Kako zgraditi vodne enote v civilizaciji 5. Izkušnje enot in njihovo napredovanje v Sid Meier`s Civilization V. Oklepni vlak za civiliste

Pozdravljeni, jaz sem Raven. Tukaj želim deliti svojo taktiko za igranje čudovite strategije Civilization V! Vodnik se bo razvil, ne vse naenkrat)

Izbira znakov:
Če boste celotno igro posvetili vojni z drugimi civilizacijami, izberite Genghis Khana, ima eno zelo dobro sposobnost! Osebno igram za Katarino II., ker sem patriot. Nikoli nisem igral drugih, ta razdelek bom posodobil, ko bo igra napredovala.
_____________________________________________________________________
Prvi koraki:
Naredimo mesto, kjer je ogromno virov (Ostali se bodo pojavili, ko bomo preučevali »Raziskovalno drevo«; tam naredimo mesto! Odlično, prvi koraki so narejeni! Zdaj moramo razviti in razširiti ozemlje Obstajata dve možnosti za razširitev meja: zgradite svoja mesta, zavzemite druga mesta, začnite s tistimi, ki so šibka, in nato zgradite cesto do mesta bo priliv zlata, tukaj pa sem pozabil omeniti 3 načine: Kupite celice, vendar so označene z vijoličasto! Nasveti: Vsakič, ko zavzamete/ustvarite mesto, prodajte nepotrebne vire drugim državam! Svetujem vam tudi, da kupite dodatne (če so drugi ubiti), zdaj pa še opozorilo, da MESTA NI MOGOČE ZAJETI ENOTE ZA DOSEG! Se pravi, puške, lokostrelci itd.! Mesto lahko zavzamejo samo: bojevniki, vitezi, vitezi z dolgim ​​mečem, pehota, motorizirana pehota!

_____________________________________________________________________
Konci:
V igri je več koncev, povedal bom samo tiste, ki jih poznam!
Vojaška zmaga: Razbijte države in civilizacije, zavzemite svet.
Kulturna zmaga: -
»Normalen« konec: Ravnokar dosežete ... 2060-62 in pojavi se začetni zaslon, ki pravi: Civilizacije so potopljene v vojno in bla bla bla, vendar ste preživeli, svet se bo za vedno spominjal vašega zmagoslavja.
Ne poznam več koncev, pojdimo na naslednji zadnji del.
_____________________________________________________________________
Obramba, kaj je bolje študirati?
Torej, zdaj ste se malo razvili, kaj naprej? V svoje mesto morate postaviti stražarja, po možnosti enoto dolgega dosega (puške itd.). Kako to storiti? Naredimo/kupimo enoto, jo pošljemo v mesto in pojavi se napis "Vstavi v garnizon", kliknite nanj in to je to, vaša enota je v garniziji! Če postavite enoto v garnizijo mesta, se bo njena moč povečala. Kaj je bolje preučiti na začetku igre? Ni pomembno, kaj se učite na začetku igre. Ko pa pridete do sredine, vam svetujem, da preučite tiste tehnologije, ki so povezane z vojaškimi enotami! No, to je, če boste ujeli in uničili, in če ne, potem preučite veliko različnih stvari, povezanih s kulturo, in zgradite čudesa sveta!
____________________________________________________________________
Tako je moj vodnik prišel h koncu, na način, ki sem ga tukaj opisal, sem dokončal igro! Vso srečo in dobro voljo vsem =)

Splošne opombe

  • Samo ena enota vsake kategorije ( Vojaški, Naval oz Civilno) je dovoljeno na hex.
  • Zračne enote so izjema od pravila ena enota na hex. Letala in izstrelki se lahko zložijo v mestu (brez omejitev) ali na nosilcu (do 3). Projektile je mogoče zložiti tudi na raketno križarko (do 3) ali na jedrsko podmornico (do 2).
  • Enote na daljavo(vključno z ladjami) lahko uporabljajo samo napade na daljavo in ne morejo napadati blizu (čeprav se bodo branili, če bodo napadeni).
  • Kopenske enote lahko zdaj stopiti na vodo s promocijo Embarkation, doseženo z Optiko.
  • Vojaške kopenske enote izvajajo 1-heks območje nadzora, ki zmanjša gibanje sosednjega sovražnika na 1 heks na obrat. "Če premaknete enoto z ene ploščice, ki meji na sovražnika, na drugo ploščico, ki meji na istega sovražnika, porabi vašo vrsto, ne glede na to, koliko točk gibanja imate."- Jon Shafer
  • Oblegovalne enote imajo bonus za napad na mesta, vendar se mora večina "nastaviti", da strelja prva, zato se ne more premikati in streljati v isti vrsti.
  • Poleg virov, ki jih potrebujejo, potrebujejo enote tudi vzdrževanje v zlatu.
  • Zdaj obstaja a trda kapica glede na število enot, ki jih vaš imperij lahko podpira. Izračuna se kot (osnovna ponudba + število mest + število državljanov). Za normalno težavnost se zdi, da je osnovna zaloga 5. Torej je ta številka precej velikodušna; edini čas, ko boste naleteli na to omejitev, je, ko boste poskušali zgraditi veliko zgodnjo vojsko s samo enim mestom.
  • Razgradnja enote zdaj vrnejo nekaj zlata, če to storijo znotraj vaših meja.
  • Vse enote imajo 100 točk zadetkov.

Seznam enot

Podrobnosti o določenih enotah so bile razdeljene v razdelke, specifične za obdobje; tam lahko najdete slike in opombe za vsako enoto.

Glavni seznam enot
Enota Vrsta tehnologija Prod.
Stroški
Premakni se Str. Rngd
Str.
Razpon Req. Vir Opombe
Bojevnik Bližnji boj - 40 2 8 - - -
Civilno - 106 2 - - - - Lahko najde mesta. Med proizvodnjo je rast mesta začasno ustavljena
Civilno - 70 2 - - - - Lahko zgradi izboljšave ploščic
skavt Bližnji boj - 25 2 5 - - - Ne upošteva stroškov terena
Lokostrelec Lokostrelstvo Lokostrelstvo 40 2 5 7 2 - Ne sme napadati blizu
Spearman Bližnji boj Obdelava brona 56 2 11 - - - +50% bonus v primerjavi z Montirano
Kočija Archer Montirano Kolo 56 4 6 10 2 Konji Kazen za grob teren, brez obrambnih bonusov
Trireme Mornariška blizu Jadranje 56 4 10 - - - Ne more vstopiti v globok ocean
Civilno Jadranje 30 4 - - - - Lahko zgradi ribiške čolne in platforme na morju
Civilno - - 2 - - - - +25% bonus bližnjim enotam; lahko zgradi Citadel
Civilno - - 2 - - - - Lahko zgradi akademijo
Civilno - - 2 - - - - Lahko zgradi tovarno
Civilno - - 2 - - - - Lahko zgradi carinarnico
Civilno - - 2 - - - - Ustvarite odlično delo, sprožite zlato dobo
Civilno - - 2 - - - - Ustvarite odlično delo, ustvarite politično razpravo
Civilno - - 2 - - - - Ustvarite odlično delo, koncertno turnejo
Civilno - - 2 2000 - - - Najdeno vero, širi vero, zgradi sveto mesto
Civilno - - ? 0 - - - +15% bojni bonus, lahko zdravi bližnje mornariške enote
Trgovina Živinoreja 75 1 - - 10 -
Trgovina Jadranje 100 1 - - 45 - Vzpostavite trgovsko pot, omejena vidljivost
Civilno - - 2 - - - - Bonus trgovske misije
Civilno - 200† 4 1000 - - - Širite vero
Civilno - 200† 3 0 - - - Odstrani herezijo
Pathfinder Recon - 45 2 8 - - - Shoshone UU*; Materni jezik, ne upošteva stroškov terena
Civilno (Veliki general) - 5 - - - - mongolski UU*; Zdravi sosednje enote.
Brutalec Bližnji boj - 20 2 8 - - - Barbarian UU*
kuhinja Mornariška blizu - 50 3 7 - - - Barbarska UU*; Ne more vstopiti v globok ocean
Ročna sekira Lokostrelstvo - 56 2 9 9 1 - Barbarska UU*; ne sme napadati blizu
Bowman Lokostrelstvo Lokostrelstvo 40 2 7 9 2 - Babilonski UU*;
Vojna kočija Lokostrelstvo Kolo 56 5 6 10 2 - Egiptovski UU*; brez obrambnih bonusov, kazen za slab teren
Hoplit Bližnji boj Obdelava brona 56 2 13 - - - grški UU*; +100 % v primerjavi z nameščenim
Falanga Bližnji boj Rudarstvo 56 2 8 - - - sumerski UU*; +100 % v primerjavi z nameščenim
Težka kočija Montirano Kolo 100 3 12 - - Konji hetitski UU*; Šok I
Nesmrten Bližnji boj Obdelava brona 56 2 12 - - - perzijsko UU*; +100 % v primerjavi z jezdecem, zdravi z dvojno hitrostjo
Jaguar Bližnji boj - 40 2 8 - - - Aztec UU*; +50 % bojne moči v džungli, zdravi +2 pri ubijanju, Woodsman
Vojni slon Montirano Kolo 70 3 9 11 2 - Indijski UU*, brez obrambnih bonusov
Slinger Lokostrelstvo Lokostrelstvo 40 2 4 7 2 - Inkovski UU*; Umakni se pred blizu
Maorski bojevnik Bližnji boj - 40 2 8 - - - Polyneisan UU*; Zmanjša sovražnikovo moč za 10 %
Atlatlist Št. Lokostrelstvo Lokostrelstvo 36 2 5 7 2 - majevski UU*; Ne sme napadati blizu
Pictski bojevnik št. Bližnji boj Obdelava brona 56 2 11 - - - Keltski UU*; + Vera na ubijanje, brezplačno ropanje, 20 % bonusa za tuje dežele,
Oven št. Obleganje Obdelava brona 75 2 10 - - - Hun UU*; +300 % proti mestom, -1 pogled, -33 % pri obrambi, kritje I, samo napad na mesto, brez obrambnega bonusa
Konjski lokostrelec št. Montirano Kolo 56 4 7 10 2 - Hun UU*; Natančnost I
Quinquereme No. Mornariška blizu Jadranje 45 4 13 - - - Carthage UU*; samo obala
Dromon št. Naval Ranged Jadranje 56 4 8 10 2 - bizantinski UU*; +50 % proti mornarici, samo obala
Oblegovalni stolp Obleganje Matematika 75 2 12 - - - asirski UU*; Sapper, +200 % proti mestom, kritje I, +1 pogled, samo napad na mesto
Afriški gozdni slon št. Montirano Jahanje konja 100 3 14 - - - Carthage UU*; Prestrašeni slon, Veliki generali II, se lahko premakne po napadu, -33 % proti Mesta, brez obrambnega bonusa
Mečevalec Bližnji boj Obdelava železa 75 2 14 - - Železo
Konjenik Montirano Jahanje konja 75 4 12 - - Konji Lahko se premika po napadu, brez obrambnih bonusov, -33% v primerjavi z mesti
Sestavljeni Bowman št. Lokostrelstvo Gradnja 75 2 7 11 2 - Ne sme napadati blizu
Katapult Obleganje Matematika 75 2 7 8 2 Železo
Spremljevalna konjenica Montirano Jahanje konja 75 5 14 - - Konji grški UU*; se lahko premakne po napadu, Veliki generali I, brez obrambnih bonusov, -33 % proti. Mesta
Legija Bližnji boj Obdelava železa 75 2 17 - - Železo rimski UU*; Lahko gradi utrdbe in ceste.
Balista Obleganje Matematika 75 2 8 10 2 Železo rimski UU*; Nastaviti ga je treba na ogenj; +200 % proti mestom, -1 vid, brez obrambnih bonusov
Katafrakt št. Montirano Jahanje konja 75 3 15 - - Konji bizantinski UU*; Lahko se premakne po napadu, -25 % proti. Mesta
Mohawk bojevnik Bližnji boj Obdelava železa 75 2 14 - - - Iroquois UU*; +50 % bojne moči v gozdu/džungli
Kris Mečevalec Bližnji boj Obdelava železa 75 2 14 - - 1 železo indonezijski UU*; Mystic Blade
Pikeman Bližnji boj Civilna služba 90 2 16 - - - +100% bonus proti. Montirano
Samostrelec Lokostrelstvo Stroji 120 2 13 18 2 - Ne sme napadati blizu
Dolgi mečevalec Bližnji boj Jeklo 120 2 21 - - Železo
Vitez Montirano Viteštvo 120 4 20 - - Konji Lahko se premakne po napadu, brez obrambnih bonusov, -33 % proti. Mesta
Trebuchet Obleganje Fizika 120 2 12 14 2 - Nastaviti ga je treba na ogenj; +200 % proti mestom, -1 vid, brez obrambnih bonusov
Landsknecht Bližnji boj Civilna služba 45 2 16 - - - +50 % v primerjavi z jezdecem, brezplačno ropanje, dvojno plenjenje
Mandekalu konjenica Montirano Viteštvo 120 4 20 - - Konji Songhai UU*; se lahko premika po napadu, brez obrambnih bonusov
Kamel strelec Lokostrelstvo Viteštvo 120 4 17 21 2 Konji arabski UU*; Lahko se premika po napadu, brez obrambnih bonusov
Keshik Montirano Viteštvo 165 5 15 16 2 Konji mongolski UU*; Veliki generali I, Quick Study, se lahko premikajo po napadu, brez obrambnih bonusov
Samuraj Bližnji boj Jeklo 120 2 21 - - Železo japonski UU*; Šok I; Veliki generali II; Lahko zgradi ribiške čolne
Longbowman Lokostrelstvo Stroji 120 2 13 18 3 - angleški UU*; Ne sme napadati blizu
Ču-Ko-Nu Lokostrelstvo Stroji 120 2 13 14 2 - kitajski UU*; Lahko napade dvakrat
Naresuanov slon Montirano Viteštvo 120 3 25 - - - siamski UU*; +50 % v primerjavi z jezdecem, lahko se premakne po napadu, brez obrambnih bonusov, -33 % vs. Mesta
Berserker Bližnji boj Jeklo 120 3 21 - - Železo Danska UU*; Amfibija
Konkvistador Montirano Viteštvo 120 4 20 - - Konji španski UU*; brez kazni vs. mesta; +2 pogled; Vkrcanje z obrambo; lahko najde mesta
Hwach"a Obleganje Fizika 120 2 11 26 2 Železo korejski UU*; Obvezna nastavitev, brez obrambnih bonusov
Huscarl Bližnji boj Jeklo 110 2 16 - - Železo anglosaksonski UU*; +50 % proti Montirano, pokrov I
Naval Ranged Kompas 100 3 16 17 2 - Ne more vstopiti v globok ocean
Impi Bližnji boj Civilna služba 90 2 16 - - - Zulu UU*; Met kopja, +50 % proti konju
Veliki Galleass Mornariška blizu Kompas 110 3 18 20 2 - beneški UU*; ne more v globok ocean
Mušketman Smodnik Smodnik 150 2 24 - - -
Lancer Montirano Metalurgija 185 4 25 - - Konji Formacija I, Lahko se premika po napadu
Topovi Obleganje kemija 185 2 14 20 2 - Nastaviti ga je treba na ogenj; +200 % proti mestom, -1 vid, brez obrambnih bonusov
Karavela Mornariška blizu Astronomija 120 4 20 - - - +1 Pogled, umik pred bližino
mušketir Smodnik Smodnik 150 2 28 - - - francoski UU*
Minuteman Smodnik Smodnik 150 2 24 - - - ameriški UU*; ne upošteva stroškov terena, vrtalnik I
Tercio Smodnik Smodnik 155 2 26 - - - španski UU*; +50 % v primerjavi z nameščenimi
Želva ladja Naval Astronomija 120 4 36 - - - korejski UU*; Ne more vstopiti v globok ocean
Fregata Naval Ranged Navigacija 185 5 25 28 2 Železo Ne sme napadati blizu
Linijska ladja Naval Ranged Navigacija 170 7 30 35 2 Železo angleški UU*; +1 vidni doseg
Zasebnik št. Mornariška blizu Navigacija 150 5 25 - - - Coastal Raider I, nagradne ladje
Morski berač št. Mornariška blizu Navigacija 150 5 25 - - - nizozemski UU*; Nagradne ladje, Coastal Raider II, zaloga
Hakkapeliitta št. Montirano Metalurgija 185 4 25 - - Konji švedski UU*; Formacija I, +15 % bonusa, ko je združena z generalom, lahko se premika po napadu, prenos gibanja na generala
Sipahi Montirano Metalurgija 185 5 25 - - Konji Otomanska UU* Formacija I, +1 vidni doseg, se lahko premakne po napadu, prosto plenjenje
janičar Smodnik Smodnik 150 2 24 - - - otomanski UU*; +25% moči pri napadu; zdravi +50, če je sovražnik uničen
Nau Naval Astronomija 120 5 20 - - - portgalščina UU*; Eksotični tovor, +1 pogled, umik pred bližino
Krilati Husar Montirano Metalurgija 185 5 28 - - 1 konji poljski UU*; Heavy Charge, Shock I, Formation I, -33 % proti mestom, brez obrač. bonus, premik po napadu
Civilno Arheologija 200 4 - - - - Izdelava arheološkega izkopavanja; zahteva univerzo
Strelec Smodnik Žlebljenje 225 2 34 - - -
Konjenica Montirano Vojaška veda 225 4 34 - - Konji Lahko se premakne po napadu, -33 % proti mestom, brez obrambnih bonusov
Ironclad Naval Moč pare 270 3 45 - - Premog +33 proti mestom, dvojno gibanje na obali
Pištola Gatling št. Lokostrelstvo Industrializacija 225 2 30 36 1 - Ne sme napadati blizu
Kozak Montirano Vojaška veda 225 4 34 - - Konji ruski UU*; lahko se premakne po napadu, +33% proti poškodovanim enotam, -33% proti mestom, brez obrambnih bonusov
Carolean št. Smodnik Žlebljenje 225 2 34 - - - švedski UU*; marec
Norveška smučarska pehota Smodnik Žlebljenje 220 2 34 - - - Danska UU*; bonusi na hribih, snegu, tundri
Husar št. Montirano Vojaška veda 225 5 34 - - Konji avstrijski UU*; +1 pogled, +50% boka, lahko se premakne po napadu, -33% proti mestom, brez obrambnih bonov
Mehal Sefari št. Smodnik Žlebljenje 200 2 34 - - - Etiopski UU*; Drill I, skorajšnji kapitalski bonus
Berberska konjenica Montirano Vojaška veda 225 4 34 - - 1 konji maroški UU*; bonus v puščavi in ​​prijateljskem ozemlju
Komanški jezdeci Montirano Vojaška veda 200 4 34 - - 1 konji Shoshone UU*; +1 premakni
Mitraljez št. Lokostrelstvo Balistika 350 2 60 60 1 - Ne sme napadati blizu
Trokrilno letalo št. Borec Polet 325 - - 35 5 Olje Prestrezanje (50), zračno čiščenje, zračno izvidovanje, +150 % proti bombnikom in helikopterjem
Veliki vojni bombnik št. Bomber Polet 325 - - 50 6 Olje
Velika vojna pehota št. Smodnik Zamenljivi deli 320 2 50 - - -
Ladja št. Oklep zgorevanje 350 4 60 - - Olje (Tank prve svetovne vojne)
Pehota Vojaški Umetne mase 320 2 70 - - -
Topništvo Obleganje Dinamit 250 2 21 28 3 -
Uničevalec Mornariška blizu Elektrika 375 6 55 - - Olje +3 vidni doseg, +100 % proti podmornicam, prestrezanje, posredni ogenj
Bojna ladja Naval Ranged Telegraf 375 3 55 65 3 Olje Indirektni ogenj
Podmornica Naval Ranged Hlajenje 375 5 35 60 3 Olje Neviden, vidi podmornice, lahko vstopi v ledene ploščice, +100 za napad
Tujska legija Smodnik Zamenljivi deli 320 2 42 - - - Tuje dežele +20% bonus
Protitankovska puška Smodnik Združeno orožje 270 2 50 - - - +100 % proti Oklep
Protiletalski top Smodnik Radio 375 2 50 - 2 - Prestrezanje (100), +150 % proti bombniki in helikopterji
Pracinha Smodnik Umetne mase 375 2 70 - - - Brazilski UU*; Zlata doba iz zmag
Rezervoar Oklep zgorevanje 375 5 70 - - Olje Lahko se premika po napadu, brez obrambnih bonusov
Borec Borec Polet 375 - - 45 8 Olje Prestrezanje (100), zračno čiščenje, izvid, +150 % proti bombnikom in helikopterjem
Bomber Bomber Radar 375 - - 65 10 Olje Ranljiv za borce
Nosilec Mornariška blizu Polet 375 5 50 - - Olje Lahko nosi 3 letala, ne sme napadati blizu
mornarica št. Smodnik Penicilin 400 2 65 - - - Amfibija, +1 pogled ob vkrcanju, obramba z dvojnim vkrcanjem
padalec Smodnik Radar 375 2 65 - - - Lahko spusti do 5 heksov
Panzer Oklep zgorevanje 375 6 80 - - Olje nemški UU*; se lahko premika po napadu, brez obrambnih bonusov
Nič Borec Polet 375 - - 45 8 Olje japonski UU*; Prestrezanje (100), +33 % proti lovcem, izvidnica, zračno čiščenje, +150 proti bombnikom in helikopterjem
B-17 Bomber Radar 375 - - 70 10 Olje ameriški UU*; Utaja, obleganje 1
Atomska bomba zrak Jedrska fisija 600 - - - 10 Uran Izmikanje (50)
Bazooka Lokostrelstvo Jedrska fisija 375 2 85 85 1 - Ne sme napadati blizu
Helikopter Gunship Helikopter Raketna tehnika 425 6 60 - - Aluminij Vse ploščice stanejo 1, lebdeča enota, +100 proti tankom, brez obrambnih bonusov, ni mogoče zajeti mest
Raketno topništvo Obleganje Raketna tehnika 425 3 45 60 3 Aluminij Nastaviti ga je treba na ogenj; +200 % proti mestom, -1 vid, brez obrambnih bonusov, posredni ogenj
Mobilni SAM Smodnik Računalniki 425 3 65 - 2 - Prestrezanje (100), +150 % proti. zrak
Jet Fighter Borec Laserji 425 - - 60 10 Aluminij Prestrezanje (100), Recon, Air Sweep, +150 proti bombnikom in helikopterjem
Moderni oklep Oklep Laserji 425 5 100 - - Aluminij Brez obrambnih bonusov, lahko se premika po napadu
Mehanizirana pehota Smodnik elektronika 375 4 90 - - -
Stealth bombnik Bomber Stealth 425 - - 85 20 Aluminij Izmikanje (100), Rekon
Jedrski izstrelek zrak Napredna balistika 1000 - - - 12 2xUran Izmikanje (50)
Vodeni izstrelek zrak Sateliti 150 - - 60 8 - Uničeno ob napadu; Izmikanje (100)
Jedrska podmornica Naval Ranged Računalniki 425 6 50 85 3 Aluminij Lahko nosi 2 raketi; +100 proti podmornicam; neviden, lahko vidi podmornice, lahko vstopi v ledene ploščice
Raketna križarka Naval Ranged Robotika 425 7 80 100 3 - Lahko vidi podmornice, +100 proti podmornicam, lahko nosi 3 tovore, prestrezanje (100)
Smodnik Nanotehnologija 400 2 110 - - - Skyranger (40 padcev)
Ogromni robot smrti Oklep Jedrska fuzija 425 5 150 - - Uran brez obrambnih bonusov, lahko se premika po napadu.
SS Booster Civilno Robotika 750 2 _ _ - - komponenta zvezdne ladje; 3 obvezno
SS kokpit Civilno Sateliti 750 2 _ _ - -
SS motor Civilno Fizika delcev 750 2 _ _ - - komponenta zvezdne ladje; 1 obvezno
SS Stasis zbornica Civilno Nanotehnologija 750 2 _ _ - - komponenta zvezdne ladje; 1 obvezno

(*UU - "Edinstvena enota"; enota, specifična za civilizacijo) ( №Zahteva razširitev Gods & Kings)

Civilne enote

Civilne enote (prepoznane s trikotno ikono) se lahko zložijo v isti heks z vojaško enoto. Če se sovražna enota premakne v isti heks kot civilna enota, je ta civilna enota uničena. Dve civilni enoti ne smeta biti zloženi v istem heksu.

Naseljenec

; Cena: 106 kladiv; Zahteva vir: brez
Tehnologija: (brez)
Sposobnosti: Najdeno mesto (B): Ta ukaz povzroči, da naseljenec najde mesto na njegovi trenutni lokaciji. Naseljenec je v tem procesu porabljen.
Opombe: Med gradnjo te enote je rast mesta ustavljena. Naseljence je mogoče zgraditi le v mestih z vsaj 2 državljanoma. To je edina enota v igri z regionalnimi različicami: poleg regionalne noše ima evropska različica mulo, indijanska različica lamo, azijska različica vodnega bivola in afriška/bližnjevzhodna različica kamela.

Delavec

Gibanje: 2; Moč: 0; Moč razdalje: 0; Cena: 70 kladiv; Zahteva vir: brez
Tehnologija: (brez)
Sposobnosti: Lahko ustvari ali popravi kopenske izboljšave ploščic. Gozd lahko očisti v 3 obratih, džunglo v 6 obratih in močvirje v 5 obratih (z ustreznimi tehnologijami).
Opombe: delavci lahko gradijo različne izboljšave ploščic, gradijo ceste in železnice, čistijo gozdove in džunglo ter izsušujejo močvirja. Prav tako se lahko vkrcajo na vodo kot druge kopenske enote (z ustrezno promocijo). Med proizvodnjo ni prekinitve rasti mesta, kot je pri Naseljencu, zato lahko delavca zgradite takoj, ne da bi ovirali začetno rast vašega novega mesta. Kot civilne enote delavci nimajo obrambe, zato jih ujamejo, če jih napade sovražnikova enota

Delovni čoln

Gibanje: 4; Moč: 0; Cena: 30; Zahteva vir: brez
Tehnologija: jadranje
Sposobnosti: lahko konstruira ribiške čolne, platformo na morju
Opombe: Grafika delovnega čolna je zelo podobna ribiškemu čolnu. Delovni čoln se porabi pri ustvarjanju izboljšave.

Arheolog

Gibanje: 4
Tehnologija: arheologija
Sposobnosti: Construct Archaeological Dig: "Spremeni najdišče antike v arheološko izkop, ki lahko prinese artefakt Great Work ali pa se spremeni v izboljšavo Landmark." Po 3 potezah lahko izberete artefakt (+2 kultura, +2 turizem) ali znamenitost (+1 kultura na dobo, starejšo od trenutne dobe državljana).
Opombe: Civilna enota za iskanje artefaktov v antičnih najdiščih, ki ni presenetljivo videti kot Indiana Jones. Ima delavski meni Build Actions, vključno z zmožnostjo gradnje arheološkega izkopa na antičnih najdiščih. Arheologi se lahko ustvarijo v katerem koli mestu z univerzo.

Trgovske enote

To je nova vrsta enote (predstavljena s peterokotno ikono), ki avtomatizirano potuje po vnaprej določeni trgovski poti med dvema mestoma. Nahajajo se izključno v mestih, podobno kot letalske enote, in se premaknejo iz mesta šele, ko so dodeljeni trgovski poti ali če so ponovno nameščeni v drugo mesto. Trgovske enote so kot ločena vrsta enote v lastni "plasti" in se tako lahko združijo s civilnimi in vojaškimi enotami. Trgovske enote lahko napadejo sovražne sile ali barbari, vendar gibanje enote ni pod neposrednim nadzorom igralca.

Prikolica

Gibanje: 1*; Razpon: 10, Cena: 75
Tehnologija: Živinoreja
Sposobnosti: Vzpostavite kopensko trgovsko pot
Opombe: Enote karavane so najzgodnejša trgovska enota. Grafika je niz treh kamel. Zdi se, da so zelo počasni (karavan v predstavitvi je v enem zavoju premaknil samo dva heksa po cesti) in imajo največji doseg 10 heksa. gibanje je avtomatizirano med ciljnimi mesti, na podoben način kot letalske enote.

Tovorna ladja

Gibanje: 1*; Razpon: 45, cena: 100
Tehnologija: jadranje
Sposobnosti: Vzpostavite pomorsko trgovsko pot
Opombe: Uporablja se za omogočanje mednarodnih trgovskih poti po morju. *Vrednost gibanja v uporabniškem vmesniku igre je navedena kot 1, vendar je dejanska enota naredila avtomatiziran premik za približno 5 heksov v enem obratu. gibanje je avtomatizirano med ciljnimi mesti, na podoben način kot letalske enote.

Veliki ljudje

Veliki ljudje upoštevajo pravila za civilne enote. Večina odličnih ljudi se ustvari z zbiranjem točk odličnih oseb, namesto da bi bili zgrajeni ali kupljeni. Za vse vrste, razen za velikega generala, admirala in preroka, točke GP ustvarijo čudeži in mestni specialisti. GP točke so specifične za določeno vrsto in se kopičijo po mestu ter jim je mogoče slediti, kot je prikazano na desni. Točke za velike generale in velike admirale se ustvarijo v zmagovitih bojih kopenskih ali morskih enot. Nekatere edinstvene enote ustvarijo več točk velikega generala/admirala kot običajno. Merilnik za sledenje točkam Great General je viden na zaslonu Vojaški pregled.

Tako kot v Civ IV se lahko veliki ljudje žrtvujejo, da se sproži Zlata doba. Za to je potrebna samo ena velika oseba; število se ne poveča (kot se je v Civ IV), vendar se dolžina vsake zaporedne Zlate dobe, sprožene na ta način, zmanjša (čeprav ne pod 3 obrati). Od razširitve Gods & Kings lahko samo Velikega umetnika uporabimo za sprožitev zlate dobe.

Veliki general

Gibanje: 2; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Opombe: Kot prej se veliki generali ustvarijo, ko civilizacija večkrat zmaga v boju. Ne more se več pridružiti enotam kot vojskovodja (kot v Civ IV), vendar njegova prisotnost daje +15% bojnega bonusa prijateljskim enotam znotraj 2 ploščic. Lahko se žrtvuje, da ustvari Citadelo (super-utrdbo), ki deluje kot prej Kulturna bomba. Citadela mora biti zgrajena na vašem ozemlju ali znotraj 1 heksa od vašega ozemlja (za razliko od običajne utrdbe, ki jo je mogoče zgraditi na nezavzetem ozemlju).

Velik inženir

Gibanje: 2; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Opombe: Lahko se žrtvuje za izdelavo izboljšave Manufactory ali za pospešitev proizvodnje enote, zgradbe ali čudeža.

Velik umetnik

Gibanje: 2
Sposobnosti: Ustvari odlično delo, sproži zlato dobo
Opombe: Veliki umetnik je zdaj res "Veliki slikar". Grafika in ikona Velikega umetnika sta se spremenili; grafika je zdaj slikar in njegova dva pomočnika (namesto skupine nastopajočih), ikona pa je slikarjeva paleta, ki lahko še vedno sproži zlato dobo, vendar se zdi, da ni več zmožnosti konstruirati Mejnik Znamenitosti so lahko zdaj izključno rezultat arheološkega najdišča.

Velik glasbenik

Gibanje: 2; Moč: 120 Turizem
Sposobnosti: Ustvari veliko delo, izvedi koncertno turnejo: "To naročilo bo porabilo Veliko osebo in bo razširilo veliko količino turizma v civilizacijo, kjer se nahaja Glasbenik. Druge civilne osebe v igri prav tako prejmejo 20 % tega turizma."
Opombe: Lahko se razširi na Ustvari veliko glasbeno delo. Obstaja tudi druga sprožena sposobnost z ikono violine: Concert Tour, ki je Turistični ekvivalent Kulturne bombe (brez dvoma povezana z njeno Turistično močjo 120).

Veliki pisatelj

Gibanje: 2
Sposobnosti: Ustvari odlično delo, Ustvari politično razpravo
Opombe: Create Political Treatise je nekakšna interna kulturna bomba: enkratna spodbuda kulture.

Veliki trgovec

Gibanje: 2; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Opombe: lahko zgradi izboljšavo carinarnice ali izvede trgovinsko misijo (v mestu-državi). Trgovsko misijo lahko aktivirate na ozemlju katerega koli mesta-države (s katerim ste v miru) in z zaužitjem Velikega trgovca boste pridobili zlato in povečali vpliv v tem mestu-državi. Trgovinskih misij ni več mogoče izvajati z drugimi civilizacijami.

Veliki znanstvenik

Gibanje: 2; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Opombe: lahko sestavi izboljšavo Akademije ali trenutno raziskani tehnologiji doda 6 obratov vrednosti znanosti. Obe funkciji porabita enoto.

Veliki admiral

Gibanje: 6; Moč: -; Napad na daljavo: -; Cena: -; Potreben vir: -
Opombe: Veliki admiral se lahko za zaščito združi z bojnimi mornariškimi enotami. "Veliki admiral ima možnost, da takoj popravi vsako mornariško in vkrcano enoto v istem heksu, pa tudi v sosednjih heksih. Veliki admiral je pri izvajanju tega dejanja porabljen. Veliki admiral nudi tudi 15% bojni bonus vsem igralcem mornariške enote v lasti 2 ploščic NI porabljen, ko zagotovi ta bonus."

Khan

Gibanje: 5; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Opombe: Khan je edinstvena mongolska različica Velikega generala. Poleg povečane hitrosti Khan zdravi sosednje prijateljske enote za dodatnih +15HP na obrat. Khan uporablja isto ikono kot običajni veliki general in je sicer enak.

Beneški trgovec

Gibanje: 2
Sposobnosti: vodenje trgovinske misije, izgradnja carinarnice
Opombe: beneška edinstvena enota; nadomešča Velikega trgovca. Poleg zmožnosti vodenja trgovske misije lahko beneški trgovec dokončno kupi mesta-države in jih spravi pod beneški nadzor kot marioneto. Beneški trgovec se pri uporabi na ta način razširi in ni nobenih drugih denarnih stroškov. Benetke prejmejo Beneškega trgovca namesto Naseljenca v situacijah, v katerih bi običajno prejele Naseljenca (na primer s politiko kolektivnega pravila v drevesu svobode).

Verske enote

Te enote niso ustvarjene s točkami Great Person, temveč so kupljene z virom Faith.

Veliki prerok

Gibanje: 2; Verska moč: 2000; Cena: n/a; Zahteva vir: brez
Zmožnosti: Found Religion, Enhance Religion, Build Holy Site, Spread Religion (omejeno na 4 dejanja)
Opombe: Nova vrsta velike osebe, ki jo je mogoče uporabiti za ustanovitev vere ali dodajanje prepričanj veri. Lahko ustvari izboljšavo ploščice " ". Zdi se, da lahko širi vero omejeno število krat. Ima vrednost "verske moči", ki je povezana s sposobnostjo širjenja vere. Ko se uporabljajo za širjenje vere, Veliki preroki tudi odstranijo konkurenčne religije, tudi v tujem mestu. Če uporabite katero koli od svojih dejanj Širjenja vere, prerok izgubi sposobnost gradnje svetega mesta ali krepitve vere.

Misijonar

Gibanje: 4; Verska moč: 1000; Napad na daljavo: -; Cena: 200 Faith; Zahteva vir: brez
Posebne sposobnosti: -1 Vidnost, Širjenje vere: Ta ukaz bo zajel nekatere prebivalce bližnjega mesta v veroizpovedi enote, če bo to njihova zadnja akcija Širjenje vere odstranila tudi vpliv drugih religij ." Nezaželeni evangelist: "Lahko vstopi na tekmečevo ozemlje brez odprtih meja, vendar izgubi 25 % prvotne verske moči za vsak obrat, ki ga konča na taki ploščici. Enota je odstranjena, ko verska moč doseže 0."
Informacije o igri: Uporablja se za širjenje vere v mesta. Dobite ga lahko samo z nakupom pri Faith.
Strategija: Kupiti ga je mogoče z vero v katerem koli mestu z večinsko vero. Ko so v bližini mesta, lahko vanj širijo svojo vero (Misijonar porabijo po drugi uporabi).
Opombe: Nova enota, ki jo lahko uporabite za širjenje vere v svojih mestih ali tujih mestih (vključno z mestnimi državami). Kupi se samo s Faith, cena pa se zviša vsako dobo. Misijonar ima 2 akciji širjenja vere, po katerih se porabi. Misijonarji so lahko ujeti v boju, vendar ohranijo svojo versko pripadnost, zato jih ne poskušajte uporabiti za širjenje vere, ker bodo širili sovražnikovo vero.

Inkvizitor

Gibanje: 3; Moč: 0; Cena: 200 Faith; Zahteva vir: brez
Posebne sposobnosti: +1 Sight, Remove Heresy: "Ta ukaz bo odstranil prisotnost drugih religij iz bližnjega mesta pod prijateljskim nadzorom. Inkvizitorja to dejanje prevzame."
Informacije o igri: uporablja se za odstranjevanje drugih religij iz mest. Dobite ga lahko samo z nakupom pri Faith.
Strategija: Lahko se kupi z vero z večinsko vero, ki je bila izboljšana. Lahko odstranijo druge vere iz vaših mest (izrabijo inkvizitorja) ali pa jih postavijo v mesto, da ga zaščitijo pred misijonarji in preroki, ki poskušajo razširiti druge vere v to mesto.
Opombe: Inkvizitorji postanejo na voljo, ko izboljšate svojo vero z drugim velikim prerokom in jih je mogoče kupiti samo z vero. Stroški rastejo z vsako dobo. Inkvizitor ima samo 1 akcijo Odstrani herezijo, ki jo lahko uporabite samo proti svojim mestom.

Kopenske enote, vkrcane na morju

Gibanje: 2, 4, 6; Moč: 0; Moč razdalje: 0
Tehnologija: Optika, Astronomija, Steam
Opomba: kopenske enote se zdaj lahko vkrcajo na vodo ter prevzamejo videz in značilnosti civilnega transportnega sredstva. To pomeni, da namenske transportne enote niso več v igri; kopenske enote se same spremenijo v transport na obali. Vkrcani transporti so brez obrambe in bodo uničeni, če sovražna pomorska enota vstopi v isto ploščico. Vkrcane enote SE NE MOREjo združiti z enotami vojaške mornarice. (posebna sposobnost Songhai daje transportom možnost, da se branijo). Ikona enote se spremeni iz kroga v petstranski mnogokotnik in na vodi se obnaša kot civilna enota (zato se lahko združi z vojaškim spremljevalnim plovilom). Promocija vkrcanja je dana vsem enotam z odkritjem optike, vendar imajo vkrcane enote potezo 2 in so omejene na ploščice obale. Astronomija omogoča potovanje po ploščicah Ocean s povečano hitrostjo na 4 in spremeni grafiko v različico galeon. Steam dodatno poveča transportno hitrost na 6 in spremeni grafiko v sodobno transportno obliko. Na spodnji sliki so predstavitve optike, astronomije in Steam obrazca Embarked.

Nekatere civilizacije (zlasti Polinezija in Danska) imajo prilagojeno grafiko za svojo vkrcano obliko.

Ta mod je izboljšana različica modifikacije "Promotions Addon", ki sem jo objavil prej.

Promocije+- mod, ki doda 10 novih promocij in spremeni približno 20 obstoječih, prav tako pa prilagodi nekatere institucije, čudeže in popravi vse vrste malenkosti.

POZOR. Mod nadomešča obstoječe datoteke igre in se ne povezuje kot drugi modi - in ne recite, da vas nisem opozoril.
Mod deluje samo s čisto različico igre Civilization 5 - Brave New World. Po namestitvi moda lahko že povežete druge modove.
Namestitev: razpakirajte arhiv v mapo igre, strinjate se z zamenjavo datotek.

Kaj spreminja modifikacija:
1 . Štiri nove stopnje povečanja za enote na daljavo. Povečajo domet, zaščito pred napadi na dolge razdalje, od stopnje 2 dodajo dodaten napad, pa še kaj. Na stopnji 4 te okrepitve je vsaka enota na daljavo mogočna grožnja, zlasti glede na njeno odlično obrambo pred napadi na daljavo. Vendar lahko enote za bliskavico zlahka uničijo tudi te megastrelce. Promocija je na voljo vsem strelskim enotam – vključno z oblegovalnimi enotami, mornariškimi plovili in podmornicami.

2 . Eno povečanje na gibanje za skoraj vse enote (+blitzkrieg in logistika na voljo po njem). Odstrani kazni, doda gibanje in naredi nekaj drugega. Pozor: ko sprejmete Autocracy in Blitzkrieg, bodo enote samodejno prejele dve promociji hkrati - to je sam Blitzkrieg.

3 . Pet novih dvigov ravni za enote za blizu, vključno z pomorska plovila in helikopterji. Sorazmerno povečajo napad in obrambo, od stopnje 3 dodajo dodaten napad, na stopnji 4 ali 5 pa dodajo polni blitz napad in še kaj. Na zadnji stopnji napredovanja lahko po zmagi z določeno možnostjo zajamete sovražne enote in se zaradi zmag tudi zdravite.

4 . Številne pogoste spodbude so bile spremenjene, nekatere specifične pa so bile odprte za izbiro, kot sta Bison Horns ali Mystic Blade. Logistika na primer daje dodaten napad namesto gibanja. Prizadeta so bila večinoma najprimernejša povečanja in vse vrste neuporabnih stvari, kot so +% napadi na hribe ali ravnine, so ostale pri miru.

5 . Več čudes je bilo spremenjenih: Alhambra zdaj daje +15 XP, Bradenburška vrata se lahko zgradijo 1 na civilizacijo in prav tako dajejo +15 XP, kot tudi Pentagon, ki prav tako daje +15 XP. Skupaj, če obstajajo vse zgradbe, ki zagotavljajo izkušnje v ENEM MESTU, Avtokracija s svojimi +15 XP, bo nova enota v tem mestu prejela 105 izkušenj (4. raven, do 5 - še 15 izkušenj).

6 . Inštituti časti so bili spremenjeni - njihovo sprejetje bo nekoliko povečalo srečo civilizacije.

7 . Delavci imajo sedaj 4 zavoje namesto 2.

8 . Še nekaj ... kup manjših popravkov ravnotežja in ja - AI bo zdaj gradil svoja mesta vsaj 4 celice eno od drugega. Ne morete dati 5 - AI ​​je izjemno neumen in vsaj s 4 ne bo oblikoval vsakih 3 celic, kot v izvirniku.

Pozor. Enote z umetno inteligenco na daljavo NE BODO streljale več kot enkrat. V povezavi z logiko AI ročnega urejanja ni mogoče spremeniti. Kar pravzaprav naredi igralca veliko bolj kul preprosto zaradi večkratnih napadov. Pri razvoju moda ta odtenek ni bil upoštevan, saj avtor, torej jaz, nisem mislil, da bi pametni razvijalci dovolili takšno hackwork. Umetna inteligenca raje črpa svoje enote za vse vrste prednosti za napad na hribe in ravnine, tako da, če igralec črpa izboljšave moda, bodo njegove enote zagotovo bolj kul.

Med vojno v Civilization V se nenehno srečujemo ne le z upravljanjem taktične komponente čet, ampak tudi z njihovim usposabljanjem. Vsako enoto je mogoče nadgraditi z uporabo izkušenj, pridobljenih v boju. Vsaka vrsta enote ima edinstvene linije ugodnosti, ki jih je mogoče nadgraditi med bitkami.

Končajmo z uvodnimi floskulami in preidimo na gradivo, ki utegne biti uporabno ne le za novince v Civ. V tem članku bom poskušal podrobno razmisliti o naslednjih točkah:

  1. Količina izkušenj, potrebnih za nadgradnjo enot na vsaki razpoložljivi ravni.
  2. Omejitve pri pridobivanju izkušenj enot.
  3. Razvoj vej različnih vrst vojakov in osebni komentarji o njihovi uporabi.

Količina izkušenj

Prvo vprašanje, ki si ga mora zastaviti civilizator, je: kako se pridobiva izkušnja in v kolikšni meri?
Če je odgovor na vprašanje »kako« znan večini - v boju med enotami - potem odgovor na vprašanje »v kolikšni meri« ni več tako preprost.

  • Napad (enota za blizu): 5 EXP;
  • Obramba pred enoto za blizu: 4 EXP;
  • Napad (enota na daljavo): 2 EXP;
  • Obramba proti oddaljeni enoti: 2 EXP.

Raznolikost ni velika, a je.

Drug način pridobivanja izkušenj in nadgradenj so posebne zgradbe:

  • Vojašnica: +15 izkušenj;
  • Orožarna: +15 EXP;
  • Vojaška akademija: +15 izkušenj;
  • Kraljeva knjižnica (samo Asirija) z mojstrovino slikarstva: +15 EXP;
  • Master's Stable (samo Poljska): +15 EXP za konjene enote;
  • Heroic Epic (National Wonder, zahteva vojašnice v vseh mestih): +15 EXP;
  • Brandenburška vrata (čudo sveta): +15 EXP.

Upoštevajte tudi socialno politiko "Vojaške tradicije"(leva veja v socialnem inštitutu "Čast") bo povečala količino dohodnih izkušenj v bitkah za 50%.

Opomba: Bonus velja samo za bojne izkušnje in ne velja za izkušnje iz zgradb.

Ko smo se naučili pridobivati ​​izkušnje, se postavlja logično vprašanje: koliko izkušenj je potrebnih za napredovanje v enoti?

Raven 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Izkušnje iz prejšnje stopnje 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
Skupna izkušnja do stopnje 0 10 30 60 100 150 210 280 360 450

Edina izjema je Zulu civilizacija, ki zaradi svojega bonusa zmanjša količino izkušenj za vsako stopnjo za 25%:

Raven 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Izkušnje iz prejšnje stopnje 0 8 15 22 30 38 45 52 60 68
Skupna izkušnja do stopnje 0 8 23 45 75 113 158 210 270 338

Omejitve izkušenj

Obstajata samo dve takšni situaciji:

  1. Vaša enota je dosegla 10. raven. Nadaljnjega napredovanja po "karierni lestvici" igra ne predvideva.
  2. Vaša enota je dosegla 3. stopnjo in napada barbare. Barbari ne dajejo nobeni enoti več kot 30 EXP, zato je nadaljnje izravnavanje z njimi nemogoče. Še vedno pa lahko nadgradite svoje "rekrute" na barbare.

Razvoj enot po vrstah čet

Zdaj pa morda najbolj zanimiva stvar.
Poglejmo vse možne ugodnosti po razredih enot. Tu ne bomo analizirali posebnih vrst nadgradenj (kot so nadgradnje zulujskih »Ikand« ali indonezijskih mečevalcev s krisom), le splošne, tipične razvojne veje.

Bližnji boj enote:

Ta skupina je največja in najobsežnejša po ugodnostih.

Najpogosteje se v igri soočamo samo s črpanjem za "ravne" in grobe terene (osrednji del sheme), poleg tega pa pogosto uporabljamo "Takojšnje zdravljenje", ki daje +50 HP naši ranjeni ekipi.

A če se poglobimo, bomo videli, da se za običajnimi priložnostmi skrivajo bolj zanimive.
Na primer, ko ima naša ekipa že 1 nadgradnjo za "ravne" ali grobe terene, lahko:

  • postanite zdravnik: dovolite okoliškim enotam (in sebi), da ozdravijo 5 HP več na potezo; če znova nadgradite sposobnost Medic, bo enota lahko obnovila dodatnih 5 HP zunaj prijateljskega ozemlja;
  • postanite skavt: povečajte vidnost za 1 celico;
  • postanite padalec: izogibajte se kaznim pri napadu čez reko in pri pristajanju z morja;
  • povečajte zaščito pred napadi na daljavo: za +33 % za vsako od dveh stopenj te nadgradnje.

Če nadaljujemo z višjo stopnjo v eni veji in ne poskušamo narediti "univerzalnega borca" na vseh vrstah terena, potem bo na drugi ravni "ravnega" ali grobega terena enota prejela še več zmogljivosti:

  • bonus proti konjenici: +33% za vsako od dveh stopenj črpanja;
  • bonus proti tankovskim enotam: +33% za vsako od dveh stopenj črpanja;
  • bonus pri napadu na mesta: +50% k moči;
  • bonus proti ranjenim enotam: +33 % k moči.

Če na tej točki ne prenehamo črpati ene veje, bo enota na tretji ravni "ravnega" ali neravnega terena prejela naslednje zmogljivosti:

  • bonus za gibanje po gozdovih in džungli: dvojno gibanje;
  • samodejno zdravljenje na vsakem koraku, ne glede na dejanja enote (+15 HP);
  • dodatni OP (točka gibanja);
  • dodatni napad na potezo.

Zaključek o enotah za blizu:če ni potrebe po nenehnem shranjevanju enot s takojšnjim zdravljenjem, potem lahko dobite bistveno bolj učinkovite enote, ne da bi povečali stroške zlata za njihovo vzdrževanje; Priporočljivo je, da nadgradite eno vrsto terena na raven 3, da prejmete največ bonusov na naslednjih ravneh.

Enote na daljavo:

Kot lahko vidite, je raznolikost nadgradenj za enote dolgega dosega veliko manjša. Vendar pa vas lahko njihove zmogljivosti še vedno presenetijo.

Bonus je na voljo za prve stopnje izravnave terena "Cover", zmanjša škodo zaradi napadov na daljavo na samo enoto. Uporabno med dolgotrajnimi spopadi med enotami dolgega dosega.

Za topniške enote na tej ravni, nadgradnje na +50% škode za mesta, zaradi česar jih je veliko lažje zajeti.

Na drugih nivojih nivelacije terena je na voljo zdravilne enote ne glede na izvedena dejanja (+15 HP na potezo).

Pri tretjih stopnjah izravnave terena je na voljo "Logistika"(dodaten napad na potezo) in "Radius"(+1 na radij streljanja). Zaradi obeh teh sposobnosti so vaše enote na daljavo dvakrat učinkovitejše.

Zaključek o enotah na daljavo: Ker naj bi se enote te vrste lažje umaknile z ognjene črte/napada, je njihovo dvigovanje še pomembnejše in ima višjo prednost kot enote za blizu. Z dobro ognjeno podporo lahko obrnete tok vsake bitke.

Mornariške enote za blizu:

Majhna variabilnost se obrestuje z visoko uporabnostjo večine ugodnosti v tej veji. Nadgradenj za teren ni več, nadomestijo jih specializacije za napad na druge ladje in mesta.

Bonus ugodnosti za stopnje 1, 2 in 3 črpanja "na ladje" in "v mesta" se ne razlikujejo:

  • za prve stopnje - +1 OP ali +1 radij gledanja;
  • za druge stopnje - "Oskrba" (zmožnost zdravljenja zunaj meja vašega imperija pri +15 HP na potezo);
  • za tretje stopnje - "Logistika" (+1 napad na potezo).

Zaključek o mornariških enotah za blizu:če ni potrebe po stalnem "takojšnjem zdravljenju" (in takšna potreba se lahko pojavi zaradi dejstva, da se ladje ne morejo zdraviti na nevtralnem ozemlju), vam bo povečanje "oskrbe" in "logistike" omogočilo močno povečanje učinkovitosti vsake mornariške enote za blizu.

Mornariške enote na daljavo:

Za to vrsto osnovne nadgradnje temeljijo na specializacijah za kopenske in morske enote.

Hkrati se variabilnost v primerjavi z mornariškimi enotami za blizu nekoliko poveča.

Tukaj lahko vzamete ne samo +1 OP, +1 radij gledanja, »Oskrba« in »Logistika«, ampak tudi +1 radij streljanja (za drugo stopnjo specializacije).

Obstajajo tudi edinstvene podružnice za podmornice in letalonosilke.

Za podmornice bolje kot njihove edinstvene nadgradnje »Wolf Pack«, ki povečajo napad za +25 % za vsako stopnjo povečanja.

Za letalonosilke na voljo dodatna zaščita ali povečano število letal. Izbira je tukaj zelo situacijska. Če se morate prebiti skozi sovražnikovo floto in spustiti atomsko bombo, potem je bolje, da se zaščitite z oklepom. Če vaše čete potrebujejo okrepitev z morja v obliki velikega števila letal, potem je bolj učinkovito povečati število enot, ki jih nosi vsaka letalonosilka.

Letalske sile:

Pri tej vrsti vojakov je najmanjša verjetnost, da bodo morali uporabljati »Takojšnje zdravljenje«, zato lahko količino nadgradenj letal pogosto zavidajo celo izkušene kopenske/pomorske čete.

Najprej je treba razumeti, da so vse enote zračnih sil razdeljene na dve podvrsti: lovci in bombniki.
Vsak od teh podtipov ima dve glavni specializaciji in dve dodatni za mornariške in tankovske enote.

Specializacije borcev:»Prestrezanje« (+33 % pri prestrezanju sovražnih letal za vsako od 3 stopenj črpanja) in »Zračni boj« (+33 % za »Čiščenje neba« - dejanje proti sovražnim lovcem - za vsako od 3 stopenj črpanja).

Bomber specializacije:»Bombardiranje« (+33 % na moč napada kopenskih enot za vsako od 3 stopenj črpanja) in »Obleganje« (+33 % na moč napada mest za vsako od 3 stopenj črpanja)

Skupno za lovce in bombnike so nadgradnje za obseg delovanja (+2 celici) in samodejna popravila (+20 HP na potezo, ne glede na izvedena dejanja).

Edinstvena borecska prednost:“Odhod” (dodatno prestrezanje na obrat).

Edinstvene ugodnosti bombnika:»Umikanje« (zmanjšanje škode zaradi prestrezanja lovcev za 50%) in »Logistika« (+1 napad na potezo).

Splošni zaključki

Izkušnje so najdragocenejši vir vsake enote v Civilization V.

Kako bo porabil ta vir, je odvisno od vsakega igralca, saj se situacije v igri razlikujejo. Včasih morate rešiti enoto s »Takojšnjim zdravljenjem«, včasih pa morate ranjenca vzeti z ognjene črte in nadgraditi določen perk, da ga v nekaj potezah vrnete v boj z dvojno učinkovitostjo.

Namen tega članka je le razkriti in sistematizirati vse možnosti za črpanje enot, saj je nemogoče vse naučiti, kako ravnati v kakršni koli nepredvideni situaciji.


Moji otroci! Bili smo ponižani, zlomile hude stiske! Toda vedel sem, da bo prišel čas, ko se bo moje ljudstvo dvignilo in se brutalno obračunalo s svojimi sovražniki. Zdaj smo enotni in močnejši kot kdaj koli prej. Imam sanje in te sanje so v tvojih rokah! Popeljal te bom do veličine. Skupaj bomo zmagali!

Tako je dobil diktatorska pooblastila. Zdaj ostane le še osvojiti svet.

Oklepni vlak za civiliste

Velika država je ob enakih pogojih učinkovitejša od majhne.

Če hočeš mir, se pripravi na vojno. Če želite vojno, se pripravite na vojno. Skratka, hočeš nočeš, vojna bo! Umetna inteligenca v "Civilizaciji" nenehno stremi k napadu, tudi močnejša vojska "žrtve" je ne bo prestrašila. Če oklevate, je sovražnik morda bolje pripravljen na vojno, zato je lahko pravočasen preventivni udar upravičen.

Vojna tukaj ni sama sebi namen, ampak sredstvo za krepitev svoje države. Velika država je ob enakih pogojih učinkovitejša od majhne. Zakaj? O tem vam bom podrobno povedal.

Moj imperij je pridobil veliko dobaviteljev znanosti, kulture in zlata.

Prednosti velikega imperija so očitne:

    Veliko mest - veliko denarja, znanosti in kulture.

    Visoka proizvodna zmogljivost.

    Veliko območje, kjer je mogoče postaviti trgovska mesta in druge izboljšave.

Kakšne so potem slabosti?

    Vse več je nezadovoljstva z gostoto prebivalstva in številom mest.

    Količina kulture, ki je potrebna za vzpostavitev nove politike, se poveča za 30 % za vsako novo mesto.

No, "kontraindikacije" so pomembne, vendar še vedno niso usodne. Prvič, v vsakem novem mestu je prostor za gradnjo "srečnih" stavb. Za nevtralizacijo nezadovoljstva, ki ga povzroča gradnja, bo Kolizej dovolj. Na voljo je skoraj takoj in se hitro zgradi. Ko boste prejeli "kruh in cirkuse", bo plebs manj skrbel za naraščajoče cene in davke, zabaviščne ustanove pa boste lahko gradili hitreje, kot raste prebivalstvo v mestih in s tem nezadovoljstvo. Glavno je, da se počasi mudi. Če so ljudje v imperiju nezadovoljni, ne širite ozemlja, dokler ne zgradite nekaj kolosejev ali cirkusov.

Na opombo: Prebivalstvo pogosto potrebuje luksuzne dobrine (kot vir v tem smislu) za srečo in rast mest. Odpeljite jih stran od sovražnika skupaj z ozemljem.

Drugič, tudi če si ne prizadevate za kulturno zmago, ne smete postati kot barbari in vihati nos v gobelinih. Nekatere ugodnosti, kupljene za kulturo, bodo zagotovile zelo opazno prednost, ne glede na to, katero zmagovalno strategijo izberete.

Zgradite hitro, hitro! Ne bomo imeli časa! francoski plin
Naj pokličem tarbeiterje ...

Zato imajo sateliti običajno prednost pred anektiranimi sovražnimi mesti.

In skrivnost je v tem, da samo tista mesta, ki so popolnoma pod vašim nadzorom, prejmejo kazen za kulturo, ne pa satelitov. Slednji seveda ne proizvajajo čudežev in vojakov, ampak jih redno oskrbujejo z denarjem, prispevajo k znanosti in kulturi ter sami gradijo vse vrste »ljudske zabave«. Zato imajo sateliti običajno prednost pred anektiranimi sovražnimi mesti. To še posebej velja, če pričakujete, da boste zmagali s konstrukcijo utopije. Naj marionetne vlade svojim državljanom pripovedujejo pravljice o svobodi in neodvisnosti, vemo in si mažemo roke. In če bo kateremu satelitu uspelo prerasti v metropolo z 20+ prebivalci, ga priključite.

Po tretjem mestu se začnite pripravljati na obrambo in se postopoma spremenite v ofenzivo. Do takrat bi morali preučiti obdelavo brona (za suličarje) in kolo (za vozove, ki so, mimogrede, bolj donosni kot lokostrelci). Bolje je napasti sovražnika in prositi za pomoč zaveznika, ki bo preusmeril del sovražne vojske k sebi. Idealna možnost je zavezništvo s šibkejšim igralcem proti močnejšemu.

Ko igrate proti živim igralcem, se pazite, da vas ne zabodejo v hrbet, medtem ko vaše glavne sile prelivajo kri v tuji deželi. Ne bodite sramežljivi, če sami izvajate takšne napade, saj je to igra veliko bolj zanimiva. In če trenutno niste vpleteni v vojno, je smiselno podariti enote šibkejši strani. Lažje se je soočiti z več šibkimi igralci kot z enim močnim.


Zdaj je čas, da neposredno govorimo o bojnih operacijah, na srečo so v peti "Civilizaciji" postale veliko bolj zanimive. Tukaj je nekaj pravil, ki jih mora poveljnik upoštevati:

Ladja lahko izvidi sovražnikovo lokacijo za topništvo in se umakne, ne da bi se vključila v boj.

    Če je bila ekipa rahlo poškodovana, je bolje, da je ne vržete v bitko, ampak da se utaborite na zdravljenje. Če je težko, ga odnesite na varno razdaljo. Če želite to narediti, naredite "rokado" - če se obe enoti lahko premikata, ju je mogoče zamenjati. Zdravi vojaki bodo pokrivali ranjence.

    Strelci in topništvo so v boju na blizu zelo ranljivi. Z njimi se še posebej dobro spopada konjenica, ki je sposobna premakniti veliko polj. Ne pozabite, da se konjenica lahko premika po napadu. Udari in beži v akciji.

    V gozdu, džungli ali na hribu se enote branijo bolje kot sredi polja.

    Dve ekipi ena ob drugi sta močnejši od treh ločenih. Osredotočite svoje sile na pravo mesto. Sile so zbrane v pest in delujejo skupaj – to je prednost napada pred obrambo.

    Prednost obrambe je, da lahko zasedeš višino in vojakom ukažeš, naj se okrepijo; lahko držite obrambo v bližini mesta in streljate na sovražnika iz mesta; topništvo uspešno postaviti vnaprej.

    Ne bojte se izpostaviti svoje borce ognju iz sovražnega mesta. Medtem ko stoji na mestu, zabava celi rane skoraj tako hitro, kot povzroča škodo, a hkrati pridobiva izkušnje. Včasih je celo smiselno, da ne hitite v napad, ko trenirate borce. Številni igralci menijo, da je nenehno streljanje iz mesta v spletni igri nepošteno.

    Za uspešno zavzetje mesta so potrebni trije ali štirje odredi, če v bližini tega mesta ni sovražnih vojakov. Sicer več.

    Tukaj imajo za razliko od prejšnjih delov igre tehnično naprednejše enote več možnosti za zmago. Med prioritetami so vojaške raziskave.

Od Tenochtitlana do Medine bomo zgradili avtocesto

Vse ima svojo ceno, in to precejšnjo. Vzdrževanje vojske, zgradb in celo cest predstavlja veliko breme za zakladnico. In to pomeni, da se morate pred vsakim ukazom, ki ga izdate, vprašati, ali vašo državo resnično približuje svetovni nadvladi. O določenih zgradbah bomo večkrat razpravljali v kontekstu »ali se bodo izplačale ali ne«.

Neuporabnih zgradb ni, vendar upoštevajte situacijo. Tukaj je nekaj pravil:

    Hlevi in ​​podobni objekti, ki zagotavljajo hrano, se vsekakor izplačajo.

    Stavbe s strokovnjaki so v vsakem primeru potrebne, le odločite se, kateri strokovnjaki so v tem trenutku in v danem mestu pomembnejši. Če pa v naselju ni dovolj prebivalcev in/ali hrane za specialiste, bodo stavbe, ki potrebujejo specialiste, le v breme. Strokovnjaki so dragoceni tudi zato, ker povečujejo verjetnost rojstva velike osebe.

    Nenehno gradite zgradbe za užitek; več jih je, večji del zemljevida sveta lahko prebarvate v svojo najljubšo barvo, ne da bi dražili gosi, torej ljudi. Dobički iz novega mesta in zlate dobe za srečo ljudi bodo več kot poplačali stroške vzdrževanja. Po ogledu vznemirljive mesne mletje v areni bo občan dobil navdih in se namesto na protivojni shod odpravil v najbližji naborni center.

    Utrdbe so potrebne samo na meji. Vojašnice in vojaške zgradbe v vsakem mestu so drage. Tudi če le nekaj mest oskrbuje vojake na fronto, to storijo hitro in učinkovito. Velika vojska v miru je izjemno draga, a če se mir zavleče, je nekaj narobe, zapravi se veliko denarja in ljudje, ki delajo ne za vas.

    Trgovska pot prinaša 1,25 enote zlata na prebivalca v mestu, ki ga ta pot povezuje s prestolnico. Vzdrževanje odseka ceste zlata stane. Se pravi, če je na primer oddaljenost od prestolnice pet, mesto pa ima več kot štiri prebivalce, se cesta izplača.

Ne, ali bo te zlate dobe kdaj konec?!

Vendar pa je s pravo gospodarsko politiko in impresivnimi dobički problem pomanjkanja denarja aktualen le v zgodnjih fazah. Kasneje, s širitvijo ozemlja, bo veliko površin za gradnjo. Večino denarja porabite za trgovalne postaje in ne bi smeli imeti težav z denarjem.

Tudi če se finančna bilanca izkaže za negativno, ni strašljivo. Glavni zaslužki prihajajo v zlati dobi in več kot pokrivajo primanjkljaj. Seveda, če pride takšno stoletje pogosto. Da bi trajalo večno, potrebujete srečne državljane (kar, kot že rečeno, omogočajo koloseji in gledališča) in kombinacijo pripadajočih svetovnih čudes in politik. Čim prej raziščite tehnologijo državne službe, ki bo odklenila svetovni čudež Chichen Itze, ki se podaljšuje v zlati dobi. Med politikami sta najbolj uporabni "organizirana vera" (-25% pogoj sreče za začetek zlate dobe) in "teokracija" (-20% nesreča) v kategoriji "pobožnosti". Vrzeli med »srečnimi« zlatimi dobami lahko »zamašijo« velike osebnosti.

A glavnega primanjkljaja v igri – pomanjkanja ljudi – zlata doba ne odpravi. Številne zgradbe, ki jih potrebujete, za delovanje potrebujejo mestne prebivalce, kar jih odvrača od proizvodnje hrane ali gradnje. In s časom je potrebna proizvodna zmogljivost čedalje večja. Kam je treba poslati državljane? Na igrišču, da raste populacija? V tovarno, da bi pospešili proizvodnjo? Ali brskanje po knjigah na univerzi v imenu znanosti? Avtor članka to težavo rešuje takole: mesta imajo svojo specializacijo.

Tako dobro je locirati mesta - na precejšnji razdalji in v bližini virov.

Obstajajo mesta - industrijski velikani: prenaseljena, s sivim, dimljenim nebom. Ponavadi so to stara mesta, ustanovljena na začetku igre in uspela zrasti do zahtevane velikosti. Prebivalce takih velemest minimalno motijo ​​cerkve in knjižnice, zgradbe, ki zahtevajo strokovnjake, pa so predvsem delavnice, tovarne itd. Mesto je obdano z žagami, rudniki in polji. Slednje so potrebne za zelo hitro rast populacije. Na začetku igre vzpostavite mesta na precejšnji razdalji drug od drugega, da boste učinkovito nahranili razpršene metropole. Zelo zaželeno je ustanavljanje mest v bližini nahajališč virov in na bregovih rek.

Če igrate za Francijo, se bodo meje mesta na samem začetku aktivno razširile in prejeli boste ogromna območja za razvoj. Učinkovitost mesta, obdanega s številnimi polji, žagami in rudniki, se znatno poveča.

Kovaška mesta se ukvarjajo s proizvodnjo, predvsem gradnjo svetovnih čudes, in to počnejo zelo učinkovito. Še posebej pomembno je čim hitreje graditi čudeže, saj bo le prvi dobil izjemno prednost. In ne zanemarite lastne ureditve zaposlovanja. Če gradite čudež ali kaj enako pomembnega, čimveč prebivalcev usmerite iz kmetijstva v proizvodnjo. Dolgoročno bodo številni naseljenci, ki se ukvarjajo s kmetijstvom, zagotovili hitro rast mesta. Več kot je "dodatne" hrane, hitreje raste mesto.

Učinkovitost dolge hiše Iroquois je neverjetna. In to je še vedno majhno mesto!

Da obkrožite metropolo s polji, razširite meje s pomočjo kulture. Pri tem bo pomagal obelisk, ki ne potrebuje strokovnjakov in čudežev.

Na opombo: Kateri narod je po vašem mnenju narod najboljših industrialcev na svetu? Američani? kitajski? Nemci? ne! Irokeza. Njihova edinstvena zgradba "longhouse" povečuje učinkovitost žag na stratosferske ravni. Zgradite industrijska središča sredi gozda, jih obdajte z žagami in vanje pošljite meščane. Pomembno je, da gozda ne posekate do obrednega trenutka, ko so na voljo dolge hiše in žage. Na žalost to ne velja za džunglo.

Mlajša mesta, pogosto sateliti, so odgovorna za znanost, kulturo in denar v mojem imperiju. Rast jim ni tako pomembna, majhno število prebivalcev enega mesta se kompenzira z njihovim številom. V grobem je lažje dobiti nekaj mest s knjižnicami kot eno z univerzo, učinek pa je primerljiv. Hkrati rastejo tudi mesta strokovnjakov, čeprav ne tako velika kot industrijska središča. Okoli znanstvenih, finančnih in kulturnih naselij je mogoče zgraditi številne trgovske postaje namesto polj.

Kupim zmago, za ceno se dogovorimo!

In končno, pogovorimo se o značilnostih strategije za različne vrste zmage. Za veličastne zmage potrebujete vojsko, opremljeno z najnovejšo tehnologijo, za hiter razvoj znanosti potrebujete velik imperij; Iz zavezništva z mestnimi državami lahko dobite povečanje kulture, uspešnemu diplomatu pa bodo pomagale politike "pokroviteljskega" oddelka, "kupljenega" za kulturo. Kljub temu imajo različne strategije nekaj posebnosti.

Pravilno razviti Egipčani se lahko pohvalijo z mnogimi
veliko čudežev v velikih mestih.

Za dosežek kulturno zmago zbrati morate dovolj kulture, da sprejmete vse politike petih vej. Vsako novo mesto vam nudi kazni za kulturo, zato ne ustanovite več kot treh naselij in poskušajte ne priključiti drugih. Vendar ne pozabite, da sateliti nimajo negativnega vpliva, saj jih je mogoče kupiti v količinah, ki so omejene le z močjo vojske in srečo državljanov.

Presenetljivo je, da bi moral biti na začetku igre poudarek na znanosti in ne na kulturi. Čim prej je treba preučiti tehnologije, ki odpirajo dostop do kulturnih čudes sveta in vej politike »svobode«. Sikstinsko kapelo, zaradi katere so politiki sprejeti ceneje, morate zgraditi vi. Oracle bo koristen - daje dodatno politiko, stroški naslednjega pa se ne povečajo.

Prav za doseganje kulturne zmage so čudesa sveta še posebej pomembna. Zato najprej izberite med politikami »tradicija« + »aristokracija« (+33 % čudežna hitrost gradnje). Če želite imeti veliko prednost pri gradnji čudes, najprej preučite tehnologije, potrebne zanje.

Obstaja zanimiva strategija za pridobitev zgodnjega dostopa do čudes srednjega veka in renesanse, še posebej učinkovitih, ko so jih izvajali Egipčani, z njihovim "čudežnim" plusom. Naučite se lončarstva in pisanja ter začnite graditi Aleksandrijsko knjižnico v prestolnici. V tem času preučite koledar in filozofijo. Drugo mesto, ki mora biti do takrat ustanovljeno, pa naj meri na orakelj oziroma Stonehenge. Ko bo knjižnica zgrajena, boste imeli dostop do tehnologije "teologije". Ta veda je srednjeveška, na našem dvorišču pa smo v antiki; študij teologije bo trajal izjemno dolgo. Toda s pomočjo knjižnice čudežev se lahko ene tehnologije (katere koli) naučite takoj.

Prizadevajte si za tehnologijo, ki odklene čudeže sveta, ki jih želite.

To vam daje priložnost, da začnete graditi St. Cathedral z velikim zaostankom od drugih igralcev. Sofia in Ankgor Wat. Nato si izmislite izobraževanje in naredite isti trik s Porcelain Tower ali Oxford University namesto knjižnice. Izumite akustiko na ta način in dragocena Sikstinska kapela je vaša. Poleg tega boste hitro skočili v renesanso, ki vam bo omogočila sprejeti politike iz veje »svobode«, ki so nepogrešljive za kulturno zmago: »civilna družba«, ki zmanjšuje potrebo po strokovnjakih za hrano, »ustava«, ki podvaja kultura v mestih s svetovnim čudežem in »svoboda govora««, znižanje cene police.

Znanstvena zmaga je izstreliti vesoljsko plovilo. Ne zahteva samo veliko mest z znanstveniki, temveč tudi več industrijskih mest, ki so sposobna zbirati ladijske dele. Čim prej pridite v Modern Times, da dobite dostop do politikov iz veje "racionalizma". »Sekularizem« daje +2 znanstveni točki za vsakega strokovnjaka v mestu (to je ne le znanstvenik, ampak tudi trgovec ali umetnik). Freethought doda eno znanstveno točko za vsako trgovalno mesto. Pod vašim nadzorom je že ogromno ozemlja, ki je večinoma posejano s trgovskimi postajami. ne? Nujno popravi! Ko pridobite dostop do racionalizma, se nujno vključite v doslej zapuščeno kulturo. Naj si visokobrodni sodelavci raziskovalnega inštituta vsaj malo zbistrijo misli in gredo v gledališče.

Jedrska eksplozija. Lepota zahteva žrtvovanje.

Za diplomatsko zmago zgraditi morate OZN ali pa vsaj doživeti njegovo izgradnjo in skleniti zavezništvo z devetimi mestnimi državami. Takšna zmaga je mogoča le za zelo bogato in močno državo. Bogati, ker je najlažji način za izboljšanje odnosov z mestnimi državami banalna podkupnina. Mnoga mesta in trgovske postojanke ter pogoste zlate dobe bodo pomagale pri pravem poslu služenja denarja.

Imperij, ki se opira na diplomacijo, potrebuje moč še bolj. Sicer pa, kako obvarovati zaveznike pred aneksijo oziroma jih, če se je že zgodila, osvoboditi? Poleg tega se številne naloge, za dokončanje katerih si majhne države pridobijo naklonjenost, rešujejo s pomočjo vojaške sile. Tipične misije so obramba pred barbari ali drugim imperijem. Ja, če hočeš mir, se pripravi na vojno! Se spomniš? Tako so govorili Rimljani, ki so o teh zadevah veliko vedeli. Prav tako se od mestnih držav pogosto zahteva, da uničijo konkurenčno mesto, kar pa se ne bi smelo nikoli storiti.

Izvedljivost izračuna vojaška zmaga močno odvisna od zemljevida sveta. Majhen svet z ene celine je idealen za osvajanje. Ogromen svet z razpršenimi otoki, nasprotno, potiska igralca k bolj miroljubni strategiji. Hladen veter z morja bo kot nič drugega ohladil osvajalski žar, kajti vojska, postavljena na transport, je nemočna proti vojnim ladjam. Visoka hitrost na morju vam bo omogočila, da hitro koncentrirate floto na pravem mestu in tudi s pomembno številčno premočjo napadalcev uničite pristajalne sile in se nato umaknete pod pokrovom obalnih baterij v mestih.

"Irokezi se ne dajo!" - sem odgovoril temu malemu fantu.

Po drugi strani pa ne pozabite, da morate za zmago z osvajanjem zavzeti le prestolnice vseh preostalih igralcev, in če se glavno mesto nahaja na morski obali, se vam ni treba prebijati do njega skozi vse sovražnikove zemljišča. Avtor članka je nekoč dobil igro, ki zanj ni bila preveč uspešna. Navsezadnje šteje zavzetje prestolnice, tudi če je bila takoj ponovno zavzeta. Poleg tega je sovražnikovo prestolnico mogoče zlahka uničiti s pomočjo dveh jedrskih raket, ki se zaporedoma izstrelita z matične ladje.

To je zanimivo: tudi če je sovražnik zavzel vse prestolnice razen vaše, morate za zmago zavzeti le njegovo prestolnico.

Najbolj ugoden položaj je, ko je voda na treh straneh, da se vam ni treba bojevati na več frontah. Poskusi tako ostati do konca igre - ne puščaj živega igralca v zadnjem delu, tudi če tvoja zastava že ponosno vihra v njegovem glavnem mestu in se ti z nekaj parimi mesti ne zdi nevarno .

Od čudežev imajo prednost tisti, ki zmanjšajo stopnjo nesreče, saj mora vaša država "prebaviti" veliko osvojenega ozemlja. Zgodaj se naučite bančništva za čudež v skriti palači. Na začetku igre med pravilniki izberite »čast«. Čeprav se osvajalcem ponuja veja »avtokracije«, to ni najboljša možnost. Isti racionalizem je bolj uporaben.