Tukaj so oznake na deblu. Kako se izračunajo oznake na sodih? Kje naročiti črpanje

Od različice 9.1 se bo v igri pojavila nova vrsta dosežka - značilne oznake na puškinih cevi. Zgodovinsko gledano so takšne oznake odražale količino uničene sovražnikove opreme - edini možni pokazatelj uspešnosti posadke bojnega vozila v resnici.

Toda v vojaških operacijah so bili tanki uporabljeni množično, pogosto tudi s sodelovanjem drugih rodov vojske, zato je bilo v večini primerov zelo težko ugotoviti, čigav strel je uničil tarčo. To je bil ključni razlog za premajhno uporabo znamk.

V igri tudi uničenje sovražnega tanka ni vedno objektiven pokazatelj. Strinjam se: ukvarjati se s težkim tankom sam in pokončati sovražnika z enim strelom ni isto.

Najbolj objektivna pokazatelja osebne uspešnosti igralca sta povprečna izkušnja in povprečna škoda na tanku. Izkušnje na bitko se že upoštevajo pri dodeljevanju razrednih ocen, visoka povprečna škoda pa bo nagrajena z oznakami na cevi puške: večja kot je igralčeva uspešnost v primerjavi z rezultati drugih lastnikov istega tanka, višja je stopnja dosežka in več oznak na cevi pištole.

Oznake na sodih tankov različnih narodov







Pozor! Izračunavanje statistike in dodeljevanje oznak velja samo za vozila stopnje V v naključnih bitkah. Ekipni, podjetniški, klanski in zgodovinski boji ne vplivajo na prejemanje ocen!

Zgodovinsko ozadje

V zgodovini so bile oznake atribut tankovskih asov, zato jih ni enostavno pridobiti. Na primer, če želite dobiti začetno raven in eno oznako, mora biti igralec med 35 % najboljših na istem rezervoarju; drugo stopnjo dosežka (dve točki) prejme 15 % najboljših igralcev, najvišjo (tri ocene) pa 5 % najboljših igralcev. Videz oznak je poustvarjen na podlagi zgodovinskih prototipov.

Poleg ocen za ase vsi igralci prejmejo oceno, ki za razliko od drugih abstraktnih ocen neposredno odraža igralčevo učinkovitost na določenem tanku v smislu glavnega kazalnika osebne spretnosti - povzročene škode in pomoči pri povzročanju škode sovražniku.

Indikator je prikazan za vsak tank v razdelku »Dosežki« > »Vozila« > »Nagrade« v izrecni obliki: »Vaš indikator škode je boljši od N% igralcev na istem tanku.«

Bolj dosledno kot igralec povzroča škodo, manj bitk je potrebnih za izračun njegovega osebnega indikatorja. V povprečju lahko traja od 50 do 100 ali več bitk, da dosežete najvišjo raven dosežka.

Prejete oznake se za vedno dodajo rezervoarju in jih ni mogoče znižati ali odvzeti. Upoštevanje statistike za vrsto bitk in velik korak indikatorja za naslednje stopnje zagotavlja odsotnost naključnega uspeha. Igralci lahko po želji izklopijo prikaz oznak na svojem tanku zase in za druge igralce, vendar bodo oznake drugih ljudi še vedno prikazane.

Vprašanja in odgovori

— Zakaj bodo na puškinih cevi izdane razpoznavne oznake?

Oznake na cevi so dodeljene glede na rezultate igre v načinu »Naključna bitka« in prikazujejo povprečno količino škode, povzročene tanku določenega igralca v primerjavi z drugimi uporabniki.

— Ali bo ta dosežek na voljo lastnikom lahkih tankov?

Upošteva se tudi škoda, ki temelji na inteligenci, zaradi česar je dosežek na voljo za lahke tanke, ki niso zasnovani toliko za povzročanje škode, temveč za prepoznavanje tarč za zaveznike.

— Ali bodo bitke, ki so potekale pred izdajo posodobitve 9.1, štele?

Ne, računovodstvo se izvaja ločeno za vsak rezervoar od izdaje različice 9.1.

— Kako pogosto se zbirajo statistični podatki?

Statistika škode se zbira dnevno.

Video

Pomagali vam bomo narediti oznake na cevi

SPLOŠNE INFORMACIJE

V igri se oznake na cevi pištole dodelijo za visoko povprečno škodo: višji kot je igralčev rezultat v primerjavi z rezultati drugih lastnikov istega tanka, višja je stopnja dosežka in več oznak na cevi puške. Upošteva se tudi škoda, ki temelji na inteligenci, zaradi česar je dosežek na voljo za lahke tanke, ki niso zasnovani toliko za povzročanje škode, temveč za prepoznavanje tarč za zaveznike.

Ravni zmogljivosti so naslednje (v najvišjem odstotku na istem rezervoarju):

Odstotek zmage pri igranju je 55 % ali več. WN8 ocena 3500-6500 Povprečna škoda od 4000+ Minimalno naročilo 40 bojev. Odskejta okoli 40 borb na dan.

50 bitk - 1750 rub.

100 bitk - 3500 rub.

Kaj se zahteva od vas, da prejmete ocene:

Imeti vsaj 100 zlata za zamenjavo dodatne opreme Priporočljivo je, da imate premium račun ali 500 tisoč srebra za 20 bitk Ne igrate, dokler se na tem rezervoarju izpolnjuje naročilo Možnost prekvalifikacije posadke tanka pred 5 meseci Komentarji: 2


Modifikacije, ki so bile všeč mnogim igralcem! Veliko igralcev sprašuje o tem modu, kje ga najdem? Če tega ne najdete nikjer v prejšnjih različicah, smo se odločili spregovoriti prav o tej spremembi in hkrati dodati nekaj svojega.

Globalna modifikacija, ki predvsem vpliva na napredek oznak v določeni bitki.

Napredek oznak v bitki, za več informacij o oznaki pojdite v Hangar. Sam izračun sistema vključuje naslednje podatke: škoda + asistenca - škoda ekipe. Assist je največja številka v luči, zasnovana je za omamljanje harfe. Omeniti velja, da je prva bitka na tanku v določeni bitki vedno netočna.

Postopek namestitve moda

Najprej prenesite sam mod, nato pa odprite vsebino in jo vrzite v koren igre WOT.

Izbrane informacije
Nekateri začetniki, ki še nikoli niso slišali za tak način, o njem praktično ni informacij in kako ga sami plačajo? Medtem pa so na njem kratke informacije, to je povsem dovolj, da novi igralec lahko dobi svoje cenjene tri oznake na vseh svojih strojih. Po tem bo iskanje kratkih informacij o vaših številkah postalo veliko bolj priročno in lažje. Vsebina same modifikacije je razdeljena na več konvencionalnih delov, od katerih vsak razkriva svoj pomemben vidik, kaj je potrebno za same oznake in od kod prihajajo.

Razvojna drevesa

  • Zahvaljujoč tej lastnosti bo igralec lahko takoj ugotovil odstotek svoje trenutne oznake, ki jo dejansko lahko prepoznamo po njegovi edinstveni barvi (rumena - brez oznake, zelena - prva oznaka, turkizna - druga in tretja oznaka);
  • Za tiste igralce, ki nimajo nameščenega XVM moda, mora biti ikona Mastery prikazana na samem tanku.

Dosežki igralcev na določenem tanku

  • Igralec bo lahko videl svojo individualno oznako na vsakem od svojih avtomobilov od pete stopnje, medtem pa je vredno vzeti približen znesek škode za zahtevani odstotek oznake ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • To razmerje lahko ugotovite ne samo na svojem računalniku, ampak tudi pri drugih igralcih. Da bi to naredili, pogledamo približne številke škode za samo znamko (pogledamo zadnjo bitko za določeno vozilo);
  • Za natančnejše informacije ne pozabite pogledati v hišo slavnih, kjer si lahko ogledate številke posameznega avtomobila, vključno s številkami vrhunskih igralcev.

Dinamično napredovanje v boju

Med bitko se bo za vse igralce pojavilo dodatno okno, ki ga lahko igralec po lastni presoji premakne na katero koli priročno mesto.

Poenostavljena različica

Zahvaljujoč dvema števkama lahko ugotovite naslednje vrednosti:
  • Barvno - odstotek trenutnega napredka oznake v trenutni bitki - lahko se spremeni glede na dejanja 2. igralca;
  • Bela številka - prikazuje informacije pred bitko.
Številke v odstotkih lahko spremenijo barvo:
  • Rdeča barva - če igralec zapusti bitko ali je njegovo bojno vozilo uničeno, bo oznaka takoj padla;
  • Zelena barva - po bitki oznaka raste;
  • Lila barva - izračun podatkov je nemogoč; za aktiviranje moda je treba opraviti vsaj dve bitki.
Omeniti velja, da ta sprememba ne more odšteti škode proti nevidnim nasprotnikom, zato boste po bitki prejeli nižjo številko.
Upoštevati je treba tudi, da lahko sprememba povzroči napake v stotinkah odstotkov.
Za uspešno aktiviranje moda, da se jasno konfigurira s sistemom, morate izvesti vsaj dve bitki.

Razširjeni del različice

Igralec bo lahko videl razširjene informacije o škodi:
  • Barvne številke - škoda + pomoč - škoda ekipe, meta, ki vpliva na skupni odstotek ocene;
  • Bele številke - igralec mora povzročiti določeno količino škode, da se ujema z njegovim znakom, preden se bitka začne;
  • Vijolične številke - povzročite dodatno škodo v bitki, zahvaljujoč kateri boste prejeli +1% na oznako. Pred začetkom bitke je bil 85,16 %, ko bo uporabljena dodatna škoda, bo postal 86,16 %.
Znamka pade, če igralec poškoduje zaveznika.
Ne kombinirajte različnih metod pomoči; na koncu bitke bo razkrita samo ena oznaka, ki je bila najbolj vpletena v bitko.

Na primer: igralec povzroči 5000 škode, prižge 3000 škode, povzroči 1400 škode, omami 300 škode in zadene zaveznike za 4000 škode.

Pri izračunu bo uporabljena naslednja vrednost: 5000+3000-4000 = 4000


V bitkah lahko vidite tanke z oznakami na puškah. Te oznake označujejo igralčevo usposobljenost za bojno učinkovitost na določenem vozilu.

Kako pridobiti oznake

Oznaka se izda za povprečno škodo, povzročeno rezervoarju. Hkrati se stalno vodi statistika vseh igralcev, ki igrajo na določeno tehniko v obdobju 7 dni. Situacija je podobna kot pri značkah razreda, izračuna se le povprečna neto izkušnja igralca na določenem stroju. Lahki tanki si lahko pridobijo oznake tako, da opazijo sovražna vozila in jim zavezniki povzročijo škodo.

Statistika se zbira za 1 teden, na podlagi katere igralec prejme ustrezen znak na cevi pištole.

Obstaja določen koeficient, ki določa zasluge vsakega igralca:

  • 1 točka – povprečna škoda je večja od 65% igralcev;
  • Oznaka 2 – povprečna škoda je večja od 85% igralcev;
  • Ocena 3 – povprečna škoda je večja od 95% igralcev.

Danes lahko svoje ocene spremljate na dva načina:

  1. Statistika igralcev v igri po točkah.

Če si želite ogledati statistiko v igri, morate iti na zavihek "dosežki", ki se nahaja na vrhu zaslona.

Med dosežki bo postavka "tehnika".

Po kliku na zavihek se prikaže seznam vseh tankov, ki jih je uporabnik igral. Če želite izvedeti statistiko določenega rezervoarja, ga morate klikniti. Na desni bo podnaslov »nagrade«.

Odpre se okno z dosežki. Zgornji del prikazuje deblo in trenutne oznake na njem. Če ni nobenih oznak, bo blokiran.

Če z miško premaknete nad sliko, se prikaže igralčeva trenutna statistika.

Zdaj, ko veste, kako preveriti svoj napredek glede na ocene, lahko pogosto spremljate spremembe.

Druga možnost je , ki bo označevala napredek poleg ikone vsakega rezervoarja.

Najnovejše modifikacije prikazujejo napredek v boju. Poleg tega je prikazana vrednost, ki jo je treba doseči med bitko, da se koeficient poveča. Spreminjajoče se barve številk kažejo naslednje:

  • rdeča – koeficient se zmanjšuje;
  • zelena – koeficient ostane enak ali se rahlo poveča;
  • vijolična - koeficient se znatno poveča.

Mod je zelo uporaben, saj bo igralec vedno vedel, koliko škode mora narediti, da bi povečal skupni odstotek.

Kako narediti veliko škodo

Če želite pridobiti oznake na cevi, morate v vsaki bitki povzročiti veliko škode. Če s pridobivanjem 1 točke praktično ni težav, potem se morate zelo potruditi, da dobite 2, pogosteje pa lahko oceno 3 dobite le z dovolj izkušenj v igri. Vse je odvisno tudi od tega, kako dobro so tankerji igrali na določenem tanku. Oznake najlažje dobite na tistih tankih, ki v igri niso preveč priljubljeni.

Preden izberete rezervoar za označevanje, morate razumeti njegovo priljubljenost.

Na primer, najpogosteje jih lahko vidite v bitkah. To pomeni, da pri tej tehniki ne bo lahko doseči visoke ocene. Ker je cilj samo povzročiti škodo, morate delovati kot ognjena podpora svojim zaveznikom. Najpomembnejša stvar je, da vas ne uničijo na začetku bitke, sicer se bo koeficient znatno zmanjšal. Vedno si morate zapomniti oznako in pogledati vrednost, zato morate za dosego želenega rezultata igrati previdno. V primeru spopada s težjimi nasprotniki ni prepovedano uporabljati vrhunskih lupin.

Modifikacije, ki si jih zaslužimo! V zadnjem času so ljudje veliko spraševali o tem modu in ni nikjer v priljubljenih različicah, zato smo se odločili, da vam povemo o tem zanimivem razvoju.

Globalna sprememba za napredovanje oznak v bitki in hangarju, ki jo je izvedel Spoter.


Dinamično napredovanje pri pridobivanju oznake v bitki; v hangarju lahko vidite povprečno škodo, potrebno za pridobitev oznake.
Upoštevajo se naslednji podatki: (poškodba + asistenca - škoda ekipe), kjer je asistenca največje število luči, asistence harfe in omamljenosti. Prva tankovska bitka v seji je vedno netočna.

* Kako namestiti?
Prenesite in postavite v koren igre WOT.

Popoln in popoln opis ter dodatne informacije:

Za mnoge so informacije o tem, kako se izračunajo ocene, zavite v temo in nerazumljive za majhno skupino izbranih ljudi, nekateri podatki so znani, pogosto niso popolni ali točni, vendar je že to dovolj, da dobite želene 3 oznake na vseh tankih; . Zdaj je postalo lažje najti potrebne številke brez zapletenih izračunov in nejasnih pravil ...
Mod je razdeljen na več velikih delov, od katerih bo vsak pokazal zanimive in pogosto pomembne informacije za razumevanje, kako se sprejemajo ocene in kaj je za to potrebno.


1. Razvojna drevesa:
bo prikazal trenutni odstotek oznake na rezervoarju in obarval, katera oznaka je bila sprejeta (rumena: brez oznake, zelena: 1 oznaka, turkizna: 2 in želene 3 oznake: vijolična).
za tiste, ki nimajo moda, bo XVM prikazal tudi ikono Mastery na tanku.


2. Dosežki igralcev na določenem tanku:
Na vsakem rezervoarju od stopnje 5 lahko vidite približno količino škode, ki zahteva zahtevani odstotek oznake (65%, 85%, 95%, 100%)
Naredite enako, vendar tudi za druge igralce in ne le zase.
Številke so približne zaradi posebnosti izračuna skupne škode za oznako (obstajajo podatki samo za zadnjo bitko na tanku, številka se vsak dan samodejno revidira na strežniku WOT).
Za najbolj pravilne podatke je vredno pogledati v Hall of Fame za določen tank za zadnji mesec in pogledati številke točk za TOP-3 igralce.




3. Dinamično napredovanje v boju:
Med bitko bo na voljo preprosto okno z informacijami, ki ga lahko mimogrede povlečete po zaslonu na katero koli priročno mesto

_____________________________
3.1 (poenostavljena različica).
- Prikazani bodo 2-mestni odstotki. Barvna številka je % napredka oznake v trenutni bitki - spreminja se glede na dejanja igralca, druga bela številka pa je % oznake pred začetkom bitke (kar ste videli v hangarju pred bitko) ;
- Številke napredka oznake % spremenijo barvo:
Rdeča - oznaka bo padla, če v tem trenutku zapustite bitko ali če je vaš tank uničen
Zelena - oznaka se bo po bitki povečala
Lilac - ni dovolj podatkov za izračune, na tem tanku morate izvesti 1-2 bitki, da mod regenerira vrednosti in izračuna bolj ali manj natančno
- Mod ne more izračunati škode nevidnim nasprotnikom (blinds), zato bo številka prikazana manj kot tisto, kar dobimo na koncu bitke
- Mod se med izračuni zmoti v stotinkah %, to so značilnosti zaokroževanja podatkov, prejetih v hangarju pred bitko
- Pri prestopu meje, na primer, od 84,9% do 85,1%, bo pri izračunu podatkov od 85,0% prišlo do velikega raztrosa, to je posledica izravnalnega koeficienta v formulah za izračun. Za regeneracijo izračunov moda je potrebno izvesti 1-2 bitki.

3.2 (Razširjena različica).
- Prikazane bodo tudi dodatne informacije o škodi, ki je vključena v izračun ocene.
številke v prvi vrstici v [oklepajih] - škoda + pomoč - škoda ekipe, ta podatek vpliva na končni odstotek ocene.
druga vrstica, bele številke v [oklepajih] - škoda, ki jo je treba povzročiti v bitki, da bi ohranili oznako, ki je bila pred začetkom bitke.
vrstica vijolične številke v [oklepajih] - škoda, ki jo je treba povzročiti v bitki, da bi dobili +1% do oznake, ki je bila pred začetkom bitke.
Na primer: pred začetkom bitke je bilo 87,17 %, če želite dobiti 88,17 %, morate v trenutni bitki povzročiti ogromno vijolično škodo.
_____________________________

** Za mnoge, tudi zelo izkušene statiste, neznani življenjski triki o povečanju ocene v bitki:

Ne smete povzročati škode zaveznikom, saj bo to povzročilo padec oznake;
- ne smete mešati različnih vrst poškodb za asistenco (prižiganje, gašenje, omamljanje) oznaka bo še vedno vključevala samo eno številko, največ od vseh treh!
Primer: igralec je povzročil 4000 škode, zasijal 2000 škode, oddal 1300 škode, omamljen za 200 škode in ubil zaveznika za 3000 škode.

Za izračun ocene bo uporabljena naslednja številka: 4000+2000-3000 = 3000

Čeprav bodo mnogi zmotno mislili, da bi moralo biti 4000+2000+1300+200-3000 = 4500
In to ni pravilno (!), vendar ne skrbite, mod bo vse izračunal namesto vas, vse kar morate storiti je, da igrate.
Prijeten občutek je, ko se vaša ekipa združi, vaš tank je uničen, vendar mod kaže lepo zeleno številko. Torej ni vse zaman, znamka se je povečala!

Prenos.