Kako narediti npc hoditi. Skyrim Vse kode za igro. Kako najti imena lokacij za ukaz coc

jaz uporabljam Skyrim Creation Kit ustvariti zelo preprost način. Želim, da mod omogoči, da en NPC sledi drugemu NPC-ju. Moja prva težava je, da nisem 100% prepričan, kje naj začnem. Druga težava je, katere funkcije naj uporabim. Berem dokumentacijo na www.creationkit.com. Z drugimi besedami:

ZANKA: ( // premakni Boba na Mikov trenutni položaj s hitrostjo 0,5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0,5) ) // končna zanka

Moj poskus:

Poskušal sem iskati, vendar brez uspeha. Nato sem naredil 2 igralca po meri (člana in vodjo) in ta skript vstavil v člana:

Ime skripta NpcFollowNpc razširi ObjectReference //***postavite zanko, ko ta del začne delovati // premakne člana v vodilnega s hitrostjo 0,5 member.PathToReference(leader, 0,5)

Vendar se ne sestavi. Res ne vem, ali je to pravi način za uresničitev tega, kar želim. Znam kodirati in ustvarjati algoritme in kup tega Računalništvo, vendar ne vem, kako premakniti članskega igralca na lokacijo vodilnega igralca v Skyrimu in ga zankati, medtem ko je vodilni igralec živ.

Imate kakšno idejo, kako bi lahko to naredil? hvala za vsako pomoč/povratno informacijo!

In če se ne motim, ali so prednastavitve nekako narejene v kakšnem Racemenu? In kako jih potem vstaviti za NPC, da ga naključno generirajo v igri?

Motiš se. Racemenu je mod. Prednastavitve so narejene v urejevalniku.



  • dobiček. zdaj lahko uredite sveže ustvarjenega igralca, njihov videz (kot tudi lastnosti) pa bo vzet iz zamašenih prednastavitev.

Mimogrede, razmišljal sem o tem in porodil teorijo, dokler je nisem poskusil, vendar mislim, da sem ugotovil, kako narediti skupino NPC-jev, da te napadejo)
Treba je narediti svojega "Delodajalca in plačanca" z glavnim NPC in dati "pomoč zaveznikom" v njihove značilnosti, posledično, ko se sproži skript v dialogu, bodo vsi skupaj napadli)
Toda za zdaj je to le teorija.)

Demonoid vam je vse pravilno povedal. igralcu dodajte frakcijo s skriptom, ki bo sovražen do NPC frakcije. Ali pa dodajte vsakemu NPC iz skupine, frakcije, sovražne do PlayerFaction. Kako naprej, je odvisno od konkretne situacije. Ker je bolj priročno za izvedbo, tako bo.

Če naredite, kot ste pravkar opisali, dobite naslednje. NPC, ki mu bo s scenarijem dodana sovražna frakcija, napade igralca; dokler igralec ne udari nazaj, se bodo ostali NPC-ji v strahu razbežali in zavpili "There's a fight." In šele ko igralec začne tudi napadalca udariti v odgovor, bodo ostali ostro izvlekli orožje in kričali "Zdaj boš umrl" planili nate. Navzven je to vedenje videti milo rečeno neprepričljivo.

1. Glavni seznam goljufivih kod

tgm - način neranljivosti

tcl - hodi skozi stene

tmm 1 - odprite zemljevid sveta (vse točke na zemljevidu)

killall - ubijte vse (prijatelje/sovražnike) v vidnem polju

psb - pridobite vse uroke, zmajeve klice in talente

qqq - izhod iz igre

advlevel - zvišanje ravni. Ne dodaja točk sposobnosti.

tfc - "prost" način kamere

tdetect - kraja brez posledic. Izklopite NPC vision. (dodal Robin)

tcai - onemogoči in omogoči umetna inteligenca. Ko je enkrat oddan, se vsi nehajo boriti. (dodal Robin)

nastavite časovno lestvico na 0 - ustavite čas. Privzeto: 20. Če vnesete 10000 namesto 0, bo en dan minil v nekaj sekundah.

SexChange - spremenite spol v nasprotno. Tvoj obraz se ne bo spremenil :)

Showracemenu - odprite okno za ustvarjanje lika, kjer lahko spremenite: raso, spol, videz in ime lika. Po spremembi rase bo v zgodnjih različicah igre stopnja vašega lika postala 1. Ponastavila bo tudi vse načrpane veščine. V različici 1.3.10.0 igre po spremembi rase raven lika ostane enaka. Ne pozabite shraniti svoje igre, preden uporabite ta ukazni ukaz. (dodal Robin)

player.setav nevidnost 1 - omogoči nevidnost. Po tem vas ne bodo opazili niti sovražniki niti prijatelji. Če želite onemogočiti nevidnost, vnesite 0 namesto 1.

player.modav carryweight X - poveča največjo nosilno težo lika za X

player.setav speedmult X - nastavite hitrost gibanja X%. Uporabite po teku, medtem ko držite tipko. Privzeto: 100 %.

player.setscale X - povečajte višino svojega lika, kjer X: 1 - 100%, 2 -200% itd.

setgs fJumpHeightMin 100 - 100 % višine skoka (privzeto).

player.setav Zdravje X - set maks. število življenj v X enotah

player.setav Magicka X - set max. količina magije v X enotah

player.setav Stamina X - niz maks. količina vzdržljivosti v X enotah. Če je nastavljena na visoko vrednost, se lik med tekom ne bo utrudil.

player.setav attackdamagemult N - poveča škodo orožja za N-krat (dodal Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - povečajte hitrost napada orožja v levi roki za N-krat

player.setav oružjespeedmult N - povečajte hitrost napada orožja v desni roki in dvoročnega orožja za N-krat

player.setav LeftitemCharge N - Napolnite orožje v levi roki za N enot.

player.setav RightitemCharge N - Napolnite orožje v desni roki za N enot.

Opombe:

vse dvoročno orožje se šteje za orožje v desni roki;

polno napolnjeno orožje ima stopnjo napolnjenosti približno 3000;

vsak napad porabi približno 30 enot. naboj za orožje;

raven napolnjenosti je mogoče nastaviti nad 3000.

player.additem 0000000F N - dobite N zlata

player.additem 0000000A N - pridobite N odklepov

player.placeatme 0010BF90 - Prikličite spektralnega konja. Lahko se uporablja v zaprtih prostorih. (dodal Sam)

player.setcrimegold 0 - Odstranite nagrado za svojo glavo

player.addspell 00092C48 - Likantropija. Spretnost za spreminjanje v volka / volkodlaka. Pojavi se v razdelku "Talenti". Za aktiviranje uporabite tipko [Z]. Ne morete preklicati kože. Povratna preobrazba v osebo se bo zgodila samodejno po določenem času.

1.1. Vampirizem

player.addspell 000B8780 - vampirizem. Doda bolezen Sanguinare Vampiris. 3 dni po okužbi imate 10% možnosti, da postanete vampir. Če se po 3 dneh po uporabi te kode v razdelku "Magic" - "Active Effects" pojavi "Ranljivost za ogenj" - ste vampir. In če se nič ne zgodi - uporabite ukaz player.removespell 000B8780, po katerem znova player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - bo ozdravljen vampirizma, bolezni "Sangvinare Vampiris", ki se pojavi na prvi stopnji transformacije (po ugrizu). Po preobrazbi v vampirja ta koda ne deluje.

setstage 000EAFD5 10 - okrevanje od vampirizma. Vedno zdravi, vendar deluje samo enkrat, saj se zdravljenje zgodi po končani nalogi (ta koda konča nalogo). (dodano 216623)

Če ste drugič postali vampir in koda setstage ne ozdravi:

shranite igro (novo shranjevanje, ne hitro shranjevanje);

vnesite poizvedbo za ponastavitev 000EAFD5

ustvarite novo shranjevanje in ga naložite;

vnesite stopnjo nastavitve 000EAFD5 10

1.2. Teleportacija

player.moveto (brez oklepajev) - teleport na določen predmet (znak)

coc qasmoke - premakne se na testno lokacijo. Vse je tukaj predmeti igre in naprave za izdelavo poljubnih predmetov. (dodal Robin)

coc riverwood - zapustite testno lokacijo, premaknite se na "Riverwood". Če vnesete drugo ime namesto "riverwood", se bo zgodil teleport na določeno lokacijo. Kako ugotoviti imena lokacij za teleportacijo, preberite malo spodaj. (dodal Robin)

player.setpos [os] [število] (brez oklepajev) - premaknite svoj lik na podane koordinate. Namesto osi morate podati x, y ali z. In namesto številke - odmik vzdolž izbrane osi.

Opombe za player.setpos [os] [število] (brez oklepajev)

Če želite izvedeti svojo trenutno lokacijo, vnesite player.getpos [os] (brez oklepajev). Ta ukaz je treba izvesti 3-krat in namesto osi izmenično pisati x, y in z. Nato zapišite / zapomnite si vse tri prejete številke.

Če poznate natančne koordinate za premikanje, pridobljene prej z ukazom player.getpos [os] (brez oklepajev), nato uporabite ukaz player.setpos [os] [število] (brez oklepajev), da se premaknete na navedene koordinate.

Ne zaprite konzole, dokler ne uporabite ukaza player.setpos [os] [število] (brez oklepajev) 3-krat za vsako od koordinat (x,y,z).

Premik se zgodi šele, ko je konzola zaprta.

1.3. Kako najti imena lokacij za ukaz coc

V igri je veliko različnih lokacij in ne bom navedel natančnih ukazov za teleportacijo, vendar vam bom povedal, kako jih najti. In tako, kaj je treba storiti, da ugotovimo sama imena lokacij za ukaz coc:

odprta konzola

enter help part_of_name_in_english 0 Pri vnosu imena lokacije ne sme biti presledkov, če pa so, vnesite samo prvo besedo.

s pomočjo tipk za pomikanje konzole in poiščite naslednje vrstice (veliko jih je):

CELICA: ime_lokacije (id lokacije) (vse to lahko vnesete za ukaz coc)

zdaj, ko že poznamo točno ime za teleportacijo na želeno lokacijo, vnesemo coc ime_lokacije

player.removeallitems - Počisti inventar. Odstrani VSE predmete v vašem inventarju.

prid (brez oklepajev) - izberite predmet po ID-ju. Analog naslednjega dejanja: odprite konzolo - kliknite na predmet. Po tem ukazu se mora v konzoli pojaviti napis "" (ID objekta). Po tem lahko uporabite vse spodaj napisane goljufije, ne da bi izbrali predmet. S to kodo goljufije lahko izberete zelo oddaljen predmet in zanj izvedete potrebno dejanje. Na primer, obudite nekoga ali si oglejte vsebino inventarja.

5. Kompleti oklepov (kompleti)

Če želite pridobiti potreben nabor oklepov, vnesite goljufije v naslednji obliki:

player.additem [oklepna_koda] [znesek] (brez oklepajev).

Primer: player.additem 00013938 1 - dobite 1 steklene škornje

0001396B - oklep

0001396A - škornji

000D7A8C - protipožarni škornji - +50% požarna odpornost.

000D7A8B - Škornji tišine - Tiho gibanje.

000D7A8A - mamutski škornji - +50 točk. nosilnost.

0001396D - čelada

0001396C - rokavice

0001396E - ščit

000D7AF9 - ozemljitveni ščit - + 70% odpornost na elektriko.

000D7AF6 - toplotni ščit - + 70% odpornost proti mrazu.

0010DFA3 - ščit zanikanja - + 22% magične odpornosti.

Komplet oklepov Draconic Shell

00013965 - škornji

00013966 - oklep

00013967 - rokavice

00013969 - čelada

00013968 - ščit

Komplet oklepov Draconic Scale

0001393D - škornji

0001393E - oklep

0001393F - rokavice

00013940 - čelada

00013941 - ščit

0007C932 - "The Robe of the Archmage" (oklep) - + 100% k hitrosti okrevanja magije; vse čarovnije stanejo 15 % manj magike

000F9904 - Diadem učenjaka (čelada) - Vse čarovnije stanejo manj magike.

000FC5BF – Bloodlust Thrarch (ščit) – udarec s ščitom povzroči 3 poškodbe. škoda nad 5 sek.

000E41D8 - "Shield of Ysgramor" - + 20% magične odpornosti; +20 točk zdravje.

000295F3 - "Čelada Yngol" - + 30% odpornost proti mrazu.

Dodatki z bonusi

000С8911 - "Amulet Akatosh" - + 25% k hitrosti okrevanja magije

0002D773 - "Goldurjev amulet" - +30 enot. magija, zdravje in vzdržljivost. (dodan FANTOM)

00100E65 - "Ogrlica imunosti in bolezni" - 100% odpornost na bolezni (dodan nikitadrakon)

000C891B - "Marijin amulet" - Obnovitvene uroke stanejo 10% manj magike. Nujno za poroko.

Maske (čelade) z bonusi

00061CB9 - "Krosis" - + 20 % k sposobnosti hekanja, lokostrelstva in alkimije

00061C8B - "Morokey" - + 100% k hitrosti čarobne obnovitve

00061CA5 - "Nakrin" - uroki šole uničenja in obnove porabijo 20% manj mane; +50 mane

00061CC9 - "Vokun" - uroki šole iluzije, sprememb in čarovništva porabijo 20% manj mane

00061CC2 - "Otar" - povečuje odpornost proti ognju, elektriki in mrazu

00061CC0 - Ragot - +70 vzdržljivosti

00061CAB - Volsung - 20% popusta na vse izdelke; dihanje pod vodo; Nosilnost +70

00061CC1 - "Khevnorak" - odpornost proti boleznim in strupom

00061CD6 - "Konarik" - Ko je zdravje nizko, daje možnost, da ozdravi uporabnika in povzroči škodo bližnjim sovražnikom. (dodana dova)

6. Kompleti orožja

Za pridobitev potrebno orožje vnesite goljufajoče kode v naslednji obliki:

player.additem [koda_orožja] [znesek] (brez oklepajev).

Primer: player.additem 000139A8 1 - dobite 1 stekleni lok

000139B4 - sekira

0001DDFB - peklenska sekira - +30 enot. poškodbe zaradi požara; zažge tarčo.

0001DFCB - sekira neviht - +30 točk. električne poškodbe; traja 15 enot. čarovnije.

000139B5 - lok

0001DFEF - Lok okamenelosti - Možnost paralizacije tarče za 6 sekund.

0001DFE6 - Inferno lok - +30 točk. poškodbe zaradi požara; zažge tarčo.

0001DFE9 - zimska pentlja - +30 točk. poškodbe zaradi mraza; traja 30 enot. rezerva moči.

0001DFF2 - lok neviht - +30 točk. električne poškodbe; traja 15 enot. čarovnije.

0001DFFC – Sveti lok – Nemrtvi stopnja 40 in nižja bežijo 30 sekund.

000139B6 - bodalo

000139B7 - dvoročni meč

000139B8 - mace

000139B9 - meč

000139B3 - bojna sekira

000139BA - bojno kladivo

000F1AC1 - "Zmajeva nadloga" - +40 enot. poškodbe zmajev in +10 HP. električna škoda proti vsem. (dodal zalex2004)

000F5D2D - "Bledo rezilo" - +25 enot. poškodbe zaradi mraza; od cilja odštejte 50 vzdržljivosti; šibkejša bitja in ljudje bežijo 30 sekund.

000956B5 - "Vuutrad" - Še posebej smrtonosen proti vilinom.

000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ognjena eksplozija povzroči 40 škode. poškoduje v radiju 4,5 m in zažge tarče.

000A4DCE - "Krvavi trn" - Napolni dragulj duše, če sovražnik umre v 3 sekundah.

00053379 - "Fierce" - +15 enot. poškodbe zaradi mraza; traja 15 enot. sovražnikove rezerve sil.

000F8317 - "Hladilnik" - +30 enot. poškodbe zaradi mraza; možnost paralizacije tarče za 2 sekundi.

0001C4E6 - Ax of Sorrow - Odšteje 20 škode. sovražnikove rezerve sil.

00035369 - "Magnusova palica" - Absorbira 20 škode. magije na sekundo, če sovražnik nima magije, absorbira njegovo zdravje.

0010076D - "Staff of Hevnorak" - Za 30 sek. povzroči 50 škode. poškodbe strele na sekundo. Naneseno na površino.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Pomiri šibke sovražnike za 60 sekund. ali ujame njihove duše, če umrejo.

000E5F43 - "Staff of Jurik Goldurson" - povzroči 25 škode. škode in prejme 50 škode. čarovnije.

00094A2B - "Phantom Blade" - +3 enote. dodatna škoda, neupoštevanje oklepa.

000AB703 - "Prekletstvo rdečega orla" - zažge nemrtve stopnje 13 in nižje in jih obrne v beg za 30 sekund.

0009FD50 - "Bes rdečega orla" - +5 enot. poškoduje požar in zažge tarčo.

000B994E – Valdarjevo srečno bodalo – +25 % možnost kritičnega zadetka.

0006A093 - "Staff of Tandil" (palica) - Bitja in ljudje ravni 12 in nižje se ne borijo 60 sekund. (dodal Robin)

Opombe:

Dodatna škoda z orožjem je bila navedena za lik prve stopnje brez nadgrajenih veščin.

Vsi opisi in imena so bili vzeti iz igre. "Staff Yurika Goldursona" - tako se imenuje v igri, ne "Yurik". Morda je to lokalizacijska napaka.

Dodane so bile samo najnovejše (najmočnejše) različice orožja.

7 daedrskih artefaktov

Spodnje ID-je daedričnega artefakta je treba uporabiti v goljufivi kodi, kot sledi:

Primer: player.additem 000240D2 1 - dobite 1 bodalo "Mehrunesova britev"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (bodalo) - Priložnost za ubijanje sovražnika, ko povzroči škodo.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (mace) - Odšteje 25 škode. vzdržljivost in magija. Napolni dragulj duše, če sovražnik umre v 3 sekundah.

0004E4EE - "Shine of Dawn" (meč) - +10 enot. poškodbe. Pri ubijanju nemrtvih obstaja možnost ognjene eksplozije, ki odžene ali uniči bližnje nemrtve.

000EA29C - "Ebony Blade" (dvoročni meč) - Tarča ne zazna napada z orožjem kot napad.

0001C4E6 - "Ax of Sorrow" (dvoročna sekira) - odšteje 20 točk. sovražnikove rezerve sil.

0002ACD2 - "Volendrang" (dvoročno kladivo) - odšteje 50 enot. rezerva moči.

0002AC6F - "Wabbajack" (osebje) - Naključni učinek pri vsaki uporabi.

0001CB36 - Sanguine Rose (osobje) - Prikliče Dremora za 60 sekund.

00035066 - Lobanja korupcije (osebje) - +20 točk. poškodbe. Sanje, zbrane od spečih ljudi, povečajo škodo na 50.

0002AC61 - "Koža Odrešenika" (lahki oklep) - + 50% odpornost na strupe in + 15% magija.

00052794 - "Ebony Mail" (težki oklep) - premikate se tišje in sovražniki, ki se preveč približajo, prejmejo 5 točk škode s strupom na sekundo.

000D2846 - "Maska Clavicusa Vile" (težka čelada) - +10 do zgovornosti. Stopnja okrevanja Magicka +5%. Ugodne cene +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (ščit) - Po blokiranju absorbira do 50 škode. poškodba uroka.

0002C37B - "Prstan Namira" - +50 enot. rezerva moči. Uživanje trupel poveča vaše zdravje in stopnjo regeneracije.

0002AC60 - "Ring of Hircine" - Dodatna transformacija za volkodlake.

0001A332 - "Ogma Infinum" (knjiga) - Po branju lahko dobite +5 za naslednje veščine (samo 1 od 3 vrstic je naključno izbrana):

Kovaštvo, blokiranje, streljanje, enoročno orožje, dvoročno orožje, težki oklepi;

zlom, Lahki oklep, Sneak, Pickpocket, Speech, Alchemy;

Iluzija, Čarovništvo, Uničenje, Obnova, Začaranje, Sprememba.

00063B27 - Azurina zvezda - neskončni dragulj duše.

00063B29 - "Črna zvezda" - kamen duše.

0003A070 - "Skeleton Key" - Neskončno odklepanje. V prejšnjih različicah igre je bila najdena napaka. Če je različica Skyrima nižja od 1.3.10.0, morate imeti za uporabo Skeleton Key vsaj 1 običajen odklepanje v svojem inventarju. Po prvem neuspešnem poskusu odpiranja ključavnice izginejo vsi navadni glavni ključi, po tem pa za odpiranje ključavnice navadni glavni ključi niso potrebni. AT Najnovejša različica ta napaka je odpravljena. (dodan FANTOM).

8. Zmajevi kriki so najmočnejši uroki v Skyrimu

Z uporabo goljufije psb "pridobite vse uroke, zmajeve krike in talente" ali dodajte samo potrebne krike s pomočjo goljufije:

player.teachword - naučite se vzklikati (seznam vseh ID-jev vzklikov spodaj)

Primer: player.teachword 20e17 - naučite se prve besede krika Fire Breath

Če se želite naučiti 3 besede zmajevega krika, se morate najprej naučiti 1 in 2, drugače ne bo šlo. Če se želite naučiti stopnje 3 "Iceform", morate vnesti naslednje:

player.teachword 602A3 - prva beseda

player.teachword 602A4 - drugič

player.teachword 602A5 - tretji

ID-ji Dragon Shouta za kodo player.teachword (brez oklepajev)

prva beseda / druga / tretja - ime krika (uporabite samo 1 od 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Neizprosna sila

602A3 / 602A4 / 602A5 - Model za led

6029A / 6029B / 6029C - Klic groma

20E17 / 20E18 / 20E19 - Ognjeni dih

48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatacija časa

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - hitro polnjenje

60291 / 60292 / 60293 - Prijateljstvo z živalmi

3291D / 3291E / 3291F - Elementarni bes

32917 / 32918 / 32919 - Eterično

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frost Breath

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Razorožitev

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Čisto nebo

51960 / 51961 / 51962 - Klic hrabrosti

44251 / 44252 / 44253 - Ubijalec zmajev

60297 / 60298 / 60299 - Smrtna obsodba

60294 / 60295 / 60296 - Šepet aure

6029D / 6029E / 6029F - Sorodniški svet

3291A / 3291B / 3291C - Strah

8.1. Kriči DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Life Drain

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Klicanje Durnevirja

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Klic iz Soul Cairna

8.2. Kriči DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Oddaja oporoke

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - ciklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Utelešeni zmaj

Če želite uporabiti Dragon Shouts, jih morate najprej aktivirati s pomočjo Dragon Souls. To pomeni, da ubijete zmaja ali dodate zahtevano količino z goljufijo:

player.modav dragonsouls N - Pridobite N zmajevih duš. Ta goljufija nastavi skupno število absorbiranih zmajevih duš in ne doda N kosov.

Za aktiviranje zmajevih jokov pritisnite - Magic - Kriki - izberite želeni jok, ki ga želite aktivirati - pritisnite [R] - Ok. Zdaj lahko uporabite ta krik.

player.setav shoutrecoverymult 0 - zmajevi kriki nimajo časa za ohlajanje, čas za ponovno uporabo. Če ste to kodo vnesli po uporabi vzklika, boste morali počakati, da se obnovi, nato pa bo ta vzklik mogoče uporabljati ves čas, ne da bi čakali, da se obnovi.

9. Sestavine, kamni duše, napitki, puščice

Če želite pridobiti zahtevani predmet, katerega ID-ji so spodaj, morate uporabiti goljufivo kodo v naslednji obliki:

player.additem [znesek] (brez oklepajev).

Primer: player.additem 00039BE5 10 - dobite 10 napitkov za popolno zdravje

Napitki

00039BE5 - popolnoma obnovi zdravje

00039BE7 - popolnoma obnovi magijo

00039CF3 - popolnoma obnovi vzdržljivost

00073F34 - "Smrtonosni strup" - 65 enot. poškodbe zaradi strupa

00039D12 - Čarovniški eliksir

00039967 - "Kovaški eliksir"

Soul Stones

0002E4F4 - velik (prazen)

0002E4FB - velik (velik)

0002E4FC - odlično (prazno)

0002E4FF - odlično (odlično)

0002E500 - črna (prazna)

0002E504 - črna (odlično)

00063B27 - Star of Azura (prazno)

00063B29 - Azurina črna zvezda (prazno)

00038341 - Falmer

00034182 - starodavna nordijska

000236DD - pikado (dobite ga lahko samo po zaključku glavne zgodbe)

00020F02 - zarjavelo železo

00020DDF - železo

000139C0 – Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - steklo

000139BD - vilinski

000139BC - Dwemer

000139BB - orki

0001397F - jeklo

Celoten seznam sestavin za Skyrim najdete tukaj.

10. Skrinje z zakladi

Vsaka od skrinj vsebuje vse predmete svojega razreda. Na primer, skrinja z drogovi vsebuje VSE drogove, medtem ko skrinja s sestavinami vsebuje VSE sestavine. Če želite pridobiti te skrinje z zakladom, uporabite naslednje goljufajoče kode za Skyrim:

player.placeatme (brez oklepajev)

Primer: player.placeatme 000C2CDE - dobite skrinjo z vsemi palicami

000C2CDF - začarano orožje

000C2CD7 - začaran oklep, nakit, oblačila čarovnikov in prevarantov

000C2CE0 - standardno orožje

000C2CD6 - standardni oklep

000C2CDE - doge

000C2CD8 - oklep in nakit, oblačila za čarovnika in roparja

0010D9FF - spretnostne knjige

000C2CD9 - knjige urokov

000C2D3B - navadne knjige

000C2CD4 - puščice

000C2CDA - sestavine

000C2CDB - ključi

000C2CE1 - zvitki urokov

000C2CE2 - napitki, eliksirji in tinkture

Opombe:

Ko odprete nekaj skrinj (z začaranim orožjem in oklepom), Skyrim zamrzne za 30-60 sekund. (odvisno od moči vašega procesorja). Počakajte nekaj časa in vse bo v redu.

Če po odprtju skrinje z začaranim orožjem/oklepom namesto enega predmeta pritisnete [R] (vzemi vse), se trajanje zamrznitve večkrat skrajša.

Vsaka skrinja vsebuje samo 1 kopijo vsakega predmeta. Če želite izdelati veliko takšnih predmetov (sestavin) - ugotovite njegov ID predmeta (preberite, kako to storite spodaj) in ustvarite zahtevano število teh stvari z uporabo cheat player.additem ID količina

11. Prehod nalog

player.placeatme (brez oklepajev) - postavite predmet

Primer: player.placeatme 000BBCF1 - namestite sky forge

000BAD0D - pentagram duš (velik)

000D5501 - pentagram duš (majhen)

000BAD0C - alkimični laboratorij (velik)

000D54FF - alkimični laboratorij (majhen)

000727A1 - stroj za strojenje usnja

0006E9C2 - brusni kamen

000BF9E1 - kovačnica (velika)

000BBCF1 - nebesna kovačnica (zelo velika)

0001A2AD - nakovalo

0009C6CE - talilnica

000D932F - delovna miza

Domače pohištvo

00089A85 - lutka

enojna vrata: CC16A, CC163

CC164 - dvojna vrata

Celoten seznam pohištva za dom

okrasni predmeti

B2456 - zmajeva glava

3FA65 - losovo rogovje

D9285 - rakovica

D9276 - kozja glava

3858F - ribe

losova glava: DD9E0, DD9E1, CF264

velika mačja glava: D928F, D928D

volčja glava: D9289, D9288

glava neke živali: D9287, D927D

medvedja glava: D8282, D9281, D927F

preproge (kvadratne): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

preproge (okrogle): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

živalske kože: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - stenske sveče

1F24A - namizna sveča

5AD5B - stropna luč

77761 - vir svetlobe (neviden, po namestitvi ga ni mogoče izbrati/premakniti/izbrisati) za osvetlitev temnih prostorov. Za nastavitev več luči hkrati uporabite player.placeatme 77761 N - nastavite N luči. Namesto N napišite poljubno število od 1 do 10. Če napišete več kot 10, se ne bo zgodilo nič.

vir modre svetlobe: FFF46, FFF48

Opombe:

Ko so ustvarjeni, se vsi elementi prikažejo pred vami.

Če želite postavko nastaviti "ravno", preden uvedete goljufijo, usmerite pogled tako, da vaš lik gleda naravnost naprej, ne navzgor ali navzdol.

aktiviraj (brez oklepajev) - aktiviraj podani element. Analogna tipka [E]. Velja za lutke (obleka) in knjižne police (zaprto/odprto).

Da bodo naslednji ukazi delovali, morate najprej izbrati predmet – odprite konzolo in kliknite predmet. Po tem se mora na sredini zaslona konzole pojaviti napis "" (ID predmeta). Vsi predmeti, ki jih ustvarite, imajo ID, ki se začne s FF000..., zato pazite, kaj poudarjate.

Kode manekenov

tai - omogoči/onemogoči umetno inteligenco izbranega lika (lutke). Lik (lutka) bo zamrznil in se ne bo premaknil.

OpenActorContainer 1 - odprite inventar lutke.

ResetReference - počistite inventar (izbrišite vse elemente) lutke/NPC in nastavite začetni položaj. Pred uporabo tega ukaza je priporočljivo uporabiti tai za ta objekt.

Goljufije za vse predmete v Skyrimu

Getpos [os] (brez oklepajev) - pridobi trenutne koordinate izbranega predmeta. Namesto [os] morate podati x, y ali z.

Setpos [os] [število] (brez oklepajev) - nastavite koordinate za objekt.

Getangle [os] (brez oklepajev) - dobite kot vrtenja glede na navedeno koordinatno os.

Setangle [os] [število] (brez oklepajev) - nastavite kot vrtenja za navedeni predmet

Nastavi merilo [število] (brez oklepajev) - nastavite merilo podanega predmeta. 1- 100 %, 2- 200 % itd. Privzeto: 1 - 100 %.

moveto player - premaknite predmet proti sebi.

onemogoči - skrij navedeni predmet.

omogoči - pokaži predmet, ki je bil skrit s goljufijo za onemogočanje.

markfordelete - izbriše izbrani predmet ali znak. Pozor! S to kodo lahko odstranite ne samo nekakšno skrinjo, ampak tudi nevidne predmete, ki jih je mogoče izbrati z miško in ki so potrebni za normalno delovanje igre. Bodite previdni pri uporabi tega ukaza. Predmeti, ki ste jih ustvarili, se takoj izbrišejo, drugi pa po shranjevanju in nalaganju igre. Ni povratnih ukazov. Uporaba tega ukaza ni priporočljiva, saj lahko odstranite steno, tla ali celotno zgradbo. Priporočljivo je, da za odstranitev elementov uporabite ukaz onemogoči, saj le skrije element in ne odstrani predmeta.

Opombe:

Če želite za isti predmet uporabiti več ukazov, vam ga ni treba vsakič znova izbrati, izbor se shrani.

Z ukazoma Setpos in Getangle lahko predmet premikamo in vrtimo samo vizualno, fizično ostane na mestu, kjer je bil prvotno ustvarjen, torej po vnosu ukaza placeatme. Če je predmet premaknjen predaleč od prvotne lokacije, se boste lahko sprehodili skozi njega in ne boste mogli komunicirati z njim.

Če želite element postaviti naravnost, ga poravnati, vnesite:

Če želite zasukati element, uporabite Setangle z [številka] (brez oklepajev).

Da se te spremembe uporabijo po ukazih za premikanje (Setpos) in vrtenje predmeta (Setangle), vnesite Setscale 1. Pri premikanju in vrtenju imajo nekateri objekti takšno napako.

Da se po ukazu za vrtenje (Setangle) in premikanje (Setpos) objekt premakne ne le vizualno, ampak tudi fizično, v konzolo vnesite disable in enable.Po tem se bo izbrani objekt fizično premaknil in ne bo več mogoče skozi to.

14. Čaranje (izboljšanje) orožja in oklepov

S temi goljufajočimi kodami za Skyrim lahko začarate (izboljšate) katero koli orožje, oklep ali nakit. Preden začnete postopek izboljšave, morate vedeti naslednje:

izboljšate lahko samo predmet, ki nima nobenih izboljšav;

vsak predmet ima lahko največ 2 čaranja;

kakovost (moč) čaranja je odvisna od veščine čaranja;

po vnosu kode za čaranje (izboljšanje) se bo navedeni predmet pojavil v vašem inventarju, torej bo dodan nov predmet, in element v inventarju ne bo izboljšan;

po očaranju (izboljšanju) orožja bo imelo zelo majhen naboj (170-350);

da povečate naboj, opremite potrebno orožje, katerega naboj želite povečati, in uporabite naslednje goljufajoče kode:

player.setav LeftitemCharge N - napolnite orožje v levi roki za N nabojev

player.setav RightitemCharge N - napolnite orožje v desni roki za N nabojev

Tukaj lahko najdete seznam ID-jev za vse artikle.

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - pridobite predmet z določenimi očaranji (izboljšavami). ID drugega čaranja ni obvezen.

Primer: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - pridobite "Imperial Armor" (000136D5) s čarovnijami za povečanje števila življenj (000493AA) in njihovo stopnjo regeneracije (0007A0F8).

Seznam vseh čarovnij

15. Legendarno orožje in oklep

Mnogi so verjetno slišali za legendarni oklep in orožje, vendar vsi ne vedo, kako ga dobiti. Pravzaprav je vse precej preprosto in pridobivanje teh predmetov v Skyrimu ni težko, vendar morate najprej povedati, kaj je. Legendarna orožja in oklepi so še vedno isti predmeti, vendar z bistveno izboljšano zmogljivostjo. Odstotek izboljšave je neposredno odvisen od stopnje spretnosti kovaštva in višji kot je, boljše so lastnosti legendarnega oklepa ali legendarnega orožja po izboljšavi. Orožje in oklep lahko izboljšate na kateri koli stopnji kovaštva, a da bo ta predmet po nadgradnji označen kot "Legendaren", morate stopnjo kovaštva povečati na 91 in več. In tako, kaj je potrebno za nadgradnjo orožja in oklepov do legendarne kakovosti:

konvencionalni oklep ali orožje;

sestavine za izboljšanje (različne za vse stvari);

kovaška stopnja 91+