Mafijska igra igranja vlog. Pravila mafijske igre. Klasične mafijske taktike in strategije

Profesionalna pravila za igranje mafije

V igri sodeluje deset ljudi. Voditelj spremlja potek igre in ureja njene faze.

Za določitev vlog voditelj razdeli karte obrnjene navzdol: po eno vsakemu igralcu. V kompletu je 10 kart: 7 rdečih kart in 3 črne. "Rdeči" so civilisti, "črni" pa mafiozi.

Eden od 7 rdečih kartonov je drugačen od ostalih - to je karton šerifa - vodje "Rdečih". "Črnci" imajo tudi svojega vodjo - kartico Don.

Igra je razdeljena na izmenične stopnje dveh vrst: dnevno in nočno.

Namen igre: »Črni« morajo izločiti »Rdeče« in obratno.

Preberi več...

Za igralno mizo sedi deset igralcev. Voditelj napove "noč" in vsi igralci si nadenejo maske. Nato vsak igralec po vrsti sname masko, izbere karto, si jo zapomni, podajalec jo odstrani in igralec si nadene masko.

Udeleženci z zavezanimi očmi nagnejo glave navzdol, tako da gibanje sosedov ali igra senc zanje ne postanejo vir dodatnih informacij.

Voditelj napove: "Mafija se prebuja." Udeleženci, ki so prejeli črne karte, vključno z mafijskim Donom, snamejo svoje povoje in spoznajo drug drugega ter Vodjo. To je prva in edina noč, ko mafiozi vsi skupaj odprejo oči. Podarjeno jim je bilo zato, da bi se z gestami dogovorili o postopku izločitve "Rdečih". "Dogovor" je treba izvesti tiho, tako da "rdeči" igralci, ki sedijo poleg njih, ne čutijo gibov. Voditelj napove: "Mafija zaspi." Po teh besedah ​​si "črni" igralci nadenejo naglavne trakove.

Voditelj napove: "Don se prebuja." Don odpre oči in Voditelj sreča Dona. V naslednjih nočeh se bo Don zbudil s ciljem najti šerifa igre. Voditelj: "Don zaspi." Don si nadene povoj.

Voditelj: "Šerif se prebuja." Šerif se zbudi in sreča vodjo. Naslednje noči se bo šerif lahko zbudil in poiskal "črnce". Voditelj: "Šerif zaspi."

Voditelj: "Veselo jutro je! Vsi se zbudijo."

Prvi dan. Vsi snamejo povoje. Čez dan poteka razprava. V skladu s profesionalnimi pravili mafijske igre ima vsak igralec na voljo eno minuto, da izrazi svoje ideje, misli in sume.

Rdeči morajo identificirati črne igralce in jih odstraniti iz igre. In "črni" si bodo zagotovili alibi in iz igre odstranili zadostno število "rdečih" igralcev. »Črnci« so v boljšem položaju, ker vedo, »kdo je kdo«.

Razprava se začne z igralcem številka ena in se nadaljuje okoli kroga. Med dnevno razpravo lahko igralci imenujejo igralce (ne več kot enega na igralca) s ciljem, da jih odstranijo iz igre. Na koncu razprave se o kandidatih glasuje. Kandidat, ki prejme največ glasov, je izločen iz igre.

Če je v prvem krogu (dan) predlagan le en kandidat, se o njem ne glasuje. V naslednjih krogih (dnevih) se glasuje o poljubnem številu kandidatov. Tisti, ki izpade iz igre, ima pravico do zadnje besede (trajanje - 1 minuta).

V igri je izraz "Car Crash". To je situacija, v kateri dva ali več igralcev prejme enako število glasov. V tem primeru imajo volivci pravico, da se v 30 sekundah utemeljijo, prepričajo igralce o svoji "rdečini" in ostanejo v igri. Izvede se ponovno glasovanje. Če nekdo dobi več glasov, je izločen. Če igralca ponovno pridobita enako število glasov, potem se glasuje o vprašanju: "Kdo je za to, da vsi tisti, ki glasujejo, zapustijo igro?" Če večina glasuje za izločitev, igralci zapustijo igro, če so proti, ostanejo; če so glasovi enakomerno razdeljeni, igralci ostanejo v igri.

Po prvem krogu spet pade noč. V tej in naslednjih nočeh ima mafija možnost "streljanja" (kretnja, dogovorjena na začetku igre). Do »odstrela« pride takole: mafije, ki so se prvo noč dogovorili o postopku odstranitve »Rdečih« mafijcev, naslednje noči »streljajo« (z zaprtimi očmi!).

Voditelj po besedah ​​"mafija gre na lov" po vrsti napove številke igralcev in če vsi mafiozi streljajo na dano število hkrati, je predmet zadet. Po pravilih igre Mafia, če eden od članov mafije "strelja" na drugo številko ali sploh ne "strelja", gostitelj zabeleži zgrešeno številko. Do »streljanja« pride s simulacijo strela s prsti. Voditelj napove: "Mafija zaspi."

Nato voditelj napove: "Don se prebuja." Don se zbudi in poskuša najti šerifa igre. Voditelju na prstih pokaže številko, za katero se po njegovem mnenju skriva šerif. Voditelj s kimanjem glave potrdi svojo različico ali jo zanika. Don zaspi.

Šerif se zbudi. Upravičen je tudi do nočne kontrole. Išče "črne" igralce. Po voditeljevem odgovoru šerif zaspi, vodja pa naznani začetek drugega dne.

Če je mafija ponoči odstranila igralca, gostitelj to napove in da zadnjo besedo žrtvi. Če mafija zgreši, Vodja sporoči, da je jutro res dobro in ponoči ni bil nihče poškodovan.

Razprava drugega dne se začne z naslednjim igralcem za igralcem, ki je prvi govoril v prejšnjem krogu.

Med tem in naslednjimi krogi se vse dogaja na enak način kot prvi dan. Noči in dnevi se izmenjujejo, dokler ena ali druga ekipa ne zmaga.

Igra se konča z zmago »Rdečih«, ko so izločeni vsi »Črni« igralci. »Črnci« zmagajo, če ostane enako število »Rdečih« in »Črncev«.

Tankosti pravil mafijske igre:

1. Igralec mora izžrebati svojo igralno številko.

2. Igralec nima pravice preklinjati, sklepati stave ali se sklicevati na katero koli vero, preklinjati ali žaliti igralcev. V ta namen gostitelj odstrani igralca, ki je storil kršitev, iz igre.

3. Igralec nima pravice izgovoriti besede "Iskreno" ali "Prisežem" v kakršni koli obliki. Za to kršitev igralec prejme opozorilo.

4. Igralec nima pravice namerno kukati ponoči. Če se odkrije ta kršitev, je igralec odstranjen iz igre in običajno dolgo časa prikrajšan za obisk kluba. V primeru nehotenega pokukanja se igralec odstrani iz igre.

5. Igralec ima pravico predlagati samo enega kandidata.

6. Igralec ima pravico umakniti svojo nominacijo kot del svojega govora.

8. Pri glasovanju se mora igralec z roko dotakniti mize in jo držati na mizi do konca glasovanja. Konec glasovanja sovpada z besedo voditelja "Hvala." Glas za besedo »Hvala« ali skupaj z besedo »Hvala« se ne upošteva. Voditelj prešteje glas le, če se roka dotakne mize.

11. "Črni" igralec ima pravico "ustreliti" samo enkrat. "Ustrel" velja za učinkovit le v tem primeru. V vseh ostalih primerih (igralec ne »strelja«, »strelja« dvakrat) vodi vodja zgrešeno. Neuspeh se zabeleži tudi, če igralec "strelja" med klicanimi glavnimi številkami.

12. "Rdeči" igralec ponoči nima pravice šerifu pokazati, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.

13. "Črni" igralec ponoči nima pravice kazati znakov Donu, koga naj preveri. Za to kršitev je igralec odstranjen iz igre.

14. Igralec nima pravice peti, plesati, udarjati po mizi, govoriti ali izvajati drugih dejanj, ki niso v okviru "nočnega" vedenja igralcev. Za to kršitev igralec prejme opozorilo od vodje.

15.Don in šerif ne moreta preveriti prvo noč.

16.Don in Sheriff imata pravico preveriti največ enega igralca ponoči.

17. Igralec nima pravice govoriti čez rok. Za to kršitev prejme opozorilo vodje.

18. Igralec ima pravico govoriti med dnevno razpravo največ 1 minuto. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.

19. Med "Car Crash" ima igralec pravico govoriti 30 sekund. Za neupoštevanje predpisov igralec prejme opozorilo.

20. Po voditeljevem stavku "Prihaja noč," si mora igralec takoj nadeti naglavni trak. V primeru zamude igralec prejme opozorilo.

21. Voditelj ima pravico izreči opozorila za: a) neetično vedenje, b) pretirane geste, ki ovirajo igro ali motijo ​​igralce, c) druge kršitve, katerih obseg določi voditelj.

22. Če igralec uporabi preklinjanje, »nehumano« in »nespodobno« vedenje igralca za igralno mizo (tudi zaradi igralčevega pretirano »alkoholnega in veselega« stanja!) ali žali drugega igralca, se lahko igralec odstrani iz igre. igra po odločitvi vodje.

23. V skladu s profesionalnimi pravili igre Mafia se igralcu, ki je prejel tri opozorila, odvzame beseda za en krog. Če igralec po nastopu v krogu prejme tretje opozorilo, bo izgubil besedo za naslednji krog.

24. Igralec, ki prejme četrti opomin, je odstranjen iz igre.

25. Igralec, ki vloži protest pred koncem igre, je odstranjen iz igre.

26. Pravila mafijske igre določajo, da lahko gostitelj sprejme protest v obravnavo šele po koncu igre.

27. Igra se razveljavi, njen rezultat se spremeni ali ponovi, če za protest glasuje ekipa, ki protestira (v celoti) + en igralec izmed nasprotnikov.

28. Igralec, ki je izločen iz igre, takoj zapusti igralno mizo.

29. V primeru kakršne koli odstranitve iz igre igralec nima pravice do zadnje besede.

Mafija. Igra s kartami.
Mafia je timska psihološka igra vlog z detektivskim zapletom.
Zgodba: Prebivalci mesta, izčrpani zaradi divjanja mafije, se odločijo, da bodo vsakega posameznega mafioza strpali v zapor. V odgovor mafija napove vojno do popolnega uničenja vseh spodobnih državljanov.

Pravila igre

Za igro boste potrebovali posebne karte. Igrate lahko tudi z običajnim kompletom, če se vnaprej dogovorite, katere slike kaj pomenijo. V poenostavljeni (klasični) igri boste potrebovali mafijske karte in civiliste - meščane. V bolj razširjenih različicah igre so lahko tudi drugi liki, kot so komisar, zdravnik, padla ženska (ljubica), šerif, manijak, odvetnik ...

  • Pred začetkom igre se igralcem razdelijo karte obrnjene navzdol. Takrat se določi, kdo bo za koga igral. V kompletu je natanko toliko kart, kolikor je udeležencev v igri. Vodja igre se določi s karto ali pa se vnaprej izbere oseba, ki to želi.

Te zemljevide lahko brezplačno natisnete na naši spletni strani.

  • Pri odpiranju kartice je priporočljivo, da ne kažete čustev. Zelo pogosto so igralci začetniki presrečni, ko vidijo, da so mafija - postane jih zelo enostavno prepoznati. Bolj pravilno je pogledati kartico in jo takoj dati v žep ali na mizo, obrnjeno navzdol, tako da nihče ne vidi.

Znaki

Civilisti (državljani)- igrajo samo podnevi, ob tem času lahko usmrtijo enega od igralcev. Do konca tekme ne vedo, kateri igralec za koga igra.
Mafija- podnevi se pretvarjajo, da so civilisti, ponoči ubijejo najpametnejšega državljana. Vsi mafiozi se med seboj poznajo.
Ljubimec (Fallen Woman, Girl)- igra za civiliste, ponoči lahko reši enega od igralcev tako, da prenoči pri njem.
Zdravnik (zdravnik)- igra za civiliste, ponoči zdravi bolne, ne ve zagotovo, kateri igralec igra za koga, da lahko reši mafijo pred smrtjo.
Komisar (detektiv, šerif)- Igra za civiliste, ponoči poskuša sam ubiti mafijo. Če zadene občana, vodja obvesti vse, da je komisar zgrešil. Če ponoči strelja in zadene mafijo, voditelj enega od mafijcev razglasi za ubitega.

Načrt igre

Voditelj napove prvi dan igre.

Prvi dan.

Igralci se med seboj spoznavajo. Lahko si izmislite izmišljena imena in poklice. Že prvi dan lahko potegnete nekaj zaključkov iz obnašanja igralcev.
Slabo skrito veselje, nezadovoljstvo, bahava umirjenost – vse to je lahko ključ do rešitve, kdo je v resnici mafija. Toda ta dan niso dovoljene razprave.

Prva noč.

Voditelj pravi: "Prišla je noč."
Ko gostitelj naznani noč, igralci zaprejo oči ali si nadenejo posebne maske.
Voditelj pravi: "Mafija se je zbudila."
Po teh besedah ​​igralci, ki so prejeli "mafijske" karte, odprejo oči in se pozdravijo. To je treba storiti zelo previdno, saj lahko vsako gibanje odda igralce.
Voditelj napove: "Mafija je zaspala."
"Mafija" zamiži.

Drugi dan.

Voditelj napove: »Prišel je dan. Vsi prebivalci mesta so se zbudili"
Civilisti se zbudijo in odločijo, kdo od njih je mafija. V razpravi sodelujejo tudi mafiozi, ki se predstavljajo kot miroljubni meščani in skušajo sum prenesti na nedolžne igralce. Izbranih je več osumljencev, eden izmed njih je sčasoma usmrčen, igralec pa je izločen iz igre tako, da pokaže svojo karto, preden umre.

Noč druga.

Primer načrta za noč: Ljubimec, mafija, zdravnik, komisar - vsi se po vrsti zbujajo in zaspijo ter opravljajo svoje nočne posle.

Videti je nekako takole:
Voditelj napove: »Prišla je noč. vsi stanovalci zaspijo"
Če igrate s karto »Fallen Woman«, jo vodja najprej objavi.
Gostitelj: "Gospodarica se zbudi." Gospodarica mora izbrati igralca, s katerim bo preživela noč in ga torej mafija ne more ubiti.
Voditelj: "Mafija se prebuja." Mafija odpira oči. To noč se morajo znebiti najbolj inteligentnega in nevarnega civilista. V popolni tišini mafiozi po posvetovanju izberejo prvo žrtev in pokažejo vodji.
Voditelj: "Mafija je ubila človeka. Mafija zaspi."
Voditelj: "Zdravnik se prebuja." Igralec s karto zdravnika se zbudi in vodji pokaže na igralca, ki ga želi ozdraviti – rešiti pred smrtjo.
Voditelj: "Zdravnik zaspi."
Voditelj: "Komisar se prebuja." Igralec s komisarsko karto odpre oči in pokaže na domnevnega igralca, za katerega domneva, da je prava mafija.
Voditelj: "Komisar strelja in zgreši, ker meri na civilista." (Če bi komisar pokazal na mafijo, bi voditelj napovedal smrt mafioza.)
Voditelj: "Vsi zaspijo."

Tretji dan.

Voditelj: »Prišel je tretji dan. Vsi se zbudijo. Mafija je ubila Vasjo Pupkina. Zdravnik je ozdravil Petjo Sidorova, ki je bil že zdrav« ali »Mafija je poskušala ubiti civilista, a ga je zdravnik ozdravil.«
Igralci spet nadaljujejo z ugotavljanjem in razpravo o tem, kdo je zavil na temno pot in je mafija. Na koncu dneva je sprejeta sodba in en igralec je usmrčen.

To se nadaljuje dan za dnem, dokler eden od taborov ne zmaga.

Mafija intelektualnih iger ima veliko različnih oblik in različic. Večina ljudi je igrala »domačo« mafijo, kjer ni posebnih predpisov. V tem članku bomo osvetlili, kako igrati mafijo po tako imenovanih "klasičnih" pravilih.

Kakšne so značilnosti "klasičnih" pravil mafijske igre?

Skratka, bistvo je, da so pravila preprosta. Vse je poenostavljeno in urejeno. Podrobneje so tukaj glavne značilnosti:

1) V igri sodeluje natančno 10 ljudi: nič več nič manj.

2) V igri sta samo dve ekipi: črni (mafija) in rdeči (civili).

Obstajajo samo 3 mafije, vključno z mafijskim šefom, ki se običajno imenuje Don. Samo 7 civilistov je, vključno s šerifom.

3) Brez drugih vlog v duhu manijaka, zdravnika, prostitutke in podobno ni v igri. Samo zgoraj navedene vloge.

4) Vloge ubitih igralcev niso razkrite. To pomeni, da voditelj napove vse vloge igralcev šele, ko je igra končana.

5) Čez dan ima vsak igralec eno minuto za monolog. To pomeni, da igralci govorijo drug za drugim, eden za drugim. Vsi skupaj ne smejo govoriti. Če kdo izreče vsaj eno besedo po vrsti, prejme opozorilo.

6) V igri so opozorila. Za 3 opozorila je igralec obveščen, da ob naslednji priložnosti ne bo imel priložnosti govoriti. Preprosto povedano, igralec bo izgubil besedo v naslednjem krogu. Za četrti opomin bo igralec diskvalificiran iz igre.

7) Mafija ponoči strelja na civiliste z zaprtimi očmi.

Kako se to zgodi? Preprosto: na samem začetku igre, na nulto noč, se mafija prebudi v polni moči in se dogovori o strategiji igre. Običajno je Mafia Don samo kretnje kaže v kakšnem vrstnem redu bodo črnci pobijali civiliste. Na primer, prvo noč bo mafija odstranila igralca 5, drugo - 6, tretjo - 9. Po ničelni noči se zgodi prvi uvodni dan igre, na katerem običajno ni nihče izključen. iz igre. Ko nastopi prvi večer igre, gostitelj glasno in razločno začne šteti igralce od 1 do 10. Celotna mafijska ekipa, ki sedi z zaprtimi očmi, mora istočasno narediti posebno kretnjo na igralcu številka 5 (navsezadnje je bil igralec pet v našem primeru, ki je bil prvo noč naročen kot žrtev). V tem primeru bo igralec 5 ubit. Če med odštevanjem vodje eden od temnopoltih naredi posebno gesto na drugem številu igralca kot drugi mafiosi, se igralec ne šteje za ubitega. To pomeni, da bo mafija zamudila in nihče ne bo ubit.

8.) Po streljanju na mafijo Don in Šerif izmenično iščeta svoje nasprotnike.

Upoštevajte, da ne Don ne Šerif nikogar ne ubijeta. Voditelj preprosto izjavi: "Mafijski Don se zbudi in pokaže številko igralca, za katerega meni, da je šerif." Don seveda poslušno izpolni zahtevo voditelja. Če ga najde, voditelj s kimanjem jasno pove, da "ja, ta igralec je šerif." Nato se šerif zbudi in išče črnce (torej mafijo). Upoštevajte, da šerif išče CELOTNO mafijo, ne samo Dona. To pomeni, da šerif naredi isto kot Don in pokaže številko igralca. In voditelj tudi prikima, da šerifu sporoči, ali je ta igralec mafija ali ne.

9) Ko pride jutro, dobi besedo ubiti igralec.

Se pravi, tudi če je mafija ponoči ustrelila igralca 1, bo še vedno govoril, ko pride jutro. Zamislite si to kot "glas" samomorilnega sporočila ali pričevanje umirajoče priče - karkoli. Toda vsi igralci imajo zadnjo besedo, preden zapustijo mizo.

10) Če je igralec izločen iz igre, morate vstati od mize in stopiti stran.

To je tudi precej pomembna lastnost. Oseba, ki je izločena iz igre, se mora umakniti in postati nemi gledalec s pokeraškim obrazom. Če igralec ostane za mizo, potem ima vtis, da še vedno igra. Zaradi tega bo igralec sodeloval v igri z mimiko in kretnjami ter lahko nehote škodoval sovražni ekipi.

Voditelj napove: "Kdo je proti igralcu številka 9 - glasujemo!" In igralci imajo 2 sekundi (ne več), da položijo roko s potezo »V redu« (pest s palcem navzgor) na mizo. Po 2 sekundah gostitelj reče "Hvala," kar pomeni konec glasovanja proti temu igralcu. Če nekdo odda glas za besedo »Hvala«, se glas ne bo štel. Igralci, katerih glasovi niso bili prešteti, pa lahko sodelujejo v nadaljnjem glasovanju.

Marsikomu se ta pravila na začetku iz nekega razloga ne zdijo dovolj zanimiva. Pogosto novinci, ki pridejo igrati mafijo v angleščini v English Mafia Club, rečejo nekaj takega: "Zakaj je mafiji tako težko streljati, ko se lahko vsako noč preprosto zbudiš?" oz "Zakaj ne objavijo vlog igralcev, ko so izločeni iz igre?" oz "Zakaj ni manijaka in zdravnika?". Običajno so vse to vprašanja igralcev z malo izkušnjami v intelektualni igri Mafia.

Le »klasiki« prispevajo k največjemu številu različnih strategij. Nobena druga pravila mafijske igre ne morejo zagotoviti tako močnega razvoja logičnega mišljenja. Torej, če se želite ne le dobro zabavati ob igranju mafije, ampak tudi izboljšati svojo sposobnost logičnega in strateškega razmišljanja, izračunati dejanja ljudi in skupin nekaj korakov naprej, potem igrajte "klasike"!

. .
    Starostna kategorija: 14 +
    Trajanje igre: 15-60 minut
    Kompleksnost pravila: najmanj
    Raven strategije: visoka
    IN vpliv naključja: nizka
    Usposablja in razvija spomin, logika, inteligenca, timsko delo, strateško razmišljanje, igralske sposobnosti.
      Potrebni dodatki: kup kart in maske.
      Razmerja vlog:
      3-5 igralcev: ena mafija, ostali - civilisti.
      6-8 igralcev: dve mafiji, civilisti.
      9-11 igralcev: tri mafije, civilisti.
      12-18 igralcev: tri mafije, šef, zdravnik, ljubica, komisar, manijak, ostali so civilisti.
        Namen igre: za poštene ljudi - identificirati in "pobiti" mafijo, za mafijo - postreliti vse poštene ljudi.
          Začetek igre: vsak igralec potegne eno karto in se, ne da bi komur koli pokazal, seznani s svojo vlogo, razen vodje, ki pokaže svojo karto. Ko se vsak igralec seznani s svojo karto, dobi besedo vodja.
          Igra: Gostitelj naznani nastop noči: vsi morajo zapreti oči. Nato voditelj napove poteze likov v spodaj navedenem vrstnem redu. Imenovani lik odpre oči in izvede dejanja, ki ustrezajo njegovi vlogi, nato pa spet "zaspi".

          Porazdelitev statusov

      Možnost 1: Voditelj skrbno premeša karte in obide vse ostale ter jih razdeli na izbiro, razprte, obrnjene navzdol. Ko prejmete kartico, jo morate pogledati, ne da bi sosedje opazili in jo položiti pred vas.
Možnost 2: Po mešanju ostane krov na mizi in vsak vzame eno karto. Nato udeleženci položijo kartico na mizo pred seboj.

Prva noč

    Gostitelj vpraša, ali so vsi pogledali svoje karte. Potem pove: "Vsi so zaprli oči, prišla je noč." Vsi igralci zaprejo oči. Voditelj pravi: "Mafija je odprla oči in se seznanila." Igralci z "mafijskimi" kartami odprejo oči in se začnejo ozirati za budnimi igralci (drugimi člani mafije). Kdor se ni zbudil, krši pravila igre – nadalje se bodo med razpravami čez dan člani mafije zanašali na napačne podatke. Treba se je seznaniti čim bolj previdno in tiho.
    Voditelj v tem času lahko reče: »Štejem do 5. Ena, dva, tri, štiri, pet. Vse. Mafija se je srečala in zaspala. Prišlo je jutro. Vsi so se zbudili."
    Prvi dan
    Voditelj oznani začetek jutra in igralci na njegov ukaz začnejo razpravo. Igralci začnejo izmenjevati informacije: kaj je bilo slišati ponoči, kako se je ponoči spremenilo razpoloženje igralcev in vsa druga dejstva, ki opravičujejo ali krivijo druge igralce. Pogovor se lahko nadaljuje na kakršen koli način: da prepričate druge, da imate prav, se uporabljajo pošteni in nepošteni argumenti, tako resnične kot lažne informacije. Čez dan govorijo vsi po vrsti, vendar drugim igralcem ni prepovedano postavljati vprašanj govorcu.
Glasovanje:
    Voditelj napove začetek glasovanja:
Ko so vsi izrazili svoje mnenje, se lahko začne predhodno glasovanje. Po predglasovanju se obtoženi skušajo opravičiti in na vse načine odvrniti sum od sebe. Ko igralci nimajo več argumentov, lahko nadaljujejo s končnim glasovanjem. V končnem glasovanju ni treba glasovati proti istim igralcem. Svojega glasovanja ne morete spremeniti na podlagi končnega glasovanja. Tisti, za katerega je glasovala večina v končnem glasovanju, se šteje za ubitega in razkrije svojo karto, s čimer se določi njegov status. Če ima več igralcev enako število sumov, se med tema dvema kandidatoma dodatno glasuje. Ubiti igralec ima pravico izraziti svoje mnenje ali sum.
    Kasnejši dogodki
    Noč. Voditelj napove: »Vsi so zaspali. Mafija se je zbudila in izbira žrtev.” V tem času se mafijski igralci posvetujejo z očmi in na primer s prstom pokažejo, koga bodo odpravili. Ali pa voditelj enega za drugim pokaže na speče ljudi, mafija pa pritrdilno kima z glavo. Igralec se šteje za ubitega ponoči, če se vsi člani mafije strinjajo. Ponoči se je mafija dolžna dogovoriti, koga pravzaprav s svojim strelom izloči iz igre.
    jutro. Voditelj sporoča: »Mafija je izbrala svojo žrtev. Mafija je zaspala. Komisar se je zbudil«. Komisar se zbudi in izbere koga bo preveril. Samo en igralec je lahko označen. Komisar pokaže na nekoga. Voditelj tiho prikima: "Da. Mafija,« ali zamahne z glavo: »Ne. Iskren". Če je komisar tisti večer ubit, še preden ga preveri, voditelj pokaže prekrižane roke - to pomeni, da je komisar ubit, vendar ima komisar še vedno pravico preveriti enega igralca. Če komisar pokaže na igralca in je bil pravkar ubit, potem voditelj pokaže tudi prekrižane roke - "truplo" ne more biti pošteno ali mafijsko. Komisar preveri igralce, ki pri njem vzbujajo največ suma oziroma so popolnoma pošteni, tako da je jasno, na koga se lahko zanese med razpravo. Če se igra z neekipnim manijakom, ki igra zase, potem voditelj v odgovoru na komisarjevo vprašanje vrti s prstom na sencu, kar pomeni, da je testirani igralec "manijak".
    Dan. Voditelj pravi: »Komisar je preveril. Vse sem izvedel. Spati. Vsi so se zbudili. In samo Petja se ni zbudila. In Petja je bil pošten prebivalec ...« Razkrije se karta umorjenega. Če komisarja ubijejo čez dan, potem voditelj takrat preskoči komisarsko jutro.
    Vrstni red potez ponoči:
    1. Mafija: vsako noč naredi en umor.
    2. Šef (aka boter) je vodja mafijskega klana, vodi mafijo in ponoči sprejema končno odločitev koga ubiti. Igralcem lahko odvzame glasovalne pravice
    3. Zdravnik: naključno lahko reši enega od prebivalcev mesta pred smrtjo, vendar prebivalec, ki ga je rešil, naslednji dan preživi v komi - lahko samo govori. Čez dan zdravnik poskuša ugotoviti, katerega igralca želi mafija ponoči ubiti. Čez dan ni objavljeno, koga točno je zdravnik ozdravil.
    4. Ljubica: preživi noč z enim od prebivalcev mesta in mu preprečuje, da bi izpolnil svojo vlogo. Obravnava poštene prebivalce.
    5. Komisar: če je bil njegov pregled uspešen (torej preverjeni stanovalec ni pošten), ga ubije.
    6. Manijak: deluje zase in vsako noč ubije enega od prebivalcev mesta. Zmaga lahko le, če ostane le še eden.
    Cikel igre se ponavlja, dokler zadnji izločeni mafioz ne reče, da v igri ni več mafije, nato pa zmagajo civilisti ali dokler v igri ne ostanejo samo mafiozi.
    Če ostaneta dva civilista in en mafioz, če čez dan ubijejo civilista, zmaga mafija.

PRAVILA BONTONA

    1. Eksplicitno razkritje vloge je prepovedano. Lahko samo poskušate prepričati ljudi, da ste ta ali oni lik, čeprav popolnoma odprte igre niso zanimive, poleg tega tvegate, da vas hitro ubijejo.
    2. Izločeni igralci morajo nemo opazovati potek igre in ne smejo izdati igralcev s svojimi čustvi.
    3. Voditelj ne bi smel ponoči očitno nagovoriti igralskih likov in jih tako izdati. Vedno morate govoriti v eno smer ali, nasprotno, naključno spremeniti smer glave.
    4. Ustvarite udobne pogoje za nemoteno delovanje vseh igralcev ponoči.
    5. Bistvo igre ni v zmagi, ampak v procesu: z nočnim vohunjenjem pokvariš igro predvsem sebi.
    6. Dobrodošlo je, če voditelj ne suhoparno napoveduje poteze likov, ampak verbalno odigra dogajanje in tako nastavi razpoloženje igre.

MODIFIKACIJE MAFIJE Obstaja veliko vrst igre in dodatnih likov, zato ni smiselno opisovati vseh nians v teh pravilih, vsako podjetje lahko zase najde nekaj, kar bo zanj priročno in zanimivo, pa naj bo televizijsko različico igre ali različico, ki se igra v kabini. Dotaknili se bomo samo nekaterih sort, za katere menimo, da bi lahko bile uporabne.

Skupaj.

Igrate lahko skupaj in razdelite tri karte, od katerih je ena obrnjena navzdol. Igralci bodisi odločijo, kateri od njih je mafija, ali pa je mafija skrita karta. Potem, če glasujejo za lastno karto in če je pošteno, potem mafija zmaga, in če je mafija, mafija izgubi. Ali pa eden od igralcev prepričuje drugega, da je sam pošten, drugi pa je mafija in razkrije lastno karto. Če je mafija, mafija zmaga.

Brez vodje.

Ta sprememba je uporabna, če z vami ni veliko ljudi, a vseeno želite igrati. Igra, v kateri voditelj, tako kot vsi ostali, dobi vlogo, zvečer zaspi in podnevi glasuje. Hkrati pa voditelj ponoči še vedno napoveduje vrstni red potez in nadzoruje potek glasovanja. Za igro so potrebni kazalci. Za kazalce lahko služi karkoli (zobotrebci, vilice, vžigalice itd.), pomembno pa je, da imajo vsi enake kazalce. Pred nočjo vsi igralci postavijo eno roko tako, da jo kateri koli drug igralec zlahka doseže. Ponoči se liki dotaknejo svojih tarč s kazalcem, tarča pa si zapomni, kdo je z njo komuniciral. Ko pride jutro, vsi rečejo, ali je živ ali mrtev, ne da bi dali podrobnosti. Ko prvi igralec zapusti igro, lahko postane vodja.

Za dodatno roko.

V pripravljalni fazi je potrebno vzeti še eno vlogo od števila igralcev, jo razdeliti in preostalo vlogo dati na stran, da je nihče ne vidi. Sprememba ustvarja dodatno spletko v igri. V taki igri morata biti vsaj dva mafija.

Igra z odvisnikom od drog.

Igra, v kateri morda ni mafije. Bodite prepričani, da igrate s spremembo "brez vodje" in "z dodatno roko" (vendar z enim mafiozom). Ponoči se vse zgodi kot običajno. Če nihče od igralcev zjutraj ne reče, da je umrl, potem igralec, ki ga ni ustrelila mafija, ampak ga je zdravil zdravnik, razume, da v igri ni mafije (sicer bi bile žrtve) in postane odvisnik od drog. Nihče razen njega ne ve, ali je v igri mafija ali se je pojavil narkoman. Odvisnik od drog lahko postaneš samo prvo jutro; vsa naslednja enkratna zdravljenja pri zdravniku ne spremenijo ljudi v odvisnike od drog. Odvisnik od drog preneha opravljati svojo prejšnjo vlogo in od zdaj naprej se bo prebudil namesto mafije in deloval po svoje. Vse žrtve narkomanov umrejo, tako kot žrtve mafije. Zdravnik še naprej zdravi po vseh pravilih, ne glede na to, ali je morilec odvisnik od drog ali mafija. Cilj odvisnika od drog je ubiti zdravnika, ki se mora skrbno skriti. Odvisnik bo izgubil, če njega ali zdravnika pošljejo v zapor. Cilj civilistov je čim hitreje uganiti, ali je v igri mafija ali se je pojavil odvisnik od mamil, in morilca zapreti. V tej modifikaciji morata odvisnik in zdravnik po izločitvi iz igre razkriti svojo kartico.

Ime v krvi.

Ko igralca razglasi za mrtvega, poimenuje domnevnega morilca. Ta glas šteje pri končnem glasovanju.

Župan mesta.

Prvo jutro igralci izberejo župana mesta. Županov glas je enak dvema glasovoma. Če je župan ubit ali zaprt, je izvoljen nov župan. Če se glasovi pri volitvah župana razdelijo, se volitve preložijo na naslednje jutro.

Slepa mafija.

Mafiozi se o tem, koga bodo ubili, dogovorijo izključno podnevi s skrivnimi znaki in kretnjami. Ne morete igrati s spremembo "brez vodje". Mafija se zbudi šele prvo noč. Voditelj jim da čas, da se spoznajo in dogovorijo o načrtih. Vse naslednje noči na vrsti mafija ne odpre oči, gostitelj pokliče vse igralce po vrstnem redu in mafija dvigne roko ali naj ubije ali ne (roko lahko dvignete samo enkrat). Tisti, za katerega je mafija dvignila več rok, velja za umorjenega s strani mafije. Če so glasovi mafije enakomerno razdeljeni, potem do umora ne pride.

Nepoznana mafija.

Ni "prve noči": mafija se sreča po prvem zaporu.

Glas o sebi. Tajno glasovanje.

Igralci na listke napišejo, koga bodo poslali v zapor, in jih dajo voditelju.

Igra z namestnikom.

Prebivalci čez dan volijo poslanca, ki bo osebno odločal o tem, kdo gre v zapor.

Igra "v temi".

Po selitvi se karte pobitih in zaprtih prebivalcev ne razkrivajo.

Demokracija. Trojna igra z odpadnikom.

Ko je ena od mafij uničena, odpadnik »vzame v roke orožje« in postane zadnji član mafije.

Dodatna kartica.

Voditelj deli karte ne le igralcem, ampak tudi sebi. Ta karta se ne razkrije do samega konca igre, kar ustvarja dodatno spletko.

Simultani strel.

Voditelj našteje vse igralce. Na čigar ime mafioz hkrati strelja - s kazalcem naredi gibanje, ki spominja na pritisk na sprožilec orožja - je ubit. Če se mafija ne strinja glede strela in noben civilist ne doseže večine "strelov", se šteje, da je mafija zgrešila.

Ta članek na kratko in jasno opisuje profesionalna pravila igranja "Mafia" - priljubljene igre za velika podjetja. Za začetek polne igre je potrebnih deset udeležencev. Voditelj spremlja potek igre in ureja njene faze.

Za razdelitev vlog vodja razdeli karte obrnjene navzdol: vsak igralec prejme eno karto. Špil je sestavljen iz 10 kart: treh črnih in sedmih rdečih. "Rdeči" so civilisti, "črni" pa mafija.

Eden od rdečih kartonov je drugačen od ostalih - to je šerif - vodja "rdeče" ekipe. "Črnci" pa imajo tudi svojega vodjo - Dona.

Igra je razdeljena na spreminjajoče se stopnje dveh vrst: noč in dan. Cilj igre: »Črni« mora odpraviti »Rdečega« in obratno.

Pravila igre "Mafia" več podrobnosti...

Za mizo je povabljenih deset igralcev. Na samem začetku igre gostitelj naznani, da je prišla "noč" in vsi igralci brez izjeme morajo pokriti oči z maskami. Nato vsak igralec po vrsti sname masko, izvleče karto, jo preuči in si zapomni, vodja skrije karto, igralec pa si masko nadene nazaj.

Igralci, ki nosijo naglavne trakove, morajo nagniti glavo navzdol, da animacija sosedov ali šelestenje zanje ne postanejo vir dodatnih informacij.

Po voditeljevih besedah ​​»Mafija se zbudi« si igralci s črnimi kartami in mafijski Don snamejo trakove in se drug drugemu predstavijo. To je izjemna noč, ko celotna mafija odpre oči. Posredovana jim je bila zato, da bi se brez besed dogovorili o postopku izločitve "Rdečih". "Dogovor" je treba izvesti zelo, zelo tiho, saj lahko "rdeči" udeleženci, ki sedijo v neposredni bližini, zaznajo vsako gibanje. Ko voditelj reče, da "mafija zaspi", "črni" udeleženci vrnejo svoje trakove.

Voditelj napove: "Don se prebuja." Voditelj sreča Dona. V naslednjih nočeh bo Don odprl oči s ciljem najti šerifa igre. Ko napovedovalec sporoči, da "Don zaspi," si Don nadene prevezo na oči.

Po predstavitvi vodje in šerifa pride jutro, ko si vsi igralci snamejo trakove.

Tako, prvi dan pride. Čez dan poteka razprava. Mafijske igre narekujejo, da ima vsak igralec minuto, da izrazi svoje misli, ideje in sume.

Rdeči morajo identificirati črne igralce in jih odstraniti z glasovanjem. In "črni" si morajo posledično zagotoviti železen alibi in izločiti zadostno število "rdečih" udeležencev. »Črnci« vedo, »kdo je kdo«, zato so v ugodnejšem položaju.

Prvi igralec začne razpravo in nadaljuje po krogu. Med dnevno razpravo lahko udeleženci predlagajo igralce (vsak igralec - največ enega) z namenom, da jih odstranijo iz igre. Na koncu razprave se glasuje. Kandidat, ki prejme največ glasov, zapusti igro.

Igra uporablja izraz "Car Crash". To je ime za situacijo, v kateri je več igralcev prejelo enako število glasov. V tem primeru imajo volivci pravico ostati v igri trideset sekund. Morajo se opravičiti, prepričati igralce, da nimajo nič z mafijo. Izvede se ponovno glasovanje. Ker je igra zelo priljubljena in obstaja veliko različic igre Mafia, pravila igre morda ne predvidevajo takšnih situacij.

Potem se vrne noč. Voditelj po besedah ​​»Mafija začenja lov« eno za drugo kliče številke igralcev in ko cela mafija hkrati strelja na določeno številko, je igralec zadet. Pravila igre "Mafija" so takšna, da če eden od mafiozov "strelja" na drugo številko ali sploh ne "strelja", gostitelj določi zgrešeno. "Streljanje" poteka s simulacijo strela. Voditelj ponovno napove: "Mafija zaspi." Igralci nosijo maske.

Voditelj nato "zbudi" Dona, ki odpre oči in poskuša identificirati šerifa. Vodji na prstih pokaže številko, pod katero se po njegovih domnevah skriva šerif. Voditelj s kimanjem glave potrdi svojo različico ali jo ovrže. Don zaspi in šerif je na vrsti, da se zbudi.

Zbudi se Šerif, ki ima tudi vso pravico izvajati nočne kontrole. Poskuša najti "črne" igralce. Po voditeljevem odgovoru igralec šerifa zaspi, nato pa vodja napove začetek drugega dne.

Ta in vsi naslednji krogi se ponovijo kot prvi dan. Dnevi in ​​noči se bodo menjavali, dokler ena ali druga ekipa ne zmaga. Zmaga ene od ekip konča igro "Mafia", katere pravila so zelo preprosta, če jih upoštevate.