Tic-tac-toe igre na spletu. Zgornja plošča gumbov v igri z računalnikom

Pod igro je opis, navodila in pravila ter tematske povezave do podobnih materialov - priporočamo, da jih preberete.

Kako igrati - pravila in opis

Kako dobro igrate tic-tac-toe? S prijateljem ali dekletom je jasno - nimate para, ampak v primeru igranja z računalnikom? Verjemite mi, tudi če ste profesionalec, tega računalnika ne morete premagati! In ni pomembno, ali gre za elektronske možgane tablice, šibek procesor pametnega telefona ali zmogljiv in sodoben procesor osebnega računalnika. Program deluje kot ura. Pozna vse pasti in ne podleže provokacijam. Morda prihodnost res pripada umetni inteligenci?

Naši so se borili pol dneva in vse brez uspeha. Ali pa bo morda komu vendarle uspelo premagati elektroniko, kaj? Prijatelji, poskusite, morda vam s kakšnim trikom uspe zaobiti ta avto! Rezultate sporočite na gumb "Želim povedati" (spodaj).

Lahko prenesite igro tic-tac-toe z računalnikom na vašem računalniku ne bo zavzelo veliko prostora, vendar razmislite, ali je to smiselno narediti, saj je tukaj vedno na voljo, le odpreti morate to stran.

Oddahnite si in se igrajte Spletne igre , ki razvijajo logiko in domišljijo, vam omogočajo dober počitek. Sprostite se in odvrnite misli od stvari!

Pravilnik o tekmovanju

Vabljeni vsi – učenci od 3. do 8. razreda.

Kako sodelovati v tekmovanju?

1. Registrirajte se na MetaSchool (ponovna registracija ni potrebna).

2. Vstopite v MetaSchool s svojim imenom in geslom ter se prijavite na tekmovanje.

3. Nastavite svoj računalnik za sodelovanje v tekmovanju. Po nastavitvi se znova prijavite v MetaSchool, pojdite na stran tekmovanja in preverite datum in uro začetka.

4. Dan pred začetkom se prepričajte, da poznate uporabniško ime in geslo, da znate vstopiti v MetaŠolo.

5. 10-15 minut pred začetkom vstopite v MetaSchool s svojo prijavo in geslom ter pojdite na stran tekmovanja. Časovnik bo odšteval do začetka.

6. Takoj ko se tekmovanje začne, boste morali igrati tik-tak-toe z računalnikom na sedmih igralnih poljih.

Pravila igre

  1. Polje ima dimenzije 15x15.
  2. Igrate se s križci, računalnik - z ničlami.
  3. Naloga je postaviti pet križcev v vrsto vodoravno, navpično ali diagonalno.
  4. Ne moreš izven igrišča.
  5. Ne moreš vzeti nazaj.
  6. Če igra ne deluje, lahko kliknete na gumb Nova igra in začni znova.
  7. V začetni poziciji sta na polju že dva križca in dve ničli.

Časovnik bo odšteval čas do konca tekmovanja.

7. Nekaj ​​minut pred koncem tekmovanja pošljite rezultate s klikom na gumb Pošlji na dnu strani. Rezultate lahko pošljete tudi, če niste odigrali vseh iger. Rezultate lahko oddate samo enkrat.

8. Po oddaji rezultatov se prikaže sporočilo, da so odgovori prejeti.

Igra, trening

Datum in ura tekmovanja

Datum tekmovanja

Čas tekmovanja - od 19 do 20 ur

za naselja nahaja se zahodno od Moskve, tekmovanje poteka po moskovskem času;

za naselja, ki se nahajajo v moskovskem časovnem pasu in vzhodno od Moskve, tekmovanje poteka po lokalnem času.

Trajanje tekmovanja je 1 ura. V tem času mora vsak udeleženec poskusiti zmagati na sedmih igralnih poljih.

Zmagovalci

Zmagovalci tekmovanja so udeleženci z največ točkami. Za vsako zmago ali remi se dodeli ena točka. Seznam nagrajencev bo objavljen. Zmagovalci so nagrajeni z diplomami.

Pritožba

Za vložitev pritožbe se morate prijaviti v MetaSchool s svojim uporabniškim imenom in geslom, slediti povezavi Sporočila in pisati službi za podporo. Pritožbe, poslane po elektronski pošti, ne bodo sprejete.

Organizacijski odbor tekmovanja

MetaŠola. Informacijska tehnologija
St. Petersburg

Kako zmagati v igri tic-tac-toe?

Kaj intelektualna igra ne le spodbuja razvoj razmišljanja, ponuja tudi priložnost, da doživite navdušenje in veselje zmage. Tudi tako na videz preprosta in že od otroštva znana igra tic-tac-toe. Nekateri se tudi v odrasli dobi še naprej vključujejo v to igro.

Tic-tac-toe, ki se igra na plošči 15x15 in se imenuje gomoku, gosti celo mednarodne turnirje. Da bi razumeli vzorce igre, morate najprej razmisliti o najpreprostejši možnosti na polju celic 3x3. Zmagovalec v tej varianti je igralec, ki je zgradil tri figure v vrsti vzdolž katere koli črte.

Algoritem zmage

Da bi se naučili zmagati ali vsaj ne izgubiti v tic-tac-toe, se morate založiti s pozornostjo in ... potrpežljivostjo. Če na eni ali drugi strani ni napak, se bo igra končala z remijem za nedoločen čas. Glavno načelo, ki določa, kako zmagati v igri tic-tac-toe, je ustvariti situacijo, v kateri bo igralec po kateri koli potezi nasprotnika zapolnil eno od dveh vrstic, to je, da bo v igro postavil tri križce ali tri ničle. vrstica. Primer takšne situacije je prikazan na sliki 1.

Med branjem publikacij na Habréju sem našel nekaj člankov o algoritmih iger gomoku: tega in tega. V prvem članku so analizirane različne možnosti za rešitev problema, vendar ni izvedbe v obliki igre, v drugem - igra je, vendar računalnik "igra" precej šibko. Odločil sem se, da bo moja različica gomokuja z blackjackom dovolj močna igra računalnik. Objava o tem, kaj se je zgodilo. Za tiste, ki radi takoj v boj - sama igra.

Za začetek se želim odločiti o glavnih točkah. Prvič, obstaja veliko različic igre gomoku, odločil sem se za to možnost: igralno polje je 15x15, križci gredo prvi, tisti, ki prvi zgradi 5 v vrsti, zmaga. Drugič, zaradi poenostavitve bom algoritem igre za izračun poteze imenoval računalniški AI.

Hvala za vašo pozornost. Upam, da ste uživali v branju in igranju tako kot jaz :)

P.S. Majhna prošnja, če zlahka zmagate - priložite posnetek zaslona igre in poteze (iz dnevnikov konzole) za analizo in izboljšavo algoritma.

Posodobitev 1
1. Povečal pomen uteži za napad za 10%. Zdaj je napad za AI boljši od obrambe, če so vse druge stvari enake. Na primer, če imata AI in uporabnik 4ka, potem bo AI raje zmagal.

2. Spremenjene vrednosti uteži glede na predloge. Z natančnejšim ravnovesjem uteži lahko dosežete najboljša igra AI.
Vrednosti teže za predloge so zdaj:
99999 - xxxxx - pet v vrsti (končna plačilna linija)
7000 - _xxxx_ - odpri štiri
4000 - _xxxx - napol zaprta štirica (dve takšni štirici sta zaželeni kot ena odprta, morda " bolj zanimiva igra" bo)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - pol zaprta štiri z razmikom
3000 - _xxx_ - odpri tri
1500 - _xxx - pol zaprto tri
800 - _xx_x, _x_xx - napol zaprta tri z razmikom
200 - _xx_ odprta dvojka
Tudi majhne uteži (od 1 do 20-30) so okrog vseh potez, da se ustvari "naključnost majhnih potez".