Pregled namizne igre master of orion. O življenju vesoljskih graditeljev - pregled družabne igre "Master of Orion. Način za več igralcev in možnost dvoboja

Človeštvo, ki je prejelo nove tehnologije od naprednejše rase, preseže sončni sistem in zapusti izčrpano Zemljo. Ljudje potrebujejo nov dom. Ko tavajo po vesolju, razumejo, da se za ta prostranstva nenehno borijo, včasih skrito, včasih ne. Ljudje se srečajo in spoznajo z drugimi inteligentnimi civilizacijami, postanejo priče konfliktov galaktičnega obsega. Številne rase se borijo za nadzor nad galaksijo in človeštvo se odloči sodelovati v tem boju.

Postati vladar galaksije ni enostavno. Najprej morate izbrati najprimernejši način za vas, s katerim boste šli do zmage. Poleg tega bo ta izbira padla na vaša ramena, ni strogih omejitev. Vredno si je zapomniti, da imajo na primer miroljubni psiloni radi raziskave in znanost, ki zagotavljajo tehnološko premoč. Mrrshan, Bulrathi in Alkari raje uporabljajo silo za reševanje težav. Darloki in Meklarji raziskujejo temne kotičke galaksije, medtem ko ljudje skušajo dokazati moč peresa in diplomacije.

Na vas je, da se odločite za zgodovino galaksije!

O igri

Master of Orion je vesoljska strategija, ki temelji na istoimenski računalniški igrici, razviti davnega leta 1993, ki pa je takoj postala uspešnica in dobila status kultne igre. V njem ste popeljali eno izmed civilizacij na pot do popolne prevlade v galaksiji. To je bilo mogoče doseči na popolnoma različne načine, sama igra pa je bila potezna igra z močnimi in zanimivimi ekonomskimi, znanstvenimi in vojaškimi komponentami.

Namizna različica Master of Orion vam bo omogočila, da se potopite v vzdušje te legendarne računalniške uspešnice. V tekmovanju za prevlado v galaksiji morate voditi eno od kanoničnih ras, od katerih ima vsaka svoje prednosti in slabosti.

Lahko boste raziskovali vesolje, poseljevali planete, gradili in razvijali kolonije, pošiljali flote v konkurenčne imperije, trgovali z viri – vse, da bi svoje ljudi pripeljali do blaginje. Ne smemo pa pozabiti na zvestobo svojih podložnikov, kajti nekega dne lahko izvolijo drugega vladarja ...

Hitra, dobro uravnotežena strategija s kartami ponuja številne zanimive poti do zmage in navsezadnje do prestola vladarja galaksije!

Postopek igre

Igra traja največ 8 rund. Krog je sestavljen iz treh faz, ki se igrajo po vrstnem redu:

1. Začetek kroga

  • Pridobivanje virov – vsak igralec prejme vire, prikazane na vrhu svojih kart. Ti prejemki so označeni s premikajočimi se kockami na števcih virov. Na števcu ne morete imeti več virov kot je razdelkov
  • Določanje stopnje mobilizacije in prejemanja dejanj - ta raven kaže, koliko dejanj bo vaša civilizacija izvedla v tem krogu, poleg tega pa daje nekaj dodatnih bonusov ali kazni. Stopnja mobilizacije je lahko visoka, srednja ali nizka. Ko je visoka, dobite največ dejanj, vendar izgubite zvestobo, ko je nizka, nasprotno, pridobite. Katero raven dobite, je odvisno od vaše največje količine katerega koli od virov. Na primer, če imate 7 enot vsaj enega katerega koli vira, bo stopnja mobilizacije visoka
  • Učinki zgodnjega kroga - Igralci izmenično uporabljajo vse učinke zgodnjega kroga z vseh svojih kart

2. Dejanja - V tej fazi vsi igralci izmenično izvajajo svoja dejanja, dokler imajo akcijske kocke. Najprej prvi igralec izvede eno dejanje, nato igralec na njegovi levi izvede eno dejanje in tako naprej, dokler vsi igralci ne porabijo vseh svojih akcijskih kock. Ne morete prenesti ali pustiti kock "v rezervi". Isto dejanje lahko ponovite kolikorkrat želite, če ni omejitev. Seznam razpoložljivih dejanj je naslednji:

  • Konstrukcija - omogoča izdelavo zemljevida konstrukcije roke. Stroški kartice se plačajo, kartica pa je postavljena v enem od starih sistemov ali pa se ustanovi nov
  • Izkoriščanje - omogoča, da zavržete eno karto iz svoje roke in zanjo pridobite vire ali karte. Odvisno od barve zavržene karte lahko dobite: 3 hrano za modro, 2 floti za rdečo, 1 proizvodnjo za zlato, za sivo pa lahko vzamete 4 karte in obdržite 3 od njih
  • Raziskovanje - omogoča, da izvlečete dve karti z vrha krova
  • Aktivacija - omogoča aktiviranje delovne kartice s posebnim aktivacijskim znakom in uporabo njenega učinka. Nekatere učinke je mogoče aktivirati brez uporabe dejanja, nekateri pa celo stanejo sredstva.
  • Napad - omogoča vam, da napadete drugega igralca, najprej naznanite napad s kocko. Odvisno od števila igralcev lahko nasprotnika napadete od enega do trikrat (pri igri ena na ena). Napadate lahko samo, če je vaša flota enaka ali večja od sovražnikove flote. Poleg tega morate imeti dovolj sredstev (flote), da plačate napad. Po napadu zvestoba napadenega sovražnika pade za eno, napadalec pa pridobi dve zmagovalni točki.
  • Trgovina - omogoča eno izmenjavo virov po tržni stopnji v katero koli smer. Ena menjava pomeni le eno operacijo za določeno količino virov. Pomembno si je tudi zapomniti, da so sredstva nad 9 zapravljena
  • Propaganda - vam omogoča, da povečate zvestobo svoje civilizacije in samo enkrat na krog. Zvestobo lahko povečate nad 10
  • Dogovor - omogoča najem svetovalca. Odvreči bo treba poljubne tri karte in vzeti enega od svetovalcev s sredine mize. Pomembno si je zapomniti, da imate lahko samo enega svetovalca, in če vzamete drugega, boste morali prvega zavreči. Svetovalci zagotavljajo edinstvene lastnosti in bonuse

3. Konec kroga

  • Preverjanje ob koncu igre - igra se konča, če se konča 8. krog, zvestoba enega igralca pade na nič ali ima vsaj en igralec pet kart v vsakem sistemu
  • Ponastavite karte na pet
  • Ponastavitev kock
  • Prenos žetona prvega igralca - prvi marker zavoja je prenesen in vsa dejanja so zdaj izračunana glede na novega prvega igralca

Kdo je zmagal?

Cilj igre je, kot običajno, preprost - doseči čim več točk do konca igre.

Konec igre se zgodi v enem od treh primerov:

  • 8. krog je končan
  • Na koncu kroga je zvestoba katere koli civilizacije 0 ali manj.
  • Na koncu kroga ima vsaj eden od igralcev 5 kart v vsakem sistemu

Čas je za točkovanje. Zmagovalne točke je mogoče pridobiti za:

  • Uspešni napadi sovražnika
  • Učinki številnih kart
  • Točke se pridobijo s trenutno zvestobo na koncu igre, poleg tega vam negativni indikator zvestobe odvzame točke
  • Točke prinašajo strukture v vaše sisteme

Igralec z največ zmagovalnimi točkami je razglašen za vladarja galaksije. V primeru neodločenega rezultata se najprej primerja stopnja zvestobe, nato pa količina preostalih sredstev.

Lastnosti igre

  • Čudovito znanstvenofantastično okolje, ki je navdihnilo celo nekatera znana literarna dela
  • Dobro razvit in zanimiv svet - veliko različnih ras s svojimi značilnostmi in zgodbami doda igri vzdušje
  • Odlična zasnova igre, pa tudi zemljevidi in mehanike, ki nas napotijo ​​na priljubljeni "MoO" ... Ta igra je pravi balzam za dušo starih oboževalcev legendarne serije iger
  • Veliko možnosti za zmagovalne strategije, samo od vas je odvisno, na kaj točno boste stavili - gospodarstvo, diplomacijo, vojno ali znanost
  • Ravnovesje - odlično ravnotežje za 2, 3 in 4 igralce
  • Stara uspešnica - igra temelji na računalniški mojstrovini iz leta 1993, ki bo razveselila številne ljubitelje izvirne igre, kakovostnih vojnih iger in vesoljskih strategij.
  • Dinamika - igra je dovolj dinamična, poteze so narejene hitro in priročno za igralce, nekaj dejanj je treba izvesti po vrsti, kar igralcem ne pusti dolgčas
  • Preprosta, čeprav nekoliko obsežna pravila. Igra ima jasno strukturo obračanja in vizualno mehaniko, zato se nanjo ne bo težko navaditi.
  • Only cards je popolnoma igra s kartami, nima takšnega elementa naključnosti kot pri igrah s kockami. Poleg zemljevidov igra vsebuje le lesene markerje, zaradi česar je igra dovolj kompaktna za tako obsežno strategijo.

Valar morghulis, igral.

Danes vam bom povedal o ruski družabni igri, ki me je malo bolj razveselila - Mojster Oriona. Končala je Igor Skljujev in Ekaterina Horn pod vplivom istoimenske kultne potezne strateške igre za osebni računalnik podjetja Microprose. Natančneje, verjamem, drugi del -. Ta igrača je bila tako kul, da je navdihnila ne le razvijalce, da so ustvarili čudovito družabno igro, ampak tudi pisca znanstvene fantastike Sergeja Lukjanenka, da je ustvaril čudovito trilogijo "Linija sanj"("Line of Dreams", "Shadows of Dreams", "Emperors of Illusions"). Obstajal je tudi tretji del - Master of Orion 3 (2003) in nadaljevanje Master of Orion (2016), vendar o njih ne bom govoril bolje. In ne svetujem vam.

Igral sem ure in ure Mojster Oriona 2, in ko najboljša ruska založba družabnih iger Hobbyworld (Svetovni hobi) mi je poslal to igro v testiranje, zmrznil sem v pričakovanju. Lahko gre bodisi za popoln polom, ki potegne kamen na dno zaradi tretjega dela računalniške igrice, bodisi za peklensko vino, ki nadaljuje dediščino. Gospodar Oriona (1993) in Mojster Oriona 2: Bitka pri Antaresu (1996). Seveda že obstajata skoraj tematski družabni igri "Twilight of the Empire" in "Eclipse". A njihova usoda me vznemirja veliko manj kot meni bližnji naziv Master of Orion. Še več, letos, draga Wargaming(trenutni imetnik pravic) izdal igro Gospodar Oriona (2016)). Nisem je še igral, a igralci pravijo, da se je izkazala precej slabo. Morda kasneje, v okviru video projekta Starpur Gaming, naredim recenzijo na YouTubu.

Toda družabna igra Master of Orion je bila odlična. Avtorja igre (Igor Sklyuev in Ekaterina Gorn) sta odlično prenesla duh in občutek širjenja prostora. Potrebujete le 20 minut, da se v celoti naučite pravil, čeprav za začetek lahko igrate v 10 minutah po odprtju škatle, predvsem osnovna pravila in potek igre so podvojeni na tablico vsakega igralca. Igra zajame šele nekje v tretjem krogu (to je prvih 10-15 minut igre), ko razumeš bistvo in začneš graditi strategijo. Igra traja do ene ure in postane zelo žalostno, ko se zaveš, da se igra bliža koncu. Ta občutek čarobnosti bi rad še malo razširil. Pogosto preizkušam nove družabne igre, vendar se redkokdaj zgodi, da bi želel igro takoj "ponoviti" po končani igri.

O čem govori igra?
Pustolovska namizna igra Namizna igra Master Of Orion, ki vas popelje v svet legendarne strategije. Voditi morate enega od narodov, ki se bodo združili v vesoljskem spopadu. Od vaših dejanj bo odvisna usoda skrivnostnih Darlokov, genialnih psilonov, univerzalnih ljudi in mnogih drugih. Spretno upravljajte z viri in usmerite razvoj v pravo smer. Lahko greste v vojsko ali izberete pot ustvarjanja: nadzorujte vreme, zgradite vesoljsko floto, razvijajte proizvodnjo, napadajte tuje planete, trenirajte vohune.

Namizni Master of Orion je elegantno začinjen ravnovesje med rasami. Vsak ima svoje značilnosti, a to ne pomeni, da »vleče« ravnovesje v neko smer. Možnosti za zmago so enake za vsako dirko in enako zanimivo je igrati za katero koli od njih. Tudi za ljudi. To je zame pomembno, saj nisem trd igralec in običajno izberem dirko na podlagi slike na sliki. In tukaj so zelo kul.

Zdaj pravila dobrega vedenja zahtevajo, da poiščete slabosti. AT to so vaši interneti pišejo o kartonu - karte so tanke. Ne razumem te trditve - debelina je povsem sprejemljiva, tisk pa odličen. Toda žetoni izgledajo dolgočasno. So samo barvne lesene kocke. Tukaj ni dovolj figur likov - voditeljev dirke (avatarjev igralcev). Seveda ne nosijo igralne obremenitve in bi vplivale na ceno škatle. Toda kako kul bi lahko izgledali (na primer, kot v) in dodali malo "kozmičnega vzdušja" - tukaj je rahlo pomanjkanje.



2-4 igralci
12+
40–60 minut

Sestavine za igro:
90 gradbenih kart
8 svetovalnih kartic
6 civilizacijskih tabel
60 lesenih kock
16 žetonov
Polje za točkovanje
Pravila igre

Velikost škatle: 255x255x62 mm;
Velikost kartice: 63x89 mm.

Lepo je bilo v zaslugah najti imena ljudi, ki jih jaz in nekdanji sodelavci neskončno spoštujemo - Kolja Pegasov(kreativni direktor igre) in Petya Tyuleneva(razvoj igre). Upam, da bo prodaja igre dobra - splača se. Če imate prijatelja, ki obožuje vesolje – v igrah, v znanosti, v romanih o vesoljskih operah – mu podarite to igro za novo leto. In na splošno - družabna igra je univerzalno darilo. Najbolj vsestranska igra v tem pogledu je Find for a Spy Alexander Ushan, vendar je to drugačna atmosfera in o tem naslednjič.


Februarja 2016 se je zgodil pomemben dogodek - ponovni zagon kultne strateške serije Master of Orion, ki že od leta 1993 nenehno goji vladarje sob v galaksiji. Skupaj z digitalno predelavo je izšla tudi namizna različica, ki po kakovosti ni nič slabša.

"Master of Orion: Board Game" je nastal s prizadevanji dveh avtorjev, Igorja Sklyueva in Ekaterine Gorn, in je narejen v duhu slednjega. Master of Orion, katerega pregled najdete v bližini.

Igra ponuja podjetjem od 2 do 4 ljudi, da tekmujejo v upravljanju lastne vesoljske moči. Da bi zavzeli dominanten položaj v galaksiji, boste morali uporabiti vsa sredstva – proizvodnjo, trgovino, znanost, diplomacijo in seveda vojaške armade!

Sestava igre

Družabna igra Master of Orion ima povprečen paket v primerjavi z igrami podobne velikosti. Impresivna teža več kot 700 gramov takoj pove, da ne gre za desetminutno "party game", ampak za resno igro.

Vse, kar je v notranjosti, je celo težko namestiti na eno fotografijo, zato ločen seznam s popolnim kompletom ne bo škodil:

  • 90 gradbenih kart;
  • 8 svetovalnih kartic;
  • 6 civilizacijskih tabel;
  • 60 lesenih kock (vau-vau-vau!);
  • 16 žetonov;
  • Polje za točkovanje;
  • Pravila igre.
Sama škatla je narejena iz debele plastike z barvitimi ilustracijami in elegantnim opisom na zadnji strani. Tudi v notranjosti je vse zelo, zelo “okusno”: karte so narejene iz plastike, ki je zelo prijetna na dotik, kocke so dobro izdelane in skrbno pobarvane, pravila pa so izdelana na kakovostnem svetlečem papirju.

Napake lahko najdete le pri preostalih kartonskih komponentah, toda v drugih družabnih igrah se ta poceni material uporablja tudi povsod, cena Master of Orion (1490 rubljev) pa vam komajda omogoča, da zahtevate popolno odsotnost kartona.

Namizje daje vtis vrhunskega izdelka in to je zelo kul, saj tega ne moremo vedno reči za domače igre.

Kako igrati družabno igro Master of Orion

Ko občudujete paket, lahko takoj začnete preučevati pravila. Zavzemajo 15 strani, a če ne štejemo barvitih ilustracij in vstavkov, ki opisujejo frakcije igre, bo izšlo približno polovico manj.

Nima smisla v celoti opisovati celotnega poteka igre, zato se bomo omejili le na glavne točke. Glavna naloga igralca je pridobiti zmagovalne točke, katerih izračun določi zmagovalca na podlagi rezultatov 8 odigranih krogov.

Vsak krog je sestavljen iz treh faz. V začetni fazi si igralci zbirajo sredstva v skladu z razpoložljivimi zgradbami, določajo število razpoložljivih dejanj in igrajo lastnosti nekaterih kart.

Nato se začne akcijska faza, med katero vsi člani skupine izmenično izvajajo različne operacije, porabljajo akcijske kocke. V tej fazi se dogaja najbolj zanimivo: igralci igrajo karte gradnje iz svoje roke, jih postavljajo v svoje sisteme, aktivirajo obstoječe zgradbe, napadajo drug drugega, trgujejo, vlečejo nove karte iz kompleta, najemajo koristne svetovalce in še veliko več.

Hkrati ima igra dokaj dobro razvit sistem virov, okoli katerega se vrti celotna izbira dejanj. V družabni igri Master of Orion so trije glavni viri – hrana, flote in proizvodnja. Lahko jih porabite z igranjem kart iz svoje roke in jih izmenjujete po določenem tečaju, medtem ko so začetni viri dirk nekoliko drugačni, tako da imajo udeleženci že v začetni fazi igre različne "začetne" podatke, ki pogosto vplivati ​​na situacijo v prvih nekaj krogih.

Poleg treh virov obstaja tudi lestvica zvestobe, katere kazalnik je treba spremljati nič manj skrbno. Več virov kot ima igralec, večja je mobilizacija, zato se prebivalstvo začne nekoliko upirati. Če zvestoba pade na 0, se zabava konča.

Zaradi obilice mehanike in podmehanike se igra v Master of Orion spremeni v nekakšen kalejdoskop: igra poteka tako rekoč na več ravneh. Prvič, igralec se ukvarja z banalnim upravljanjem virov, pri čemer na igrišče postavlja vse nove karte.

Drugič, uporablja akcijske kocke za aktiviranje kart in nekaterih sposobnosti. Možnosti je praviloma veliko, kock pa je vedno premalo, zato je treba izbrati najbolj uporabno.

Tretjič, ne pozabite, da so v igri še drugi udeleženci. Prav tako vlečejo karte, jih igrajo, trošijo in prejemajo vire. Za vse je na voljo samo en komplet, zato si morate poskušati zapomniti, katere karte so že v igri in katere še čakajo na krila v krovu (ali v rokah nasprotnikov).

Ampak še vedno lahko trgujete in se borite z drugimi igralci! .. Prva igra bo potekala zelo kaotično in pogosto bo prišlo do "nesporazumov", še posebej, če ni izkušenj s takšnimi družabnimi igrami.

Toda po nekaj urah se bo nenehna izbira, ki jo igra zahteva dobesedno na vsakem koraku, spremenila iz nečesa neoprijemljivega v povsem trdno strukturo, na katero se lahko nasloniš in končno doživiš pravi užitek, saj je Master of Orion pravzaprav le zelo močno zavita optimizacija. problem.

Prednosti in slabosti

Namizna priredba Master of Orion zelo dobro zajame bistvo celotne franšize, kar je avtorjem vsekakor uspelo. Spremenljivost je najpomembnejši adut igre. Seveda obstajajo tudi druge ugodnosti.

Na primer, igra je popolnoma uravnotežena. V igri ni kart, ki bi bile objektivno močnejše od drugih. Seveda lahko s palube izvlečete super-zvezdno ladjo, ki bo zelo uporabna med napadi na sovražnika, vendar brez razpoložljivosti virov je ne morete zgraditi, kar pomeni, da preden se dogovorite za zmagoviti izlet do sosednjega kraka galaksije, morate razmisliti in vzpostaviti proizvodnjo. No, ali ponastavite "wunderwaffle" in ga zamenjajte za nekaj bolj uporabnega v trenutnih razmerah.

V igri so precej močne kombinacije, katerih iskanje je tudi precej zabavno. Toda tudi tu se vse izkaže za zelo dobro naravnano. Niti ena "kombinacija" ne zagotavlja zmage, ampak le poveča možnosti za njeno dosego. Še posebej dobro je, da število igralcev ne vpliva na ravnotežje. Master of Orion se lahko udobno igra z dvema, tremi ali štirimi osebami. Razen če se trajanje poveča, vendar je to povsem normalno.

V bistvu je ena pomanjkljivost igre - pomanjkanje globine pri sestavljanju taktike za vsako od dirk. Znanstveno podkovani Psiloni, kozmični osvajalci Bulrathi in celo skrivnostni Darloki, ki lahko spremenijo svoj videz - vse te in druge rase imajo posebne sposobnosti, vendar se zmaga doseže na približno enak način: nenehno optimiziranje virov, da bi pridobili točke kot čim hitreje..

Zaradi tega se tudi prisotnost 6 frakcij z največ 4 igralci ne zdi obilica, ker ni resnih razlik v taktiki, zaradi tega se izkaže pričakovanje odprtja "drugega dna". biti neupravičen, saj, žal, ni dna.

Ta problem se reši samo s povečanjem glasnosti, to je z izdajo dodatkov z novimi kartami in dirkami. Zahvaljujoč zelo prilagodljivemu sistemu virov je na voljo veliko možnosti za nove zemljevide, tudi če ni uvedena nobena nova mehanika.

Ne glede na to, kako bodo razvijalci razvili svoj projekt, je že vreden svojega denarja in se lahko vleče dolgo časa. "Papirna" različica Master of Orion ni nič manj zanimiva kot digitalna različica, kar je zelo dobra novica za tiste, ki jim je mar za domače družabne igre.

Zame je zelo vznemirljivo pisati o družabni igri. Mojster Oriona (v nadaljevanju MoO). Mogoče bi pred dvema mesecema občutil malo drugačna čustva, preden bi začel tipkati v WordPress, ki ga uporabljam. V kratkem času se je ta igra tako močno "zashkvarila", da je bil iz Tesere tak dim, da se je zdelo, kot da gori ves runet. Od časa do časa dobivam vprašanja bralcev in znancev - kaj naj rečem o MO? In če sem prej samo skomignil z rameni in molčal, imam danes nekaj za povedati. V tem pregledu boste našli vso resnico o novi ruski vesoljski igri.

Ste človek, psilon ali mrršanin?

Mogoče kdo ne ve: Mojster Oriona je računalniška igra (potezna vesoljska strategija), izdana leta 1993. Igra je med ljubitelji strategij hitro pridobila kultni status. Leta 2016 je bilo izdano nadaljevanje te igre (razvijalec je argentinski studio, založnik pa je znan Wargaming , ki je vsem dal možnost vožnje s tanki).

Družabna igra MoO uporablja izraze in osnovne elemente te najnovejše računalniške igre. Na začetku igre si izberete raso zase (Psilons, Mrrshans, Darloks, Bulrathi ali Alkari) in jo poskušate pripeljati do blaginje. To se doseže z gradnjo kart, za to dejanje pa morate porabiti sredstva. Gradimo karte, pridobivamo vire, jih porabimo za gradnjo novih kart, na koncu igre dobimo zmagovalne točke za svoja dejanja - tako lahko približno opišemo, kaj počnemo v MoE.

Omeniti velja, da je bila namizna igra prvotno zamišljena kot postapokaliptična igra. Igralci so morali storiti približno isto stvar – obnoviti svoje mesto, razviti tehnologije in se uspešno boriti proti napadalcem, toda ko je založba svet hobijev igro vzela pod svoje okrilje, je bilo treba temo spremeniti v vesolje.

Spojina

Škatla z igro ima povprečno velikost, kar kupcu pove, da to ni polnilo, vendar tudi ne hardcore. V notranjosti boste našli tablo za točkovanje, okrogle kartonske žetone, lesene kocke v štirih barvah, dvostranske tekmovalne table in komplet kart.

Tekmovalne plošče so nekoliko tanke, vendar se mi to ne zdi problem, ker jih med igro ni treba obračati ali premikati, tako da debelina pločevine ne vpliva na nič. Lesene kocke so precej velike, jih je enostavno vzeti. Karte so se mi zdele normalne kakovosti - ne debele, a tudi ne tanke, barva se po prvi seriji ni odluščila, kar je dobro. Slavni žetoni, ki so na internetu naredili veliko hrupa, so se izkazali za popolne kakovosti. Zato nimam nobenih pripomb glede kakovosti igre.

Zlato pravilo: največ štirje sistemi!

V osmih krogih (ali manj, če se sproži drug pogoj ob koncu igre) bodo igralci izvajali različna dejanja (najpogosteje sestavljali karte iz roke), da bi dosegli zmagovalne točke.

Vsak igralec prejme tekmovalno ploščo in komplet kock iste barve. Tablica nosi veliko informacij, zato je tako velika. Označuje količino virov, ki so na voljo igralcu, in določa zvestobo civilizaciji, za katero igralec igra. Na tabličnem računalniku so tudi vsa možna dejanja, ki jih lahko uporabite na vrsti. Ko vsi prejmejo 5 kart, se začne prvi krog.

Običajno lahko krog razdelimo na 3 faze:

  • faza pridobivanja virov (prinesejo jih karte, ki ste jih zgradili; na samem začetku igre nihče ne dobi ničesar, ker nihče nima kart) + določitev mobilizacije (določeno je, koliko akcij bo imel na voljo posamezni igralec v trenutnem krogu) + sprožitev učinkov "na začetku kroga";
  • faza izvedbe akcije;
  • faza preverjanja ob koncu igre + odlaganje dodatnih kart v roki + odlaganje kock za rezervo + prenos žetona aktivnega igralca.

Izkazalo se je, da se v prvi fazi pripravljamo na žrebanje akcij, v drugi fazi igramo akcije, v tretji pa se pripravljamo na naslednji krog.

Na začetku kroga igralci prejmejo vire, ki jim jih prinesejo zgrajene karte (ti viri so narisani v zgornjem desnem kotu na karti). Raven mobilizacije je odvisna od količine virov, ki jih ima igralec največ. Več virov, več dejanj bo prejel igralec, vendar obstaja tveganje, da bo zvestoba civilizacije padla. Kocke, ki jih vsak igralec prejme na začetku igre, simbolizirajo dejanja. Tisti. ko igralec pridobi ali porabi akcije, pridobi ali porabi kocke.

Najbolj zanimiva faza je seveda akcijska faza. Med to fazo poskušajo igralci čim bolj učinkovito porabiti svoje akcijske kocke. In jih lahko porabite za:

  • Gradnja- položite kartico iz svoje roke na mizo, pri čemer ste predhodno plačali njene stroške. Sprememba količine virov se popravi s premikanjem kocke na igralni plošči. Igralec ima lahko od 0 do 9 virov vsake od treh vrst. Konstruirane karte niso samo naključno postavljene na mizo – tvoriti morajo sisteme. S sistemi mislimo nize kart, pomaknjene nekoliko navzdol (tako da so vidni viri, ki jih prinašajo karte). Igralec ima lahko največ 4 takšne sisteme, od katerih lahko vsak vsebuje največ 5 kart. Ko igralec položi novo karto na staro v sistemu, izgubi dostop do lastnosti stare karte, pridobi pa dostop do nove lastnosti;
  • izkoriščanje- karto lahko zavržete in uporabite učinek karte, ki se nahaja v spodnjem levem kotu. Običajno je učinek pridobivanje virov ali vlečenje novih kart v roko;
  • študija- omogoča, da povlečete 2 karti z vrha kompleta v svojo roko;
  • aktiviranje- če ima delovna karta (zgornja karta v sistemu) sposobnost, ki zahteva uporabo akcijske kocke, jo lahko igrate tako, da kocko postavite v posebno celico na karti;
  • napad— da, da, v tej igri lahko napadate druge igralce! Če želite izvesti napad, morate porabiti 2 floti (to je eden od virov) in izbrati igralca, ki bo imel enako število flot kot vi ali manj. Za to boste prejeli 2 zmagovalni točki, napadeni igralec pa bo izgubil 1 točko zvestobe. Z različnim številom igralcev lahko napadete različno število krat na rundo;
  • trgovina- vsak igralec ima dostop do trga, kjer lahko zamenjate vir za katerega koli drugega, vendar v različnih razmerjih;
  • propaganda— poveča zvestobo za 3 enote;
  • dogovor- če odvržete tri karte iz svoje roke, lahko najamete enega od petih svetovalcev, kar daje igralcu uporabno lastnost.

Igra se konča na koncu 8. kroga ali če je zvestoba enemu od igralcev padla na nič ali manj ali če je eden od igralcev zbral 5 kart v vsakem sistemu. Ko je eden od teh pogojev sprožen, igralci nadaljujejo z izračunom zmagovalnih točk. Točkam, ki so jih zbrali med igro, se prištejejo trenutne točke zvestobe in seštejejo točke, ki jih prinašajo zgrajene karte. Zmaga tisti, ki doseže največ točk.

Gradi-dobi-napadi

Včasih se zgodi, da po branju pravil popolnoma razumete, za kaj gre v tej igri. Po branju pravil lahko bodisi razočarajo ali, nasprotno, vzbudijo zanimanje za prvo igro. MoO je bila zame druga možnost. Preden je igra padla v moje roke, nisem mogel nedvoumno reči, ali mi je bila zanimiva ali ne. Mislim, da mi je bilo nekoliko nerodno zaradi pompa, ki se je ustvaril okoli igre. Na srečo sem prebral pravila in ugotovil, da me bo ta družabna igra zagotovo zanimala. Edino vprašanje je bilo, česa so zmožne lastnosti kart? Me bodo znali tako zanimati, da ne bom mogel nehati igrati?

Bistvo igre je preprosto in se vrti okoli kart. Gradimo karte, za katere imamo dovolj sredstev in prinašajo koristen bonus, presežek zavržemo iz roke, da pridobimo dodatna sredstva ali najamemo svetovalca.

Takoj po branju pravil sem dobil vtis, da ima igra preveč možnosti za igralce. Obstaja tudi gradnja, izkoriščanje, trgovina itd. itd. In takrat sem bil prepričan, da je akcij ravno toliko, kot jih je treba. Vsi so razumljivi in ​​popolnoma uporabljeni ob pravem času. V MoO ni tega, da bi igralec vedno izbral samo del dejanj, na katere se osredotoči. Na primer, izključno za vojno, trgovino ali gradnjo - to se ne zgodi. Vsako dejanje prinaša enako korist in igralec občasno uporabi vse možnosti. Edina izjema je najem svetovalca, ki nima smisla spreminjati vsako rundo z odmetavanjem 3 kart. Enkrat najet in to je to.

Seveda je najbolj pomembno, da se osredotočite na gradnjo, saj bodo kupljene karte v vsakem krogu prinesle vire, ki so v igri zelo potrebni. Omeniti velja, da vse karte ne prinašajo sredstev, velika večina pa jih. Naloga igralca v zgodnjih fazah je hitro zgraditi motor za pridobivanje virov. Za odvrženo karto ne dobijo veliko, stane pa tudi ena akcijska kocka. Veliko bolj donosno je dobiti vire brezplačno na začetku kroga, za to pa morate graditi.

Ne pozabite, da imamo opravka z igro s kartami in da je mehanika igre izostrena zaradi dejstva, da bomo nenehno manipulirali s kartami – jih zavrgli, novačili in gradili. Kaj vam bo prišlo v roke - nihče ne ve. Kartice imajo različno vrednost tako v premoženju kot v vrednosti. Lahko se zgodi, da imate v roki 5 kart, vendar ne morete sestaviti nobene od njih, ker nimate dovolj virov. Verjetno bodo na tej stopnji nekateri borderji obupali nad MoO, saj igra igralcem ne dovoljuje svobodnega izvajanja kakršnih koli dejanj. Nekdo bo morda rekel, da je igra preveč naključna – zmagal bo tisti, ki bo imel srečo, da bo izvlekel kul karto. Toda to je standardna napaka za tiste, ki imajo malo izkušenj z igrami s kartami. Obstajajo odlični načini, kako pridobiti nove karte v MoO in med njimi izbrati tiste, ki jih potrebujete. V prvi igri praktično nisem uporabljal kart, ki vam omogočajo, da vzamete 4 karte z vrha krova in 3 obdržite zase. Bal sem se le, da bom moral na koncu kroga odložiti veliko kart, a v bistvu sem se zaman bal, saj bi bilo treba to narediti.

V drugi igri sem izvedel še eno resnico - karte je treba kopati ne le zato, da bi imeli veliko izbire, ampak tudi zato, da bi izbrali karte, ki so res uporabne zase. V drugi igri je enemu od igralcev uspelo sestaviti veliko kart. Imel je 4 sisteme, od katerih je imel vsak 4-5 kart. Ko pa smo začeli šteti točke, se je izkazalo, da je dosegel le 16 točk, drugi igralci pa več kot 30. Kako se je to zgodilo? In vse zato, ker igralec ni bil pozoren na to, kaj gradi. Vse karte spodaj desno imajo številko, ki označuje, koliko točk bo igralec prejel na koncu igre. In pogosto so ničle. To so ničle, ki jih je zgradil ubogi igralec.

Ko igrate MoO, nikoli ne pozabite, zakaj igrate to igro. Prva naloga igralca je narediti vse, kar prinaša točke, namreč graditi in napadati. Z napadom je vse bolj ali manj jasno - vsak napad daje 2 VP. Toda pri gradnji morate biti bolj previdni. Obstajajo odlične karte, ki dajejo VP na koncu igre za določeno vrsto kart v enem sistemu ali v katerem koli sistemu igralca. Te karte se mi zdijo najpomembnejše. Prav oni na koncu igre znatno povečajo število točk. Obstaja še nekaj norih kart, ki prinašajo kar 12 VP, a da jih zgradiš, moraš naenkrat odvreči 7 virov vsake vrste, to pa se lahko zgodi šele proti koncu igre. Skoraj vse druge karte prosijo samo za 1 VP. Karte z 0 točkami niso slabe. Ponavadi takoj dodelijo sredstva ali omogočijo igralcu, da izvede dodatno dejanje. Vedno pa si morate zapomniti, da so karte, ki ne prinašajo točk, uporabne samo v času, ko so sestavljene, na koncu igre pa bodo le malo uporabne. Zato morate v kompletu poskusiti najti tiste karte, ki vam bodo omogočile doseganje velikega števila točk.

Igra ima tri pogoje, pod katerimi se igra konča. Toda vse moje igre so se končale po 8. krogu, ker:

a) igralci se malo bojijo sestaviti sisteme do konca;

b) zvestobo vsi pozorno spremljajo.

Časovno lahko 8 krogov traja na različne načine, odvisno od števila igralcev in stopnje njihove usposobljenosti. Igra v dvoje je lahko postavljena v 40-45 minutah, igra v štirih pa nam običajno vzame dobre 1-1,5 ure. Načeloma se pri tej igri zlahka zataknemo pri izbiri akcije, zato bodo igralci, ki so nagnjeni k paralizi analize, zlahka podaljšali čas igranja.

Če govorimo o igralnih občutkih z različnim številom igralcev, potem lahko rečem, da nisem čutil velike razlike. Da igraš s štirimi, da z dvema – pravzaprav je vse eno. V MoO ni kart, ki bi bile dobre za štiri in slabe za dve (ali obratno). Če imate na primer zaščito pred napadi, potem igra enako dobro v katerem koli scenariju. Poleg tega v igri ni veliko kart, ki vplivajo na nasprotnike. Najpogosteje vsi tiho kopljejo v svoje peskovnike in včasih napadajo drug drugega.

In tu smo prišli prav do vprašanja, ki sem si ga zastavil po branju pravil - ali so lastnosti kart dobre? V tem pogledu je MoO precej mirna igra. V igri nisem našel super nerealnih kombinacij. V bistvu so učinki kart povezani z manipulacijo z viri, z bonusi/kazni zaradi napadov, z izgubo ali pridobitvijo zvestobe, s posebnimi učinki, kot je najem brezplačnega svetovalca ali pridobitev dodatne akcijske kocke. Doslej nisem opazil nobenih dolgih verig učinkov v igri. Zgodi se, da vam kartica omogoča sestavljanje ene dodatne kartice in nato še druge, če so izpolnjeni določeni pogoji. Nisem pa opazil močne sinergije. Skoraj vse kartice so individualne in delujejo same. V tem pogledu je MoO slabši od iger, kot je Dirka za galaksijo oz Imperial Settlers . Lahko bi rekli še nekaj podobnega Brugge in novo obdobje . Moo je, IMHO, bolj priložnostna igra, čeprav bodo nekateri učinki kart poskrbeli, da se bo igralec spotil, preden bo razumel, kako karta deluje. Šele po tretji igri sem se bolj ali manj navadil na karte in manj časa razmišljal o optimalni aplikaciji. Na žalost v MoO ne vidim globine.

Morda je to olajšano z omejitvijo štirih sistemov. Pravzaprav je to precej zanimiva odločitev razvijalcev, saj so s tem igralca omejili pri maščevanju priložnosti. Ne pozabite Brugge , ko imate na koncu igre na mizi kup likov in vsakega je treba preveriti za učinke. Igralec se vedno boji, da bi nenamerno zamudil priložnost za igranje sposobnosti lika, saj bi ga to lahko stalo zmage. V MoO je lažje slediti kartam - igralec ne sme imeti več kot 4 delujočih kart (razen lastnosti svetovalca, ki vam omogoča ustvarjanje petega sistema). Strinjam se, da je lažje nadzorovati 4 kartice kot 10 ali 15. In včasih je tako boleče zapreti uporabno kartico z drugo kartico zaradi dejstva, da ni več prostih mest. Zdaj ne dobite več bonusa za napad, vendar lahko porabite akcijsko kocko, da pridobite vire, ki jih potrebujete. Sposobnosti igralca se spreminjajo skoraj na vsakem koraku. Opomba - ne dopolnjujejo se (če ste že zagnali 4 sisteme), ampak se spreminjajo. Ne boste mogli dostopati do enega, drugega, tretjega, petega, šestega, sedmega. MoO ni zasnovan za ojačanje, ampak za spremembo. V igri krepimo le vire, ki jih vzamemo na začetku runde. Vse ostalo je spremenjeno in spremenjeno.

Svetovalci. To je tako srčkan dotik, ki se dobro prilega celotni sliki. Teoretično bi lahko bile lastnosti svetovalcev na dirkalnih deskah, da bi se še bolj razlikovali drug od drugega. Zanimivo pa deluje tudi najemanje svetovalcev. Ne bi rekel, da bi morali vsi igralci takoj pohiteti z nakupom svetovalca, poleg tega je včasih to mogoče storiti brez kartic porabe, a prej ko vam svetovalec pomaga, bolj je uporaben.

Zelo, zelo, zelo mi je bilo všeč, da so vse dirke v igri različne in jih je več kot štiri. To je super kul. Nekako sem že navajen, da založniki pogosto delajo okrnjene igre, v katerih je vse zadaj za hrbtom - junaki, karte, žetoni. Na primer, če je igra zasnovana za štiri igralce, potem so tukaj štiri dirke in nič več. Deske frakcij so dvostranske - na eni strani so ljudje (katerih začetni viri so različni), na drugi strani pa neka druga frakcija z zanimivimi izboljšanimi lastnostmi. Na primer, Alcari lahko porabi 1 VP na začetku kroga, da pridobi 1 akcijsko kocko. Mrrshans pridobijo dodatno floto za uporabo akcije Exploit. Psiloni med raziskovanjem vzamejo 3 karte namesto 2. Na splošno je igranje za različne frakcije zanimivo, ker. njihove sposobnosti lahko nekoliko spremenijo vašo strategijo.

Všeč so mi tudi igralne akcije, saj so vse unikatne, uporabne in zanimive na svoj način. Ni dovolj virov - zavrzite karte in jih vzemite. Obstajajo dodatni viri - uporabite trgovino. Če je mogoče, vedno sestavite zemljevide. Veliko flote - napadite svoje nasprotnike. Premalo kart ali slabe karte v roki – zavrzite vse in začnite kopati po krovu. Nizka zvestoba - nujno jo dvignite. Vse je precej harmonično.

Če boste igrali previdno, modro, potem na koncu tekme ne bo velike razlike v točkah. Običajno nam je v povprečju uspelo doseči med 30 in 40 točkami (mogoče vodilni nekoliko več). Morda bomo z izkušnjami začeli jemati 50;)

MoO mi je všeč tudi zato, ker ne zavzame veliko prostora na mizi (vsak igralec ima samo tablico in 4 vrstice kart), pa tudi hitro se raztegne in sestavi v škatlo. Razdal sem tablice, razstavil kocke, premešal komplet kart, razdelil po 5 kart, pripravil svetovalce - lahko igraš. Vse to je narejeno v le nekaj minutah. Zberi igro še hitreje.

Umetnost je dobra. Slike dirk so najverjetneje vzete iz kakšne računalniške igre (se še ne spoznam) in so kar lepe (le da so ljudje videti iz voska). Lepa je tudi umetnost na kartah - čolni in znanstvene postaje so prav prijetni za oko. Ni pa mi ravno všeč dizajn tablic in izbrana pisava. Izkazalo se je, da so preveč preprosti. Zdi se mi, da bi oblikovalec lahko še malo sedel, da bi bilo vse lepše.

Igra ima seveda tudi svoje slabosti. Prva pomanjkljivost zame je težaven dostop do informacij na zemljevidih. Ko se karte prekrivajo, zapremo lastnosti kart in rezultate spodnjih kart. Včasih igralec pozabi, v katerem sistemu in katera karta konkretno daje točke na koncu igre. To je pomembno vedeti, kajti pri gradnji novih kartic morate vse to upoštevati, da lahko novo kartico postavite v pravi sistem. V več sistemih imate lahko več teh kartic z bonusi. Na vrhu kartice žal ni podatkov o tem, zato morate vzeti celotno vrstico v roko in si jih ogledati ali pa vrstice premakniti na stran. Enako velja za druge igralce – ne vidite, katere karte jim prinašajo bonuse in katere ne. Na primer, obstaja karta, ki vam omogoča, da preuredite nasprotnikovo vrsto po svojih željah. Takšno dejanje takoj upočasni celoten potek igre, saj boste želeli raziskati vsako vrstico. Manjkajo mi pomožni simboli na vrhu zemljevida.

Več o kockah. Vsako dejanje vključuje porabo kocke. Napoveš, kaj boš naredil, nato vzameš kocko in jo daš na svojo ali na tujo tablo, ali v rezervo, ali na karto, in potem uporabiš učinek. Včasih igralci pozabijo premakniti kocko. Načeloma to ni problem igre, ampak problem igralcev - poskrbeti morate, da vsi ne pozabijo porabiti kocke, sicer se lahko izkaže, da bo nekdo izvedel dodatno akcijo. Že v tretji igri smo s prijatelji pozabili, da to redkeje. Tisti. to je samo stvar navade. Vendar morate slediti!

Še ena pomanjkljivost, ki jo začetniki občutijo na sebi in o njej sem že pisal - lahko sestavite vseh 20 kart, vendar popolnoma izgubite na točkah. Toda to seveda ni napaka, ampak funkcija. A tisti, ki izgubi, bo za vse krivil seveda igro in ne sebe.

Na žalost ni uspelo zamenjati vsega besedila s simboli - na številnih zemljevidih ​​je veliko besedila in vanj se morate poglobiti. Ko prvič vidite kartico z nekakšnim dolgim ​​učinkom, padete v stupor in prebavite prejete informacije. Po mojih izkušnjah je vedno lažje igrati preprosto karto, ki vam daje določen vir in je celotno dejanje karte prikazano z jasnimi simboli. Težje je s kartami, ki imajo dolgo besedilo, ker včasih bereš in pomisliš - zakaj bi sploh to počel? Po igranju več iger pride razumevanje kart hitreje.

Niso vse karte enako uporabne. Pri nekaterih je učinek boljši, pri nekaterih slabši. Na srečo lahko kartico zavržete in v zameno dobite vir ali nove karte. Toda v igri so tudi karte, ki jih skoraj vedno ne želite uporabiti.

Za uspešno igranje morate poznati celoten špil. Vedeti morate, kaj iskati v kompletu, kaj se najbolje obnese v kombinacijah, kako ne ostati brez sredstev in z neuporabnimi kartami. Iz tega razloga bodo začetniki težko igrali z izkušenimi igralci. Tretja igra mi je bila veliko bolj všeč kot prva, saj sem že približno vedel, katere karte v kateri situaciji je bolje igrati na mizi in katere je bolje odložiti.

In končno

Torej, zdaj bom poskušal povzeti vse, kar sem analiziral (ali poskušal narediti) zgoraj. MoO je dobra igra, a brez wow faktorja. V ruski industriji iger na srečo ni analogov, kar je zelo pomembno za razvoj trga namiznih iger v Rusiji. Po mojem mnenju sta se Sklyuev in Gorn (to sta avtorja igre) izkazala za zanimivo družabno igro. Tema vesolja je verjetno celo bolj primerna za mehaniko igre kot postapokalipsa. Rada imam igre s kartami, rada razvrščam po kartah, iščem zanimive kombinacije, uporabljam njihove učinke in MoO s tem menda nima težav. Še vedno pa mi manjka globine. Moo se je izkazal za nekoliko lažjega, kot sem pričakoval. Podoben občutek dobim, ko igram na računalniku (čeprav to redko počnem) kakšno prvoosebno streljačino in tam imaš lahko s seboj samo dve vrsti orožja, ker več ni. In želim imeti granate, mitraljeze, mitraljeze in pištole. V MoO je približno tako - ne moreš imeti več kot štiri aktivne karte in ne moreš kaj dosti razširiti svojih sposobnosti.

Všeč mi je dejstvo, da igra podpira različne razvojne strategije. Dolgo časa lahko zbirate vire za izdelavo dragih zemljevidov ali pa nadgradite floto in pridobite točke z napadi na nasprotnike. Če ste napadeni, vas je treba zamotiti s pridobivanjem zvestobe, sicer se bo igra hitro končala. Zato se ne morete kar zapreti pred vsemi in igrati svojo igro.

Moo ne moremo imenovati svetovna uspešnica, vendar je še vedno dobra igra mladih ruskih razvijalcev. Pravzaprav morda ne bo vsem všeč. Igra je bolj primerna za tiste, ki so pred kratkim navdušeni nad družabnimi igrami, saj bodo izkušeni igralci zlahka razumeli vse možnosti igre v 2-4 igrah in bodo najverjetneje še naprej igrali svoje najljubše igre s kartami podobnega načrta (o njih sem pisal zgoraj). Težko govorim o ponovni vrednosti, ker osebno še nisem dovolj igral (odigral sem 4 igre in preden objavim oceno, jo bom igral še petič, da bom imel čas kaj popraviti v pregledu, če se moje mnenje spremeni). Imam željo še naprej raziskovati možnosti igre, želim igrati za tiste frakcije, ki jih še nisem igral. Ampak, kot sem rekel. Ne čutim globine igre, zato razumem, da se lahko po 5-6 igrah ohladim na MoO. In mogoče me ne bo zeblo.

Moja ocena za Teser je 7,5. Prepričan sem, da se rezultat po nekaj tekmah ne bo zmanjšal, morda celo nasprotno, dobil bo 0,5 točke. Verjamem, da je MoO dokončen korak naprej v ruski industriji družabnih iger. Ni mojstrovina, a dovolj dobra. Ničesar ne bom priporočal - poskusite sami. Resnično se veselim razširitve, ki ima več možnosti za zagrizene igralce.

Stran igre na spletni strani založbe svet hobijev

Ko je ena modra glava izumila računalniško tehniko, ki je zmožna izvajati nepredstavljive izračune, se je druga, nič manj bistra osebnost domislila, kako igrati to tehniko ... V zori digitalne zabave je bila vsaka ideja nova in zlahka je bilo narediti vtis na javnosti. V tistih časih so programerji lahko izvajali svoje najbolj drzne ideje, ne da bi se ozirali na založnike, grafika ni bila tako pomembna, igre so imele dobro premišljeno zgodbo in »brainstorming« igranje (kar je zdaj redko). Upoštevali bomo namizno izvedbo ene od teh mojstrovin. Danes je na Pink zofi namizna igra, ki osvaja galaksije Master of Orion.

Leta 1993 je Microprose izdal igro Stephena Barcie Master of Orion, ki ji je bilo usojeno, da postane kultna igra in zasenči slavno "Civilization". Igralci so morali potovati po vesolju, raziskovati planete, graditi baze, trgovati, sodelovati v politiki, sklepati zavezništva in nadgrajevati vesoljske ladje. Česa takega še ni bilo, zato so se milijoni igričarjev oklepali monitorjev in še danes podirajo vesolje. Mimogrede, pred kratkim je izšla četrta ponovna izdaja Master of Orion, ki je povzročila še eno medgalaktično vojno med ljubitelji tega žanra.

Tako izjemen dogodek (ponovna izdaja), pa tudi zanimiv zaplet in veliko ime so razvijalce spodbudili k ustvarjanju namizne različice elektronske različice Master of Orion.

Znotraj prostorske škatle boste našli kup kart, vrečko nezemeljskih kock, prgišče žetonov, nekaj plošč in lepo oblikovana pravila igre, ki so prav tako zelo spretno napisana. Brezmejna prostranstva vesolja, po katerih moramo brskati, se skrivajo pod impresivnim organizatorjem ...

Štiri civilizacije se bodo združile v boju za prevlado nad planeti galaksije. Vsak od prijavljenih bo prejel 15 kock svoje barve za označevanje dosežkov in določanje števila razpoložljivih dejanj.

Oznaki "+50" in "+100" bodo podeljeni uspešnim vladarjem, ki jim je uspelo večkrat obkrožiti stezo zmagovalnih točk. Skromna okrogla žogica (ne zavrzite je pomotoma, ko snamete kartone s podstavka) bo označevala število krogov, veliki žeton prejme prvi igralec. Zmanjšanje zvestobe bo v končnem seštevku neprijetno presenetilo osvajalce vesolja.

Strnjen prostorski pravokotnik bo obveščal o dosežkih igralcev in številu odigranih krogov.

Tekmeci lahko med medgalaktičnimi bitkami izberejo katero koli raso, za katero želijo igrati. Ilustracije so vzete iz sodobne različice Master of Orion, značilnosti in lastnosti kartonskih znakov so blizu elektronskim dvojnikom. Skupaj je na voljo 6 tablic: na eni strani so upodobljeni ljudje, na hrbtni strani pa tuja bitja.

Ena od točk, ki je povzročila polemike med oboževalci ponovne izdaje Master of Orion, je "človeška podoba", ki je lastna vsem rasam. Žal, fantazija sodobnih oblikovalcev ni tako izvirna, kot bi si želeli ...

Osem svetovalcev vam bo pomagalo z modrimi poslovilnimi besedami in vam omogočilo uporabo lastnosti, navedenih na kartah. Kot vidite, je tudi svet postal žrtev "standardizacije", ki spominja na ljudi v eksotičnih nošah ...

Igralni komplet je sestavljen iz štirih vrst kart, ki se razlikujejo po barvi ozadja. Kljub raznolikosti pri njihovi uporabi ni nič zapletenega: zgornji blok vsebuje ime zgradbe in vire, ki jih prinaša lastniku.

Na sredini je ilustracija, ki označuje stroške, ki jih je treba plačati za gradnjo te strukture. Spodnji blok obvešča o zmagovalnih točkah, posebnih lastnostih kartice in času njihove aktivacije.

V neznane svetove

Pred začetkom medgalaktičnega spopada izberite raso, ki jo boste predstavljali, s kockami na tablici označite začetne indikatorje hrane, velikosti flote, proizvodne učinkovitosti in najvišji indikator zvestobe prebivalstva. Nasprotniki prejmejo tudi 5 naključnih gradbenih kart. Igralec, ki je prispel na Zemljo iz druge galaksije, bo začel zabavo.

Postavite pet naključnih svetovalcev na sredino mize (ostale dajte v polje), kocke zavzamejo začetni položaj na progi zmagovalnih točk. Okrogli marker se nahaja na prvem mestu steze - vse je pripravljeno, lahko vzletite!

Preden razvijete svoj imperij, napadete, trgujete in kolonizirate planete, bodite pozorni na lestvico zvestobe, ki se nahaja na levi strani tablice, in tabelo civilizacijskih dosežkov, ki se nahaja na dnu.

Bolj ko svoje subjekte uporabljate v proizvodnji, novačite v floto ali jih pošiljate na gospodinjska dela, manj ste ljubljeni. In manjša kot je lokacija prebivalstva, manjše so vaše priložnosti, kot kaže pojasnjevalno besedilo na nekaterih karticah. Seveda lahko vrnete ljubezen, vendar bo to zahtevalo določene žrtve. Torej naj vas ne zanese ...

Toda visoki kazalniki na tehtnici omogočajo izvedbo več dejanj v trenutnem krogu.

To je določeno s skrajno desnim markerjem na kateri koli stezi. Tabela je razdeljena na tri sektorje, skrajni označujejo dodatne pogoje, ki jih spremlja prejem akcijskih kock. Če vaši podložniki brezskrbno tavajo po planetu in pustijo krampe in lopate, boste prejeli točko zvestobe, eno karto iz skupnega kompleta in samo tri dejanja. Strogi diktator, ki iz svojih ljudi iztiska vse sokove, naj bi izvedel pet dejanj, a njegova priljubljenost vztrajno pada.

Krog se začne s pridobivanjem virov iz sistemov, ki ste jih obvladali (več o tem kasneje). Vsaka karta prinaša toliko sredstev, kot je označeno v zgornjem desnem kotu slike – premaknite oznake po tehtnici. Nato vzemite ustrezno število akcijskih kock in pripravljeni ste.

Čeprav, ne. Obstajajo posebne kartice, pa tudi lokacije na tablici, ki vam omogočajo, da dobite dodatne bonuse - ne pozabite nanje. Začenši s prvim igralcem, nasprotniki izvedejo vsak eno akcijo in porabijo kocke, ki jih prejmejo iz svojega osebnega sklada.

Najenostavnejša stvar je, da vzamete dve karti iz skupnega kompleta (morate nekako dopolniti svojo kombinacijo). To dejanje se imenuje lepa beseda "raziskava", čeprav po mojem mnenju ni tako. Prej gre za “razvoj gradbene tehnologije”… Veliko kart?! V tem primeru enega zavrzite in pridobite vire, navedene v spodnjem levem kotu slike.

Dovoljeno vam je kolonizirati do štiri sisteme, od katerih lahko vsak vsebuje do pet zgradb. Preprosto povedano, pred seboj imate lahko 4 kupe, od katerih je lahko vsak sestavljen iz 5 kart. Predmeti so razporejeni po lestvici, pri čemer je aktivna samo zgornja (zadnja) odigrana karta v vsakem sistemu. Cena postavitve na mizo je prikazana na levi strani - premaknite kocke na ustrezne lestvice.

Nekatere karte lahko aktivirate s kockami in prejmete bonuse, navedene v spodnjem bloku. Uporabna funkcija, ki včasih omogoča izvedbo neke vrste "kombo".

Na tablici so tudi posebne lokacije, ki bodo pripomogle k razcvetu vašega imperija: s pomočjo trgovine lahko izmenjujete vire, povečate zvestobo podložnikov z aktivnim spodbujanjem kolonialnega življenjskega sloga, najamete svetovalca za svetovanje in prejmete privilegije za tri karte od tvoja roka.

In seveda je dovoljeno napadati miroljubne sosede, zmanjšati njihovo stopnjo zvestobe in pridobiti zmagovalne točke. Toda agresija je izvedljiva le, če je vaša flota številčnejša od sovražnikove armade.

Na koncu kroga odstranite vse kocke z aktiviranih lokacij, odvrzite roko do petih kart, podajte žeton prvega igralca in premaknite oznako kroga.

Igra se konča ali po koncu osmega kroga ali ko eden od igralcev zbere 5 kart v vseh štirih sistemih ali ko se podložniki enega od vladarjev uprejo (zvestoba pade pod ničlo). Po začetku katerega koli od teh dogodkov se kolonizacija vesolja konča in pride čas za seštevek: stroški vseh zgrajenih objektov in zvestoba prebivalstva se dodajo predhodno doseženim točkam.

Končni rezultat določi zmagovalca, ki je poslan v ozvezdje Orion za nadaljnje služenje v korist galaksije.

Nekje na robu galaksije

Za začetek Master of Orion temelji na avtorskem razvoju Ekaterine Gorn in Igorja Sklyueva (namizna igra Kepler). No, "naše" igre so iz leta v leto resnejše in s tem tempom bomo "zahod" dohiteli že v bližnji prihodnosti. Dobro opravljeno! Iskreno sem vesel domačih avtorjev, ki z velikimi koraki drvijo naprej, pred drugimi. Vso srečo jim in ustvarjalni uspeh!

Sama igra, kot morda ugibate, se zmanjša na črpanje skladb, sestavljanje in obračanje kart. Hkrati je število dejanj in krogov omejeno, kar ne dovoljuje nepotrebnega vlečenja igranja in vas spodbuja k razmišljanju o strategiji, zlasti na samem začetku igre. Kot se je izkazalo po več poletih, Master of Orion udobno igra katera koli ekipa, saj, odkrito povedano, ni toliko interakcij, kot bi si želeli ...

Prav tako bi rad videl posebne kartice, ki bi vam omogočile spreminjanje zgradb v sistemih, da bi pozneje prejeli največjo količino virov za zbrane komplete. A to se da enostavno popraviti z dodatkom, ki bo po mojem mnenju igri samo koristil.

V nasprotnem primeru je to zelo dobra družabna igra za igralce vseh ravni znanja. Začetniki bodo zlahka krmarili po različnih zemljevidih ​​in funkcijah tablice, izkušeni vesoljski raziskovalci pa bodo lahko razvili več zmagovalnih strategij. Čakamo na dodatke, čeprav v tej obliki igra zasluži vašo največjo pozornost.