Glasbeni loto. II mlajša skupina

za otroke predšolske in osnovnošolske starosti

  1. "Ugotovite, kdo je glavni"
  2. "Ustvari ritem"
  3. "Čarobni zvončki"
  4. "Naredi melodijo"
  5. "Glasbena mavrica"
  6. Listje se vrti, snežinke padajo
  7. "Kako se temu reče?" (kartice 2/1)
  8. "Izberi ime" (kartice 3/1)
  9. "Četrti dodatek"
  10. "Križci in krožci"
  11. "Glasbene karte"
  12. Kocka "Glasbila"
  13. Kocke "Vrste glasbene dejavnosti"
  14. Uganke "Glasbila"
  15. "Treniranje čustev"
  16. "Poišči par" (3 možnosti igre)
  17. "En verz, dva verz"
  18. "Glasbeni loto"
  19. "Simfonični orkester"
  20. "Najdi opombo"
  21. "Kdo igra kaj"
  1. Dinamične igre:

- "Glasno tiho";

- "Poiščite instrument, ki zveni tako";

- "Predvajaj svoj zvok";

- "Razporedi po ... ojačanju, dušenju zvoka";

- "Kaj je glasnejše?";

- "Najdi največ ...";

- "Poj ali igraj, kot pokažem"

"Ugotovite, kdo je glavni"

CILJ: Razvijanje občutka za ritem

V igri je 16 kart, na eni strani vsake karte je tanek trak - šibki utripi utripa, na drugi strani karte - širok trak - močan utrip utripa.

VADBA: sestavite utrip glasbenega dela iz kart.

PRILOGA: DON - DON - to je bipartitna mera

V polki je koračnica dvojni takt.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Takt je dvodelni, takt dvodelni.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Trije udarci

Te besede slišimo v valčku.

Olečka, Tanečka, Ženečka, Vanečka

Trije udarci udarci, trije udarci udarci.

"USTAVI RITEM"

CILJ: Razvijanje občutka za ritem.

Igra ima velike karte s podobo celotnega ritma in majhne karte s podobo elementov ritma.


8 kosov 8 kosov 8 kosov

Nalog se izvaja po zapisu ali po pomnilniku. Na primer:


"ČAROBNI ZVONČKI" za otroke 3 - 5 let

CILJ: Razvijanje občutka za ritem

NALOGE:

1. Naučite otroke razlikovati med ritmičnimi figurami.

2. Sestavljaj svoje ritmične vzorce po modelu in samostojno.



"DOPOLNI MELODIJO"

CILJ: Razvoj zvočnega (modalnega) sluha.

NALOGE:

  1. Podajte osnove glasbene pismenosti.
  2. Razviti priložnosti za ustvarjalno ustvarjanje glasbe.

Igra je sestavljena iz kartic s podobo glasbenega osebja glede na število otrok in kompleta not (iz kartona, pokrovčkov iz plastičnih steklenic brez risb).

VADBA: Sestavite melodijo po želji ali po posluhu in jo zaigrajte na metalofon, ksilofon ali klavir.


"GLASBENA MAVRICA"

CILJ: Razviti zvočni (modalni) sluh. Pridobivanje glasbenega opismenjevanja.

NALOGE:

  1. Predstavite barvno obliko zapisa
  2. Izvedite prehod iz barvne v simbolno obliko zapisa.
  3. Razviti spomin, prostovoljno pozornost, koordinacijo v prostoru, fine motorične sposobnosti rok.

Igra je sestavljena iz:

Varianta 1: Set barvnih bankovcev, velikega formata z napisom na zadnji strani.

Možnost 2: Niz barvnih not, ki se nahajajo na dogi.

Možnost 3: črte z vtipkanimi melodijami v ustrezni barvni shemi.

Možnost 4: Platno za tipkanje in ločene barvne note za sestavljanje melodij (beležke iz kartona v 7 barvah ali pokrovčki iz plastičnih steklenic ustreznih barv).

Ko se notni zapis obvlada, se uporabljajo različne komponente igre, začenši s prvo možnostjo.

"LISTJE SE OBRAČA, SNEŽINKE PADAJO"

CILJ: Razvijati otrokovo čustveno odzivnost na glasbo.

NALOGE:

  1. Naučite se poslušati glasbo in uskladiti svoje gibe z njenim tempom.
  2. Otrokom okrepiti znanje o osnovnih barvah.
  3. Naučite se spoštovati naravo.


OPOMBA: Za igro lahko uporabite tudi kapljice, rože, jagode itd. različnih velikosti in barv.

IGRE Z GLASBILI

Da bi spodbudili zanimanje otrok za igranje otroških glasbil, razširili obzorja predšolskih otrok in tudi ustvarili mobilne pavze pri ritmičnih urah, se predlaga uporaba iger z glasbili. V teh igrah lahko glasbila delujejo kot neposredni predmet študija in za razvoj domišljije, nestandardnega in logičnega razmišljanja ter spomina.

Veliko število iger omogoča izbiro mobilnih oz namizna igra, organizira tekmovanje ali raziskavo, odvisno od nalog, zastavljenih v lekciji. Vse igre lahko uporabimo pri prostih dejavnostih za ustvarjanje glasbenega kotička v vsaki skupini.

"KAKO SE TEMU IMENUJE?" (kartice 2/1)

CILJ: Utrditi znanje otrok o glasbilih, skupinah glasbil, spodbujati otrokovo sposobnost branja.

PRAVILA IGRE:

Kartica prikazuje dva glasbila, ime je napisano na sredini. Učitelj prebere ime, otrok pokaže, kateri inštrument se tako imenuje.

V primeru težav učitelj poimenuje skupino, v katero spada dano glasbilo (godala, pihala, tolkala), otrok se po povezavi logike odloči, kateri instrument bo pokazal.


"IZBERI IME" (karte 3/1)

CILJ: Utrditi znanje otrok o glasbilih, skupinah glasbil, aktivirati vizualni spomin.

PRAVILA IGRE:

Kartica prikazuje glasbilo in tri imena zanj. Učitelj prebere imena, otrok ponovi pravilno.

Igra je na naslednji težavnostni stopnji v primerjavi z "Kako se temu reče?"

"ČETRTI DODATNI"

CILJ: Utrjevati zmožnost razvrščanja in posploševanja znanja.

NALOGE:

  1. Znati razdeliti glasbila v skupine glede na način pridobivanja zvoka.
  2. Poiščite orodje, ki ga je treba zamenjati.
  3. Izbiraj med dodatne kartice manjkajoče glasbilo.

Igra je sestavljena iz polja, razdeljenega na 4 dele. Tri glasbila spadajo v isto skupino, eno v drugo. Treba je poiskati glasbilo, ki ga je treba zamenjati, in po izbiri med posameznimi kartami tistega, ki spada v glavno skupino, z njim zapreti »četrto dodatno« glasbilo.


"Križci in krožci"

CILJ: Razvijati asociativno mišljenje.

NALOGE:

  1. Naučite se analizirati in primerjati svoje cilje z nalogo sovražnika.
  2. Povežite glasbila s tic-tac-toe.
  3. Naučite otroke tekmovati, naj ne bodo užaljeni zaradi poraza.

Igra je sestavljena iz polja, razdeljenega na 9 delov-celic. Slika tamburin - ničla, maracas - križ delujejo kot križci in ničle. Potrebno je zgraditi linijo 3 slik vodoravno, navpično in diagonalno.

"GLASBENE RAZGLEDNICE"

CILJ:

NALOGE:

  1. Naučite se razlikovati položaj not na notnem zapisu.
  2. Naučite se skladati melodije iz preostalih not.

štiri barve po izbiri učitelja.

Učitelj najprej sam pokliče ime not, otroci ponovijo, nato po večkratnih ponovitvah igre otroci sami izgovorijo imena not.

Po končani igri lahko sestavite melodijo iz preostalih not in jo igrate naprej

glockenspiel ali klavir po vaši izbiri.



DICE "Glasbila"

"Vrste glasbene dejavnosti"

UGANKA “Glasbila”

Igre, kot sta "CUBES" in "PUZZLES", bodo pomagale pritegniti otrokovo pozornost na glasbila. Slike za kocke so razrezane na 4, 9, 16 delov (kvadratov), ​​slike za sestavljanke so razrezane glede na starost otroka na 4, 6, ... enake dele ali nestandardne velikosti za otroke starejše predšolske starosti. .

Primeri so podani v PRILOGI »GLASBENA KOCKA«, »GLASBILNA KOCKA«, »sestavljanke«, »vzorci sestavljank«.

Gledališka in didaktična igra "USPOSABLJANJE ČUSTEV"

CILJ: Doseči izraznost v obrazni mimiki in kretnjah otrok.

NALOGE:

1. Opredelite pozitivna in negativna čustva.

2. Razširite paleto otrokom znanih čustev

3. Razvijte obrazne mišice


"NAJDI PAR"

CILJ: Otrokom utrditi znanje o glasbilih.

1 MOŽNOST IGRE: V gibanju poiščite isto glasbilo, poimenujte ga.


MOŽNOST IGRE 2: Poiščite drugi del slike glasbila in ga poimenujte. Izbirajte med velikim številom slik (isti del kartic).

3 MOŽNOST IGRE: V gibanju poiščite drugo polovico glasbila in jo poimenujte.


"EN VERZ, DVA VERZA ..."

CILJ: Obvladajte kupletno obliko gradnje pesmi.

NALOGE:

  1. Naučite se strukturirati pesem.
  2. Skiciraj pesem.
  3. Razvijte slušno zaznavanje .

PARI: Pripovedne slike na eno temo, na primer:


REFREN: enake slike, do 6 kosov.


"GLASBENI LOTO"

PRAVILA IGRE

Nekoč je v daljni deželi živel človek, ki je skladal glasbo. V tej glasbi so bili vsi zvoki sveta: petje ptic in šumenje listja, žuborenje potokov in šum vetra. Mnogim je bila ta glasba všeč, izvajali so jo glasbeniki iz različnih držav.

Minila so leta, minila so stoletja. Zdaj glasbeniki igrajo njegove melodije, pevci pojejo njegove pesmi, balerine plešejo na njegovo glasbo. Kako je ta glasba po toliko letih prišla k nam? Kdo nam ga je prihranil? To so naredile note – črke glasbe. Note se uporabljajo za zapis glasbe na papir. Samo sedem not na petih ravnilih lahko prenese vse zvoke. In spet slišimo ptičje petje in šum slapa, kot ga je slišal skladatelj, ko je komponiral glasbo.

Kdor pozna glasbeno abecedo, zna zaigrati poljubno melodijo. Z igranjem tega vznemirljivega glasbenega lota se lahko naučite in si zapomnite note. Da boste note lažje ločili med seboj, smo jih pobarvali v različne barve, imena bankovcev pa vam bodo povedale risbe.

Igranje te igre je tako preprosto kot igranje katerega koli lota. Dati ven velike karte vsi igralci (lahko igra od 2 do 6 oseb). Moderator pokaže kartico in pokliče beležko; enega od igralcev, ki najde ta bankovec na svojem velik zemljevid najprej vzame majhno kartico od predstavitelja in zapre opombo na njegovi kartici, tako da je opomba vidna v okencu male kartice. Zmagovalec je tisti, ki prvi zapre vse bankovce na svoji karti.

Komplet vključuje:

Velike karte - 6 kosov.

Male karte - 36 kom.

List z namigi - 1 kos.



"SIMFONIČNI ORKESTER"

Igra v preprosti, dostopni obliki otroke seznani s strukturo simfoničnega orkestra in glasbenimi instrumenti, ki so vanj vključeni; spodbuja zanimanje za glasbo. Igra prispeva tudi k razvoju pozornosti, spomina, logike in koherentnega govora otroka.

MOŽNOSTI IGRE:

  1. Odrasel otrokom pokaže kartice z orodji in prebere informacije o njih.
  2. Odrasel prebere informacije, otroci morajo uganiti, kateri inštrument pod vprašajem. Kdor pravilno ugane, vzame karto s tem orodjem zase. Zmaga tisti, ki zbere največ kart.
  3. Odrasel pokaže narisan instrument, otroci pa ga najdejo v orkestru. Kdor prvi pravilno pokaže, vzame karto.
  4. Odrasla oseba pokaže instrument - otroci poskušajo govoriti o njem. Zmaga tisti, ki pove največ informacij.
  5. Odrasel pokliče del orodja, otroci pa morajo povedati, katera orodja imajo ta del.
  6. Otroci drug drugemu dajejo predloge z gibi rok, prikazi.

PRILOGA

SIMFONIČNI ORKESTER

Glasbila radi preživljajo čas v družbi drug drugega. In največja reprezentativna zbirka glasbil se imenuje simfonični orkester. Dirigent vodi orkester s pomočjo dirigentske palice.

Godala

V to skupino sodijo elegantna, aristokratska glasbila različnih velikosti, izdelana iz lesa, s štirimi napetimi strunami. Glasbeniki z desno roko premikajo lok po strunah, s prsti leve roke pa pritiskajo na strune na različnih mestih.


1. VIOLIN- morda glavni instrument orkestra z visokim, melodičnim zvokom, podobnim ženskemu glasu. Pri igranju se namesti na ramo. V orkestru violine zvenijo različno: včasih nežno šepetajo, včasih se zabavajo, včasih so žalostne.

2. ALTO- instrument, podoben violini, vendar z nižjim glasom, debelejšim in večjim .. Viole niso užaljene, ko jih zaradi zunanje podobnosti zamenjajo za violine, njihov glas pa je za violončelo.

3. ČELO- dvojna viola. Med igro jo izvajalec drži med koleni, ostro kovinsko konico pa nasloni na tla. Violončelo je predvsem spevno, melodično glasbilo. Po toplini, prisrčnosti, moči čustev se »petju« violončela lahko kosa le nizek žameten človeški glas.

4. CONTROBAS- orodje enormne, lahko bi rekli, košarkarske rasti. Je največja in najnižja zven v družini violin. Glas kontrabasa je gost in oster. Igra se stoje ali sede na posebnih visokih stolih. Kontrabasi opravljajo v orkestru posebno nalogo - z globokimi basi podpirajo celoten zvok orkestra kot temelj zgradbe.

Lesena pihala.

V simfoničnem orkestru so pihala (flavta, oboa, fagot, klarinet) videti kot majhne ravne cevi z ventili in luknjami. Izvajalec v instrument vpihuje zrak in s prsti pritiska na ventile.

5. FLAVTA- srebrna cev, ki jo pri igranju držimo desno od sebe. Njen glas je prozoren, hladen, kot gozdna reka. V orkestru flavta običajno govori o nežnih čustvih. Njeno petje teče ali gladko in umirjeno ali pa se zlije v peneči se slap.

6. OBOA- temna cev z ostrim, nosnim glasom, nekoliko podobnim raci. V orkestru oboa zmore nežne občutke nič slabše od flavte in lahko zveni ganljivo, ljubeče, včasih žalostno in žalostno.

7. KLARINET- kot oboa, temna cev z ventili, le malo širša in daljša. Njegov zvok je poln in okrogel, odlikuje ga plemenitost. V glasu klarineta je slišati toplo, svetlo žalost in zasanjanost. Toda pri nizkih tonih se njegov zvok zatemni, postane mračen in mračen.


8. FAGOT- najdaljši instrument svoje družine. Drži se navpično pred seboj, rahlo nagnjen naprej. Fagot ima nizek, rahlo pridušen, hripav glas. Njegova glavna naloga v orkestru je bas.

trobila

Ta skupina pritegne poglede s prazničnim sijajem kovine, iz katere so izdelana ta zapleteno ukrivljena glasbila, ki spominjajo bodisi na rog bodisi na velikanskega polža.

9. CEV- sijoča ​​dolga cev, upognjena dvakrat. Glas trobente je odločen, močan, svetel. Rada vdre v zvok orkestra z jasnim svetlim vzklikom. Nikoli pa ne bo zavrnil petja dolge melodične fraze.

10. ROG- cev, zvita v obroč, podobna ogromnemu polžu. Rog je najbolj poetično glasbilo v skupini trobil. Njegov poln plemenitosti, žametno mehak zvok lahko prenese subtilna doživetja.


11. POZAVNA- Veliko, ukrivljeno, sijoče kovinsko orodje. Glas pozavne je pogumen, oster, močan in prodoren. Včasih se odloči, da bo pošten. In zgodi se, da medved zalaja v glasnem basu.

12. TUBA- veliko, okorno pihalo, z glasom in debelo poltjo, podobnim slonu. V orkestru tuba zelo redko oddaja svoj težak, globok, močan bas.

Tolkala

Ti instrumenti krasijo zvočnost orkestra, mu dajejo sijaj in svetlost, elastičnost in dinamičnost. Njihov element je ritem.

13a. Timpani- bakreni kotli, prevlečeni z usnjem. Na timpane se igra z dvema mehkima kladivom. Timpani v orkestru bodisi vznemirjeno trepetajo, bodisi utripajo zmagoviti ritem, bodisi osupnejo z gromkim zvonjenjem.

13b. KROŽNIKI- dva tanka bakrena, sijoča ​​diska s trakoma za roke. Ko se udarjajo drug ob drugega, oddajajo tanek, zvonek, svetel zvok.

V simfoničnem orkestru se lahko kdaj tudi kdo sreča harfa, in KLAVIR, in ORGLICE.

14. HARFA- graciozen instrument, podoben krilom metulja. Videti je kot kralj: na dnu so bleščeče zlate pedale, na vrhu na tankem kovinskem stolpcu nekaj podobnega majhni izrezljani kroni; in najtanjši rt iz 46 strun. Glas harfe ni glasen, nežen, žubori kot potok, zaziblje, boža. Nato se lahko iskri, lesketa kot curki vodnjaka. Harfo igramo tako, da s prsti ubiramo njene strune.

"NAJDI OPOMBO"

CILJ: Okrepiti znanje notnega zapisa.

NALOGE:

  1. Utrditi znanje o imenih not.
  2. Naučite se prepoznati položaj not na tipkovnici.
  3. Naučite se brati melodije na tipkovnici.


"KDO KAJ IGRA"

CILJ: Naučite se sprejemati pravila igre.

NALOGE:

  1. Popravi imena glasbil.
  2. Izberi narisano glasbilo.
  3. Pomoč v igralno obliko obvladati vse orkestralne dele.

Pod stoli otrok ali na tleh so postavljene slike, ki prikazujejo glasbila, glede na število in razpoložljivost sestavljajo razpoložljive instrumente. Otroci na znak izberejo karto in na njej upodobljen glasbilo, s katerim bodo igrali v orkestru. Otroci s tehniko žreba obvladajo del glasbila, ki so ga izbrali. Tako nimajo možnosti izbire svojega najljubšega inštrumenta in če je treba, lahko vi kot vodja orkestra zlahka nadomestite bolnega ali upokojenega udeleženca.

IGRE ZA RAZVOJ DINAMIČNEGA SLUHA

II mlajša skupina

  1. "GLASNO TIHO"

Otroci vzamejo glasbila. Voditelj pokaže kartico z dinamičnim odtenkom ( f oz R ), otroci se igrajo glasno ali tiho.

"NAJDI INSTRUMENT, KI IGRA TAKO"

Voditelj pokaže kartonček, otroci iščejo instrumente, ki igrajo skladno z zvokom (glasno ali tiho).

"PREDVAJAJ SVOJ ZVOK"

Otroci so razdeljeni v dve skupini: 1. skupina - R (tiho) 2 skupina - f (glasno) Voditelj pokaže kartico z njihovim dinamičnim tonom, otroci igrajo na instrumente.

srednja skupina

"POZICIJA NA..."

Voditelj predlaga razporeditev kartic v naraščajočem vrstnem redu (ojačitev zvoka str ) ali padajoče (dušenje zvoka str ).

"KAJ JE GLASNEJE?"

Gostitelj vzame eno od kart in prosi, naj ugotovi, katera zveni glasneje, katera tišje. Na primer: vodja - tf

glasneje - f tih - R

Starejša skupina

"NAJDI NAJVEČ..."

Voditelj ponudi otrokom iz kompleta kart NAJGLASNEJŠE ( ff ), NAJTIŠI ( str ), NAJBOLJ PODOBEN (tr, tf )

predšolska skupina

"POJ ALI IGRAJ, KOT JAZ POKAŽEM"

Voditelj pokaže kartonček in otroci opravijo nalogo po dinamičnih odtenkih ( str p,p p, f>p )

OPOMBA: Vsaka naslednja igra dopolnjuje zbirko iger in se lahko uporablja v naslednji starostni skupini za reševanje individualnih problemov, za individualno delo z otroki.


Dinamični odtenki glasbe

2 mlajša skupina

f

str

FORTE (glasno)

KLAVIR (tiho)

srednja skupina

mf

MEZZO FORTE (ni zelo glasen)

Starejša skupina

ff

str

mp

FORTISSIMO (zelo glasno)

PIANISSIMO (zelo tiho)

MEZZO KLAVIR (ni zelo tih)

predšolska skupina

str p,p p, f>p

Če želite brati besede, morate poznati črke, za branje glasbe pa morate poznati note. "Glasbeni Domino" bo bodoče glasbenike in vsakogar uvedel v glasbeno abecedo in tako učni proces spremenil v zabavo. Igra nadaljuje priljubljeno serijo izobraževalnih in izobraževalnih družabnih iger za predšolske otroke in osnovnošolce. pametne domine". To ni povsem navaden domino - v njem ni 28, ampak 36 kosti, pristajanje pa se izvaja ne samo v liniji, ampak tudi v vseh štirih smereh. Vsaka karta je, kot vedno pri dominah, razdeljena na dva dela. Na desni strani karte je doga z basovskim ali visokim ključem in noto. Na levi je slika, katere ime vsebuje ime ene ali dveh opomb, na primer, lahko je " F zan", " RE moški" ali "tsap LA". Med igro se zapiski združijo s slikami, ki imajo svoje ime. Trajalo bo kar nekaj časa in branje zapiskov vam ne bo postalo nič težje kot navadna pisma.

Igro lahko igra od 2 do 8 igralcev, starih 5 let in več.

Če se datoteka iz nekega razloga ne prenese z običajnim klikom, z desno miškino tipko kliknite povezavo, izberite »Shrani cilj kot ...« ali »Shrani povezavo kot ...«, izberite, kam želite postaviti datoteko z materiali in nato kliknite na gumb "Shrani".

Potrebovali boste brezplačen Adobe Acrobat Reader, da odprete preneseno datoteko na vašem računalniku in natisnete igro.

V ciklu teoretičnih disciplin je predmet "Poslušanje glasbe" pred tradicionalnim predmetom glasbene literature. Disciplina, ki se izvaja od prvega letnika glasbene šole, otroka potopi v svet glasbenih podob. Učenci poslušajo glasbo, učiteljevo zgodbo, odgovarjajo na vprašanja, ugibajo in si zapomnijo glasbena dela.

Pri prvih urah poslušanja glasbe otrok težko zdrži uro brez praktičnih dejavnosti, kot se to dogaja pri drugih predmetih v glasbeni šoli. Pozorno poslušajte glasbo in učiteljevo razlago. Zato se učitelj sooča s številnimi nalogami:

  • spodbujati zanimanje za predmet;
  • razvijati glasbene in slušne vtise učencev;
  • uporabljati praktične oblike dela s študenti.

Z reševanjem zgornjih določb in glavnih nalog začetnega obdobja usposabljanja jih je mogoče izvajati na naslednje načine:

  • oblikovanje slušnih veščin in sposobnosti;
  • oblikovanje veščin analize glasbenega dela;
  • razvijanje veščin kompetentne predstavitve lastnih vtisov o glasbi;
  • pomnjenje in prepoznavanje obravnavane snovi na posluh.


Že dolgo in uspešno so se izkazali v izobraževalnem procesu različnih vrst izobraževalnih iger. Razvijajo otrokovo glasbeno dojemanje, omogočajo mu, da se nauči določiti figurativno vsebino in značaj glasbe, slišati značilnosti medodije in ritma, razlikovati zvok glasbenih instrumentov na uho. Z izbiro igralnih oblik dela, v katerih se otrok počuti svobodno in udobno, je mogoče ustvariti pogoje za aktivnost in samouresničevanje učencev v izobraževalnih, ustvarjalnih in komunikacijskih dejavnostih.

Iz psihološke in pedagoške literature je znano, da je igra eno od preverjenih sredstev za optimizacijo izobraževalnega procesa. Otrok, vključen v igro, se uspešneje spopada s težavami, ki se neizogibno pojavijo pri obvladovanju novih vrst izobraževalnih in komunikacijskih dejavnosti, pri pridobivanju različnih vrst spretnosti in spretnosti. Igra je za otroke od otroštva naravna kot način, da se navadijo na svet okoli sebe, obvladujejo njegove lastnosti v vsem bogastvu njihovih manifestacij. Zato igro, ki se uporablja kot oblika organiziranja izobraževalnih dejavnosti, otroci tako veselo dojemajo. Tu se na naraven način manifestira duševna in socialna aktivnost otroka, mobilizirajo se njegove intelektualne sposobnosti, kar prispeva k čustvenemu vzponu in želji po učenju.

Glasbena loto igra "Klasična glasba" (avtor Vdovina E. Yu.) je zasnovana za delo pri pouku poslušanja glasbe in glasbene literature. Glasbeni loto od učencev zahteva hitro odzivanje, pravilno morajo poiskati karte, ki prikazujejo portrete skladateljev, imena dram, slike, ki se ujemajo z imeni dram, karte, ki označujejo elemente glasbenega govora, ki ustrezajo glasbenemu delu, ki so ga poslušali, karte z slike glasbil. Karte izdelujejo učitelj in učenci po določenem vzorcu.

Glasbeno gradivo je usmerjeno v mlajšo starost otrok, je dostopno in učencem razumljivo za dojemanje.

Glasbeni loto v slikah so izkoristili teoretični učitelji Otroške glasbene šole št. M. K. Butakova Arzamas, regija Nižni Novgorod, pri pouku na temo poslušanje glasbe kot trenutek igre. Po analizi rezultatov izobraževalnih dejavnosti, pri čemer so se prepričali, da delo s kartami ugodno vpliva na asimilacijo snovi, poživi pouk in vzbudi zanimanje otrok za učenje, so se učitelji odločili, da bodo imeli šolsko ekipo (dve osebi na ekipo), nato pa mestna ekipna olimpijada v poslušanju glasbe, spreminjanje in zapletanje nekaterih nalog. Igra odlično mobilizira otrokovo energijo, njegovo pozornost, inteligenco, je zelo priljubljena pri otrocih, pomaga pri utrjevanju glasbenega gradiva, naredi pouk poslušanja glasbe in glasbene literature bolj razburljiv in raznolik. To je za otroka najbolj naraven in zaželen način učenja, ki prinaša veselje in dobre rezultate.

Cilji in cilji olimpijade:

1. Dvig ravni umetniške kulture učencev, razvijanje ustvarjalnih sposobnosti otrok.

2. Identifikacija nadarjenih otrok.

3. Izboljšanje kakovosti usposabljanja študentov.

4. Aktiviranje zanimanja študentov za teoretične discipline.

5. Izmenjava pedagoških izkušenj, krepitev ustvarjalnih vezi.

Spodaj je predstavitveni video olimpijade in celotno besedilo metodološkega razvoja z nalogami, ki so jih dobili učenci.

Od urednika: Predstavitveni video avtorjev smo dopolnili z glasbenimi fragmenti simfonične pravljice S. Prokofjeva "Peter in volk", da bi mu dali čustveno vsebino. Pri uporabi tega videa med olimpijado je priporočljivo izklopiti zvok.

Glasbeno didaktična igra

"Glasbene hiše"

Oprema: kartonske hiše, na oknih katerih so upodobljeni visoki in basovski ključi. Za hišo so skrite igrače (medvedek, zajček). To igro lahko uporabljajo predšolski otroci vseh starosti, tako pri glasbenih urah kot pri prostih igrah; tako s celotno skupino ali podskupino otrok kot posamezno.
Cilj: razvoj slušne pozornosti, sposobnost razlikovanja zvokov po višini, širitev glasbene in slušne prtljage, trening spomina .

Opis igre

Otroci sedijo v polkrogu pred mizo, na kateri stojita dve hiši. Učitelj otrokom pove, da nekdo živi v hišah. Hiša z violinskim ključem ima visokega prebivalca, hiša z basovskim ključem pa nizkega. Da pa bi ugotovili, kdo živi v kateri hiši, morate poslušati glasbena dela in jih prepoznati. Učitelj predvaja glasbena dela »Medved«, »Zajček«, »Božiček«, »Gnome«, Petelin, »Piščanci« itd., Otroci prepoznajo glasbo, odprejo vrata hiše in pokažejo igračo.

Igre pri pouku poslušanja glasbe

V luči novih izobraževalnih standardov so učni načrti ruskih otroških glasbenih šol in glasbenih oddelkov umetniških šol doživeli pomembne spremembe. Tradicionalna urna mreža je bila spremenjena, v učnem načrtu so se pojavili novi predmeti. V ciklu teoretičnih disciplin je dobil pravico do vpisa predmet poslušanje glasbe, ki je pred tradicionalnim predmetom glasbena književnost. Uveljavljena didaktična načela poučevanja v povezavi z novostmi so zahtevala iskanje novih zasukov in revizijo številnih pedagoških prijemov.Ob začetku pouka pri predmetu poslušanje glasbe se učitelj takoj sooči s številnimi nalogami, ki jih je treba razumeti v širšem pomenu besede, in sicer:spodbujati zanimanje za predmet;razširiti obseg glasbenih in slušnih vtisov učencev;uporabiti takšne vrste praktičnih oblik dela sebe, ki utrdijo vrzel med praktičnimi glasbenimi predmeti in na prvi pogled pasivnim poslušanjem glasbe.V ožjem pomenu besede so glavne naloge začetnega obdobja študijaoblikovanje slušnih veščin in sposobnosti učencev;razvijanje veščin kompetentne predstavitve lastnih vtisov o glasbi;pomnjenje in prepoznavanje obravnavane snovi na posluh.Eden od načinov za reševanje zgornjih težav je uporaba iger, vključenih v organizacijo izobraževalnega procesa. Igra je močno sredstvo samoizobraževanja in samoizpopolnjevanja študentov. Z izbiro igralnih oblik dela, v katerih se otrok počuti precej svobodno in udobno, je mogoče ustvariti pogoje za aktivnost in samouresničevanje učencev v izobraževalnih, ustvarjalnih in komunikacijskih dejavnostih.Igre, predlagane za delo pri pouku poslušanja glasbe, lahko razdelimo v tri skupine in uporabimo v različnih kombinacijah:

    elektronski;

    na papirju.

Trenutno obstaja ogromno iger, vendar se bomo osredotočili na tiste, ki so bile preizkušene in so v povpraševanju pri delu.Začnimo z najpreprostejšimi. Na primer iz igre Music Boxes. Potrebuje škatlo iz papirja ali stilizirano majhno škatlo.

Igra"Glasbene škatle" povzroča nekakšno tekmovalnost med otroki. Prisotno je svojevrstno vznemirjenje: kdo je zbral več gradiva, kdo ima več lepih in barvitih risb, kdo si bolj zapomni glasbene teme.

Igra"Glasbeni loto" od učencev zahteva, da hitro in pravilno najdejo kartice, ki prikazujejo elemente glasbenega govora, ki ustrezajo glasbenemu delu, ki so ga poslušali. V tem primeru lahko uporabite eno od že pripravljenih kognitivnih iger za učence glasbenih šol, imenovanih"Glasbeni slovar" (avtor E.V. Novikova) iz serije Glasbena mavrica. Pozitivni vidiki te igre so sodelovanje celotne skupine študentov in možnost hkratnega preverjanja stopnje asimilacije gradiva pri vsakem študentu.Za osvoboditev otrok, razbremenitev napetosti pri pouku in oblikovanje veščin verbalne komunikacije je na voljo igra."Zvonec" . V igri"Zvonec" poteka oblikovanje najpreprostejših veščin analize glasbenega dela. Prispeva k ustvarjanju pogojev, v katerih obstaja možnost, da se ne bojijo govoriti na glas, izraziti svoje vtise in razpravljati o glasbenem delu, ki so ga poslušali. Izbere se voditelja, ki pozvoni ali odda zvok s pomočjo trikotnika in poimenuje več vnaprej izbranih glasbenih izrazov. Po zvonjenju prvi udeleženec igre v poslušanem delu razkrije katero koli sredstvo glasbene izraznosti, ki ga imenuje vodja, in njegove značilnosti. Podobna dejanja se izvajajo z ostalimi udeleženci.Za analizo strukture glasbenega dela lahko uporabite nalogo v učilnici."Glasbeni ornament" . Pri prvih poskusih so učenci praviloma omejeni na podobo shematičnih geometrijskih likov. V nadaljevanju učenci širijo izrazna sredstva in ustvarjajo okraske iz rož in poslikanih predmetov. Da bi bil geometrijski ornament še bolj muhast in izviren, je predlagano oblikovanje figur iz barvnega papirja, tako imenovano barvno modeliranje. Uporabite lahko kombinacije večbarvnih kock, velikih in majhnih.Zapletene igralne oblike se lahko uporabljajo za reševanje problemov, povezanih s pomnjenjem in prepoznavanjem glasbenega gradiva. Naloge za igro so tukaj razvrščene glede na sposobnosti študentov in obdobje študija:1. pomnjenje glasbenega gradiva (»Poskusi zbrati«, »Priljubljene melodije«);2. prepoznavanje glasbe ("Glasbeni način")V igri"Poskusite zbrati" študentom je na voljo serija kartic, na katerih so navedena imena skladateljev, naslovi del, podani so glasbeni primeri glasbenih tem. Naloga otrok je, da po poslušanju hitro in pravilno sestavijo verigo, ki ustreza temu glasbenemu materialu: ime skladatelja, naslov dela, tema.V nalogi"Najljubše melodije" Učenci drug drugemu izvajajo glasbene teme. Melodije del, ki so jim všeč, zapojejo sami, najsposobnejši jih zaigrajo na klavirju ali sintetizatorju.Igra"Glasbeni način" v mnogih pogledih je podoben glasbenemu kvizu, vendar poteka v bolj dostopni, zabavni obliki. Ta igra zagotavlja ustvarjanje situacije uspeha pri reševanju naloge v ožjem smislu (kot ena od oblik dela) in na splošno pri pouku, saj želi vsak učenec nalogo opraviti hitreje in pravilneje kot drugi, prvi in ​​storiti vse, kar je mogoče, da doseže cilj.Za igro"Glasbeni način" fantje si omislijo dva ali več predmetov: na primer čudovito mesto, čudovit travnik, skrivnostni gozd. V tej igri učenci »utirajo« pot od ugibanih imen glasbenih del do predmeta, ki ga je ustvarila domišljija otrok, iz kosov papirnatih kock. Kdor si je več zapomnil, slišal glasbene teme, je dobil najdaljšo pot in zmagal.Za širjenje obzorja učencev, kot dodaten učni pripomoček pri pouku poslušanja glasbe, kompleti loto iger na papirju iz serije"Glasbena mavrica" - "3 kiti glasbe" , "Glasbila" , "Čudoviti svet baleta ». S pomočjo optičnega bralnika ali tiskalnika jih je enostavno narediti sam. V kompletu naj bodo velike A4 karte z natisnjenimi slikami na izbrano temo igre v dveh izvodih. Eden od njih je vzdolž črtkanih črt razrezan na kartončke z nalogami. Nagradne karte z nagradami so izdelane posebej.Kako poteka igra loto"3 kiti glasbe" ? To so 3 kopije velikih kart z ustreznimi žanri in niz majhnih z različnimi pesmimi, plesi in koračnicami. Po navodilih učitelja ob poslušanju glasbenega odlomka igralci dvignejo kartice z odgovori na male kartice ali v drugi možnosti izpolnijo velike kartice z nizom majhnih glede na žanr. Zmaga tisti, ki svojo karto izpolni najhitreje. Za slušno utrjevanje obravnavane snovi se uporabljajo glasbeni primeri za različne vrste pesmi, plesov in koračnic z navedbo žanrske vrste poslušanih glasbenih odlomkov v obliki razdeljenih kart.

Kot primer navedimo pravila dveh od 5 obstoječih različic igre"Glasbila". 1 igra:
Igralcem se razdelijo velike karte. Majhne kartice z imeni inštrumentov so v neredu postavljene na sredino. Naloga igralcev je, da čim prej zaprejo velike karte s slikami z ustreznimi glasbili.2 igra: Igralcem se razdelijo velike karte. Vsak si izmisli uganko o enem od upodobljenih glasbil. Ostali naj ugibajo, za kaj gre. Na primer uganka: »Ima tri strune, lesene, telo je trikotno. Kaj je to?" (balalajka) ali »Glasbilo, za katerega je pogosto komponiral F. Chopin. Kaj je to?" (klavir).Igra"Pravljični svet baleta" učence seznani z liki in vsebino najboljših svetovnih baletov po pravljicah. V tem primeru so to "Hrestač", "Tnuljčica" in "Labodje jezero" P.I. Čajkovskega. Pri pripravi na igro je treba od 12 velikih kart 6 razrezati na 36 majhnih z liki na njih. Otrokom se razdelijo velike karte. Vodja ima majhne barvne karte.Možnost 1.
Učitelj otrokom pokaže in poimenuje junaka pravljičnega baleta. Naloga učencev je najti ta lik in ga zapreti z majhno kartico. Zmaga tisti, ki prvi pokrije celotno veliko karto.Možnost 2.
Učitelj pokaže sliko. Učenci morajo imenovati junaka baleta. Tisti, ki je našel ta lik na svoji veliki karti, jo zapre z majhno karto.Možnost 3. Učencem se razdelijo velike karte. Majhne karte so položene na mizo obrnjene navzgor. Po seznanitvi z vsebino, na primer, baleta Hrestač, so igralci povabljeni, da na svojih kartah poiščejo like tega baleta in jih prekrijejo z majhnimi kartami. Nato igralci izmenično kličejo junake baleta. Zmagovalec je tisti, ki pravilno poimenuje vse junake baleta. Na enak način sta odigrana lika Trnuljčice in Labodjega jezera.Možnost 4. Otrokom se razdelijo velike karte. Majhne karte so položene na mizo obrnjene navzgor. Na ukaz učitelja naj otroci čim hitreje prekrijejo svoje karte z majhnimi kartončkisamo junaki Hrestačka;samo junaki "Sleeping Beauty";junaki samo "Labodje jezero".Za glasbeno seznanitev z vsebino P.I. Čajkovski lahko uporabi tudi literarne in glasbene kompozicije "Hrestač", "Tnuljčica" in "Labodje jezero" v lahkem aranžmaju za klavir in nato združi zveneče glasbene odlomke z zgoraj opisanimi pogoji igranja"Glasbena pot" Dobra pomoč pri sodobnem pouku so lahko naloge iz licenciranih interaktivnih glasbenih iger v seriji izobraževalnih otroških programov."Igranje z glasbo" za pomnjenje glasbe in razvoj tembrskega sluha:- "Hrestač", ki temelji na delu Čajkovskega;

- "Čarobna piščal" Mozarta;

- "Alica in štirje letni časi" Vivaldija.

Če povzamemo zgoraj navedeno, lahko sklepamo, da igralne oblike dela pri pouku poslušanja glasbe prispevajo k:1. razvoj predmetnega gradiva in odstranitev psihološkega stresa, ustvarjanje situacije uspeha, oblikovanje pozitivne motivacije;2. razvoj domišljije in fantazije učencev, oblikovanje novega pogleda na svet, vzgoja odprte in svobodne osebnosti, sposobne spoznavanja, izkušenj in aktivnega delovanja; 3. ustvarjalno vstopanje v glasbeno stvarnost, ustvarjanje možnosti za samoizražanje učencev, odpiranje polja ustvarjalnosti; 4. aktiviranje pozornosti učencev; 5. dajte prostor za ustvarjalno pobudo učitelja, kar vam omogoča združevanje klasične tradicije poučevanja z naprednimi

Glasbeni loto

igralni material. Karte po številu igralcev, vsak s petimi ravnili (glasbeno osebje), krogi-note, otroška glasbila (balalajka, metalofon, triol) (slika 14).

Napredek igre. Otrok-vodja zaigra melodijo na enega od inštrumentov gor, dol ali na en zvok. Otroci naj na kartico položijo krožne zapise od prve do pete vrstice ali od pete do prve ali v eno vrstico.

koraki

igralni material. Lestev petih stopnic, igrače (matrjoška, ​​medvedek, zajček), otroška glasbila (harmonika, metalofon, harmonika).

Napredek igre. Otrok, ki vodi, zaigra melodijo na poljubni inštrument, drugi otrok določi gibanje melodije gor, dol ali na en zvok in temu primerno premika igračo (na primer zajčka) po stopnicah gor in dol ali tapka po eni stopnici. Naslednji otrok igra z drugo igračo.

V igro je vključenih več otrok.

Poiščite pravi zvonec

igralni material. Pet kompletov zvonov tipa Valdai.

Napredek igre. V igri sodeluje pet otrok, eden od njih je vodja. Sedi za malim zaslonom ali s hrbtom proti igralcem in pozvoni na enega ali drugega zvonca. Otroci morajo v svojem kompletu najti zvonec, ki ustreza temu zvoku, in pozvoniti. Ko se igra ponovi, postane vodja tisti, ki je pravilno določil zvok posameznega zvonca.

Igra se izvaja v prostem času.

Hodi

igralni material. Glasbena kladiva glede na število igralcev; flanelograf in karte s kratkimi in dolgimi zvoki (flanel je prilepljen na hrbtni strani kart).

Napredek igre. Vsebina igre ustreza podobni igri, ki poteka v mlajši skupini, vendar morajo poleg tega otroci prenesti ritmični vzorec - položiti karte na flanelski graf. Široke karte ustrezajo redkim udarcem, ozke pa pogostim. Na primer: "Tanja je vzela žogo," pravi učitelj, "in jo začela počasi udarjati po tleh." Otrok počasi udarja z glasbenim kladivom po dlani in razlaga široke karte.

»Začelo je pogosto deževati, močno,« nadaljuje učitelj. Otrok hitro trka s kladivom in razlaga ozke karte.

Igra se pri pouku in v prostem času.

Kaj delajo vhiša?

igralni material. Tablica prikazuje pravljične hiše z odprtimi polkni. V oknih hiš so risbe, ki ustrezajo glasbi: ples, koračnica in uspavanka (slika 25). Gramofon in nagradne značke.

Napredek igre. Voditelj povabi otroke, naj poslušajo glasbo in ugibajo, kaj se dogaja v hiši. Glasbeni vodja Igra klavir (ali predvaja melodijo na posnetku). Po glasbi otroci prepoznajo na primer "Otroško polko" M. Glinke, Otrok pravi: "V hiši plešejo." Za preverjanje sme odpreti polkna hiše, v oknu je risba plešočih otrok. Za pravilen odgovor prejme spodbudno značko. Zmaga tisti, ki dobi največ značk.

Igra se pri pouku in v prostem času.

"LOKOMOTIVA"

Naloge: utrdite spretnost delnega koraka s premikanjem naprej. Razvoj domišljije in ustvarjalnosti otrok

čoh, čoh, čoh,

Napihujem, godrnjam.

stati pri miru

Ne želim.

Trkam s kolesi, obračam,

Kmalu sedi

Vozil se bom: čoh, čoh!

Napredek igre:

Otroci stojijo drug za drugim, roke so upognjene v komolcih, prsti so močno stisnjeni v pesti. Noge so udobno rahlo pokrčene v kolenih.

Odrasel se ponudi, da gremo na izlet. Za celotno besedilo se izvaja ritmično gibanje delnega koraka s pospeševanjem tempa njegovega izvajanja do konca igre.

Smernice. Besedilo se izgovarja zelo enostavno, ritmično, pospešeno. Paziti morate na dobro ravno držo otrok in slediti. Da bo korak kratek, ne pa šviganje. Igro lahko nadaljujete tako, da otroke povabite, da izstopijo iz avtomobilov in se sprehodijo po gozdu, nabirajo rože, jagode ali nabirajo šopke pisanega jesenskega listja. Na signal "Tu-tu!

"SONCE IN DEŽ"

M. Yu Kartushina

Naloge: Razviti izraznost gibov, izboljšati spretnost lahkega teka (na prstih), sposobnost usklajevanja gibov z besedilom pesmi.

Napredek igre:

Zjutraj sije soncevrtijo roke

Torej je čas, da se sprehodimo. "svetilke"

dobro pod soncemteče ohlapno

Teci in se igrajpo dvorani

dobro pod soncem

Sprehodite se po dvorišču.

Kap-kap-kap! - po potitapkanje s prstom po dlani

"MAČKA IN MIŠI" M. Yu Kartushina

( na rusko ljudsko melodijo

"Na vrtu ali na vrtu")

Naloge: Oblikovati spretnost gibanja v krogu, sposobnost usklajevanja gibov

z besedilom. Razvijte koordinacijo in hitrost reakcije. Gojite vzdržljivost.

Napredek igre Otroci se držijo za roke v krogu. V središču kroga je mačka.

Miške plešejo.otroci hodijo v krogu okoli mačke

Mačka drema na kavču

Tiho, miške, ne delajte hrupaDrug drugemu grozijo s prstom

Ne zbudi mačka Vaska.

Kako se bo zbudila mačka Vaskapotegnite naprej

Prekinil bo celoten ples.Roke z dlanmi navzgor

Maček je premikal ušesapoložite dlani na glavo - "ušesa"

In ves okrogli ples je izginil.pobegniti na mesta

Smernice Besedilo se poje z odmerjenim tempom, predzadnji stavek - v počasnem posnetku, raztezanje besed. In zadnji je kratek. Nujno. Tako, da se otroci na koncu zadnje fraze razpršijo.

"ŠTORKLJA IN ŽABA"

(Na motiv beloruske ljudske polke "Yanka")

Naloge: Izboljšanje skakalnega gibanja s premikanjem naprej.

Napredek igre:

Skakanje, skakanje žabicžabji otroci skačejo

Skok-skok, skok-skok.na dveh nogah v katero koli smer

Skakanje živahni fantje -

Skoči na izboklino, pod list.

Štorklja je odšla v močvirje»žabe« izvajajo »pomladi«, štorklja hodi

Sprehodi se, sprehodi se.okoli

Skrijte se žive, žabe,žabe čepijo in se ne premikajo

Da te ne bi mogel najti!, štorklja hodi med njima in se dotika njegove roke

premešala

Smernice Pri besedah ​​»... sprehodi se, sprehodi se /« naj bo rahel premor (ustavitev), medtem ko se glas dvigne. Zadnji stavek je jasno izgovorjen, s poudarkom na vsaki besedi.

"ŽABA IN FANTJE"

Naloga : razvijanje občutka za ritem.

Napredek igre:

Žabe so vse v lužah

Slap-slap-slap,otroci izdelujejo japonke

klofuta-klofuta-klofuta!na kolenih

In fantje na progi -

Top-top-top, top-top-top!Stopinje.

Veselo hodijo naokoli

Skupaj pojejo pesem:

La la la la la la!Ploskaj

"ZABAVNI DEŽ"

Naloga: Razvoj občutka za ritem.

Otroci vzamejo inštrumente (zvonček, palice itd.) in ritmično beležijo ritmično utripanje.

Dež je kapljal na dlan -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

Na cvetu in na poti -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

Tolkel je po strehi

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

In bil je jasen klic -

Kaplja-kaplja, kaplja-kaplja-kaplja!

In kaj je ta izboklina?

iztegnite dlani naprej

Ne vem, šepeta medved.

skomig

Medveda bomo naučili šteti:

Ena dva tri štiri pet.otroci upogibajo prste in jih preštejejo

"MEDVED, DA SE NAUČIM ŠTETI"

Naloga: Razvoj čustev, izraznost gibov, fine motorične sposobnosti.

Napredek igre:

Medved se sprehaja po gozdu

otroci teptajo z nogami

V košaro zbira storže.

pnihanje z ene strani na drugo

Nalet ena, nalet dva

sestavite z eno roko

Sem jih dam.

Zložite v dlan drugo

"JEŽEK"

Naloga: Razvoj ritmične koordinacije, izraznost gibov, sposobnost usklajevanja gibov z glasbo in besedilom, razvoj pozornosti.

Napredek igre: Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Jež sedi v središču kroga.

V gozdu je živel bodičasti jež, ja, ja, ja.iti v krogu

Bil je žoga in brez nog, da, da, da.

Ni mogel ploskatizmajajo z glavami

Klap-klap-klap.Ploskanje.

Ni mogel stopitizmajajo z glavami

vrh vrh vrh.poplave

Ni mogel skočitizmajajo z glavami

Skok-skok-skok.skakanje na dveh nogah

Samo povohal nos -zmajajo z glavami

Voh-voh-voh. ppokažite nos

Fantje so prišli v gozd, da, da, da.enaki gibi

In ježka so naučili plesati, ja, ja, ja.

Naučen ploskati - ploskati, ploskati, ploskati.

Naučen teptati - vrh, vrh, vrh.

Naučen skakati - skoči, skoči, skoči

In on .. jih voha, voha, voha, voha.

stonoga


Otroci se postavijo v vrsto. Roke drug drugemu položijo na ramena in prikazujejo stonogo.
Učijo se jasno izgovarjati besedilo, izvajati gibe v ritmu pesmi.
Izvedeno brez glasbe.

1. Bila je stonoga
Po suhi poti (otroci hodijo v ritmičnem koraku, rahlo poskočno)
2. Nenadoma je začelo deževati: kaplja!
-Oh, štirideset tačk se bo zmočilo! (Otroci se ustavijo, rahlo počepnejo)
3. Ne potrebujem izcedka iz nosu
Po lužah bom šel! (hodijo visoko z dvignjenimi koleni, kot bi hodili po lužah)
4. Ne bom prinesel umazanije v hišo
Stresite z vsako taco (ustavite se. Stresite z eno nogo0
5. In potem bom stopal
Oh, kakšen grom iz tac! (otroci topotajo z nogami)

Kolobok

igralni material. Igralno polje, kladivo, žemlja in več različnih majhnih predmetov, ki prikazujejo kozolec, hlod, štor, mravljišče, božično drevo. Vse to je postavljeno na igralno polje v poljubnem vrstnem redu.

Napredek igre. Otroci pregledajo figure na igrišču, nato izberejo voznika, ta gre skozi vrata ali se obrne stran od ostalih igralcev. Otroci se dogovorijo, za katero figuro bodo skrili žemljico, in pokličejo voznika:

»Medenjak se je odkotalil, medenjak je rdeča stran, Kako naj ga najdemo, prinesemo dedku in ženi? Daj, Ira, hodi po poti, hodi In najdi veselo žemljo ob pesmi.

Vsak poje katero koli znano pesem. Voznik vzame kladivo in ga vodi po poteh od figure do figure. Če je kladivo daleč od figure, za katero se skriva žemljica, potem otroci pojejo tiho, če je blizu - glasno.

Igro izvajamo s podskupino otrok v prostem času.

Glasbene uganke

igralni material. Metalofon, trikotnik, zvončki, tamburin, harfa, činele.

Napredek igre. Otroci sedijo v polkrogu pred zaslonom, za katerim so na mizi glasbila in igrače. Vodilni otrok zaigra melodijo ali ritmični vzorec na glasbilo. Otroci ugibajo. Za pravilen odgovor otrok prejme žeton. Zmaga tisti, ki ima največ žetonov.

Igra se izvaja v prostem času.

Glasno-tiho pitje

igralni material. Vsaka igrača.

Napredek igre. Otroci izberejo voditelja. Zapusti sobo. Vsi se strinjajo, kam naj skrijejo igračo. Voznik ga mora najti, pri čemer ga vodi glasnost zvoka pesmi, ki jo pojejo vsi otroci: zvok se ojača. ko se približuje mestu, kjer se nahaja igrača, ali oslabi, ko se od njega oddaljuje. Če je otrok uspešno opravil nalogo, ima ob ponavljanju igre pravico igračo skriti.

Igro lahko igrate kot zabavo.

Določite orodje

igralni material. Harmonika, metalofon, harfa (dve od vsakega glasbila), zvonec, štiri lesene žlice.

Napredek igre. Dva otroka sedita s hrbtom drug proti drugemu. Pred njimi na mizah so enaka orodja. Eden od igralcev izvede ritmični vzorec na poljubnem inštrumentu, drugi ga ponovi na istem inštrumentu. Če otrok pravilno izvede glasbeno nalogo, vsi otroci zaploskajo. Po pravilnem odgovoru ima igralec pravico ugibati naslednjo uganko. Če se je otrok zmotil, potem sam posluša nalogo.

Igra se izvaja v prostem času.

KAJ JE RASTLINA NA VRTU.

NAMEN: razvoj pozornosti, miselna operacija konkretizacije.

Odrasel vpraša otroke:

    Ali veste, kaj je posajeno na vrtu? Igrajmo se to igro: jaz bom poimenoval različne predmete, ti pa pozorno poslušaj - če poimenujem, kaj je posajeno na vrtu, ti zapoj »do«, če pa kaj ne raste na vrtu, ti zapoj »mi«. Kdor naredi napako, izgubi. Korenje, pesa, slive…

Igre »Postavimo mizo za goste«, »Posadimo vrt«, »Obleka« itd. Lahko zgradimo po istem principu.

Razvoj slušnega zaznavanja.

KAJ JE TA HRUP.

NAMEN: razvoj slušnega zaznavanja.

GRADIVO: zvočni posnetek z različnimi zvoki, kot so zvonjenje telefona, piskanje vrelega kotlička, zvok razbijanja stekla, zvok vode, ki teče iz pipe, zvok pisanja s kredo po tabli itd.

Voditelj otrokom pokaže hrup, uganiti ga morajo. Če so zvoki izraženi z glasom ali improviziranimi sredstvi, lahko organizirate tekmovanje, kdo jih bo natančneje reproduciral in uganil.