Kako izgledajo kocke. Generator naključnih števil. Okrogle igralne kocke

Kocke

Tradicionalno kocke

Zokieder

Kocke- priljubljen vir naključnosti v družabnih igrah (zlasti v istoimenski igri). Med igralci vlog je pogosto tudi ime "kocke". kocke).

Kocka je običajno izdelana v obliki šeststrane kocke, na njenih stranicah so številke od 1 do 6, vsota števil na nasprotnih stranicah pa mora biti enaka sedem. Na kocko lahko gledamo kot na generator naključnih števil v intervalu celih števil z enako verjetnostjo, da bodo vsa števila v intervalu izpadla. Takšni generatorji so označeni z 1dN. Tako je na primer običajna šeststranska kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Število točk Verjetnost izida %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Komplet kock za igre D&D. Zadnji dve sta "odstotne kocke" d100 za enote in desetice

Igre igranja vlog (na primer tiste, ki temeljijo na pravilih Dungeons & Dragons) uporabljajo kocke s 4 (tetraeder), 6 (kocka), 8 (oktaeder), 12 (dodekaeder), 20 (ikozaeder) in drugimi ploskvami. Lowe Zocchi je izumil zochchihedron, 100-stransko kocko. Za pridobitev števila od 1 do 100 pa se pogosteje uporabljata dve 10-strani kocki.

V okolju igranja vlog je vrsta kocke pogosto označena s črko "d" ( d sladoled) ali "do", ( do awns), za katerim je navedeno število stranic. Poleg mnogim poznane šeststrane kocke (d6), se uporabljajo štiri- (d4), osem- (d8), deset- (d10), dvanajst- (d12) in dvajset- stranske (d20) kocke. Uporablja se tudi oznaka d100, d% ali "odstotna kocka", ki je dva dekaedra, od katerih se eden uporablja za določanje števila desetin, drugi pa enot.

Azijske kosti (zgoraj) in zahodne (spodaj)

Zgodba

Natančen datum pojava kocke ni znan. Vendar je bilo ugotovljeno, da je igra backgammon, kjer naj bi bili uporabljeni tako starodavni generatorji naključnih števil, stara več kot 5 tisoč let.

V 11. stoletju se je v Bizancu razvila astragalomantika – umetnost napovedovanja prihodnosti z kocke.


Fundacija Wikimedia. 2010.

Oglejte si, kaj je "kocka" v drugih slovarjih:

    VERJETNOST, število v območju od nič do vključno ena, ki predstavlja možnost, da se ta dogodek zgodi. Verjetnost dogodka je opredeljena kot razmerje med številom možnosti, da se dogodek zgodi, in skupnim številom možnih ... ... Znanstveni in tehnični enciklopedični slovar

    In rod. pl. šek, dat. škam, ž. razgrniti 1. Sklep, ki štrli pod kotom, ko roko stisnemo v pest ali pokrčimo prste. Deklica je s suhimi členki udarjala po mizi. Šukšin, Brez sramu. 2. Majhen predmet, običajno narejen iz kosti, plastike itd. Mali akademski slovar

    jaz 1. Ločite komponento okostja ljudi in vretenčarjev. 2. trans. razgrniti Tip telesa. II dobro. Oče nekaterih živali (slon, mrož itd.), ki se uporabljajo za različne obrti. III. Igranje kock ali originalni zapis ... ...

    jaz razgrniti 1. Sklep prsta, ki štrli pod kotom, ko je upognjen. 2. Štrleča kost telesa. II dobro. razgrniti Majhen košček kosti [kost II]. III. razgrniti Kocka ali plošča je bila prvotno izdelana iz kosti z oznako številk ali točk; … Moderno slovar Ruski jezik Efremova enciklopedični slovar

    Pričakovana vrednost- (povprečje populacije) Matematično pričakovanje je verjetnostna porazdelitev naključne spremenljivke. Matematično pričakovanje, definicija, matematično pričakovanje diskretnih in zveznih naključnih spremenljivk, selektivno, pogojno pričakovanje, izračun, ... ... Enciklopedija investitorja

    členek- in; pl. rod. šek, dat. škam; in.; razgrniti 1) Sklep, ki štrli pod kotom, ko je roka stisnjena v pest ali so prsti pokrčeni. S členki udarjajte po mizi. 2) Majhen predmet, običajno narejen iz kosti, plastike itd. (kocka, gumb itd.) ... ... Slovar številnih izrazov


Prednost spletnega generatorja kock pred običajnimi kockami je očitna – nikoli se ne bo izgubil! Navidezna kocka se bo s svojimi funkcijami spopadla veliko bolje kot prava - manipulacija rezultatov je popolnoma izključena in lahko samo upate na njegovo veličanstvo. Spletne kocke so med drugim odlična zabava v prostem času. Generiranje rezultata traja tri sekunde, kar ogreje navdušenje in zanimanje igralcev. Če želite simulirati mete kock, morate samo pritisniti gumb "1" na tipkovnici, kar vam omogoča, da vas ne odvrne na primer razburljiva družabna igra.

Število kock:

Ustvarite mete kock

Pomagajte storitvi z enim klikom: Povejte svojim prijateljem o generatorju!

Ko slišimo besedno zvezo, kot je "KOCKE", se takoj oglasi igralniška zveza, kjer brez njih preprosto ne morejo. Za začetek se le malo spomnimo, kaj je ta tema.

Kocke so kocke, na vsaki strani katerih so s pikami upodobljene številke od 1 do 6. Ko jih mečemo, smo vedno v upanju, da bo izpadlo točno tisto število, ki smo si ga izbrali in želeli. Toda včasih kocka, ki pade na rob, ne pokaže številke. To pomeni, da lahko tisti, ki ga je tako vrgel, izbere katerega koli.

Zgodi se tudi, da se kocka lahko zakotali pod posteljo ali omaro, ko jo od tam odstranimo, pa se številka ustrezno spremeni. V tem primeru se kost ponovno vrže, tako da lahko vsi jasno vidijo številko.

Meti kocke na spletu z 1 klikom

V igri z navadnimi kockami je zelo enostavno goljufati. Če želite dobiti pravo številko, morate to stran kocke postaviti na vrh in jo zasukati, da ostane enaka (vrti se samo stranski del). To ni popolno jamstvo, vendar bo zmagovalni odstotek petinsedemdeset odstotkov.

Če uporabite dve kocki, potem se možnosti zmanjšajo na trideset, vendar je to precejšen odstotek. Zaradi goljufanja veliko kampanj igralcev ne mara uporabljati kock.

Prav tako naša čudovita storitev deluje prav zato, da bi se izognila takim situacijam. Pri nas bo nemogoče goljufati, saj spletnega metanja kock ni mogoče ponarediti. Število od 1 do 6 se bo pojavilo na strani povsem naključno in nenadzorovano.

Priročen generator kock

Zelo velika prednost je, da spletnega generatorja kock ni mogoče izgubiti (še posebej, ker ga je mogoče dodati med zaznamke), navadna majhna kocka pa zlahka nekam izgine. Velik plus bo tudi dejstvo, da je manipulacija rezultatov popolnoma izključena. Generator ima funkcijo, ki vam omogoča, da izberete eno do tri kocke za hkratni met.

Spletni generator kock je zelo zanimiva zabava, eden od načinov za razvoj intuicije. Uporabite našo storitev in pridobite takojšnje in zanesljive rezultate.

4,9 od 5 (ocene: 113) kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zariki (ednina zarik).

Kocka (v angleščini »dice«, izpeljanka iz starofrancoskega dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni »darilo, predmet za igro«) je majhen predmet, ki, ko ga spustimo na ravno površino, zavzame enega od več možnih položaji z eno stranjo navzgor. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključnih števil v igrah na srečo. Pogosto se uporabljajo tudi v namiznih in igranje vlog.

Tradicionalna kocka je kocka s šestimi stranmi, označenimi s številkami od 1 do 6. Namen kocke je predstavljati naključno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po informacijski vsebini - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo kot triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v intervalu celih števil s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

10 strani

Zocchiedron

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Komplet kock za igre D&D.
Zadnja dva -
"odstotne kocke" d100 za
enote in desetice

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Postopek igre sestavljeno iz metanja majhnih kosti kopitarjev, pestov, od koder je prišlo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

V Aziji so kocke običajne že od nekdaj: najstarejše kocke so bile najdene v kompletu za backgammon med arheološkimi izkopavanji v mestu Shahri Sukht v jugovzhodnem Iranu. Pregled je pokazal, da je komplet star več kot 5000 let. Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami se imenuje indijska igra v Rig Vedi, Atharva Vedi in na seznamu Budovih iger, ki jih ne bo igral; V velikem indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kauravas igrata kocke za severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Obstaja več svetopisemskih omemb o »metanju kocke«, na primer v vrstici 22. To dejstvo kaže, da je bila igra s kockami pogosta v regiji, znani kot kraljestvo kralja Davida.

igre na srečo z dvema ali tremi kockami so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, predvsem v višjih slojih družbe. In med pogostitvami so jih nenehno igrali.

Rimljani so bili strastni igralci, zlasti v času razcveta rimskega imperija. Zato je bila razširjena tudi igra s kockami, čeprav jo je bilo prepovedano igrati; prepoved je bila odpravljena šele v času saturnalij. Horacij je zasmehoval tipične mlade ljudi tistega časa, ki so svoj čas preživljali z igranjem kock namesto z jahanjem. Metanje kocke za denar je bilo vzrok za številne posebne zakone v Rimu: eden od njih je rekel, da oseba, ki dovoli igre na srečo v svoji hiši, ne more tožiti, tudi če je bila prevarana ali pretepena. Že v tistih časih so se med igralci pojavili poklicni goljufi: da bi zmagali, so namerno obtežili kocko na eni strani, kar so tudi uporabili. Zdaj so nekatere od teh kosti shranjene v muzejih.

Igralci kocke so bili stalnica v pivnicah: ohranjene freske prikazujejo sprte hazarderje, ki jih lastnik nažene iz krčme.

Dvajsetstrane kosti segajo v 2. stoletje našega štetja. e.

Tacit je ugotavljal, da so bili Germani strastni ljubitelji igre s kockami in so lahko v pomanjkanju denarja stavili na lastno svobodo.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Označevanje vklopljeno kitajske domine izvira iz označevanja kock.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, pri čemer imajo ploskve 1, 2 in 3 skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črn obraz "ena" in kombinacija črne in bele rože na meji "štiri" veljalo za nesrečo, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Kitajska beseda za štiri (四 si) zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Kocke se mečejo ena za drugo ali v skupinah, iz roke ali iz za to namenjene naprave na ravno površino. Na strani kocke, ki bo po tem, ko se ustavi, vrh, lahko vidite vrednost meta. Današnja tipična igra s kockami je craps, pri kateri se istočasno vržeta dve kocki in se stavi na vsoto točk obeh kock. Kocke se pogosto uporabljajo za določanje števila potez na plošči. Podobna metoda za določanje razdalje, ki jo prepotujejo igralčevi žetoni igrišče uporablja se v priljubljeni namizni igri Monopoly.

Za namizne igre lahko uporabite rezultate metanja kock, ki jih ustvari računalnik. Vrednosti se običajno določijo z generatorjem psevdonaključnih števil in nato prikažejo na zaslonu v obliki neke strani kocke. Možno je tudi nasprotno, ko meti kock omogočajo generiranje naključnih števil za računalnike.

Opombe

Literatura

  • // Enciklopedični slovar Brockhausa in Efrona: V 86 zvezkih (82 zvezkov in 4 dodatni). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zary (zariki); enota - zarik.

Kocka (v angleščini "dice", izpeljanka iz starofrancoskega dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni "dano; kar je dano ali odigrano") je majhen predmet, ki, ko ga pade na ravno površino, vzame eno od več možnih položajev z eno stranjo navzgor. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključnih števil v igrah na srečo. Veliko jih uporabljajo tudi v družabnih igrah in igrah vlog.

Tradicionalna kocka je kocka, katere vsaka od šestih ploskev je označena s številkami od 1 do 6. Namen kocke je prikazati naključno določeno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako možno zaradi pravilne geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po informacijski vsebini - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo, kot so triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v celem intervalu s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, se povečuje, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Število točk Verjetnost izida %%
2 1/16 6,25
3 1/8 12,5
4 3/16 18,75
5 1/4 25
6 3/16 18,75
7 1/8 12,5
8 1/16 6,25

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami je omenjena kot indijska igra v Rig Vedi, Atharva Veda, in na seznamu Budovih iger, ki jih ne bi igral; V indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kaurave zakockajo severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Po grškem izročilu je kocke izumil Palamed, da bi zabaval zdolgočasene grške vojake, ki so čakali na bitko pri Troji.

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Igranje je bilo sestavljeno iz metanja majhnih kosti parkljarjev, babic, iz česar je nastalo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

Obstaja več svetopisemskih omemb metanja kosti, na primer v 21. psalmu (" "). To dejstvo kaže, da je bila igra s kockami zelo razširjena v Palestini v času vladavine kralja Davida [ ] .

Igre na srečo z dvema ali tremi kockami so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, zlasti med višjimi sloji. Med pogostitvami so jih nenehno igrali.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Oznake na kitajskih dominah so se razvile iz oznak na kockah.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, pri čemer imajo ploskve 1, 2 in 3 skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črno lice »ene« in kombinacija črne in bele barve na obrazu »štiri« sta veljali za nesrečni, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Kitajska beseda za štiri (四 si) zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Pri nekaterih kockah so vogali zaobljeni z razlogom: kocka dobi rahlo kroglasto obliko, poveča se drsenje po površini mize, kotali se skoraj kot žogica, porazdelitev verjetnosti izpada določenega števila pa postane enakomerna.

Kocke se mečejo ena za drugo ali v skupinah, iz roke ali iz za to namenjene naprave na ravno površino. Na strani kocke, ki bo po tem, ko se ustavi, vrh, lahko vidite vrednost meta. Današnja tipična igra s kockami je craps, pri kateri se istočasno vržeta dve kocki in se stavi na vsoto točk obeh kock. Kocke se pogosto uporabljajo za določanje števila potez na plošči. Podoben način določanja razdalje, ki jo igralčevi žetoni prepotujejo na igralnem polju, se uporablja v priljubljeni namizni igri Monopoly.

Za družabne igre je mogoče uporabiti računalniško ustvarjene rezultate metanja kock. Vrednosti se običajno določijo z generatorjem psevdonaključnih števil in se nato prikažejo na zaslonu kot nekakšna stran kocke. Možno je tudi nasprotno, ko meti kock omogočajo generiranje naključnih števil za računalnike.

Kocke je človek uporabljal že tisočletja.

V 21. stoletju vam nove tehnologije omogočajo, da kocko vržete kadar koli in na primernem mestu, če imate dostop do interneta. Kocka je vedno s teboj doma ali na poti.

Generator kock vam omogoča, da na spletu vržete od 1 do 4 kocke.

Iskreno vrzite kocko na spletu

Pri uporabi pravih kock se lahko uporabi spretnost rok ali posebej izdelane kocke s prednostjo ene od strani. Na primer, lahko zavrtite kocko vzdolž ene od osi, nato pa se bo porazdelitev verjetnosti spremenila. Značilnost naših virtualnih kock je uporaba programskega generatorja psevdonaključnih števil. To vam omogoča, da zagotovite resnično naključno različico padca tega ali onega rezultata.

In če dodate to stran med zaznamke, potem vaše spletne kocke ne bodo nikjer izgubljene in bodo vedno pri roki ob pravem času!

Nekateri ljudje so se prilagodili uporabi spletnih kock za vedeževanje ali napovedovanje in horoskope.

Veselo razpoloženje, dober dan in veliko sreče!