Predstavitev Mordreda. Prehod igre Murdered: Soul Suspect. Razstava v muzeju

Odlomek je napisan za rusko različico igre

Nadzor

meni:

Esc- začasno ustavite igro in zapustite meni, vrnite se nazaj.

Vnesite- potrditev izbire.

Nadzor:

W, A, S, D- gibanje: naprej, levo, nazaj, desno

Miška- kamera

E - akcija, pogovor, branje misli

R- premikanje v telesa živih ljudi, sposobnost skrivanja pred demoni

Desni gumb miške- izhod iz telesa, med uvajanjem

Q- vpliv na misli ljudi, sklepanje med preiskavo v nalogah

F- odkrivanje demonov

Tab- namigi, naloge, dodatne naloge

Shift levo(drži) + gumbi za gibanje - tek

R(drži) + različne kombinacije tipk - usmrti, ubij demona

Levi gumb miške(drži) - teleportacija

Desni gumb miške- nazaj, preskoči videoposnetke

Vesolje- spreminjanje pogleda, povečava (pogled prve osebe)

Shrani v igri se pojavijo samodejno po vsaki opravljeni nalogi. Naložite lahko samo najnovejše samodejno shranjevanje.

Uvod

Oglejte si uvodni video. To je zgodba o tem, kako bo detektiv Ronan O'Connor preiskoval lasten umor. Izkaže se, da ima naš junak precej temno preteklost. Opotekajoči poskušamo vstati, se povzpeti po stopnicah do vrat in jih odpreti, a dobimo udarec v čelo. Vstanemo in opazimo svoje telo na tleh, Ronan pride na idejo, da bi se vrnil noter. Ulezite se na svoje telo in pritisnite tipke W, A, S, D tako da se deli telesa ujemajo. Ko se to zgodi, premaknite miško navzdol. Po neuspelem poskusu opazujemo, kako nas morilec hladnokrvno pokonča. Oglejmo si video. Ko smo na nenavadnem mestu, zaslišimo ženski glas. Gremo proti močni svetlobi, srečamo Julijo, pokojno Ronanovo ženo. Po pogovoru z njo se znajdemo na isti ulici.

Zunanjost

Na kraj zločina je že prispela policija, ki zaslišuje priče in opravlja ogled kraja umora. Ozremo se naokoli in opazimo leseno ograjo med hišami in duha punčke, sledimo ji.

Ves čas se premikamo naravnost, nato - levo do ograje. Tu se začnejo odpirati Ronanove mistične sposobnosti. Gremo samo skozi ograjo, potem pa spet sledimo naprej in desno, mimo srhljive podobe voza. Pridemo do igrišča in zagledamo dekle. Z njo se pogovarjamo in postavljamo vsa vprašanja. Po pogovoru dekle odide, mi pa se vrnemo v mesto.

Prizorišče zločina

Naša naloga je zbrati 8 namigov. Pregledamo svoje truplo in dokaze okoli (so zraven oštevilčenih tablic). To je pištola, izrabljeni naboji, drobci razbitega stekla, cigara. Imamo že pet dokazov, zato smo pozorni na policista z zvezkom v rokah, prebrati moramo zapiske. Približajte se in pritisnite tipko R, se preselimo v njegovo telo. Beremo zapise. Oznaka, ki jo potrebujemo, je zadnja, tretja, izberite jo. Dobimo dokaz številka 6. S pritiskom na desni gumb miške zapustimo telo policista. Gremo naprej (zaradi zanimanja se lahko poskusite premakniti v druga telesa ljudi, ki so na ulici, in prebrati njihove misli). Iščemo pričo, pogovarja se s policistom. Preselimo se vanjo, beremo misli. Poskušamo vplivati ​​na dekle, vendar je pozabila pomembne informacije. Zapusti svoje telo. Pozorni smo na dva govoreča policista na cesti, morate prisluškovati njunemu pogovoru. Približamo se policistom in se vselimo v enega od njih, poslušamo informacije o Zvonarju. Tukaj je dokaz številka 7. Zapustimo truplo policista in se vrnemo k dekletu priče. Preselimo se v njeno telo in vplivamo na dekličine spomine (ključ Q). Izmed predlaganih odgovorov izberemo idejo Zvonar. To je zadnji, osmi dokaz. Ronan bo sklenil, da mora v bližnjo hišo. Pred nami se pojavi nova naloga: priti je treba v hišo in se povzpeti v stanovanje v četrtem nadstropju. Imamo srečo, saj eden od policistov vstopi v hišo, sledi mu skozi odprta vrata.

Ko policist odide, se iz stene na desni prikaže duhec. V igri bomo pogosto srečali različne bonuse in dodatne naloge. Imajo majhen učinek na glavni prehod, a če jih dokončate, dobite dodatne dosežke na koncu igre. Gremo naprej po hodniku in vidimo moškega, ki se o nečem pogovarja z žensko.

Bonus naloga

Gremo naravnost skozi zid za moškim in se znajdemo v pralnici. Srečamo duha dekleta, ki prosi za pomoč, da najde svoje truplo.

Izkazalo se je, da je bila deklica umorjena, med osumljenci pa je tudi starejši par. Lahko greste na levo, blizu stene boste našli bonus, preprosto s pritiskom na "odkrij" in "zberi".

Vrnemo se na hodnik in gremo naravnost skozi zid. Znajdemo se v stanovanju osumljencev umora zakoncev. Pogledamo v shrambo na desni in tam najdemo vrtno orodje in lopato. Blizu vhoda levo na mizi z rožo najdemo listek in ga preberemo. Gremo naprej v kuhinjo in na jedilni mizi vidimo časopis, ga preučimo. Približamo se človeku, ki na kavču gleda televizijo, se pomaknemo vanj. Človeku beremo misli in uporabimo ukaz »vpliv«. Enake manipulacije izvajamo z njegovo ženo, ki stoji ob oknu.

Vsi dokazi so zbrani, zaključimo z izbiro odgovorov: "skrivnost starke" in "skrivnost starca." Vrnemo se k dekletu in ji vse povemo. Odidemo na hodnik in se po stopnicah povzpnemo v drugo nadstropje. Oglejmo si video. Gremo naprej, na poti lahko greste do sosednjih apartmajev. Pridemo do stene in kliknemo "zaznavanje", prikaže se slika. Zavijemo desno in poskušamo priti do stopnic, a tam je bilo. Oglejmo si video. Da bi se skrili pred demonom, smo pozorni na duhovite figure, ki so videti kot meglica ali megla. Pritisnite tipko R. Podobna skrivališča duhov se bodo še naprej pojavljala v igri. Skačemo iz enega zavetišča v drugega, dokler nas demon ne izgubi izpred oči. Druga sposobnost Ronana je sposobnost videti, ali so v bližini demoni. Če želite to narediti, pritisnite in držite tipko F. Pogledamo okoli sebe. Rdeča silhueta v daljavi je demon. Neopazno se približamo demonu od zadaj in, ko se nad njim zasveti kurzor, pritisnemo in držimo tipko R. Nato hitro pritisnite kombinacijo tipk, ki bo zasvetila na dnu zaslona. Demon je poražen. Dvignemo se v tretje nadstropje.

Pozor! Dva demona hodita po hodniku, lahko se poskusite boriti, vendar mi ni uspelo, izkazalo se je, da sta preveč pametna. Tako sem naredil. Gremo skozi steno na levi in ​​gremo skozi celotno stanovanje. Na poti lahko pogledate v kopalnico in se pogovarjate z duhom samomorilca. Gremo v spalnico in kliknemo "zaznavanje" na steni, vidimo še eno čudno risbo. Nato kliknite »zaznaj demone« (ključ F). Ko se pošast obrne in gre nekoliko bolj v desno, hitro pojdite skozi zid in stecite do stopnic. Če se demon celo požene za nami, preprosto nismo pozorni. Glavna stvar je imeti čas, da tečete po stopnicah, demon ne bo šel dlje. Dvignemo se v četrto nadstropje.

Četrto nadstropje. Apartma 4a

Oglejmo si video. Sledimo naravnost in zavijemo desno, gremo v stanovanje. Oglejmo si video. Pred nami je nova naloga: zbrati je treba 14 namigov in ugotoviti, kaj je tukaj

naredil morilec. Prvi dokaz je pištola, mamino darilo. Od vhodnih vrat zavijte desno in kliknite "odkrij". Zdaj lahko Ronan ustvari mentalne podobe ljudi, ki so obiskali določene kraje (tudi s predmeti). Analiziramo sliko in odgovorimo: namensko, videti. Gremo v kuhinjo in gremo za hrbet policista. Levo na mizi je dokument - to je zahteva za podatke o pogrešani osebi. Če zavijete desno, lahko v bližini sušilnika s krožniki najdete bonus (material o Salemu). Iz kuhinje se odpravimo v dnevno sobo do razbitega okna, ga pregledamo. Nato se obrnemo in gremo še malo naprej, za omarico na steni najdemo sled boja (na tleh je plošča s številko 9). Gremo desno in na tleh najdemo še eno sled boja (zraven plošče pod številko 8). Odpravimo se do police ob steni, tam najdemo knjigo o nadnaravnem. Gremo v sosednjo sobo in na desni najdemo mentalno podobo dekleta, jo analiziramo. Pravilni odgovori: strah, skrivanje, opazovanje. Odidemo in gremo v sobo, ki se nahaja poleg podobe morilca. Gremo mimo in v skrajnem kotu zagledamo torbo s stvarmi. Gremo naprej in ob levi steni na tleh najdemo psihološke portrete otrok. Če ste našli vse pravilno, potem bi morali imeti do tega trenutka 10 namigov, ostalo je, da najdete še 4. Kliknite "izhod". Pravilni odgovori: morilec na begu, priča na begu. Vrnemo se v dnevno sobo, pristopimo do policista in poskušamo pogledati v dokumente, ki ležijo pred njim. Ampak nič ne pride ven, zato se preselimo v njegovo telo in z vplivom prisilimo policista, da mu umakne roko. Ko policist odide, pogledamo fotografijo. Odgovor na vprašanje je cerkev in tja morate iti. S tem so naše naloge v stanovanju zaključene. sledimo v spalnico in gremo ven skozi okno.

Cesta do cerkve

Znajdemo se v uličici med hišami. Če želite dokončati dodatne naloge, se obrnite in pojdite nazaj. Gremo desno do policijskega avtomobila, ustvarimo podobo Rexa, Ronanovega prijatelja in policista, poslušamo Rexove spomine. Lahko greste na dvorišče na desni in zbirate bonuse. Na poti srečamo mačko, zaradi zanimivosti se vselimo vanjo, sploh ker nam bo v prihodnosti še kako prav prišla.

Bonus

Iz policijskega avtomobila sledimo naravnost po cesti, dokler ne srečamo duha dekleta, ki je ljubosumna na svojega bivšega fanta na njegovo novo živo dekle, ob katerem stoji. Strinjamo se, da bomo deklici pomagali. Najprej se premaknemo v fanta, nato v njegovo dekle, izvemo njihove misli. Naredimo zaključek. Odgovori: zlomljeno srce, smrt bivšega dekleta, jok v jopiču. O vsem povemo duhu dekleta.

Nato se vrnemo v ulico iz katere smo prišli, sedaj pa gremo naravnost. Zapustimo odprtino na desni, poustvarimo spomin. Nato se odpravimo do dveh policistov in se preselimo v enega od njiju ter poslušamo njun pogovor. Spet nadaljujemo pot: gremo naravnost do odcepa, nato pa spet naravnost do hiše. Zavijemo levo, obidemo čoln in gremo naprej. Odpravljamo se na plažo.

Bonus naloga

Vidimo hlipajočega duha ženske, se pogovarjamo z njo. Ugotovimo, da je žrtev brodoloma. Strinjamo se, da bomo pomagali. Vsi potrebni dokazi so poleg duha ženske. Desno, malo stran najdemo časopis, levo - sveče, desno od mize - fotografijo. Za čolnom, kjer so križi, najdemo obeležje, ob obeležju pa čoln. Ob njegovi strani najdemo šopek rož.

Dokazi so zbrani, sklepamo: fotografija, osmrtnica v časopisu, šopek. Da, sploh ni žrtev, ampak nasprotno, junakinja! Vrnemo se k ženi in ji vse povemo.

Pot nadaljujemo naravnost do roba vode, nato pa zavijemo levo. Obidemo gazebo in sledimo ob obali. V daljavi naj se pokaže pomol, na levi pa ogromen napis z imenom cerkve. Ko smo se povzpeli po stopnicah, smo prispeli.

Cerkev

Gremo okoli in pregledamo celotno cerkev, zbiramo bonuse, se pogovarjamo z duhovi. Pristopimo k oltarju in obujamo spomin. To je delček iz življenja samega Ronana, njegove poroke z ženo Julijo. Obrnemo se in gremo na levo stran po vrstah. Najdemo mentalno podobo priče in duhovnika, pogledamo spomin. Pred nami je nova naloga: priti na podstrešje. Vrnemo se in gremo skozi celotno cerkev do levih vrat, v bližini visijo table. Vstopimo opazimo gorečo luknjo v tleh, se jih raje drži stran, saj. tam živijo demoni. Vendar moramo prestopiti na drugo stran, zato se premaknemo v duhovnika s sesalnikom, ki hodi v krogu. Ko se duhovnik premakne na drugo stran luknje, ga zapustimo. Gremo skozi vrata in vidimo mačko.

Pot na podstrešje

Sledimo skozi dvorišče do odprtih vrat in gremo levo. V bližini dvigala si ustvarimo miselno podobo dekleta. Gremo še malo naprej, na pragu kuhinje opazimo mačko, se pomaknemo vanjo. Gremo v kuhinjo in gremo levo, kjer dva moška popravljata ventilacijo. Imamo srečo, saj Rešetka je odstranjena, gremo notri. Premaknemo se naravnost in vidimo okno v steni v drugo sobo, tja moramo skočiti. Mačka lahko skače samo med premikanjem. Če želite to narediti, pritisnite tipko W+ Shift(levo) in hkrati usmeri kamero (miško), da natančno zadene okno. Znajdemo se v sobi, v kateri se potika pošast, a dokler smo v podobi mačke, nas nič ne ogroža. Gremo naprej, držimo se desne strani. Gremo mimo goreče luknje v tleh in se odpravimo v skrajni kot, kjer je lestev in tabela. Skočimo na mizo in naprej - navzgor. Skočimo v prezračevalno luknjo pod stropom. Pomaknemo se naravnost do prvega odcepa na desno, tam zavijemo in se znajdemo v sobi, mimo katere smo že šli. Gremo ven. Gremo na sredino dvorišča, a preden pridemo do kamnitega podstavka, zavijemo desno in skočimo na leseni oder (zraven stoji moški). Po deskah se pomaknemo levo do stene, zavijemo levo in sledimo naravnost po parapetu. Skočimo in nato gremo naprej, plezamo po rastlini na steni. Po vzponu obidemo objekte na desni strani in gremo po veji, ki se dotika parapeta. Pomikamo se po njej, a preden pridemo do sredine drevesa, zavijemo levo na nam najbližjo vejo. Gremo naprej, nato pa skočimo. Sledimo naprej vzdolž železne rešetke naravnost, skočimo noter in spet splezamo na rastlino, skočimo v okno. Na mestu smo. Prevzemamo prvotno obliko.

Podstrešje

Gremo v sobo na desni in tukaj je naša priča. Vanj se preselimo, z vplivom izberemo možnost »priča na begu«. Po dobrem udarcu se z dekletom pogovarjamo o vseh temah. Izkazalo se je, da Ronana vidi popolnoma, za razliko od drugih ljudi. Ko deklica odide, se spet preselimo v mačko, se vrnemo v sobo in skočimo skozi odprto okno.


Apartmaji

Salem. Igra je pozdravljena z izrezki iz novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z imenom "Ringer". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje protagonista. Od otroštva in prepirov do tega, da postaneš policaj in izgubiš žensko, ki jo ljubiš. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj poskušamo, saj se zlomljena rebra kar čutijo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrozila in zaprla vrata. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam Zvonar prestreli telo in postanemo pravi duh.

Za zdaj samo hodite v svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civili se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Kljub temu smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej sledimo deklici, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na past demonov. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo pokvariti vse dokaze. V bistvu tipičen policaj. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu neumnemu dal streznitveno klofuto. V redu, nič za zehanje. Oglejmo si podrobneje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preglejmo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnjo točko: o orožju.

Preselimo se v dekle in obujamo spomine s pomočjo predmeta “Ringer”. Ko smo zbrali osem namigov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in nekaj natančno pregleda na hodniku. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Sreča nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Gremo dlje, poslušamo pogovor norega para in se povzpnemo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav zadovoljna z našim videzom. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, dekličina miselna sled (skrivanje, prestrašenost, opazovanje), morilčeva miselna sled (išče, namerno), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj.

Narišemo sliko zločina: morilec je na begu, priča na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj jo je treba najti. Iščem druge namige. Knjiga Supernatural je na polici poleg kopalnice, torba s stvarmi na koncu sobe. Nato se približamo mestu, kjer stoji policist, in poskušamo pregledati fotografijo. Splezamo v misli policista in ga s pomočjo dokazov »Skrivnostna fotografija« prisilimo, da pokaže fotografijo.

Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, izostrimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem.

Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnil in moramo ga najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju.

Gremo skozi vrata, se premaknemo v duhovnika, da gre mimo pasti, in izstopimo, ko gre mimo pasti.

Zdaj morate nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. V mačjem telesu tečemo na podstrešje, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca s pomočjo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ni ga bilo, potisne nas iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in bo poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Preselimo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Grem do izhoda. Ovira nas past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V dvorani cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo vrano in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Grem do izhoda.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Sprašujemo se, kam bi lahko odšla. S pomočjo dokazov Mother's Note se spomnimo, kaj je povedala o mestu.

Policijska postaja

V tej fazi preiskave gre Ronan na lokalno policijsko postajo, da bi izsledil Joyino edino pričo. Namen njenega obiska lokalnega oddelka pregona je pridobiti dostop do dosjeja o Zvonarju, ki ga je sestavila deklicina mati.

Premaknemo se skozi pomol in pridemo do mestne ulice, do kraja umora protagonista, gremo skozi park, mimo bencinske črpalke in pridemo na ozemlje policijske postaje.

V sobi detektivov začnemo pregledovati dokaze, treba je ugotoviti, ali je v preiskavi Ronanovega umora kaj napredka. Na mizi preučujemo zapise o znamenju zvonarja, nato pa na isti mizi najdemo fotografije s kraja zločina.

Na pisarniški mizi prižgemo ventilator, ki odpihne papir s fotografij, ki so tudi dokaz. Podrobno pregledamo najdeno dokumentacijo, poročilo izvedenca medicinske stroke navaja, da so bile vse žrtve pred smrtjo privezane.

Na stojnici preučujemo morilčevo skico, ki vsebuje glavne obrazne poteze in znake. Ogledujemo si stojalo s fotografijami mrtvih (žrtve so mlada dekleta).

Preselimo se v poročnika Rexa in prisluškujemo pogovoru, katerega bistvo je naslednje - policija nima dokazov, saj se morilec ni dotaknil ničesar v stanovanju in je ves čas nosil rokavice. Podrobno preučujemo fotografijo Joy in njene matere, ki leži blizu častnika v beli halji.

Vplivamo na policista, ki sedi za računalnikom (dokaz "Zahteva za osebne podatke"). Rezultat, uradnik opravi poizvedbo o manjkajočih najemnikih stanovanja. Izberemo vrstico z informacijami o pridržanju Joy (dekle je v eni od sob za zaslišanje).

Zdaj morate Joy pomagati zapustiti celico in vstopiti v drugo nadstropje mesta (mati priče je delala z Baxterjem, v njegovi pisarni se nahaja dosje).
Ugasnemo varnostno kamero in zapustimo prostor. Pozornost policije preusmerjamo s pomočjo poltergeista (kavni avtomat, soda aparat, tiskalnik in bela MFP).

Premaknemo se v dekle, da bi šli v drugo nadstropje (jama z demoni nam preprečuje prehod). Ronan mora preusmeriti pozornost dveh policistov, da lahko Joy pride v Baxterjevo pisarno (za to je v sobi dovolj predmetov za interakcijo).

V detektivski pisarni preiskujemo primer z Ronanovo fotografijo. Zdaj mora protagonist najti zapise Joyine matere o Zvonarju. Preučujemo detektivov telefon, na katerem je več nepreslišanih sporočil, na škatli z dokumenti je figurica iz kegljišča. Joy prosimo, da vklopi snemanje sporočila (Rex je zahteval dosje o Ringerju).

Na knjižni polici je vozovnica za odhod iz mesta Salem, na steni blizu mize je Baxterjeva diplomska fotografija, uvod in promocija. Analiziramo mesto na steni, blizu stojala z orožjem ("odtis", "prilega stojalu", "mesto"). Vizija razkriva, da je za stojalom zaklad.

Preučujemo zaklad in prosimo Joy, da ga odpre. Najden je bil dosje o Ringerju, zadnji zapis pravi, da morilec ve, da ima medij opravka z njim (Ronan odkrije tudi vabilo na razstavo v lokalnem muzeju).

Policija odkrije pogrešano pričo. Spet začnemo odvračati pozornost patruljnikov in Joy omogočimo, da tiho gre mimo in zapusti mesto.

Zapustimo policijo in dekle dohitimo na ulici (spet pride do konflikta med glavnim likom in dekletom). Ko smo izbrali dokazno "materino sporočilo", smo Joy prepričali, da nadaljuje skupno preiskavo.

Pokopališče

Pred vstopom na pokopališče nas sreča čuden duh, kot dekle, in se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Ušesa moraš imeti odprta.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan.

Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla, da je nekaj odplavalo v grmovje. V grmovju je temno in se nič ne vidi, zato prosimo Joy, naj v grmovje prižge luč in izvleče dokaz – znano vrv.

Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov."

Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se ne morete truditi. Gledal nas je duh dekleta - Sophia. Zdaj ji morate slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razočarana spet pobegne, mi pa se naučimo, kako se teleportirati, da jo dohitimo. Z naslednjo teleportacijo bomo vstopili na ozemlje s tremi demoni. Uporabimo krokarja, da ubijemo prvega, obidemo drugega in dokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Včasih bi jih morala zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da nekaj pokažemo. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack".

Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekakšni pogodbi. Sofia psi in nas nokautira z krikom. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja.

Joy ima v svojem dnevniku zapis o pogodbah, ki vodijo do preživelega norca. Uganete, kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica

Dosje Ringer omenja preživelo serijskega morilca po imenu Iris Campbell. Po napadu je deklica dobila hudo duševno motnjo in začela nenehno tarnati o nekakšni pogodbi (ko je ubil Sophio, je to pogodbo iskal tudi Zvonar).

Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake na ozemlju duševne bolnišnice. Pri vhodu v zdravstveno ustanovo srečamo Joy.
Spremljevalec noče posredovati informacij o tem, kje je pacient, na osebo je treba vplivati, da bi dobili vsaj nekaj. Preučujemo dokaze v sobi - sliko na steni, igračo dinozavra na nočni omarici z napisom "Ozdravi kmalu", urnik obiskov na mizi in fotografijo bolnega dečka. Preselimo se v žensko in vplivamo ("Fotografija bolnega dečka").

Posledično se spremljevalka spomni svojega bolnega sina in pokaže sočutje. Pogledamo na monitor in izberemo blok, ki vsebuje informacije o tem, kje je Iris (oddelek 216).
Dvignemo se v drugo nadstropje stavbe in se pomaknemo na hodnik na desno (preden pridete na hodnik, morate odstraniti več nadzornih kamer, da lahko Joy mimo).
S pomočjo poltergeista preusmerimo pozornost redarjev in omogočimo vašemu spremljevalcu, da gre mimo neopazno (izklopiti morate tudi drugo kamero). Pomaknemo se naprej vzdolž bolnišnične stavbe, premaknemo se v Joy, da premagamo jamo z demoni.

Nadalje najdemo grozljiv zid, ki ga ni mogoče obiti. Pošiljamo naprej Joy, sami pa začnemo iskati prehod. Zavijemo levo in se znajdemo v zapuščeni bolnišnični stavbi.
Premaknemo se v mačko blizu luknje v tleh in gremo skozi ventilacijo, ki glavnega junaka pripelje v sobo s tremi demoni. Nato gremo v veliko dvorano in se spet znajdemo na hodniku, v katerem se nahaja Joy.

Dohitimo sopotnika in nadaljujemo z iskanjem. Izklopimo elektronsko ključavnico na vratih, nadzorno kamero in pridemo v sobo 216.

Iris ni prisebna, treba je ugotoviti, kaj točno ve o Zvonarju in o pogodbi (njena komora je poslikana z raznimi simboli, ki so tudi v dosjeju). Poskušamo se vseliti vanjo, a Iris odganja duha, ki se je vcepil vase.
Začnemo raziskovati sobo. Dokaz - na glavo obrnjena postelja, risba desno od Iris, flomastri na mizi.
Analiziramo risbo, levo od norega dekleta ("chase", "mučenje"). Vizija prikazuje, kako je Ringer med napadom prehitel Iris (ali koga drugega).
Nadalje preučujemo risbo na desni strani dekleta ("povezava", "dve dekleti"), postane jasno, da je imela pacientka sestro dvojčico po imenu Rose.

Po tem analiziramo zadnjo risbo Iris ("sežgana na grmadi", "zvonar"). Dokazi razkrivajo prizorišče umora še ene žrtve manijaka (zažgano dekle na drogu).

Govorimo z Iris, nenehno ponavlja, da ima Ringer modre oči. Iz zbranih dokazov sklepamo - manijak je sestre želel žive zažgati, Rose pa je žrtvovala svoje življenje za Iris. V tem trenutku duh sežgane sestre zaradi močnega čustvenega šoka izstopi iz telesa deklice in osvobodi Iris. Sprva se Rose upira Ronanovim dejanjem, vendar, ko spozna stanje stvari, duh pomaga glavnim junakom pobegniti.
Zdaj je treba zapustiti zgradbo psihiatrične bolnišnice, spet začnemo motiti skrbnike, da lahko dekleta ostanejo neopažena.
Ronan na ulici začne spraševati dvojčka o dogovoru. Izkazalo se je, da govorimo o dogovoru s samim hudičem, a dvojčka z njim nimata nič. Protagonist se poskuša spomniti, kje točno je videl steber, na katerem je bila sežgana Rose. Odgovor je v muzeju (v dosjeju je bilo vabilo na muzejsko razstavo).
Ronan pošlje Joy in Iris v cerkev, sam pa se odpravi v muzej, da bi našel povezavo med Ringerjem in razstavo.

Ronan se odpravi v mestni muzej Salem, da bi natančno ugotovil, kako je razstava povezana s serijskim morilcem. Pomikamo se skozi mesto, do ciljne oznake.

V muzeju gremo skozi blagajne in pridemo v glavno dvorano, v kateri poteka sodišče inkvizicije. Začnemo preučevati dokaze - dokumente o sojenjih na tajniški mizi, steber, sliko, ki prikazuje "hišo pravice" (hiša enega od sodnikov, v kateri so potekala sojenja in izvršene strašne kazni).

Osredotočimo se na stojnico sredi dvorane (privezana lutka, posuta z balvani), ki prikazuje enega od načinov mučenja ljudi (»madež krvi«). Vizija prikazuje, kako sodnik poskuša od človeka izbiti priznanje sodelovanja v poslu s hudičem.
Gremo na skrajni konec dvorane in najdemo še dva eksponata, ki sta bila uporabljena za izvršitev smrtne obsodbe. Analiziramo steber z vezanim stolom ("Sofija", "Voda", "Utopitev"), na podoben način je bila ubita še ena žrtev zvonarja - dekle s pokopališča po imenu Sofia. Analiziramo steber ("Rose", "Burned", "Mučenje"), žrtev serijskega manijaka je bila ubita s podobnim predmetom.

V središču dvorane, blizu sodne ploščadi, preučujemo zadnji eksponat - vislice ("loputa"). Vizija prikazuje, kako so inkvizitorji izvršili kazen nad deklico po imenu Abigail Williams (ista deklica duhov iz ulice).

Iz zbranih dokazov sklepamo - Zvonar je s svojimi žrtvami ravnal po metodah, ki so jih uporabljali inkvizitorji za usmrtitve "čarovnic".

Nekateri eksponati še niso bili razstavljeni in se nahajajo v drugem nadstropju muzeja, zato jih je potrebno tudi preučiti. Gremo do odprtih vrat, a pot blokira grozljiv vlak. Premaknemo se proti njemu (izogniti se je treba stiku, lahko se skrijete v kotih hodnika na levi in ​​desni).

Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe in zavijemo levo. Skozi hodnik pridemo v dvorano, ki jo prenavljamo. Gremo mimo njega in se povzpnemo v tretje nadstropje muzeja (v tem trenutku se Ronanu pridruži Joy).

Pridemo v sobo restavratorjev in začnemo preučevati dokaze. Na mizi na desni je prvi dokaz - slika "Sojenje čarovnici", na isti mizi je stojalo z dvema medaljonoma, izberite tistega na levi in ​​si oglejte vizijo (vsi jasnovidni puritanci so bili obtožen povezave z demonom).

Nadaljujemo z raziskovanjem dokazov - "vabilo na sodišče" (star rokopis), veliko ladijsko sidro, star top iz državljanske vojne, portret sodnika, velik sod vina, bakren kovček (vsebuje ladijski navigacijski instrumenti), ladijski telegraf, volan, seznam obtoženih, ki je iz poznih 1600-ih, je sodniško kladivo.

Podrobno preučujemo zgodovinsko stojnico s časopisnimi izrezki (vsi članki so napisani o medijih, ki so pomagali pri reševanju različnih zločinov, vsa dekleta, omenjena v teh člankih, so bila medija).

Na skrajnem koncu sobe, za omaro, je slika, ki jo je tja postavil detektiv Baxter. Slika se imenuje "Obešena čarovnica", na platno pa je nanešena miselna sled Zvonarja.

Iz zbranih dokazov sklepamo (»Cilj Zvonarja so mediji«, Slika »Obešena čarovnica«, »Čarovniški mediji«). Ni jasno zakaj, a serijski manijak meni, da so vsa dekleta s paranormalnimi sposobnostmi čarovnice.

Baxter je nenehno pokazal zanimanje za takšne ljudi (v izhodu izberemo "Baxter v muzeju", "Baxter je skril dosje", "Pogrešana deklica"), vse kaže, da je nekdanji detektiv serijski morilec. Zdaj se protagonist odpravi v svoje stanovanje, da bi našel dokaze.

Ko poskušate zapustiti muzej, se na poti protagonista pojavi več demonskih bitij, ki jih je treba uničiti. Ko zapusti muzej, Ronan opazi, kako se več policijskih avtomobilov hitro vozi proti cerkvi, kar pomeni, da je prišlo do težav.

Spet cerkev

Posredni dokazi so kazali na nekdanjega detektiva Baxterja kot serijskega morilca. Ko protagonist zapusti muzej, mimo njega proti cerkvi drvi več policijskih avtomobilov. Gre torej le za eno stvar - za povsem nov Zvonarjev serijski zločin.

Gremo do ciljne oznake skozi mesto do cerkve. Ronanovi sumi so potrjeni, v bližini stavbe je ogromno policistov, patruljni policisti in policisti se pogovarjajo o nekakšnem zločinu.
Joy poskuša priti na kraj zločina, a patrulja ujame dekle (poročnik Rex jo pošlje na postajo na zaslišanje). Vstopimo v glavno dvorano in najdemo več demonov, ki preprečujejo nadaljnji napredek.
Po glavni dvorani gremo na desni hodnik in s pomočjo policista prečkamo jamo z demoni (poltergeist bo pomagal pritegniti njegovo pozornost). Pridemo na dvorišče in najdemo kraj zločina, Iris zdrobi majhen kamniti spomenik.

Začnemo raziskovati dokaze - krvave sledi vleke, sledove močnega udarca na zidu, prvotno lokacijo kipa, razbite ostanke kipa, razbito steklo. Analiziramo telo dekleta, besede za izbiro so kamni kipa, zdrobljeni, morilsko orožje. Vizija kaže, da je Ringer lovil dekle, toda kako natančno je manijak našel Iris, ostaja nejasno.
Iz zbranih dejstev sklepamo, da je Zvonar v cerkvi v drugem nadstropju stavbe iskal nekaj drugega (duh Iris se ponovno združi z Rose in zapusti ta svet). Treba je iti gor in v sobi poiskati sledi manijaka.

V drugem nadstropju so v sobi najdeni trije mrtvi ljudje, sodeč po situaciji je v sobi potekala poroka. Preučujemo dokaze - trupla ubitih žrtev, delce razbitega stekla, razbito okno in odprto okno, skozi katerega je deklica poskušala pobegniti pred manijakom. Nato najdemo mentalno sled treh oseb (ženina, neveste in Iris), v analizi izberemo "prestrašen", "pada", "potrebuje pomoč". Vizija kaže, da je deklica bežala pred nekom in po nesreči prišla na poroko.

Preselimo se v edino pričo in vplivamo nanj, dokaz je "Irisin beg." Ženska se spominja, da je Ringer lovil Iris, ostale žrtve so samo padle pod roko.

Dvignemo se na podstrešje stavbe in najdemo truplo svetega očeta. Gremo v Joyino sobo in zbiramo dokaze s kraja zločina (krvave mačje stopinje, miselna sled prestrašene mačke v Joyini sobi, fotografija, razbita na tleh). Analiziramo sled Ringerja ob mizi ("odkrito", "pogledi").

Preučujemo telo svetega očeta ("rano"). Duhovnik je dekle poskušal zaščititi, a mu je manijak zlomil vrat. Delamo zaključke in izbiramo dokaze, imenovane "morilec je bil preprečen", "smrt McCauleyjevega očeta", "polomljena fotografija". Zvonar je prišel sem, da bi se ukvarjal z Joy, vendar je naletel na Iris in udeležence poroke.

Vzpostavimo stik z zadnjo pričo zločina - mačko, izkaže se, da je manijaku padel predmet in padel v prezračevanje. Pomaknemo se v žival in najdemo ključ v ventilaciji. Ponovno analiziramo dokaze z izbiro "Hiša pravičnosti". Zdaj mora glavni lik priti v ta stari dvorec, ki je očitno brlog manijaka.

Takoj ko bo preiskava končana, se bo v cerkvi pojavil demon, ki ga je treba odpraviti. Zapustimo stavbo in najdemo Joy v policijskem avtomobilu, Ronan prepriča dekle, da vse pove poročniku Rexu in jo izpusti na policijsko postajo.

Zdaj morate iti v Hišo pravice, saj je to mesto lahko skrivališče manijakov.

Hiša pravičnosti

Zvonarju je padel ključ od zapuščene graščine, imenovane »Hiša pravice«. V 16. stoletju so v tej hiši potekali čarovniški procesi in tam so izvršili obsodbo. Morda je to mesto zatočišče serijskega manijaka.

Pomikamo se skozi mesto, do ciljne oznake. Joy aretira poročnik Rex in se odpravi na policijsko postajo, da bi jo zaščitil. Pred vhodom v dvorec stoji policijski avto, v drugem nadstropju stavbe pa gori luč.

Gremo po stopnicah do sobe, v kateri je prižgana luč, in gremo v sobo za knjižno omaro. Tu se nahaja Zvonarjevo skrivališče, nedavno napisana pesem na steni namiguje, da bo Joy tik pred usmrtitvijo.

Preučujemo sobo, da bi našli dokaze (osebne stvari žrtev na mizi, zemljevid vseh umorov, fotografije žrtev in kako jih odstraniti, časopisni članek iz leta 1940, stari članek o podobnih serijah umorov ). Vsi dokazi kažejo na dejstvo, da so se v zgodovini Salema občasno pojavljali podobni serijski morilci s podobnimi metodami umora.

Ronan sliši nerazumljiv zvok iz prvega nadstropja in mora ugotoviti vir njegovega hrupa, vendar je za nadaljnje premikanje skozi stavbo potrebno odstraniti demone, ki patruljirajo na hodnikih.

Spustimo se v prvo nadstropje in pridemo v kuhinjo. Pomikamo se naprej skozi dvorec in spet srečamo nekaj demonov.

Spustimo se v klet stavbe in najdemo truplo Baxterja, ustreljenega od blizu. Zaslišimo duha policista in ugotovimo, da ga je Ringer ubil, Cassandra je na varnem, vendar Baxter nima pojma, kje je Joy, vendar je manijak med pretepom s policistom omenil, da bo danes še en umor.

Še naprej se spuščamo v klet, da najdemo vsaj nekaj sledi. Zbiramo dokaze - znamenje zvonca v celici, ugasnjene sveče, zaporniške okove.

Analiziramo sled dekleta v celici, katere duha je Ronan srečal v uličici ("prosjačenje", "v zaporu") in pridobimo dokaz "Abigail v zaporu". Preučujemo sled sodnika ("obtožuje", "hudo", "sodijo"), vizija prikazuje prizor, kako sodnik obtoži Abigail čarovništva.

Iz zbranih dejstev sklepamo (»Abigail v zaporu«, »Accuser«, »Sign of the Ringer«), Abigail je pred usmrtitvijo prisegla, da se bo maščevala vsaki čarovnici v tem mestu tudi po smrti.

Poskušamo zapustiti klet, blizu Baxterjevega trupla Ronan sliši radijske pogovore policijskega dispečerja. Rex je izginil in Joy odpeljal v neznano smer. Poskušamo razumeti, kam je šel poročnik ("stare vislice", "Abigail Ringer?", "Instrument smrti"). Zvonar in Joy sta zdaj blizu Abigailinega orodja za usmrtitev, in sicer blizu vislic v muzeju.

Zapustimo graščino in se odpravimo v muzej Salem.

Spet muzej

Ronan se odpravi v lokalni muzej do vislic, s katerimi je bila usmrčena Abigail (verjetno je ona Ringer). Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake.

Sledi invazije najdemo znotraj muzeja, gremo mimo blagajn do glavne dvorane stavbe. V bližini vislic Ronan odkrije Joy in poročnika Rexa. Muzejski varnostnik posreduje, vendar Abigail zapusti Rexovo truplo in prisili stražarje, da streljajo drug drugega.

Hitro stečemo do Joy in skušamo Abigail ustaviti z vplivanjem na medij ("glasen jok"). Dekličin krik prežene Zvonarevega duha iz telesa poročnika Rexa. Nato stečemo do dekleta in jo primemo za roko. Dotik dva duha prenese v trenutek Abigailine usmrtitve.

Začnemo zaslišanje, duh prizna, da je Rex zagrešil umor glavnega junaka. Vendar je bil detektiv Baxter tisti, ki je zagrešil umor dvojčkov. Še en stik z Abigail razkrije resnico o smrti Sophie, ki je utopila deklico Ronan.

Duhu uspe pobegniti in povzroči jamo demonov tik pod nogami glavnega junaka, toda Ronanu uspe priti ven in poslati Zvonarja v pekel.

Joy, ki je vedela resnico o Abigail, je pomagala poročniku Rexu skriti dokaze in končno srečala njeno mamo, Zvonar pa nikoli več ni motil mesta Salem. Ronan se vrne na kraj svoje smrti in se ponovno sreča z Julijo.

Če imate težave z mimo igre Murdered, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Umorjen. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Murdered preberite na naši spletni strani.

dekle duhov

Oglejte si video zgodbo o glavnem junaku igre, prikazana vam bo tudi njegova smrt. Takoj po uboju boste začeli nadzorovati duha. Lezite na telo, noge, roke in glavo morate postaviti v pravilen položaj. Poskus vrnitve v svet živih ne bo uspel, zato se pogovorite z duhom svoje žene. Po koncu dialoga sledite deklici v ulico, poklepetajte z njo na igrišču in se naučite veliko o svojem stanju. Nato se vrnite na kraj zločina.

Na ulici

Vse je precej preprosto. Preglejte okolico svojega trupla, preberite misli vseh prebivalcev. Preberi policijska poročila. Nato se premaknite v dekle, v njenih mislih izberite možnost Ringer. Potem se bo oseba vsega spomnila in dala nove sledi za preiskavo. Pojdi skozi odprta vrata. Morate priti v 4. nadstropje in vas ne ujamejo demoni. Premikajte se med astralnimi spomini. Prikradite se demonom od zadaj in jih ubijte. Bodite previdni na poti.

Apartma 4a

Pojdite naravnost in nato skozi vrata na desno. Sledi kratek video. Zberite vse dokaze, ki jih lahko. Namig o morilcu (namerno išče in dekle (skrito in prestrašeno opazuje). Ko imate še 11 namigov, ki jih morate najti, poglejte fotografijo poleg policista, nato pa se pomaknite vanj in preučite fotografijo. Zapustite sobo skozi okno in pojdi v cerkev.

Cerkev

Po vstopu v cerkev poiščite spomin in obesite sliko. S pomočjo duhovnika obidite demone. Premakni se v mačko pri dvigalu, pojdi do serviserja, sedi blizu prezračevanja. Preko njega lahko pridete v druge prostore. Ko ste zunaj, splezajte na drevo in pojdite na podstrešje. Pogovorite se z dekletom o tem, kako je morilec nekaj iskal. Pojdi nazaj, ubij duhove. Pojdite ven, preglejte pismo in sledite do policijske postaje.

Operativni štab

Rex skuša ugotoviti, kdo je morilec, vendar to ni tako enostavno, saj ni nobenih sledi ali odtisov. Raziščite celotno sobo. Ugotovite, kje je dekle, s pomočjo policista za računalnikom. Zapustite sobo, pojdite levo skozi glavne sobe. Poiščite dekle v sobi za zaslišanje. Razbijte kamere, odpeljite Joy do stopnic, ki vam bodo pomagale priti v drugo nadstropje (zamotite policijo s faksi in telefoni). Ko ste na vrhu, zmotite še dva policista. Pogovarjaj se z Joy.

Baxterjeva pisarna

Izkaže se, da je Baxter sodeloval z Joyino mamo in da je z njeno pomočjo poskušal najti manijaka. Poglej po omari. Bodite pozorni na telefonski odzivnik in nato na steno. Za njim so skrivna vrata, kjer ležijo dokumenti o Zvonarju. Pomagaj Joy zapustiti postajo. Pojdite sami na ulico, s pismom njene matere prepričajte dekle, da vam pomaga.

Na policijski postaji

Pojdite po ulicah do pokopališča. Pojdite na njegovo ozemlje, poiščite Joy na severozahodu med grobovi.

Obala

Preverite okolico. Poiščite srhljivo truplo dekleta, vrv in druge dokaze. Zasliši lokalne duhove. Izkazalo se je, da se je pred kratkim na tem mestu utopil otrok. Pojavil se bo njegov duh. Teci za njim skozi celotno pokopališče. Demoni vam bodo naleteli na poti, ubijte jih ali obidite. Mimo bolnišnice. Vstopite v lopo, pojdite gor. Zdaj se boste naučili premikati s pomočjo misli. Še naprej sledite duhu.

jezero

Izkazalo se je, da je bilo utopljeno dekle ime Sophie. Preglejte drevo in vse okoli. Obnovite dogodke iz preteklosti. Izkazalo se je, da je Ringer hotel nekaj dobiti od dekleta, potem pa jo je privezal na stol in jo spustil na dno reke. Vrnitev v Joy. Zdaj morate priti v psihiatrično bolnišnico, pojdite do nje glede na oznako na zaslonu.

Urgenca

Deklica ne želi govoriti o bolnih. Poglej okoli nje. Gospa pogreša svojega sina, uporabite to, da dobite informacije, ki jih potrebujete. Nadaljevanje. Čim prej morate priti na urgenco. Izklopite kamere, zamotite redarje, da lahko Joy hodi po hodnikih. Na neki točki boste naleteli na zapečatena vrata. Pojdite okoli njih skozi zapuščeno nadstropje (na njem bo veliko demonov, zato se ne sprostite).

Irisova komora

Odprite vrata, zlomite kamero in vstopite v sobo 216. Pogovorite se z Iris. Preglejte njeno komoro, bodite pozorni na napis. Izvedeli boste, da je Zvornyak deklicino sestro živo zažgal na grmadi, ker ni povedala za pogodbo. Zapustite bolnišnico skozi zadnji vhod.

V umobolnici

Pogovorite se z Joy in Iris, pojdite po ulicah mesta do muzeja, kjer je razstava mučenja iz prejšnjega stoletja.

Razstava v muzeju

V prvem nadstropju je sedem mučilnih naprav za čarovnice. Poiščite in preučite vse. Razumeli boste, da Zvornyak ne le ubija, ampak usmrti svoje žrtve na različne načine. Vodja razstave je spregovoril, da je zgoraj več eksponatov. Pojdite skozi vlak s TV novinarjem in pojdite v zgornje nadstropje.

Kabinet restavratorjev

Celotna soba je obložena s starodavnimi znaki, skulpturami in instrumenti za mučenje. Ko jih vse preučite, boste izvedeli, da Zvornyak verjame, da so mediji sklenili dogovor s hudičem in jih zato ubije. Preglejte časopisne izrezke, pojdite nazaj. Pogovarjaj se z Joy. Deklica bo razburjena, ker ni mogla najti svoje matere in bo pobegnila od vas, potem ko bo vse krivila. Teci za mlado damo, ki je šla v cerkev.

dvorišče

Najprej se vrnite v cerkev. Skozi glavno dvorano morate iti mimo veliko demonov, ko končate, pojdite naravnost naprej in desno. Pojdite ven in opazili boste, da Iris umira. Preglejte njeno telo in vse okoli njega. Zvornjak je na dekle vrgel betonsko ploščo. Morate razumeti, kako je prišel v cerkev, pojdite v stavbo in sledite.

duhovnikova hiša

V glavni sobi boste našli veliko trupel. Preglejte misli in drobce ljudi. Zvornyak je lovil Iris skozi to sobo, dekle je skočilo skozi okno in si zlomilo nogo. Vsi mrtvi ljudje so postali naključne žrtve manijaka. Ostaja vprašanje: "Kako je prišel v stavbo?". Pojdi gor v Joyino sobo.

Podstrešje

Zdaj boste našli truplo samega duhovnika. Raziščite vse. Izkazalo se je, da je Ringer prišel po Joy in njeno mamo, vendar je srečal svetega očeta in Iris. Posledično je bil prvi takoj ubit, drugi pa je začel lov, ki se je končal s smrtjo dekleta na dvorišču. Premakni se v mačko, pojdi skozi lopute in se spet znajdi spodaj. Poiščite ključ na tleh. Po njegovih začetnicah boste razumeli, kje se morate držati poti. Pojdi dol, vse povej Joy.

Ringerjev brlog

Pojdi do Hiše pravičnosti. Vstopi, pojdi gor. Namesto ene od omar je prehod v skrivno sobo. V njej boste našli vse, kar je Zvorniak posnel v svojem življenju in kako je sledil žrtvam. Zaslišali boste zvok, hitro stekel skozi množico demonov.&

Baktser

Prej je vse kazalo, da je Baxter manijak, a se je izkazalo, da so ga pravkar ubili s strelom v glavo. Vprašaj fanta o vsem. Povedal bo resnico o Joyini mami in kako mu je pomagala. Pojdite v klet stavbe, da ugotovite, kje se skriva manijak.

klet

Preglejte celice. Potopite se v preteklost in se izkaže, da je dekle, ki ste ga spoznali na začetku igre, morilec. Preselila se je v telesa moških in napadla dekleta medijev. Izkaže se tudi, da je Rex trenutno obseden in bo usmrtil Joy v muzeju. Nujno pojdi rešit svojega prijatelja.

Konec

Tecite v muzej. Oglejte si video, v katerem se je Rex izkazal za morilca. Znebi se krempljev demonov, premakni se v Joy in kriči na Rexa. Zgrabi dekle za roko, jo zasliši in si nato oglej zadnji prizor. Igra končana.

Mesto Salem. Igra nam bo prikazana v obliki izrezkov iz novic. Naokoli se sprehaja bolan manijak s tako intrigantnim vzdevkom "Ringer". In tukaj ste, letite skozi okno, vse življenje vam takoj utripa pred očmi. Od otroških prepirov do včlanitve v policijske vrste in izgube svoje ljubljene žene. In potem so našli zločinca, ki te je na žalost vrgel skozi okno.

Neverjetno, živ si! Pojdi v hišo. No, ali poskusi, ker so rebra polomljena in se je težko premikati. Ne morem odpreti vrat, žal. Babica odpre vrata, te porine in v grozi takoj zapre vrata nazaj. Izkazalo se je, da si ti, truplo, to je novica. Poskusite splezati nazaj v telo z uporabo namigov. Skoraj bi vam uspelo, zdaj pa Ringer strelja v vaše telo in vse zaman ... zdaj ste duh.

Samo pojdi na svetlobo. Tam boste srečali svojo nekdanjo ljubljeno osebo, ki vam bo povedala o nekem "mostu" in stvareh, ki jih še vedno niste dokončali, tako da ni možnosti za "počitek".

Igra vas bo popeljala nazaj na kraj smrti. Ljudje so že tukaj in kličejo policijo, lahko poskusiš govoriti z njimi, pa te še vedno ne slišijo, no, kako si hotel? Še vedno si duh. In potem nenadoma zagledaš dekle. Sledite ji, saj ste duh, lahko greste skozi različne predmete. Še naprej ji sledite, čeprav tega pravzaprav ne želi in vas bo na vse možne načine preprečevala. Sprehodite se skozi smetnjak in si oglejte posnetek

Zdaj ji lahko varno postavite vprašanja, ki jih imate. Ko prejmete nekaj odgovorov, jo lahko poskusite vprašati bolj podrobno, vendar vas bodo še vedno motili demoni. Beži od njih v mesto do svojega trupla.

Na kraju vaše smrti boste videli izjemno neumnega policista, ki je pokvaril vse dokaze. Na splošno povprečen policist. Še dobro, da je tvoj stari prijatelj uspel priti in udariti neumnega policaja po glavi. V redu, ne sprosti se. In bolje je pogledati v dnevnik patrulja po imenu Stuart, potem pa bomo naredili sliko, kaj se dogaja. Ko pregledate vse dokaze in prisluhnete celotnemu dialogu, se pogumno premaknite v Stuart in preberite dnevnik. Izberite zadnji element "orožje". Nato se premaknite v dekle in prebudite spomin glede na "Klicatelja". Po zbiranju vseh dokazov lahko razumete, da morate najti pot do 4. nadstropja, saj so vrata zaprta. V istem trenutku ga ne predramite, Stuart bo odprl vrata in bo strmel v nekaj na hodniku.

Gremo v apartmaje. Na poti vas bo srečal duh. Z njim lahko lepo poklepetaš. Torej, ne dajte se motiti in nadaljujte, mimo para, ki se hudičevo pogovarjata, pojdite v drugo nadstropje stavbe. Tam bo vaša prijateljica, ki bo nekaj narisala, pripravite se na dejstvo, da ne bo zadovoljna z vašo prisotnostjo, zato pojdite višje v četrto nadstropje. Ko vstopite v sobo, imenovano A4, začnite iskati namige: deklicino mentalno sled, pištolo (skrivanje - prestrašeno - opazovanje) in mentalno sled na steni. Je dovolj. Ustvarite sliko zločina: manijak v iskanju priče, ki je pobegnila. Izkazalo se je, da obstaja priča. Moramo jo najti. Iščite namige naprej: knjigo nadnaravnega, ki je na polici poleg kopalnice in torbico s stvarmi na koncu ene od sob. Po tem postopku pojdite na policijsko postajo in poskusite pogledati fotografijo. Obsedite policista in ugotovite vse s pomočjo namigov "Mystery Photo". Tako bo policist pogledal fotografijo in vi skupaj z njim. Pojdi na fotografijo, izostri in izberi fotografijo, kjer bo stala z duhovnikom. Po vsej tej preiskavi povzamem. Bila je priča, a je nekako pobegnil. Vaše vodilo je cerkev. Zato skočite z balkona in pojdite tja.

Cerkev

Ko vstopite v cerkev, boste videli duhovnika in dekle. Dal ji je zatočišče na podstrešju cerkve. Greš, da se premakneš v duhovnika, da greš skozi vse pasti, izstopiš, ko greš skozi vse. Zdaj morate najti vhod na podstrešje. Pojdite na naslednje podstrešje in se preselite v ljubko mačko. Ko greste na naslednje podstrešje v njenem telesu, zapustite telo.

Preseli se v dekle in odkrij, kdo je morilec s pomočjo "Iskanja morilca". Ampak tukaj je problem! Nenadoma te potisne iz sebe. Izkazalo se je, da je medij! Moraš ji postaviti nekaj vprašanj.

Po njenem zaslišanju ne bo želela imeti posla z vami in vam bo poskušala pobegniti. Čim prej jo dohitite, se premaknite v mačko, čim prej skočite skozi okno na svež zrak. Če greste do izhoda, vas bodo preprečile pasti. Nato morate s pomočjo poltergeista vklopiti sesalnik in s tem pritegniti pozornost starega duhovnika. Tako se preselite v njegovo telo in znova obidete vse pasti.

V cerkveni dvorani vas bosta blokirala dva demona. Zato se morate z njimi soočiti, da lahko nadaljujete svojo pot. Zmotite krokarja, ki ga vidite, in demon bo takoj odvrnjen od svojega stoječega položaja. Po tem lahko demona odstraniš tako, da ga udariš od zadaj. Naredite enako z zadnjim demonom. Po tako majhni bitki pojdite do izhoda.

Žal boste, kakor koli se trudite, zamudili, zato bo priča vseeno pobegnila. Tukaj morate razmisliti, kam bi lahko šla. Da bi to naredili, nam bo pomagal dokaz »Materina opomba«, tukaj boste dobili spomin, da je govorila o nekakšni zaroti.

Apartmaji

Salem. Igra je pozdravljena z izrezki iz novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z imenom "Ringer". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje protagonista. Od otroštva in prepirov do tega, da postaneš policaj in izgubiš žensko, ki jo ljubiš. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj poskušamo, saj se zlomljena rebra kar čutijo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrozila in zaprla vrata. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam Zvonar prestreli telo in postanemo pravi duh.

Za zdaj samo hodite v svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civili se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Kljub temu smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej sledimo deklici, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na past demonov. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo pokvariti vse dokaze. V bistvu tipičen policaj. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu neumnemu dal streznitveno klofuto. V redu, nič za zehanje. Oglejmo si podrobneje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preglejmo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnjo točko: o orožju. Preselimo se v dekle in obujamo spomine s pomočjo predmeta “Ringer”. Ko smo zbrali osem namigov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in nekaj natančno pregleda na hodniku. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Sreča nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Gremo dlje, poslušamo pogovor norega para in se povzpnemo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav zadovoljna z našim videzom. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, dekličina miselna sled (skrivanje, prestrašenost, opazovanje), morilčeva miselna sled (išče, namerno), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj. Narišemo sliko zločina: morilec je na begu, priča na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj jo je treba najti. Iščem druge namige. Knjiga Supernatural je na polici poleg kopalnice, torba s stvarmi na koncu sobe. Nato se približamo mestu, kjer stoji policist, in poskušamo pregledati fotografijo. Splezamo v misli policista in ga s pomočjo dokazov »Skrivnostna fotografija« prisilimo, da pokaže fotografijo. Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, izostrimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem. Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnil in moramo ga najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Cerkev

Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju. Gremo skozi vrata, se premaknemo v duhovnika, da gre mimo pasti, in izstopimo, ko gre mimo pasti. Zdaj morate nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. V mačjem telesu tečemo na podstrešje, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca s pomočjo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ni ga bilo, potisne nas iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in bo poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Preselimo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Grem do izhoda. Ovira nas past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V dvorani cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo vrano in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Grem do izhoda.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Sprašujemo se, kam bi lahko odšla. S pomočjo dokazov Mother's Note se spomnimo, kaj je povedala o mestu.

Policijska postaja.

Gremo v operativni štab kraja in pregledamo dokaze. Ko obravnavamo devet dokazov, bo eden od policistov vstopil v štab in sedel za računalnik. Preselimo se vanj in ga prisilimo, da prebije nove podatke o pogrešanih stanovalcih.

Od istega policista, ki sedi za računalnikom, lahko izveste, da je Joy Foster (priča) pridržana. Očitno ji ni uspelo tiho ukrasti zadeve. Zdaj ji moramo pomagati.

Gremo v sobo za zasliševanje, izklopimo kamero in izpustimo dekle. Z njo se pogovarjamo blizu policije, za zavetiščem. Začne postajati arogantna. Policista zamotimo z aparatom za kavo. Nadaljujemo s "poltergeistom", dokler priča ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Ups! past! Ne moremo čez, vendar je priča privolila, da nas "prenese" skozi past. Preselimo se v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju enega policaja zamotimo s kavnim aparatom, drugega pa s tiskalnikom. Sledimo dekletu do Baxterjeve pisarne, ki je že zametana, očitno zaradi iskanja dosjeja. Pozorni smo na več map in izberemo dosje s fotografijo (Ronanov dosje je naš), ki ni bil nikoli objavljen. Hvala brat za to. Vendar smo se oddaljili.

Iščemo dosje. Najprej si oglejmo vse dokaze: knjige, fotografije, nato bodimo pozorni na sporočilo, ki je ostalo, in reci Joy, naj ga posluša. Približamo se stojalu z orožjem in izberemo pravo: senco, oznake. Ko smo rešili uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorimo z Joy in vzamemo dokumentacijo.

Policisti so pogrešano že prijeli in iščejo. Moram oditi! Policista odvrnemo s tiskalnikom in se spustimo v prvo nadstropje. Pogovarjamo se s pričo in si ogledamo kratek video. Ne hitite oditi, bolje poslušajte pogovor med Rexom in policistom o nas. Navdihujoč govor!

Deklica uspešno zapusti postajo in spet poskuša hoditi sama. S pomočjo dokazov Mother's Note ji dokažemo, da ne zmore sama. Zdaj moramo obiskati pokopališče. Simbolično, kajne?

Pokopališče

Pred vstopom na pokopališče nas sreča čuden duh, kot dekle, in se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Ušesa moraš imeti odprta.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan. Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla, da je nekaj odplavalo v grmovje. V grmovju je temno in se nič ne vidi, zato prosimo Joy, naj v grmovje prižge luč in izvleče dokaz – znano vrv. Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov." Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se ne morete truditi. Gledal nas je duh dekleta - Sophia. Zdaj ji morate slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razočarana spet pobegne, mi pa se naučimo, kako se teleportirati, da jo dohitimo. Z naslednjo teleportacijo bomo vstopili na ozemlje s tremi demoni. Uporabimo krokarja, da ubijemo prvega, obidemo drugega in dokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Včasih bi jih morala zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da nekaj pokažemo. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack". Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekakšni pogodbi. Sophia ponori in naju s krikom izloči. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja. Joy ima v svojem dnevniku zapis o pogodbah, ki vodijo do preživelega norca. Uganete, kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica.

V bolnišnici moraš najti Irisino sobo. Pogledamo dokaze. Zanima nas fotografija fanta. Po tem se premaknemo v dežurno sobo in si zapomnimo to fotografijo. S pomočjo monitorja izvemo, da je Iris v sobi 216. Vendar moramo pohiteti, zvečer ima na programu terapijo z elektrošoki. V drugem nadstropju zlomite kamero, da bo Joy lahko šla dlje. Ne pozabi ji odpreti električnih vrat. Spet odpremo kamere in zamotimo redarja, da lahko Joy mimo.

Potem sva se z Joy razšla. Gremo okoli, splezamo v mačko in se prebijemo skozi ventilacijo. V prostorih imamo opravka s tremi demoni. Obhodimo preostale pasti in ovire in srečamo Joy. Vlomimo elektronske ključavnice, da gre Joy dlje. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem odbijemo ključavnico na oddelku 216 in si ogledamo video.

Poskušamo se vseliti v dekle, a nas izriva. V redu, čas je za ogled slik. Na sliki s hrti so pravilni odgovori: preganjanje, mučenje. Na sliki z zvonovi: zvonar zažgan na grmadi. Na sliki s sestrama: dve deklici, povezava. Naredimo zaključek. Iris je imela sestro, ki jo je rešila za ceno lastnega življenja. Na oder vstopi v obliki gorečega duha in nam po prepirih pomaga pobegniti. S pomočjo walkie-talkieja zamotimo paznika, odpremo elektronska vrata in pobegnemo iz psihiatrične bolnišnice. Naslednji namig: muzej. Mi tam.

Zgodovinski muzej.

Iščemo dokaze v muzeju. Prvi bo na mizi poleg "sodnika", da bi dobili drugega, morate iti do stebra in rešiti uganko: vrtnica, sežgana, mučenje.

Tretji bo na kamnu s krvjo, v sredini morate izbrati kri in videli boste vizijo.

Četrti dokaz: osredotočite se na vislice z izbiro "lopute", preglejte stojalo, preglejte sliko z naslikanim posestvom, analizirajte sramotni stol: voda, Sophia, utopitev. Po pregledu vseh eksponatov sklepamo, da je Zvonar s svojimi žrtvami ravnal kot s čarovnicami. Ampak zakaj? Da bi odgovorili na to vprašanje, se povzpnimo v drugo nadstropje muzeja, saj so se vrata odprla. A ni tako preprosto. Zmotil nas bo duh – vlak. Počakamo, da preide v steno in s kratkimi pomišljaji in teleportacijo preidemo v drugo nadstropje. Na istem mestu srečamo Joy in skupaj gremo do nerazstavljenih eksponatov. Osredotočimo se na medaljon in ugotovimo, da so bili mediji včasih povezani z nečistimi silami.

Ko najdemo vse dokaze, naredimo verigo: znak s slike (zvonec), tabla medijev, medaljon (samo tisti, ki je povzročil vizijo). Sum pade na Baxterja, toda zakaj? Baxter je v muzeju, Baxter je vprašal o deklici in Baxter je skril dokumentacijo. Razumemo, da je Baxter nekako vpleten, in se odločimo obiskati njegovo stanovanje.

Spotoma zapustimo muzej in se ukvarjamo z demoni. Na izhodu iz muzeja zaslišimo pogovor dveh žensk, ki pravita, da se je v mestu še nekaj zgodilo. V cerkvi je prišlo do incidenta in tja smo poslali Joy. Baxterjevo stanovanje je odloženo, gremo v cerkev.

Spet cerkev

Joy je poskušala vstopiti v cerkev, a jo je policija ujela in strpala v avto. V redu, to ni naša skrb. Gremo v dvorano in izganjamo oziroma se izognemo demonom in gremo skozi vrata na desni strani. Policista zvabimo s pomočjo poltergeista in se pomaknemo vanj, da se izognemo pasti in gremo na drugo stran. Na dvorišču najdemo Irisino truplo. Kljub temu je nismo mogli rešiti. V redu, poskusimo najti dokaze, ki vodijo do morilca. Najprej analiziramo, kako je umrla: zdrobljena, morilsko orožje, kamni kipa. Obnavljamo sliko umora in gledamo videoposnetek ponovnega srečanja sester. Zdaj gremo v drugo nadstropje in vidimo, da je Zvonar pustil še nekaj trupel. Analiza kraja zločina: prestrašen, pada, potrebuje pomoč. Preselimo se v preživelega in obudimo spomin na bežečo Iris, nato poustvarimo prizorišče zločina in razumemo, da gre za naključne žrtve, ki so padle pod prstan Ringerja. Pojdimo na podstrešje in poiščimo več dokazov. Duhovnika so ubili in razumeti moramo, zakaj je morilec šel na podstrešje. Analizirajmo dokaze, kjer pogleda fotografijo: videti je bil najden. Po tem ponovno ustvarimo prizor in razumemo, da je morilec prišel po Joy, vendar je ubil Iris, ne da bi jo našel. Ko se dotaknemo mačke, vidimo, da je morilec nekaj spustil. Premaknemo se v mačko in poskušamo dobiti ključ v ventilaciji. Po tem ključu se spominjamo Hiše pravice. Zdaj gremo iz cerkve na enak način, kot smo prišli, vendar pozor, demoni ne spijo.

Hiša pravičnosti

V bližini hiše pravice bo policijski avto. Hike, sumi so potrjeni. Najverjetneje je Baxter tukaj. Hiša je prazna, vendar je bolje pregledati. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v tajno sobo, v operativni štab Zvonarja. Tukaj morate videti vse in bolje. Po preučitvi vseh dokazov: izvlečkov iz časopisov preteklih desetletij, trofej žrtev, zemljevida umorov - pridemo do zaključka, da tukaj deluje kopitar. Zmoti nas glasen klik. Treba preveriti. Ukvarjamo se z dvema demonoma in se spustimo v klet. V kleti bodo že štirje demoni, z njimi se spopadite z vranami in teleportacijo. Po boju se spustimo še nižje in vidimo Baxterjevo truplo. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj. Po pogovoru pošljemo Baxterja k Cassandri, da jo odpelje na varno, sami pa ostanemo v kleti in iščemo dokaze. Prvi dokaz (sodnik): obtožuje, sodi, hudo; drugi dokaz (dekle): v zaporu, zagovarja. Ko smo našli vse dokaze: znamenje, pograd, sveče, okove in dva dokaza, smo združili vse spomine (tožnik, Abigail v ujetništvu, zvonarjevo znamenje). V navalu jeze je Abigail narisala Zvonarjev znak, da mora vsaka čarovnica v Salemu umreti. Izkaže se, da je Abigail morilec. Nujno ga moramo najti. Na pol poti iz kleti zaslišimo pogovor na radiu. Rex je izginil z Joy in se ni pojavil na postaji. Kampanja, vse se je začelo. Spomnimo se pomembnih dokazov: Abigail je Zvonar, stare vislice, orodje smrti. Stopimo iz hiše in hitimo v muzej.

Muzej. Konec

Po zadnji sceni se ne moreš vrniti v Salem. Torej dokončajte vse svoje posle vnaprej. V muzeju je veliko pasti, zato bodite previdni. Morilec je obsedel Rexa in poskuša obesiti Joy. Imate 20 sekund za razmislek. Tečemo skozi pasti in se preselimo v Joy. S pomočjo dokazov "glasnega joka" iz Rexovega telesa izženemo morilčev duh. Morilec še vedno ne odneha in poskuša ubiti Joy. Imamo 7 sekund za razmislek.Približamo se mu in ga primemo za roko. Oglejte si videe in postavljajte vprašanja.

Konec igre.

Prevod - Madnfs (seznam dosežkov), mchammer (vodnik po dosežkih, celoten sprehod). Urejanje - Madnfs