Sanje se uresničijo - igre, kot je Final Fantasy! Deset najboljših iger Final Fantasy za osebni računalnik Moderna doba: senca njene pretekle veličine

S težko pričakovanim izidom petnajste »fantazije«, na izid katere so oboževalci serije čakali dolgih deset let, smo se odločili narediti konec večnemu sporu o tem, kateri del Final Fantasy najboljši.

Čas bo pokazal, kje se bo najnovejša igra v franšizi uvrstila v zgodovino, vendar je jasno, da Final Fantasy XV bodo neizogibno primerjali z drugimi, bolj ljubljenimi (za zdaj) in na nek način bolj inovativnimi. Vabimo vas, da si ogledate bogato zgodovino igre "Final Fantasy" in ugotovite, zakaj si bodo igralci zapomnili ta ali oni del.

Takoj vas opozarjamo, da so bile na seznam vključene samo glavne igre v seriji KončnoFantazijaTaktika, KončnoFantazijaKristalnoKronike in Dissidia niso ga zadeli.

10 . Final Fantasy X-2

KončnoFantazijaX-2 v mnogih pogledih sem moral postati prvi v franšizi. Prvo neposredno nadaljevanje zgodbe je precej spremenilo celotno razpoloženje igre in jo naredilo bolj lahkotno, kar so nekateri oboževalci sprejeli sovražno. Vendar tisti, ki so se odločili dati FFX-2 Po naključju smo odkrili enega najboljših bojnih sistemov v seriji, pa tudi odličen razredni sistem, ki se je preselil naravnost iz nezasluženo pozabljenega KončnoFantazijaV. In seveda ima igra nespodobno privlačno naslovno pesem.

9.Final Fantasy XII

Do dvanajste epizode se je serija očitno soočila s krizo identitete, ki je povzročila odsotnost jasno definiranega protagonista in osrednje zgodbe.

Vendar pa je razvijalcem uspelo predstaviti najmočnejšo zasedbo likov, veličasten zaplet, ki igralca potegne v svet Ivalice, poleg tega pa odličen bojni sistem in sistem razvoja likov. S to igro kvadratEnix pogumno zaprl poglavje, povezano z Igralna postaja2 .

8. Final Fantasy VIII

Ko je vaša predhodnica igra, ki je spremenila stvari v celotnem žanru, je zelo težko izpolniti visoka pričakovanja. Po velikem uspehu KončnoFantazijaVII V osmi del so poskušali stlačiti vse, kar se da: politične spletke, najstniške težave, ljubezensko zgodbo in še marsikaj. Očitno je bilo velikim ambicijam usojeno, da se bodo soočili z nekaj odbijanja oboževalcev.

Pa vendar je osma "fantazija" pokazala fenomenalen preskok v smislu grafike v primerjavi s predzgodbo. In sistem zavezovanja je kljub nekaterim pomanjkljivostim zagotovil odlične možnosti za prilagajanje statusov junakov. Končno ima enega najboljših zvočnih posnetkov v seriji in v primeru KončnoFantazija to pove veliko.

7. Final Fantasy V

V tretjem delu kvadrat ustvaril sistem poklicev, vendar je bila ta ideja pravilno izvedena v petem "finalu". V igri je več kot dvajset razredov: od tradicionalnih čarovnikov in bojevnikov do eksotičnih kemikov, plesalcev in celo mimov. Kasneje FFV vam omogoča kombiniranje posameznih veščin, kar ustvarja ogromne možnosti za ustvarjanje zabav.

Tu govorimo ravno o primeru, ko dobro razvito, razburljivo igranje skoraj popolnoma izvleče zaplet, ki je po standardih serije resnično šibek.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ko že govorimo o "izvleku", tukaj je primer pravega vstajanja iz pepela. Štirinajsti KončnoFantazija izšla tako hroščasta, da sta sama kvadratEnix Prepoznali so ga kot katastrofo in se uradno opravičili.

ARealmPrerojenačudežno uspelo spremeniti situacijo in predstavil ogromen in čudovit svet s prilagodljivim sistemom izravnave in intuitivnimi bitkami. Odlična vizualna in zvočna zasnova ohranjata raven, ki so jo postavile najboljše igre v seriji. Končno je samo zabavno in zasvojljivo MMORPG.

5.Final Fantasy IV

KončnoFantazija danes je neločljivo povezan z veličastnim in dramatičnim zapletom. Vendar ni bilo vedno tako in natančne zgodbe niso veljale za nujnost v igrah vlog. Postavil je nov trend Final Fantasy IV.

Igralci so prvič lahko začutili empatijo do slikovitih likov in igrali ne le zaradi samega igranja, temveč tudi zaradi zanimanja za zgodbo. Poleg tega se tukaj prvič pojavi bojni sistem Aktivna časovna bitka, ki je že dolgo postala vizitka KončnoFantazija. Z drugimi besedami, vse nadaljnje izdaje v seriji veliko dolgujejo njej.

4. KončnoFantazijaVII

»Precenjen«, »primitiven« in številni drugi žaljivi epiteti so v zadnjem času postali pogosti, ko gre za KončnoFantazijaVII. Toda ne glede na to, kako se počutite o tej igri, ne morete oporekati enemu dejstvu: KončnoFantazijaVII spremenila pravila igre v celotnem žanru. Ena prvih iger igranja vlog v 3 D ni le postal sinonim za uspeh prve konzole Sony(in prekinitev odnosov z Nintendo), ampak tudi spremenila odnos zahodnih igralcev do Japoncev RPG, ki je postala ključ do uspeha za druge serije.

Zaplet in liki FFVII ne primitiven, ampak arhetipski za celoten žanr. Cloud, Tifa in Iris so postali prepoznavni liki izven sveta iger. In to ne omenjam odlične glasbene spremljave, preizkušene s časom Aktivna časovna bitka in popolnoma delujoč sistem materije. In ne pozabite, da se zmagovalci na koncu ne ocenjujejo, temveč glede na komercialni uspeh KončnoFantazijaVII pušča daleč za seboj vse dele, ki so izšli pred in za njim.

3.Final Fantasy IX

Izdan ob koncu obdobja prvega Igralna postaja, deveta fantazija je bila eden najbolj hvaljenih dodatkov k seriji, a tudi najmanj komercialno uspešen. Očitno nova generacija oboževalcev, ki se je zaljubila v futuristične svetove prejšnjih dveh delov, ni mogla povsem sprejeti ostrega preobrata v smer nostalgije.

Vendar pa so risani junaki, klasična nastavitev in poenostavljeno igranje pomagali Final Fantasy IX poiščite svojo zvesto bazo oboževalcev. Hkrati se za zunanjo brezskrbnostjo skriva precej mračna pravljica, katere glavna tema je smrt.

Omeniti je treba, da je ta posebna igra v seriji priljubljena med Hironobu Sakaguči, oče celotne franšize Final Fantasy.

2.Final Fantasy X

Jubilejni del KončnoFantazija je doletela čast, da je postala prva Igralna postaja 2 . Težko je verjeti, a od izida je minilo že petnajst let. Prav tako je težko pozabiti rahel šok ob prvih objavljenih videih KončnoFantazijaX. Grafika, osupljiva za tiste čase, še danes izgleda dobro. Poleg tega je deseto poglavje junakom prvič dalo pravo glasovno igro (čeprav z različnimi stopnjami uspeha).

Poleg tega se nam ponuja resnično prepričljiva zgodba z odličnimi liki, na čelu katerih sta seveda Tidus in Yuna, katerih ljubezenska zgodba je bolje prikazana kot katera koli druga epizoda. KončnoFantazija. Ne pozabite na uspešno posodobljene bitke, pa tudi na sistem krogel, ki je izenačevanje znakov spremenil v razburljivo mini igro.

In vendar, kljub vsem svojim nespornim zaslugam, deseta "fantazija" ni najboljša v seriji.

1.Final Fantasy VI

Po oceni vseh komponent uspeha KončnoFantazija- zaplet, igranje, glasba in drugi elementi - ni bilo mogoče priti do nobenega drugega rezultata. 16-bitna RPG, ki je izšla pred dvaindvajsetimi leti, še vedno ostaja nedosegljivi vrh, ki kvadratEnix Do zdaj mi ga še ni uspelo ponovno osvojiti. Vsakemu od štirinajstih likov je posvečena velika pozornost, obsežna pripoved ne deluje pretirano razvlečena, naslovna tema pa Final Fantasy VI– ena tistih, ki se verjetno napišejo enkrat v življenju.

In tudi šesti Final Fantasy predstavil enega najboljših zlikovcev v igričarski industriji - norega čarovnika Kefko, ki mu (spoiler!) uspe doseči svoj cilj in sprožiti pravi konec sveta. Glavni junaki lahko rešijo le tisto, kar ostane po smrti sveta, ki ga poznajo.

Kljub temu, da je vsaka igra v seriji edinstvena, je Končno Fantazija VI je utelešenje najboljših lastnosti iger kvadratEnix, kljub vsem tehnološkim prebojem, ki so bili narejeni kasneje.

Ali bo zmogel KončnoFantazijaXV da bo zasedla svoje mesto med najboljšimi igrami v seriji, bo znano šele nekaj časa po izidu. Zaenkrat lahko rečemo, da petnajsti del vsaj dosega standarde, ki so jih postavili njegovi predhodniki. In to je že prijetno.

V čast tega velikega dogodka smo ljudem, ki sodelujejo pri razvoju iger kultne serije, postavili najpomembnejše vprašanje: "Katera Final Fantasy vam je najbolj všeč?"

Morda se zdi preprosto vprašanje, a se okoli njega vnamejo resne debate.

Akihiko Matsui – oblikovalec bojnih sistemov za FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Najboljša igra: Final Fantasy II
Zakaj: Sistem razvoja likov zagotavlja veliko svobodo, fascinanten dramatični zaplet pa vam ne dovoli, da ostanete ravnodušni. Tudi po vseh teh letih je še vedno mojstrovina. Verjetno je pošteno reči, da je Final Fantasy II razlog, da serija ni postala niz manjših razvojnih dogodkov. In prav zaradi nje sem se odločil svoje življenje povezati z razvojem iger.

Akitoshi Kawazu – oblikovalec FF in FFII, producent FFXII in serije FF Crystal Chronicles

Najboljša igra: Final Fantasy V
Zakaj:[Ima] najboljši bojni sistem.

Hajime Tabata – direktor Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Najboljša igra: Final Fantasy
Zakaj: Preprosto si vržen v svet, a čez čas začneš spoznavati njegovo zgodovino. In potem se naslov pojavi na zaslonu ob čudoviti glasbi. Slog igranja in režija tega trenutka je izhodišče celotnega Final Fantasyja. Potem ko sem imel priložnost sam delati na registrski tablici, to razumem bolj jasno kot kdaj koli prej.

Hiroaki Kato – vodja razvoja, FF Tactics Advance, FFXII

Najboljša igra: Final Fantasy Tactics
Zakaj: Svet Ivalice in sistem dela sta preprosto neverjetna!

Ichiro Hazama – vodja projekta Dissidia FF, producent Dissidia 012 FF in Dissidia FF NT

Najboljša igra: Final Fantasy VI
Zakaj: Grafika, ki uporablja sprite, je čudovita in edinstvena, glasba pa preprosto neverjetna. Vsi vemo, da je najboljša. Zgodba vsakega lika je napisana do najmanjših podrobnosti. Splošna raven natančnosti je dvignjena na nedosegljivo višino. Zaradi te igre sem iskal službo pri Squareu.

Motomu Toriyama – režiser FFVII, režiser in scenarist filmov FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII

Najboljša igra: Final Fantasy XIII
Zakaj: Strela, najmočnejša junakinja, se lahko spopade s katerim koli sovražnikom.

Naoki Yoshida – producent in režiser FFXIV

Najboljša igra: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Zakaj: Namesto da bi izbral najboljšo igro, bom navedel tiste, ki so imele največji vpliv na serijo. Final Fantasy VII je vplival na vse njegove vidike, od grafike do vesolja, oblikovanja likov in ravni vsebine. Ta igra je primerljiva z MMORPG. Ima čisto vse.

Kar zadeva Final Fantasy III, se mi zdi mojstrovina v smislu izkušenj. V njem so se v prvotnem stanju pojavili tisti sistemi, ki so se naprej razvijali - sistem za delo in sistem za boj v realnem času. Mislim, da ta dva naslova Final Fantasy podpirata vse, kar sledi. Z veseljem delam na igrah, ki razvijajo ideje tistega časa, in vsem se zahvaljujem za podporo serije!

Shinji Hashimoto – producent FFVII in FFXV, izvršni producent FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Najboljša igra: Final Fantasy
Zakaj:Čeprav se je moja udeležba v usodi serije začela šele s Final Fantasy VII, ko pomislim na njen izvor, mi takoj pride na misel prvi del. S tem se je začela dolga pot proti 30. obletnici. Bojevniki luči so preprosto nepozabni.

Takashi Katano – glavni programer za FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Najboljša igra: Final Fantasy V
Zakaj: Sistem je tako neverjeten in smešen, da sem preživel veliko ur v igri samo zanj.

Takashi Tokita – direktor FFVII, producent FF Dimensions

Najboljša igra: Final Fantasy IV
Zakaj: Najboljši Final Fantasy? Kako težko je ... Nisem igral vseh delov serije, a če moram izbrati enega, bom rekel Final Fantasy IV. Pa ne zato, ker se je s to igro začelo moje delo v podjetju, ampak zato, ker je prav ona postavila temelje mojega okusa za igre. Svetloba, tema, srečanja in zavezništva - to je postalo glavno. Vesel sem, da sem imel priložnost ustvariti Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – bojni oblikovalec za FFXIII in FFXIII-2, direktor Dissidia FF NT

Najboljša igra: Final Fantasy X
Zakaj: Po končanem prehodu sem bil tri dni žalosten in zaskrbljen. To je bila prva igra Final Fantasy z glasovnim igranjem in zame je bila izvedba takoj brezhibna. To je bila tudi prva igra, v kateri sem preživel več kot sto ur (in to se je na koncu potrojilo, ko sem dokončal glavno zgodbo). Preučil sem absolutno vse materiale, ki so v njem.

Toshiyuki Itahana – oblikovalec FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Najboljša igra: Final Fantasy IX in Final Fantasy XIV
Zakaj: Final Fantasy IX mi je bila najbolj nepozabna igra v seriji, ker je močno vplivala na moj pristop k oblikovanju. In kot igralec izberem Final Fantasy XIV. Mislim, da ni druge igre v žanru MMO, kjer bi se junak z mano odzval na enak način, kjer bi imel like za svoje prijatelje in bi užival v vsakem novem srečanju. Zdi se mi, da živim v tem svetu in skupaj z drugimi bojevniki luči ustvarjam njegovo zgodovino.

Yoshinori Kitase – režiser, scenarist in režiser filmov FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent filmov FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Lightning Return: FFXIII, FFVII Remake

Najboljša igra: Final Fantasy V
Zakaj: Obožujem vse igre Final Fantasy, toda tokrat bom rekel Final Fantasy V. To je bila prva igra v seriji, na kateri sem delal. V njem je sistem dela in sposobnosti našel svojo popolno obliko!

Mimogrede, če se tudi vi in ​​vaši prijatelji prepirate o najboljšem Final Fantasyju, vam bo od danes naprej Dissidia Final Fantasy NT pomagala enkrat za vselej odločiti, kdo je močnejši.

Razlogi za ta žalostni nesporazum so povsem razumljivi - skoraj vse igre v seriji so bile izdane samo na konzolah, niso imele ruske lokalizacije in na splošno žanr JRPG v državah CIS ni priljubljen.

A zaman, kajti najboljši deli Final Fantasy so že v 90. letih prejšnjega stoletja vsemu svetu dokazali, da so videoigre lahko ne le zabava, ampak prava umetnina.

Klasična 2D doba

Prvi del serije je bil izdan leta 1987. Igra Final Fantasy je temeljila na prvih delih serije Ultima, kjer so se prvič pojavili odprti svet, izravnave in dialogi. Na splošno RPG v smislu, ki ga vsi poznamo. Toda Final Fantasy je predstavil tudi številne lastne novosti: skupinski bojni sistem in možnost uporabe vozil za potovanje po svetu.

Mimogrede, ime "Final Fantasy" je serija dobila z razlogom. V poznih 80-ih Square Enix ni bil najuspešnejši razvijalec iger in je bil na robu zaprtja. Zato je ustvarjalec serije Final Fantasy postavil kot zadnjo igro studia, zadnjo fantazijo, zadnji poskus, da se izrazi celemu svetu.

Leto po izidu prvega dela je izšel Final Fantasy 2 s popolnoma drugačnimi liki, zapletom in vesoljem. Prav pomanjkanje povezave med različnimi deli serije je značilnost celotnega Final Fantasyja. Torej, če začnete igrati na primer igro Final Fantasy XV, potem vam ni treba vedeti ničesar o prejšnjih delih serije. V tretjem delu, ki je izšel leta 1990, je bil dodan sistem poklicev, ki je omogočil večkratno spremembo razreda glavnega junaka igre med prehodom.

Final Fantasy IV je v serijo uvedel kompleksno zgodbo, ki temelji na likih, in inovativen bojni sistem, katerega osnove se še vedno uporabljajo v skoraj vseh sodobnih JRPG. Naslednja 2 dela nista bila inovativna in sta v serijo prinesla le kozmetične spremembe, kot so skrivni šefi in možnost aktiviranja posebnega napada v bitkah, ko ima igralec minimalno zdravje.


Zlata 3D doba

Final Fantasy VII je leta 1997 poskrbel za pravi met v svetu elektronske zabave. Igra je maksimalno izkoristila tehnične zmožnosti PlayStationa in navdušila z odlično 3D grafiko in čudovito izrisanimi dvodimenzionalnimi ozadji ter neverjetno podrobnimi CGI videi.

Toda vse to so malenkosti; tisto, zaradi česar je bila igra res odlična, sta bila dramatična zgodba in neverjetna glasba Nobueja Uematsuja, ki je populariziral žanr zvočnih posnetkov računalniških iger. Uspeh igre je bil tako velik, da so Japonci leta 2015 na divje navdušenje občinstva napovedali razvoj Final Fantasy VII Remake - popolnega predelave izvirne igre.

Dve leti kasneje je izšel Final Fantasy VIII, ki ni prinesel bistvenih revolucij, vendar so si ga ljubitelji serije zapomnili po zapletenem in melodramatičnem zapletu z ganljivo ljubezensko linijo.

Final Fantasy IX je izšla leta 2000 in kljub ne najboljši prodaji in čudnemu risanemu slogu risanja likov velja za enega najpomembnejših delov v seriji. Danes nobena izmed najboljših najboljših iger vseh časov ne more brez 9. dela Final Fantasy, in vse to zahvaljujoč tradicionalno kakovostnemu zapletu in zanimivemu igranju.


Japonski razvijalci imajo nekakšno nadčloveško učinkovitost, saj so že naslednje leto predstavili revolucionarni Final Fantasy X, ki je serijo znova popeljal na vrh igričarskega Olimpa. Osupljivo lepi vnaprej upodobljeni ohranjevalniki zaslona so obstajali skupaj s končno popolnoma tridimenzionalno grafiko, ki še danes izgleda precej dobro. In seveda solzav in zmeden zaplet - to so glavni razlogi, zaradi katerih je bila igra prodana v 12 milijonih izvodov.

Moderna doba: senca nekdanje veličine

Square Enix, ki ga je navdihnil uspeh desetega dela, se je odločil, da serije ne bo razvil v globino, ampak v širino in ustvaril celotno večpredstavnostno vesolje Final Fantasy. Kar je seveda vplivalo na kakovost številčnih iger v seriji. Zavohati je bilo že, ko so se Japonci leta 2001 odločili osvojiti zahodni film in izdali film Final Fantasy The Spirits Within. Na žalost se film ni imel s čim pohvaliti razen z impresivno grafiko in je propadel na blagajnah.

Naslednji neuspeh je bil Final Fantasy XI, ki je povsem nepričakovano namesto nepozabnega samostojnega popotovanja postal sprejemljiva spletna igra. Tega oboževalci serije niso pričakovali.

Temu je sledila serija srednjih spin-offov in Final Fantasy X 2, prvo neposredno nadaljevanje v zgodovini serije. Igra se je dobro prodajala, vendar so jo igralci sprejeli negativno zaradi neresnega zapleta in minimalnih novosti.


Leta 2006, po težkih petih letih razvoja, so razvijalci svetu končno predstavili nov del serije - Final Fantasy XII. Na veselje številnih oboževalcev se je izkazalo, da je nadaljevanje skoraj enakovredno prejšnjim delom serije, številne igralne publikacije pa so Final Fantasy XII celo označile za najboljšo igro leta. Med pomanjkljivostmi so preprosta ploskev, kot po standardih serije, in zastarela grafika.

Naslednji projekt v seriji je bil Final Fantasy XIII, ki je bil vizualno impresiven in je obetal, da bo serijo pretresel, ji prinesel svež dih in nove oboževalce. Na žalost je bila lupina igre res lepa, vendar se je vsebina izkazala za gnilo in drugotnega pomena.

In kot da trinajsti del ni bil dovolj, so se Japonci odločili, da bodo sloves lastne serije pokončali tako, da so leta 2010 izdali sprejemljiv Final Fantasy XIV. To je bila druga spletna igra v seriji, ki si jo zapomnimo preprosto po idiotskem sistemu pridobivanja izkušenj in številnih napakah. Na srečo se je Final Fantasy 14 v zadnjih 8 letih bistveno izboljšal in zdaj se ne zdi tako grda račka v primerjavi s svojimi slavnimi predhodniki.

Tukaj smo pri zadnjem delu našega potovanja skozi zgodovino najbolj znane japonske serije video iger. Final Fantasy XV je uspel obiskati produkcijski pekel, spremeniti ime, več scenarijev, enega direktorja razvoja iger ... In zdaj je pred nami nadaljevanje kultne serije. Bodimo iskreni, FFXV še vedno ne dosega višin iger zlate dobe, vendar je še vedno kakovostna, prijetna, sto urna avantura.

Za novince v seriji, ki se še niso odločili za nakup igre, smo pisali.


S težko pričakovanim izidom petnajstega “fantasyja”, katerega izid so oboževalci serije čakali dolgih deset let, smo se odločili narediti konec večni debati o tem, kateri del Final Fantasy je najboljši.

Čas bo pokazal, kje se bo zadnja igra v franšizi uvrstila v zgodovino, vendar je jasno, da bo Final Fantasy XV neizogibno primerjana z drugimi, ki so bolj priljubljene (za zdaj) in nekoliko bolj inovativne. Vabimo vas, da si ogledate bogato zgodovino igre "Final Fantasy" in ugotovite, zakaj si bodo igralci zapomnili ta ali oni del.

Takoj vas opozarjamo, da so bile na seznam vključene samo glavne igre v seriji, tako da Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles in Dissidia niso bile vključene.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 je moral biti v mnogih pogledih prvi v franšizi. Prvo neposredno nadaljevanje zgodbe je precej spremenilo celotno razpoloženje igre in jo naredilo bolj lahkotno, kar so nekateri oboževalci sprejeli sovražno. Toda tisti, ki so se odločili dati FFX-2 priložnost, so odkrili enega najboljših bojnih sistemov v seriji, pa tudi odličen razredni sistem, vzet naravnost iz zapostavljene igre Final Fantasy V. In seveda ima igra nespodobno privlačno tematska pesem.

9.Final Fantasy XII

Do dvanajste epizode se je serija očitno soočila s krizo identitete, ki je povzročila odsotnost jasno definiranega protagonista in osrednje zgodbe.

Vendar pa je razvijalcem uspelo predstaviti najmočnejšo zasedbo likov, veličasten zaplet, ki igralca potegne v svet Ivalice, poleg tega pa odličen bojni sistem in sistem razvoja likov. Square Enix je s to igro pogumno zaključil poglavje PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

Ko je vaša predhodnica igra, ki je spremenila stvari v celotnem žanru, je zelo težko izpolniti visoka pričakovanja. Po izjemnem uspehu Final Fantasy VII so v osmi del poskušali stlačiti vse, kar se da: politične spletke, najstniške težave, ljubezensko zgodbo in še marsikaj. Očitno je bilo velikim ambicijam usojeno, da se bodo soočili z nekaj odbijanja oboževalcev.

Pa vendar je osma "fantazija" pokazala fenomenalen preskok v smislu grafike v primerjavi s predzgodbo. In sistem zavezovanja je kljub nekaterim pomanjkljivostim zagotovil odlične možnosti za prilagajanje statusov junakov. Končno ima enega najboljših zvočnih posnetkov v seriji in v primeru Final Fantasy to veliko pove.

7. Final Fantasy V

V tretjem delu je Square ustvaril sistem poklicev, vendar je bila ta ideja pravilno izvedena v petem "finalu". V igri je več kot dvajset razredov: od tradicionalnih čarovnikov in bojevnikov do eksotičnih kemikov, plesalcev in celo mimov. Kasneje vam FFV omogoča kombiniranje posameznih veščin, kar ustvarja ogromne možnosti za ustvarjanje zabav.

Tu govorimo ravno o primeru, ko dobro razvito, razburljivo igranje skoraj popolnoma izvleče zaplet, ki je po standardih serije resnično šibek.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Ko že govorimo o "izvleku", tukaj je primer pravega vstajanja iz pepela. Štirinajsti Final Fantasy je bil izdan tako hrošč, da so ga Square Enix sami prepoznali kot katastrofo in se uradno opravičili.

Realm Reborn je čudežno uspel spremeniti stvari in predstavil ogromen in čudovit svet s prilagodljivim sistemom izravnave in intuitivnimi bitkami. Odlična vizualna in zvočna zasnova ohranjata raven, ki so jo postavile najboljše igre v seriji. Končno je preprosto zabavna MMORPG, ki povzroča zasvojenost.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy je danes neločljivo povezan z veličastnim in dramatičnim pripovedovanjem zgodb. Vendar ni bilo vedno tako in natančne zgodbe niso veljale za nujnost v igrah vlog. Final Fantasy IV je postavil nov trend.

Igralci so prvič lahko začutili empatijo do slikovitih likov in igrali ne le zaradi samega igranja, temveč tudi zaradi zanimanja za zgodbo. Poleg tega se tukaj prvič pojavi bojni sistem Active Time Battle, ki je že dolgo postal zaščitni znak Final Fantasy. Z drugimi besedami, vse nadaljnje izdaje v seriji veliko dolgujejo njej.

4.Final Fantasy VII

"Precenjen", "primitiven" in mnogi drugi žaljivi pridevniki so v zadnjem času postali kar pogosti, ko gre za Final Fantasy VII. Toda ne glede na to, kako se počutite o tej igri, ne morete oporekati enemu dejstvu: Final Fantasy VII je spremenil igro za celoten žanr. Ena prvih 3D iger igranja vlog ni le postala sinonim za uspeh prve konzole Sony (in prekinitev odnosov z Nintendom), temveč je tudi spremenila pogled zahodnih igralcev na japonske RPG in postala ključ do uspeha drugih serije.

Zaplet in liki FF VII niso primitivni, ampak arhetipski za celoten žanr. Cloud, Tifa in Iris so postali prepoznavni liki izven sveta iger. In to ne omenjam odlične glasbe, časovno preizkušenega Active Time Battle in dobro delujočega sistema materia. In ne pozabite, da na koncu ni zmagovalcev in po komercialnem uspehu Final Fantasy VII pušča daleč za seboj vse dele pred in za njim.

3.Final Fantasy IX

Deveta Fantasy, ki je bila izdana ob koncu prvotne dobe PlayStationa, je bila eden najbolj hvaljenih dodatkov k seriji, a tudi najmanj komercialno uspešna. Očitno nova generacija oboževalcev, ki se je zaljubila v futuristične svetove prejšnjih dveh delov, ni mogla povsem sprejeti ostrega preobrata v smer nostalgije.

Vendar pa so risani liki, klasično okolje in poenostavljeno igranje pomagali Final Fantasy IX najti bazo zvestih oboževalcev. Hkrati se za zunanjo brezskrbnostjo skriva precej mračna pravljica, katere glavna tema je smrt.

Opozoriti je treba, da je ta igra v seriji najljubša Hironobuju Sakaguchiju, očetu celotne franšize Final Fantasy.

2.Final Fantasy X

Jubilejni del igre Final Fantasy je imel čast postati prvi na PlayStation 2. Težko je verjeti, a od njegove izdaje je minilo petnajst let. Na enak način je težko pozabiti rahel šok ob prvih izdanih videoposnetkih Final Fantasy X. Grafika, osupljiva za tiste čase, še danes izgleda dobro. Poleg tega je deseto poglavje junakom prvič dalo pravo glasovno igro (čeprav z različnimi stopnjami uspeha).

Poleg tega se nam ponuja resnično navdušujoča zgodba z odličnimi liki, na čelu katerih sta seveda Tidus in Yuna, katerih ljubezenska zgodba je bolje prikazana kot katera koli druga epizoda Final Fantasy. Ne pozabite na uspešno posodobljene bitke, pa tudi na sistem krogel, ki je izenačevanje znakov spremenil v razburljivo mini igro.

In vendar, kljub vsem svojim nespornim zaslugam, deseta "fantazija" ni najboljša v seriji.

1.Final Fantasy VI

Po oceni vseh komponent uspeha Final Fantasy - zapleta, igranja, glasbe in drugih elementov - nismo mogli priti do nobenega drugega rezultata. 16-bitni RPG, izdan pred dvaindvajsetimi leti, še vedno ostaja nedosegljiv vrh, ki ga Square Enix še ni ponovno osvojil. Vsakemu od štirinajstih likov je posvečena posebna pozornost, obsežna pripoved se ne zdi pretirano razvlečena, naslovna tema Final Fantasy VI pa je ena tistih, ki se verjetno napišejo le enkrat v življenju.

In šesta Final Fantasy je predstavila enega najboljših zlikovcev v igričarski industriji – norega čarovnika Kefko, ki (spoiler alarm!) uspe doseči svoj cilj in sprožiti pravi konec sveta. Glavni junaki lahko rešijo le tisto, kar ostane po smrti sveta, ki ga poznajo.

Medtem ko je vsaka igra v seriji edinstvena, je Final Fantasy VI tista, ki pooseblja najboljše lastnosti iger Square Enix, kljub vsemu tehnološkemu napredku, ki je prišel od takrat.

Ali se bo Final Fantasy XV lahko uvrstil med najboljše igre v seriji, bo znano šele nekaj časa po izidu. Zaenkrat lahko rečemo, da petnajsti del vsaj dosega standarde, ki so jih postavili njegovi predhodniki. In to je že prijetno.

Ampak, iskreno, ne moremo reči, da FFXV ponuja enake nepozabne občutke fantastične pustolovščine kot najboljši deli serije.

Final Fantasy vključuje na desetine stranskih del in 15 serijskih naslovov, vključno z več projekti, ki so za vedno spremenili igralniško industrijo. Seveda se številne ikonične izdaje Final Fantasy danes zdijo zastarele in igrajo arhaično. Toda ganljiv in zapleten zaplet, zaradi katerega je serija postala legendarna, še vedno lahko daje prednost kateri koli sodobni videoigri.

Zadnja fantazija VII (1997)

Video igre lahko razdelimo na 2 obdobji: pred Final Fantasy VII in po. Težko si je predstavljati, toda nekoč je bil 7. del Final Fantasy najbolj priljubljena igra na svetu. Z enakim veseljem so jo igrali tako otroci kot odrasli. Prav ta igra je popularizirala žanr igranja vlog in prodala več kot 10 milijonov izvodov, kar je bilo nezaslišano za RPG.

Glavni trije stebri, na katerih temeljijo vse nadaljnje igre v seriji in celoten žanr JRPG, so bili v tej igri dvignjeni na absolutno raven: zapleten zaplet s čudovitimi prizori, spremenljiv bojni sistem in ogromen svet, odprt za raziskovanje.

V času izida na PlayStation je bila najdražja igra in zagotovo ena najlepših. Tridimenzionalni liki so presenetili s stopnjo grafike, videoposnetki CGI z osupljivimi podrobnostmi pa so bili leta 1997 povsem nova raven za igralniško industrijo.

O zapletu sploh nima smisla govoriti, to je kot pokvariti počitnice, bolje je iti skozi igro sam.

Final Fantasy VIII (1999)

Po uspehu sedmega dela so lahko razvijalci kupili tropski otok in do konca življenja ne bi skrbeli za nič in pompozno pili sake. A na srečo se to ni zgodilo in 2 leti kasneje je svet videl Final Fantasy VIII, ki je utrdil uspeh prejšnjega dela.

Med novostmi velja omeniti sistem vezav, s pomočjo katerega se lahko na vsakega lika (skupaj jih je šest) priveže en varuh - ogromno priklicano bitje, ki se je sposobno spopasti tudi z najtežjimi nasprotniki. Sicer pa se igranje ni veliko spremenilo, le nekaj dodatnega sijaja.

Pa pojdimo k najbolj slastnemu delu – zapletu. Melodramatična ljubezenska zgodba Squalla in Rinoe je združena z nefikcijskim scenarijem, ki se dotika teme časovnega paradoksa - to je primer zapletenega, zmedenega, a hkrati ganljivega in prijaznega zapleta.

Zadnja fantazija IX (2000)

Japonci so si z devetim delom zadali nalogo, da znova skočijo nad glavo in ustvarijo najboljši Final Fantasy. Square Enix se je uspešno spopadel s to nalogo in Final Fantasy IX se z zavidljivo pravilnostjo znajde na vrhu najboljših iger v zgodovini. Posebej so pohvalili vizualni slog, barvite učinke in vrnitev h koreninam serije.

Namesto že poznanega steampunk vesolja, poznanega iz zadnjih 3 delov, so se igralci znašli v bolj klasičnem domišljijskem svetu. Še en odtenek, zaradi katerega je igra podobna prvim delom v seriji, so Moogli, majhne živali, s katerimi lahko shranite igro.

Na splošno so igralci z navdušenjem sprejeli nov projekt japonskih razvijalcev in se občasno vračajo v igro, da se znova potopijo v ta prijeten svet.

Final Fantasy X (2001) podnapisi - zvlecite podnapise

Obletni del Final Fantasy je postal skoraj enako pomemben dogodek kot Final Fantasy VII. Prehod na Playstation 2 je razvijalcem omogočil dvig kinematografije, grafike in zmogljivosti na povsem novo raven, s čimer so postavili visoko lestvico za industrijo elektronske zabave. Druga pomembna novost je, da so igralni liki končno v celoti ozvočeni.

Posebej hvaljena je bila zmožnost menjave partnerjev glavnega junaka neposredno na bojnem polju in zaplet, ki razvije tipično ganljivo ljubezensko zgodbo serije, hkrati pa se dotakne kompleksnih tem smrti in vere.

Final Fantasy XII (2006)

Dvanajsti del serije je nastajal dolgih 5 let, tako da se ob izidu ni mogel več pohvaliti z napredno grafiko, je pa serijo močno osvežil zaradi številnih novosti. Boj v realnem času (kot v Final Fantasy XV), možnost vnaprejšnjega programiranja vedenja vaših soigralcev v bitki in posodobljen sistem izravnave so le kratek seznam sprememb igranja v Final Fantast XII.

Edina pomanjkljivost igre je zaplet, ki je brez običajne ljubezenske linije za serijo in zapletenih filozofskih tem, v zameno za kar je prišla stalna politična zgodba in zgodba o spopadu med dvema kraljestvoma.

Mimogrede, zdaj je čas, da se seznanite s to živo klasiko JRPG, saj je leta 2017 izšla predelava - Final Fantasy XII The Zodiac Age.