Tukaj so ugodnosti. Kateri perk je boljši - "Radio Interception" ali "Eagle Eye"? Opis, značilnosti in priporočila. Spretnosti in sposobnosti poveljnika tanka

Od nivojev rezervoarja 6-7 začne oprema za črpanje zahtevati ogromno izkušenj. Od tega trenutka postane pomembno izbrati pravo smer razvoja posadke. Navsezadnje ne boste imeli le časa, da povečate njegove izkušnje na 100%, ampak tudi nadgradite dodatne veščine. Danes si bomo ogledali ugodnosti, kot sta Radio Interception in Eagle Eye, ter njune sinergije.

Sistem spretnosti

Preden se odločite, kateri perk je boljši - "Eagle Eye" ali "Radio Interception", morate natančno preučiti igro. Dejstvo je, da se po sistemu spretnosti v WoT posadka lahko nauči absolutno vseh veščin. Zato nima smisla izbrati "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Najprej se morate odločiti, katero veščino potrebujete. Upoštevati je treba, da za vsako naslednjo veščino potrebujete dvakrat več izkušenj. Zato je določitev prednostnega vrstnega reda zelo pomembna.

Prav tako morate razumeti, da se te veščine med seboj ne izključujejo in da se njihovi bonusi seštevajo. Poleg tega veščine začnejo delovati po prvem odstotku učenja. Torej vam jih ni treba potiskati naprej z igranjem vrhunskih tankov. Če boste te veščine vzeli nazadnje, boste kljub visokim stroškom izkušenj za učenje dobili dobro prednost pred prikritimi nasprotniki.

Orlovo oko

Poglejmo, kako se "Eagle Eye" razlikuje od "Radio Interception". Če želite to narediti, samo preberite opise obeh ugodnosti. »Oko« je veščina, ki jo lahko obvlada le poveljnik posadke. Omogoči 0,02-odstotno izboljšanje vida za vsak odstotek naučene veščine in skupno 2-odstotno izboljšanje vida, ko je v celoti naučeno.

Njegova glavna prednost je povečanje dometa zaznavanja sovražnika, ko so nadzorne naprave poškodovane. Do 20% pri maksimalnem črpanju. Tu se pojavi dilema glede učinkovitosti uporabe te ugodnosti na različnih vrstah strojev. Toda o tem bomo govorili malo dlje.

Radijsko prestrezanje

Ogledali smo si ugodnost Eagle Eye. "Radijsko prestrezanje" je načeloma podobno, vendar ne prinaša dodatnih prednosti. Te veščine se lahko nauči samo radijec. Mimogrede, to je še en razlog, zakaj ne bi smeli izbirati med veščinami, ki so nam dane. Če je potrebno, lahko najprej preučite oba.

Skupno »Radijsko prestrezanje« daje do 3 % dometa gledanja pri najvišji ravni spretnosti. Zanimivo je, da je ta veščina tako rekoč edina uporabna za radijca, zato se je boste najverjetneje v vsakem primeru najprej naučili. Poleg tega je radijski operater eden najboljših članov posadke za izboljšanje sekundarnih veščin. Ko se od njega na primer naučite "Popravilo", boste prejeli 25% bonusa za hitrost obnove opreme na vozilih s 4 osebami. Zato boste verjetno morali izbirati med sekundarnimi veščinami in Prestrezanjem namesto Eagle Eye.

Lahki tanki

Glavna naloga lahkih tankov v igri je izvidovanje. Pridobivanje zgodnjih informacij o sovražniku je zelo pomembno tako za preživetje samega LT kot za celotno ekipo. Za izboljšanje zmožnosti osvetlitve sovražnika tistim, ki se igrajo s to vrsto opreme, ni treba izbrati, kaj bodo vzeli - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Na srečo ti dve veščini združujeta učinke in delujeta hkrati.

Edina slaba stran je, da je dodaten učinek "Eye", ki deluje po poškodbi naprav, na lahkih tankih neuporaben. Ob zadetku ste bodisi takoj uničeni ali pa ostanete nevidna senca in se izogibate sovražnim projektilom. Toda ko se naučite obeh veščin, boste prejeli 5% bonus na vaš doseg gledanja ali zaznavanje sovražnika, če je vaša vidljivost že največja in enaka 445 metrov.

Srednji tanki

S temi stroji je malo bolj zapleteno. Sodelujete lahko v pozicijskih strelskih bojih. Vaša oprema je že bolj vzdržljiva in lahko prenesete kritične udarce. Pojavijo se elementi pozicijskega bojevanja in počasnega potiskanja fronte.

Pri igranju na srednjem rezervoarju bo vse odvisno od modela. Za hitre in okretne avtomobile je bolje najprej preučiti obe veščini, o katerih razmišljamo. Pri počasnejših bi bilo bolje, da poveljniku najprej vzamete »Šesti čut«. Na splošno odkrivanje sovražnika ni glavna naloga srednjih tankov. Vendar zaradi »velike beloruske naključnosti« morda v ekipi ne bo nobenega LT-ja in potem boste morali prevzeti njihovo vlogo. V takšnih primerih bi bilo bolje uporabiti »Radijsko prestrezanje«.

Težki tanki

Počasen in ranljiv, nenavadno. Ko vozite TT, bodite pripravljeni, da se skrijete za pokrovi in ​​naredite kratke dirke. Z njimi boste morali izbrati, kaj boste najprej prenesli - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Katero je bolje izbrati?

Na eni strani imate poveljnika. Potrebovali boste veščine Sixth Sense in Combat Brotherhood. Potrebuje tudi "popravilo". Vendar pa bo "Eagle Eye" odrešitev v primeru poškodbe nadzornih naprav, ki jih TT precej pogosto pokvari. Na drugi strani je radijec. Zanj so pomembne tudi "splošne" veščine - "Popravilo" in "Bojno bratstvo", vendar praktično ni uporabnih posebnih veščin.

Torej, "Eagle Eye" ali "Radio Interception" - kaj je boljše? Ko izboljšate vse splošne veščine, bi bilo bolje, da od poveljnika vzamete "Šesti čut", od radijskega operaterja pa "Radijsko prestrezanje". Vendar pa lahko takoj po tem prenesete "Eye".

Uničevalec tankov

Podobno je s tovrstno tehnologijo. Tudi preobleka je dodana le splošnim veščinam. "Radijsko prestrezanje" se prav tako nauči eno stopnjo prej. Po drugi strani pa mnogi PT raje igrajo "ostrostrelca" in se skrivajo na enem mestu. Zato je zanje zelo pomembna sposobnost odkrivanja sovražnika na oddaljenih pristopih.

Obe zadevni spretnosti se lahko najprej naučite in s tem ne boste ničesar izgubili. Takoj bodo dodali 5% vaše vidljivosti, z dodatno opremo, kot je "Stereo Tube", pa boste lahko odkrili tudi najbolj zamaskirane nasprotnike.

samovozne puške

S to vrsto opreme se vam ni treba odločiti, kaj boste vzeli - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Za samohodne puške domet lastne vizije ni pomemben. Uporablja podatke, ki so ji jih posredovali drugi udeleženci bitke. Zato nima smisla prenašati »Radio Interception« ali »Eagle Eye« zanjo.

Če predpostavimo teoretični model, v katerem se samovozne puške borijo v urbanih okoljih in igrajo vlogo nekakšnega tanka, potem je največ, kar si lahko privošči lastnik nesrečnega vozila, »radijsko prestrezanje«. Daje večji bonus, medtem ko je "Oko" učinkovito samo pri poškodovanju modulov na vozilih.

zaključki

Na podlagi zgoraj navedenega je mogoče narediti več sklepov o tem, kaj je bolje uporabiti - "Radio Interception" ali "Eagle Eye". Ne glede na to, na katerem stroju igrate in kakšen slog bitk vam je ljubši, je bolj donosno vzeti "Radio Interception". Najprej samo zato, ker med drugimi veščinami radijskega operaterja nima vredne alternative.

"Eagle Eye", "Radio Interception" koliko značilnosti dajejo? Prvi zagotavlja bonus v višini 2% pri črpanju in 20% pri zlomu. Drugi je 3%. Glede na to, da dober tanker le redko prejme kritično škodo, je bonus od prve spretnosti zelo dvomljiv in tukaj spet zmaga Prestrezanje.

Enako velja za hitrost prejema. »Prestrezanje« se stopnjuje veliko hitreje, spet zaradi dejstva, da ima poveljnik več resnično uporabnih in učinkovitih veščin, ki jih je vredno prej dvigniti.

Torej povzamemo. "Eagle Eye" ali "Radio Interception"? Kaj je bolje? Definitivno - "Radijsko prestrezanje". Če imate dilemo, kaj prenesti, izberite to, zagotovo ne boste zgrešili.

Ideja je, da je kamuflaža najbolj uporabna za tiste tanke, ki imajo nizek koeficient vidnosti. Velika vozila imajo slabo osnovno kamuflažo, zato jim bo ta ugodnost bistveno manj pomagala.

Samo v World of Tanks ni natančnih parametrov za kamuflažo, zato vsak presoja po svojih subjektivnih občutkih, ki so pogosto zavajajoči.

Še vedno mislim, da je ta veščina zelo uporabna za skoraj vse tanke, izjema so le zelo masivni in veliki težki tanki. Osebno čutim korist kamuflaže tudi na velikih tankih, kot je E 50.

Čeprav ne zanikam, da je največji učinek kamuflaže dosežen na nizkih tankih in na vseh uničevalcih tankov.

Gašenje

Gasilstvo lahko zlahka imenujemo veščina, ki ne sodi v trenutni koncept igre. Dejstvo je, da gašenje skrajša čas gorenja rezervoarjev med požarom, kar preprečuje poškodbe notranjih modulov in ohranja točke trajnosti.

Toda najprej se upošteva povprečna raven posadke, zaradi česar mora vsaj polovica posadke to preučiti, da bo perk zelo učinkovit. Drugič, čas gorenja rezervoarjev je naključna vrednost, tako da lahko tudi z gašenjem zlahka zgorite.

Najpomembneje pa je, da vsak gasilni aparat popolnoma izniči korist te ugodnosti. Ker bo tudi ročni gasilni aparat, če imate dobro reakcijo, pogasil požar učinkoviteje in hitreje kot gasilci iz cisterne.

Opozoril bom, da je edina stvar ta, da zdaj namesto gasilnega aparata v bitko pogosto vzamejo čokoladno ploščico ali dodaten obrok, tako da lahko gašenje požara v tem primeru da nekaj zaupanja. Toda tudi tukaj je malo verjetno, da bi pomagalo, saj je več uporabnih ugodnosti, pametni igralci pa dodajajo dodatne obroke le na tiste rezervoarje, ki redkokdaj gorijo.

Bratstvo vojne

Najbolj kontroverzna med običajnimi ugodnostmi. Battle Brotherhood daje 5 % spretnostim posadke, kar je zelo lepo, vendar je preveč omejitev, ki močno okrnijo veselje.

Prvič, Combat Brotherhood je veščina, zato bo delovala šele, ko se bo naučila 100 %. Drugič, absolutno vsi tankerji se morajo naučiti te ugodnosti, sicer vojaško bratstvo ne bo delovalo.

Tretjič, 5% za posadko poveča karakteristike tanka za 3% (2,5% perka in dodatnih 0,5% bonusa za poveljnika). Včasih je zelo težko opaziti takšno izboljšanje. Četrtič, v prihodnosti se lahko mehanizem delovanja veščine spremeni in če ima kateri koli član posadke pretres možganov, se lahko izklopi. Morda je to že implementirano.

Pravzaprav si še vedno nisem ustvaril jasnega mnenja o koristnosti te ugodnosti. Po eni strani je veščina koristna, a zelo draga. Poleg tega ga je pogosto smiselno namestiti le na izkušene posadke (od treh polnih perkov), saj so za začetek pomembnejši perki.

Druga pomanjkljivost je, da pravilna namestitev borbenega bratstva zahteva ponastavitev ugodnosti. To pomeni, da ga ne morete najprej namestiti, ker potrebuje popravilo. In če ga postavite na tretje mesto, se bo bratovščina zibala še nekaj mesecev. In ponastavitev ugodnosti pomeni bodisi izgubo izkušenj s posadko bodisi izgubo zlata, torej pravega denarja. Bratstvo je najdražja ugodnost v svetu tankov.

Poveljnik

Poveljnik ima veliko zanimivih in uporabnih ugodnosti, vendar obstaja ena veščina, ki je najboljša v igri. Tu in naprej se ne bom spuščal v digitalne kazalnike, ki se v bitki pogosto počutijo povsem drugače.

Šesti čut

Najbolj uporaben perk v igri, zahteva 100% učenje. Z lučko med bitko nakazuje, da vas je sovražnik zaznal. Da, z rahlim trisekundnim zamikom, vendar to ne zmanjša prednosti.

V novih realnostih v svetu tankov je žarnica potrebna na absolutno vseh tankih. Tudi na težkih, ki se menda vedno svetijo. Verjemite mi, zdaj je zelo težko igrati v naključnih bitkah brez žarnice.

Med drugim na tej veščini temelji več igralnih trikov. Na primer, za delček sekunde se prevrnete izza pokrova in nazaj. Če lučka takrat zasveti, je tam nekaj sovražnikov. V nasprotnem primeru sodobnih protitankovskih pušk s svojo kamuflažo morda ne boste zaznali niti po strelu, saj ste izgubili polovico svojih hit točk.

Mentor

Imamo tipičen primer ugodnosti, katerega opis je videti dober, v resnici pa ne ponuja nič zanimivega. Biti mentor poveljniku poveča izkušnje, ki jih drugi tankisti prejmejo za boj. Največ, kar lahko dobite, je +10% izkušenj.

Vendar se zavedamo, da rast ugodnosti zelo kmalu zahteva pravi preboj izkušenj in razumemo, da bo učinek te ugodnosti dvomljiv. Ne pozabimo, da mora poveljnik napolniti žarnico in jo popraviti.

Da, obstaja možnost, ples okoli mentorja, vendar s pogostimi plačanimi perk padci od poveljnika. V primeru resetiranja za srebro bo izguba izkušenj večja od morebitne koristi mentorja.

Orlovo oko

Dobra prednost, ki poveča vidljivost tanka. Dodatka k vidnosti ob okvari nadzornih naprav ne bomo upoštevali. Velja že od začetka študija, kar je še posebej lepo. Vendar ne smete preceniti orlovega očesa; skupni bonus bo znašal le 2% ocene. Toda sama pomembnost pregleda v igri to kompenzira.

Mojster

Zabavna veščina, ki poveljniku omogoča zamenjavo šokiranih članov posadke. V bitki s to veščino bodo namreč v primerih pretresa možganov članov posadke vaše težave pol manjše. Se pravi, kazen za parametre rezervoarja, za katere je odgovoren poškodovani tanker, bo pol manjša.

Običajno je poslabšanje dvakratno, vendar bo le pol manj. Torej nekaterih tankerjev načeloma ne bo več treba zdraviti. Strinjam se, da je komplet za prvo pomoč boljši, vendar včasih ni dovolj za bitko. In včasih je komplet prve pomoči tisti, ki se zamenja za dodatne obroke, v tem primeru je preprosto potreben mojster vseh poslov.

Seveda, če je poveljnik sam šokiran, bo ta veščina prenehala delovati. V primerih, ko je drugi član posadke pretresen, bo učinkovitost spretnosti prepolovljena. Pravzaprav lahko poveljnik, ki je vešč za vse obrti, bolj ali manj nadomesti samo enega ranjenega tankista.

Strokovnjak

Popolnoma nerazumljiva in neuporabna ugodnost. Omogoča vam, da v vidnem polju vidite tiste module, ki jih je sovražnik že poškodoval ali jih lahko poškoduje strel. To je tudi veščina, ki zahteva 100% študij.

Strelec

Strelec ima nabor dobrih veščin. Izbirate lahko med veliko, vendar vam verjetno ne bo treba sprejemati težkih odločitev.

maščevalen

Veščina, ki za delo zahteva 100% učenje. Sovražni tank bo izpostavljen svetlobi še 2 sekundi. Sliši se dobro, v resnici pa je neumnost. Obstaja omejitev kota gledanja (10 stopinj pred pištolo), ki je zelo ozek.

Poleg tega se čas, ki ga sovražnik preživi na svetlobi, spreminja naključno, zato je težko nadzorovati delovanje perka.

Orožarski mojster

Strelska veščina, ki zmanjša širjenje poškodovanega orožja za 20 %, ko je v celoti naučena. Pravzaprav vam omogoča učinkovito streljanje, če je vaša puška poškodovana, vendar ni več ničesar, s čimer bi jo lahko popravili. V drugih primerih se poškodovano orožje običajno popravi naenkrat s kompletom za popravilo.

Pri tankih, kjer se pištola pogosto poškoduje, je morda smiselno poiskati orožarja. Na to ugodnost ste lahko pozorni tudi pri tankih, ki pogosto zamenjajo stolp. V tem primeru sovražnikove granate pogosto poškodujejo pištolo.

Ostrostrelec

Kontroverzna ugodnost, ki poveča možnost kritične škode na sovražnikovih modulih. Zahteva 100 % študij in daje končni bonus v višini 3 %. Toda tukaj so težave. Prvič, možnost povzročitve kritične škode z moduli v World of Tanks navadnim igralcem na splošno ni znana. Zato je težko oceniti pomembnost te lastnosti.

Ne pozabite, da so gosenice za tanke tudi moduli, zato lahko ugodnost povzroči pogostejše zadetke na gosenicah. Ampak, spet, tega je nemogoče zanesljivo preveriti. Teoretično bo ostrostrelec pomagal hitrostrelnim puškam majhnega kalibra, vendar je težko prenesti nekaj dokončnega.

Gladko vrtenje stolpa

Dobra ugodnost, ki začne delovati takoj. Zmanjša širjenje pištole pri vrtenju kupole za največ 7,5 %. Osebno mi je ta sposobnost strelca zelo všeč; dobro jo čutim v boju. V World of Tanks nikoli ne bo preveč natančnosti in hitrosti ognja. Zdaj igro pogosto zmaga tisti, ki strelja hitreje in se zakotali v zavetje.

Voznik mehanik

Najbogatejši tanker z ugodnostmi. Pravzaprav voznik nima nobenih neuporabnih ugodnosti, nasprotno, veliko je zanimivih. Tukaj morate torej izbrati, včasih se pojavi celo misel, da se ne naučite splošnih ugodnosti za voznika.

Ram mojster

Veščina začne delovati takoj, v polni obliki, poveča škodo sovražnikov zaradi zaleta za 15 % in zmanjša škodo na vašem tanku pri zaboju za 15 %. Zabavna prednost, še posebej pri težkih in hitrih tankih. A čeprav je sam oven videti zabaven, njegove učinkovitosti ne gre precenjevati. Poleg tega ima voznik veliko zanimivih in bolj univerzalnih sposobnosti.

Kralj brezpotja

Bistveno izboljša manevriranje rezervoarja na slabih tleh. Posledično se bo na lepljivi podlagi vaš avto premikal in obračal bolj samozavestno. Naj vas spomnim, da dinamične lastnosti katerega koli rezervoarja niso odvisne le od parametrov motorja in šasije, temveč tudi od odpornosti različnih vrst tal.

Prav to slednjo lastnost kralj terenskih vozil še izboljša. Bonus je precej opazen; mnogi, ne brez razloga, menijo, da je ta ugodnost voznika ena najboljših, ena najbolj uporabnih. Ta prednost je še posebej opazna pri težkih rezervoarjih, ki se zataknejo na slabih tleh.

Gladka vožnja

In spet, zelo uporabna prednost, namenjena izboljšanju natančnosti streljanja. Gladko delovanje zmanjša razpršitev za 4 %, ko se rezervoar premika. V bistvu to izboljša stabilizacijo pištole, kar je uporabno za skoraj vsak tank. Ali so 4 % veliko ali malo, je drugo vprašanje, še posebej, ker ima voznik še veliko drugih zanimivih ugodnosti.

Če povem svoje osebno mnenje, potem je izbira vozniških ugodnosti tista, ki je najtežja in najbolj sporna. Gladko gibanje je mogoče sprejeti tudi, če vam primanjkuje natančnosti med igro takoj in takoj po tem, ko se rezervoar ustavi.

Čistoča in urejenost

Perk preprosto zmanjša možnost požara motorja tanka za 25 %; perk se je treba naučiti za 100 %, da začne delovati. To sposobnost je treba ustrezno razložiti, sicer nekateri ljudje narobe razumejo mehaniko njenega delovanja.

Prednost v bistvu samo zmanjša možnost požara motorja. Na primer, tako kot mnogi Nemci, je na tigru 20%. Če voznik pregleda čistočo in red, bo to postalo 15% (20% * 0,75 = 15%).

Ne pozabite, da lahko skozi rezervoarje zažgete tank. Čistoča in red na to ne vplivata. Naj vas spomnim, da lahko zažgete motor preprosto tako, da zadenete ta modul z določeno možnostjo, ki je zapisana v karakteristikah motorja. Čistoča in red bosta to možnost zmanjšala.

Rezervoarji bodo zažgani, če bo zdravje tega modula popolnoma izčrpano. Čistoča in red voznika ne bosta pomagala tankom. Zasvetite z enakim uspehom kot brez te ugodnosti.

Kljub temu je v sedanjih razmerah gasilni aparat čisto dovolj, ne zakurijo dvakrat tako pogosto. Priporočam perk za čistočo in red, če si res naveličan tega, da te pogosto kuri preko motorja, sicer pa je lažje izbrati druge perke.

Virtuoz

Perk poveča hitrost obračanja tanka na mestu in začne delovati od začetka učenja. Ko je popolnoma raziskan, se bo rezervoar vrtel 5% hitreje. Ta prednost neposredno poveča manevriranje tanka. Lažje bo spremeniti smer gibanja, lažje bo obrniti telo pod sovražnimi streli.

Osebno mi je ta ugodnost všeč; namestim jo na veliko tankov. Vendar bi bilo pravilneje, da bi ga izbrali na strojih, kjer je ključnega pomena izboljšati manevriranje. Ker obstaja resna izbira med virtuozom in terenskim kraljem, a ta vidik je na www..

Polnjenje

Nabora osebnih ugodnosti nakladalca ni mogoče imenovati nedvoumnega. Po eni strani so lahko pod določenimi pogoji zelo uporabni. Po drugi strani pa se ti isti pogoji ne pojavljajo tako pogosto.

Slaba stran je, da so vse osebne ugodnosti nakladalnika učinkovite le, če so preučene 100 %, zaradi česar jih je težko dosledno preučevati. Konec koncev se potem ugodnosti odpirajo oh tako počasi.

Čeprav nakladalec pogosto opravlja tudi funkcije radijskega operaterja na mnogih tankih, tako da lahko namesto tega uporabite radijsko prestrezanje, edino koristno prednost radijskega operaterja, bomo v tem članku podrobno preučili tudi njegove sposobnosti.

Intuicija

Intuicija omogoča nakladalcu, da hitro spremeni vrsto izstrelka. To pomeni, da ste naložili oklepno orožje in oklepni sovražnik se plazi pred vami. Takoj izberemo srebrno zlato. Če intuicija deluje, ne bo potrebe po ponovnem polnjenju; zahtevani projektil bo takoj naložen.

Verjetnost takšnega uspeha je 17%, plus je, da če imate dva nakladalca, lahko okrepite svojo intuicijo tako, da se naučite te ugodnosti za oba nakladalnika. Naj vas spomnim, da druge ugodnosti v igri ne seštevajo svoje vrednosti.

Igre ne boste mogli goljufati, intuicija samo spremeni vrsto streliva, ne pospeši ponovnega polnjenja. Toda ugotovimo, ali je intuicija sploh potrebna? Kako pogosto morate zamenjati vrsto streliva?

Pravzaprav ne. Dejstvo je, da večina pušk v igri ne zahteva pogoste menjave nabojev. Pogosto ponovno polnjenje ni tako dolgo, tako da lahko preprosto počakate na standardno polnjenje; menjava vrste streliva običajno ne zahteva hitenja.

Morda vam bo intuicija prišla prav pri tankih, kjer se uporabljajo vse vrste granat in je ponovno polnjenje zelo dolgo. Toda razen E 100 se ne morem takoj spomniti ničesar, pa tudi v tem primeru menjava školjke sploh ni potrebna.

Včasih je lažje uporabiti močnejšo in vsestransko vrsto izstrelka. In intuicija sama po sebi ne deluje vedno, zato se v kontaktnem boju nanjo ne morete zanesti. Zdi se, da je ugodnost lahko koristna, vendar v preveč omejenih situacijah.

Obupana

Čas ponovnega polnjenja orožja je kritično pomemben kazalnik vsakega tanka, ki ga je treba povečati na vse načine. Perk Desperate pospeši čas ponovnega nalaganja za 9%, kar je resen napredek. Toda ne hitite se veseliti, zdaj bo seznam omejitev.

Prvič, ta ugodnost bo delovala le, če jo boste 100-odstotno preučili, vendar je le neprijetno, nič več. Bolj pomembno je, da se bo ponovno polnjenje zmanjšalo le, če ima vaš tank manj kot 10 % točk zadetka.

Dobimo zanimivo sliko. Desperado lahko dobesedno reši tank med streljanjem, saj lahko prvi izstreliš zadnji strel. In tudi zdaj se v igri pogosto zgodi, da tanku ostane le drobec zdravja, namesto da bi bil popolnoma uničen.

Po drugi strani pa se je težko uspešno boriti z zadnjimi močmi in se to zgodi redko. Vendar osebno menim, da je ta sposobnost koristna in zanimiva, vendar lahko na tankih brez oklepa najdete bolj uporabno alternativo.

Brezkontaktno stojalo za strelivo

Spet se boste morali 100 % naučiti ugodnosti. Poveča moč stojala za strelivo (AM) za 12,5%. Naj vas spomnim, da ima v svetu tankov vsak notranji modul svoje zdravje in vsi projektili imajo parameter škode po modulu. Kot običajno te značilnosti niso javno dostopne.

Mnogi igralci napačno dojemajo mehaniko brezkontaktnega stojala za strelivo (CPE). To ne izhaja le iz skromnega opisa ugodnosti v odjemalcu igre, temveč tudi iz nepoznavanja mehanike igre. Medtem je tema BC zelo pomembna.

Poškodba streliva podvoji čas ponovnega polnjenja puške, kar kritično zmanjša učinkovitost tanka. Toda z razstrelitvijo BC se igra lahko ubije z enim strelom, tudi če je ostalo še veliko točk moči.

Torej, strelivo se lahko poškoduje (rumeno stanje) s katerim koli udarcem s poškodbo. To pomeni, da ni pomembno, koliko moči je strelivo odstranilo iz projektila. Če ga zadenete, obstaja možnost škode (crit). Če pridejo v območje BC, lahko povzročijo škodo. Brezkontaktno stojalo za strelivo tukaj ne bo pomagalo.

Do eksplozije BC pride, če njegova moč pade na nič. V nekaterih tankih je šibek, nahaja se na ranljivih mestih in pogosto eksplodira, zlasti iz sovražnih granat velikega kalibra z visoko škodo modula.

Tu teoretično lahko pomaga brezkontaktno stojalo za strelivo. Toda spet je zelo težko oceniti učinkovitost perka, saj natančni parametri moči BC v igri niso znani. Da, s to ugodnostjo bo BC tanka močnejši, toda ali bo ta okrepitev dovolj?

Osebno nameščam brezkontaktne nosilce streliva na tiste tanke, ki se po mojem mnenju prepogosto raznesejo z detonacijo streliva. Vendar se zavedam, da obstaja element preproste vere, da bo ugodnost pomagala. Težko je resnično oceniti njegovo učinkovitost. Če strelivo tanka redko eksplodira, se lahko ugodnost šteje za neuporabno, saj ne zmanjša možnosti poškodbe modula.

Radijski operater

Najbolj nesrečen tanker na svetu tankov. Ne samo, da ga nihče ne zdravi, ko ima pretres možganov, ampak je koristen le en osebni priboljšek. Težava je ravno v tem, da radij komunikacije v igri ne vpliva na nič. Zemljevidi so majhni, tudi z mrtvim radijcem in pokvarjenim radiem v bitki ne bo težav.

Radijsko prestrezanje

Edina uporabna ugodnost radijca, ki začne delovati takoj. S 100% študijo radijsko prestrezanje poveča vidljivost tanka za 3%. Uporabna veščina; na nobenem tanku ni nikoli preveč vidljivosti. Izjema so slepa oklepna vozila; za vsa druga je priporočljivo povečati njihov doseg.

Ideja je, da boste pogosteje odkrivali sovražnike, kar bo vplivalo ne le na vaše preživetje, ampak tudi na zbiranje srebra in izkušenj za bitko, saj boste streljali glede na svoje izvidovanje in pomagali tudi svojim zaveznikom.

Z vso močjo

Perk zahteva 100% učenje, vendar je že neuporaben. Po uničenju tanka boste dodatni 2 sekundi osvetljevali sovražnike. V trenutni realnosti igre ne morete računati na to, da vas bodo vaši zavezniki podpirali z ognjem, zato dodatni 2 sekundi ne bosta spremenili ničesar.

Izumitelj

Nora ugodnost, ki izboljša parametre radijske postaje. Nobene koristi. Nima smisla študirati.

Repeater

Izboljša parametre zavezniških radijskih postaj. Še večja neumnost, od bonitete ni nobene koristi. Študij je kontraindiciran, bolje je izbrati bolj uporabne splošne ugodnosti.

Ugodnosti so precenjene

Želim govoriti o dejstvu, da so prednosti ugodnosti pogosto precenjene. Pravzaprav je le nekaj ugodnosti kritičnih za igro. Vsi ostali izboljšajo lastnosti rezervoarja in udobje igre, vendar je velikost teh bonusov zelo skromna.

Da, ugodnosti so uporabna stvar in njihova izbira mora biti pametna. Toda njihovega pomena ne gre precenjevati. Igrate lahko dobro in učinkovito z dvema polnima ugodnostima ali pa je dovolj že ena ugodnost.

Kakovosten preboj omogoča le nekaj ugodnosti, ki se jih v vsakem primeru splača prenesti. Toliko zapletenih možnosti ugodnosti v resnici ni zapletenih.

Katere ugodnosti izbrati?

Lahko začnete filozofsko z ugotovitvijo, da je treba ugodnosti izbrati v skladu z značilnostmi tanka, z vašim stilom igranja. Toda, tako kot vsa modrost, je priporočilo pravilno, vendar neuporabno. Večina igralcev ne bo mogla osebno oceniti vseh ugodnosti za vse tanke; zahteva veliko časa in zlata.

Torej, najprej bomo preučili poveljnikov šesti čut. To pravilo je obvezno; v world of tanks preprosto ni izjem. Popravilo izberemo kot prvo ugodnost za vse in ga obvezno damo poveljniku po žarnici. Pri tem obstajajo izjeme. Lahki tanki in topništvo ne potrebujejo popravil. LT vzemite kamuflažo, arte lahko nadgradite v bojno bratstvo (če je poveljnik brez žarnice) ali tudi kamuflažo.

Drugi perk že daje nekaj variabilnosti. Tukaj se lahko preoblečete ali pa izberete osebne ugodnosti. Pravzaprav sta obe smeri vredni življenja. Morda ima le voznik zelo zanimive osebne ugodnosti.

Tako ali drugače, za strelca vzamemo gladko obračanje kupole, za radijskega operaterja radijsko prestrezanje, za voznika izberemo kralja terenske vožnje, virtuoza, gladko potezo. Nakladalec lahko vzame obupan ali preobleko, odvisno od rezervoarja. Dejstvo je, da gre tank brez oklepa hitro v hangar, če ima le malo točk zadetka.

Tretja ugodnost je lahko namenjena preobleki ali osebnim ugodnostim. Odvisno od tega, katero pot ste izbrali na začetku. Nakladalcu in radijcu pa že zmanjkuje uporabnih osebnih priboljškov (vsak je le po eden), zato kar pogumno vzamemo kamuflažo tja.

Za strelca lahko vzameš ostrostrelca, a tukaj moraš počakati na 100% raziskavo, tretji perk pa ni hitro raziskan. Tako lahko strelec vzame tudi kamuflažo. Na splošno priporočam, da ne pozabite na kamuflažo, po mojem mnenju zelo uporabno spretnost. Medtem ko številne osebne ugodnosti dajejo smešen ali zelo omejen bonus.

Pri četrtem perku ga boš moral resetirati, se mi zdi. Dejstvo je, da bo trajalo veliko časa, da se razišče, zato morate namesto njega vzeti ugodnosti, ki začnejo veljati od začetka študija.

Zdaj pa poglejmo glavna vprašanja, ki pestijo tankerje pri izbiri ugodnosti, in šele nato bomo govorili o ponastavitvi ugodnosti.

Terenski kralj ali virtuoz?

Pravzaprav sta obe ugodnosti zelo dobri. Off-Road King občutno izboljša obnašanje rezervoarja na mehkih tleh, medtem ko Virtuoso izboljša splošno manevriranje. Torej ta izbira pravzaprav ne bi smela povzročati težkih misli. Karkoli izberete, ne boste zgrešili. Vendar se kralj lahko šteje za bolj univerzalno prednost.

Je vojaško bratstvo potrebno?

Mojega mnenja o vojaškem bratstvu ni mogoče imenovati nedvoumno. Uporabnosti te sposobnosti ni mogoče zanikati, vendar je cena zelo visoka. Po mojem mnenju je borbeno bratstvo smiselno za tiste tankerje, ki so že dosegli tri polne ugodnosti za raziskovanje. Potem je smiselno ponastaviti ugodnosti in jih prerazporediti.

Menim, da se ravno v tem obdobju izbira drugih ugodnosti omeji, tako da bodo koristi BB večje. Vendar pa je ta ugodnost najbolj učinkovita in opazna, če se uporablja sočasno z ventilatorjem in dodatnimi obroki. Čisti učinek BB morda ne bo opazen v bitki.

Ponastavitev ugodnosti

Sistem veščin in sposobnosti je zgrajen tako, da se ne bo mogoče učinkovito najprej naučiti ugodnosti, ki zahtevajo 100-odstotno študijo, nato pa lažje obvladljivih sposobnosti, ki delujejo takoj.

In čakanje na 100-odstotno učenje že na tretjem perku bo trajalo zelo dolgo, zato je nemogoče učinkovito uporabiti dodatne sposobnosti posadke, ne da bi jih ponastavili. Najosnovnejši primer je vojaško bratstvo. Ta ugodnost dejansko zahteva ponastavitev starih ugodnosti, sicer bo čakanje na njeno raziskavo zelo žalostno in dolgo.

Brezplačne ponastavitve perkov sploh ne bomo upoštevali, je neracionalno. Obstajata samo dva načina: ponastavitev za srebro in ponastavitev za zlato. V prvem primeru bo posadka izgubila 10% izkušenj, v drugem pa boste izgubili 200 gold.

Žal moram ugotoviti, da dejansko ni druge možnosti za ponastavitev ugodnosti za zlato. Prednosti zahtevajo preveč izkušenj, zato bo tudi 10-odstotna izguba zelo pomembna. Ne morem priporočiti ponastavitve ugodnosti za srebro; izgubili boste veliko dragocenih izkušenj s posadko.

Zato lahko samo priporočam, da izkoristite promocije, med katerimi lahko ponastavite ugodnosti posadke s 50-odstotnim popustom. Seveda je treba zmanjšati število teh istih izpustov, pa tudi vaše denarne izgube. Zato vnaprej razmislite o splošni strukturi ugodnosti vaših ekip.

Skupaj

Prav s pomočjo posadke je mogoče povečati bojne lastnosti vozila, ko so druge rezerve že izčrpane. Tako ugodnosti postanejo zelo pomembne v poznejših fazah igre in vam pomagajo igrati še bolje.

Kljub temu, da se bonusi iz ugodnosti pogosto ne zdijo preveč resni, je z ustreznim usposabljanjem izkušene posadke skupni znesek precej dobra pomoč v kateri koli bitki. No, nekatere ugodnosti so preprosto potrebne; veljajo za obvezen komplet za kateri koli rezervoar.

V članku nisem podal toliko suhoparnega opisa dodatnih sposobnosti, temveč njihov dejanski vpliv na bitko, na obnašanje tanka, vključno z osebnimi komentarji, ki vam bodo, upam, pomagali pri odločitvi o lastni izbiri.

17.03.2014

Uradna spletna stran World of Tanks sicer vsebuje izčrpne informacije o veščinah, ki jih lahko pridobi vsak član posadke bojnega vozila, vendar bi se, prvič, malokdo nasmehnil ob ponovnem branju več strani tehničnega besedila, in drugič, uradne informacije so suhoparne in poenostavljene. Nikoli vam v golem besedilu ne bodo povedali, da je ta veščina neumnost, a ta ni slaba. Zato bodo morali tankerji iti na forume, kjer bodo morali prebrati številne teme na več deset ali celo sto straneh, da bi sami našli potrebne informacije. Namen tega gradiva je podrobno in hkrati kratko, razumljivo in preprosto opisati vsako od veščin za vsakega od članov posadke, ne da bi pri tem prikrili prav nič.

Spretnosti v World of Tanks niso prazna fraza, ampak odlična možnost za večkratno izboljšanje lastnosti vašega bojnega vozila. Pomen veščin se pogosto podcenjuje, a zaman. Torej, gremo.

Gašenje.

Po skromnem mnenju avtorja, pa tudi mnogih izkušenih cistern, je to najmanj uporabna veščina, ki jo je lažje nadomestiti z navadnim gasilnim aparatom. In na izjave, kot je kaj se bo zgodilo, če te drugič zažgejo, lahko odgovoriš, da je takšna verjetnost izredno majhna. Na splošno je gasilstvo veščina z odkrito šibko uporabnostjo. Kot alternativo lahko vzamete veščino »Čistoča in red«, ki zmanjša verjetnost požara motorja.

Preobleka.

Te veščine se množično učijo predvsem začetniki, ki verjamejo, da bo zdaj njihov tank neopazen in se lahko zelo zabavajo z igranjem v ostrostrelskem načinu. To je narobe. Dejstvo je, da niso vsi tanki v igri sposobni kamuflaže. Nekaterim gre to bolje, drugim slabše, nekateri, ogromni, odmevni stroji, pa se sploh ne znajo zakamuflirati. Na primer, T-62 s 100-odstotno kamuflažo lahko ostane neviden v mirovanju do skoraj 300 metrov, isti E-100 pa se lahko v podobnih pogojih skrije le na razdalji nekaj več kot 400 metrov. Kot alternativo je bolje kupiti kamuflažo za rezervoar in se pogosteje skrivati ​​v grmovju. Na splošno je kamuflaža bolj ali manj uporabna veščina, vendar ne za vse tanke.

Popravilo.

Najbolj univerzalna veščina v svoji uporabnosti. Popravila se lahko in morajo izvesti. Kot alternativa ali dodatek je odlična škatla za orodje, pa tudi velik ali majhen komplet za popravilo. Vsak rezervoar mora imeti tankerja, usposobljenega za popravila.

Bratstvo vojne.

Še ena univerzalna, ekipna veščina, ki daje 5 % povečanje točk za vse veščine za celotno posadko. Kot alternativo lahko kupite prezračevanje, vendar je učinek teh dveh komponent povzet, zato je bolje preučiti vojaško bratstvo in namestiti prezračevanje. Če vsemu drugemu dodate še kolo, čokolado ali kavo, se lahko vaše sposobnosti povečajo do 120%. Dobra veščina, ki je še posebej dobra za topničarje.

Zdaj pa preidimo na osebne sposobnosti vsakega člana posadke.

Poveljnik.

Spretnost mentorja omogoča poveljniku, da hitreje uri svoje varovance. Največji učinek je dosežen, če ga preučujemo na samem začetku razvoja. Vendar pa ta veščina zagotavlja le pospešeno izravnavo drugih veščin in dejansko ne prinaša nobene koristi. Na splošno je ta veščina povsem primerna za najbolj nepotrpežljive.

Ni slaba veščina. Omogoča vam, da vidite odstranjene ali poškodovane komponente v sovražnikovih vozilih na tankih, vendar Expert deluje samo s 100-odstotnim črpanjem in tudi, če lahko držite sovražnikovo vozilo na vidnem mestu približno 5 sekund, kar v naključnih bitkah ni vedno sprejemljivo. Pod črto: ta veščina je bolj primerna za dvoboje. Zagotavlja več informacijske pomoči, ki morda ni vedno uporabna v boju, kjer pogosto streljate, kamor lahko, ali celo naključno. Veščina vprašljive uporabnosti.

Ena najpomembnejših veščin v igri, če ne kar najpomembnejša. Slavna "žarnica" je ključna v vsaki bitki. Spretnost signalizira dejstvo, da je bila vaša oprema razkrita. Če se lučka prižge, je rezervoar najden. Učiti se je treba, in čim prej, tem bolje.

Ta veščina poveljniku omogoča zamenjavo nesposobnega člana posadke. Najpogosteje namesto te veščine igralci raje kupijo komplete prve pomoči za zdravljenje žrtev. Ni najbolj uporabna možnost.

Popolnoma nadgrajen Eagle Eye vam omogoča povečanje največje vidljivosti rezervoarja za 2%. Uporaba te veščine je za izkušene igralce. Ta veščina verjetno ne bo uporabna za začetnike, če pa se borite na Bat Chatu, Pattonu ali drugem vozilu z dobro funkcijo vida, potem lahko in celo morate vzeti Eagle Eye. Bistvo: ta veščina bo uporabna, če znate in radi uporabljate kamuflažo in znate izračunati domet zaznavanja. Kot alternativo in kot dodatek lahko vzamete radijsko prestrezanje, prevlečeno optiko, stereo cev ali dodatno spajko z ventilacijo.

Ostrostrelska veščina bo povečala možnost povzročitve kritične škode. Kar koristen poklic. To bo še posebej vidno po primerjavi rezultatov bojev na vozilih, kjer je strelec usposobljen za ostrostrelsko streljanje in kjer ni. Razlika bo opazna. Tank s to veščino bo povzročil veliko več kritik, vključno s tako uporabnimi, kot je požar ali eksplozija streliva. Ne deluje s kumulativnimi projektili. Zelo vredna izbira, praktično obvezna za študij.

Ta veščina vam omogoča, da na vidiku vidite izginjajočega sovražnika za dve dodatni sekundi. Deluje le, če ste osebno opazili tega sovražnika. Z drugimi besedami, topničarji, ki si želijo nadgraditi to veščino, morajo vedeti, da ne bo uporabna, saj za topništvo sovražnika osvetljujejo drugi tanki in ne topništvo samo. Pod črto: skoraj neuporabna veščina, ki je bolje ne nadgrajevati.

Tukaj je vse jasno: v ostrostrelskem načinu bo lažje ciljati pri obračanju kupole, če obstaja. Ne nadgrajujte svoje spretnosti, če se vaš stolp ne vrti. Druga možnost je namestitev stabilizatorja. Vendar se koristi seštevajo. Na kratko, ta veščina je ena najbolj neuporabnih. Ni se ti treba učiti, malo boš izgubil.

Vse je v naslovu. Po 100% nadgradnji lahko strelec z veliko verjetnostjo napove, kakšen tip izstrelka bo potreben v prihodnosti. Veščina je zanimiva in celo smešna, a skoraj neuporabna. Namesto tega preučite boljša popravila ali enako preobleko.

Zelo pomembna veščina, saj poškodba stojala za strelivo vaš tank takoj spremeni v kup odpadnega železa, učenje te veščine pa vam omogoča, da zmanjšate možnost eksplozije streliva za 13%. Je dokaj uporabna specialnost, čeprav marsikdo raje študira kaj drugega. Bistvo: obvezno se ga naučite, če se nameravate bojevati na tankih s tradicionalno slabo zaščitenim strelivom.

Precej izvirna stvar. Njegovo bistvo se skrči na dejstvo, da takoj, ko ima vozilo manj kot 10% zdravja, nakladalec začne streljati 10% hitreje. Nabijač je odličen dodatek ali alternativa. Bolje je izboljšati to veščino na tanku z veliko zdravja. Bistvo: uporabna, čeprav specifična veščina za nakladalca.

Radijski operater.

Ta veščina poveča domet radijske komunikacije. Skoraj neuporabna specialiteta. Na splošno velja omeniti, da posebne veščine radijskega operaterja slovijo kot najbolj neuporabne med ostalo ekipo. Radijskega operaterja je bolje usposobiti na splošno, ne pa na specializirana znanja.

Še ena neuporabna veščina, ki poveča komunikacijsko razdaljo z vsemi zavezniškimi vozili. Lahko poskusite poučevati, vendar le, če igrate topništvo.

Ta veščina poveča vidnost. Pri polni 100-odstotni študiji doda +3 % obsegu. Zaključek: bolj ali manj uporabna, čeprav ne pomembna veščina. Lahko se naučiš, če res želiš.

Posebna veščina, odgovorna za pošiljanje informacij o lokaciji sovražnikov nekaj sekund po uničenju opreme. Maščevalna veščina, ki se je je smiselno naučiti samo na kresnicah – izvidniških tankih.

Voznik mehanik.

Ta veščina bo najbolj uporabna za nadzor tanka s slabo dinamiko. Ko je popolnoma naučen, omogoča 5-odstotno povečanje hitrosti vrtenja. Ni najbolj uporabna veščina, ki lahko pokaže svojo uporabnost le, ko vaša bojna taktika zahteva zasebne obrate in podobne manevre.

Zahvaljujoč tej spretnosti bo voznik lahko vašemu rezervoarju dodal nekaj več manevriranja na težkih površinah, kot so močvirja in druge terenske razmere. Praktično neuporabna veščina, ki se je nauči malo ljudi.

Ta veščina vam omogoča, da zmanjšate širjenje, ko streljate v gibanju. Odstranjenih je skromnih 4 odstotke premera daljnogleda. Smiselno je študirati samo na lahkih ali srednjih tankih. Čim počasnejši je tank, tem manj smisla je učenje te veščine. Ne preveč uporaben nakup, ki ga je mogoče nadomestiti s stabilizatorjem za gladko vožnjo.

Odlična veščina, ki vam omogoča, da povečate škodo do 15 odstotkov pri izvajanju tehnike zabijanja. Je odličen dodatek za težko in hitro opremo. Običajni srednji ali celo lahki tanki, oboroženi s spretnostjo zabijanja, lahko sovražniku povzročijo veliko težav. Zelo priporočljivo za študij.

Ta veščina zmanjša možnost požara za 25%. Ni slaba veščina, še posebej, če ne nameravate uporabljati gasilnih aparatov. Če imate vedno na zalogi gasilni aparat, nima smisla prenašati Čistoče in reda. Poleg tega ga je mogoče popolnoma nadomestiti z enako splošno gasilsko spretnostjo, čeprav to sploh ni isto. Ciklonski filter je primeren tudi kot alternativa ali dodatek.

Dragi tankisti, danes želim govoriti o veščini poveljnika - "Mentor". Ta veščina zagotavlja dodatne izkušnje vsem članom posadke razen poveljniku. Količina izkušenj se poveča za 0,1 % za vsak odstotek spretnosti. Največja vrednost: +10 % k pridobljenim izkušnjam.

Kot razumem, koncept veščine vključuje opustitev določene poveljniške veščine, ki je uporabna v bitki ("Šesti čut", "Popravilo" itd.) v korist nečesa, kar je neuporabno v bitki, vendar daje prednost v bitki hitrost dvigovanja preostale posadke. Ni izrecno predpostavljeno, da bo vaša posadka, ki na začetku zaostaja v številu naučenih veščin, ki so uporabne v boju, na dolgi razdalji prehitela po tem parametru posadke, v katerih poveljnik ni porabil izkušenj za veščino »Mentor«. To pomeni, da bo po x bitkah število veščin posadke, katere poveljnik se je naučil veščine »Mentor«, postalo večje od števila veščin posadke, katere poveljnik se ni naučil te veščine.

Pravzaprav me je zanimalo vprašanje: "Po koliko bitkah se bo to zgodilo?"

Očitno se je treba te mentorske veščine naučiti čim prej, da pridobimo več dodatnih izkušenj. Ima pa poveljnik zelo pomembno veščino, šesti čut, ki bi se je po mojem mnenju moral najprej naučiti. Vendar sem se zaradi čistosti eksperimenta v svojem modelu odločil najprej preučiti »Mentorja«.

Očitno je tudi, da je veščina "Mentor" najbolj uporabna za tanke z veliko posadko. Še posebej, če je druga veščina "Combat Brotherhood" za celotno posadko. Ker spretnost "Combat Brotherhood" izboljša raven usposobljenosti vseh veščin, to velja tudi za spretnost "Mentor" in s tem poveča tudi hitrost črpanja posadke. Zato je druga veščina za celotno posadko nadgradnja »Combat Brotherhood«.

Da se član posadke nauči prve dodatne veščine, potrebuje 210.060 izkušenj. Vsako naslednje znanje je dvakrat dražje. Zdi se, da bomo, ko smo porabili 210K izkušenj za veščino »Mentor«, tudi ko se posadka šestih tankerjev nauči druge veščine: 420K * 10% * 5 = 210K povrnili stroške tega. Nekaj ​​bomo celo osvojili, saj mentorska veščina deluje tako, kot se je naučimo, ob nadgradnji prve veščine pa bomo prejeli dodatne izkušnje. Pravzaprav smo zamudili pomembno podrobnost - naši posadki smo prikrajšali eno veščino, ker nam Mentor ne daje prednosti v boju. In pravilno je šteti število uporabnih veščin posadke v določenem času.

Za predmet raziskave sem vzel japonske vrvice. Od O-I do Type 5 Heavy se sestava posadke v tej veji ne spreminja, O-I Exp pa ima namesto enega nakladalca radijca. Zelo priročno je nadgraditi svojo posadko v tej veji do stopnje 10, to lahko storite zelo temeljito. Razmišljanje o nadgradnji te veje me je spodbudilo, da sem vprašal o uporabi veščine »Mentor«.

Za začetek sem sestavil ciljno sestavo veščin posadke:

Preostale veščine so praktično neuporabne, zato nadaljnje izravnavanje ne daje prednosti. Preobleka za japonske težkokategornike je neuporabna; spretnosti, kot sta "Intuicija" ali "Repeater", sploh ne razumem, zakaj jih je razvijalec implementiral. "Sniper" ne deluje s protipehotnimi minami. Vidi se, da se v resnici po učenju 4. veščine korist veščine "Mentor" močno zmanjša, saj se polovica posadke preprosto nima česa naučiti.

Predvidevam, da bom študiral veščine, torej tiste ugodnosti, ki začnejo delovati, ko jih študiraš. Po študiju veščine na 100%, bom ponastavil veščino za zlato in jo zamenjal za veščino, saj deluje šele po 100% treningu. Tako bodo pridobljene izkušnje takoj uporabne. Za zlato bom tudi prekvalificiral posadko za nov tank. Predvidevam, da bom odigral 10.000 bitk na japonskih težkokategornikih in pridobil 1000 izkušenj na bitko.

“Mentorju” bom dal bonus - vključil bom pospešeno usposabljanje posadke za teh 10.000 bitk, saj se v primeru pospešenega usposabljanja posadke prirast tega pospešenega usposabljanja poveča tudi za “Mentorja”. Vendar je treba razumeti, da več izkušenj pridobijo vsi tankerji, razen poveljnika (zaradi veščine "Mentor"), pogosteje pospešeno usposabljanje "pade" na poveljnika samega. Zaradi tega je realna rast nekoliko zmanjšana. Velikodušno domnevam, da bo spretnost Mentor delovala 2/3 časa.

Zgoraj opisani model sem implementiral v Excelu in prejel tabelo, v kateri sem za vsako bitko od 1 do 10.000 za vsakega člana posadke izračunal število preučenih odstotnih točk uporabnih veščin. To pomeni, če se je član posadke naučil popravljati za 75% s svojo prvo veščino, potem ima 75 odstotnih točk, če je to njegova druga spretnost, potem - 175. Če pa je prva spretnost "Mentor", potem ima le 75 odstotnih točk uporabnih veščin, saj je »Mentor« v bitki neuporaben.

Modra v tabeli predstavlja posadko, katere poveljnik ni študiral veščine »Mentor«, roza pa označuje posadko, katere poveljnik se je odločil slediti poti mojstra Yode. Kot lahko vidite, po prvi bitki mentorjeva posadka začne zaostajati in zaostanek raste z vsako bitko.

Iz diagrama, izdelanega na podlagi predstavljene tabele, je razvidno, da se naša domneva, da bo sčasoma posadka z mentorjem prehitela samouke, dejansko potrdi. Vendar pa obstaja majhna niansa - med večino bitk (os X) ima posadka "samouk" v povprečju večje število uporabnih veščin (os Y). Le na majhnem območju, okoli trenutkov učenja 2. in 3. veščine, ima posadka z mentorjem prednost, ki pa jo hitro izgublja. In po učenju 3. veščine s strani “samoukov” bo posadka z mentorjem zaostala do konca treninga.

To je še bolj opazno v diagramu, ki temelji na razliki v povprečni ravni usposobljenosti posadke.

V modrem območju je povprečno število veščin posadke brez mentorja večje kot pri posadki z mentorjem. V roza je ravno nasprotno. In čeprav je zaostanek majhen, ne več kot 0,15 ravni, je zaostanek. Pričakovali smo koristi od veščine »Mentor«.

Zaključek: Koncept veščine »Mentor« ni podprt z izračuni. Z izbiro te veščine za poveljnika se ne samo odrečete veščini, ki je uporabna v boju, ampak tudi svojo posadko obsodite na stalno krivuljo učenja. Veščina ni le koristna, ampak celo škodljiva.

Imam vprašanje. Je ta veščina neumna napaka razvijalca ali kaj drugega?

Dodatne veščine in sposobnosti na voljo za študij s strani člana posadke po 100-odstotnem obvladovanju glavne specialnosti. Ko je ta oznaka dosežena, se v meniju prikaže “plus”, s klikom na katerega lahko izberete prvo dodatno spretnost oz. Po študiju vam je dana možnost, da se naučite druge, tretje in drugih veščin. Teoretično se lahko tankist nauči vseh dodatnih veščin in sposobnosti, ki so mu na voljo. Toda za učenje vsake naslednje veščine potrebujete dvakrat več izkušenj kot prejšnja, zato povprečna posadka običajno nima več kot 3 spretnosti in sposobnosti. Iz tega razloga je treba k vprašanju, katere ugodnosti prenesti na rezervoar, pristopiti pametno.

Spretnosti

Veščina začne delovati od samega začetka treninga. Učinek njegovega delovanja postopoma narašča od minimalnega do največjega.

Popravilo

Opis: Pospešuje popravilo poškodovanih modulov. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Upošteva se povprečna raven usposobljenosti posadke. Učinek se poveča v kombinaciji z opremo Tool Box.

Digitalna akcija: Največja vrednost: +100 % hitrost popravila

Omejitev: -

Povzetek: Popravilo je potrebno predvsem za težke in srednje tanke, ki delujejo pod sovražnim ognjem, ter težke tanke z visoko vidljivostjo (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Za njih je sposobnost, da se hitro popravijo pod sovražnim ognjem, zelo pomembna. Drugič, skoraj vsako vozilo v igri potrebuje popravilo, z možno izjemo topništva.

Preobleka

Opis: Zmanjša splošno vidljivost rezervoarja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Upošteva se povprečna raven usposobljenosti posadke. Učinek se poveča v kombinaciji z opremo Camouflage Network.

Digitalna akcija: Največja vrednost: +100 % na začetno kamuflažno vrednost.

Omejitev: -

Povzetek: Ta veščina je nujno potrebna za lahke tanke zaradi razrednega bonusa (vidljivost med premikanjem je enaka vidljivosti stoje), pa tudi za večino tankov in samohodnih pušk, z izjemo najbolj okornih (npr. SU -14-2). Zato je odgovor na vprašanje, katere ugodnosti prenesti na uničevalec tankov, povsem očiten.

Oglejte si več podrobnosti. Pregled in kamuflaža

Gašenje

Opis: Pospešuje gašenje požara. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Upošteva se povprečna raven usposobljenosti posadke.

Digitalna akcija: Največja vrednost: +80 % do hitrosti gašenja.

Omejitev: -

Povzetek: Veščina je izgubila pomen - gasilni aparat precej dobro obvlada en požar, dva požara v eni bitki pa se redko zgodita.

Oglejte si več podrobnosti. Požar in gašenje

Popravilo, kamuflaža in gašenje požara so najučinkovitejši, ko imajo vsi člani posadke 100-odstotno raven, zato je najbolje, da eno od teh veščin dvignete za vse člane posadke hkrati.

Na primer, s štirimi člani posadke, od katerih sta se le dva naučila kamuflaže, tank prejme le 50% kamuflaže (to je povprečna vrednost za posadko).

Mojster

Opis: Omogoča poveljniku, da obvlada vse specialnosti in zamenja nesposobne člane posadke. Zamenjajo se le glavne specialitete. Učinkovitost zamenjave se zmanjša, ko je drug član posadke onesposobljen.

Digitalna akcija: Raven strokovnosti v glavni specialnosti šokiranega člana posadke se poveča za 50 % odstotka strokovnosti v glavni specialnosti, izgubljenega zaradi udara granate (v primeru pretresa možganov se strokovnost v glavni specialnosti zmanjša za 50 % začetne ravni). Z drugimi besedami, če je spretnost »Jack of All Trades« dvignjena do 100 %, potem če je član posadke z glavno specialnostjo na ravni do 100 % pretresen, bo strokovnost padla na 75 % (50 % + ( 100 % - 50 %)/2) .

Omejitev: Poveljnik.

Povzetek: Uporabna veščina za pogoste kritike posadke, uporabna bo za nekatere težke in srednje tanke, pa tudi za francoske tanke z avtomatskim nakladalnikom. Spretnost je neuporabna, če je poveljnik sam nesposoben.

Mentor

Opis: Zagotavlja dodatne izkušnje vsem članom posadke razen poveljniku. Količina izkušenj se povečuje, ko se spretnost izboljšuje.

Digitalna akcija: Koeficient 0,1 za vsak odstotek spretnosti. Največja vrednost: +10 % k pridobljenim izkušnjam.

Omejitev: Poveljnik.

Povzetek: Povečanje izkušenj ni veliko, vendar se lahko spretnost uporabi za dvig ravni posadke. Kasneje je veščino smiselno zamenjati z drugo.

Oglejte si več podrobnosti. Usposabljanje in prekvalifikacija

Orlovo oko

Opis: Poveča največji obseg gledanja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če so opazovalne naprave pokvarjene, je učinkovitost veščine večja. Učinek je povečan v kombinaciji z veščino »Radio Interception«, opremo »Coated Optics« in »Stereo Tube«.

Digitalna akcija: Koeficient je 0,02 za delujoče naprave in 0,2 za pokvarjene za vsak odstotek. Najvišja vrednost: 2 % za delujoče in 20 % za pokvarjene.

Omejitev: Poveljnik.

Povzetek: Uporabna veščina za tanke z dobro vidljivostjo - to še posebej velja za lahke tanke, za katere je kritično opaziti sovražnika na največji razdalji.

Oglejte si več podrobnosti. Pregled in kamuflaža

Orožarski mojster

Opis: Zmanjša širjenje poškodovanega orožja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če veščino pridobita dva strelca, se upošteva največja raven spretnosti za posadko. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo za navpični stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficient 0,2 za vsak odstotek. Največja vrednost: −20 % na razpršenost poškodovanega orožja.

Omejitev:

Povzetek: Smiselno je vzeti samo puške s pogostimi kritičnimi napadi (tipično za tanke, ki se zanašajo na oklep kupole). V drugih primerih je bolje vzeti kaj drugega.

Gladko vrtenje stolpa

Opis: Zmanjša širjenje pri obračanju kupole. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če veščino pridobita dva strelca, se upošteva največja raven spretnosti za posadko. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo za navpični stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficient je 0,075 za vsak odstotek. Največja vrednost: -7,5% na razpršitev pri obračanju kupole.

Omejitev: Strelec (vključno s honorarnim delavcem, za katerega je ta vloga drugotnega pomena).

Povzetek: Dobra izbira za skoraj vsak tank, razen za tiste, katerih popolno namerjanje traja manj kot 2 sekundi. Uporaben je lahko tudi za samohodne topove in uničevalce tankov, zlasti z velikim vodoravnim kotom (na primer G.W. Panther).

Virtuoz

Opis: Poveča hitrost obračanja rezervoarja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo "Dodatni ušesi", opremo "Lend-Lease oil", "Twisted engine speed controller" in "100-, 105-oktanski bencin". Poveča širjenje pištole pri obračanju.

Digitalna akcija: Koeficient 0,05 za vsak odstotek. Največja vrednost: +5 % na hitrost vrtenja.

Omejitev: Voznik mehanik.

Povzetek: Pomembna veščina za tiste, ki so prisiljeni aktivno delovati v manevrskem boju - predvsem lahki in srednji tanki, čeprav jo lahko uporabljajo tudi vsi drugi razredi.

Kralj brezpotja

Opis: Zmanjša odpornost šibkih in srednjih tal med premikanjem rezervoarja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Spretnost poveča manevriranje tanka in skrajša čas, potreben za doseganje največje hitrosti. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo "Dodatni ušesi".

Digitalna akcija: Koeficient 0,1 na mehkih tleh ali povprečno 0,025 za vsak odstotek. Največja vrednost: +10 % za tekaško sposobnost na mehkih in +2,5 % na srednjih tleh.

Omejitev: Voznik mehanik.

Povzetek: Izbira za hitra vozila ali tanke s težavnimi manevrskimi sposobnostmi, na primer Pz.Kpfw. S35 739 (f) .

Gladka vožnja

Opis: Zmanjša širjenje pištole med premikanjem. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Spretnost ne vpliva na širjenje pri obračanju ali mirovanju. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo za navpični stabilizator.

Digitalna akcija: Koeficient je 0,04 za vsak odstotek. Največja vrednost: −4 % za širjenje pri streljanju v gibanju.

Omejitev: Voznik mehanik.

Povzetek: V nasprotju s splošnim prepričanjem je spretnost uporabna ne samo za vozila, ki aktivno streljajo med premikanjem. "Gladek tek" zmanjša konvergenčni krog in posledično po ustavitvi traja nekoliko manj časa za popolno konvergenco, kar je uporabno pri skoraj vseh avtomobilih.

Ram mojster

Opis: Pri zabijanju zmanjša škodo na lastnem tanku in jo poveča na sovražniku. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Veščina vpliva le na premikajoče se tanke in se ne upošteva pri trčenju z zavezniškimi tanki.

Digitalna akcija: Koeficient je 0,15 za vsak odstotek. Največja vrednost: +15% ram škode za sovražnika in -15% ram škode za igralca.

Omejitev: Voznik mehanik.

Povzetek: Odlična možnost za težka, a mobilna vozila (IS-7, T14, E 50, E 50 Ausf. M, KV-5, AMX 50 B, AMX 50 120, FCM 50 t).

Izumitelj

Opis: Poveča komunikacijski doseg radijske postaje. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če veščino pridobita dva radijca, se upošteva najvišja raven usposobljenosti za posadko.

Digitalna akcija: Koeficient 0,2 za vsak odstotek. Največja vrednost: +20 % za doseg komunikacije.

Omejitev:

Povzetek: Ta veščina je smiselna bodisi za tanke s šibko radijsko postajo, pa tudi takrat, predvsem na nizkih ravneh, ali za lahke tanke, ki gredo daleč za sovražnikovo linijo.

Radijsko prestrezanje

Opis: Poveča obseg gledanja. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če veščino pridobita dva radijca, se upošteva najvišja raven usposobljenosti za posadko. Učinek se poveča v kombinaciji s spretnostjo Eagle Eye.

Digitalna akcija: Koeficient je 0,03 za vsak odstotek. Najvišja vrednost: +3 % do obsega gledanja.

Omejitev: Radijski operater (vključno s honorarnim operaterjem, za katerega je ta vloga sekundarnega pomena).

Povzetek: Edina resnično uporabna veščina radijskega operaterja je uporabna na skoraj vsakem tanku.

Oglejte si več podrobnosti. Pregled in kamuflaža

Repeater

Opis: Poveča komunikacijski doseg zavezniških tankov v radijskem dosegu igralca. Učinkovitost veščine se poveča, ko se je nauči. Če veščino pridobita dva radijca, se upošteva najvišja raven usposobljenosti za posadko.

Digitalna akcija: Koeficient 0,1 za vsak odstotek. Največja vrednost: +10 % na komunikacijski doseg zavezniških tankov.

Omejitev: Radijski operater (vključno s honorarnim operaterjem, za katerega je ta vloga sekundarnega pomena).

Povzetek: Te veščine se je smiselno naučiti samo pri igranju na nizkih nivojih.

Spretnosti

Spretnosti začnejo delovati šele, ko so preučene 100%.

Bratstvo vojne

Tankman! Naučite se te veščine za vse člane posadke hkrati. Preučevanje "Combat Brotherhood" za vse člane posadke ni smiselno. Vojaško bratstvo deluje ne glede na spol posadke.

Opis: Izboljša raven strokovnosti v glavni specialnosti in vseh spretnostih vseh članov posadke. Začne učinkovati, ko se vsi člani posadke izboljšajo na 100%. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo "Izboljšano prezračevanje", "Dodatna" oprema. Ration«, »Čokolada«, »Crate of Cola«, »Strong Coffee«, »Improved Ration«, »Tea Pudding« in »Onigiri«.

Digitalna akcija: Vsi člani posadke prejmejo +5 % k svoji glavni spretnosti in vsem dodatnim spretnostim. Spretnost ni izgubljena, ko so člani posadke pretreseni.

Omejitev: Deluje samo, ko dvignete raven vseh članov posadke.

Povzetek: Precej uporabna veščina, vendar ima preveč kontraindikacij za uporabo. Najboljša uporaba v povezavi z Izboljšano prezračevanje in v kombinaciji z veščinami, namenjenimi izboljšanju določenega parametra rezervoarja.

Šesti čut

Opis: Omogoča poveljniku, da ugotovi, ali je sovražnik zaznal njegov tank. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Ko je poveljnik pretresen, preneha delovati.

Digitalna akcija: Informacije o zaznavi rezervoarja se prikažejo z zamikom treh sekund.

Omejitev: Poveljnik.

Povzetek: Odlična izbira za vsak tank, saj je vedeti, da je sovražnik razkril igralčevo lokacijo, zelo pomembno v vsaki situaciji. Če to veste, se lahko relativno enostavno izognete topniškim napadom in ostrostrelcem iz zasede.

Strokovnjak

Opis: Omogoča poveljniku, da določi kritično škodo na tankih na vidnem mestu z lastno svetlobo. Začne delovati, ko se izboljša na 100%.

Digitalna akcija: Začne delovati 4 sekunde po neprekinjenem ciljanju na sovražnikov tank.

Omejitev: Poveljnik.

Povzetek: Dobra izbira za boj na velike razdalje ali usklajeno igro voda/četa. V drugih primerih je uresničevanje prednosti težko. Neuporabna veščina za samohodne puške. Več o tej ugodnosti lahko izveste tako, da si na internetu ogledate videoposnetek o veščini »Expert« v WoT.

Ostrostrelec

Opis: Poveča verjetnost povzročitve škode na sovražnikovih tankovskih modulih in posadki. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Samo za oklepne, podkalibrske in kumulativne granate.

Digitalna akcija: Bonus v višini 3%.

Omejitev: Strelec (vključno s honorarnim delavcem, za katerega je ta vloga drugotnega pomena).

Povzetek: Ena najbolj uporabnih veščin strelca, še posebej dobra za brzostrelke, puške z avtomatskim polnilnikom in puške z relativno majhnim kalibrom za svojo raven in razred (AMX 50 B, T110E5, Objekt 263).

maščevalen

Opis: Omogoča vam, da vidite sovražnikov tank v majhnem sektorju glede na pištolo dve sekundi dlje, potem ko zapusti "luč". Če veščino pridobita dva strelca, se učinek ne sešteje. Deluje, če igralec sam vidi sovražnika in ne v "svetlobi" nekoga drugega. To pomeni, da bo praktično neuporaben na samohodnih puškah.

Digitalna akcija: Trajanje učinka: 2 sekundi v sektorju 10 stopinj.

Omejitev: Strelec (vključno s honorarnim delavcem, za katerega je ta vloga drugotnega pomena).

Povzetek: Smiselno se je naučiti veščine za uničevalce tankov iz zasede ali za vozila na daljavo v kombinaciji z veščino Strokovnjak. Zmerno uporaben za lahke tanke, ki uporabljajo taktiko pasivnih raket. Za topništvo popolnoma neuporaben, saj skoraj nikoli ne strelja na svojo luč.

Opomba: lahko se uporablja z aktivnimi izvidniškimi vozili, v ta namen se najpomembnejši cilji samodejno namerijo, nato pa se voznikova pozornost osredotoči na cesto.

Čistoča in urejenost

Opis: Zmanjšuje verjetnost požara motorja s preprečevanjem puščanja olja in goriva v motornem prostoru. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Učinek se poveča v kombinaciji z opremo za avtomatsko gašenje požara.

Digitalna akcija:−25 % na možnost, da se motor tanka vname. Na primer, za motor z začetno verjetnostjo požara 40 % bo končna možnost 30 %, za 20 % - 15 %, za 15 % - 11,25 %, za 12 % - 9 %, za 10 % - 7,5 %. .

Omejitev: Voznik mehanik.

Povzetek: Dobra izbira za tanke z zelo visoko požarno nevarnostjo motorja in kratkim trupom.

"Brezkontaktno" stojalo za strelivo

Opis: Poveča trdnost stojala za strelivo: granate so zložene v takšnem vrstnem redu, da se med seboj ne dotikajo. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Če veščino pridobita dva nakladalca, se učinek ne sešteje. Učinek je povečan v kombinaciji z opremo "Mokro skladiščenje streliva".

Digitalna akcija:+12,5 % na moč stojala za strelivo.

Omejitev:

Povzetek: Za vozila s tveganjem pogostih napak skladišča streliva, tj. Za detonacijo nepoškodovanega stojala za strelivo s prvim strelom je potrebno orožje z visoko škodo modula.

Intuicija

Opis: Ustvari možnost, da je ob menjavi vrste školjk želena že naložena. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Če želite ponovno uporabiti veščino, morate orožje povsem napolniti. Če veščino pridobita dva nakladalca, se verjetnost delovanja podvoji in znaša 34 %, če pa trije (francoske posadke), se potroji in znaša 51 %.

Digitalna akcija: Verjetnost je 17%.

Omejitev: Nakladalec (vključno s honorarnim delavcem, za katerega je ta vloga drugotnega pomena).

Povzetek: Uporabno je lahko za tanke s pogostimi menjavami tipa granate (na primer E 100), za igralce, ki v bitki racionalno uporabljajo svoje strelivo.

Obupana

Opis: Pospeši ponovno polnjenje pištole, če ima rezervoar manj kot 10 % preostalega zdravja. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Če veščino pridobita dva nakladalnika, se učinek ne sešteje. Učinek se poveča v kombinaciji z opremo Gun Rammer. Pri bobnastih vozilih pospeši ponovno polnjenje celotnega bobna, ne pa tudi školjk v njem.

Digitalna akcija:Če je vzdržljivost rezervoarja manjša od 10%, ponovno polnjenje traja 90,9% prvotnega časa.

Omejitev: Nakladalec (vključno s honorarnim delavcem, za katerega je ta vloga drugotnega pomena).

Povzetek: Nadgradnja je smiselna za vozila z zelo močnim oklepom in veliko zalogo udarnih točk (Maus, E 100). Dalo bo opazen učinek na tehnologijo bobnov.

Z vso močjo

Opis: Omogoča radijskemu operaterju, ki v času uničenja tanka ni bil onemogočen, da še dve sekundi posreduje položaje sovražnikovih tankov. Začne delovati, ko se izboljša na 100%. Če veščino pridobita dva radijca, se učinek ne sešteje.

Digitalna akcija: Dodatni 2 sekundi "izpostavljenosti svetlobi".

Omejitev: Radijski operater (vključno s honorarnim operaterjem, za katerega je ta vloga sekundarnega pomena).

Povzetek: Zelo uporabna veščina za lahke tanke - "kresničke".

Povezave