Opis lika za vlogo. Pravila in vprašalnik za igranje vlog. Odnos lika do drugih

Besedna igra vlog je vrsta iger vlog s popolno odsotnostjo materialne komponente: igra poteka izključno skozi besedno interakcijo igralcev, ki opisujejo dejanja svojih likov, in mojstra, ki opisuje realnost. okoliški svet in reakcije glavnih likov.V omrežju se besedna igra vlog imenuje tudi igra, v kateri igralci opisujejo dejanja svojih likov v virtualnosti. Poročajo, kaj je počel, kam je šel itd.. Besedna igra vlog je ena najbolj priljubljenih intelektualnih razvedril na celem svetu. Sam proces igre je simulacija določene situacije s strani skupine ljudi. Vsak od njih se obnaša, kot hoče, igra za svoj značaj. Najbolje je, da razširite svoj besedni zaklad, ker ponavljanje besed v kateri koli objavi ni prav lepo videti, brati pa je malo neprijetno.

torej. Kaj se morate naučiti:

1. Opišite svoj značaj.2. Opišite dejanja, čustva in misli lika / Ali z drugimi besedami, naučite se pisati objave /

Začnimo s prvo točko.

Opis lika. To je morda najtežje od vseh točk. In najdlje. In vse zato, ker ta razdelek vključuje več podtem: VidezZnačajBiografijaSposobnosti /Fizično, naravno/Videz ... Vsakdo želi biti čim lepši ali obratno, skrivaj opisati svojega igralca, vendar vsi ne vedo, kako to storiti. Prva stvar, s katero začnemo opis, je videz. Zgoraj navzdol. Se pravi od glave do peta.

Lasje: Najbolje je, da navedete, kakšne barve so, dolgi ali kratki / Še bolje, če navedete, kje sega dolžina las, na primer do lopatic /. Kodrasti ali ravni. Negovan ali podoben slami. Prav tako bo dobro, če vstavite besedilo in dejanja, ki se izvajajo z lasmi, pa tudi čustva.

Primer: Lisey ima precej dolge ravne lase in se na svetlobi preliva v barvi breskve. Dobro urejeni, saj jih dekle zelo ceni. Vedno spuščeni, konice las so malce skodrane, a to samo prispeva k njihovi eleganci. Lisey nima šiška, njeno čelo je vedno odprto za sonce. In segajo do pasu, na kar je zelo ponosna, čeprav si želi lase pustiti še daljše.

Oseba: Morda bo s tem predmetom več težav kot s prvim. Tukaj je treba upoštevati vse. Oblika obraza, barva kože, ustnice, nos, oči, čelo, brada itd... Čeprav ni treba opisati vsake celice obraza. Lahko zamudite nekaj podrobnosti, kot je brada. Vendar ne smete nabijati veliko in po načelu "Če je le več." Vstavite lahko nekaj čustev ali dejanj.

Primer: Lisey se odlikuje po lepem obrazu pravilne ovalne oblike. Čeprav jo zaradi kislo smetanaste barve kože lahko zamenjamo za porcelanasto lutko. Njene oči so modrikaste z zelenimi odtenki. Precej dobro in enakomerno blešči na svetlobi. Trepalnice so kratke in komaj vidne. Njen nos je majhen, z navzgor ostro konico. To kaže na njeno izjemno radovednost. Ličnice ne izstopajo, a to je le pri njenem kamnitem obrazu. Ko njen sladki nasmeh zacveti, se na njenih rožnatih licih pojavijo majhne jamice, opazne pa postanejo tudi ličnice. In njene ustnice so tanke, rahlo blede. Brada je rahlo potegnjena naprej. Vrat je tanek in dolg. Zaradi tega je deklica nekoliko zapletena, saj meni, da njen dolgi vrat ni lep in celo grd. Zato vedno zapre tisto za velikimi ovratniki.

Ruki: Torej smo prešli na zgornje okončine našega telesa. Načeloma se ta element lahko preskoči, vendar sem se vseeno odločil, da ga dodam. Tu sta pomembni samo barva kože in debelina, lahko pa dodate še opis čopiča.

Primer: Njene roke so tanke, blede. Celo malo koščeno. Prsti so dolgi in tanki, lahko bi rekli, namenjeni igranju glasbil. V drugih zadevah si tega užitka ne odreka. Njeni nohti so vedno urejeni. Ker se zlomijo, njej pa je preprosto bolj všeč.

Postava: Druga in ne nepomembna točka. Ne sme se več zamuditi. Tukaj je pomembno: barva kože, struktura / vitek značaj ali poln /, mišice, velikost prsi / neobvezno /. Višina teža. Lahko dodate malo značaja in obnašanja, vendar ne preveč! Prav tako dejanja in čustva. Čeprav opis postave ne bo zavzel veliko prostora.

Primer: Lisey je dekle s precej krhko postavo. Mišice, ki niso poudarjene, niso poudarjene z ničemer. Tanek in krhek. Zdi se, da se ga samo dotaknete in takoj se bo zlomil kot porcelan. Prav tako se ne razlikuje po višini, vseh 165 cm, tehta pa 43 kg. Na prvi pogled se morda zdi, da pred vami stoji otrok, a temu še zdaleč ni tako, saj je ta otrok star ne glede na 16. Deklica je nekoliko sramežljiva glede svojega videza, zato se oblači kot čim bolj diskretno. To so temni puloverji, jakne, jakne.

Noge: Sledijo spodnji udi. Tukaj je vse tako preprosto. Opis je od zgoraj navzdol. Se pravi od bokov do stopal /lahko tudi zadnjico/.

Primer: To dekle lahko primerjamo z živaljo, kot je čaplja. In ne gre za rast. In zaradi tankih nog. Boki so ozki, komaj izraženi. Stopala niso dovolj velika. Nosi čevlje številka 36. Da, to je precej majhna noga. Svoje tanke noge skriva za širokimi kavbojkami. Ne bo nosil krila niti pod pretvezo smrti.

Stil oblačenja: Končno, ko je opis videza mimo, je na vrsti stil oblačenja. Tokrat ne boste rekli, da je tukaj vse preprosto. Na tej točki, nasprotno, več - tem bolje. torej. Najprej opišemo, v čem lahko najpogosteje vidite lik. Nato pride na vrsto oblačilo, ki mu je všeč, in nato tisto, ki ga lik ne mara videti na sebi ali na drugih ljudeh. Tukaj je poleg opisa dodano mnenje samega lika o njegovem slogu in slogu drugih. Sledi modi ali pa se oblači, kot mu paše. Bolje je tudi opisati, ali nosi s seboj kakšne stvari /torbo ali kaj podobnega/. Če takega elementa ni, potem lahko ta element varno preskočite.

Primer: Lisey se oblači na nenavaden način, bolj kot nasilnež. Čeprav dobro ve, da ji to kategorično ne ustreza, ima tudi komplekse glede svoje vitke postave. Zato se odloči, da svojo postavo skrije pod širokimi stvarmi. Najpogosteje se pojavi v svoji črni jakni trenirke. Čeprav je to edina stvar, ki ji je všeč od celotnega kompleta. Kavbojke modrikaste barve, malo nošene, z velikimi žepi spredaj in zadaj ter na kolenih. Same kavbojke so dolge, robovi vedno segajo do tal, zato so spodaj vedno umazane. Nepogrešljiv atribut so bele superge, tudi malo umazane. Visok podplat, kot pri tekaških copatih. Ne zavezuje si vezalk, jaz jih samo vtaknem v superge. Pod jakno bo vedno majica bele barve. Roke vedno držijo v žepih, v drugih zadevah, kot denar z mobilni telefon. Pravzaprav ima Lisey rada svetle stvari. Naj bodo to običajne majice ali hlače. Toda oblači se kot vsi drugi, saj ne mara vzbujati pozornosti nase. Toda tisto, česar kategorično noče nositi, so krila s kratkimi hlačami. Sama je v zadregi zaradi takšnih odprtih stvari, poleg tega pa dekleta okoli nje tega niso ravno vesela. Misli, da se tako oblačijo samo "nočni metulji". Če greste na kakšno prireditev /rojstni dan, greste na zmenek ipd./ potem se seveda trudi obleči lepše, ampak ne preveč. Nikoli ne bo oblekla kratke obleke, zanjo so samo dolge, popolnoma prekrite noge. In poleg tega preveč odprt vrh ne bo prenašal. Ne nosi nobenega nakita, razen para majhnih uhanov. Ne uporablja kozmetike.

Izkazalo se je kar veliko, kajne? A to še ni vse. Navsezadnje bo opis znakov šel dlje in to je veliko bolj zapleteno.

No, nekaj duhovnega vodstva. Vnaprej se je vredno odločiti, kako bo lik videti, da ne bi povzročali težav z opisom. Lažje bo, če bo slika. In kar je najpomembneje, ne bojte se vaje. Navsezadnje vse pride z izkušnjami. Od sebe bom dodal, da sem študiral verbalno igranje vlog pol leta. Ampak to je zato, ker sem samouk. Vzelo vam bo veliko manj časa. Vso srečo...

Tukaj smo morda pri dveh najpomembnejših delih opisa. Notranji svet junaka. Tisto, kar na prvi pogled ni opazno in ga je treba po koščkih izluščiti iz besedila, da se iz teh delčkov sestavi celovita slika. Ja, to je težko. Da, dolgo je. Ampak je nujno. Kajti ni junaka brez značaja in čustev.

Znak

Kje začeti govoriti o opisu lika? Najverjetneje iz dejstva, da, kot sem rekel malo višje, brez karakterja ni junakov. In prosim, ne zamenjajte z brezhrbteničnimi junaki. To so popolnoma različne stvari. Toda k takim junakom se bomo vrnili pozneje.
Kje torej začeti opis in kako ga končati? Za opis lika je idealna možnost vpletanje v pripoved. Takšni opisi so pogosti:
V sobo je vstopil oče. To je visok, postaven mož na vrhuncu življenja z oblastnim značajem, ki meji na krutost.

Zdi se, da obstaja kaj takega, opis kot opis ... Ampak ne hitite. Z rastjo, člankom in starostjo je vse jasno. To je videz, o katerem smo govorili v prvem delu. Ostalo pa je gospodovalni značaj, krutost ...
Da bi bolje razumeli, kaj pod vprašajem, predstavljajte si situacijo: prvič ste prišli na obisk k prijatelju. Predstavi te svojim staršem. Pred seboj vidite dve osebi - moškega in žensko. Nič ne rečejo in se ne premaknejo. Upoštevali ste njihov videz, oblačila. Toda kaj lahko rečete o njihovih likih? So dobri ali ne? Pameten ali neumen? Močan ali mehak? Ste lahko ugotovili? Komaj. Ali veš zakaj? Ker ti je manjkalo besed in dejanj.
Drugi ocenjujejo človekov značaj po njegovem vedenju. Zato, kaj je naredil in kako Končano. In le tako lahko bralec spozna značaj junaka. Samo reči, da "je bil gospodovalne narave", pomeni nič. Kako lahko bralec vidi, da ima junak avtoriteto v svojem značaju? Kje je "justify"? Žal brez "utemeljevanja" nikjer. To avtoriteto je treba "razkriti". Pa ne samo ona. Vsaka značajska lastnost. Ne morete reči, da kar obstaja. Potrebujem potrditev. Tukaj pomaga uporaba teh istih avtorjevih pripomb. Vse, kar govori o naravi dejanj, ker je odraz značaja junaka.
Torej, junak je močan in to moramo pokazati.
V sobo je vstopil moj oče, visok, postaven moški v najboljših letih. Nezadovoljno me je pogledal in stisnil ustnice. Ta izraz sem pogosto videl in pomenil je, da oče ni bil zadovoljen z menoj. In bil nenehno nezadovoljen. Takšen je njegov značaj - vse mora biti tako, kot je rekel, in nič drugega. Poskušal sem se boriti proti temu, braniti svoje mnenje - vse brez uspeha. Začutiti mora svojo moč. Le tako lahko drži vse pod nadzorom. In ta želja po prevladi nad vsem in vsakogar včasih meji na krutost.

S tem je avtor z izrazi »neodobravajoče pogledal«, »stisnil ustnice«, »želja po prevladi« nekoliko odgrnil tančico, ki skriva značaj junaka. No, pripovedovalec je dodal iz sebe spomine na obnašanje v preteklosti in potegnil vzporednico s sedanjostjo – »pogosto je bil nezadovoljen«, »skušal se je kregati«, »vse je zaman«. Poleg tega je jasno zaslediti pripovedovalčev odnos do očeta - boji se ga, morda ga sovraži, še bolj pa je preprosto utrujen od očeta.

Opis karakterja je težak. Včasih se celostna slika junakovega značaja razvije šele proti sredini in celo proti koncu dela.

Toda kako v besedilo vtkati določene znake, po katerih bo bralec določil lastnosti junaka? Zelo preprosto: opišite vse situacije ali dejanja/besede, ki namigujejo na značaj.

Cirilova strast do "dobrodelnosti" je včasih mejila na absurd: izdeloval je ptičje krmilnice, hranil brezdomne mačke in pse, pa tudi ko ga je eden od teh muckov ugriznil v nogo, je moral en teden ležati doma, dokler niso šivali. odstranil, svojega »dobrodelnega dela« ni prenehal. Tako se je obnašal do vseh: smilil se mu je brezdomne živali, zapuščene otroke, celo brezdomce ... Vedno je bil na strani šibkih, jih branil in za to pogosto prejel.

O vodji te kriminalne združbe so krožile legende. Govorilo se je, da ima na svojem računu na stotine ali celo tisoče življenj. V svoji mladosti je osebno izvajal "usmrtitve", sodeloval v vseh spopadih in prepirih in redkokdo je odšel živ in padel v njegove roke. Nič ga ni stalo ubiti človeka: utopiti, zaboditi, ustreliti. Najbolj pa mu je bilo všeč mučenje žrtev, mučenje. Ob krikih, stokanju in pogledu na kri je bil deležen nerazložljivega užitka. Tudi bližnji so se ga bali kot ognja.

No, kaj je tukaj nerazumljivega? - je še enkrat vprašala Mishka Iro. - Lažje je kot kdaj koli prej.
"No, razloži še enkrat, prosim," je vprašala Ira, naredila užaljen obraz in iztegnila ustnice.
- Oh, in zakaj potrebujem to? Poglej, bedak. Najti moramo petnajst odstotkov od tridesetih, kajne?
Ira se je namrščila in pogledala nalogo.
»Mislim, da,« je rekla negotovo.
- In kako najti teh petnajst odstotkov? - Mishka je radovedno pogledal dekle: očitno ni razumela, čeprav je razložil že desetkrat. Er, zakaj si takšen...
- Neumen? Vem. Ampak nisem dober v matematiki.
- Vidim...

Takoj ko je odprl vrata, se je nanj takoj usul slap. "Kako je tej nemirni deklici uspelo zvleči vedro vode na vrh?" - se je spraševal in odstranil mokre pramene s čela. Voda mu je tekla z las na belo srajco in puščala proge. "No, počakaj malo, tega si bom še zapomnil," je jezno pomislil tip in se ostro obrnil na petah ter hitro odšel po hodniku.

Katere značajske lastnosti so tukaj opisane? Prijaznost, krutost, neumnost, maščevalnost (oziroma). In niti en primer ne more brez "utemeljitve", povsod je dekodiranje, zakaj je tako in ne drugače. Prijazno, ker ... Kruto, ker ... Poleg tega same značajske lastnosti niso neposredno navedene. Bralec mora sklepati sam.

In končno, nazaj k brezhrbteniškim junakom, ki sem jih omenil. Kot se morda zdi, so to junaki brez značaja. Ja, res je. Toda beseda "značaj" je tukaj uporabljena v drugačnem pomenu. To se nanaša na odsotnost močne volje, »jeklene palice«. O takih ljudeh pravijo "cunja".

- Kaj si, Vanka, podkošnik. Moja Klava to, moja Klava to. Nimaš mnenja? Si moški ali nisi moški? - Mikhalych je postajal vse bolj vnet in grajal slabega kmeta, ki je sedel poleg njega. - Udarite s pestjo po mizi in vprašajte - no, kdo je v hiši gospodar?
- Konec koncev, Klava ... - je negotovo začel možiček in spustil oči.
- Uf, brezno. No, kaj naj naredim s teboj, bednik?

Najpogosteje se značaj kaže v manifestaciji močnih čustev. O njih bomo govorili v četrtem in zadnjem delu.

Dober dan, Viraya je z vami in zdaj se bomo pogovarjali o tem, kako pravilno sestaviti / pripraviti vprašalnik za igro vlog.

╭═────═⌘═────═╮

Osnovna pravila

╰═────═⌘═────═╯

Ta pravila so enaka za profile v vseh profilih za igranje vlog.

:heavy_check_mark: Profil lika je ustvarjen v formatu članka, nato pa je preverjen za različne napake.

:heavy_check_mark: Ustvarjeni lik se mora ujemati s svetom igre vlog.

:heavy_check_mark: Zaželeno je, da je profil napisal udeleženec sam, lik pa izviren. Če imate ljubiteljsko igro igranja vlog, se mora vse v profilu ujemati z izbranim likom.

:heavy_check_mark: Prisotnost slik v članku je obvezna, vsaj - profilna fotografija, vendar je bolje, da je več umetnosti za popolno sliko lika.

:heavy_check_mark: Pri igranju vlog lahko vnaprej sestavite seznam možnih ras, v tem primeru bodo morali udeleženci ustvariti like z raso s seznama, drugi v tem primeru niso dovoljeni. Lahko pa dovolite igralcem vlog, da sami izberejo svojo raso, brez omejitev, vendar bo potem v primeru razvoja zapleta in nalog težko nadzorovati skladnost vprašalnika z vlogo udeleženca.

:heavy_check_mark: Priporočljivo je, da naredite ne le podroben vprašalnik, ampak tudi vzorec značaja, ki ga boste upoštevali pri sestavljanju.

:heavy_check_mark: Ime. Bolje je, da je napisano v ruščini, da se izognete neskladjem. Ali pa mora biti v vprašalnik zapisan prepis.

:heavy_check_mark: Za bolj priročno igranje vlog mora lik imeti eno dirko, na podlagi katere so mu naložene določene omejitve / bonusi. Če ima več ras (mešanec, četrt pasme itd.), potem je dominantna rasa navedena v ločeni vrstici. Če so v igri igranja vlog vsi liki iste rase, ta element sploh ni potreben.

:heavy_check_mark: Tekmovalec ne sme nenadoma spremeniti karakterja brez navedbe razloga. Sprememba mora imeti vsaj eno objavo, ki v obliki zgodbe pojasnjuje, kaj se je zgodilo s starim likom in od kod prihaja novi lik.

:heavy_check_mark: Vse vprašalnike morajo pregledati člani administracije in jih po odpravi napak poslati na wiki.

:heavy_check_mark: Ne dovoli članom brez profila, da bi se prijavili.

╭═────═⌘═────═╮

Struktura vprašalnika

╰═────═⌘═────═╯

Postavke v vprašalniku so razdeljene na kratke (ime, starost, rasa in podobno), ki so navedene v "Informacijah" in podrobne (videz, značaj, zgodovina / biografija, dodatne so odvisne od smeri vloge) ), zapisano v "O profilu". Njihova količina in kakovost sta odvisni od smeri, množičnega značaja, izdelave vloge. Podal bom glavne točke, ki so obvezne za vsako igranje vlog.

"Informacije"

:small_orange_diamond: Ime

:small_orange_diamond: Vzdevek

:small_orange_diamond: Starost

:small_blue_diamond: Datum rojstva

:small_orange_diamond: Spol

:small_orange_diamond: Dirka

:small_orange_diamond: Pripadnost

:small_blue_diamond: Poklic/položaj

:small_blue_diamond: Sorodniki

"O profilu"

:small_orange_diamond: Videz

:small_orange_diamond: Značaj

:small_blue_diamond: Hobi

:small_orange_diamond: Zgodovina/biografija

:small_orange_diamond: Sposobnosti

:small_blue_diamond: Orožje

:small_blue_diamond: Poznan/hišni

:white_small_square: Rumena označuje točke, ki so skupne vsem vlogam; roza so tiste, ki so odvisne od njegove smeri in značilnosti.

:white_small_square: Vrstni red elementov se lahko spremeni, število pa ne.

╭═────═⌘═────═╮

Analiza vseh točk

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Ime:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ime v profilu lahko vsebuje samo črke ruske in latinske abecede.

:black_small_square: Če je ime napisano z latiničnimi črkami, potem mora biti v vprašalniku zapisana transkripcija.

:small_orange_diamond: Vzdevek:small_orange_diamond:

:black_small_square: Vzdevki so različice imena lika in/ali le okrajšava imena.

:small_blue_diamond: Datum rojstva:small_blue_diamond:

:black_small_square: Označeno v primeru vodenja koledarja igranja vlog.

:black_small_square: Ponavadi je napisan samo dan in mesec rojstva.

:small_orange_diamond: Rasa:small_orange_diamond:

:black_small_square: Določa ime dirke v nominativu, ednina.

:black_small_square: Če je dirk več, potem so vse v tem odstavku zapisane skozi "+".

:small_orange_diamond: Pripada:small_orange_diamond:

:black_small_square: Beleži glavno dirko, če jih je več.

:black_small_square: Če obstaja samo ena dirka, potem ta predmet ni potreben.

:small_blue_diamond: Poklic/položaj:small_blue_diamond:

:black_small_square: Kaj lik počne. V večini igranje vlog ni obvezna točka.

:black_small_square: V specializiranih igrah vlog, ki imajo smer in zaplet, je zahtevana vrsta aktivnosti/položaja.

:small_blue_diamond: Sorodniki:small_blue_diamond:

:black_small_square: Navedeni so sorodniki, ki imajo izpolnjene profile (igralci, NPC).

:black_small_square: Navedeni so vsi sorodniki, predstavljeni v zgodovini lika, vendar ne samo mama, oče, babica, sestra, ampak z imeni.

:small_orange_diamond: Videz:small_orange_diamond:

:black_small_square: Možnost "kot v umetnosti" in druge podobne formulacije ne bodo delovale.

:black_small_square: Videz je treba opisati z besedami. Zaželeno je, da so stavki podrobni in ne kratki in enozložni.

:black_small_square: Po želji lahko po želji določite, kaj lik običajno nosi. V tem primeru je oblačilo navedeno v naslednjem odstavku.

:small_orange_diamond: Znak:small_orange_diamond:

:black_small_square: Lik naj bo napisan tako, da bo vsem razumljiv, možnosti: "Ljubezen, včasih smešen", "Prijazen, a če se jeziš, se ti ne bo zdelo dovolj", ne ustrezajo - lik je treba naslikati bolj podrobno.

:black_small_square: Lik je napisan na podlagi biografije lika. Nenavadno in nelogično bi bilo, če bi po zgodovini lik odraščal v revščini in vse življenje preživel zaradi kraje, lik pa nakazuje, da je prijazen in pošten, se drži vseh moralnih standardov.

:small_blue_diamond: Hobi:small_blue_diamond:

:black_small_square: Hobi je nekaj, kar Sim počne v prostem času za užitek.

:black_small_square: Zaželeno je, da je hobi opisan v celih stavkih.

:small_orange_diamond: Zgodovina/biografija:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ta odstavek opisuje zgodovino lika. Razdeljen mora biti na odstavke in z najmanj napakami.

:black_small_square: Napisano naj bo lepo in čitljivo, življenjepis naj bo koherenten in logičen, ne pa le skupek stavkov.

:black_small_square: Zgodba naj bo povezana s svetom igranja vlog, koliko pa je odvisno od odločitve ustvarjalca igre vlog: od obveznega pogoja rojstva v svetu do zgolj opisa, kako se je lik v njem znašel. svet igranja vlog.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Najmanjša velikost zgodbe lika je odvisna od sposobnosti pisanja, najprej od administracije - od udeležencev ne morete zahtevati, česar sami ne zmorejo. Zato morate njegovo dolžino določiti sami, v nobenem primeru pa naj ne bo krajši od 5-7 razširjenih stavkov; idealna možnost 15+ ponudb.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Sposobnosti:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue so nezaželeni liki v kateri koli vlogi - nepremagljiva ne more biti.

:black_small_square: Naslikati sposobnosti ali se zadovoljiti samo z njihovim imenom - ustvarjalec vloge se odloči sam, vendar morajo biti vse navedene. Udeleženec ne more uporabiti tistega, česar nima napisanega.

:black_small_square: Sposobnosti lahko določiš dvakrat - v "Informacijah" samo ime, v "O profilu" pa že podrobno.

:small_blue_diamond: Orožje:small_blue_diamond:

:black_small_square: Na začetku lik ne more imeti super močnega orožja, ki bi ga naredilo nepremagljivega.

:black_small_square: Dovoljeno je imeti le nekaj ne-magičnih/šibkih predmetov, ostali se lahko pojavijo med igro, kot rezultat dokončanja nalog in v dogovoru z administracijo, ki zagotavlja določeno orožje/artefakt.

:small_blue_diamond: Poznan/hišni ljubljenček:small_blue_diamond:

:black_small_square: Znanec je priklicano ali pripeto bitje.

:black_small_square: Če je vaš familijar igralec ali bitje z zavestjo, potem tukaj napišite, v kakšnih okoliščinah ste ga dobili, ter njegov kratek opis.

:black_small_square: Ljubljenček je samo tvoja žival, ne more imeti zavesti, magičnih sposobnosti itd.

:black_small_square: Če želite, lahko ustvarite ločen vprašalnik za znanega / hišnega ljubljenčka, v tem primeru je sestavljen na enak način kot lik.

:small_blue_diamond: Zanimiva dejstva:small_blue_diamond:

:black_small_square: Vse, kar ni bilo napisano v prejšnjih odstavkih, je napisano. Napišeš lahko skoraj vse.

S tem je analiza profila lika zaključena, vendar lahko postavite vprašanja, če imate kakšna.

1. Kakšne so vrednosti za lik? Denar, prijateljstvo, moč, vera, kaj drugega? Kako pomembne so zanj?

2. Kaj je za značaj navzven lepo in kaj grdo? »Navzven« pomeni vseh pet čutov, nekatera glasba mu je lahko lepa, nekatera diši pa odvratna. Določen slog na splošno je lahko tudi lep – nekateri so na primer nori na gotiko.
A) Ali ima lik ideal lepote, nekoga ali nekaj, kar vidi kot popolnost, absolutno lepo?
b) Se mu kaj gnusi?
V) Kako pomembna je lepota za lik?

3. Ali ima lik močna moralna načela?
a) Kako strogi so?
b) Ali se jim lahko odreče? Če da, v kakšnih okoliščinah?
V) Ali obstaja koncept tabuja, greha, za lik, to je, da je nemogoče preprosto zato, ker je nemogoče?

TEST 1: Kako bi lik odgovoril na vprašanje "Česa ne bi naredil za nič?"
TEST 2: Kako se lik počuti glede izraza "Če ne moreš, a res želiš, potem lahko"?

4. Je lik iskren?
A) V kakšnih okoliščinah lahko lik laže? Mu je lahko, ali bo pošten do zadnjega?
b) Kako se lik počuti glede laganja?

5. Ali lik izpoveduje kakšno vero/filozofijo?
A) Zakaj izpoveduje prav to vero/filozofijo?
B) Ali je prej izpovedoval katero koli drugo vero/filozofijo? Če je tako, zakaj ga je spremenil?
V) Kako resno jemlje svojo vero/filozofijo?

6. Kaj si lik želi od življenja - slave, blaginje, ljubezni? Kako želi živeti - mirno in dobro, tavati v iskanju avanture, razkošno in bogato, sam v divjini?
7. Ali obstaja nekaj, za kar lik živi?
A) Ali misli, da ima v življenju nek cilj, ki ga mora doseči, ali poslanstvo, ki ga mora izpolniti?
B) Kaj je smisel njegovega življenja, nekaj, brez česar se ne more predstavljati? V svobodnih potepanjih, komunikaciji s prijatelji, bitkah?
V) Ali ima lik skrivne sanje, najpomembnejšo željo?
KVIZ: Kako bi lik sam odgovoril na vprašanje "Za kaj živiš"?
8. Kako lik čuti smrt?
a) Kaj lik misli, da je smrt? Se "uradno" mnenje vere/filozofije, ki jo izpoveduje, ujema z njegovo lastno idejo?
b) Ali se boji smrti?
C) Kakšne občutke v njem vzbudi pogled na mrtvo telo?
9. Ali je lahko prestrašiti lik? Česa se boji? Ali ima iracionalne strahove, fobije, nočne more?

10. V kakšnih okoliščinah bo lik bežal za svoje življenje?

11. Je lik romantičen ali bolj ciničen?

A) Ali lik teži k olepševanju situacije, »k gledanju na svet skozi rožnata očala«?
B) Če ne, ali je lik nagnjen k »strganju rožnatih očal« drugim, k deromantizaciji situacije?

12. Je lik optimističen, realističen ali pesimističen?
a) Ali je nagnjen k cviljenju?
b) Ali ponavadi razveseljuje druge?

TEST 1: Hitro! Je kozarec lika napol poln ali napol prazen? Ali konjak diši po stenicah ali stenice dišijo po konjaku? Ali ima on nižjo plačo ali ima sosed več?
TEST 2: Družba je v jami, polni skal. Blokada je resna, sami je težko premagati. Ne vedo, ali kdo ve, kje so in kaj se z njimi dogaja. Enako verjetno je, da bodo rešeni v eni uri ali nikoli. Kako se bo lik obnašal v takšni situaciji?


ODNOS LIKA DO OKOLJA

1. Ali je mnenje drugih o njem pomembno za značaj?
A) Je lik nagnjen k razkazovanju, "igranju za javnost"?
b) Ali si lik prizadeva, da bi bil drugim všeč?
c) Kaj bi si želel, da bi mislili o njem? Komu želi biti podoben v očeh drugih?
2. Ali je lik odhajajoč?
A) Ali mu je enostavno spoznati nova poznanstva?
B) Ali je rad v družbi ali ima raje samoto?

TEST 1: Ima vaš lik rad zabave?
TEST 2: Kako bi se lik počutil ob možnosti, da bi dva dni preživel sam doma?

3. Je značaj toleranten do drugih?
A) Ali lahko tolerira, ko se drugi po njegovem mnenju obnašajo napačno?
b) Je moralist?

4. Ali lik deli ljudi na »nas« in »one«?
A) Kako stroga je meja med "mi" in "oni" za lik?
B) Kako se njegovo vedenje razlikuje od »nas« in »tujcev«?
V) V kakšnih okoliščinah bo "tujec" postal "naš" za lik? Je enostavno?
D) Kaj lik čuti do tujcev in tujcev?
E) Ali obstaja nekaj takega, kot so "sovražniki" za lik?

5. Ali je lik nagnjen k kakršnemu koli šovinizmu?
A) Kako vpliva na odnos lika do drugega lika:
a. Tla?
b. starost?
c. Dirka?
d. Videz?
e. Tkanina?
f. Socialni status?
B) Ali ima lik kakšen poseben odnos s pripadniki svoje rase?
V) Kako lik gleda na nehumanoidne rase (zelenokožci, marsovci, kentavri itd.)?
D) Kako se lik nanaša na manifestacije tujega šovinizma?

TEST: Gostilna. Pijana družba sedi za mizo zraven lika in zastruplja šale o njegovi rasi ("A veš, koliko hobitov potrebuje, da zamenjaš žarnico?..."). Njegova reakcija?

6. Je lik nagnjen k odpuščanju ali je bolj maščevalen? Ali obstajajo stvari, ki jih ne odpusti?
7. Je lik maščevalen?
A) Za kaj se bo lik verjetno maščeval?
B) Kako pomembno je zanj maščevanje?
V) Če se bo lik maščeval, potem po načelu "oko za oko" ali po načelu "stokrat nagrajen"?
D) Kako daleč lahko gre lik v svojem maščevanju?
e) Kako daleč je pripravljen iti za maščevanje?
F) Če se izkaže, da maščevanje zahteva preveč časa, truda in denarja, ali bo lik obupal ali šel do konca?

8. Je lik nagnjen k požrtvovalnosti?
A) V kakšnih okoliščinah lahko tvega svoje zdravje ali življenje?
B) V kakšnih okoliščinah bo šel v NEIZOGIBNO smrt?
C) V kakšnih okoliščinah je lik pripravljen žrtvovati ...
1) Duša?
2) Moti?
3) Svoboda?
4) Dobro počutje?
5) Glavna moč (za čarovnika je to priložnost za čaranje, za duhovnika - božji blagoslov, za cyberpunk hekerja - nevroshunt)?
6) Bližnji?

D) Ali obstaja kaj, česar lik ne bo žrtvoval v nobenem primeru?
TEST: Primerjaj dve situaciji.
Prvič: boj. Lik vidi samostrel, uperjen proti njegovemu tovarišu. Morda ima čas, da ga pokrije s svojim telesom, za kaj drugega pa ni časa.
Drugič: junakov tovariš bo obešen. Ni možnosti za izpustitev, vendar obstaja možnost, da zamenjate mesta z njim. Obstaja čas za premislek.
Ali bo vedenje lika v teh situacijah drugačno?

9. Kako svobodoljuben je lik?
A) Ali je nagnjen k uboganju ali pa ga ravno nasprotno dejstvo, da mu je ukazano, pripravi do tega, da želi narediti nasprotno? Če je slednje bolj verjetno, ali obstaja kdo, ki mu je še vedno pripravljen ubogati ("Razen Gospoda nisem poznal kraljev ...")?
B) Kako ravna z visokimi uradniki in oblastmi?
C) Kako se počuti glede moči zakona nad njim?
D) Ali je nagnjen k temu, da točno sledi navodilom, ki so mu dana, ali je bolj verjetno, da bo to najprej naredil, potem pa bo ugotovil?
E) Ali se lik lahko sprijazni s suženjstvom?
E) Ali lahko lik nekaj časa zdrži suženjstvo?
G) Ali bi lik lahko čakal (na primer za mizo)?
H) Ali bi se lik zlahka podredil sili ali bi stal do zadnjega?
i) Ali obstaja kaj, zaradi česar bi se lik ponižal?
K) Ali ima pojme "Dolg službe", "Dolg časti" itd.?
L) Ali obstaja razlika za značaj med tem, da se podredi nekomu, ki ima nad njim zakonsko oblast, in podreditvi nekomu, ki je preprosto močnejši?
10. Kako močan je lik?
A) Ali lik uživa v ukazovanju drugim?
b) Kako se počuti glede mladincev v rangu?
V) Kako se lik obnaša s podrejenimi?
D) Bi lik lahko postal sužnjelastnik?
E) Ali je lahko lik šef?
F) Kako lik obravnava ljudi s suženjsko mentaliteto, ki so pripravljeni ubogati?
G) Kako ravna s preračunljivimi, ki ne priznavajo avtoritete nad seboj?
11. Je lik krut?
A) Kaj čuti do smrti in trpljenja drugih ljudi? So zanj grozne, jih gleda hladno ali se jih veseli?
b) Ali lahko ubija? Če da, v kakšnih okoliščinah? Kaj bo čutil ob tem? Bo to zanj šok, veselje ali bo do tega ravnal brezbrižno?
c) Ali je že ubijal? Če da, v kakšnih okoliščinah? Kako je to vplivalo nanj?
D) Je lik sposoben mučenja? Kako kruto? Če da, kako se bo ob tem počutil?
E) Ali lik v bitki samo poskuša braniti, razorožiti, imobilizirati, pohabiti ali ubiti nasprotnike?

TEST 1: Neznana oseba, oborožena z mečem, steče proti liku. V rokah lika je nabita pištola. Zagotovljeno bo zadel kjerkoli na telesu tekača, streljal v zrak ali pobegnil. Njegova dejanja? In v situaciji, ko ni možnosti za pobeg?
TEST 2: Pred očmi lika bo oseba, ki je znana liku (na primer član njegove ekipe), pokončala poraženega sovražnika, ki se ne more upreti. Njegova reakcija?
TEST 3: Znanec lika bo mučil zapornika. Reakcija karakterja? Ga bo poskušal ustaviti, se obrniti stran, sodelovati, opazovati ali ostati ravnodušen?
TEST 4: Znanec lika je uporabil mučenje. Bo to spremenilo odnos vašega lika do njega? kako


ODNOS LIKA DO SEBE

1. Kako se lik počuti o sebi?
A) Ali do sebe ravna patetično ali z deležem samoironije?
b) Kako zelo se ljubi?
V) Ali se zgodi, da se lik sovraži ali prezira?
D) Kako se lik počuti, ko je bil užaljen?
e) Kako se lik počuti, ko se smeji sam sebi?
E) Ali se lik ponavadi smili sam sebi?

TEST: V pogovoru s prijatelji lik pomotoma naredi smešen in neumen lapsus. Prijatelji se veselo smejijo. Njegova reakcija? Bo užaljen, jezen, se smejal z njimi? Kako se bo njegova reakcija spremenila, če tisti, s katerimi govori, niso prijatelji, ampak neznanci?
2. Kako zadovoljen je lik sam s seboj? Je kaj v njegovem značaju, kar bi rad spremenil?
3. Kako samozavesten je lik? Ali verjame, da mu bo uspelo?

TEST: Lik stoji na robu široke in široke soteske, čez katero je vržen most duhov. Ve, da "Most prenese le tistega, ki verjame vase." Njegova dejanja?
4. Je lahko nanj vplivati, ga v karkoli prepričati? Kako se odziva na poskuse vplivanja nanj?
TEST: Pridigar na ulici ustavi junaka in mu začne razlagati svojo vero ter ga poziva, naj se mu pridruži. Njegova reakcija?
5. Kako nadzorovan je lik?
A) Ali je lahko lik izzvati, da nekaj stori?
B) Ga je enostavno spraviti v stanje strasti?
V) Ali se lik, ki je v stanju strasti, zlahka zbere?
D) Ali ima lik hišnega ljubljenčka, karkoli, zaradi česar zlahka izgubi živce?
E) Ali se zgodi, da v stanju strasti stori dejanja, ki jih kasneje obžaluje?
E) Ali obstaja kaj, čemur se lik težko upre?
6. Kako se lik zabava in lajša stres?
a) Ali ima lik kakšne hobije ali hobije?
b) Kaj rad počne?
c) Česa ne mara početi?
D) Ali ima slabe (ali neškodljive) navade? Koliko je odvisen od njih?
E) Kaj je bolj pomembno za lik - "moram" ali "hočem"?
E) Ali lahko zadovoljuje svoje želje v škodo dolžnosti?
G) Ali lahko zatira želje zaradi dolžnosti?