Kako se vrniti iz tujine v Azeroth. Odprave na otoke v bitki za Azeroth. Vrnitev na izgubljeni planet

V Battle for Azeroth smo prvič obiskali dva legendarna kraja - Kul Tiras in Zandalar. Že dolgo smo lahko šli v Tol Barad, Gilneas, Uldum, Sargerasov grob in Suramar. V Draenorju smo bili dvakrat. Tudi kraji, ki smo jih nekoč imeli za mitske (Pandaria), so zdaj dostopni tudi za obisk. Nas bo Azeroth lahko še s čim presenetil?

Prišli smo celo do legendarnega Argusa - domovanja Eredarjev in trdnjave Goreče legije. Zato se na prvi pogled morda zdi, da v Azerothu ali onkraj njega ni nič neraziskanega. Še vedno pa je nekaj krajev, kjer še nismo bili, in če smo bili, jih nismo imeli priložnosti temeljito raziskati.

moje

V bitki za Azeroth se vrnemo v Kezan. Ali pa vsaj njen del - ječa za pet igralcev, imenovana GOLD MINE!!! Vendar sta sama Kezan in rudnik od kataklizme ostala neraziskana. Vesel sem, da nam je Blizzard dal priložnost, da se vrnemo tja.

Nikoli nam niso pokazali samega rudnika in ni bilo veliko časa namenjenega škratom. Igrali so pomembno vlogo v Mists in Warlords ter služijo kot glavni strokovnjaki za azerite v BZA. Vendar bi rad videl nekaj vsebine, povezane z njihovo družbo, namesto da oni samo rudarijo azerite za Hordo.

Rudnik je ogromno podzemno mesto, o katerem ne vemo skoraj nič. Čas je, da pogledamo, kaj tam počnejo škrati. Bilo bi super, če bi se mesto izkazalo za razpršeno podzemno metropolo v stilu noir.

Kraljestvo pajkov

Videli smo Azjol-Neruba v Wrath of the Lich King. Preprečili smo Biču, da bi osvojil ta kraj, in za povrh pobili služabnike starodavnih bogov. Vendar, ko smo nazadnje zapustili An'kahet, je njegova prihodnost ostala negotova. Zgornje kraljestvo Azjol-Nerub je bilo okuženo z nadlogo, tako kot sam Anub'arak. Toda Staro kraljestvo je bilo razdeljeno med Bič na zgornjih ravneh in nore služabnike starodavnih bogov na nižjih ravneh. Udarec Sargerasovega meča v Silithusu grozi svetu, a kdo ve, kaj se dogaja v padlem kraljestvu Nerubijcev?

Nerubijci so bili nekoč del črnega imperija starih bogov. Malo verjetno je, da se bomo mogli upreti radovednosti, da bi se vrnili tja in izvedeli nekaj skrivnosti o naših najpomembnejših nasprotnikih, ki bi jih lahko odkrili v starodavnih citadelah nerubskih vladarjev. Ne pozabite, da se številne postojanke Nerubianskega imperija nahajajo okoli Northrenda, od Dragonblighta do Icecrown južno od turnirja Argent. To pomeni, da imamo še veliko potencialnih področij, ki jih moramo raziskati.

Smaragdne sanje

Bili smo v Twisting Nether, Argus in Outland. Je pa ena realnost, prepletena z našo, ki smo ji posvečali premalo pozornosti.

Emerald Dream je kot načrt za Azeroth, kot so ga skovali Titani. To je divji, neukročeni, neokrnjeni svet, ki izgleda kot Azeroth, vendar brez vseh muk in kaosa preteklih tisočletij vojn in sporov, ki so ga pokvarili. A tudi tam ni vse tako popolno. Pokvarjenost starodavnih bogov je pronicala tja v obliki Smaragdne nočne more, ki ujame popotnike in uničuje, kar lahko doseže.

Emerald Nightmare smo raziskali v enem od napadov Legije, vendar smo ga zapustili takoj po zmagi Nightmare Lord Xavius ​​​​ne da bi raziskali velik del Dream. Z Yserino smrtjo je Yserino oko, nekdanji vir moči za zelene zmaje v Smaragdnih sanjah, ostalo nezaščiteno. Ogrožen je sam obstoj. Poleg tega se lahko zgodi tudi nasprotno. Brez zelenih zmajev lahko grožnja izvira iz Sanj in prosto vstopi v naš svet.

V svojem bistvu so sanje stanje Azerotha pred prihodom smrtnih ras. Predstavljajte si prazgodovinski Kalimdor brez Sunderinga. To je ogromna kopenska masa, veliko večja od današnjega celotnega zemljevida Azerotha. Če vzamete trenutne Kalimdor, Eastern Kingdoms, Northrend, Pandaria, Broken Isles, Kul Tiras, Zandalar in jih premaknete v Emerald Dreams, bo tam še vedno veliko prostega prostora. Če kaj, je morda prevelik za eno razširitev.

Temne dežele

Če so Smaragdne sanje resničnost bujnega, prvobitnega življenja, potem so Temne dežele resničnost smrti in propada. Če ste šli skozi začetno območje viteza smrti, ste to mesto obiskali na kratko. Vendar nimamo pojma, kako so v resnici videti. Je morda to le sprevržen odsev realnosti, kamor gredo vsi po smrti? Mogoče je bil ta temen kraj, ki ga je Arthas videl v trenutku svoje smrti? Temne dežele so tako neraziskane, da je težko narediti celo najmanjšo ugibanje.

Možnost obiska Shadowlands je precej zastrašujoča, vendar je najverjetneje mogoče priti tja. To morda zahteva močno nekromantsko magijo, vendar je bil prejšnji primer potovanja tja. Odin je dal svoje oko entiteti iz Temnih dežel v zameno za moč ustvarjanja Valkir. Valkire so se lahko premikale med realnostjo živih in mrtvih ter iskale duše vrednih prvakov. Resničnost Helya, ki smo jo obiskali v Legiji, lahko štejemo za enega od primerov žepne dimenzije znotraj Shadowlands. Morda pa obstajajo še drugi, ki jih moramo raziskati. Morda celo srečamo katero od bitij, s katerimi je Odin sklenil dogovor.

Neraziskani Azeroth

Ne vemo, kaj nam Azeroth še skriva. Kaj se skriva v vodah, ki umivajo vzhodna kraljestva, Kalimdor, Northrend in Pandario? Nastali so, ko se je starodavni Kalimdor stresel med Razpadom. Večina je šla pod vodo. Tudi danes prebivalci Azerotha raje plujejo po Velikem morju, kljub nevarnemu Maelstromu v samem njegovem srcu. Toda v sami igri je o tem zelo malo informacij. Če je Azeroth sferičen, zakaj potem ljudje nikoli ne odplujejo proti vzhodu iz vzhodnih kraljestev, da bi prišli do Kalimdorja? Ali pa samo traja dlje? Morda popotnike tam čakajo grožnje ali ovire? Ali pa si le nihče ne upa raziskati teh krajev?

Azeroth ima veliko več zanimivih krajev za raziskovanje. Nekje tam zunaj so lahko cele celine velikosti starega Kalimdorja. Ali verige otokov, kot je Broken Isles. Ali majhne celine, raztresene po oceanu. Ne vemo še točne velikosti Azerotha. Morda tam ni ničesar drugega. Ali obratno, veliko novih krajev čaka, da jih najdemo.

In govorimo le o zemljišču. Kaj lahko najdete pod vodo? Pravijo, da starodavni bog N'Zoth spi nekje v Ny'alothi, vendar o tem še vedno ne vemo skoraj nič. In čeprav tam še nismo bili ... še vedno nas čaka še več.

Vodenje ječe v igri World of Warcraft se zdi, kot bi bil Groundhog Day v filmih, če Bill Murray nikoli ne bi pobegnil iz neskončne zanke 2. februarja. Spet je ista izkušnja – le da sem namesto vremenarja druid, tolčem z glavo po tipkovnici in se sprašujem, zakaj se že stotič borim s tem istim šefom.

Resnično obožujem ječe WoW, vendar se ponavljajo. Obvladovanje posebnih strategij, ki jih zahteva vsaka ječa, je kot koreografiran ples, s časom in položajem, ki zahteva veliko vaje. Toda če so ječe v World of Warcraft koreografija, so Isle Expeditions, Battle for Azeroth nove razširitve, kot noč na improvizirani predstavi. Razen tega, da me drugi izvajalci poskušajo ubiti. To je pustolovščina, zaradi katere se World of Warcraft znova počuti razburljivo in nepredvidljivo.

Otoške ekspedicije so že dolgo na voljo v zaprti alfi Battle for Azeroth. Ta teden sem o njih govoril s starejšim producentom Travisom Dayom na predoglednem dogodku, kjer nam je Blizzard končno sporočil datum izdaje razširitve in nekaj drugih zanimivih podrobnosti.

Pregled

Island Expeditions so nova oblika vsebine v Battle for Azeroth. Kot opomin na scenarije iz Mists of Pandaria bodo igralci del ekip treh članov, ki bodo odpotovali na oddaljeni otok, da bi zbrali azeritske zaklade in skrivnosti. Kot pri starih scenarijih je sestava ekipe vaše skupine neodvisna od vloge – lahko imate ekspedicijo s tremi DPS, tremi zdravilci ali tremi tanki in morali bi jo dokončati! Zamisel je, da bi morale biti otoške ekspedicije hitre vsebine, ki običajno ne trajajo več kot 15–20 minut.

Igralci bodo spuščeni na otok, naseljen z različnimi vrstami bitij. Tudi če gre za otok, ki ste ga že obiskali, so otoške ekspedicije naključno ustvarjene in imajo lahko različne vrste bitij, točke zajemanja, skrinje, azeritna vozlišča, naloge, potrošni material, svetišča, dogodke in še več!

Člani nasprotne frakcije se bodo potegovali za enake vire kot vi, prva ekipa pa bo dosegla 6000 zmag! Za vire in zaklade na otoku se boste morali boriti s sovražnimi frakcijami. Umetna inteligenca nasprotne frakcije je nova v Bitki za Azeroth in bo poskušala igrati pametno; Umetna inteligenca je na voljo v treh težavah: običajni, junaški in mitološki, kar vpliva na težavnost umetne inteligence. Izberete lahko tudi način PvP za igranje Island Adventures proti drugim igralcem.


Kako deluje

Horda proti zavezništvu je v boju za zbiranje 6000 Azeritov.

Na začetku tekme se bodo igralci pojavili na ladji svoje frakcije in jih spustili na raziskovanje otoka. Goblini in škrati so razvili tehnologijo za prikaz lokacije bližnjega Azerita na zemljevidu. Vsa sovražna bitja na otoku so sestavljena iz azerita, ko jih ubijejo, in igralci lahko najdejo delce azerita po vsem otoku.

Po otoku bodo igralci našli redke elitne NPC-je, ki so močnejši, a sčasoma dražji. Sovražni igralci prav tako stanejo Azerite, ko jih ubijete; dlje kot živijo, več so vredni!

Po celem otoku lahko igralci najdejo tudi edinstvene predmete, ki jih je mogoče uporabiti za interakcijo z drugimi stvarmi na otoku. Na primer, igralci lahko najdejo lopato po otoku, ki jim omogoča interakcijo s kupom umazanije, ali najdejo ključ, ki odpre kletko s prijaznim NPC.

Po 10 minutah so gnomi in goblini nastavili svojo tehnologijo, da na zemljevidu pokažejo vsak kup azerita in bitja. Elementarne nevihte ustvarijo veliko število azerbajdžanskih vozlišč na tem območju, a tudi veliko število močnih bitij. V drugih primerih bo elementalni portal označen na zemljevidu in vzeti portal vas bo pripeljal do brloga Elementalnega šefa. Če ubijete šefa, boste prejeli veliko količino azerita in dve skrinji, ki vsebujeta še več azerita!

Rajski otok

Island Expeditions je sedemplastna poglobljena izkušnja dinamičnih sistemov, ki bo povzročila divje drugačno izkušnjo vsakič, ko boste igrali.

Isle Expeditions je eden od dveh razburljivih novih načinov igre, ki prihajata v Battle for Azeroth. To je edinstvena izkušnja PvPvE, v kateri dve nasprotujoči si ekipi iz treh držav na neznanih otokih zbirata Azerite, nov vir, ključ do spopada med Zavezništvom in Hordo. Način je razdeljen na redne težave od običajnega do mitskega, ki vas pomeri z ekipo naprednih igralcev z umetno inteligenco z vnaprej določenimi osebnostmi in slogi igranja. Obstaja tudi način PvP, ki vas pomeri z ekipo pravih igralcev.

Island Expeditions je sedemstopenjska potopitev dinamičnih sistemov, ki bo imela popolnoma drugačno izkušnjo vsakič, ko jo boste igrali. "Ena od stvari pri Island Expedition je, da je v resnici samo spodbuda za agencijo za igre in sprejemanje odločitev," pravi višji producent Travis Day. "Mislim, da nekaj najboljšega igranja izhaja iz aktivnega sprejemanja odločitev o tem, kam želite iti in čemu želite slediti."

Vsaka ekipa se naključno pojavi nekje na otoku in začne ubijati bitja ter izvajati druge dejavnosti zbiranja. Toda tukaj je teh sedem stopenj padca pomembno: čeprav osnovna postavitev otoka ostaja enaka, je skoraj vse na njem dinamično. "Kompleksnost in variabilnost dosegamo na več načinov," pravi Day. »Začnemo z ročno izdelanimi otoki, ki jih je šest, tako da je to naša osnovna plast. In potem je na stotine različnih skupin NPC-jev in "dogodkov", ki se lahko pojavijo na vseh različnih mestih. Umetna inteligenca, ki tudi deluje, ima svoje lastno vedenje in resnično ustvarja te edinstvene izkušnje.«

Katera bitja se drstijo in kje, naključni Azeriti, sestava vaše ekipe, šefi pošasti, skrite uganke, divji naključni dogodki in strategija sovražne ekipe bodo drugačni vsakič, ko igrate.

Vrste volitev in omembe agencije Den so povezane s sprotno strategijo, kako se najhitreje vključijo v Azerite. Sestava vaše ekipe ni vezana na trio tankov, zdravilcev in DPS, zato je pomembno, da znate igrati v skladu s svojimi močmi in kompenzirati svoje slabosti. Če ste skupina zmečkanih DPS, se lahko odločite, da odstranite šibke skupine mafij, vendar se izognete dolgemu boju s šefom. Če imate zdravilca, se lahko odločite, da boste šli za sovražnikovo ekipo ali pa se jim boste po svojih najboljših močeh izognili.

Med mojim prehodom smo pristali na plaži in začeli žvečiti skupino močnih hid, ki so se pojavile tam. Počasi smo se prebijali globoko v državo, ubijali pošasti, odpirali skrinje z zakladi in rudarili v azerbajdžanskih nahajališčih. Sprva je bilo nekoliko zmedeno, toda stvari so se res začele segrevati čez nekaj minut, ko smo šli proti sovražni ekipi. Morda so umetna inteligenca, vendar so še vedno sposobni brcniti naše riti.

Velik del Island Expeditions je napredna umetna inteligenca, ki stoji za ekipo NPC. Pošasti iz World of Warcraft so bile doslej precej neumne. Če se preveč približate, vas bodo začeli napadati z eno ali dvema sposobnostma. Obstaja razlog, da jih v ječi imenujejo "smeti". Toda med otoškimi odpravami je sovražna ekipa sestavljena iz likov, ki se zdijo resnično resnični. Imajo dostop do celotnega obsega svojih sposobnosti, spreminjajo tarče in se prilagajajo novim grožnjam ter celo posnemajo način, kako večina igralcev brezciljno skače naokoli kot najstniki iz 90. let.

Zlahka sem pozabil, da so bili to nasprotniki AI, še posebej potem, ko so kričali različne besede in pri tem pobili veliko količino azerita. Intenzivnost dirke se je občutno povečala in všeč mi je bila široka paleta izbir, ki jih je imela moja ekipa v vsakem trenutku.

V primerjavi z vodenjem ječe je bilo osvežujoče, kako hitro se stvari spremenijo med tekmo Island Expeditions. V nekem trenutku sta bili obe ekipi odkriti na lokacijah Azerita. Nekaj ​​časa kasneje se je iz velikih zalog te snovi rodil ogromen golem iz azerita. Ko smo se poskušali spoprijeti z njim, je prispela sovražna ekipa in pripravila epsko tristransko bitko, medtem ko smo obupno poskušali ostati spredaj. Po tej bitki so stvari postale še bolj nore.

Ko je azeritski golem umrl, je gospodar elementov zajel ves otok v vence plamena in vse sovražnike spremenil v demone ognja. Nenadoma je bilo vse drugače. Odprl se je portal, ki je vodil v popolnoma ločeno območje, kjer se je lahko boril z gospodarjem elementov v zameno za nore količine azerita. V želji po zmagi smo jo premagali. Ubijanje tega šefa, živčno gledanje v portal, zavedanje, da lahko sovražna ekipa vsak trenutek plane in nam ukrade ubijanje, je bilo navdušujoče. Komaj čakam, da poskusim to proti (upam) pametnim pravim igralcem.

Ubijanje tega šefa, živčno gledanje v portal, zavedanje, da lahko sovražna ekipa vsak trenutek plane in nam ukrade ubijanje, je bilo navdušujoče.

Če obstaja eno področje, kjer Island Expeditions ne uspe, je to "vizualno pripovedovanje zgodb", o katerem so govorili razvijalci, kot je Day. Ideja je, da se dogodki vsake odprave združijo na povezan, anekdotičen način. Toda po mojih izkušnjah je bilo bolj kot čisti kaos. S tem se popolnoma strinjam. Veliko pomembnejši uspeh je, da se je vsakič, ko sem stal v vrsti za Island Expeditions, izkušnja bistveno spremenila.

Hkrati mi Day pravi, da bo ob določenih srečanjih obstajal občutek ponavljanja. Na koncu bi morali videti iste šefe, ker je zadovoljstvo, če se naučite, kako se boriti z njimi. Vendar je pomembno vedeti, ali morate to storiti. Blizu sovražne ekipe? Ali obstajajo hitrejši načini, kako lahko ta razred manipulira z Azeritom? Je ta šef res moteč?

Komaj čakam na Bitko za Azeroth, samo da vidim, kako se otoške odprave prilegajo že tako natrpanemu urniku priložnostnega igralca WoW. Blizzard glede tega ni bil preveč odkrit, a ko sem vprašal Daya, je rekel, da bodo Island Expeditions "sedele v istem prostoru kot ječe in racije." To je sistem, ki je zasnovan tako, da postane glavna dejavnost. Ne samo, da vas bodo odprave na otok nagradile z azeritom, ki ga potrebujete za nadgradnjo opreme, ampak bodo izgubile tudi vašo opremo, valuto in morda nekaj lepe kozmetike za povrh. Podobno kot pri ječah bo verjetno obstajal nekakšen dnevni bonus, ki bo spodbujal igranje vsaj enkrat na dan.

Iskreno povedano, zlahka vidim, da želim igrati veliko več. Island Expeditions se počutijo kot popolno vozilo za ponavljajočo se nalogo v ječi. Je nepredvidljiv, divji, umazan in prekleto zabaven. Že zdaj je videti kot inovativna ideja, ki jo pričakujem.

Najlažji način je skozi portale, ki se nahajajo v prestolnicah Horde in Zavezništva. Njihova lokacija je bila dolgo znana vsem igralcem, dokler ni bila izdana posodobitev 6.0 (Warlords of Draenor). Kako lahko tisti, ki so še naprej razvijali svoj značaj do stopnje 100, pridejo iz Orgrimmarja v Outland? O tem bomo govorili v tem članku.

Outland- To je ena izmed manjših lokacij v igri WoW. Namenjen je dvigovanju likov od 58. do 70. stopnje in je sestavljen iz več popolnoma različnih področij. Obstaja več načinov, kako priti do tega skrivnostnega območja.

Najlažje je vprašati čarovnika

odpre portal v Outland

Najlažji način, da pridete iz Orgrimmarja v Outland, je, da kontaktirate čarovnika. Vsak dovolj dobro usposobljen čarovnik bo brez pogovora organiziral vaše potovanje na to ločeno celino "za delček cene". Toda ta metoda ima tudi svoje pomanjkljivosti:

  • Vprašanje cene. Čarovnik bo za svoje storitve vzel nič manj kot 1015 zlata;
  • Če je namen vašega potovanja v Outland izboljšanje vašega značaja, potem ta metoda ni zelo racionalna zaradi dejstva, da čarovnik pošlje "stranko" na začetno lokacijo (glavno mesto Outlanda - Shattrath).

Portal v Blasted Lands, ali deluje po 6.0

Kot se spominjajo staroselci vesolja WoW, je bil najpreprostejši in najbolj razumljiv način za premik na polotok Hellfire (to je začetna lokacija v Outlandu) teleportacija skozi portal v Blasted Lands. Po uvedbi dodatka 6.0 Warlords of Draenor ta metoda ni več na voljo igralcem stopnje 90 in višje, saj so portal v Razstreljenih deželah na drugi strani oblegale čete Železne horde.

Portal v Outland

Kje lahko najdem portale na polotok Hellfire v WoD? Igralce Horde je vredno takoj pomiriti: portali na polotok Hellfire niso izginili, preprosto so bili premaknjeni. Predstavniki Horde ga bodo lahko našli nedaleč od kraja, kjer je bil prej. Če želite to narediti, se samo dobro oglejte, ko vstopite v Razpoko senc.

vprašanje kako priti do Outlanda pogosto najdemo v skupnosti oboževalcev World of Warcraft. To ni presenetljivo, saj Outland ni povezan s svetovi igre WoW po kopenskih poteh in je potovanje tja možno le s pomočjo skrivnostnih mističnih sil. Do tja pa je seveda mogoče priti. Predstavili bomo vse metode, začenši z najpreprostejšimi in konča z najtežjimi in nevarnimi.

Vsaka čarobna muha za vaš čarobni denar!

Najlažji način, da se znajdete v Outlandu, je, da se obrnete na čarovnika. Vsak dovolj dobro usposobljen čarovnik bo brez pogovora organiziral vaše potovanje na to ločeno celino "za delček cene". Toda ta metoda ima tudi svoje pomanjkljivosti:

  • Vprašanje cene. Čarovnik bo za svoje storitve vzel nič manj kot 1015 zlata;
  • Če je namen vašega potovanja v Outland izboljšanje vašega značaja, potem ta metoda ni zelo racionalna zaradi dejstva, da čarovnik pošlje "stranko" na začetno lokacijo (glavno mesto Outlanda - Shattrath).

Običajni junaki vedno zavijejo, da končajo v Outlandu.

Zato mnogi izberejo težjo pot, vstopijo v Outland skozi temni portal, ki se nahaja v Blasted Lands. Do tja lahko pridete na svojem jezdu, vendar morate upoštevati verjetnost, da boste naleteli na precej resne pošasti, zato se ne smete odpraviti na tako tvegano potovanje, ne da bi dosegli vsaj 58. stopnjo. Lokacija temnega portala je označena na spodnjem zemljevidu:

Če nimate moči ali želje po dolgem in avanturističnem potovanju, lahko uporabite portale, ki se nahajajo v prestolnicah. Igralca bodo prepeljali na Scorched Earth, od koder pa bo Temni portal prenesel lik na prvo lokacijo Outlanda, to je na polotok Hellfire

V glavnem mestu zavezništva se tak portal nahaja v Stormwindu, blizu vhoda v stolp, v katerem se nahajajo trenerji čarovnikov. Če igrate za Horde, potem mora biti vaša pot v Orgrimmarju. Če se povzpnete po stopnicah, ki vodijo do trolov, lahko najdete želeni portal.

Drugi znani in zakoniti načini v Outlandu ne obstaja. Res je, pravijo, da je v Dalaranu portal do glavnega mesta Outlanda, Shattratha. Lepo bi bilo preveriti!

Ostaja samo, da vas spomnim, da celotno Outland sestavljajo naslednje lokacije:

  • Peklenski polotok
  • Gozd Terokkar
  • Shadowmoon Valley
  • Ostrogorje
  • Nagrand
  • Zagrantol
  • Netherstorm

Imej lepo potovanje!

Vam je bila všeč naša stran? Vaše ponovne objave in ocene so najboljša pohvala za nas!

Pozdravljeni vsi skupaj. Danes vam bom povedal, kako dobiti opremo za prvi napad Battle for Azeroth in ječe Mythic Keystone v prvih tednih nove razširitve.

Torej, najprej se pogovorimo o igralni opremi na splošno in še posebej o nivojih predmetov. Pred izdajo Battle for Azeroth je šla igra skozi izravnavo, kar pomeni, da so se vse številke zmanjšale, kar je nekoliko zmedeno. Če pravkar dosežete 120. raven, obstaja verjetnost, da je vaša stopnja predmeta nekje med 285 in 295. Tam bomo začeli. V igri je na voljo več načinov pridobivanja opreme.

Najbolj očiten med njimi je plazenje po ječi. V običajnem načinu oprema pade na ravni 310, v junaškem načinu - na ravni 325, v načinu Mythic - na ravni 340. Kot del vnaprej sestavljene skupine lahko vstopite v ječo kadar koli in na kateri koli ravni predmeta. Za uporabo Heroic Dungeon Finder boste morali doseči raven 305.

Drugi najbolj priljubljen način pridobivanja opreme je ubijanje redkih pošasti. Raven plena pošasti se spreminja glede na raven lika. Orodje, pridobljeno na ta način, lahko uporabite za zapolnitev problematičnih rež, vendar na splošno plen iz redkih pošasti ni niti približno tako dober kot plen iz ječ.

Opremite lahko tudi opremo, ki služi kot nagrada za lokalne naloge. Njegova stopnja se giblje od 290 do 340. Naloge za opremo na visoki ravni se pojavljajo manj pogosto kot vse druge. Dobri predmeti so tudi v skrinjah, ki služijo kot nagrade za naloge odposlanca. Prav tako se merijo glede na splošno raven predmetov lika, zato je treba naloge nenehno opravljati.

Drug vir dobre opreme so poklici. Z uporabo poklicev lahko ustvarite opremo BoE ravni 300 brez dodatnega usposabljanja, pa tudi osebno epsko opremo ravni 355, 370 in 385 (zadnji dve vrsti opreme zahtevata materiale Uldirja). Inženirji lahko izdelajo čelade stopnje 340, ki so razmeroma poceni, vendar zahtevajo inženirsko spretnost za nošenje in ugled pri Talanjijevi ekspediciji ali admiralstvu Proudmoore za nakup.

Mimogrede, o ugledu! Na ravni Respect vsaka frakcija prodaja plašče ravni 320. Spoštovanje je mogoče nadgraditi z dokončanjem verig zgodb, zato za pridobitev plašča niso potrebna nobena dodatna dejanja. Na stopnji Revered lahko kupite opremo ravni 335 od vsake frakcije, en predmet na frakcijo, na ravni Exalted pa opremo ravni 350. Imamo azeritne čelade za vse razrede, kar je zelo pomembno, saj azeritski talenti bistveno okrepijo značaj. Za nakup je potreben Exalted. Z drugimi besedami, še vedno morate opravljati zgodbene misije na lokacijah – ne samo zaradi ugleda, ampak tudi zaradi dosežka Pathfinder (nagrada za to je učinek, ki poveča hitrost gibanja na odprtih lokacijah bitke za Azeroth).

Zadnji način za pridobivanje opreme je ubijanje svetovnih šefov. Na podlagi podatkov iz Legije bo stopnja plena svetovnega šefa 345. Prvih nekaj tednov bo najvišja stopnja titansko kaljenih predmetov 355, zato je to raven, ki si jo morate prizadevati. Zajamčeni viri opreme na visoki ravni so torej frakcije (en predmet stopnje 350 na frakcijo, zahteva Exalted), poklici (dve predmeti ravni 355) in Varuhi Azerotha (čelada ravni 355). V nasprotnem primeru se boste morali zanašati na utrjene predmete (zlasti v mitskih ječah, kjer je osnovna raven plena 340).

Zdaj pa se pogovorimo o in, saj igrajo pomembno vlogo pri razvoju značaja. Srce Azerotha je artefakt, ki ga lahko dobite na samem začetku svojega potovanja na nove celine. Ta artefakt je izboljšan na dva različna načina. Z dokončanjem misije z zgodbo igralec prejme predmete z močjo artefaktov, kar poveča splošno raven Srca Azerotha. Vsaka splošna stopnja poveča raven predmeta Heart of Azeroth za 2 enoti. Prva splošna raven ustreza ravni postavke 280, dvajseta splošna raven ustreza ravni postavke 318 itd. Če se boste odločili za mitske napade, boste potrebovali skupno raven Heart of Azeroth 25-28 (ali približno raven predmeta 326). Na vsaki novi stopnji ugleda pri Varuhih Azerotha (prijaznost, spoštovanje in čast) lahko prejmete posebno nalogo, ki zviša raven predmeta Heart of Azeroth za 15 enot. Na Exaltedu ni take naloge; namesto tega igralec dobi dostop do čelade stopnje 355. Vse to pomeni, da mora biti vaš artefakt do izpustitve Uldirja na ravni 360-370.

Kako lahko nadgradim Heart of Azeroth in si pridobim ugled pri Defenders of Azeroth?

Najprej morate zbrati predmete, ki dajejo moč artefakta. Ti predmeti so pridobljeni iz različnih virov. Najpomembnejši vir je tedenska naloga zbiranja azerita v odpravah na otoke. Igralec mora zbrati 40.000 enot. Azerite v več odpravah bo prejel 2500 enot kot nagrado. moči artefaktov. V povprečju se morate za dokončanje naloge udeležiti sedmih odprav. Za dokončanje vsake odprave se dodeli dodaten azerit, znesek je odvisen od težavnosti in rezultata, največ - za zmago v mitskem načinu, 300 enot. Tako boste za sedem mitskih odprav prejeli 4600 enot. moči artefaktov. Z vidika časovne naložbe se ta način šteje za najučinkovitejšega, zato vam svetujem, da se osredotočite nanj. Med potepanjem po otoku lahko naletite na redko nalogo z nagrado 750 enot. moči artefaktov. Naloge za ubijanje svetovnega šefa dajo 500 enot. moči artefaktov, običajne lokalne naloge – 150 enot, naloge odposlancev – 500 enot. (z izjemo Defenders of Azeroth, ki dajo 750 enot; nekateri odposlanci imajo dodaten ugled). Zato priporočam, da najprej dokončate nalogo ekspedicije in se nato osredotočite na svetovne naloge in naloge odposlancev.

Poleg tega je moč artefaktov mogoče pridobiti z dokončanjem pomembnih faz vojaške kampanje (v vsakem primeru jo boste morali skozi), bojevanjem s šefi v ječah in bojevanjem z drugimi igralci. Če so vam te dejavnosti všeč, jim lahko posvetite nekaj časa, vendar je vredno zapomniti, da ti načini kmetovanja niso tako učinkoviti, kot bi si želeli. Drug vir moči so fronte, ki pa še niso v igri. Vojaška kampanja vam bo omogočila dostop do sledilcev in nalog za te sledilce. Kot nagrado za te naloge lahko prejmete tudi moč artefakta. Če želite izboljšati svoj ugled pri Defenders of Azeroth, morate opraviti vse razpoložljive svetovne naloge, če je mogoče, najprej s posebno pogodbo, ki so jo sklenili pisarji. Zahvaljujoč pogodbi boste prejeli 10 enot. ugled pri Defenders of Azeroth za vsako opravljeno svetovno nalogo. Podobne pogodbe obstajajo za vse frakcije, vendar se mi zdi, da je ugled pri Defenders of Azeroth tisto, kar igralci najprej in predvsem potrebujejo.

No, zdaj pa povzamemo vse zgoraj predstavljene informacije in pripravimo poseben akcijski načrt.

Lokalne naloge.

Ne pozabite, da se nagrade za svetovne naloge gibljejo od ravni 290 do 340, odvisno od povprečne stopnje predmeta določenega lika, kar pomeni, da morate najprej opremiti vse najboljše predmete in se nato odpraviti na naloge. Če imate odkrito slab predmet - recimo raven 240, poiščite redko pošast z želeno vrsto plena, jo ubijte in zamenjajte predmet. Na stopnji 120 boste dobili okoli plen ravni 280, nadgradnja z ravni 240 na 280 pa je odlična začasna rešitev. Če ste dokončali vsaj eno zgodbo nalog v celoti in ste dvignili vsaj en ugled na Spoštovanje, obiščite intendanta ustrezne frakcije in od njega kupite plašč stopnje 320. Če nimate finančnih težav, kupite opremo ravni 300, narejeno z uporabo poklicev z dražbe. Če imate zahtevan poklic, si to opremo izdelajte sami. Najverjetneje boste do stopnje 120 zbrali dovolj virov iz recikliralnika. Vse to vam bo pomagalo pridobiti dobro začetno raven, po kateri boste lahko ubili svetovnega šefa (ti šefi imajo praviloma primitivno mehaniko in jih je mogoče premagati s katero koli opremo). Po tem začnite lokalne naloge. Najverjetneje bodo nagrade zanje videti precej spodobne. Počisti zemljevid, zamenjaj opremo, dvigni se! Mimogrede, lokalne misije na celini nasprotne frakcije se odprejo ob zaključku vojaške akcije. Vstopite v kampanjo čim prej, da bo čim več svetovnih nalog. Ko dvigujete svoj ugled, ne pozabite, da lahko na stopnjah Revered in Exalted kupite opremo ravni 340 in 355 od ustreznih frakcij. Predvidoma je ves ugled mogoče nadgraditi, preden se racija sprosti.

Mitske ječe

Kot sem že rekel, zvišanje povprečne ravni predmetov vpliva na nagrade za svetovne naloge, vendar kot običajno zadeva ni omejena na svetovne naloge. Če imate izkušene prijatelje, ki so osredotočeni na napredovanje, lahko sestavite ekipo za Mythic dungeons. Začnite zahajati v mitološke ječe čim prej – če niste preveč dobro oblečeni, vam bo zelo težko, vendar lahko zmagate z koordinacijo in dobrimi igralnimi veščinami. Nagrada za vaš trud bo oprema stopnje 340 (in če imate srečo, še višje). Če zadenete mitsko ječo na, recimo, stopnji 310, vam bo oprema, ki jo prejmete, močno spodbudila in izboljšala vaše nagrade za svetovne naloge, kar lahko pomaga zapolniti problematična mesta.

Odprave na otoke

V ekspedicijah na otoke lahko pridobite veliko količino moči artefaktov, ki povečajo raven Srca Azerotha.

Poklici

V ječah Battle for Azeroth lahko dobite Water Nature, redek material, ki je potreben za izdelavo opreme z uporabo poklicev. Poleg materialov boste potrebovali stopnjo poklica 120; recepte lahko kupite pri trgovcih. Izdelani predmeti imajo raven 355, zato toplo priporočam zbiranje materialov in nadgradnjo poklica s pravo vrsto oklepa. Inženiring lahko vzamete kot drugi poklic, omogočil vam bo izdelavo čelade, vendar bo to tudi začasna rešitev, saj boste na koncu ta predmet zamenjali z azeritno čelado iz Defenders of Azeroth. Mimogrede, azeritnega oklepa ni mogoče utrditi, metode njegovega pridobivanja pa imajo dodatne omejitve. Zlasti mitskih ječ ni mogoče gojiti v nedogled in jih je mogoče dokončati le enkrat na teden.

Torej, tri do štiri tedne pred začetkom napada bi morali biti vaši cilji videti takole:

  • - kopičite moč artefakta, dosežete 28 splošno raven in 360 stopnjo predmeta Heart of Azeroth;
  • - poiščite tri predmete iz azerita vsaj stopnje 340;
  • - poiščite druge predmete ravni opreme 340-355 (utrjeni predmeti, blago za ugled itd.);
  • - izdelajte dva predmeta ravni 355 z uporabo poklicev.

Zdi se mi, da bo to povsem dovolj, da se počutim samozavestnega v Uldirju. Če boste vse naredili pametno, boste še vedno imeli čas za višjo raven sekundarnih likov, lov za mount, raziskovanje celin in tako naprej.