stran je nekaj drugega. Mordor je kamnita puščava. To pomeni, da bo s katero koli grafiko vsa beda igrišča opazna s prostim očesom. Zdi se lepo, a hkrati tudi gnusno. Zdi se, da je vse narejeno ročno, vendar je vsa ta lepota monotona. Od časa do časa igralec potrebuje vsaj minimalno spremembo kulise, a je ni. Poglejte levo in desno - vse vidite enako. Vse je nekako temno. Kaj hočem povedati? Izvajati skoraj celotno igro v temni, temni, kamniti puščavi je velika napaka! No, potrebujemo več svetlobe!

Verjetno najbolj znano domišljijsko vesolje vseh časov je Tolkienov Srednji svet. Čudoviti romani s filozofskimi prizvoki, nepozabni liki, milijoni oboževalcev po vsem svetu, osupljive filmske adaptacije - težko je preceniti prispevek Gospodarja prstanov in sorodnih del svetovni kulturi. Seveda je bilo izdanih kar nekaj virtualne zabave, ki temelji na nesmrtnih delih, vendar med njimi še vedno ni zares dobrih iger. Na srečo lahko situacijo spremeni novo delo slavnega studia "Monolith Production", imenovano "Middle-earth: Shadow of Mordor" - akcijsko-pustolovska igra s prikritimi elementi tretje osebe z možnostjo prevzema zavest vaših sovražnikov in resnično živih orkov.

Čeprav se dogajanje odvija v Tolkienovem svetu, so se razvijalci namerno oddaljili od znanih del: dogodki se odvijajo v časovnem obdobju med dogodivščinami Bilba in Froda. Najverjetneje je bil ta trik narejen, da bi si dali svobodo delovanja in da kasneje ne bi prejeli kritik od pisateljevih oboževalcev zaradi dejstva, da je bilo "v knjigi vse narobe". Zgodba pripoveduje o usodi čuvaja Gondorja, Taliona, pred čigar očmi Urukkhai ubije njegovo ženo in sina, nato pa še sebe. Načeloma bi se igra lahko končala tam, če ne bi bilo duha vilenjaka iz druge dobe, tistega, ki je nekoč koval legendarne prstane moči. Združi se s Talionovo dušo, zaradi česar na svet pride nesmrtni bojevnik-potovalec, poln žeje po maščevanju, ki se sistematično premika proti svojemu cilju in za seboj pušča gore orkovskih trupel v črnih pustinjah Mordorja. Vilinski duh pomaga našemu junaku, kakor koli lahko: naredi ga nevidnega, nauči teleportacije in mu celo da duhoviti lok. Ko napredujemo skozi zaplet, se bodo razvijale naše sposobnosti: zelo kmalu bo naš junak imel priložnost položiti roko na navadnega orka in od njega izvedeti informacije o vodji čete, čez nekaj časa pa bo mogoče pridobiti popolno nadzor nad sovražnikom, kar daje pravzaprav neomejene možnosti za ustvarjalnost. Pomoč v bitki - prosim, odprite vrata v grad - ni problema, ubijte poveljnika - no, poskusil bo. Druga nepozabna veščina je brutalna usmrtitev, ko moramo poraženega sovražnika razkosati s posebno okrutnostjo. Okoliški Uruki so lahko tako navdušeni nad vašimi dejanji, da bodo v strahu pobegnili in poskušali ne ujeti vašega pogleda (zapletanje z bolnimi ljudmi je dražje zase).

Vsak sovražnik, od najpreprostejšega bojevnika do glavnih šefov, je edinstven. Vsak ork ni samo videti drugačen, ampak ima tudi svoj značaj, stil boja, močne in šibke lastnosti ter strahove. Na primer, da bi premagali enega poveljnika, je dovolj, da mu pomahate z gorečo baklo pred obrazom, da bo zbežal v divji grozi, drugega pa boste morali postaviti proti Caragorjem, lokalnim vojakom (mimogrede, če po želji, jih lahko zajahaš sam), tretji, ki je videti kot gora mišic in te lahko z enim udarcem splošči, pa te lahko zganja panika zaradi žuželk. Zato, ko nameravate očistiti obraz naslednjega kapitana, ne bi bilo odveč vzeti nekaj "jezikov" in ugotoviti vse njegove slabosti. Še več, če ima eden od Sauronovih potomcev dovolj sreče, da vas ubije, bo takoj prejel napredovanje, novo orožje in oklep. Kot smo že omenili, je naš oddelek zdaj nesmrten in če umre, se bo vrnil v življenje na določenem mestu, vendar ne hitite, da bi se preveč veselili. Ork, ki vas je ubil, vas ne bo le prepoznal, se presenečeno namrščil in rekel nekaj »prijaznih besed«, ampak bo zagotovo poskušal ponoviti svoj podvig, kar mu bo veliko lažje kot prvič: že je pripravljen za vašo bojno taktiko, da, in njegove lastnosti so se od prejšnjega srečanja povečale. Še več, vsi orki res obstajajo na tem svetu skupaj z igralcem: lovijo, se borijo, varujejo tabor, izzivajo druge orke, umrejo v svojih rokah in prevzamejo oblast. Na primer, če danes en ork vodi tabor, to ne pomeni, da ga čez nekaj dni ne bo nadzoroval drug in da truplo prejšnjega poveljnika ne bo končalo v jarku. Celoten sistem se imenuje "Nemesis" in resnično deluje, saj vas potopi zelo globoko v igro.

Igra ima odprt svet, čeprav je razdeljen na lokacije - gremo kamor hočemo, sekamo kogar hočemo, veliko je sekundarnih nalog. Večina jih je na žalost istega tipa: reši sužnje, odpri stolpe, odpravi kapitana. Obstaja pa tudi več netrivialnih nalog, kot je ustvarjanje legende za orožje. Za uničenje močnih nasprotnikov in dokončanje nalog prejmemo točke, ki jih porabimo za izboljšanje lastnosti Taliona in odklepanje sposobnosti. Med potovanjem boste srečali like, ki jih poznate iz otroštva. Tako se med pogovorom med glavnim junakom in Gollumom izkaže, da imata veliko skupnega.

Po igralnem pogledu je igra še najbolj podobna mešanici Assassin's Creed in Batman: Arkham City.Talion pleza po stenah in po policah nič slabše kot morilec, pri opravljanju misij pa je treba upoštevati tudi značilnosti zgradb, saj pogosto Najlažja pot do cilja je po zgornjih ravneh in ne na tleh. Skozi misije je najlažje iti neopažen, na srečo pa obstajajo velike možnosti za to: tihi umori in grmovje, v katerem se lahko skrijete. Toda prej ali slej pride trenutek, ko se morate podati v odprt boj, ki je natanko podoben tistemu, kar smo videli v igri o temnem vitezu, le z mečem in razkosavanjem: skoki, kotali, zaključni gibi, protiudarci, mentalni udarci, prebadanje napadi in udarci z mečem režejo sovražnike od vrha do dna.Tudi sovražnikov je veliko: na majhnem območju vas lahko obkroži vodja, nekaj stotnikov in nekaj ducatov navadnih bojevnikov.Če pritisnete vse po vrsti, boste zagotovo ne boste mogli zmagati: morate natančno uganiti trenutek udarca, ne da bi pozabili na obrambo.

O grafiki in glasovni igri lahko povem samo dobre stvari - veličastni sta in popolnoma izpiljeni posebej za to igro. Orke so videti tako naravne, da se včasih zdi, da se je monitor naučil prenašati vonjave. Mimogrede, ves ta sijaj zavzame kar 5 DVD-jev (v PC verziji), kar je svojevrsten rekord. In moram reči veliko zahvalo prevajalcem "SoftClub", ker so pustili izvirno glasovno igro v izvirni obliki in zagotovili igro samo z ruskimi podnapisi.

Na žalost ima Shadow of Mordor tudi svoje slabosti. Med njimi je šibek sistem igranja vlog, ki je pravzaprav sestavljen le iz prisotnosti izravnalnega drevesa (v dialogu ni niti možnosti izbire linije), dolgočasnih pokrajin, nalog iste vrste, odsotnost novih oklepov, orožij in različnih vrst sovražnikov.

"Monolit" je razvil, če že ne popolno, kakovostno in spektakularno akcijo v slavnem vesolju. Tudi če so bili nekateri vidiki igranja kopirani iz drugih iger, so bili kopirani zelo kakovostno in nato popolnoma prilagojeni realnosti Mordorja. Toda glavna zasluga razvijalcev je inovativni sistem "Nemesis", ki naredi igro resnično "živo", vam omogoča, da se brezglavo potopite v ta krut in surov svet in svoje sovražnike spremenite iz le še ene "boksarske vreče" v pravo oseba. Profesorjevi oboževalci so na to igro čakali zelo dolgo.

Recenzija filma "Middle-earth: Shadow of Mordor"


Po izjemnem uspehu svojega opus magnuma je Tolkien začel razmišljati o nadaljevanju. In začel je pisati nadaljevanje s samoumevnim naslovom “Nova senca” o tem, kako je Sauron spet oživel in spet vse zavil ... Na srečo se je mojster pravočasno spametoval in ugotovil, da je zgodba banalna in povedal o ničemer. Tako sem odložil v dolgo škatlo, ki jo izkopali poslovneži iz Monolith Productions in za razliko od Tolkiena je niso prezirali.

Obstaja zaplet, a na srečo so razvijalci sami razumeli njegovo preprostost in nezahtevnost, zato so lahko odrezali ostre vogale. Igra bo pripovedovala o tragediji Taliona, rangerja, ki je postal žrtev tiranije orkov. Njegovo družino, tako kot samega junaka, je žrtvovala Črna roka - Sauronov privrženec, ki je hrepenel po vstajenju svojega gospodarja. Vendar obred ni šel po načrtih in Talionovo telo obsede duh vilenjaka, katerega družina je prav tako umrla zaradi Sauronovih mahinacij. Rezultat je, da sta se dve sorodni duši združili v eno napol nesmrtno telo. Mnogi poveljniki orkov bodo ob srečanju z junakom presenečeno vzkliknili: »Hej, ubil sem te! Vendar pa so si vsi mali ljudje podobni,« kar v splošni obris mračnega sveta vnese svoj delež ironije.

Začetek zgodbe je banalen - sovražniki so požgali njihov dom, čas je za maščevanje. Sredina je kanonična - najden je bil čudežni deček, ki se bori proti zlim duhovom. Konec je neizrečen, zato čakamo na nadaljevanje. Na srečo se nam namesto dolge, pljuvače, dolgočasne epopeje s kilometri praznih, pompoznih dialogov o ničemer, pokaže vse izjemno hitro. Kratki prebliski o junaku, njegovi preteklosti in družini - kako srečen je bil prej in kako je zdaj njegova sreča uspešno udarila ob hrast. Imamo razlog za maščevanje, sovražnik je znan, preostane nam le še nadgradnja in uničevanje nasprotnikov. In junak iz Taliona se je izkazal za prijetnega, malo govori in veliko naredi.

Če bojni sistem opišemo z dvema besedama, bi bili "variabilni" in "enostavni". Boj je sestavljen iz samo dveh gumbov - blokiraj in udari. Udarite se, nato blokirate napade drugih ljudi in občasno ujamete sovražnike ali pokončate ranjene.

Toda postopoma začnejo raztegovati meso na to preprosto okostje. Naučite se streljati iz loka, upočasnite čas, žrtvi razstrelite glavo, črpajte življenjsko moč. Junakove puščice niso neskončne in njihovo zalogo je treba obnoviti z energijo orkov. Češnja na torti je prva masovna veščina, ki zadene v neko področje in podre sovražnike, druga pa takoj pobije vse padle. Po tej povezavi je Talion uradno priznan kot stroj smrti.

Mehanika bojnega sistema je v veliki meri podobna novim igram Batman, kar pomeni, da je kljub omejenemu seznamu tehnik variabilnost njihove uporabe resnično neomejena. Junak sam izvaja mojstrske kombinacije in lepo izmenjuje udarce s pasmo orkov.

Prikritost je tukaj značilna za AAA igre. Njegova zapletenost je močno podcenjena - sovražniki morda ne bodo videli junaka meter stran od sebe, s posebno divjimi usmrtitvami pa lahko celotno ekipo spremenimo v stampedo. No, vsaj to ozkoglednost je enostavno razložiti z videzom sovražnikov - kaj lahko vzamete od debeloglavih orkov? Preprostost in dostopnost prihajata s talentom sledilca – dokler plezate po stenah, ste popolnoma varni. Nihče razen lokostrelcev ne pogleda navzgor, višinska varovala pa lahko preprosto vržejo dol.

Ki smo jih ukrotili

Obljube o bolj zanimivem igranju prek sistema Nemesis se niso izkazale za prazne besede. Svet se ne vrti okoli junaka, igra se ne ustavi po smrti. Ork, ki je ubil junaka, postane mini šef (kapitan) in postopoma napreduje v rangu, doseže vodjevega telesnega stražarja in nato samega vodjo. Ubijanje vseh ni možnost. Enega ni več in na njegovo mesto pride lok. Tako se včasih častite kot vodja kadrovskega oddelka orkov, ki se ne ukvarja z reševanjem sveta, temveč s prerazporeditvijo orkov iz enega položaja v drugega.

Sovražniki imajo svoje naloge - usmrtijo izdajalce, lovijo divje živali, napadajo drug drugega in so podvrženi preizkušnjam. In prejeli boste bonuse, če jim ne dovolite, da dokončajo svoje načrte. Nadalje - več: ko postane mogoče označiti orke, zasužnjiti njihove ume, lahko postanete okoreli karierist in postopoma pomagate svojim "lutkam" pri nalogah. Povišajte kapitane z blagovnimi znamkami na vse vodilne položaje in celina bo pod vašim nadzorom.


Pravzaprav je zelo kul. Verjamete, da svet živi, ​​da liki niso fiksirani na glavnega junaka, da imajo poleg lova na čuvaja, ki še noče umreti, tudi svoje zadeve, cilje in misli. To me osrečuje.

Srednji svet: senca Mordorja- velika, obsežna, kompleksna igra s tono vsebine, ustvarjene sproti. Morda na njem ni nič posebnega razen mehanike igranja, vendar je vsekakor ena najboljših mehanik v igri odprtega sveta. Če vas mešanica s središčem Srednjega sveta ne odbija, pa tudi potreba po nenehnem kosjenju sovražnikov na vsakem koraku potovanja, je projekt obvezno branje.

« Tam se je vodja orkov hvalil s svojimi podvigi in pokazal Barahirjevo roko, ki jo je ta odsekal, kot dokaz Sauronu, da je bila njihova naloga opravljena, in na tej roki je bil Felagundov prstan. Nato je Beren skočil izza skale in ubil njihovega vodjo ter zgrabil roko s prstanom in izginil, zaščiten z usodo, ker so bili orki zmedeni in so njihove puščice letele v neredu.».
John Ronald Reuel Tolkien. "Silmarillion"


V zadnjih nekaj letih je imela Monolith Productions odkrito smolo: po izdaji dobrega, a komercialno neuspešnega F.E.A.R. 2: Project Origin so morali razvijalci za tri leta pozabiti na razvoj velikih filmskih uspešnic in se preusmeriti na preproste arkadne igre, ki so jim jih dejavno podtikali šefi Warner Bros. Interaktivna zabava. Toda tudi po rojstvu precej povprečnih Varuhov Srednjega sveta vodstvo založbe ni naredilo konca nadarjeni ekipi in ji je celo dalo še eno priložnost, da se dokaže z izdelavo nekakšne visokoproračunske igre, a z majhno opozorilo - njegovo glavno dejanje bi se moralo odvijati v eni od tistih slavnih franšiz, za katere ima podjetje pravice. Ker je bil Batman že zaseden in se nihče ni upal vrniti k stari seriji Monolith Productions, je izbira padla na najbolj očitno - vesolja Gospodarja prstanov in Hobita, ki ju je nekoč izumil veliki pisatelj J. R. R. Tolkiena in uspešno populariziral režiser Peter Jackson. In zdaj se je pojavil pred nami Srednji svet: senca Mordorja- besen akcijski film, ki je uspel spretno združiti vse najboljše iz drugih iger in hkrati ponuditi eno majhno revolucijo v žanru, ki se ponosno imenuje "Nemesis".

Toda preden nadaljujete z branjem te recenzije, se morate pripraviti na najpomembnejše: če ste goreč oboževalec izvirnih del gospoda Tolkiena ali vsaj Jacksonovih filmov, potem raje niti ne gledajte v smeri stvaritev. Monolith Productions. Kajti to, kar so naredili duhu in konceptu izvirnih del, lahko vodi v popoln šok in omamo. Pripravite se, da boste videli pravi popuri krvi, nasilja in odrezanih okončin orkov, v katerem ni bilo mesta za pompeznost ali kakršne koli zakulisne igre. Tukaj je kruta in neprizanesljiva igra, ki se ne ozira na okoliščine ali dogme.


Še berete te vrstice? Super, potem bomo skupaj z vami nadaljevali naše fascinantno potovanje skozi glavne komponente igre. Začnimo z najpomembnejšo stvarjo - zapletom in glavnimi liki. Scenaristi projekta so naredili pravo potezo, ko so izbrali najbolj zanimiv in praktično neraziskan del zgodovine Srednjega sveta - obdobje med prej omenjenima "Hobitom" in "Gospodarjem prstanov". Glavni lik igre je nadzornik po imenu Talion, ki skupaj z odredom bratov po orožju varuje velikanska vrata Moranon ("Črna vrata") - edina ovira za Črne jezdece na glavni poti v Mordor iz severozahod. Toda nekega nesrečnega večera njihovo majhno garnizijo zahrbtno napade vojska Urukov, ki jih vodi skrivnostna Sauronova črna roka. Privrženci zla organizirajo pravi genocid za pogumne zagovornike miru celotnega Srednjega sveta. In Talion je imel v tej zgodbi najmanj sreče: glavni zlobnež ga je pustil pri življenju z razlogom, ne, potreboval je njegovo telo, da bi vrnil samega Celebrimborja, enega najstarejših vilinov in ustvarjalca legendarnega One Ringa. v življenje in v Talion vliva svojega duha. Toda za to je potrebno izvesti temen obred, med katerim je treba žrtvovati ne samo nadzornika, ampak tudi celotno družino. Ko je videl smrt svojih najdražjih in nato lastno smrt, se Talion znajde v svetu senc, vendar mu ni bilo usojeno združiti se s svojim sinom in lepo ženo v nebesih, ker je imel "Duh maščevanja" popolnoma drugačen načrte zanj. Ko je naš junak vstal iz pepela in pridobil nesmrtnost, zbere zadnje moči, da bi se maščeval morilcem in hkrati uničil vse, ki mu stojijo na poti.

Konvencionalno lahko scenarij razdelimo na dva glavna dela: klišejsko zgodbo samega Taliona in intrigantne spomine vilinke. Če sem popolnoma iskren z vami, so pisci projekta naredili isto kot njihovi soigralci: od vsepovsod so vzeli nekaj malega in ga oblikovali v nekaj podobnega koherentni zgodbi z učbeniškimi junaki, preprosto pripovedjo in predvidljivim razvojem dogodkov. Sekundarni liki, ki temeljijo na predlogah, se pogosto zamenjajo na glavnem odru, ne da bi sploh imeli čas zares odigrati svojo vlogo. Dogodki, ki se odvijajo okoli Taliona, bi se lahko zgodili kateremu koli liku v igrah, filmih ali knjigah, vendar je bil naš protagonist tisti, ki je imel srečo. Edino, kar reši situacijo, je samo vesolje "Gospodarja prstanov", ki mu ta projekt pripada - spretno vstavljeni kosi, po atmosferi podobni prizorom iz originalnih filmov, zlahka popestrijo dolgočasno zgodbo enega maščevanja. Vendar ne bomo zanikali, da se je enciklopedija o vesolju igre, ki je vgrajena v igro, izkazala za zanimivo branje in jo lahko priporočimo vsakemu igralcu.


Toda oddaljimo se od zapletenosti zapleta in usmerimo vso pozornost na igranje. In tukaj se začne zabava: ni zaman, da je eden od razvijalcev serije Assassin's Creed pred tem obtožil avtorje Middle-Earth: Shadow of Mordor, da kopirajo njihovo animacijo gibanja likov v igri.Talion se premika natanko tako kot Desmond Miles, ki ima spretnost mačke in hitrost geparda.Samo akrobacije so videti nekoliko nenavadne: naš junak se lahko povzpne tudi na najvišjo stavbo v dveh sekundah, a hkrati ne zgrabi vedno samozavestno robov v stene, ki jih potrebujete.Tihi poboji orkov potekajo po enakih shemah kot v seriji o dogodivščinah reda skrivnih morilcev: v enem trenutku se lahko skrijete v grmovje in s tiho žvižganjem zvabite najbližjega sovražnika, drugič lahko lepo skočiš s kakšne grede prav na njegovo glavo, dvoboj, potem te čaka še ena fuzija domislic drugih ljudi, a tokrat poleg Assassin's Creeda v igro pride serija Batman: Arkham s svojimi izmiki napadom, prestrezanja udarcev in gracioznih skokov glavnega junaka. Toda za razliko od Batmana Talion nima velikega arzenala in ni usposobljen za različne stile bojevanja, zato bodo najpogosteje vse bitke zdrsnile v banalen prepir s kupom nasprotnikov hkrati. Toda ali veste, po čem te bitke izstopajo od drugih? Resnična surovost in krvoločnost glavnega junaka, ki zna pokončati sovražnike z več kombinacijami gumbov hkrati, na poti pa poseka najboljše glave Sauronove vojske.

Ločena lestvica v vmesniku je odgovorna za število zbranih kombiniranih napadov: bolje ko izvedete izmikanje ali udarec, hitreje bo mogoče aktivirati junakove posebne sposobnosti. In seznam je ogromen: od teleportacije na kratke razdalje z razstreljevanjem glav orkov do zajemanja umov sovražnikov in jahanja divjih zveri Mordorja. Izgleda nenavadno in sveže. Poleg tega smo vam opisali le del Talionovih sposobnosti, tu pa je tudi vilinski duh s svojim ostrim očesom in dolgim ​​lokom. Strelja samo z duhovitimi puščicami in v posebnem počasnem načinu - izgleda smrtonosno in zelo impresivno. In en dobro namerjen strel v sode z grogom, kresove, panje z mordorskimi muhami in kletke s Caragorji vam bo pomagal hitro pobegniti iz vojske orkov ali celo ubiti dragocenega generala. Vendar ne bi smeli misliti, da so sovražniki neumni in izkoriščajo prednost le v številu; pravzaprav pogosto gradijo precej zanimive sheme za obrambo ali napad, na primer, medtem ko eden odvrača vašo pozornost z rahlimi udarci, drugi aktivno meče kopja na hrbtu. Prekleti orki so se na koncu lahko ulegli na obe lopatici? Ne hitite znova zagnati kontrolne točke, saj ima igra poseben sistem s prizorom QTE, ki se pojavi v trenutku, ko sovražnik naredi zadnji odločilni udarec nad vašo glavo. Je dobro narejen, a pogosto boste zgrešili majhno žogico, ki se prikaže na zaslonu, ali ob določenem času pritisnili na napačen gumb, kar bo vodilo v takojšnjo smrt Taliona. ali ne?


Ne še. Takoj po vaši prvi smrti Monolith Productions končno vklopi svojo glavno lastnost - sistem Nemesis, o katerem smo govorili prej. Prva stvar, ki jo boste opazili, je, da je Talion nesmrten, kar pomeni, da ne glede na to, kolikokrat umrete v rokah orkov ali urukov, se bo naš junak vsakič znova vrnil v življenje, kot da bi tlesknil s prsti. Vendar z eno pripombo - ork, ki se je izkazal za pretežkega za vas in je Talionu odvzel glavo, bo postal še močnejši in se morda celo dvignil na raven pravega poveljnika čete. Da, da, tudi sile zla imajo svojo hierarhijo in karierno lestvico: ducat generalov nadzoruje celotno ozemlje Mordorja, pod njimi pa je veliko poveljnikov nižjega ranga. Slednji se nenehno prepirajo in tepejo med seboj ter prirejajo pravo bakanalijo krvi in ​​črevesja. Kako ravnati z njimi? Povsem preprosto je, na primer, postaviti zasedo ali priti do kraja dvoboja med dvema voditeljema in se spopasti z obema hkrati. Toda pripravite se na dejstvo, da če vam to ne uspe, boste morali dati ne le svoje življenje, ampak tudi vse izkušnje, pridobljene med bitko, vsem tistim, ki so uspeli preživeti. Orki pa rastejo v nivojih, prejemajo napredovanja in nove sposobnosti ter boljši oklep. Sčasoma postanejo Uruki tako močni, da jih niti Talionovo običajno orožje ne more premagati. Vsa svoja dejanja morate načrtovati vnaprej, premisliti o vsakem koraku, da ne naredite še ene usodne napake, ki bi vas lahko pripeljala do smrti, še en baraba pa do napredovanja.

In ne bodite presenečeni, če bo med naslednjo bitko kakšen iznakažen ork, ko vas bo videl, kričal žaljive besede in se spomnil prejšnjega srečanja, po katerem je izgubil na primer oko. Da, maščevalne barabe so. Vsak od njih ima svoje prednosti in slabosti: nekateri se smrtno bojijo Karagorov, nekateri pa so neranljivi za strelno orožje. Vse, kar morate storiti, je, da to ugotovite in hitro opravite s sovražnikom na visokem položaju. Kako narediti? Najprej morate najti obveščevalca orkov in ga temeljito zaslišati. Ko ugotovite identiteto kapitana ali vodje, ga boste še vedno morali najti na enem ali drugem koščku lokacije, kar je precej težko. Pogosto se bodo Uruki pojavili dobesedno od nikoder, kar bo igri dodalo učinek realizma dogajanja. Poleg tega sistem Nemesis deluje v realnem času in po umoru enega častnika bo drugi skoraj takoj prevzel njegovo mesto. V drugi polovici igre se bo pojavila nova, bolj zanimiva sposobnost glavnega junaka – svoje nasprotnike bo lahko podredil in jih prisilil v stvari, na katere prej niso mogli niti pomisliti. Pri svojih dejanjih boste svobodni: ali želite s pomočjo njegovih telesnih stražarjev ubiti poveljnika Uruka? Prosim, nihče ne moti. Želite kakšnega orka skrivaj popeljati na sam vrh hierarhije? Brez težav.


Za vsak uspešen uboj kapitanov bo Talion lahko prejel dodatne točke izkušenj, ki jih bo nato lahko porabil za nove edinstvene sposobnosti. Večino verjetno ne boste uporabili vsaj enkrat, saj boste v vročini bitke pogosteje vihteli hladno orožje kot sposobnost, da pokončate pošast z enim udarcem. Sovražniki bodo spustili tudi posebne rune, ki jih lahko kombinirate s svojim orožjem in prejmete dodatne bonuse za napad. In zadnja stvar, ki jo bodo lahko izboljšali, je tulec z duhovitimi puščicami, število nošenih run ali zdravje glavnega junaka z uporabo posebnega vira, razpršenega po Mordorju.
Če pustimo ob strani zgodbeno kampanjo in sistem Nemesis, potem, če smo iskreni, v igri ni prav nič za početi. Od samega začetka vam je večina Mordorja odprta, vendar je precej zapuščen in vsako posamezno območje ima samo svoj specifičen nabor stranskih nalog in nekaj Urukov, ki jih je treba ubiti. In ja, ne smete pozabiti, da boste morali nenehno aktivirati stolpe in "skakati v najbližje kozolce", da se bodo na zemljevidu pojavile dodatne naloge. Toda za razliko od drugih vam razvijalci tega projekta ne ponujajo nobene motivacije za raziskovanje okolja, kot da bi se pri razvoju igre držali koncepta: “ Tukaj je velik svet zate in delaj v njem, kar hočeš, mi pa se ne bomo vmešavali" In najbolj neprijetna stvar je, da zbiranje nekaterih stvari v zameno ne bo ponudilo nobene vredne nagrade, niti majhnega zapleta ali scene z glavnimi junaki. Po šestih urah igranja igre začnete razmišljati: " Ali se je Talion slučajno prijavil k ameriškim skavtom?" Ker se obnaša kot pravi član skavtske organizacije z vsem, kar spada. Opravili ste dodatno nalogo v zvezi z orožjem - dobite nov našitek na obleki, sin. V nekaterih trenutkih želim v nemočni jezi odkrito zakričati: " kje za vraga so moje rune ali velik kos izkušenj?«, vendar boste v odgovor prejeli samo tišino ali drugo sistemsko trofejo.
O kakovosti grafične komponente se lahko prepiramo precej dolgo. Po eni strani so snovalci projekta predstavili morda najbolj podle orke na zemlji v najboljšem pomenu besede. Vsak od njih ima svoj videz in navade, minutno delo na vsakem detajlu njihove noše ali zobovja pa prijetno preseneti. Po drugi strani pa vam sam svet igre verjetno ne bo dolgo ostal v spominu: lokacije so precej majhne, ​​lokalna pokrajina vam je všeč le prve tri ure igre, nato pa počasi začnejo postajati s svojo monotonostjo. Človek ima občutek, da je na zasnovi nivojev delal le en človek, ki bo svoje strukture lahko ločil le po postavitvi. In ni nobenih nepozabnih območij, vse je videti precej pusto in enako. Toda to pomanjkljivost zlahka pripišemo samemu opisu strašnega Mordorja gospoda Tolkiena: z vso njegovo umazanijo, krvjo in neskončno nočno moro. Nenehna sprememba virtualnega vremena s pogostim deževjem in zelo lepimi strelami pomaga tudi pri vključevanju v vesolje.

Lastniki PlayStation 4 bodo prav tako veseli, da so razvijalci tega projekta izkoristili nekatere funkcije svoje konzole, in sicer vgrajeni zvočnik v DualShock 4. Zdi se kot majhna stvar, vendar vam omogoča, da se potopite še bolj se potopite v temno preteklost Taliona, hkrati pa znova prisluhnite glasovom mogočne zasedbe, ki jo vodi najboljši trio v igričarski industriji: Troy Baker, Jennifer Hale in Nolan North. Kar zadeva lokalizacijo v ruščino, ki jo je izdelal 1C-SoftClub, nad njo presenetljivo nismo imeli skoraj nobenih večjih pritožb. Tokratni prevajalski ekipi je uspelo nekaj, kar jim doslej skorajda ni uspelo – normalno literarno prevesti na tone besedila, ne da bi poskušali med vrstice vriniti kakšno herezijo, kar je za tovrstni projekt nesprejemljivo. Edina večja pomanjkljivost, ki sem jo lahko opazil med postopkom, je bila, da se nekateri opisi nalog niso ujemali s tem, kar se je nato pojavilo v uporabniškem vmesniku na vrhu TV zaslona. Videti je nekoliko čudno, vendar ne moti samega igranja.


Pregled je bil napisan na podlagi diskovne različice igre za PlayStation 4, ki jo je urednikom posredoval 1C-SoftClub. Vsi posnetki zaslona, ​​predstavljeni v gradivu, so bili vzeti neposredno iz navedenega sistema.

Zlobni »šefi« se naredijo, ne rodijo, nas uči. Preoblikovanje malega zelenega fanta v mogočnega poveljnika ni nič lažje kot dvigniti raven pogumnega rangerja. Pravzaprav ta igra ni toliko o maščevanju, čarobnih prstanih, Sauronu in bitki za Srednji svet, temveč o orkih in Uruk-haiju. S pomočjo sistema Nemesis so podli razbojniki filmske trilogije Jacksonian pridobili značaj in postali liki in ne le topovska hrana. Če ne bi bilo tega, bi komaj kdo dvakrat pogledal ta hibridni klon in .

Spomni se in se maščuj

Veroizpoved mesta Mordor

Z eno besedo, vsekakor se tega ne splača lotiti zaradi drame. Poleg tega so ga razširili na 20 dolgočasnih epizod, ki jih ni mogoče imenovati drugače kot razvlečena "lekcija usposabljanja". Dobri dve tretjini kampanje boste porabili za učenje osnov krmiljenja in igralne mehanike.

Druga polovica zgodbe je še posebej huda, ko rjave puščave zamenjajo zeleni griči in ravnine, ki jih še ne oskrunijo horde orkov. Veriga misij o QTE lovu na grauga, ki v istem Ubijalčeva sled bi bile razvrščene kot stranske igre, daleč od glavnega obrisa. Nalogi »ne te ujamejo« in »ne sproži alarma« hitro postanejo dolgočasni. Arzenal tihih trikov je skromen, v primitivni družbi orkov ni prostora za "družbeno prikritost" in vsakdo, ki je šel skozi ogenj in bakrene cevi Arkhama, bo brez težav obvladal lokalne preizkuse.

Tudi strukturo virtualnega Mordorja so avtorji obravnavali malomarno. Vsako od obeh lokacij je mogoče enostavno preteči od kota do kota v 3-4 minutah. Če želite na zemljevidu videti, katere dodatne dejavnosti so na voljo v sektorjih, se morate zagotovo povzpeti na stolp duhov in ga "odkleniti" z udarcem po nakovalu. Takrat bodo, kot se v sodobnih “peskovnikih” spodobi, okraji polni ikon: zbiranje artefaktov, iskanje skrivnih zapisov po stenah, preprosti preizkusi z mečem/bodalom/lokom, reševanje sužnjev ... Če želite zbirajte denar, da dobite še 20 enot zdravja in odprtega orožja, nove reže za rune - naprej, s pesmimi.

Poleg “razglednih stolpov” iz Ubijalčeva sled Kopirali so tudi "rentgenski" vid, ki prikazuje ključne predmete in nasprotnike skozi gube pokrajine. Njegova utemeljitev je logična - pravijo, da je v resnici vilinski duh tisti, ki izgleda takole - toda v resnici že želim najti skladišče, kjer je oblikovalski dokument, iz katerega črpajo razvijalci "AAA hits" ideje leto za letom in jih sežgite k vragu.

Uruk-hai: zgodba o uspehu

Samo Nemesis izvleče to sekundarno pomanjkanje idej. Pravzaprav je za "šefe" in "polšefe" storila to, kar je naredila z orožjem v: vsakega zlikovca je ustvaril generator naključnih števil.

Igra oblikuje začetni položaj na "šahovnici", kjer na začetku stojijo kapitani in generali temne vojske. Dodatek k imenu določa tip osebnosti. Večina bojevnikov je navadnih nasilnežev in nesramnežev, če pa imate srečo, lahko naletite na alkoholike, tihe ljudi, pesnike in celo pevce, ki vam melodično grozijo. Imajo tudi vrsto slabosti, prednosti in najljubših tehnik. Enega lahko takoj ubiješ s tihim udarcem, drugega je groza izdaje, tretji pobesni, ko zagleda karagorja ... Bolj kot je ork izkušen, manj fobij in ranljivosti ima in bolj nevarne napade ima.

Ni lahko zaslužiti napredovanja v rangu. Najboljši način za napredovanje je ubijanje junaka. Ko je pokončal vztrajnega rangerja (ta pa bo vstal na vrhu najbližjega stolpa), dobi navaden tip ime, vzdevek in spoštovanje svojih bratov - skratka, konča v orkovskem "panteonu" ” in postane eden od Talionovih osebnih sovražnikov.

Slab ork je tisti, ki ne sanja o tem, da bi postal general, zato kapitani ne sedijo križem rok. Na zemljevidu vsake toliko časa utripajo rdeče ikone: nekje se dvobojita dva zelenokožca, drugje je pijančevanje, malo stran novačijo novake v drugo tolpo ... Imamo pravico ignorirati vse dogodke, čeprav je veliko bolj zanimivo posredovati in prekrižati načrte. Konec koncev, če Talion umre (ali izgubljamo čas), bo igra samodejno izračunala rezultate spopadov in preživele kapitane povišala v čin.

Poleg tega ne smete zamuditi priložnosti, da ponovno naletite na starega "prijatelja"! Impresivno je ravno v takih trenutkih, ko ork, ki je pred desetimi minutami zastrupil rangerja, reče nekaj takega: "Ste našli protistrup?" Ali pa: "Zaradi tebe zdaj hodim s to brazgotino!" V igri je noro veliko kontekstualnih namigov in vanje ni bilo vloženega nič manj dela kot v barvit videz samih razbojnikov, ki se med potekom njihovih nesreč spreminja.

Vendar pa pred sestankom ne škodi zbrati dosjeja o žrtvi - zgrabite nekega reveža za vrat in mu s pomočjo duha poberite možgane. Le tako boste razkrili identiteto neznanega kapitana in našli njegovo Ahilovo peto.

Ta sposobnost se v celoti razkrije po misiji 10. zgodbe, ko Talion začne ne le "skenirati", ampak tudi označevati orke in jih prijaviti kot svoje podpornike. Omogoča vam, da sovražnike spravite drug proti drugemu, ne le v bitki – recimo, ukažete nehotemu varovancu, naj ubije tekmeca, ali začnete upor proti višjemu po rangu. Eden od igralcev, ki je več ur porabil za dolgočasno "pumpanje", je podredil vse kapetane in generale, napolnil celotno "šahovnico" s svojimi varovanci, jih poklical na sestanek in jih ... pokončal s super spretnostjo.

Seveda so Talionova prizadevanja kaplja v brezdno morje Sauronovih načrtov. Celice ne bodo dolgo prazne - mrtve bodo nadomestili novi sluge teme. Ne glede na to, kako poskušate škodovati vojski temnega gospodarja, je vse zaman.

Vseeno je Nemesis vreden pohvale. To resnično naredi igranje edinstveno in razbije utrujeno formulo. Veliko bolj zabavno je loviti svoje zaklete sovražnike kot gledati vnaprej upodobljene prizore in zehati nad naslednjim obveznim nizom, v katerem Talion, premagajoč slabo zasnovo ravni, ozdravi vilina amnezije.

Vendar brez vadnice so glavne misije komajda povezane z bojem orkov za oblast. Samo dvakrat med kampanjo, kot da bi se spomnili obstoja Nemesis, so avtorji zaklenili misijo zapleta in, ne da bi se obremenjevali z razlagami, prosili za odstranitev štirih poveljnikov. Zelo len in aroganten pristop. Čeprav seveda nič drznejši od nasprotnikov, ki se prerodijo pred našimi nosovi v na novo »očiščenem« taboru. , ki je savano trmasto naselil z množicami divjih črncev, je končno osramočen.