Pravila igre s kockami. Bones je igra. Namizne igre. Pravila igre "Dice". In za zaključek

Poker s kockami je igra s kockami. V njej lahko sodelujeta dva ali več uporabnikov, optimalno - štirje igralci. Za igro se uporablja pet šeststranskih kock s številskimi vrednostmi od ena do šest. Glede na situacijo v igri se vrže od ene do pet kock hkrati. Točke se dodelijo za dokončanje kombinacij. Kombinacije in rezultati njihove izvedbe so zapisani v tabeli. Glavna naloga igre je zbrati največje število točk.

Pravila igre poker s kockami

Poker s kockami je analog dobro znane igre Yahtzee. Igra vključuje dve stopnji. V prvi fazi (»obvezna igra«) uporabniki mečejo kocke in poskušajo doseči tri ali več kock enake vrednosti. Za to so na voljo trije meti. Po prvem metu se kocke za predvideno kombinacijo odložijo, druge kocke se ponovno vržejo ven. Pri novih metih je verjetna sprememba prvotno izbrane kombinacije, možno pa je tudi metanje kock, ki so bile predhodno odložene. Po vsakem metu se lahko nameravana kombinacija spremeni. Po treh metih se rezultat vpiše v tabelo. V primeru izgube treh kock enake vrednosti le zabeležijo, da je kombinacija zaključena. Če je število enakih kosti manjše od dveh ali treh, se razlika, pomnožena z vrednostjo kosti, vnese v tabelo s predznakom plus ali minus. Tukaj je primer tabele:

  • enote - -1, zlasti 1, 1, 2, 3, 6;
  • dvojke - 0, zlasti 2, 2, 2, 3, 5;
  • trojke - +3, zlasti 3, 3, 3, 3, 4;
  • štirice - 0, zlasti 1, 4, 4, 4, 5;
  • petice - -5, zlasti 2, 3, 5, 5, 6;
  • šestice - +6, zlasti 1, 6, 6, 6, 6.

Ko vsi uporabniki zaključijo prvo stopnjo, se izračunajo vmesni rezultati. Če je igralčev skupni znesek večji ali enak nič, se mu doda +50 točk. V drugi fazi morajo uporabniki izvesti naslednje kombinacije:

  • par - 2 kosti enake vrednosti, zlasti 2, 2;
  • dva para - 2 kocki iste vrednosti in dve kocki različne vrednosti, zlasti 3, 3 in 6, 6;
  • komplet - 3 kosti enake vrednosti, zlasti 1, 1, 1;
  • majhna ravna - zaporedje 4 kosti 1, 2, 3, 4 ali 2, 3, 4, 5 ali 3, 4, 5, 6;
  • velika ravna - zaporedja 5 kosti 1, 2, 3, 4, 5 ali 2, 3, 4, 5, 6;
  • enakomerno - 5 kosti s sodim številom točk 2, 2, 4, 4, 6 ali 2, 2, 2, 4, 6;
  • neparno - 5 kosti z neparnim številom točk 1, 3, 3, 5, 5 ali 1, 1, 1, 1, 5;
  • full house - "par" plus "set", zlasti 1, 1, 3, 3, 3;
  • štiri vrste - 4 kosti enake vrednosti, zlasti 4, 4, 4, 4;
  • poker - 5 kosti enake vrednosti, zlasti 5, 5, 5, 5, 5;
  • možnost - 5 kock katere koli vrednosti, zlasti 1, 2, 4, 5, 6.

Točke se na drugi stopnji dodelijo s seštevanjem vrženih kock. Pri izvedbi kombinacije iz prvega meta se znesek podvoji (poleg "šanse").

Torej za kombinacijo "dva para" z dvema padlima trojkama in dvema šesticama pripada dodatnih 50 točk. Če v treh metih ni dokončana nobena kombinacija, je v stolpcu vsake od preostalih kombinacij prikazana črtica, v drugi fazi ni negativnih točk. Na koncu druge stopnje se izvede posledično točkovanje. Nato se seštejejo točke vseh uporabnikov, vsota se deli s številom igralcev – to je aritmetična sredina. Ko se od uporabnikovih točk odšteje povprečje, se določi izguba ali dobiček vsakega.

Vrste pokra na kocke

Različica igre, v kateri se na prvi stopnji izvajajo obvezne kombinacije, ne predvideva nabiranja plus točk. Tu pa se upoštevajo neuporabljeni poskusi, ki jih lahko kasneje uporabiš v drugi fazi ali pa na koncu igre prejmeš tri plus točke za vsak neuporabljen poskus. Nagrada 30 točk je podeljena v primeru kombinacije štirih enakih vrst.

Možnost, ko se igra katera koli kombinacija iz tabele, po lastni presoji uporabnika. V primeru igranja obveznih kombinacij (ena, dvojka, trojka, štirica, petica in šestica) se ohrani vsota vrženih kock zahtevane vrednosti. Zlasti, ko so 2, 2, 2, 4, 5 izpuščeni, je 2*3=6 mogoče zapisati v dvoje, 4*1=4 v štiri in 5*1=5 v pet. V ostalih poljih mize (poleg možnosti) z neizigrano kombinacijo se zabeleži ničla. Kombinacije lahko prinesejo število točk, ki so padle na kosti. Pri igranju pokra igralec prejme 50 točk, ne glede na vrednost. Kratek straight je vedno vreden 25 točk. Dolga ravnina vam pomaga pridobiti 30 točk. Igrajo se vse kombinacije razen "sodo" in "liho".

Različica, v kateri se igra katera koli kombinacija iz tabele, po lastni presoji uporabnika. Za vsako neodigrano obvezno kombinacijo (kombinacija, ki se odigra, ko so igralci zbrali manj kot tri kocke zahtevane vrednosti) se prišteje 20 točk, v primeru presežne izpolnitve (štiri ali pet kock zahtevane vrednosti) se vrednost kocke prišteje za število "dodatnih" kock, zlasti * dvojka - +10, na primer 5, 5, 5, 5, 5. Kombinacije dajejo število točk, ki padejo na kocke. V primeru pokra prejme igralec 50 točk, ne glede na vrednost. Pri izvedbi kratke ravnine uporabnik vedno prejme 25 točk. Pri dolgem straightu igralec pokra prejme 30 točk.

Obstaja tudi različica pokra s kockami, kjer vsak igralec vrže vseh pet kock, nato pa lahko ponovi met ali pa, ko je zadovoljen z rezultatom, konča igro. Ko igralec izvede drugi met, bo spet imel možnost izbire - ali sprejeti sestavljeno kombinacijo ali ponovno vreči kocko. Vendar se nima pravice dotikati kosti, ki so po prvi ponastavitvi ostale nedotaknjene. Torej ima vsak igralec tri poskuse, da zbere najbolj donosno kombinacijo. Po tretji ponastavitvi se ne glede na izid na vrsti prenese uporabnik, ki sedi levo od aktivnega igralca. Na koncu kroga, ko so uporabniki opravili svoje poteze, zmaga uporabnik z najvišjo kombinacijo. Verjetno se bodo pojavile naslednje kombinacije (v padajočem vrstnem redu):

  • poker - 5 kosti iste vrste;
  • štiri iste vrste - 4 kosti iste vrste;
  • full house - 3 kocke iste vrste + par;
  • trojna - 3 kocke iste vrste;
  • dva para - 2 kocki iste vrste in 2 kocki različne vrste;
  • par - 2 kosti iste vrste.

Najvišje število točk - če nihče nima kombinacije pokra, je zmagovalec uporabnik z največjim številom točk med petimi točkami, ki niso kombinirane in so padle na kocki. Če imata dva igralca enake kombinacije (zlasti dva igralca imata štiri iste vrste), zmaga uporabnik, katerega točke na kocki so višje. Če so kombinacije igralcev enake, igrajo igro med seboj.

V angleščini se ta igra imenuje Yahtzee, kar je ime ene od blagovnih znamk Hasbro. V Nemčiji je znan kot nož ali dvigalo. Poenostavljena različica igre, sestavljena iz dveh metov, je vgrajena v akcijo / RPG "The Witcher".

Število igralcev Od 2

Čas za zabavo Od 5 minut

Težavnost igre Svetloba

Trenutna igra je analog igre s kartami Black Jack. V njej lahko sodeluje neomejeno število igralcev.

Igralni pripomočki

To vključuje glavne kocke in nabor žetonov za udeležence.

Namen igre

Igralci morajo med igro doseči 21 točk

Enaindvajset: pravila igre

  • Vsak sodelujoči igralec mora staviti 1 žeton
  • Nato igralci izmenično mečejo kocke, dokler ne dosežejo skupnega števila točk ali približno 21 točk.
  • Če igralec po metu doseže 18 točk, je bolje, da se ustavi pri tem številu osvojenih točk in ne tvega. V upanju, da boste lahko zaslužili več točk. Ali pa obstaja tveganje, da izgubite vse osvojene točke.
  • Če igralec doseže več kot 21 točk, se vse točke razveljavijo.
  • Takoj ko vsi igralci naredijo potezo in igralec, ki je dosegel enaindvajset točk ali približno število, lahko uporabi banko. A igra se tu ne konča, začne se nov krog.
  • Ko sta dva igralca neodločena, je treba dobitek razdeliti med igralca ali pa se mora med njima znova odigrati krog igre. Z vsakim krogom se začetek igre premakne za 1 igralca na levo.

stran - portal družabnih iger, v katerem so poskušali zbrati najbolj popularne družabne igre, pa tudi najnovejše v igričarski industriji. Stran Dice Twenty-One ponuja pregled igre, fotografije in pravila. Če vas zanima "Dice Twenty one", vam priporočamo, da se seznanite z igrami v drugih kategorijah s podobnimi lastnostmi.

Craps ali z drugimi besedami" igra s kockami"- ena izmed najljubših iger na srečo človeštva. Kocke so igrali že v starem Egiptu, zato lahko igro štejemo za staro, preizkušeno stoletja in se je uveljavila v kateri koli dobi. Definicija "igre s kockami" ni povsem pravilna, saj veliko iger uporablja kocke. A po drugi strani so kocke edine stvari v igralčevih rokah, ki določajo izid stav. Za craps se uporabljata dve šeststrani kocki z oznakami od 1 do 6. Miza, ki se uporablja za craps, je posebej označena, ima visoke stranice, da kosti ne letijo iz nje. Igra je edinstvena v tem, da lahko v igri craps hkrati sodeluje do 20 igralcev. Eden od njih (strelec) vrže kocko, ostali pa na izid položijo denar.

Kosti so narejene iz celuloze, občasno preverjene po določenem številu krogov. Osem ur neprekinjenega igranja - in kosti se nadomestijo z novimi, saj se robovi kosti lahko izbrišejo.

Craps gol

Igra je namenjena ugibanju: udeleženci skušajo uganiti, kakšen seštevek dveh kock bo dobil po metu strelca, in sklenejo ustrezno stavo. Mnogi igralci poskušajo matematično izpeljati shemo potencialnih dobitkov.

Craps Pravila

Metanje kocke mora potekati po vseh določenih pravilih igre craps, sicer vam lahko krupje odvzame pravico do meta. Kocka se meče samo z eno roko. Vržena kocka mora zadeti nasprotno stran mize. Ko kocka odleti iz mize, krupje preveri stanje kocke in se odloči, ali bo vnesel nov niz ali nadaljeval s starim. Craps, ki ima preprosta pravila, lahko igra več igralcev, strelja pa sam. Če strelec izgubi, on (ali krupje) preda kocko naslednjemu levo od poraženca.

Craps za strelca

Craps se izvaja v dveh fazah:

First Come Out Roll;

Drugi krog točk.

Prvo stopnjo sestavlja prvi met kocke za določitev števila točk. Ko vsota pade od 4 do 10, je točka fiksna in craps se premakne v drugo stopnjo. Ko izpadejo vsote od 2 do 3 ali 12, krupje objavi situacijo Craps, kar pomeni, da je strelec izgubil. Kocka in pravica metanja preideta na naslednjo. Če vržete 7 ali 11, dobite Natural, ko strelec zmaga in znova vrže kocko.

Preklop na Point Roll pomeni, da strelec meče kocko, dokler ni vržena številka 7 ali že nastavljena številka Point. V prvem primeru strelec izgubi in se umakne drugemu, v drugem primeru pa zmaga in vrže dalje.

Craps stave

Craps Pravila predlagati različne stave za druge igralce. Upoštevajmo jih.

Pass Line- stava prve faze igre. Z metom 7 zmaga 11, z 2,3, 12 izgubi, pri določanju točke se igra nadaljuje.

Ne prestopite črte- nasprotna Pass Line in se izvede na prvi stopnji. Zmaga pri 2,3, poraz pri 7, 11, vrnitev k igralcu pri 12, nadaljujte z igranjem, ko je odločen.

pridi- stava katere koli stopnje se sklene na naslednjo točko. Met 7, 11 - zmaga, met 2,3 12 - poraz. Katera koli druga številka bo ožja od Come Pointa, zato se bo stava premaknila v ustrezen sektor polja in lahko dobitna, če Come Point pade pred sedmico. Nemogoče je spremeniti, odstraniti stavo do konca igre.

Ne pridi- stava po določitvi točke. Pri 12 vrnitev igralcu, pri 2,3 zmaga, pri 7, 11 poraz. Katera koli druga številka ustvari točko Don't Come Point, tako da gre stava na ustrezen sektor polja. Zmaga pri metu 7 pred točko Don't Come.

Pass Line kvote- dodatna stava za povečanje že obstoječe Pass Line po določitvi točke.

Ne prestopite linijskih kvot- dodatna stava za dvig že obstoječe linije Don't Pass, ko je določena točka.

Velikih šest- stavite na met 6 pred 7.

Vse kocke (C)- pri naslednjem metu stavite na 2, 3, 12.

Craps Dva- stavite na naslednji met 2.

Velikih osem- stavite na izpad 8 pred 7.

Craps dvanajst- stavite na metek 12 pri naslednjem metu.

In to ni celoten seznam aktivnih stav v craps.

Craps funkcije

Najbolj donosne so kombinirane stave Pass Line Odds s Pass Line, Come Odds z Come, Don't Pass Line Odds z Don't Pass Line.

Naučiti se vseh pravil igre craps je zelo enostavno, s pomočjo naše spletne strani pa lahko tudi nadaljujete s seznanjanjem z igro. Navsezadnje lahko pri nas igrate Craps popolnoma brezplačno.

Želimo vam prijetne večere ob igranju vaše najljubše igre!

Igra s kockami po zakonu ni dovoljena. Craps, znan tudi kot street craps, je nekoliko poenostavljena različica igre, ki se igra v igralnici. Igra se s kockami. Prav tako se lahko naučite igrati hi-dice, perudo in druge različice te igre. Naučiti se morate le nekaj pravil, dobiti nekaj kock in skodelico. Naslednjič, ko se boste odločali, kaj storiti, odložite družabne igre in zgrabite svoje kocke. Za več informacij si oglejte spodnje korake.

Koraki

1. del

naučite se pravil igre

    Naučite se osnov. Pri navadnem street crapsu se uporablja par kock in število udeležencev ni omejeno.

    Naučite se pravil točke.Če metalec ni niti zmagal niti izgubil prvega meta, potem vrženo število postane "točka". Nadalje se stave igrajo po naslednji shemi: kocke se mečejo, dokler ni vržena 7 ali točka.

    • Igralec mora vreči kocko, dokler ne pride do točke ali 7. Vse stave na prehod so zmagovalne, če se točka pojavi pred sedmico. Vse druge stave so zmagovalne, če sedmerica pride prva.
    • Če igralec vrže točko pred 7, je igre konec in stave je treba razdeliti.
  1. Naučite se izrazov. Pravil igre se boste naučili hitreje, če ne boste zahtevali pojasnil vsakič, ko se omeni nekaj, kot je točka ali craps. Ko boste preučili osnovne koncepte, se boste hitro naučili igre:

    • metalec metalec kock (vsakič drugačen)
    • Pridi ven prvi met
    • prehodče se 7 ali 11 vrže na kamout
    • sranječe se 2, 3 ali 12 vrže na kamout
    • točkače med kamoutom izpade katera koli vrednost od 4 do 10
    • Stavite proti sedmim stavite, da bo 7 padla pred točko
  2. Razumeti razliko med uličnim crapsom in igralniškim crapsom. Velika razlika med igralnico craps je v tem, da so stave prikazane na semaforju, dejanja v igri in stave nadzoruje krupje, ljudje okoli Jamesa Bonda pa naročajo pijačo. Pri street crapsu so stave manj formalizirane in je večja verjetnost, da bo kocka vržena ob steno, čeprav je princip igre v osnovi enak.

    • Ker nihče ne opazuje dogajanja, poskrbite, da bodo vložene stave ostale na mestu in jih na koncu igre pravilno razdelite. Igralci lahko postanejo agresivni, če igre ne jemljete resno in goljufate.
  3. Raziščite vprašanja legitimnosti. Neregulirane igre na srečo, kot je ulični craps, so nezakonite v ZDA in mnogih drugih državah. Nič ni narobe z igranjem crapsa za zabavo in malo verjetno je, da bo igra postala agresivna, ko bo obkrožena s prijatelji. Vendar ne pozabite, da je igranje za denar zunaj legaliziranih igralnic nezakonito.

    2. del

    med igro

    Naredi depozit. Kot pri mnogih igrah s kartami boste morali, če želite igrati, plačati določen polog, preden se določi metalec in položijo stave.

  • Vaš prispevek vam omogoča, da se štejete za metalca. Po opravljenem pologu vam ni treba skleniti stave. Tako kot pri kartah, če želite biti v igri, vendar ne želite sodelovati, morate najprej opraviti depozit.

Definicija metalca. Vsi udeleženci, ki so prispevali, lahko sodelujejo v metu za določitev metalca. Zmagovalec je tisti, katerega vsota kombinacije vrženih kock je večja. Različne igre imajo lahko različna pravila. Obstaja tudi možnost metanja, dokler se ne vrže 7 ali katero koli drugo število, ki ga vnaprej izberejo igralci. Bistvo je naključna izbira igralca.

Stavite na podajo ali brez podaje. Igralec, ki vrže, naredi prvo stavo. On/ona lahko stavi na "pass" ali "sranje", čeprav veliko iger predvideva, da bo metalec stavil nase. Z drugimi besedami, vedno stavi na podajo.

  • Drugi igralci, preden položijo vmesne stave ali jih zvišajo, morajo najprej položiti glavne stave v skupnem znesku, ki je vsaj enak stavi igralca. Če želite izenačiti stavo igralca, morate staviti enako vsoto denarja na nasprotni izid. Če ste vložili depozit, lahko sklenete glavne stave ali počakate, da lahko sklenete vmesne stave.
  • Recimo, da metalec stavi 10 $ nase. Drugi igralci morajo skupaj staviti 10 $ na sranje. Če ste sklenili osnovno stavo 2 $ na sranje, potem je vaša največja možna zmaga vaša 2 $ in 2 $ za metalca.
  • Ko so glavne stave sklenjene, lahko položite vmesne stave z drugimi voljnimi igralci, ki želijo več stav. To vključuje tudi 2 vrsti stav: bodisi pass ali crep.
  • Prvi met. Metalec je prvi, ki vrže. V primeru podaje ali crepa se igra konča in denar je treba razdeliti med igralce, glede na sklenjene stave. Če se vrže točka, vse stave na prehod postanejo stave na točko in vse stave na sranje postanejo stave proti 7.

    Po potrebi zavrzite točko. Nadaljujte z vrtenjem, dokler se ne pojavi točka ali 7. Odvisno od igre, metu točke sledi povišanje. Takrat lahko položite tudi vmesne stave, kot pri pokru. Čeprav običajno ne pride do zvišanja stopenj v crapsu. Pogosto se velikost prvih stav med igro ne spremeni, saj je sama igra razmeroma kratka.

    3. del

    študijska strategija

    Poskrbite za statistiko. Pri uporabi 2 ali več kock je verjetnost vrženja določenega števila različna glede na število. Nekatere vrednosti so verjetnejše od drugih, ker je zanje več kombinacij. Ko boste preučili teorijo verjetnosti, boste lahko naredili natančnejše stave.

    • 7 ima veliko verjetnost, da bo izpadel. Obstaja 17 % verjetnost, da bo pri vsakem metu padla sedmica. Ker od 36 možnih kombinacij pri uporabi 2 kock, 6 kombinacij pripada sedmici.
    • Verjetnost vrženja drugačne vrednosti ustvari piramido. Naslednji najverjetnejši vrednosti, ko jih zavržemo, sta 6 in 8. Vsaka ima 14% možnosti in pet kombinacij. Nato prideta 5 in 9 itd. Vrednosti 2 in 12 imajo najmanjšo verjetnost, da izpadejo, ker ima vsaka vrednost eno kombinacijo: dve točki oziroma dvojno šestico.
  • Uporabite statistiko za boljše stave. Pass stave so vedno najverjetnejše. Stava na 7 je običajno najboljša stava, ker so možnosti, da dobite 2, 3 in 12, zanemarljive v primerjavi s 7 in 11. Poznavanje možnosti, da dobite določeno število ob odstopu, vam bo pomagalo sklepati pametne stave.

    • Recimo, da ste v igri in metalec odloži 4. Zdaj so kvote obrnjene in metalec je stisnjen v kot. Najverjetneje bo naslednji padec 7. Upoštevajte, da je bila vaša stava upravičena. Zdaj so vaše možnosti boljše.
  • Ko ste metalec, pravilno vrzite kocko. Kosti razporedite tako, da je vrednost zgornjih stranskih ploskev 3, same ploskve pa so razporejene v obliki črke V. To je tradicionalen položaj kocke, tako da ne boste imeli nobenih pritožb s strani igralcev.

    • Običajno mora kocka pri padcu zadeti določeno površino. Pri casino crapsu se vrednost kocke šteje le, če zadene ob skrajno steno mize. Zato se večina uličnih craps iger igra ob steni. Ponavadi se moraš postaviti meter stran in ga vreči ob steno. Uporabite lahko tudi katero koli drugo površino, pravokotno na tla.
  • Stavite veliko, ko ste metalec. Ko vržete kocke, pravila pogosto zahtevajo, da stavite najvišji znesek na prehod. Medtem ko drugi udeleženci nasprotno postavljajo manjše zneske. In kot ste morda opazili glede na teorijo verjetnosti, obstaja velika verjetnost, da bo ob prvem metu padla številka 7. Zato ne stavite na sranje, kar je malo verjetno. Če želite zmagati, ne stavite, dokler niste metalec.

    4. del

    naučite se različnih vrst iger
    1. Raziščite druge vrste kock. Igra s kockami je zelo preprosta, vendar je zelo raznolika. Na žalost so nekatere vrste iger potonile v pozabo. Za zabavo ne potrebujete dodelanih iger ali igralne konzole. Obstaja veliko iger, ki ne zahtevajo zapletenih stopenj stav, da bi uživali v igranju. Raziščite nekaj možnosti in jih premešajte.

      • Prav tako je pomembno razumeti razliko med igranjem street craps in drugimi vrstami iger s kockami. Nekatere vključujejo vložke, nekatere ne. Če vas nekdo vpraša, ali bi radi metali kocke, obstaja velika verjetnost, da ta oseba misli na kakšno drugo igro. Čeprav je bolj verjetno, da misli na craps.
    2. Poskusite igrati si-lo. V tej priljubljeni igri ima vsak igralec tri kocke v skledi. Vsak udeleženec odstopi po sklenjenih stavah. Cilj igre je pridobiti največ točk, čeprav sistem točkovanja deluje podobno kot poker.

    3. Igraj pijane kocke. Včasih se tej igri reče tudi mehiške kocke ali goljufive kocke. Ta igra, ki temelji na prevari, lahko preraste v nebrzdano zabavo. Še posebej, če so udeleženci pod vplivom alkohola. Pravila igre so naslednja. Igralci si med seboj podajajo skodelico kock, medtem ko predvidevajo vrednost, ki je na kocki. Sprejeti morajo ugibanje prejšnjega igralca ali pa ne.

      • Prvi igralec mora kocko odvreči in pozorno pogledati vrednost, da drugi ne vidijo. Nato glasno izgovorite številko. Lahko blefira ali pove resnico. Nato mora igralec previdno podati skodelico naslednjemu, da se kocke ne obrnejo.
      • Naslednji igralec mora sprejeti ugibanje prvega igralca ali poimenovati njegovo številko. Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne sprejme izziva in ne pokliče druge številke. Nato se objavi vrednost kock v skodelici. Če je prvi igralec povedal resnico, potem vsi drugi veljajo za poražence. Če ima igralec, ki je sprejel izziv, prav, lažnivci izgubijo. V vsakem primeru, kdor izgubi, mora piti.
      • Točke se razlikujejo od igre do igre, vendar je kombinacija 1-2 najvišja možna vrednost. Poleg tega lahko to igro igrate tudi na slepo. To pomeni, da nihče ne sme pogledati kocke, dokler je nekdo ne izzove.
  • Mnogi verjamejo, da se poker lahko igra le s pomočjo kart. Vendar pa ni. Obstaja še ena različica te igre - poker s kockami. Tako kot pri tradicionalnem pokru so dobitki odvisni od moči kombinacije.

    Poker na kocke

    Texas holdem in poker s kockami sta različna.

    Prvič, če pri klasičnem pokru igralci dobijo lastne karte in sestavijo najmočnejše kombinacije, potem morajo udeleženci za igranje pokra s kockami vrzite kocke in preštejte točke.

    Drugič, pri klasičnem pokru igralci začnejo hoditi od gumba, medtem ko pri pokru s kockami igra se začne z udeležencem, ki je uspel vreči največ točk.

    Tretjič, število igralcev je omejeno. Če je pri klasičnem pokru lahko za mizo do 10 ljudi, potem je ta različica število udeležencev je lahko neomejeno.

    Pravila igre

    Za igranje boste potrebovali 5 kock. Bitka se začne, ko vsak igralec vrže eno kocko. Kdor ima najvišje število točk, začne igro. Nato so podani igralci 3 poskusi na zvitkih 5 kock. Po prvem metu lahko svojo kombinacijo spremenite s ponovnim metom določenih kock (ne vseh). Če je udeleženec zadovoljen s kombinacijo, ki je izpadla, se lahko na njej ustavi in ​​ne izvaja nadaljnjih metov. V primeru, da se kocka znajde na robu, pravila pokra na kocke predvidevajo prenos vseh kock. To je lažje videti na primeru:

    • Igralec je izvedel prvi met in padle so mu naslednje kosti - 1, 3, 4, 5, 6. To pomeni, da ste od prvega trenutka že zbrali majhna ulica. Zato že prejmete 30 točk na svoj račun, če ga shranite.
    • Mnogi igralci znova vržejo enega v upanju, da bodo dobili dvojko. Potem velika ulica.
    • tudi udeleženec lahko po želji ponovno vrže vse kocke, v upanju na močnejšo kombinacijo.

    Napredek igre poker s kockami

    Igranje pokra s kockami pomaga posebno mizo. Med napredovanjem skozi stopnje mora igralec svoj napredek zapisati v vrstice in prešteti število točk. Če igralec ne vnese ničesar, napiše 0.


    Tabela se polni po vsaki igri. Torej, ko igralec izvede 3 mete, izpolni tabelo z dobljenim številom točk. Nato se začne naslednja igra. To se nadaljuje, dokler niso zapolnjene vse vrstice. Po tem morate izračunati število točk za opravljene igre. Za kombinacijo pokra lahko dobite Bonus točke. Njihovo število je določeno s pravili določene tabele. Na primer, v nekaterih igrah je 50 točk, v nekaterih pa do 300.

    Kombinacije

    V večini primerov igralci nadaljujejo z igro po prvem metu tako, da naredijo drugega. Če kdo s kombinacijo ni zadovoljen, gre v tretjo stopnjo. Ko vsi igralci pretečejo tri stopnje, se začne štetje števila točk. Za to morate vedeti kombinacije in koliko točk lahko dobite za vsako od njih:


    Obstajajo tudi kombinacije, ki so sestavljene iz izgube vseh sodih ali lihih kock. Včasih pride do situacij, ko igralec tudi po treh metih ne doseže ničesar. V tem primeru izpade iz igre z nič točkami.

    Za zmago mora igralec doseči največ točk.

    Poker na kocke: sorte

    Obstaja več vrst pokra s kockami:

    Igra, v kateri lahko dobite štirje bonusi. Poleg tega se štejejo neizkoriščeni meti udeleženca. Če ni nastopil v nobeni od nadaljnjih stopenj, se njegovemu seštevku prištejejo tri točke za vsako od neizkoriščenih stopenj. V taki igri je na prvi stopnji potrebno izvesti kombinacijo.