Italijanska strankarska teorija. Otvoritev: Italijanska igra. Španska igra - prvenec Ruya Lópeza

Šah je prav tista igra, ki združuje znanost, umetnost in šport. Ena glavnih sestavin uspešne igre je njen kompetenten začetek. Od prvih korakov igralca, od njegove sposobnosti, da mobilizira vse svoje sile na samem začetku, je odvisen izid celotne igre. V tem članku vam predlagamo, da razmislite o nekaterih najbolj priljubljenih otvoritvah v šahu.

Pravzaprav je sama otvoritev že cela šahovska znanost. Obstaja veliko vrst otvoritve, ima posebne cilje in merila: zagotoviti morate kralja, se zoperstaviti nasprotniku, nadzorovati situacijo na plošči in razviti strategijo za naslednjo in zadnjo fazo igre.

Italijanska igra šaha - miren začetek

Italijanska igra je ena najstarejših šahovskih otvoritev. Ime lahko prevedemo kot "tihi začetek". Ta začetek ima tri glavne poti razvoja. Vsak od njih temelji na dejstvu, da beli okrepi center s pešci.. Toda sčasoma se je za črne figure našla uspešna strategija, ki jim je omogočila uspešno kontriranje.

Začni premike:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

Glavne smeri razvoja igre:

1) V središču ni aktivnosti, bele figure težijo k krepitvi centra. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Zanesljivo nadaljevanje, čeprav nasprotniku ne postavlja nemogočih nalog.

2) Beli zajame center. 4. c2-c3 Kg8-f6!Črna poteza Kf6 napad na kmeta e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ slon po napadu zapusti igrišče brez izgube časa. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5!Črni je uspel izničiti prednost belih na sredini in izenačiti svoje možnosti.

3) Tretja možnost je gambit. Kot vidimo, po selitvi 4.c2-c3, s kompetentno igro za črne, nasprotnik nima časa, da bi okrepil položaj v sredini. V 19. stoletju so izumili žrtvovanje kmeta 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Mnogi šahovski guruji verjamejo, da je najboljše nadaljevanje igre sprejeti žrtev. Če ga črni zavrne, bo beli imel ne samo kmeta, ampak tudi pobudo. 5.c2-c3 sprejetje žrtvovanja je belim omogočilo, da so v pridobitnem času zavzeli središče.

Španska igra - prvenec Ruya Lópeza

Eden najpogostejših je španski del. Domneva se, da ga je izumil Ruy Lopez, eden prvih mojstrov sodobnega šaha. Obilje zapletenih in raznolikih shem je ključna značilnost španske igre. Izjemni šahisti, kot so V. Steints, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kasparov in mnogi drugi, so analizirali in prispevali k razvoju teorije tega odprtja.

Prve poteze:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Razvoj dogodkov predvideva veliko število sistemov brez osnovnih potez, pa tudi redke sisteme.

Škotska zabava – dopisovanje Edinburgh – London

V sodobni turnirski praksi lahko pogosto srečate škotsko igro. Gari Kasparov je to igro uporabil dvakrat na turnirju proti Anatoliju Karpovu. Ta otvoritev je postala razvpita v dopisni igri leta 1824. Čeprav je treba opozoriti, da je bila prva omemba tega odprtja stoletje prej. Glavna linija strategije je zgodnje napredovanje figur v središče in tam živahen boj.

Začni premike:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

V razvoju dogodkov ima črni enake možnosti. Glavne možnosti:

3. …e5:d4- pri ostalih nadaljevanjih ostaja pobuda pri Whiteu.

4. Nf3xd4- glavno nadaljevanje.

4. … Qd8-h4- Steinitzev sistem

4. …Kc6:d4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Različica Ghulam Kassim

4. … Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. … Kg8-f6- Schmidtova varianta

5. Kd4:c6 b7:c6

6. e4-e5- Misesova varianta

6. Kb1-d2- Različica Tartakower

4. Bf1-c4- Škotski gambit.

4.c2-c3- Göringov gambit.

4. Bf1:b5- Relfsonov gambit

3. …Nc6xd4- Lolly varianta

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Cochranova varianta

Ruska stranka - obramba Petrova

Parada priljubljenih šahovskih uvodov se konča z rusko igro, ki zasluženo vstopa v repertoar vodilnih šahovskih profesionalcev našega časa. Bistvo te otvoritve je, da pešec e4 preide v takojšen protinapad. Superiornost je v večini primerov mogoče ohraniti do konca igre. Res je, omeniti velja, da se je v zadnjem času našlo kar nekaj zanimivih rešitev za črne figure, ki omogočajo zapletanje igre.

Začne se s potezami:

1. e2- e4 e7- e5

2. kg1- f3 kg8- f6.

Nato obstajata dva glavna scenarija za White:

3.d2-d4(Steinitzev sistem)

3…e5:d4 4. e4-e5Zaf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- glavna možnost: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Cochranov gambit) 4…Kf6:e4.

Obstaja veliko legendarnih iger in turnirjev, ki so jih preučevali že desetletja in so postali osnova za analizo in razvoj teorij, napadov in protinapadov.

Zanimive partije svetovnih šahovskih prvakov

Na primer, 11. maj 1997 je zelo pomemben datum v zgodovini šaha, prelomnica. Na ta dan je prvič na svetu eden najmočnejših šahistov na planetu izgubil proti računalniku. Garry Kasparov je izgubil to tekmo proti DeepBlue z rezultatom 3,5:2,5. Izbrana je bila uvodna "Obramba Caro-Kanna", a ta dan sreča ni bila na strani moža.

In leta 1851 je v Londonu potekala zabava, ki se je v zgodovino zapisala kot "nesmrtna zabava". Soglasno je bil priznan kot najvišji primer "romantičnega" šaha. V tej igri sta se pomerila Adolf Andersen in Lionel Kieseritsky, igro je začel kraljevi gambit. Igra gambita je eden od zaščitnih znakov italijanske šole.

Obstaja zanimivo zgodovinsko dejstvo, katerega glavni junak je Napoleon. Vsi vedo, da je bil odličen taktik. V zgodovini so mu pripisane tri partije šaha. Zadnji, po mnenju zgodovinarjev, je igral na otoku Sveta Helena leta 1818, medtem ko je bil v izgnanstvu. Njegov nasprotnik je bil general Bertrand. Napoleon je za uvod izbral škotsko igro. Črni je med igro nekajkrat uspel materialno premoči nasprotnika. Toda, ko je vnaprej premislil vse poteze, je Napoleon zmagal lepo in logično. Možno je, da je bila to njegova najboljša partija šaha.

Ste preučili otvoritev? Vadite novo znanje v praksi na spletu ->

Dober večer!

Danes sta mi bili všeč igri D. Greca in D. Poleria.

Stranka št. 1

Italijanska zabava
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Tukaj je klasična interpretacija šaha v italijanščini:
-hiter razvoj figur v središču
-škofi takoj ciljajo na ranljive točke f2 in f7. En udarec in kralj se odpravi na dolgo in neprijetno pot.
-pozornost na oblikovanje močnega peš centra (formiranje peš para e4 + d4).

Ime otvoritve po izpustitvi škofov na c4 in c5 se je v zgodovino zapisalo kot "italijanska igra".

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Izum "kalabrijskega" Greca: Beli stremi k hitremu razvoju in za to ne varčuje s pajdaši. Prvi pade kmet e4.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Taktika črnega je najbolj primitivna, "poje" vse kmete po vrsti in močno zaostaja z mobilizacijo sil. Namesto 8... Nxc3 teorija priporoča 8... Bxc3 in na 9.bc - 9...d5. Toda gambiti so bili vedno sprejeti - to je bila stvar časti za igralca!

10. Qb3!

Beli žrtvuje topa. To igro so igrali v 17. stoletju, ko še tako močni šahisti niso poznali poteze 10...d5 , ki daje črnemu možnost uspešne obrambe.

Na primer: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (če 12... Rxf7, potem 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, beli pa ima le rahlo pozicijsko prednost.

10... B:a1

Ko je sprejel žrtev, črni pade pod lep in neustavljiv napad.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(zelo estetska magična igra belih figur!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutalno uničenje!

_____________________________________
zabava #2

Italijanska zabava

Greco NN

V drugi partiji Greca njegov nasprotnik ni sprejel žrtvovanja topa, v znanem položaju,

ampak igrali 10... Bxd4,

poskuša vključiti škofa v obrambo. In v tem primeru je White napad izvedel v enem dahu:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Top je ostal v igri in dal vedeti: Re8+ grozi.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(učinkovita poteza!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(ni druge obrambe proti matu na f7)

17.Ch6+ Bg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Vse bele figure so "prestopile mejo", vsi so sodelovali v napadu. Po končnem položaju lahko takoj ugotovite, da je beli vojski poveljeval izkušen poveljnik.

_________________________

zabava #3

Polerio Domenico

Obramba dveh vitezov.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

To je dobro znana začetniška netočnost črnih. Veliko mladih šahistov je v šolskih letih premagalo svoje nasprotnike, ko so se šele seznanili z izkušnjami Poleria v tej različici.

Spominjam se, da je bilo treba na "beli top" postaviti ekipo mlajših šahistov. Časa za priprave ni bilo veliko...
Ker sem učenka 7. razreda, sem celotno ekipo pripravila v enem mesecu. Naučil metode uresničevanja materialne prednosti, najbolj primitivne metode šahovske strategije na začetku in sredini igre, 10 natančnih pozicij konca igre in ... branjenje dveh konjev za belega :-)) Ekipa dosegel veliko točk pri igri z belim :-) 9 nasprotnikov od 10 je napadlo kmeta na d5 s konjem.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

V nasprotnem primeru beli dobi nazaj figuro, obdrži dodatno kmeto in napad.

8.Nc3 Nce7

Bolj vztrajen je 8...Ncb4 , a tudi v tem primeru ima črni po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 zelo težko obrambo.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Najmočnejša poteza v tem položaju.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

S padcem d5-točke črnega glavnega obrambnega branika je igra odločena.
(dobro je bilo tudi 19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Črni je odstopil.
_________________
________

Zabava #4

Greco NN

Kraljevi gambit.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Ena najstarejših interpretacij tega Whiteovega gambita. Zelo dolgo je bila ta poteza naklonjena temu, da bi konj pripeljal na f3. Beli takoj cilja na polje f7 (glavni cilj italijanskih napadov) in prepreči tudi protinapad na sredini, povezan s potezo d7-d5. Vendar pa so prizadevanja ruskega igralca in teoretika Karla Andreeviča Yanisha sredi 19. stoletja pokazala pot (c6, ki mu sledi d5), ki je pripeljala črne do odlične igre.

Blackova najbolj očitna reakcija je bila preizkušena na začetku teoretičnih raziskav. S šahom dame črni belemu kralju odvzame rokado, vendar ga nato napadejo bele figure ... beli dobijo priložnost, da v razvoju prehitijo črne figure.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Slabo brez primere. Beli že namerava zajeti center z d2-d4 in odpreti diagonalo za c1-škofa. In tukaj je to storjeno s povečanjem tempa (črni škof pade pod napadom in se umika)

Črni je poskušal igrati drugače v tem položaju in 4...g5, in 4... Kf6, in 4...d5! Zadnja poteza najbolj obeta, črni z vzajemnim odrekanjem poskuša slediti razvoju figur, škofu odpira linije, belim lomi center.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Kot sem zapisal v včerajšnjem zapisu, je bilo sprejemanje žrtev znak neustrašnosti in hrabrosti. Včasih je bilo povsem neupravičeno.

8.С:f7+

Kazati se začnejo odličen razvoj belih figur, šibkost najbolj ranljivega polja f7 in zlobnost prakse zgodnjega vstopa dame v igro. Ujemanje škofa je zdaj slabo zaradi dvojnega napada (8... Kxf7 9.Kg5+ in 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Zdaj beli z uporabo napredne črne dame v igro vključi zadnje bojne figure in pripravi pekel za črne.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Blackov razvojni zaostanek je resen. Z zadnjo potezo skušajo postaviti zastavo v sredini proti škofu na b3 in konju na c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Ta poskus ugasnitve pobude z menjavo naleti na učinkovito zavrnitev. Napad je močan tudi brez kraljic!
V igri je preveč kosov. Ne bom se naveličal ponavljati, da je bila obramba v tistih dneh na ravni 2 ranga.... veliko močnejša 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Uničenje položaja.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mat

Seveda črni ni mogel dobiti matira, vendar bi knjiga zaradi tega izgubila :-))

Namesto 18 ... Kph7 je bil 18 ... Kf7 bolj trmast (glej diagram št. 02)

Diagram #02

A tudi tu ima beli odločilno prednost po
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(glej diagram #01)
Diagram #01

_______________________

Zabava #5

Greco NN

Lep zaključek nakazuje Greco, v drugi partiji, kjer je nasprotnik svojo damo na 13. potezi premaknil na drugo mesto....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Če 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ z odločilno prednostjo)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

zabava #6

Greco NN

Napačen začetek.

Zadnja tekma je odlična ilustracija, zakaj mi je trener strogo rekel:
"Dokler ne postaneš prvorazredni igralec, ti prepovedujem celo igranje f-pajda, dokler rokada ni končana! Takoj te bodo ubili, kot mamuta!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Zdaj se ta poteza (3... f5) šteje za zavrnjeno. In v tistih dneh je pogledal! Videti je, da je nemogoče vzeti kmeta. Kmet na g2 umre in z njim top na h1.

Kljub temu je slabost kraljeve diagonale h5-e8 večja!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(ena poteza)

5.f:g6 Kf6 ?

Odločilna napaka. Obstajajo le možnosti za nadaljevanje boja, če 5... Bg7 . Res je, in tukaj položaj "ugasne luč" ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (z najmočnejšo grožnjo Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Glej diagram št. 00

Diagram #00

Z veliko prednostjo belih.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mat.

Italijanski del je znan že približno petsto let in je bil še posebej priljubljen do 19. stoletja. V starih italijanskih priročnikih se je uvod imenoval "giocco pianissimo", kar pomeni "najtišja igra". Whiteovi nameni so vključevali hitro izobraževanje močan center kmeta s c2-c3 in d2-d4 ter ustvarjanje napada na šibko branjeno polje f7. Izkazalo pa se je, da se lahko črnci uspešno borijo proti tem načrtom.

V zadnjih letih so bili v tem starodavnem sistemu uspešni poskusi zaostritve boja, italijanska igra se je spet vrnila na svetovno areno profesionalnega šaha. A vrnimo se k sami otvoritvi.

Po odpiranju potez 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 igrala se je italijanska igra (diagram 1). V tem osnovnem položaju ima beli dve nadaljevanji:

4.c3(in 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 igral se je tako imenovani Canal attack. 6...h6 logičen in naraven odgovor. (Enake možnosti daje tudi nadaljevanje 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Obstaja tudi dvorezno nadaljevanje:

8...Qg6 9.Qe2 (Napačno 9.Nxc7+ zaradi 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 opozorilo Kc6 - d4 10...Bb6 vendar pa lahko v tem primeru beli donosno igra 11.a4) 9.c3 a6 (Možno 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

Po tako dolgi teoretični varianti se je pojavilo kritično stališče. Črni ima prednost dveh škofov, kar lahko kasneje vpliva, akcije njihovih figur pa so dobro usklajene. Črni tako tudi v »najtišji igri« ni dolžan privoliti v brezbarvne menjave, temveč lahko z obojestranskimi možnostmi ustvarja dvorezne pozicije.

Zdaj pa sistem, ki se pojavi po potezi 4. c2 - c3 (diagram 2).

V tem položaju ima črni veliko zanimivih nadaljevanj, razmislimo o najbolj energičnem. 4...Nf6 , kar vodi do dvoreznih položajev z bogato taktično vsebino.

5.d4 ( Pogosto uporabljen 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Črni ima polno igro.) 5...ed (Če 5...Bb6 potem 6.de Nxe4 7.Qd5 in beli zmaga, črni izgubi svojega konja na e4 oz).

6.cd (na 6.e5 sledil je standardni protinapad 6...d5) 6...Bb4+ v tem položaju ima beli izbiro med mirnim nadaljevanjem 7.Bd2 (in ostro 7.Nc3 kar je privedlo do napada na Mellerja.) Neugodno za belce 7.Krf1 tako imenovana krakovska varianta zaradi 7...d5 nevarno je, da črni vzame kmeta 7...Nxe4 zaradi 8.d5 z napadom belih.

To je zaenkrat vse, italijanska igra je zelo zanimiva in dinamična otvoritev, lahko in bi jo bilo treba priporočiti šahistom začetnikom, da jo preučijo in uporabijo v praksi. Če imate kakršna koli vprašanja, jih pustite v spodnjih komentarjih in zagotovo vam bom odgovoril.

Vesel sem, da te lahko pozdravim, dragi prijatelj!

Italijanski del je prva otvoritev, ki jo je avtor teh vrstic začel zavestno igrati. Razumevanje, za kakšen prvenec gre in zakaj ga igram. Tako so me učili. Najprej igraj italijanščino, potem pa naprej. Italijanska šahovska igra je uvodna osnova, iz katere je začel tudi vaš ponižni služabnik.

Kaj je italijanska zabava?

To je eno od odprtih delovnih mest v odprti kategoriji.

Italijanska igra se začne takole , premika po vrstnem redu:

Prva analitična dela italijanskih mojstrov na tem principu so se pojavila že v 16. stoletju. Od tod tudi ime. Prevedeno iz italijanščine Giuoco Piano pomeni "tihi začetek".

Pravzaprav se le približno polovica različic italijanskega dela lahko šteje za relativno tiho. Tiste, v katerih se beli izogiba aktivnemu boju za sredino.

Kar zadeva različice s potezami 4.c3-5.d4, še bolj pa Evansov gambit, si jih ne bi upal uvrstiti med »tihe«. Prej nasprotno.

Glavne ideje italijanske igre so precej preproste in razumljive. . Zato je ta prvenec priporočljiv za začetnike.

Beli nameri svojega škofa na c4 na ranljivo točko f7, kar v nekaterih različicah pomeni potezo Ng5 . Hkrati ima beli svoje figure udobno postavljene in ima možnost oblikovati močan center.

Upoštevati je treba, da če črni izbere potezo, ki ni 3… Bc5, lahko pride do drugih odprtin. Na primer, po 3…Nf6 – obramba dveh vitezov.

Osnovne možnosti

a) Variacije brez 4.с3

4. d3 Kf6


Beli si prizadeva za hiter razvoj figur, ne da bi zaenkrat silil v aktivne akcije. Ta pristop je bil imenovan "najtišji italijanski".

Slabost črnih kmetov na dami je težko izkoristiti zaradi aktivnosti črnih figur. Igra je izenačena.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

Igra je približno enaka.

b) 4. c3 Kf6

Beli se takoj na začetku odloči, da bo začel boj za prednost na sredini.

5.d4

Staro nadaljevanje, uporabljeno ob zori oblikovanja italijanske stranke.

S približno enakovredno igro.

V številnih različicah 5.d4 začne ostro igro z obojestranskimi priložnostmi.

Primer serije:

Dorfman-Tebenkov Orel 1970 1:0

5.d3

Sodobnejša interpretacija linije s 4.c3 v primerjavi s 5.d4. Bela ne izsiljuje trka v središču, raje ima nadaljnji razvoj in pozicijske manevre. Če se črni začne "trzati" in kaže aktivnost v sredini z d5, je beli pripravljen, da popolnoma oborožen sprejme črno aktivno igro.

Igra je približno enaka.

Evansov gambit

Beli žrtvuje kmeta ali celo več kot enega. Evansov gambit je v bistvu samostojna otvoritev in preučevali jo bomo ločeno.

Pogoste napake

V italijanski igri pogosto prihaja do napak, povezanih z napadi škofa na polje g5.

Še več, tako za belce kot za črnce.

Na primer, če črni še ni rokoval, lahko pomakne kraljeve kmete naprej, s tempom napade škofa in organizira napad.

V naslednji različici so vloge obrnjene:

Ali je treba študirati italijansko igro?

Italijan je tipičen primer otvoritve, ki ima približno tak sloves: s pravo igro črni doseže polno igro. Ključna beseda tukaj je "pravilno". Kaj pa narobe? Ste srečali veliko šahistov, ki vedno igrajo pravilno in znajo vse?

Predstavljajte si situacijo: vaš nasprotnik običajno igra Berlin Defense za črnega. Pozna jo znotraj in zunaj. Ve, da 3. Bc4 igrajo redko in večinoma manj močni igralci. S temi lahko igrate skoraj "kako koli".

In nenadoma, v igri z vami, nasprotnikom enake moči, on, potem ko je spet igral Berlin, vidi potezo 3. Bc4 pred seboj.

Bo igral "pravilno"? In ali zna igrati s črnim po italijansko? Veliko vprašanje. Nihče ni preklical učinka presenečenja. In udari me z gromom, če se tvoj nasprotnik ne počuti "izven svojega elementa." In to je že nekaj. No, za začetek...

Ni treba, da se naučite vsega italijanščine na pamet. Toda izbira nekaj "problematičnih" različic za črno (na primer s 4.c3 ali Evans Gambit) in njihova občasna uporaba je povsem razumen pristop.

Vzorčne igre

Primer pasti za lovljenje kraljice:

Osser-Althoff 1941 Nemčija 0:1

In tukaj je primer pozicijske igre, ki se spremeni v napad:

Tarrasch-Eckart 1:0

Hvala za zanimanje za članek.

Če se vam zdi koristno, naredite naslednje:

  1. Delite s prijatelji s klikom na gumbe družbenih medijev.
  2. Napišite komentar (na dnu strani)
  3. Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika (obrazec pod gumbi družbenega omrežja) in prejemajte članke po pošti.

Imej lep dan!

Italijanska igra je odprta otvoritev, ki se začne s potezami: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Nanaša se na najstarejše začetke. Beli poskuša ustvariti močan center pešca in povečati pritisk na polje f7. V številnih različicah to vodi do ostrega boja, vendar lahko črni z natančno obrambo odbije vse grožnje. Prvenec so uspešno uporabljali italijanski mojstri, začenši od 16. stoletja.

Glavna nadaljevanja

4. c3: Glavna različica italijanske igre, beli želi ustvariti močan center s kmeta.

Možne možnosti razvoja

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Bistveno šibkejši je 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, z močnim napadom belih).

7. Nc3 (Z žrtvovanjem osrednjega kmeta želi beli hitro razviti figure. Bolj umirjena igra po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

S približno enakimi možnostmi.

7. … Nxe4 (Z uničenjem centralnega kmeta e4 črni najlažje izenači igro). 8. 0-0 (Najmočnejše nadaljevanje napada).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Šibkejša je 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, z močnimi grožnjami).

Črna je odbila vse glavne nevarnosti.

4. d3: zanesljivo nadaljevanje, ki črnemu ne predstavlja težjih težav.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Črni so dosegli približno izenačeno igro.

Evansov gambit 4. b4: Beli ponudi žrtvovanje kmeta, da bi se hitro razvil in ustvaril mobilno središče kmeta. Zanimiva in težka otvoritev, v kateri je oster boj z obojestranskimi priložnostmi.

5. … Bxb4. (Najboljše nadaljevanje. Črni bo v pravem trenutku vrnil kmeta in si tako zagotovil možnost ugodnega razvoja).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Za žrtvovanega kmeta beli ohranja pritisk.

Pasti v uvodu

zabava 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (Omeniti je vredno 11. … d6, ki preprečuje naslednjo potezo belih).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Črni bi lahko igral za remi s ponavljanjem potez: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 itd.)

(Tudi 15...Nh6 ne pomaga glede na možno 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Beli žrtvuje škofa, da bi nastavil past).

16. … Qxg5? (Črni se znajde v pasti, močnejši od 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, čeprav se v tem primeru kljub dodatnemu kmetu težko upre napadu belega).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2. del. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Močnejši je 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (V primeru 11. ... Nxc4 beli nadaljuje 12. de Kxe7 13. Qe2+ in osvoji figuro).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Št. 13. … Nxc4 zaradi 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ in nato 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (grozeče 16. Qh5+ in šah-mat naslednja poteza).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Partija 3. Hoffmann - Petrov (Varšava, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 je boljši) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. Ng5? (Slabše od 11. Qc2 ali 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Črni ima tri napadene figure, vključno z damo; 12. … Kxf7 je nemogoče zaradi 13. Qxd5 in nato Qxc5, vendar najdejo lep način za zmago.

12. … 0-0. (Črni žrtvuje kraljico za paritveni napad).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvojni šah-mat).

zabava 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Močnejši je 6. ... Nxe4 in naprej, če 7. Re1, potem 7. ... d5).

Črni omogoča belim, da ustvarijo močan center za pešce.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Slabo za črnega in po 14. … hg 15. Qxg6 z grožnjo 16 .Nxg5).

15. Bxf7 (nevarno 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
s povečanjem kakovosti.

zabava 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (sledi 5. … Ba5 je močnejši).

6. 0-0 Nf6 (Boljši 6. … d6 in na 7. d4, igra 7. … Bb6).

7. d4 izd 8. cd Bb6.

Beli ima močan center kmeta, čemur sledi odločilen napad črnega kralja.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Če je 11. … Be6, potem po 12. d5 beli dobi figuro. V primeru 11. …

Kd7 Beli, nadaljevanje 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (ali 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ dobi damo).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (nevarno 17. Qg5X) Qg4

(Če 16. … f6, potem po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+ črni izgubi svojo kraljico).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Partija 6. G. Neumann - S. Loyd (Pariz, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12. Qxd2 Qf6 13. Bb5 Ne7.

Črni ni uspel pravočasno dati roko, beli pa pridobi pobudo z žrtvovanjem še enega kmeta.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 in beli zmaga.

7. del. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 kralj.)

16. ... Ng6 (ali 16. ... Bg4 17. Ne5 in po morebitnem 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Beli ima dodatno figuro).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Odločilni udarec. Škofa ni mogoče vzeti zaradi mat (21. ... Kxf7 22. Qe6X ali 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 črni izgubi svojo damo: 22. Ng6+).

8. del. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Ali 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, osvojitev dame).

Škofa ni mogoče vzeti zaradi 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ in črni ostane brez dame. In v primeru 15. de odloči 16. Qxc7. Na 15... fe beli nadaljuje s 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 in nato 18 Qxc7 zmaga.

Ste preučili otvoritev? Vadite novo znanje v praksi na spletu ->