Final Fantasy I walkthrough.  Final Fantasy I walkthrough Fantasy datoteka 1


Remake prvih dveh delov Final Fantasy. Glavne novosti so videi in izboljšana grafika. Tudi igre so nekoliko poenostavljene (izbirate lahko v meniju). Če še niste dokončali prvih legendarnih delov te igre, ki so bili izdani na Dendy (NES), potem imate spet takšno priložnost.

Posnetki zaslona Final Fantasy Origins:







Leto izdaje: 2003
Žanr: RPG
razvijalec: TOŠE
Založnik: Square Enix
jezik: Ruščina (lokalizator - Kudos studio).
regija: NTSC (SLUS-01541)
Zahteve: PlayStation 1 konzola ali emulator.
Oblika: CCD,IMG,SUB
Več igralcev: manjka.
Velikost: 112 MB
Velikost po razpakiranju: 247 MB

Prenesite zbirko Final Fantasy Origins:


Prenesite Final Fantasy Origins prek torrenta

Prosim počakaj!
Iskanje torrentov ...

Če želite prenesti torrent datoteko, morate v brskalniku omogočiti JavaScript!

Če iz nekega razloga ne morete prenesti igre neposredno z gostovanja datotek, uporabite priložnost za prenos torrenta. Opomba, da prenesete Final Fantasy Origins na svoj računalnik prek torrenta, potrebujete program uTorrent. Če te programske opreme še nimate, jo obvezno namestite. Tabela prikazuje tako alternativne različice kot polne ruske različice igre z večjo hitrostjo. Vsi se zavihtejo z enim klikom na zeleni gumb.

Kako brezplačno prenesti Final Fantasy Origins?

Najboljša možnost za brezplačen prenos igre Final Fantasy Origins za Sony PlayStation 1- prenos prek torrenta z enim klikom. V tem primeru boste morali namestiti torrent odjemalca, kot je uTorrent. Obstaja tudi način za prenos brez torrenta neposredno z varnega gostovanja datotek (Depositfiles, UniBytes). Metoda je sestavljena iz 4 korakov. 1 - z datoteko sledite povezavi do izbrane storitve za skupno rabo datotek. 2 - zavračamo ponudbe "prenos pri največji hitrosti" (gumb "Reden prenos" ali povezava "ne, hvala"). 3 - vnesite captcha (znaki s slike). 4 - čakamo na odštevanje časovnika 60 sekund. in prenesite igro prek neposredne povezave s strežnika. Za začetek ostane uporaba emulatorja PS1 za računalnik, vendar je bolje, da igro zapišete na disk in igrate na konzoli.

Odlomek je bil napisan na podlagi popolnoma uravnotežene ekipe - Borec, črni pas, beli mag, črni mag. Je pa primeren za katero koli drugo sestavo likov, razlike bodo le v podrobnostih. Zaradi udobja je odlomek razdeljen na poglavja, vendar je ta delitev povsem pogojna in je namenjena le olajšanju branja, tako kot naslovi poglavij.

Svet je ovit v temo. Vetrovi so prenehali pihati, morje divja, zemlja gnije (kaj se zgodi z ognjem, ni znano). Ljudje so nemočni, da bi spremenili tok dogodkov, njihovo zadnje upanje je starodavna prerokba: "Ko bo svet pogreznjen v temo, se bodo pojavili štirje bojevniki ..." In omenjeni bojevniki so res prišli. Vsak je s seboj nosil čarobno kroglo, ki je bila sposobna razpršiti tančico teme.


Poglavje 1. Ukradena princesa

Ko preberete ta mogočni zaplet, dajte imena štirim junakom (zanje ni imen parcel) in izberite razred za vsakega od njih. Ekipa začne svoje dogodivščine v bližini mesta Coneria, na severu katerega stoji visok grad. Naši junaki nimajo opreme, njihov inventar je prazen, a za začetne stroške je 400 G. Najprej vstopite v mesto in začnite kupovati opremo. Trgovina z orožjem, trgovina z oklepi, trgovina z belo magijo, trgovina s črno magijo, trgovina s predmeti, gostilna in klinika so vam na voljo. Vse te ustanove so prisotne v vseh mestih brez izjeme; spreminja se le lokacija, vendar jih je mogoče zlahka prepoznati po znaku. V prvih petih lahko kupujete in prodajate blago ustrezne vrste. V hotelu za 30 Gs lahko obnovite vse junake HP in MP do maksimuma in tudi shranite. Ubiti junaki so obujeni v kliniki - za 40 G. Kupite rapir in verižni oklep za borca; Črni pas - leseni nunchuck in lesen oklep; Beli mag - železno kladivo, tkanina, zdravilo urokov; Črni mag - majhno bodalo, tkanina, urok ognja. Opremite novo opremo, zapustite mesto in pojdite na grad.

Zaenkrat je naše gibanje tukaj omejeno. Vrata grajske zakladnice so zaklenjena z Mističnim ključem, zato se pomaknemo naravnost do stopnic v drugo nadstropje, tam gremo tudi gor in vstopimo v prestolno sobo. Kralj Conerie bo poročal, da je neki Garland ugrabil njegovo hčer, princeso Sarah, in vas bo prosil, da jo rešite. Vrnemo se do izhoda iz gradu in se pripravimo na operacijo osvoboditve dekleta. Priprave so sestavljene iz sprehoda po mestu in lova na pošasti. Ekipo morate nadgraditi vsaj na 3. stopnjo in zaslužiti 400 zlata, s katerimi lahko kupite Harm in Fog za belega čarovnika v Magic Store ter Lightning in Sleep za črnega čarovnika.

Po črpanju počivajte v gostilni in se pomaknite proti severozahodu. Se je težko izgubiti, saj edina pot. Na koncu ceste boste našli Demonski tempelj- Pridi notri. Zaenkrat je dostop do najdragocenejših prostorov v njej zaprt, zato gremo od vhoda takoj proti severu in v glavni dvorani najdemo viteza Garlanda in princeso Sarah. Ko poskušate začeti pogovor, bo Garland zavpil, da ne bo nikogar pustil blizu princese, in napadel.

šef: Garland
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Ukvarjanje z ugrabiteljem je preprosto. Borec in črni pas ga napadeta v bližini, črni mag meče ogenj, beli mag zdravi ranjene (če jih ni, lahko mahate s kladivom). Za spočito ekipo 3. stopnje Garland praktično ni nevaren - lahko kvečjemu poškoduje enega od junakov. Šef bo uničen v dveh ali treh potezah.

Pogovorite se s princeso - hvaležna vam bo, ekipa pa bo v prestolni sobi Coneriinega gradu. Pogovorite se s kraljem in princeso: prvi bo v znak hvaležnosti ukazal zgraditi most čez ožino na severu, drugi pa bo dal lutnja prenašal v kraljevi družini z matere na hčer. Ponovno dvignite raven in pripeljite ekipo na 4. stopnjo. Bolje je zanihati v templju demonov - tam dajejo več izkušenj za pošasti. Iz skrinj v sobi v zgornjem levem kotu templja vzemite zdravilni napoj in kabino, v spodnjem levem kotu pa kapo (postavite jo na borca). Ko končate s tem, pojdite severno od Conerie in stopite na most.

Ideja kampanje je, da so Žoge junakov blestele pred dvema tisočletjema, zdaj pa so neuporabni tlakovci. Moramo najti način, kako jih znova prižgati, in šele nato obračunati z Zlom.

Ko prečkate most, se pomaknite proti vzhodu in čim prej zavijte proti jugu. Tam je pristaniško mesto Provokia. Pridite v mesto in se pogovorite z enim od prebivalcev; izkaže se, da so mesto zavzeli pirati. Treba je pomagati revnim, še posebej, ker bo to služilo našim namenom. Gremo v zgornji levi kot mesta in srečamo Bikkeja, piratskega kapitana. Ne bo se bal Bojevnikov luči in bo po omalovažujoči opazki svojo ekipo usmeril na junake.

Mini šef: Pirati
HP: 6 vsak. EXP: 40 za vsakega. G: 40 za vsakega.

Kljub impresivnemu številu 9 borcev, se pirati sploh ne bodo mogli upreti. Samo napadite jih s fizičnimi napadi in izberite ločeno tarčo za vsak lik. Vsak uspešen napad borca ​​in črnega pasu bo zagotovo uničil enega sovražnika, čarovniki lahko včasih prejmejo dva zadetka. V nekaj potezah bo posadka piratske ladje ubita.

Bikke ob pogledu na takšna dejanja postane zelo hladen, obljubi, da bo prenehal z grozodejstvi in ​​vam bo kot odkupnino dal svoj ladja stoji v pristanišču. To vozilo se lahko hitro premika po morju, vendar ne more pluti po rekah (preveč plitvih) in ima zelo resno pomanjkljivost - pristanek in izkrcanje je možno samo v pristaniščih (lahko jih prepoznamo po kamniti obrobi). Ne hitite z jadranjem – čaka vas še ena neverjetna seja. Potepajte se po Provokiji, iztrebite pošasti, dokler ekipa ne doseže vsaj 6. stopnje. Dodaten denar morate zaslužiti tudi za nakup v trgovinah Provokia: borec - kratek meč, železen oklep, lesen ščit, rokavice; Beli mag - rokavice, uroki proti streli, nevidnost, utišanje; Črni mag - Rokavice, uroki Led, Počasno, Temper. Črnega pasu ni treba kupiti – pravzaprav, ko doseže 5. stopnjo, ga prodajte Lesenemu oklepu, saj bo "nag" njegova zaščita boljša od katerega koli nošenega oklepa. Hotel tukaj zaračuna 50 G, klinika 80 G.

Ko ste pripravljeni, počivajte in se vkrcajte na ladjo. Plavajte proti zahodu do Conerie in nato proti jugu ter se na poti borite z morskimi pošastmi. Vaš cilj je pristanišče skoraj južneje in rahlo zahodno od Conerie, ki se nahaja v bližini velikega gozda. Sredi gozda je jasa z mestom in gradom; Tako je Elfland. Preverite zemljevid, če ga ne najdete takoj. Pristanite na plaži in pojdite v mesto.


2. poglavje Zemeljska žoga

Sprehod po Elflandu. Mesto se od ostalih razlikuje po tem, da ima štiri magične trgovine hkrati - dve beli in dve črni magiji. To je razloženo z dejstvom, da v enem paru prodajajo uroke 3 ravni, v drugem - 4 stopnje. V hotelu zaračunajo 100 G za storitve, v Kliniki - 200 G. Cene v trgovinah so popolnoma nore, čeprav je oprema zelo dobra. Zato zapustimo mesto in nadaljujemo z najbolj intenzivno sejo črpanja v igri. Ekipo morate nadgraditi na vsaj 10. raven in kupiti naslednje elemente opreme: borec - srebrni meč, železni ščit, lesena čelada; Črni pas - železne nunčake (Čimprej); Beli mag - kapa, bakrena zapestnica, uroki Zdravljenje 2, Škodovanje 2, Proti ognju, Čisto, Proti ledu, Proti utišanju; Črni mag - kapa, bakrena zapestnica, veliko bodalo, uroki Ogenj 2, Strela 2, Drži, Hitro, Led 2, Zmeda. Kupite tudi nekaj čistih napitkov - lokalne pošasti zelo rade zastrupljajo junake. Potrebno bo veliko denarja; upoštevajte, da so najbolj dobičkonosni sovražniki do sedaj ogri (195 Gs iz gobca). Da bi prihranili zlato za počitnice, je bolje plavati v Koneriji: tam je hotel trikrat cenejši.

Cape Finger
Ko je ekipa vsaj na ravni 8 in ima nekaj spodobne opreme, je lahko super zmanjšati preostalo raven. Zaplavajte nazaj do Provokie, nato pa po prehodih v skalah proti vzhodu. Ko vidite pristanišče, pojdite proti severu. Prišli boste do ogrinjala, ki je videti kot prst. Zgornji 4 prostori tega rta so formalno del druge svetovne cone, zato bodo pošasti tam zelo resne. S seboj vzemite ducat šotorov, da ne bo težav s prihranki. Če vas tukaj ne ubijejo, se bo čas, porabljen za črpanje in ustvarjanje kapitala, zmanjšal le za red velikosti. Ko črni pas doseže 10. raven, ga prodajte Iron Nunchucku - zdaj se bo bolje boril z golimi rokami kot s katerim koli orožjem.

Torej, junaki so razgibani, opremljeni in željni boja. Vrnite se v Elfland, kupite približno 25-30 zdravilnih napitkov in 10-15 čistih napitkov ter počivajte v gostilni. Ko zapustite mesto, pojdite daleč na zahod in obidite gore s severa; ko vidite jezero, ki ga reka povezuje z morjem - pojdite skozi gore proti zahodu in zavijte proti jugu. Sčasoma boste prišli do močvirja. Na njegovem južnem koncu je luknja. To je vhod v Močvirska jama. Reši in splezaj v luknjo.

Močvirska jama
Priporočena stopnja: 10-11
Na 1. nadstropje najprej pojdite proti severu, izberite vijugasto pot in se spustite. Preiščite skrinje v treh sobah; trofeje bodo kratki meč, veliko bodalo, 620 in 680 G. Po tem se vrnite do vstopne točke v jamo in se pomaknite proti jugu v majhno sobo. Vstopite vanj in se spustite po stopnicah.
Na 2. nadstropje Zapustite sobo, v kateri ste, in pojdite proti jugu. Vse skrinje v tem nadstropju so prazne, zato naj vas ne zmoti. Ob južni steni se pomaknite v desno in pojdite skozi sobo z dvojimi vrati, nato pa po stopnicah navzdol.
3. nadstropje izgleda kot mreža. Metodično se premikajte iz sobe v sobo in vzemite zaklade iz skrinj: železni oklep, bakreno zapestnico, hišo, 385 in 295 G. Sobe v spodnji vrsti so zaklenjene z mističnim ključem. Bolje je pobegniti pred številnimi sovražniki, zlasti strupenimi. V drugi sobi z leve tretje vrste je skrinja, obdana s kipi. Ko ozdravite celotno ekipo, se približajte skrinji - napadlo vas bo več čarovnikov.

Mini šef: Čarovniki
HP: 84 vsak. EXP: 276 za vsakega. G: 300 za vsakega.

Natančno število sovražnikov se razlikuje od bitke do bitke v obsegu 2 do 5. Res je, ne glede na to, koliko jih je, čarovniki ne bodo povzročili resnih težav. Zanimivo je, da nimajo magije! To se izravna z dobrimi fizičnimi napadi, ki lahko pokvarijo kri ranjenih likov. Na začetku boja Black Mage vrže Strelo 2, Borec, Black Belt in White Mage pa začnejo premagovati nasprotnike v boju z rokami. Če je čarovnikov veliko, je treba postopek ponoviti na naslednjem koraku. Več kot dve potezi mini šefi ne bodo uspeli, tudi če jih je pet.

Ko položite zlikovce, vzemite iz skrinje krona. Če zapustite kletko blizu skrinje in se vrnete, bodo čarovniki ponovno napadli! Sledite znani poti do izhoda iz njihove jame in nato v Elfland.

Po počitku in dopolnitvi zaloge napitkov se ponovno odpravite na pohod. Najprej pojdite na enak način kot v Močvirni jami, ko vidite jezero, povezano z morjem - pojdite mimo njega proti severu, tam je Severozahodni grad. Ima tudi sobo, zaklenjeno z Mystic Key. Od vhoda pojdite navzgor in rahlo levo in vstopili boste v prestolno sobo. Tam sedi Astos - kralj temnih vilinov, ki je očaral vilinskega princa. Od vas bo zahteval krono, nato pa bo prevzel svojo pravo podobo in sprožil bitko.

šef: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Glavna nevarnost, ki jo predstavlja Astos, je njegova magija. Izvaja vse elementarne uroke druge stopnje (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast in, kar je najpomembnejše, Rub. Poleg tega ima šef zelo dobro obrambo - z nekaj brcami ga ne bo mogoče podreti. Najlažji način za premagovanje podlega je, da mu zaprete usta z urokom Mute na samem začetku bitke. Ko bo Astos izgubil sposobnost čaranja, bo postal samo plišasta žival za vadbo tehnik z roko v roki. Igrajte Fast na Fighter in Black Belt, da pospešite postopek.

Poraženi Astos bo pustil za seboj Kristalna krogla. Vrnite se v Elfland in se vkrcajte na ladjo. Zaplavajte do Conerie, obidite jo z vzhoda in plavajte pod mostom, nato pa se spet premaknite proti severu, dokler ne pridete do pristanišča. Ko pristanete na obali, pojdite znova proti severu, dokler ne najdete jame. Tam živi dobra čarovnica Matoya. Vrnite ji kristalno kroglo, ki jo je ukradel Astos, in dala vam jo bo trava ozdraviti vilinskega princa. Vzemite dva zdravilna napoja in en čisti napoj iz skrinj v čarovniški hiši.

Vrnitev v Elfland; tokrat se odpravite na grad. Povzpnite se do prestolne sobe (nahaja se na istem mestu kot v severozahodnem gradu). Oskrbi prinčevega služabnika s travo in odstranil bo z njega Astosovo speče prekletstvo. Prebujeni princ se vam bo zahvalil z mističnim ključ! Čas je, da tečete po že raziskanih lokacijah in se poglobite v mistične gradove.
Najprej preglejte grad Elfland in ga vzemite iz skrinj v zakladnici (iti morate skozi travo na desni strani gradu) Srebrno kladivo (za Belega čarovnika), Copper Gauntlet, 400 in 330 G. Pojdite do severozahodnega gradu in zakladnice na zahodu (obidite prestolno dvorano s severa) vzemite Power Staff, Falchon in Iron Gauntlet (za Fighterja). Vrnite se v močvirsko jamo in se spustite v 3. nadstropje. Odklenite tri sobe v spodnji vrsti (varujejo jih čarovniki!) in zbirajte trofeje - srebrno zapestnico (za črnega maga), Srebrno bodalo (zanj) in 1020 G. Poglejte v tempelj demonov; sobe v zgornjem desnem in spodnjem desnem kotu vsebujejo Were Sword plus Mehki napitek oziroma Rune Sword. Končno je v gradu Coneria šest skrinj (nahaja se v dveh zakladnicah na severu - iti morate po obodu gradu s katere koli strani). Pet vsebuje sabljo, železno palico, srebrno bodalo, železen oklep, železni ščit, zadnja pa vsebuje TNT.

Ko ste na ladji, plujte proti zahodu od Conerie, dokler ne naletite na ozko ožino, ki blokira dostop do odprtega morja. Od njega se pomaknite proti severu in pristanite v pristanišču. Pojdite proti jugozahodu, dokler ne vidite jame. Vnesite - izkazalo se bo jama palčkov. V sobi severno od vhoda skrinje vsebujejo zlato - 575 in 450 G. Druga soba na desni v isti vrsti je kovačnica. Pritlikavi orožar bo obljubil, da bo zakovičil super meč za vas, če mu le prinesete nepopustljivega. Sledimo dolgemu prehodu proti jugu. V bližini velike sobe stoji škrat po imenu Nerrick; dajte mu TNT, pa bo s pomočjo eksplozivnega naboja dokončal kopanje kanala. Vzemite srebrni oklep in železno čelado iz skrinj v veliki sobi (za Fighterja), srebrno bodalo, zmajev meč, leseno čelado, hišo, kabino in 575 G. Vrnite se na ladjo in odplujte proti jugu. Zdaj je prevlaka razstreljena, lahko greš skozi ozko ožino na odprto morje! Nadaljujte proti zahodu, dokler ne dosežete pristanišča v bližini mesta; njegovo ime - Melmond.

Najprej se potepajte po mestu. Glavna pomanjkljivost Melmonda je pomanjkanje klinike in trgovine s predmeti, zato boste morali po napitke in šotore potovati v druga mesta. Dejstvo je, da Demon Zemlje nenehno peče meščane in na njih pošilja potrese; poleg dveh do korena uničenih zgradb je opaziti splošno izkrivljenost Melmonda. V Gostilni bodo od vas zahtevali 100 Gs. Gun Shop ekipi ne ponuja nič zanimivega; v Armor Shop morate kupiti Fighter Steel Armor in White Mage - srebrno zapestnico. Morda sprva ne bo dovolj denarja za jekleni oklep - vendar se nam ne mudi, glavna stvar je, da ga imamo čas kupiti pred koncem poglavja. Upoštevajte, da je natančno raziskovanje mističnih ključavnic znatno znižalo naše stroške tukaj. V Magic Shops dobite White Mage Cure 3, Harm 3 in Life ter Black Mage Fire 3 in Bane.

Če ekipa še ni dosegla ravni 12, se malo dvignite; kupite 2 ponjavi, 30 Heal in 15 Pure, počivajte in vozite vse proti zahodu, nato pa zavijte proti jugovzhodu. Ko dosežete luknjo v skalah, shranite in vstopite Zemeljska jama.

Zemeljska jama
Priporočena raven: 12
Borbe so preproste, a precej živčne, večinoma zaradi pošasti s strupi/paralizirajočimi napadi. Pred velikimi skupinami škorpijonov in volkodlakov je bolje pobegniti, sicer ne boste dobili dovolj steklenic Pure.
Na 1. nadstropje obstaja 6 cest. Severozahodni in zahodni se zlijeta v eno; območje povezave je gosto poseljeno z velikani, ki bodo napadli ekipo na vsakem koraku. Mesto je precej nevarno, vendar se lahko tukaj dobro napolnite in zaslužite dodaten denar. Južna pot se konča v slepi ulici, severna vodi do skrinje z 1975 G. Jugovzhodna pot se razcepi na tri: srednja se konča v slepi ulici, leva vodi do zgradbe z Heal Potion in 880 G, desna pa vodi do stavbe s Pure Potion in 795 G. Končno vas bo vzhodna cesta pripeljala do stopnic v naslednje nadstropje.
2. nadstropje je labirint sob. Ciljati moramo v desno; na poti v veliki sobi v zgornjem desnem kotu zgrabite Coral Sword, Cabin in 330 G. Ko zapustite sobo, se vrnite malo proti zahodu in pojdite navzdol, iz skrinj v sobi, ki jih najdete tam, vzemite Wooden Shield, 575 G in 5000 G. Ko se vrnete v sobo "koralni meč", se premaknite strogo proti jugu, do stopnic v naslednje nadstropje.
Na 3. nadstropje pojdite najprej proti vzhodu, nato proti severu (zgrabite šotor v sobi na obratu). Na razcepu najprej zavijte desno in pojdite proti jugu, da dobite zdravilo na koncu poti, nato se vrnite na razcep in pojdite levo. Na poti proti zahodu v stavbi ob cesti vzemite 3400 G. Zavijte proti jugu (v sobi na odcepu ni ničesar, je pa skrinja s 1020 G v sobi na poti proti jugu). Na koncu se pomaknite proti vzhodu in vstopite v sobo, ki je bila vidna s stopnic. Vampir vam ovira pot - pogovorite se z njim in se pripravite na odbijanje napada.

Mini šef: Vampir
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Na prvi potezi Beli mag izvaja Harm 3, Črni mag pa Fire 3. Če vampir po nekem čudežu ostane na nogah po tem, ga bosta Borec in Črni pas pokončala z nekaj fizičnimi napadi. Če pride do težav z magijo stopnje 5, bo tudi Harm 2 / Fire 2. Najverjetneje se sovražnik sploh ne bo imel časa boriti.

Odpeljite rubin iz skrinje za vampirjem. Drugi izhod iz sobe vodi do težke kamnite plošče, ki je junaki še ne morejo niti premakniti. Vrnite se do izhoda iz jame Zemlje, nato do Melmonda, počivajte in napolnite zaloge.

Od Melmonda pojdite naravnost proti zahodu, ko pridete do postajališča - zavijte proti jugozahodu. V skali je še ena luknja – vhod v Titanov tunel. V notranjosti nahranite rubin Titanu in pustil vas bo, da greste globlje v jamo. V sobi na jugu očistite skrinje srebrne čelade (za Fighterja), Velika sekira, 450 in 620 G. Vrnite se nazaj po stopnicah na površje na drugi strani gora. Pojdite proti jugu in vstopite v novo jamo. Poišči v njem modreca po imenu Sarda in prosi od njega palica. Pojdite gor, znova pojdite skozi predor Titan, dohitite nivo ekipe do 14 in počivajte v Melmondu. Po tem ponovno obiščite Jamo Zemlje.

Sledite že znani poti, dokler ne pridete do vampirjeve sobe. Izstopite skozi druga vrata in se približajte kamniti plošči. Zlomite ga z novo pridobljeno palico in se spustite. Ujeti 4. nadstropje, boste opazili močan upad osvetlitve. Pošasti tukaj bodo veliko bolj sočne kot v zgornjih nadstropjih. Od stopnic pojdite proti severu, nato proti zahodu, dokler ne pridete do sobe in iz skrinj v njej poberite Leseno palico, 3400, 1455, 1520 in 5450 G. Vrnite se malo nazaj, pomaknite se najprej proti zahodu in nato proti jugu. Zgradba v jugozahodnem kotu nadstropja vsebuje srebrni ščit (za Fighterja), Cabin in 1250 G. Zdaj pojdite v severozahodni kot, proti stopnicam v zgornje nadstropje.
5. nadstropje revni z zakladi, zato sledite naslednji poti: sever, nato zahod, nato jug in spet zahod. V sobi se dotaknite žoge, ta bo počila in iz nje bo izbruhnil Demon Zemlje.

šef: Lich
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Zemeljski demon je sposoben povzročiti resno škodo s svojo elementarno magijo druge stopnje (Ogenj 2, Led 2, Strela 2), Led 2 pa običajno izvede takoj, zato mora beli mag najprej na ekipo uporabiti urok Anti-Ice. , lahko uporabite tudi Anti-Fire in Anti-Lightning; Črni mag odda Hitroga borca. Po tem borec in črni pas začneta premagati liča s fizičnimi napadi, čarovniki pa uporabljajo uroke proti nemrtvim - Harm 3 za belega, ogenj 3 za črnega. Sovražnik lahko poskusi vse like uspavati ali pa jih napade v bližini (njegovi udarci povzročijo status PARALYZED), a če so bili junaki ozdravljeni pred bitko in so dejanja ekipe jasno usklajena, šef preprosto ne bo imel časa, da povzroči resno škodo - dve ali tri poteze, in je konec.

Ko uničite Demona Zemlje, se postavite na ploščo, prehod do katerega je blokiral, in ena od vaših žog bo zasijala - njegova moč se je vrnila Zemlja! Za pečjo je teleport, ki bo ekipo popeljal na svež zrak ob vhodu v Jamo Zemlje. Vrnite se v Melmond in sprejmite hvaležnost meščanov.


3. poglavje Ognjena krogla

Naslednji cilj - Crescent Lake. Če želite razumeti, zakaj je mesto dobilo takšno ime, si oglejte zemljevid. Jezero v obliki polmeseca se nahaja v jugovzhodnem kotu sveta. Najhitreje prideš tja, če izkoristiš dejstvo, da je zemlja okrogla. Odplujte proti zahodu iz Melmonda; ko izgine z zahodne meje zemljevida, se bo ladja pojavila na vzhodni. Privežite se v pristanišču na rtu na vzhodni strani celine in se odpravite proti zahodu. Mesto se nahaja v okljuku jezera.

Kot vedno začnemo z nakupovanjem. Weapon Shop ne ponuja nič posebnega, v Armor Shopu pa se splača kupiti le Silver Gauntlet for the Fighter; Trgovine Magic so strašno drage (Uroki 6. stopnje stanejo 20.000 Gs)- za zdaj vzemite Soft za belega čarovnika in strelo 3 za črnega čarovnika ter kupite s preostalim denarjem maksimum, tj. 99 kom. napitkov Heal in ducat Soft. Hotel tukaj bo stal 200 G, klinika pa 400 G.
Pojdite skozi vrzel v grmovju na severovzhodu mesta za Magic Shops. Tam boste srečali »Krog modrecev« – dvanajst bradatih stricev v rdečih haljah. Od nekaterih lahko dobite dragocene napotke o nadaljnjih dejanjih skupine, od drugih le nejasne pripombe. Najbolj uporaben modrec stoji v položaju, ki sovpada z jugovzhodno točko kompasa: čestital vam bo za zmago nad Demonom Zemlje in vas nagradil z dragocenim darilom - kanu. Z njim bo ekipa lahko plavala po rekah in jezerih, kanuje pa spuščala kjer koli.
Modreci vam bodo povedali, da obstaja le en način za vrnitev svetlobe Sharamu - s pokopom vseh štirih demonov. Pozvali vas bodo, da greste na vulkan Gurgu in se borite z demonom ognja, mi pa bomo šli v drugo smer.

Nadgradite ekipo na raven 15 in počivajte v gostilni. Nato se vkrcajte na ladjo in plujte proti severu ob vzhodni obali. Ko vstopite v majhen zaliv, boste videli pristanišče in ustje reke, ki teče proti zahodu; zapustite ladjo pri ustju, spustite kanu in zaplavajte po reki. Na poti, kot običajno, boste morali pogasiti pošasti; boji bodo precej težki, a ne posebno nevarni. Trasa plavanja je naslednja: na prvem razcepu zasukamo navzgor, na drugem plavamo po desnem rokavu, na tretjem po spodnjem, na četrtem po levem. Ko pristanete na koncu poti do polja, jo prečkate in se znajdete pred vhodom v jamo. to - Ledena jama. Po shranjevanju in pljuvanju čez levo ramo vstopite.

Ledena jama
Priporočena raven: 15
Zelo težko se bo prebiti skozi to ječo z bojem, saj tam živijo zelo močne pošasti - borci, čarovniki, ledeni zmaji in baziliski (od slednjega je bolje vedno pobegniti in na splošno je vredno narediti pravilo, da se tukaj ne zapletate z resnimi sovražniki).
Na 1. nadstropje gremo proti vzhodu, nato zavijemo proti jugu in se usmerimo v nasprotno smer ter tako opišemo podkev. Ko pridete do stopnic, se spustite v nadstropje spodaj.
2. nadstropje je samo kvadrat. Hodite po njegovem obodu v kateri koli smeri, ni razlike. Sčasoma boste dosegli jugozahodni kot trga in stopnice v naslednje nadstropje.
3. nadstropje- majhen košček zemlje; naredite dva koraka do stopnic in se spustite.
Na 4. nadstropje pojdite proti zahodu, nato proti jugu do vhoda v stavbo. Vsebuje tri skrinje in petnajst lukenj. Najprej previdno zaobidite luknje in vzemite plamenski meč iz zgornjih skrinj (za Fighterja) in Cloth, potem padejo v katero koli luknjo. Pozor: Cloth varuje skupina čarovnikov, ki najprej odločno napadejo in izvajajo Rub, zato razmislite, ali se splača zavajati.
Pristanek na 5. nadstropje, bodite previdni: en korak naprej bo povzročil napad tolpe nemrtvih s številom 9 gobcev. Ubijte jih vse z enim Fire 3 ali Harm 3, nato pa pojdite ven. Bodite pozorni na nenavadne celice tal! Poškodujejo junake, ki stopijo nanje, zato ne tavaj po nepotrebnem in pazi na zdravje ekipe. Pojdite na zahod, vstopite v sobo in ubijte ledene zmaje, nato zberite ledeni oklep (za Fighterja) in Srebrna rokavica. Nazaj na vrhu nadstropja, pojdite proti jugu; na prvem razcepu zavijte v desno, na drugem - v levo; ko dosežete zgradbo, zberite vse zlato, ki leži tam - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 in 180 GP. Vrnite se do drugega razcepa in zdaj zavijte desno - prišli boste po stopnicah v ... 1. nadstropje!
Boste v okolici 1. nadstropje prej ni bil na voljo. Pridobite Heal Potion in 10000 Gs iz dveh skrinj, nato pa se odpravite proti vzhodu v dolgo sobo s tremi skrinjami. Odvzem jim ledenega ščita (za Fighterja), Šotor in 9500 G, padejo v luknjo. Pristanite poleg tiste skrinje v 4. nadstropju, do katere prej niste mogli priti. Po zdravljenju se približajte skrinji - ekipo bo napadlo oko.

Mini šef: Oko
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Ta nenavaden tip pozna različne uroke za takojšnje ubijanje in jih ne okleva uporabiti. Hkrati ima smešno zdravje in nizko obrambo, tako da je tukaj vse v hitrosti - Črni mag vsili Fast borcu in ta uniči plazilca z enim samim napadom. Za varnostno mrežo lahko na napad povežete črni pas.

Po zmagi vzemite iz skrinje Floater, ponovno padite v luknjo in sledite znani poti do dolge sobe, iz katere ste padli do Eye. Za njim je stopnišče, ki vodi na površje.

Vrnite se s kanujem na svojo ladjo in odplujte do južne konice območja Crescent Lake. Na vzhodni strani je ustje reke; se izkrcati s kanujem in se po reki spustiti proti jugu, nato pa proti zahodu v puščavo. Uporabi Floater - dvignil se bo iz peska cepelin! Od zdaj naprej je to vaš glavni prevoz - leti zelo hitro in skozi vse ovire, poleg tega pa odpravlja dolgočasne naključne spopade s pošastmi - preprosto ne morejo napasti leteče ladje. Le da lahko pristane daleč od povsod, ampak samo na ravnicah in poljih.

Če želite začeti, obiščite Crescent Lake, se sprostite, prodajte nepotrebno opremo, kupite uroke stopnje 6 (White Mage - Fog 2, Black Mage - Quake and Rub) in po potrebi nadgradite ekipo na raven 16. Letimo v Grad preizkušenj. Nahaja se sredi majhnega močvirja na zahodnem robu severovzhodne celine. (z velikansko puščavo), arhipelag na zahodu lahko služi kot vodilo. Težava je v tem, da je nemogoče pristati vsaj nekje v bližini gradu. Najbližje pristajališče se nahaja približno 15 polj diagonalno proti severozahodu, vendar je hoja od njega do gradu poskusov precejšnja in pošasti tukaj niso šibke. Pomaknite se vzdolž polotoka proti severovzhodu, nato pa z opisom podkve proti jugozahodu; Ko prečkate reko, pojdite proti jugu in vstopite v grad.

Grad preizkušenj
Priporočena raven: 16
Pogovorite se z modrecem - ugotovili boste, da morate za uspešno preizkušnjo na prestol postaviti krono. Prestol je v sobi v zgornjem levem kotu; sedite nanj in teleportirani boste v ječo.
1. nadstropje je labirint stolpcev. Vsaka soba je tesno izolirana od ostalih in da pridete v drugo, se morate dotakniti (tj. stati na njem) enega od stolpcev. Če je stolpec pravilno izbran, bo ekipa teleportirana v sosednjo sobo, če ne, na začetek labirinta. V prvih dveh prostorih ni treba izbirati, saj obstaja samo en stolpec. V tretji sobi se dotaknite spodnjega stolpca, v četrti je ena, v peti - spet dno, v šesti je spet edina, v sedmi se dotaknite dna, v osmi poglejte v sobo v zgornji desni kot in vzemite Zeusovo rokavico, nato pojdite proti jugu in se dotaknite najnižjega od treh stolpcev. Teleportirani boste do stopnic v naslednje nadstropje.
Na 2. nadstropje najprej pojdite proti severu in v prvi sobi osvobodite skrinjo zdravilnega osebja (za Belega čarovnika). Nato pojdite proti zahodu in zgrabite ledeni meč v drugi sobi. (za Fighterja), zlata zapestnica (za Belega čarovnika) in Železna rokavica. Nato pojdite proti jugu in v spodnjem desnem kotu počistite vrsto skrinj iz hiše 1455 in 7340 G. Nazadnje pojdite proti vzhodu, odprite skrinjo in vzemite rep. Ko poskušate sesti na bližnji prestol, bodo ekipo napadli zmaji.

Mini šef: zombi zmaji
HP: 268 vsak. EXP: 2331 za vsakega. G: 999 za vsakega.

Undead, in to pove vse. Število zmajev se giblje od enega do štirih, a ne glede na to, koliko jih je, se taktika ne spremeni: na začetku bitke Beli mag uporabi Harm 3, Črni mag Fire 3, Fighter in Black Pas dokončaj preživele. Po potrebi ponovite kasting: zombificirani zmaji ne bodo preživeli močnega ognja/svetega magičnega ognja.

Ko ubijete zmaje, sedite na prestol in se teleportirajte na prestol v nadzemnem nadstropju, nato pa zapustite grad in se vrnite na zračno ladjo.

Zdaj pa se pravzaprav ukvarjajmo s tem, zakaj so se vsi ti hemoroidi začeli. Poletite do otočja zahodno od gradu preizkušenj. Zemljišče na velikem gozdnatem otoku z dva luknje v tleh in splezati v južno luknjo. Ko greste po dolgem hodniku proti jugu, se spustite po stopnicah in se povzpnete proti severu do dolge sobe, boste videli Bahamuta, zmajskega kralja. Pokažite mu rep in Bahamut bo kot nagrado za pogum poslal celotno ekipo višji razredi! Borec bo postal Vitez, Črni pas - Mojster, tat (če je bil) - Ninja in Mages, White and Black (in rdeča, če je bila) - Čarovniki ustrezne barve.

Ko ste enkrat na površju, se sprehodite po preostalih jamah (Skupaj Zmajevi otoki pet, na otoku Bahamut dve luknji, na ostalih po ena)- vaše trofeje bodo House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 in 575 G. Odletite v Conerio, kupite uroke Cure, Fog in Ruse za Viteza; v Provokiji mu kupite Mute, Anti-Lightning, Invisibility; v Elflandu mu kupite Cure 2 in Anti-Fire. Nato obiščite jezero Melmond in Crescent Lake; v prvem vzemite Warp za črnega čarovnika, v drugem pa Exit za belega čarovnika.

Na severovzhodu prostrane puščave severovzhodne celine se je v gorah skrilo mestece Gaja. Pojdi tja. Hotel Gaia zaračuna 500 G, Klinika 750 G, a ne rabimo ne enega ne drugega. V mestu so štiri čarovniške trgovine - dve prodajata uroke 7. stopnje (čeprav le polovica vseh možnih), dva (tista v isti stavbi, do njih morate skozi gozdno pot) - uroki 8. stopnje (enega od možnih ni na seznamu). Stali bodo veliko denarja, poleg tega pa jih zdaj vaši čarovniki preprosto ne bodo mogli oddati. V trgovini Armor Shop ne pozabite kupiti štiri ProRings, enega za vsakega junaka; Odpornost na takojšnje ubijanje napadov je moč! Vzemite tudi zlato zapestnico za črnega čarovnika. V trgovini z orožjem kupite mačjo krempelj za črnega čarovnika - to je njegovo najboljše orožje. Če za nekaj nimate dovolj denarja, ni pomembno - kupite pozneje. Postavite svojo ekipo na vsaj 17 in počivajte. Zdaj je čas, da začnete lov na demone!

Vulkan Gurgu, kjer se je izkopal Fire Demon, se nahaja zahodno od Crescent Lake v obroču gora. Ko pristanete v bližini, shranite in vstopite. Pošasti tukaj so seveda večinoma ognjene, zato pripravite svoje ledene uroke, opremo Anti-Fire in Ice Knight. Poleg tega so številne talne ploščice napolnjene z lavo - ne stopite tja po nepotrebnem in pazite na zdravje junakov!

Vulkan Gurgu
Priporočena stopnja: 17-18
Na 1. nadstropje pojdite skozi lavo proti zahodu, do stopnic navzdol.
Na 2. nadstropje takoj vstopite v stavbo in začnite manevrirati po hodnikih - vse do severa, nato proti zahodu in končno proti jugu, tako da stavbo obidete po obodu. Občasno zavijte z glavne poti, da vzamete srebrno čelado, velikanski meč, 4150, 750, 795 in 1520 G, raztresene po sobi, in srebrno rokavico, srebrno čelado, srebrno sekiro, srebrni ščit iz velike skupine le-teh spodaj levo. kotiček, napitki Heal (2 kos.), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 in 1760 G. Izstopite iz stavbe skozi srednja vrata na dnu in pojdite vzdolž lave do jugozahodnega kota, do stopnic v naslednje nadstropje .
Na 3. nadstropje zakladov ni, zato samo sledite lavi proti vzhodu, dokler ne pridete do stopnic navzdol.
4. nadstropje vse napolnjeno z lavo. Pojdite proti jugovzhodu, nenehno zdravite; stopnice v spodnjem desnem kotu vodijo navzgor.
Ste na prej nedostopnem območju 3 nadstropja. Najlažje ga premagate tako, da greste najprej proti jugu, nato proti zahodu, nato spet proti jugu in spet proti zahodu. Ko vidite stopnice v 4. nadstropje, pojdite dol.
To področje 4 nadstropja bogato z zakladi. V sobi blizu stopnic je Mehki napitek in 2750 G. Pomaknite se proti zahodu, nato proti jugu in vstopite v drugo sobo - tam je 1760 G. Če greste zdaj proti zahodu, boste prispeli v slepo ulico s sobo, polno zakladov: Ledeni meč, plamenski ščit, čisti napoj, 7340 in 880 G. Vrnite se v drugo sobo in pojdite proti jugu. V naslednji sobi je nekaj zlata: 155 in 10 G. Če greste od tu proti vzhodu, boste našli sobo s hišo in 2000 G; ko jih vzamete, se vrnite v prejšnjo sobo in pojdite spet na jug. Ko zgrabite Wooden Staff in 1250 G v stavbi ob cesti, se s taksijem spustite do stopnic navzdol.
Na 5. nadstropje na izbiro imate 8 cest. Večina jih vodi nikamor. (v najboljšem primeru lahko na koncu poti vidite prazno skrinjo, v najslabšem pa čisto nič). Pojdite naravnost proti zahodu, da začnete in vstopite v stavbo. Na poti do skrinje uničite agamo in se nato pri sami skrinji pomerite z rdečim zmajem. Proti njemu uporabite Ice 2 in Anti-Fire. Po zmagi vzemite plamenski oklep in se vrnite na sredino parketa. Zdaj pojdite proti jugozahodu, vstopite v sobo in se dotaknite žoge - razcepila se bo in izpustila Ognjenega demona.

šef: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Iz nekega razloga Kari sploh ne skrbi za ledene uroke. Vendar pa je popolnoma primeren za evtanazijo. Na prvem koraku beli čarovnik uporabi Anti-Fire, medtem ko črni čarovnik uporabi Sleep; Na drugi potezi mora beli uporabiti meglo 2, črni vitezu vsili hitro. Tako bo ekipa zaščitena pred ognjeno magijo in močnimi fizičnimi napadi šefa. Vitez in mojster mlatita Karija v boju z roko v roko, črni čarovnik ga pomirja, beli čarovnik pa po potrebi zdravi ranjenca. Boj bi moral biti končan v nekaj potezah.

Ko je Fire Demon poražen, se postavite na ploščo za njim in vaša druga krogla bo zasijala - njegova moč se je vrnila ogenj! Teleporter za štedilnikom bo popeljal ekipo na površje poleg vulkana.


4. poglavje Vodna krogla

Po počitku po vulkanu Gurgu poletite na severozahodno celino (z malo puščave). Edino mesto, primerno za sajenje, je zaplata trave v njenem južnem delu, v bližini skal. Pojdite proti severu in prečkajte puščavo. Zanima nas kos peska na severu, ki ni povezan z ostalo puščavo. Skrit tam oaza in ima majhno trgovino. Tam dobite steklenico po oderuški ceni 50000 g, vendar ni mogoče storiti ničesar - vseeno je predmet iskanja. V nobenem primeru ne odpirajte steklenice!

Zdaj pa leti v Gaio; tam kupiti opremo, za katero je dovolj denarja. Povzpnite se severno od mesta do klinike, nato pa sledite gozdni poti proti vzhodu, dokler ne vidite izvira. Stojte tik pred virom (zapri) in takrat in samo takrat odprite steklenico, sicer bo petdeset ton zlata šlo v odtok. Osvobojena vila se vam bo zahvalila in napolnila steklenico oksiel od vira. Ta skrivnostna snov služi kot čistilec zraka. Pojdite naravnost proti vzhodu od Gaie; ko obkrožiš svet in se znajdeš na njegovem zahodnem robu, zaviješ proti jugozahodu, tako kmalu opaziš mestece Onrak. Blizu njega ne morete pristati, zato se spustite proti jugu in tja pojdite peš.

Ta naselbina je znana po odsotnosti trgovin z orožjem in oklepi. Magic Shops ponujajo uroke 7. stopnje, ki niso bili na voljo v Gaiji. V hotelu zahtevajo 300 Gs, na kliniki 750 Gs.. Zaenkrat tukaj ne kupujte ničesar, ampak zapustite mesto in se s kanujem odpravite po reki proti severu. Na koncu boste na poti imeli jezero z slap. Zaplavajte do slapa in vstopite.

Slap
Priporočena raven: 18
Ta ječa je enonadstropna in nezapletena. Na prvem razcepu zavijemo po cesti, ki vodi navzdol in levo; na drugem - spet navzdol in levo. Na tretjem, kjer je izbira veliko širša, se pomaknite v levo, vendar že navzgor, na četrtem in zadnjem - naravnost navzdol. V majhni sobi se ozdravite in nato vstopite. Za vrati vas bo napadla množica pošasti - večinoma mumije, včasih razredčene z baziliski. Udarite jih z uroki Fire and Harm. Vzemite dragocene trofeje iz skrinj - obrambni meč (za Viteza), Wizard Staff, 13450, 6400 in 5000 G, in kar je najpomembnejše - trak (za Belega čarovnika). V igri so samo trije in vse je vredno najti - junak s trakom se bo bal le fizičnih napadov. Pogovorite se z robotom, ki tava sem in tja po skrinjah, in vzemite od njega kocka vstopiti v nebeški grad. Nato uporabite Izhod in se vrnite k Onraku.

Prepričajte se, da je ekipa vsaj na ravni 18. V jugovzhodnem kotu mesta je zasidrana podmornica. Ženska na prehodu vas bo spustila do sebe, saj bo oksiel junakom omogočil dihanje pod vodo. Podmornica bo ekipo dostavila v Morska grobnica.

Morska grobnica
Priporočena raven: 18
Na 1. nadstropje grobnice, pomaknite se proti severu, potem ko ste tekli desno in levo na križišču, da v dveh sobah zavzamete 2000 in 9900 G. V obeh zgornjih kotih so stopnice; Pojdite navzdol po tistem v zgornjem desnem kotu.
Na 2. nadstropje pojdite proti jugu, pri prvi sobi zavijte proti zahodu. Nadaljujte proti zahodu do druge sobe in iz nje zgrabite polnih 20 G. Izstopite in se spet pomaknite proti zahodu ter ob prvi priložnosti zavijte proti severu. Opal Armor je v stavbi, iz katere boste izstopili. (za Viteza). Nazaj na razcep, nadaljujte proti jugu in poiščite sobo z Light Axe v skrinji. Od nje se pomaknite proti vzhodu po zgornji od dveh vzporednih cest - našli boste stavbo z Mage Staff. Zdaj pojdite proti vzhodu po spodnji cesti. Poglejte v stavbo in vzemite 12350 G v skrinjo, nato pa se spustite po stopnicah v jugovzhodnem kotu.
3. nadstropje brez pošasti. Raziščite ga po mili volji. V skrinjah sobe severno od stopnic je Opal Bracelet (za mojstra), 1760 in 9000 G. V drugi sobi levo od zgornje vrstice - 2750 G. V tretji in četrti sobi levo od druge vrstice od zgoraj - 4150 oziroma 5000 G. V tretji sobi na levi zgornje vrstice - 10 in 10000 G. V prvi in ​​drugi sobi na desni strani spodnje vrstice - Opal Shield (za Viteza) in zdravilo Pure oz. Toda v zgornjo desno sobo je težko priti. V zgornjem levem kotu je ravno dolg hodnik, ki vodi proti zahodu - sledite mu; zvito poveže zgornje kote tal, tako da prideš ven, kamor moraš. V sobi vzemite čelado Opal (za Viteza), Opal Gauntlet in štedilnik s čudnimi liki. Igrajte Izhod, da zapustite grobnico.

Če je ekipa napolnjena do stopnje 20-21, lahko naredite nekaj drugega, preden se vrnete v Sea Shrine. Kar vam svetujem. Odletite v Melmond in poiščite Dr. Unne na pokopališču v severovzhodnem kotu. Pokaži mu peč; zdravnik bo dešifriral napise na njem in ekipo naučil jezika Lefain. Treba je najti kraj, kjer se govori ta jezik. Odletite v Gaio, prodajte trofeje in kupite potrebno opremo; od Gaie se odpravite proti jugu do jezera in pristanete na zaplati trave severozahodno od njega. Pojdite mimo jezera proti vzhodu, nato skozi gozd proti jugu in mesto se vam bo pokazalo pred očmi Lefain.

Storitev v mestu, milo rečeno, ni na nivoju. Od vseh uporabnih ustanov delujeta samo dve Magic Stores in tudi v njih je samo en urok 8. stopnje (čeprav najbolj kul od vseh). Od vseh prebivalcev Lefaina nas zanima le ta, ki stoji na desnem bregu desne reke, skoraj na samem vhodu. (stoji mirno, ne binglja naprej in nazaj). Pogovorite se s tem prijateljem in dal vam bo zvonec za vstop v stolp Mirage.

Če za zdaj zapustite Lefain, se vrnite na zračno ladjo, preletite gore proti zahodu in se pomikajte navzdol, dokler ne opazite koščka trave na vzhodnem robu prostrane puščave, kjer lahko pristanete. Pojdite skozi puščavo proti severozahodu, do Stolp Mirage. Zvon vam bo služil kot prehod do stolpa.

Stolp Mirage
Priporočena raven: 20
Na 1. nadstropje vstopite v veliko sobo in počistite skrinje s trofejami: Aegis Shield (za Viteza), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 in 880 G. Ko zapustite sobo skozi druga vrata, pojdite na koncu poti v naslednje nadstropje.
2. nadstropje pojdite po obodu, na severozahodu predrite luknjo v ograji in se spustite proti jugu do vhoda v veliko sobo. Zberite vsebino vseh skrinj: Zmajev oklep (najboljši viteški oklep), Sončni meč (zanj) Thorjevo kladivo (najboljše orožje belega čarovnika), Hiša, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 in 13000G.

Cast Izhod in vrnitev na ladjo. Odletite v Gaio, prodajte trofeje in kupite White Wizard Cure 4 in Harm 4 ter Black Wizard Ice 3 in Break. Odletite v Onrak, kupite Anti-Rub za belega čarovnika in sabljo za črnega čarovnika in počivajte. Ekipa je do zdaj verjetno dosegla vsaj 20. raven. Ponovno se usedite na podmornico in odplujte do morskega svetišča.

Tokrat na 1. nadstropje spustite se po stopnicah v zgornjem levem kotu.
Na 2. nadstropje ni zakladov; pojdite najprej proti zahodu in pri prvi zgradbi zavijte proti severu ter pojdite tja in pojdite vse do stopnic.
Povzpni se po tleh.
Pojdi okoli stavbe in pojdi dol.
Na novem območju 1. nadstropje vzemite 110 in 450 Gs v dolgi sobi, izstopite skozi južna vrata in pojdite dol.
Nazaj 2. nadstropje; pojdite proti jugu in poberite pri stavbi 8135 in 7690 G. Od tam pojdite proti zahodu in iz sobe poberite Močno rokavico, 5450 in 385 G. Vrnite se malo nazaj proti vzhodu in čim prej zavijte proti severu. V njej boste našli sobo s svetlobno sekiro. Ko ga zapustite, pojdite proti vzhodu, dokler ne najdete sobe s štirimi skrinjami - obogateti na traku (za črnega čarovnika), 2750, 7350 in 9900 G. Na koncu pojdite proti severu in zavijte proti zahodu. V severozahodnem kotu nadstropja je stopnišče navzdol.
Na 3. nadstropje pojdite proti severu in vstopite v veliko stavbo; pojdite skozenj proti zahodu in izstopite skozi druga vrata. Pomaknite se proti zahodu, pojdite navzdol proti jugu do vhoda v ogromno sobo; Povzpnite se vanj proti severu in pojdite ven skozi vrata proti jugozahodu. Povzpnite se proti severu ob levi steni ogromne sobe in vstopite v majhno sobo. Dotaknite se žoge - zlomila se bo in vodni demon bo planil v boj.

šef: kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Najprej upoštevajte varnostne ukrepe. Beli čarovnik izvaja Anti-Lightning in Fog 2 ter tako ščiti ekipo pred najresnejšimi napadi vodnega demona – magičnimi in fizičnimi napadi Strele 2. Črni čarovnik uporablja Fast za viteza in mojstra. Nato Vitez in Mojster začneta v bližnji borbi kljuvati Krakena, čarovniki pa nanj vržejo Strelo 2 in Strelo 3 (ne pozabite na čarobno sposobnost Thorjevega kladiva!) Kraken zelo rad uporablja Inkov posebni napad - ne bodite pozorni, vaše godrnjanje bo tako ali tako zadelo tarčo, samo zapravlja svoje poteze. Če nenadoma baraba koga poškoduje, uporabite zdravilo 3 ali zdravilo 4.

Ko ubijete vodnega demona, ponovite običajen ritual - postavite se na štedilnik. Tretja krogla bo zasijala – moč voda vrnil k njemu! Teleport za štedilnikom bo vrnil ekipo v Onrak.


5. poglavje Zračna krogla

Ostala je le še ena krogla, a jo bo težje prižgati kot druge. Odletite v Gaio in tam kupite uroke stopnje 8: Fade in Wall za belega čarovnika, Zap za črnega čarovnika! in XXXX. Prepričajte se, da je vaša ekipa vsaj na ravni 22. Ponovno napolnite Heal. Počitek in vrnitev v stolp Mirage.

Pojdi v sobo 2. nadstropje Kje si dobil zmajev oklep? Severno od njega je stopnišče, ki vodi navzgor.
Na 3. nadstropje pojdite okoli stavbe in vstopite vanjo z juga - zmaj vas bo napadel.

Mini šef: Modri ​​zmaj
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Zmaj je precej nevaren nasprotnik, saj ima poseben napad Thunder, ki močno spodkopava zdravje ekipe. Da bi se temu izognil, beli čarovnik na prvem koraku uporabi Anti-Lightning in vsi junaki se začnejo spopadati z njim. Najpomembneje je, da pazite na raven HP in ne pozabite na zdravljenje.

Ko prebijete vrata, se postavite na teleporter. Kocka v vašem inventarju jo bo aktivirala in ekipa bo vržena v lebdečo visoko v nebo nebeški grad.

nebeški grad
Priporočena raven: 22
Po teleportaciji v 1. nadstropje grad, zapustite sobo za prihode in se odpravite proti jugu; poberi Bane Sword v sobi. Vrnite se v središče in pojdite proti zahodu; v tamkajšnji sobi lahko najdete Zdravilni napoj, 7900, 4150 in 9900 G. Spet se vrnite v središče in pojdite proti vzhodu; v sobi je Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 in 180 G. Končno, ko zberete vse trofeje, se še zadnjič vrnite v središče in pojdite proti severu do teleporterja v drugo nadstropje.
2. nadstropje po obliki spominja na osemkrako zvezdo - spustite se proti jugu, v njeno središče, in začnite raziskovati žarke. Pravkar smo prišli s severa; v sobi na severozahodnem žarku sta srebrna čelada in hiša, na severovzhodu pa Opal Gauntlet. Zahodni snop se konča s sobo s 13000 in 880 Gs, vzhodni snop s sobo s trakom (za mojstra) in opalni ščit. V jugovzhodni sobi zgrabite belo srajco in črno srajco (najboljša oblačila za bele in črne čarovnike), v jugozahodni skrinji pa zabava neomajen. Lahko skočite takoj, da napnete palčke, vendar je bolje, da malo potrpite in nadaljujete z raziskovanjem nebeškega gradu. Spustite se po južnem žarku do teleporterja.
Na 3. nadstropje najprej se pomaknite po zavitih ploščadih proti vzhodu in tam vzemite ProCape v zaprtih prostorih (za belega čarovnika), mehka droga, tkanina, 6400, 8135 in 9500 G. Če pogledate v okno teleporterja, boste videli kraj, kjer se stekajo sile elementov - Demonski tempelj. Vrnite se do teleporterja in pojdite proti zahodu, da dobite v sobi Katano, Mehki napoj, 4150 in 3400 G. Prenos v naslednje nadstropje izvede teleporter nekaj korakov južno od te sobe.
4. nadstropje se morda zdi ogromno. Pravzaprav so to spet zviti prostorski triki. Sem se morate premakniti takole - pojdite en blok proti severu, nato en blok proti zahodu; potem spet en blok proti severu in en blok proti zahodu. Ko to večkrat ponovite, boste izstopili do teleporterja. Do nje lahko pridemo tudi izmenično proti jugu in vzhodu.
5. nadstropje To je strašno dolg most. Zdi se, da je težko prečkati most? Medtem se lahko tukaj pojavijo resne težave - most patruljira bojni robot WarMech.

Mini šef: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

Na kratko: WarMech je najnevarnejša pošast v celotni igri. Uničiti njegovih 1000 točk življenja bi bilo težko, glede na njegovo skoraj neprebojno obrambo. Samo najnaprednejša magija deluje na WarMechu, kot sta Nuke in Fade. Fizični napadi robota zahtevajo od dvesto do štiristo HP in zlahka uničijo čarovnika, taktično jedrsko orožje (podobno uroku Nuke) pa povzroči enako škodo celotni ekipi. Končno se mu zna neopazno prikradti za hrbet in ekipi zagotovo zadati prvi udarec. Če želite računati na zmago, mora biti raven junakov najmanj 27, po možnosti višja. Vitez in Mojster udarita WarMech s fizičnimi napadi, Black Wizard uporabi Fast na oba in nato začne uporabljati Nuke, White Wizard uporabi Anti-Fire in Invisibility 2 na ekipo, nato pa začne igrati Fade. Morda boste imeli srečo in ga premagali.
Najboljši del je, da ta mini šef ni obvezen; morda te ne bo srečal, in če te bo, je zlahka pobegniti od njega.

Ko prečkate most, se dotaknite žoge - razpadla se bo in pred vami se bo pojavil Demon zraka.

šef: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Air Demon ima tri močne posebne napade: Blizzard, Thunder in Poison, ki lahko močno pokvarijo kri ekipe. Da, in njegovi fizični napadi niso šibki - sto in pol zdravja je zagotovo zmanjšano. Sam Tiamat je močan kot hrast - 1000 točk zadetkov in odlična obramba bodo znatno odložili njegovo smrt. Najbolj grda stvar je, da lahko igra Banea z dobrimi možnostmi za uspeh, medtem ko pljuva po vaših ProRingih. Na začetku bitke črni čarovnik s svojim hitrim pospeši oba godrnjanja, beli čarovnik pa postavi vse vrste obrambe - proti ledu, proti streli in nevidnost 2 (z belo majico). Nato začnite skupaj udarjati Demona v tesnem boju. Ne pozabite zdraviti ranjenih! Na Tiamata vplivata Bane in Break - tako da ga lahko ubijete na poti, če imate srečo.

Ko premagate sovražnika, naredite, kar je potrebno - stojte na štedilniku in četrta krogla bo zasvetila; njegova moč se je vrnila zrak! Teleport za njim bo junake vrnil v puščavo blizu stolpa Mirage.


Poglavje 6 Demonski tempelj

Zdaj svetijo vse štiri krogle in kadar koli se lahko spopadete z Zlom. Da pa se ne bi udarili po čelu, se morate skrbno pripraviti. Vsi junaki morajo biti opremljeni s ProRings, vsi razen viteza pa morajo biti opremljeni s trakovi. Kupite 99 zdravilnih napitkov. Obiščite Lefain in tam poiščite spretno skrito Magic Shop (če želite to narediti, pojdite v luknjo med grmovjem v zgornjem desnem kotu in se pomaknite proti vzhodu), kjer morate kupiti Nuke za črnega čarovnika in življenje 2 za belega čarovnika.Pojdite nepopustljivo do kovača v jami gnomov in naredil bo Xcalibur - Vitezov najboljši meč. Končno se lotite črpanja. Priporočljivo je, da raven ekipe dvignete na 29, preden iščete srečanje z glavnim negativcem. To se najhitreje izvede v templju demonov, ki deluje strogo znotraj meja prvega in drugega nadstropja - prenevarno je posegati spodaj. No, ali lovite WarMehs ;-)

Ko končate s pripravami, se odpravite v tempelj demonov. Pojdite proti severu do sobe s črno kroglo, kjer je včasih sedel Garland. Pogovorite se s petimi netopirji (to so vaši predhodniki, nebeški bojevniki, ki so poskušali ustaviti zlo pred štirimi stoletji)- ugotovili boste, da so korenine Demonske moči skrite v preteklosti in da morate odpotovati 2000 let nazaj, da tam uničite pravega sovražnika. Dotaknite se črne krogle; vaše svetleče krogle ga bodo skrile in aktivirale časovna vrata. Stopite vanje in ekipa se bo ponesla v preteklost za dve tisočletji.

Zadnje potovanje
Priporočena raven: 29
Na 1. nadstropje se lahko učinkovito črpa; ko se naveličate, oddajte Exit - vrglo vas ne le do izhoda, ampak tudi nazaj v prihodnost. Počitek in vrnitev skozi časovna vrata. Ne bo naravne poti nazaj (brez Warp ali Exit urokov).
Ko zapustite sobo, pojdite proti vzhodu, nato pa pojdite po hodniku do jugovzhodnega kota, kjer je stopnišče navzdol.
Na 2. nadstropje naredi deset korakov v desno in se spusti v naslednje nadstropje.
3. nadstropje naseljena s plinskimi zmaji, ki lahko zdrobijo celo ekipo na visoki ravni; Bodi previden! Premaknite se proti jugu od stopnic do meje tal in zavijte proti vzhodu; ko je stavba severno od vas, vstopite vanjo. Na vratih bo ekipo pričakal fantom - okrepljen analog Očesa. Ker so vsi liki zaščiteni s ProRings, njegova čarovnija ne bo delovala in ga lahko preprosto sesekljate na zelje. V skrinji na levi - 45000 G, v skrinji na desni - 65000 G, na sredini - plošča. Stopite do nje in zaigrajte na lutnjo (ni čudno, da so ga nosili celo igro?). Melodija bo odprla stopnice navzgor.
Spet ste vklopljeni 2. nadstropje; zapustite sobo proti jugu in zavijte proti zahodu, nato pa se odpravite v severozahodni kot, do stopnic navzgor.
Ponovno 1. nadstropje. Pojdi proti zahodu in se spusti po stopnicah.

Zdaj se morate prebiti skozi nadstropja elementov in prvi v tej vrsti bo Pritličje. Tu živijo večinoma pošasti, poznane iz jame Zemlje. Pojdite po tleh po obodu: navzgor do severozahodnega kota, nato desno proti severovzhodu, končno navzdol proti jugovzhodu - v tem kotu je stopnišče, ki ga varuje Lich. Naučil se je novih urokov Nuke, XXXX, Zap! in na splošno se je okrepil, vendar je njegovo zdravje ostalo na isti ravni. Tisti. Vitez ali DM stopnje 29 ga lahko premaga z enim napadom. Spusti se.
Naslednji v vrsti - Ognjeno nadstropje. Lokalne pošasti so se srečale v vulkanu Gurgu. Pomaknite se proti severu in vstopite v stavbo. Skozenj morate iti in izstopiti skozi vrata na vzhodni strani. Povzpnite se proti jugu in pojdite proti zahodu do naslednjega stopnišča. Preden se mu približate, raziščite dve sobi na jugu. Vzemite ProRing na levi in ​​pojdite po dolgem hodniku - v sobi na koncu leži Katana. Na desni vzemite ProCape (za črnega čarovnika) in na koncu hodnika 26000 G, nato pa se vrnite do stopnic - Kari vas čaka tam. Prav tako je močnejši kot zadnjič, vendar ne veliko v primerjavi z Lichom. Najpomembnejša izboljšava je dodatek čarovnije Fire 3, tako da uporabite Anti-Fire in sovražnika uspavate. Na splošno so metode boja ostale stare. Po zmagi se spustite.
Naslednji pride Vodna tla. Niz pošasti, ki jih zagotavlja Sea Shrine. Pojdite okoli pregrade tako, da greste skozi sobo poleg nje, nato se pomaknite navzdol (skozi stebre) in v levo. Vstopite v sobo, pojdite vanjo proti jugu in izstopite skozi druga vrata. Ko se povzpnete navzgor, pojdite skozi drugo sobo in pojdite skozi srednja vrata. Po prehodu, ograjenem s stebri, se usmerite navzdol in desno. Na poti do stopnic v jugovzhodnem kotu vas bo srečal Kraken. Ta se od sebe v prihodnosti razlikuje po močnih fizičnih napadih. Beli čarovnik igra Nevidnost 2, Črni čarovnik Hitrega na viteza in zelo kmalu bo Kraken caput. Spusti se.
Zadnja stvar, ki jo morate premagati Zračna tla. Pošasti so enake kot v Sky Castle. Pojdite proti jugu od začetne točke, nato proti vzhodu; pojdite proti jugovzhodu po ozkem hodniku, nato proti vzhodu. Cesta se bo končala v majhni sobi s skrinjo, ki vsebuje Masmune. To je najboljše orožje v igri in z njim lahko vihtite vse junaki. Sami se odločite, komu ga podariti. Za sestavo naše ekipe bo največji izkupiček prinesla v rokah Belega čarovnika. Vrnite se na izhodišče in se tokrat pomaknite proti vzhodu. Tiamat sedi na prehodu med dvema velikima sobama. Kljub nekaterim zasukom se s tem ni težko spoprijeti - sledite isti taktiki kot prejšnjič in izkoristite prednost izkušenj. Pri Tiamatu niso opazili nobenih kakovostnih izboljšav. V severovzhodnem kotu naslednje sobe je stopnišče.

Zadnje nadstropje popolnoma prazen. Na njem ne boste srečali niti ene pošasti. Pojdite po sobi na sredini tal in se postavite pred vrata v južni steni. Preden vstopite, popolnoma ozdravite vse junake. (uporabi napitke in uroke nižje ravni). V sobi boš srečal... Garland? V pogovoru se izkaže, da so ga pred 2000 leti sem poslali štirje Demoni, on pa njih v prihodnost in tako oblikoval Časovno zanko. Po vsaki repliki bo stopil nazaj - pridi gor in se znova pogovori z njim. Tretjič se bo Garland spremenil v svojo pravo podobo in napadel ekipo.

šef: Kaos
HP: 2000 . EXP: zakaj G: zakaj

Premagati to demonsko bitje ne bo enostavno. Pošast je zdrava kot bik - dva tisoč udarnih točk in zelo visoka obramba zagotavljajo neverjetno vitalnost. Chaos se dobro bije v blizu (minus sto ali dvesto HP za vsak zadetek, plus status PARALYZED), pozna kup močnih bojnih urokov - posebne napade Fire 3, Lightning 3, Ice 3, Tornado, Swirl, Inferno in Crack, na vas lahko uporabi Fast (kot da so njegovi napadi vseeno šibki) in Slow 2. Najslabše je, da ne okleva uporabiti Cure 4; mutuzili ste ga pol ure, on pa enkrat - in popolnoma ozdravel. Chaos ima neskončno število urokov, zato ga ne poskušajte izstradati.
Ekipa mora biti vsaj na ravni 30 in na vrhuncu forme. Črni čarovnik v prvih dveh krogih zada Fast vitezu in mojstru. Beli čarovnik ščiti ekipo z Invisibility 2 in Fog 2 (tudi Anti-Fire). Nato vitez in mojster začneta s fizičnimi napadi varovati kaos, čarovniki pa nanj streljajo z najmočnejšimi uroki: belo - zbledi, črno - jedrsko orožje. V počasnejši in bolj previdni različici bitke morate namesto z Fade zaščititi vse junake z urokom Wall. Če je potrebno, se zamotite z zdravljenjem svojih borcev z zdravilom Cure 3 in Cure 4. Ko šefovo zdravje pade pod 500 HP, ga napadite s celotno množico - sicer bo z veliko verjetnostjo uporabil zdravilo Cure 4 in vsa prizadevanja bo šel v odtok. V tem boju je veliko odvisno od sreče.

Poraženi Kaos se bo dejansko sesul in spremenil v nič.
Časovna zanka je prekinjena; na planetu spet zavladal mir! Upravljanje sil elementov se spet vrne k zemlji. Vse na svetu se je vrnilo v normalno stanje. Ko so Chaos, izrod štirih demonov, premagali bojevniki luči, je ta zmaga v preteklosti spremenila prihodnost. Veličastni štirje, ko so se vrnili v svoj čas, so ugotovili, da so vse sledi posredovanja sil zla izginile z obličja zemlje ... Kdaj so se njihove dogodivščine odvijale, zdaj ni znano. Toda spomin nanje bo večno živel v srcih ljudi, legenda o Bojevnikih luči pa se bo prenašala iz roda v rod.

Ta navodila temeljijo na različici PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Štirje bojevniki luči

Začetek

V tem prehodu pustim vsa imena elementov v angleščini, da ne boste zmedeni, tako da boste morali, če boste igrali nekakšno lokalizacijo, imena uskladiti sami. Na samem začetku igre vam ponudimo, da poimenujete like in izberete poklic za vsakega od njih. V tem delu liki nimajo svojih imen in osebnosti. Poimenujte jih, kakor želite, in izberite jim poklic. Imamo izbiro: bojevnik, tat, menih, rdeči, beli in črni čarovniki. Vsak ima svoje prednosti in slabosti, tukaj je vse podvrženo logiki. Bojevnik je dober v fizičnih napadih, tatovi imajo visoko izmikanje in veliko možnost pobega, menih je prav tako dober v fizičnih napadih, vendar le v tesnem boju, črni magi so specializirani za ofenzivno magijo, beli magi pa za podporo in zdravilno magijo. Rdeči čarovnik je hkrati specializiran za črno in belo magijo, a ker ima omejeno število mest za čarovništvo, se ne bo mogel naučiti vse magije, ki je ločeno na voljo črnemu ali belemu čarovniku. In na splošno mu ne bi svetoval izbire, saj se ne bo mogel naučiti najboljše črno-bele magije, na voljo je samo belim in črnim čarovnikom posebej.

Na splošno izberite poklice in poimenujte svoje like (lahko izberete tudi samodejna imena, če ste preleni, da bi si jih izmislili sami). V svojem prehodu temeljim na standardni izbiri poklicev, vendar z eno izjemo - zamenjavo tatu za meniha.

Oglejte si kratek ohranjevalnik zaslona, ​​ki pove, da so se elementi uprli in da so kristali ugasnili, vendar so se nenadoma pojavili štirje bojevniki svetlobe, ki so se odločili pomagati rešiti to težavo. No, na koncu se boste znašli blizu mesta in prevzeli nadzor. Pridi v mesto.

Kornelija

Lahko komunicirate z ljudmi. Bodite pozorni na hotel (gostilno) blizu vhoda v mesto. Tukaj lahko vedno dopolnite HP / MP znakov za majhen znesek. V Cornelii stane nočitev v gostilni le 30 gil, kar je v primerjavi z drugimi mesti zelo poceni. V gostilni so tudi stari ljudje, ki vam bodo povedali osnove igre, če bo treba. V mestu so trgovine z orožjem in oklepi, prepoznamo jih po znakih meča in ščita. S 500 gil v žepu ne morete veliko pobegniti, vendar cene, nenavadno, tukaj niso tako visoke. V orožarni kupite rapir za bojevnika in kladivo za belega maga. Za črnega si nadenite palico, odstranjeno iz belega čarovnika. Iz oklepa lahko vzamete Chain Mail za bojevnika in Leather Armor za meniha. Ne opremite meniha z orožjem, verjemite mi na besedo, menihi so močni v spopadih z rokami. Na severu so trgovine črne in bele magije, na katerih je tabla s črno-belimi kristali. Tukaj je pomembno vedeti, da se čarovniki lahko naučijo le 3 uroke vsake stopnje, čeprav so običajno na voljo štirje. Svetoval bi vam, da začnete s standardnim Fire and Thunder za črnega maga in Cure in Dia za belega.

Nato pojdite proti vzhodu čez most, opazili bi morali cerkev. Če eden od likov umre v bitki, pojdite v cerkev in škof bo za plačilo obudil lik. Pod cerkvijo je trgovina z blagom, njen znak je čajnik. Preostali denar bi moral zadostovati za nekaj napitkov in protistrupov, kupite jih, čeprav so njihove cene v primerjavi z orožjem seveda preprosto zastrašujoče, vendar so potrebni protistrupi, ker je v tej igri strup grda stvar, ki je ni mogoče odstraniti po počitku v hotelu. Takoj, ko vstopite v Cornelio, se pogovorite s katerim koli vojakom, da pride ven. Vojak, ki bo opazil kristale v vaših rokah, vas bo takoj hotel odpeljati do kralja.

Kornelijev grad

Soočil se boš s kraljem. Predvideval bo, da ste štirje bojevniki luči, in vas bo prosil, da poiščete princeso Sarah, ki jo je ugrabil najboljši mečevalec na svetu Garland. Po kratkem dialogu se bo nadzor spet vrnil k vam. Zapustite grad, se premaknite po zemljevidu sveta proti severozahodu do templja kaosa, tukaj se je zelo težko izgubiti, pravzaprav pot vodi samo do templja. Na poti do templja opazite jamo v zahodni gori, vendar je trenutno ne potrebujemo, to je dodatna ječa, do katere še nimamo dostopa. Ko vaši liki dosežejo četrto raven, pogumno stopite v tempelj.

Tempelj kaosa

V sobi na jugozahodu je skrinja z usnjeno kapo. Daj to komu takoj. V sobi na severozahodu - Napoj in šotor. Tukaj ni več zakladov, ostane se boriti z Garlandom. Če želite priti do njega, se vrnite do vhoda in pojdite naravnost proti severu. Upam, da ste do tega trenutka še pridobili četrto stopnjo, po možnosti celo peto. Vstopite skozi vrata in se pogovorite z vitezom.

Princesa je rešena. Samodejno se boste znašli v Kornelijinem gradu. Zdaj ni nobenega dvoma - ste popolnoma isti štirje bojevniki luči iz Lucanove prerokbe. Nato bo kralj govoril o kristalu, ki se nahaja na severni celini. In kot je obljubil, bo v najkrajšem možnem času zgradil most do severne celine. Ko pridobite svobodo delovanja, se pogovorite s Sarah, dala vam bo ključni predmet - lutnjo. Po tem zapustite grad in si oglejte še kratek ohranjevalnik zaslona o tem, kako bodo gradbeniki v nekaj sekundah dokončali most. To pomeni - kraljev ukaz!

Zdaj, ko je most zgrajen, nam bo večina zemljišč na voljo. Po potrebi naletite na Cornelio, zdravite se v gostilni in se založite z napitki s protistrupi. Ko končate svoj posel tukaj, pojdite do mostu. Nahaja se neposredno nad gradom. Takoj, ko stopite na most, boste prisiljeni gledati drug besedilni ohranjevalnik zaslona. Še enkrat, ko ste prejeli nadzor, stopite končno na novo celino. Pred vami bo razcep, gora bo pot delila na pol. Če greste na levo, lahko pridete v jamo Matoi in tam dobite dva Poushen in protistrup, vendar nam še ni treba iti tja, tako da, če teh predmetov res ne potrebujete, lahko jama počaka . Pomaknite se proti vzhodu skozi gost gozd. Na poti se pazite močnih pošasti, kot so ogri in bojni volkovi, čeprav jih je mogoče dobro prečrpati, vendar lahko prenesejo šibko ekipo za enega ali dva. Nadaljujte proti vzhodu, dokler ne pridete do morja, od tam, ko greste malo proti jugu, bi morali opaziti mesto. Vstopi. No, upam, da ste do tega trenutka prešli na stopnje 6-7 in napolnili denar od pošasti.

Uredi

Mesto je očitno v zmešnjavi. Gostilna je severno od vhoda in stane 50 gil na noč. Po potrebi ozdravite. Desno od hotela je tudi cerkev, če bi kdo od članov ekipe bil ubit. Upoštevajte, da se bodo z vsakim novim mestom cene v hotelu in cerkvi zvišale. Po ozdravitvi stopite proti severozahodu mesta, tam so trije pirati, pogovorite se s kapitanom, on je v središču. Takoj vam bo vse korektno razložil in vas obvestil, da če želite imeti opravka z njim, morate imeti jeklene I ... jedra, ja. Začel se bo boj z devetimi pirati. So precej šibki, zato vam ne bi smeli povzročati večjih težav. Če ostane brez podložnikov, se bo kapitan Bikke opravičil, obljubil, da bo dober in dal svojo ladjo neposredno brezplačno, neposredno kot darilo. Stoji v zalivu južno od mesta. Toda v mestu imamo še stvari za početi. Kupite v orožarni Broadsword za bojevnika, v trgovini z oklepi vzemite železni oklep in usnjeni ščit zanj, pa tudi usnjene rokavice v količini treh kosov (za vse, razen za meniha). Trgovine s črno-belo magijo prodajajo magijo druge stopnje, lepo bi bilo kupiti vsaj Blizzard za črnega čarovnika, v dobrem smislu tudi Slow and Dark za črnega čarovnika ter Blindna in Silence za belega. Če ni dovolj denarja, jih boste morali izbiti iz pošasti, ki se sprehajajo v bližini mesta. Po koncu nakupov se vkrcajte na ladjo.


2. Princ vilinov

Naključni spopadi vas ne bodo pustili pri miru niti, ko plujete na ladji. Vendar pa v morju najdemo samo vodne pošasti, zato lahko nanje vržete Grom. Pluti moramo proti zahodu. Počivati ​​boste morali proti Cornelii in po potrebi lahko obiščete tamkajšnji hotel. Iz Cornelie plujemo proti jugu do Elfheima, mesta vilinov. Počivati ​​boste morali neposredno na pomolu. Če se bojite, da bi se izgubili, lahko vedno prikličete zemljevid s pritiskom na IZBERI + . Mesta so na zemljevidu označena z rdečimi pikami, jame so označene z rumenimi pikami. Elfheim je tik pod Cornelio. Ko pristanete na kopnem, stopite proti jugu skozi gozd, tako da bi morali priti do Elfheima.

Elfheim

Hotel se nahaja blizu vhoda, tokrat noč v njem stane kar 100 gil. Pogovorite se z domačini. Ljudje spet nekaj jedo, lokalnemu knezu se je nekaj zgodilo. Je vsako mesto v težavah v prvem FF na svetu? No, kakorkoli že, gremo po nakupih. V orožarni kupite bodalo za črnega maga. V trgovini z oklepniki je veliko okusnih stvari. Copper Armlet je zelo dober izdelek, vendar je tudi cena visoka. Bolje je, da nakup odložite na pozneje, če pa ga res želite vzeti, pridobite denar od pošasti, ki tečejo v bližini mesta, in kupite dve, za črno-bele čarovnike. Kupite železni ščit in čelado za bojevnika ter usnjeno kapo za črnega čarovnika (opremite belega, ki je bil odstranjen z bojevnika). V trgovini z artikli je tudi veliko zanimivih stvari, na primer Zlata igla, ampak spet je cena grozna. Raje kupite dva ali tri šotore, zagotovo vam bodo prišli prav.

Čarovniške trgovine že prodajajo magijo tretje in četrte stopnje. Trgovine s tretjo stopnjo magije se nahajajo v bližini gostilne, trgovine s četrto stopnjo pa malo severneje. Čarovnija je dobra, a cena ustreza. Nekatere magije so res zelo uporabne, na primer Haste, Fira, Thudara za črnega čarovnika in Poisona, Cura, Heal za belega. Toda sami se odločite, ali boste premagali denar ali odložili nakup magije za pozneje, vendar lahko z izbijanjem denarja hkrati črpate. Dostojni zneski so dani za ogre in poglavarje ogrov, ki se srečajo tik ob mestu. Če nenadoma ni dovoljeno učenje magije, to pomeni, da imate še vedno nizko raven. Za četrto stopnjo magije je treba lik dvigniti do 13. stopnje. Obvezno preberite tudi Squareovo pisanico na nagrobniku ... Kakorkoli že, po nakupih se odpravite na bližnji grad.

Grad Elfheim

Pogovarjaj se z ljudmi. Izkazalo se je, da je neki Astos princa pahnil v večni spanec in pobegnil s kraljevimi zakladi. Sam princ spi malo levo od vhoda v grad. Poleg njega sede zdravnik, ki pove, da je princ že pet let v tem stanju in da mora nekje še vedno obstajati zdravilo. No, moraš iti iskat. Ne pozabite kupiti nekaj protistrupov, preden zapustite mesto, če niste kupili čarovnije Poisona. Čas je, da se odpravimo proti jugozahodu do Močvirske jame. Ko zapustite Elfheim, stopite proti zahodu. Pojdi okoli gora. Če se izgubite, poglejte na zemljevid sveta. Ko pridete do obale, se pomaknite proti severu, dokler ne pridete do gradu. Najprej morate iti vanj.

Zahodno skladišče

Videti je, da je ta kraj zapuščen. Premaknite se v levo in pojdite malo navzgor, vstopili boste v sobo, kjer kralj sedi na prestolu. Rekel bo, da ga je Astos kruto prevaral, in ga prosil, naj poišče njegovo krono, ki je prav tako v Močvirski jami. Tukaj ni več kaj storiti. Ko zapustite skladišče, se pomaknite proti jugu po levem bregu, dokler ne opazite majhnega lijaka v tleh - to je tisto, kar potrebujemo. Mimogrede, priporočljivo je, da vstopite vanj na stopnjah 13-14, sicer vam bodo tamkajšnje pošasti povzročale težave.

močvirska jama

Treba je opozoriti, da veliko lokalnih pošasti radi vsiljujejo zastrupitve in paralizo zabavo, zato ne odlašajte z bitkami in poskrbite za protistrupe. Prav tako se tu nahaja zelena sluz, ki ima obrambno vrednost 255, tj. največ, zato jo lahko udarite s čarovnijo.

Ko vstopite v jamo, se takoj znajdete na razcepu. Stopajte po zgornji poti, dokler ne pridete do stopnic v drugo nadstropje. Spusti se. V drugem nadstropju pojdite na vzhod, pojdite skozi vrata. Vzemite bodalo iz skrinje. Vstopite v podobna vrata, ki se nahajajo simetrično na zahodu, in tam vzemite 680 gil. Nato se pomaknite proti jugu in pojdite skozi naslednja vrata. V skrinjah vzemite široki meč in 620 gil. Vrnite se do vhoda v jamo. Zdaj pa se premaknite proti jugu, ne da bi se obračali, z odcepom proti vzhodu boste le izgubili čas. V jugovzhodnem vogalu so vrata, za katerimi je stopnišče, ki vodi v drugo nadstropje.

Ko greste dol, se boste znašli v sobi s tremi vrati. Pojdite proti jugu do konca lokacije, od tam do najbolj vzhodnih vrat. Skozi to pojdite na drugo stran lokacije do naslednjega stopnišča, ki vodi v tretje nadstropje. Spusti se. Celotno tretje nadstropje sestavlja 16 prostorov, ki so razporejeni v štirih vrstah. Ste poleg severozahodne sobe, ki vsebuje skrinjo s Phoenix Downom, vzemite jo. Nato stopite v severovzhodno sobo. Vsebuje 295 gil. V drugi vrsti sob od zgoraj potrebujemo dve zahodni. Prvi vsebuje kočo, drugi ima bakreno roko. V tretji vrsti potrebujemo dva osrednja prostora. Na vzhodu leži 385 gil. In v tistem, ki mu je najbližje, je krona, ki jo iščemo. Toda za to se boste morali boriti s pošastmi z zgovornim imenom - piscodemons. Sami po sebi so precej močni, a če imate ustrezno raven, ne bi smeli povzročati posebnih težav. Ko jih premagate, zgrabite krono. Brez mističnega ključa ne boste smeli vstopiti v sobe četrte vrste, zato zaenkrat pustimo ob strani rop zadnje vrste jamskih sob in se vrnimo v zahodno skladišče h kralju.

Ko premagate Astosa, boste samodejno prejeli ključni predmet - kristalno oko. Čeprav je to ključna stvar, ne bo prebudila princa. V vsakem primeru stopimo nazaj v Elfheim, ozdravimo, kupimo in se vrnemo na ladjo. Naš cilj je jama, mimo katere smo stopicali do Pravoke. Najbližje pridete do njega po morju. Odjadrajte naravnost proti severu do Kornelije, nato jo zaokrožite na desnem bregu in plavajte pod tistim mostom, ki ga je dokončal kralj Kornelije, nato pa proti severu. Ko vidite pomol, se izkrcajte in tecite proti severu do jame.

Jama Matoi

V jami boste opazili nenavadno žensko, ki se bo tu in tam spotaknila. Zamrmrala bo, da potrebuje kristalno oko. In ga že imamo. Damo ji oko, v zameno dobimo še en ključen artikel - poživljajoč tonik. In, sodeč po njegovem opisu, ga potrebujemo, da prebudi princa. Ukradi dva Poushena v jami in Andidota v skrinjah na levi, če še nisi, in teci nazaj v Elfheimov grad. Tam se pogovorimo z zdravnikom, damo mu poživljajoč tonik. Princ se bo čudežno prebudil in vam za nagrado dal ključni predmet - mistični ključ. Zdaj se lahko obrnete z njim. Najprej gazimo severovzhodno od gradu Elfheim in ga tiho obidemo po travi. V sobi so štiri skrinje z mitrilskim kladivom, 800 gil, 700 gil in bronastimi rokavicami. Takoj opremimo Mythril Hammer za belega maga in Bronze Gloves za bojevnika.

V močvirski jami z mističnim ključem lahko zdaj odprete četrto vrsto sob v tretjem nadstropju in tam izplenite protistrup, 1020 gil in srebrno armleto. Za zadnja dva zaklada se boste morali boriti s piscodemoni, a sta vredna. Opremite srebrno armlet na meniha. Nato gremo oropati zahodno skladišče. Ko vstopite v stolp, pojdite do maksimuma proti severu, od tam levo do roba in nato malo proti jugu. Poiščite tri skrinje v sobi. Imajo Falchion, Power Staff in Steel Gloves. Za vsako od skrinj se boste morali boriti z mumijami ali vizijami, vendar so to navadne pošasti, zato so še manjše težave kot piscodemoni. Power Staff je mogoče opremiti za črnega maga, Steel Gloves pa za bojevnika. Naslednje mesto, kjer lahko profitirate, bo tempelj kaosa. Če se spomnite, je bila bitka v osrednji sobi, skrinje pa so v vogalih. V jugovzhodnem kotu je skrinja z Runskim rezilom, ki ga varujejo gargojli. Takoj ga opremite za bojevnika. V severovzhodnem kotu sta dve skrinji z Werebusterjem in zlato iglo, ki ju prav tako varujejo gargojli. Werebuster in Rune Blade sta po moči podobna meča, vendar imata različne lastnosti – prvi je učinkovit proti volkodlakom, drugi pa proti čarovnikom. Upoštevajmo to in pojdimo po zadnje zaklade, ki se odprejo s pomočjo mističnega ključa. Gremo do gradu Cornelia. Tam, ne da bi zašli v sam grad, ga krožno obidemo po desni in severni steni. V grad gremo skozi severni prehod, gremo malo proti vzhodu mimo starca, nato proti jugu. Znašli se boste blizu dveh sob, od katerih ima vsaka tri skrinje. Vsebujejo Kočo, Sabljo, Mythril Knife, Iron Armor, Šotor in ključni predmet - nitro prah. No, zdaj lahko nadaljujemo z zgodbo.

Pogovarjaj se s palčki. Eden od njih bo sporočil, da iščejo levistoun – kamen, ki lahko leti. Smešno je. Nad vhodom je soba s 575 in 400 gil. Na jugozahodu je soba s kar osmimi skrinjami. Imajo Šotor, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil in Cottage. Bojevniku opremite Great Helm in Wyrmkiller. Gremo malo vzhodneje od sobe z zakladi in se pogovorimo z lokalnim gnomom. Ko bo opazil nitro prah, bo skočil od veselja, ga iztrgal iz vaših rok, takoj miniral rob jame in zrušil kos celine. No ... zdaj nam je na voljo zahodni del sveta.

Stopite na ladjo in odplavajte do kraja, ki je bil še pred nekaj trenutki košček celine. Malo severneje od njega se vidi vrtinec. Tam še ni potreben. Raje plujte proti zahodu mimo majhnega otoka. Na bližnji celini je treba takoj opaziti pomol, ob njem pa mestece. Mi tam.

Melmond

Oooh... kako grdo mestece. Po pogovoru z ljudmi izvemo, da so mesto opustošili vampirji. Bodite pozorni na število nagrobnikov v mestu ... ja, naša pomoč tukaj ne bo škodila. Na splošno se hotel nahaja severno od vhoda, cena nočitve v njem je 100 gil. Orožarna je nekoliko vzhodneje. V njem lahko kupite dolgi meč bojevniku. Tik nad trgovino z oklepniki. Uhuhu, ima kul oklep Knight's Armor, pa tudi cena mu je kul ... Če si na neznan način uspel zbrati tolikšen znesek, potem ga seveda kupimo za bojevnika, če ne, potem smo zanič. naša šapa in adijo kupimo dve srebrni armleti za čarovnike, sicer je njihova zaščita še vedno nizka. Na jugu so trgovine s črno in belo magijo. Prodajajo magijo pete stopnje. Super bi bilo kupiti Firaga in Scourge. Teleport je tudi zelo uporabna stvar, a če se je želite naučiti, morate povečati stopnjo poklica in postati čarovnik. Lepo bi bilo, da se beli čarovnik nauči Curaga, Life in Diaga. Slednja bo uporabna proti vampirjem in nemrtvih, ki jih bo treba v bližnji prihodnosti mutizirati. V tem mestu ni cerkve, no, ja, to je razumljivo.. "Vampirji so uničeni. In izgleda, da so uničili tudi trgovino s predmeti. Ko končate z nakupovanje, zapustite mesto in se pomaknite proti zahodu, sledite obali, dokler ne pridete do razcepa. Še ne bomo smeli iti proti zahodu, zato se bomo odpravili proti jugu po tankem pasu ... glavna stvar zdaj ga ne bi razstrelili ... Pridite v jamo med gorami.

zemeljska jama

Med lokalnimi sovražniki se pazite Cockatracea, ki lahko vaše like spremeni v kamen. Če se boji zdijo težki, se dvignite na raven 20, saj se tukaj pogosto dogajajo naključne bitke. Prav tako se lahko dvignete na gige zdravljenja zahodno od vhoda. Ko prideš do vogala, bo z vsakim korakom sledil boj z njim in nekaj dodatnimi pošastmi (ali nekaj heal gigami ^_^). Glavna stvar je, da ne zaidete daleč, ker ko se vrnete, bo tudi bitka skozi vsak korak.

Kakorkoli že, stopiti moramo neposredno severno od vhoda. Tam pojdite po sobi z obeh strani in vstopite vanjo. Vzemite 1975 gil iz skrinje (bodite previdni, zemeljski element lahko izskoči, zelo močan sovražnik) in se vrnite do vhoda. Od vhoda pojdite proti jugovzhodu. Tam se pot skoraj takoj spet razcepi. Če se usmerite na levo, boste prišli do sobe z dvema skrinjama, ki vsebujeta protistrup in 795 gil. Če se usmerite na desno, boste vstopili v sobo z dvema skrinjama, ki vsebujeta napoj in 800 gil. Nato spet odkorakamo do stopnic. Od njega gremo proti vzhodu, da pridemo do spusta v drugo nadstropje. V drugem nadstropju gremo do maksimuma proti jugu, nato proti vzhodu in proti severu. Nadalje, vse do vzhoda do sobe s tremi skrinjami, ki vsebujejo 330 gil, šotor in koralni meč. Zapustite sobo in stopite proti zahodu, pri drugem obratu zavijte proti jugu. Pojdite čim bolj proti jugu, da dosežete sobo s tremi skrinjami, ki vsebujejo 5575 gil in usnjen ščit. Nato se vrnite v prejšnjo sobo s skrinjo, od koder naravnost proti jugu. Prišli boste do spusta v tretje nadstropje. Tam gremo proti vzhodu, v sobi vzamemo spalno vrečo. Nadaljujemo proti severu. Na razcepu gremo nekoliko desno in proti jugu. Tam je soba z zlato iglo. Nato se vrnemo na prejšnji razcep, od tam pa na levo. Za vrati je skrinja s 3400 gil, vzamemo jo in gremo na zahod. Na razcepu se spustimo, pridemo do sobe s 1020 gil, za vrati, ki se nahajajo še južneje, pa nas čaka netopir. Govori z njo.

Ko ga premagate, vzemite vsebino skrinje, do katere je blokiral pot. Ta ključni predmet je zvezdni rubin. Torej bo treba nadaljnji prehod Jame Zemlje za zdaj odložiti. K Melmondu gremo na zdravljenje. Zdaj smo točno jugozahodno od tega mesta, a brez selitve na drugo celino.

velikanska jama

V tej jami ni naključnih bitk. Pojdite globoko v jamo, pojdite skozi druga vrata. Pogovorite se s starcem, dal vam bo ključni predmet - zemeljsko vejico. Z njim se bomo lahko podali v same globine Jame Zemlje. No, stopicamo nazaj v Jamo Zemlje, tja, kjer smo premagali vampirja, spotoma, če bo taka potreba, gremo še k Melmondu zdravit. Izstopite skozi vzhodna vrata iz sobe, kjer ste se borili z vampirjem, in prišli boste do kamnite plošče. Pomahaj z zemeljsko vejico pred njo (za to jo izberi v meniju ključnih elementov) in voila, odprl se bo prehod v četrto nadstropje. Spuščamo se. Od stopnic gremo proti severu, ponekod zavijemo proti zahodu, do sobe s skrinjami, ki vsebujejo osebje, 3400, 1520, 5450 in 1455 gil. Pred vsako skrinjo se boste morali boriti z ogrom magom ali sfingo, skupaj z že znanimi pošastmi. Nato se vrnemo do vhoda v nadstropje in zdaj pojdimo proti jugozahodu, tam je soba s tremi skrinjami, ki vsebujejo šotor, Mythril Shield in 1250 gil. Takoj nataknemo ščit na bojevnika in stopimo od tu proti severozahodu do naslednjega spusta. V petem nadstropju pojdite proti zahodu do vrat. Preden vstopite, se prepričajte, da so vsi ozdravljeni in da imajo čarovniki primerno MP, nato vstopite in se pogovorite z zemeljskim kristalom ...

Hura! Zemeljski kristal nam je uspelo obnoviti, ostali so še trije. Prikazan nam bo tudi prizor, da se prej zaklenjena vrata v oltarju zemlje odprejo, vendar je bolje, da njihov prehod zapustite na koncu igre. Za izhod iz jame se postavite na krog za kristalom.


4. Ognjeni kristal

Tečemo nazaj v Melmond, da se ozdravimo, nato pa se vkrcamo na ladjo. Moramo na zahod. Za to iz mesta odjadramo proti jugu in čimprej odjadramo proti zahodu, znašli se bomo na skrajnem zahodnem robu zemljevida sveta in na koncu prispeli na njegovo vzhodno stran. Plavajte proti zahodu, dokler ne zadenete gorate celine. Nato ostane še plavati malo proti jugu in opaziti morate pomol. Mi tam. Izstopite z ladje in se pomaknite proti jugozahodu vzdolž obale, pridite do gozda. Malo zahodneje je ločno jezero, v njem pa mesto. Jezero lahko obidete po južni strani. Obvozimo ga in gremo v mesto.

Crescent Lake

Vau, to je prvo mesto, v katerem ni težav! Brez piratov, brez vampirjev in nikoli niso izgubili princev! Trgovine z orožjem in oklepi so polne predmetov iz mitrila. Kupite Mythril Sword in Mythril Gloves za bojevnika. V mestu se prodaja tudi veliko uporabne čarovnije. Izhod je odličen urok, ki prihrani čas, vendar zahteva, da nadgradite svoj razred poklica. Kakorkoli, jaz bi svetoval nabavo Thundaga, Death, Quake za črnega maga in vsaj Stona za belega maga. Preostale uroke za belega čarovnika niso nič manj uporabne, vendar je na vas, da se odločite, kateri je boljši. Ne izgubljajmo prostora na Exitu, saj lahko uporabimo Teleport in kupimo Protera in Invisira, te čarovnije so zelo uporabne in jih bomo zelo pogosto potrebovali v borbah s šefi. Ko končate z nakupovanjem, stopite proti vzhodu mesta. Dvanajst starcev pleše. Pogovorite se z njihovim vodjo. Mislim, da lahko uganete, kateri od njih je vodja ... Mimogrede, ime mu je Lukan. Zapomni si ime? Zapomni si, zapomni si. Da, prav on je napovedal pojav štirih legendarnih bojevnikov luči in ne, on ni razvijalec te igre. Pogovorite se z vsemi starci, izvedite več o kristalih, eden od starcev vam bo dal ključni predmet - kanu. Lahko zapustiš mesto. Zdaj imate s kanujem možnost preplavati majhne reke ... Kako majhne? No, na primer, isto jezero Crescent! V rekah boste srečali nekaj novih sovražnikov, hidre, ochu in neochu, za zadnja dva pa dajeta ogromno izkušenj, vendar je vseeno vredno biti previden. Zdaj naša pot leži na gori Galg. Do tja pridete tako, da poiščete reko, ki se izliva v jezero Crescent Lake, in po njej plavate do gora. Morate se premakniti v smeri severozahoda. Pridite na kopno in videli boste vulkan v središču gora. Mi tam.

Gora Galg

Kot lahko uganete, so vsa živa bitja, ki živijo na gori, ognjena. Zato po potrebi uporabite ledeno magijo proti pošastim, vendar ne pozabite, da je MP še vedno treba shraniti za šefe, še posebej, če nimate etra. Prav tako se ponekod razlije lava ob cesti, stopite nanjo, kar bo ekipi vzelo 1 HP, zato poskusite manj stopiti nanjo. Torej gremo proti severozahodu, sledi spust v drugo nadstropje. V drugem nadstropju gremo skozi najbližja vrata in se premaknemo proti severu, ko vidite najbližjo skrinjo, zavijte levo proti njej in vzemite Mythril Helm iz nje, dva ognjena elementala jo bosta varovala, če imate težave z njimi, uporabite ledeno magijo . Nato pojdite proti jugu po skrinjo s 1520 gil. Nato pojdite severno od prve skrinje, tam na zahodu boste našli skrinjo z velikim mečem, na vzhodu pa skrinjo s 4150 gili. Nato gremo do maksimuma proti severu, nato pa proti zahodu, dokler ne zadenete v steno, boste morali opaziti dve skrinji, obiti oviro z juga in vzeti 795 in 750 gil iz njih. Nato se pomaknite navzdol po levi strani (od koder ste prišli) in se začnite usmerjati proti jugu, dokler ne dosežete kupa skrinj. Od njih dobite Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Axe, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Šotor in Hi-Potion. Ko vzamete vse te stvari, se vrnite do vhoda v tla, od njega stopite naravnost proti zahodu, sledi spust do tretjega.

Če je treba zdraviti, se zapeljite do Polmesečnega jezera, medtem ko je izhod iz jame v bližini. V tretjem nadstropju se moramo samo premakniti proti vzhodu. Sestop tja. V četrtem nadstropju gazimo proti jugovzhodu, tam je stopnišče navzgor. Spet dvignemo do tretjega. Usmerimo se proti zahodu, na prvem razcepu zavijemo proti jugu, na naslednjem razcepu prav tako nadaljujemo proti jugu, kar vodi do spusta v četrto nadstropje. Tukaj stopite skozi najbližja vrata in vzemite zlato iglo in 2750 gil iz skrinj. Nato nadaljujte, dokler ne opazite naslednjih vrat, za njimi v sobi vzemite 1760 gil iz skrinje. Nato se odpravite proti zahodu do naslednje sobe z zakladi, kjer lahko najdete Protistrup, 7340 gil, 880 gil, Ice Brand in Flame Shield iz skrinj. Prepričajte se, da zadnja dva opremite za bojevnika. Nato se vrnite v prejšnjo sobo in pojdite od nje proti jugu. Prišli boste do sobe s skrinjami, ki vsebujejo 155 in 10 gil. Nadalje gremo proti vzhodu do naslednje sobe s tremi skrinjami. Nekdo je že oropal enega od njih, v drugih dveh pa odnesite 2000 gil in Cottage. Nato se vrnite v prejšnjo sobo in nadaljujte pot proti jugu. Pojdimo do naslednje sobe s skrinjami ... Bog, ja, prva ffshka je morje raznolikosti! V skrinjah vzamemo 1250 gil in osebje. Nato nadaljujemo pot proti jugu, kjer je spust v peto nadstropje. V petem nadstropju se premaknemo naravnost proti zahodu. Obstaja soba s skrinjo, za katero se boste morali boriti z ognjenim zmajem, vendar se splača, saj skrinja vsebuje uporabno plamensko pošto, to niso začetne palice za vas ... Opremite bojevnika z njo in pustite to soba. Nato se premaknite proti jugozahodu, znašli se boste pri sosednjih vratih. Za njo nas čaka šefica. Ozdravi, nato pa govori z rdečo kroglo.

No, zdaj je ognjeni kristal spet normalen. Prikazan nam bo okvir, da so se odprla vrata v peklenskem breznu, vendar ga bomo pustili za konec igre. Zdaj lahko varno zapustite to grdo jamo in stojite v krogu za kristalom.


5. Zračna ladja

Zdaj moramo najti Levistuna. Najprej se vrnite do jezera Crescent in se ozdravite, nato se vrnite na ladjo in plujte po celini proti severu do naslednjega pristanišča, ki se nahaja v majhnem zalivu. Nato gremo po gorah proti jugozahodu. Vožnja s kanujem po reki. Na prvem razcepu plujemo proti severu (obe smeri proti severu vodita na isto mesto), nato dvakrat proti zahodu. Kot rezultat, ko naredite majhen, tako rekoč, polkrog, pojdite na kopno in po tem, ko boste malo prešli, boste videli jamo. Mi tam.

ledena jama

Gazimo po edini cesti do spusta v drugo nadstropje. Na drugem stopite proti jugozahodu, do tretjega je lestev. Na tretji se povzpnemo nazaj, vendar po drugi lestvi. Sledite edini poti do vrat. V sobi sta dve skrinji, prav tako levistoun, a če dobro pogledate, je led v sobi na mestih razpokan, tako da če stopite na eno od teh razpok, boste padli v tretje nadstropje. Ne skrbite, to je načrt, zato vzamemo plamenski meč in oblačila v skrinje, previdno zaobidemo razpoke, nato pa pademo skoznje kamor koli. Premagamo zle duhove in zapustimo sobo, zdaj moramo iti proti zahodu do vrat. Na cesti je zdrobljen oster led, ki ima enak učinek kot lava, zato pazite na svoje zdravje. V sobi sta dve skrinji z Ice Armor in Mythril Gloves, za katere se boste morali boriti z belimi zmaji. Ko se borite z njimi, se pazite Icestorma, ki povzroča veliko škode. Nato se vrnite na sredino nadstropja in zdaj pojdite naravnost proti jugu (na spodnji razcepu izberemo jugozahod), tam v sobi v šestih skrinjah vzemite 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 gil ...

Vrnite se na prejšnji razcep in se tokrat usmerite proti jugovzhodu. Ta pot nas pripelje do stopnic, ki vodijo v prvo nadstropje. Gremo skozi vrata, gremo na jug, vzamemo Ether v skrinjo, nato pa gremo skozi vrata, ki se nahajajo malo vzhodneje. Zunaj pojdite na jug v sobo do skrinje z 10.000 gil. Koliko denarja je tam ... Nato gremo po jugovzhodni poti, ki bo pripeljala do druge sobe s tremi skrinjami in razpoko ... V skrinjah vzemite 9500 gil, spalno vrečo in ledeni ščit. Nato pademo skozi razpoko. Bili bomo točno v središču sobe, kjer leži levistun. Ozdravi in ​​pojdi ponj. Zakaj se zdraviti? Kajti pred tem se morate boriti z zlim očesom, ki je sam po sebi šibek in ne predstavlja nič posebnega. Vzamemo levistoun, še moramo priti iz jame. Kako priti ven? Pademo v razpoko, nato pa se vrnemo na mesto, kjer je razpoka, ki vodi do levega kamna, vendar tokrat ne pademo skozi, ampak gremo mimo te sobe naprej proti vzhodu, tam bo stopnišče, ki vodi zunaj. Fuj... zdaj se lahko vrneš na jezero Crescent Lake, da se zdraviš in se založiš. Nato gremo na naslednje območje. Gremo do iste reke, ki vodi do gore Galg, vendar tokrat plujemo proti jugu, odidemo, ko opazimo puščavo. In vstopimo vanj, kot na novi lokaciji.

Puščava Ryukan

V puščavi samodejno aktiviramo levičar. Videli boste video, ki prikazuje, kako čudežno se lahko leteča ladja pojavi iz globin puščave. Natančneje ... zračna ladja, ja! Ko ste prejeli nadzor, se lahko usedete nanj! No, zdaj lahko počnete marsikaj. Najbolj pa je seveda všeč hitrost gibanja, odsotnost naključnih bojev pa ne more razveseliti. Na leteči ladji lahko pristaneš samo na zeleni površini, nenavadno je, da ne moreš pristati niti v puščavi, kjer smo jo našli ... Kako je potem prišla tja? ..

Gaja

V trgovini z oklepi kupite Protect Ring za vse like in tri Ruby Armlet (bojevnik ga ne potrebuje, njegov oklep je že dolgo hladnejši). V orožarni se prodajajo samo Cat Claws, ne zanimajo nas, dokler ne povečamo razreda poklica. Točno tako kot magija, ki se mimogrede tukaj prodaja kar 7 in 8 stopenj, vendar lahko kupite vsaj Blizzaga. Tukaj zaenkrat nimamo kaj početi, zato se vkrcamo na ladjo in odletimo proti zahodu. Naš cilj je zahodni konec iste celine, tam je grad. Ob njem ne boste mogli pristati, zato poiščite najbližjo zeleno piko (nahaja se malo severneje, na vidnem delu polotoka, ki se na zemljevidu zdi samostojen otok) in se potepajte iz to do gradu mimo morja.

Citadela preizkušenj

Gremo naprej, govorimo s starcem. Nato se premaknite do maksimuma proti severu, ko zadenete v steno, pojdite proti zahodu. Pridite do vrat, splezajte na prestol v sobi in ... znašli se boste v drugem nadstropju. Nato se bomo morali premikati po sobah s teleporti. Zapustite sobo in videli boste teleporter. Ko stopite nanj, se boste znašli nekoliko severno. Tudi tukaj je en teleport, v sosednji sobi pa dva. Izberemo spodnjega, z enim teleportom spet pridemo v sobo, stopimo nanj. V sosednji sobi sta spet dva teleporterja. Potrebujemo spodnjega. V naslednji sobi, teleport proti jugu, bo spet pripeljal do sobe z dvema. Izberemo vzhodni teleport. Nato stopimo proti vzhodu do vrat, v sobi je skrinja z rokavicami, ki jo varujejo glineni golemi. To so zelo dobre rokavice, vendar jih še ne moremo opremiti.

Zapustimo sobo, se spustimo proti jugu po levi poti, znašli se bomo v majhni sobi z dvema teleporterjema, potrebujemo spodnjega. Pridemo v sobo s stopnicami v tretje nadstropje. Vstanemo. Tu stopamo po hodniku proti severu in gremo skozi vrata, v najbližji skrinji vzamemo zdravilno palico. Nadalje gremo na zahod, tam v skrinjah vzamemo jeklene rokavice, ledeno znamko in rubinasto roko. Naprej proti jugu so tu tudi skrinje, eno je nekdo iskal pred nami, v ostalih treh pa Cottage, 1455 in 7340 gil. Naprej gremo proti vzhodu, tam nas čaka še ena skrinja in prestol. V skrinji je podganji rep ključni predmet. Stopimo na prestol, premagamo dva zombi zmaja in se znajdemo v prvem nadstropju. Odidemo in se vrnemo nazaj do leteče ladje. Naslednji cilj so Zmajeve jame. Odprite zemljevid in si oglejte zbirko vročih točk v bližini vaše lokacije. To so. Poletimo do skrajne vzhodne točke, pristanemo in vstopimo v jamo.

zmajeve jame

Od stopnic gremo proti severu v sobo, tam so tri skrinje. Imajo 2750, 2000 in 1455 gil. Nato stopimo v sobo na jugozahodu. Ima kup skrinj in govorečega zmaja velikosti tebe. V skrinjah dobite X-Potion, 9500, 1520 in 2750 gil. Prva jama je končana. Letimo do drugega. Moramo na severozahod. Tam sta dva otoka. Ena, tista na zahodu, vsebuje dve jami, tista na vzhodu pa eno. Na vzhodu ni drugega kot govoriti z drugim zmajem. Pristanemo na otoku z dvema jamama. Skozi južni vhod bomo prišli v Peklensko brezno, tja nam še ni treba iti, ne pojdite. Povzpnemo se v severno jamo. Tam gremo v katero koli smer, cesta nas bo pripeljala do sobe s kupom zmajev in skrinjami, ki vsebujejo Cottage, 500 gil in Elixir. Vse to ukrademo zmajem in se vrnemo na ladjo. Na severu je gozdnat otok z dvema jamama. Tam pristanemo. V severni jami ni ničesar, v južni pa ...

Od stopnic stopite proti jugu po ozkem hodniku, na koncu katerega je stopnišče v drugo nadstropje. Spustimo se in se premaknemo proti severu mimo številnih mečev. V središču sedi kralj vseh zmajev, Bahamut. Opazi, da imaš podganji rep, in meni, da je to znak poguma in moči. In samo z zamahom svojih kril bo povečal razrede vaših poklicev. No, zdaj smo super kul. Bojevnik je postal vitez, menih je postal mojster, beli in črni čarovniki pa čarovniki! Vrnemo se na ladjo. Ostal je še zadnji otok za jesti. Nahaja se le zahodno od tega. Gremo v jamo. V zahodni sobi vzemite šotor, v južno sobo pa suhi eter in zlato iglo. Ko končamo z ropom Zmajevih jam, odletimo v Gaio, kjer kupimo potrebne uroke, in če želite, obiščite stara mesta, kjer tudi magija ni bila na voljo zaradi nižjega razreda poklicev, poleg tega se lahko naučite nižje -ravni beli uroki za viteza.


7. Vodni kristal

V Gaii, levo od čarovniških trgovin osme ravni, je moški z modrimi lasmi. Govori o posebni vodi, imenovani oxial, ki priteče iz izvirov južno od Gaje, vendar jo lahko črpajo le vile. In če govoriš s piratom malo severno od tega kraja, ti bo povedal, da je ujel eno od vil in jo prodal karavani... v redu. Kupite Cat Claws za hm... črnega čarovnika, nato pa se vkrcajte na cepelin in odletite na severozahodno celino. Opazite puščavo. Lahko pristanete blizu njega na jugovzhodni strani. Izkrcamo se in po naših dveh gazimo proti severozahodu puščave. Tam boste videli majhen zelen gozd. Dotaknite se majhnega odseka peska malo zahodno od njega in padli boste v ...

Prikolica

Celotna lokacija je le majhen šotor. Pojdi vanj. Kupiti moramo vilo v steklenici. Stane 40.000 gil. Mislim, da imaš še vedno denar po kraji zmajev? Če ne, potem odletite v Citadel of Trials in uničite pošasti. Na splošno se prej ali slej, ko smo kupili vilo, vrnemo na letalo. Zdaj smo spet pri Gaji. Ko vstopi v Gaio, se bo vila samodejno odvila. Gremo do mesta, kjer smo govorili s piratom, od tam stopamo proti vzhodu, dokler ne pridemo do jezera. Tam plapola naša vila. Hvaležna bo, da ste bili edini, ki ste jo izpustili iz steklenice, huh... kot da bi imeli izbiro. Vsekakor pa nam v zahvalo podari oxial, s katerim lahko dihamo pod vodo. uhuhu. Čeprav če dobro pomisliš...oxial je kot posebna vrsta vode...kako lahko dihaš pod vodo s pomočjo vode...vau...okej. Vrnemo se na letečo ladjo. Odleteti morate do kraja, kjer ste našli prikolico. Na jugovzhodu puščave je reka in potrebujemo jo. Izkrcanje in vožnja s kanujem proti severu. Sčasoma boste prišli v slepo ulico. Ampak ... ne, ni slepa ulica, plavajte naravnost v slap!

Jama za slapom

Na prvem in drugem razcepu se usmerimo proti zahodu. Na tretji proti jugozahodu. Na splošno je bistvo te jame, da se morate vedno obrniti proti zahodu ali jugozahodu. Na koncu boste prišli do vrat s kupom skrinj za njimi. Vsebujejo Wizard's Staff, Ribbon, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil in Defender, opremijo zadnjega bojevnika. Trak lahko nadenete na belega čarovnika. Pogovorite se z robotom ali komer koli že, na splošno vam bo dal ključ predmet - deformacijska kocka. Nato se vrnite do leteče ladje. Na poti nazaj, na levi strani, upoštevajte mesto. Mimogrede gremo tja. Pojdite do najbližjega kopnega in vstopite v mesto.

Onrak

Hotel je južno od vhoda. Če se pogovarjate z ljudmi, lahko slišite nekaj stvari o oksialu in potopljenem templju. Čarovnijo, ki vam je všeč, lahko kupite, pa tudi zalogo stvari. Zdaj moramo teči proti jugovzhodu mesta. Tam stojita ženska in fant z modrimi lasmi. Otrok pravi, da je videl nekakšno svetlečo se smeti, ki je padla z neba. Ja, prav ta robot je bil v jami za slapom. Pogovorite se z žensko in ugotovite, da je morska deklica. Opazila bo, da imate oxial, in vas prosila, da rešite druge morske deklice. Zdaj imamo dostop do soda. No... očitno gre za nekakšno podmornico. Ok, recimo. Povzpnite se vanj in se znajdite v...

Potopljeni tempelj

Kot morda ugibate, je večina pošasti tukaj voda, zato bo Thundaga odlična čarovnija proti njim. Za začetek se pomaknemo proti severu do prvega križišča. Gremo na desno, v sobi odnesemo 2000 gil. Vrnemo se do osrednjega prehoda, in tokrat gremo levo, na koncu poti je soba z 9900 gil. Nato se premaknemo proti severovzhodu, na poti bo več sob, vendar so vse prazne. Posledično boste morali priti do stopnic v četrto nadstropje. Tukaj pojdite na jug do vrat, za njimi ni ničesar, ne skrbite. Od tod lahko greste proti zahodu ali jugu. Gremo najprej na zahod. Na razcepu proti jugu pridemo do razpotja. Gremo proti zahodu, na naslednjem razcepu proti severu zavijemo desno v sobo za skrinjo z 20 gili in spet nadaljujemo proti severu. Čim prej zavijte proti zahodu, nato pojdite čim dlje proti severu, morali boste priti do vrat. Tukaj leži eden najbolj kul zakladov potopljenega templja - diamantni oklep, opremite viteza z njim in stopite čim južneje od tu.

V jugozahodnem kotu je soba s skrinjo, v kateri je svetlobna sekira. Od tu stopamo proti vzhodu, na razcepu zavijemo proti severu, pridemo v sobo z Mage's Staff. Nato nadaljujemo s pomikanjem čim dlje proti vzhodu. Nato gremo malo proti jugu, pridemo v sobo z 12350 gil. Nato se pogumno povzpnemo v peto nadstropje. To je zgornje nadstropje potopljenega templja. Nenavadno je, da tukaj ni naključnih bitk, je pa veliko zaklada. Kakorkoli že, najprej ukrademo ključni predmet. stopite čim dlje proti severu, zaenkrat ne upoštevajte vrat. Nato proti zahodu, pot se bo malo zožila. Ko je pot širša, stopite v južno sobo, tam so tri skrinje, ki vsebujejo diamantne rokavice, diamantno čelado in ključ predmet - kamen iz rozete gil, protistrup, diamantni ščit, 5000 gil, diamantna rokavica, 1760 gil, 9000 gil, 10000 gil in 10 gil Opremite viteza z diamantnim ščitom in enega izmed vaših najljubših z zapestnico, saj obstajajo trije liki in eno zapestnico. Ko končate Ne z oropanimi morskimi deklicami, pojdite nazaj v tretje nadstropje.

Po potrebi se vrnite k Onraku, da se ozdravite, saj nas kmalu čaka boj s šefom. Na splošno potem potrebujemo stopnišče na severozahodu, spuščamo se po njem in pridemo v drugo nadstropje. V drugem nadstropju se prebijemo proti severu do maksimuma, tam se povzpnemo v tretje in takoj v četrto nadstropje. Stopamo proti jugovzhodu, se spustimo nazaj v tretje nadstropje ... V sobi v skrinjah vzamemo 110 in 450 gil. Nato nadaljujemo pot proti jugu, zapustimo vrata in se spustimo v drugo nadstropje. Gremo proti zahodu do križišča, nato malo proti jugu in vzhodu do sobe s 7690 in 8135 gil. Nato gremo naravnost proti zahodu, pridemo do sobe s tremi skrinjami, ki vsebujejo 385 in 5450 gil, kot tudi Giant's Gloves. Zapustimo sobo in stopamo proti severu, dokler ne vidimo vrat na levi. Gremo noter, vzamemo soba iz skrinje Light Axe. Nato se pomaknite proti vzhodu v naslednjo sobo, v njej vzamemo 2750, 9900 in 7340 gil, kot tudi trak iz skrinj. Nato gremo severozahodno levo od te sobe, tam je spust do prvo nadstropje. Pojdi malo navzgor, nato proti zahodu, na razcepu gremo proti severu, mimo prazne sobe, nato zavijemo proti zahodu, ta pot nas pripelje do vrat v ogromno sobo. njega do naslednjih vrat, za katerimi tam je vodni kristal. Pogovorimo se z njim ...

Po zmagi bodo znova pokazali odprta vrata v skrivno ječo. Mimogrede, morska deklica je v šoku!! No, zdaj je ostal le še en kristal, ki ga je treba obnoviti - kristal vetra. Stopimo na krog za vodnim kristalom in izstopimo iz potopljenega templja.


8. Vetrni kristal

Zdravite in kupite vse, kar potrebujete v Onraku. Vrnemo se nazaj na letečo ladjo, naša pot je v mestu Melmond. Tam pojdite proti severovzhodu in opazite tipa v napudrani angleški lasulji. Ime mu je Unne, govori z njim. Ko bo pri vas opazil kamen rozeto, ga bo najprej vzel za tableto ... ko pa bo razumel vso bistvo, bo poskočil od veselja in vam povedal, da lahko s pomočjo tega kamna razvozlate lufenski jezik. ... Zanima me, kako lahko razvozlaš jezik s pomočjo kamna? Oh, no, v redu. Nato se bo Unne ponudil, da vas bo naučil tudi lufenskega jezika, in obvladali ga boste v sekundi. No, zdaj je naša pot v Lufeniji. Nahaja se južno od Gaie. Kot običajno, v bližini mesta ni nikjer pristati, zgraditi letališč ali kaj podobnega ... na splošno lahko pristanete le malo zahodno od ribnika, ki se nahaja severno od mesta. Od tam pa peš prehodite pol celine do mesta.

Lufenija

Čarovniške trgovine v tem mestu so naravnost skrite ... Na splošno gremo v severovzhodni del mesta, tam najdemo vrzel v ograji, stopimo od nje naravnost vzhodno in voila! Zadnji uroki osme stopnje. Poleg tega lahko rečemo, da je najboljša čarovnija v igri! Torej ... bistvo našega prihoda v mesto je pogovor z Bellom, stoji v jugozahodnem kotu vzhodne ploščadi. Pogovorite se z njim in dal vam bo ključni predmet - zvončke. Z njimi lahko pridemo v nebeško trdnjavo. Mimogrede, če se pogovarjate z ljudmi, lahko slišite tudi o Tiamatu. Vrnite se na zračno ladjo. Če je potrebno, zdravite v Gaji. Naslednji cilj je stolp v puščavi, ki se nahaja južno od Gaie.

Puščava Yakhnikurm

Seveda v bližini stolpa ne moreš pristati, zato pristaneva na vzhodu puščave in uživava v pohodništvu. Stolp se nahaja sredi puščave, če ste poskušali vstopiti vanj prej, brez zvonov ni šlo. Na poti so precej močni nasprotniki, na katere lahko celo udarite. Poleg tega, če želite zbrati celoten bestiar, sta v tej puščavi najdeni dve najredkejši pošasti v igri, to sta številki 85 in 103.

Stolp Mirage

Če želite priti v Sky Fortress in ubiti Tiamat, morate najprej iti skozi Mirage Tower, ki je nekakšna vrata v Sky Fortress. Sovražniki tukaj so stari in novi. Takoj ko vstopite v stolp, lahko na levi vidite stopnice v drugo nadstropje. Takoj lahko pridete do njega, vendar morate še oropati stolp! Vstopimo do najbližjih vrat, tukaj v središču sobe odnesemo 800 gil, Healing Helm, 18010 gil, 3400 gil, Vorpal meč, 2750 gil, Aegis Shield in šotor. Ščit preprečuje spreminjanje v kamen, zato ga je smiselno nadeti vitezu. Ko zberemo vso to dobroto, se vrnemo do vrat, od koder smo prišli. Malo levo od njega so še ena vrata, gremo ven vanje, znajdemo se blizu stopnic v drugo nadstropje. Vstanemo. Držimo se po poti, ki poteka skoraj natanko. Ko greste po stopnicah v tretje nadstropje, se bo pot začela lomiti, zato pojdite proti jugu in se stisnite do osrednje sobe. Moral boš priti do vrat. Vnesite ga. Pojdite na sredino sobe in vzemite skrinje Dragon Mail, 10000 gil, Sun Blade, 7600 gil, Cottage, 13000 gil, 12350 gil, Thorjevo kladivo, 7900 in 8135 gil. Opremite viteza Sun Blade in belega maga Thorovo kladivo. Sobo zapustimo skozi desna vrata in gremo proti severu. Tam hodi robot, če se pogovarjate z njim, vam bo povedal o svojem prijatelju, ki potuje nekje na zahodu. Pa saj razumete, o kakšnem prijatelju govori. Dvignemo se v tretje nadstropje. V tem nadstropju ni nič koristnega, zato gremo samo na jug. Obstajajo vrata v sobo, kjer se boste morali boriti z modrim zmajem. Potem govorimo z robotom, rekel bo, da moramo za vstop v nebeško trdnjavo uporabiti deformacijsko kocko, vendar jo imamo že dolgo v žepu. Stopimo na ploščo tik nad njo in vstopimo v ...

nebeška trdnjava

Trdnjava je večnadstropna, pošasti tukaj so razmeroma močne, večina jih rada uporablja smrtno magijo, na primer zlo oko, s katerim ste se borili prej. V vsakem primeru so sovražniki tukaj raznoliki in če vas moti, ko srečate iste nasprotnike, vam bo tukaj všeč. Vedno se lahko vrnete, če se pojavi potreba. Upoštevajte, da je kraj, kjer ste prišli, kot križišče. Na splošno morate najprej iti čim dlje proti jugu, prispeli boste do sobe s skrinjo, v kateri je Razer. Zdaj se vrnemo v središče križišča, od njega bomo morali iti proti vzhodu, na koncu poti je soba s 180 gil, 5000 gil, Protect Ring, 6720 gil in Healing Helm. Nato sledimo iz centra proti zahodu. V sobi tam vzemite 7900 gil, 4150 gil, 9900 gil in napitek. Edina preostala pot je, da greste proti severu, tja in se povzpnete v drugo nadstropje. Gremo dol, pridemo do središča sobe, tam so tri ceste na vzhod in na zahod. Na severovzhodu je Diamond Gloves. Na vzhodu sta diamantni ščit in trak. Na jugovzhodu sta Black Robe in White Robe. Na jugozahodu je ključni element adamantit. Na zahodu 880 in 13.000 gil. Na severozahodu sta Mythril Helm in Cottage. Nato gremo naravnost na jug, tam je teleport v tretje nadstropje.

Najprej pojdite malo v desno in se pogovorite z robotom. Pravi, da skozi razgledno okno lahko pogledaš ves svet. Pa poglejmo! V sredini je zdrava žoga. Pogledamo in vidimo, da se energija štirih kristalov seka v eni točki. Ali razumete katerega? V templju kaosa! Se spomnite tega mesta? Iz razglednega okna gremo proti vzhodu, tam je soba s šestimi skrinjami, vsebujejo 8135 gil, Protect Cloak, 9500 gil, oblačila, zlato iglo in 6400 gil. Vrnemo se do okna, od tam gremo proti severu v sobo s 5450 gil, napitkom, 9000 gil in zaščitnim prstanom. Spet se vrnemo do okna in zdaj stopimo proti zahodu. Tam v sobi vzamemo Sasuke's Blade, 3400 gil, 4150 gil in Gold Needle. Malo južneje od sobe, teleport v četrto nadstropje. Dvignemo se.

Predzadnje nadstropje in ni nobenih skrinj, ni v redu. Poleg tega obstaja več teleportov v peto nadstropje, tako da ne bo težav pri iskanju. Stopajte na primer proti zahodu mimo dveh lukenj in nato proti jugu prav tako mimo dveh lukenj. V petem nadstropju morate samo iti na sever in se pogovoriti s kristalom. Omeniti velja tudi, da lahko v tem nadstropju v naključni bitki srečate redko pošast - War Mech. To je zelo močna pošast, ki se v nekaterih različicah igre lahko kosa s samim kaosom. Možnost, da ga srečamo je 1:64. In če zbereš celoten bestiar, ga potrebuješ. Zdaj ga ni treba premagati, lahko se vrnete, ko se dvignete, ko greste skozi nekaj skrivnih ječ in izboljšate orožje. Toda za vsak slučaj, da ga zdaj naletite nanj, je tukaj njegova statistika in strategija za boj z njim.

Po smrti pošasti bo zadnji kristal obnovljen. Ponovno bodo pokazali, kako se odprejo vrata v Rustle Bay, še eno skrivno ječo. Stopite na krog za kristalom tudi tukaj, da izstopite.


9. Zadnji kaos

Če se spomnite, je bilo iz razglednega okna jasno, da se energija kristalov seka nad templjem kaosa. V njej smo Garlanda premagali že na samem začetku tekme. Toda preden greste tja, morate dobiti posebno orožje. Se spomniš adamantita, ki si ga pobral v Nebeški trdnjavi? Moral bi ga uporabiti. Naš cilj je Mount Duergar. V njej gazimo proti zahodu, nato malo proti severu in gremo v sobo. V njej je kovač, ime mu je Smith. Pogovorite se z njim in skoval bo Excalibur iz adamantita. Ne bodite sramežljivi, ampak ga takoj opremite za viteza. Če morate zdraviti ali kupiti, pojdite k Cornelii. Dokončajte tudi manjkajoče pošasti za bestiarij, če ste nenadoma koga zgrešili (glejte ustrezen razdelek), morate imeti izpolnjene vse številke do vključno 119 (z izjemo 108, to je zeleni zmaj, srečali ga bomo v tempelj kaosa in 118, če ste bitko z WarMechom pustili za pozneje).

Potem lahko greš v tempelj kaosa na zadnjo bitko. To je zadnja lokacija, po kateri se igra konča, zato je smiselno iti skozi vse skrivne ječe pred njo, če vas zanima. Če želite to narediti, glejte razdelek "Duša kaosa". Vendar se je še vedno smiselno odpeljati do templja kaosa za Masamuneja, tretje najmočnejše orožje za viteza v igri, in se nato vrniti, da greste skozi dodatne ječe. Najboljše orožje v igri je še vedno nedosegljivo, zato lovljenje Masamuneja ni slaba ideja.

Tempelj kaosa (končni)

Prvo nadstropje templja kaosa je popolnoma enako kot prej. Sovražniki so med prvimi, a sama lokacija je naseljena s hudimi sovražniki, vključno s tistimi, ki jih lahko najdemo kjerkoli na svetu. Tudi tukaj se boste morali ponovno boriti s štirimi šefi, ki so varovali kristale. Na splošno moramo v prvem nadstropju stopiti naravnost proti severu, iti v sobo s črnim kristalom. Lahko se pogovarjaš z netopirji. Liki bodo usmerili svetlobo štirih kristalov na črno in pot se bo odprla. Stopite na mesto, kjer je bil črni kristal, in popeljali se boste 2000 let nazaj v tako rekoč pravi tempelj kaosa. Za razliko od izvirne igre in Origins, lahko tukaj zapustite tempelj, če ga res potrebujete.

Zapustimo sobo. Prvo nadstropje templja je precej linearno. V prvem nadstropju so štiri stopnice. Zanima nas tista v jugovzhodnem kotu. Gremo tja, se dvignemo v drugo nadstropje. Od tu gazimo proti vzhodu, kjer nas čaka še eno srebrno stopnišče. Dvignemo se v tretje nadstropje. Znašli se boste v severozahodnem kotu nadstropja. Gremo do maksimuma proti jugu, nato pa gremo proti vzhodu vzdolž stebrov, ki bodo pripeljali do osrednje sobe. Ko vstopite v sobo, se boste morali boriti s smrtonosnim očesom, vendar je to le šala. V sobi sta dve skrinji s suhim etrom in eliksirjem. Vzamemo jih in gremo na sredino sobe do peči. Vau, vitez bo igral na lutnjo, ki smo jo dobili pred sto tisoč leti. Pojavila se bo lestev. Gremo dol.

V drugem nadstropju zapustite sobo in se pomaknite proti zahodu in nato proti severu do severozahodnega kota nadstropja. V prvo nadstropje nas vodi še eno stopnišče. V prvem nadstropju se usmerite proti zahodu, spet do severozahodnih stopnic, ki vodijo v klet. Tu gremo maksimalno proti severu, nato proti vzhodu mimo prvega prehoda proti jugu s kolonami. Iz severovzhodnega vogala stopimo proti jugu, mimo vrat, za katerimi ni ničesar. Kakorkoli, potrebujemo jugovzhodni vogal, tam je lestev. Ozdravi in ​​pojdi po stopnicah.

Ko premagate Licha, lahko greste dol, in če se ne želite znova boriti z njim, potem ne stopite nazaj. Da, in nima smisla črpati na to, saj dajejo veliko več denarja in izkušenj za navadne pošasti na tleh. V drugem nadstropju kleti pojdite proti zahodu, ko opazite stebre, se začnite premikati proti severu, tam so vrata. Gremo v sobo in stopimo proti vzhodu do naslednjih vrat v spodnji steni, izstopimo skozi njih in gremo malo proti jugu, nato proti zahodu do stopnic, ki so bile vidne na samem začetku. A preden se povzpnemo nanjo, gremo na jug, tam sta dve sobi. Gremo na levo, vzamemo zaščitni obroč. Iz skrinje gremo v jugozahodni kot sobe, tam so vrata, odidemo skozi njih. Stopamo po hodniku do sobe s skrinjo, ki vsebuje Sasukejevo rezilo. Leva soba je končana, zdaj gremo v desno. Tam vzamemo Protect Cloak in na jugovzhodu Megalixir. Zdaj je čas, da se vrnemo do stopnic, ki vodijo navzdol Gremo, vendar svetujem, da se zdravi.

Ko smo premagali Marilit, se spustimo v tretje nadstropje kleti. Pojdite skozi majhno sobo. Nato se pomaknite proti jugu, pojdite skozi vrata. V sobi stopicamo po hodniku in izstopimo skozi južna vrata. Nato se dvignemo in gremo skozi severna vrata. V sobo vstopimo skozi osrednja južna vrata nasproti nagrobnikov. Nato se spustimo mimo kvadratnih stebrov, naslonjenih na spodnjo steno, gremo proti vzhodu. In tam...

V četrtem nadstropju se premaknite proti jugu, ko ni poti proti jugu, stopite proti vzhodu. V jugovzhodnem kotu bo soba s skrinjo, v kateri bo Masamune. Seveda ga bomo takoj opremili. Nato se vrnemo do lestve, s katere smo prišli. Tokrat uberemo pot proti severovzhodu. Zelo kmalu boste naleteli na...

Če ste tukaj izgubili ali se vam je Tiamat zdel zelo težak, potem razmislite o izenačevanju likov, ker bo zadnji šef veliko bolj kul. Če ste prišli sem samo zato, da bi ukradli Masamuneja in novačili pošasti v bestiarij (mimogrede, redek železni golem živi v četrtem kletnem nadstropju, ki je številka 123), potem lahko odidete tudi skozi skrivne ječe, saj le zadnji šef ostaja.

Tako ali drugače, ko smo premagali Tiamat, bi morali stopiti proti severovzhodu nadstropja, tam se nahajajo stopnice do zadnjega nadstropja templja kaosa. V zadnjem nadstropju ni naključnih spopadov. Lahko mirno zdravite, jeste estre. V petem nadstropju kleti vstopite v osrednji prostor skozi južna vrata. Er... Je to Garland? ja Rekel bo, da smo ga res premagali v prihodnosti, a štiri velesile so ga rešile in poslale v preteklost, kjer se je ponovno rodil v...

Po zmagi nad kaosom uživajte v končni postaji ... hm, no, natančneje, uživajte v besedilu v ozadju narave. Torej ste rešili svet, torej ste mimo prednika vseh Final Fantasy. Po kreditih boste pozvani k shranjevanju, vendar v nobenem primeru ne shranjujte v staro shranjevanje! Da, prejeli boste Clear Data, vendar bodo vsi stari dosežki izbrisani, ostal bo samo bestiar. Če torej še niste dokončali dodajanja bonusov, shranite v prosto celico.

Ta članek je za tiste, ki so se odločili iti skozi prvi del te znane igre - Final Fantasy I. Lahko vam čestitam za to.

V ta korak sem vložil vso svojo dušo in se zelo trudil, da bi bil najboljši možni, prosim, cenite moj trud.

Predstavitev

Za začetek bom povedal nekaj o strukturi članka. Članek bo imel majhne vložke rdečega čarovnika. To bo za vas znak, da bi morali biti še posebej pozorni na neko taktiko ali pomembno podrobnost.

Pogosteje poslušajte moje nasvete in lažje boste prestali igro! In če vam ni všeč grafika izvirnika, potem igrajte Anniversary Edition na PSP. Tam je grafika boljša, igra pa popolnoma ohranjena v notranji vsebini. In če želite prebrati odlomek, ne da bi prepoznali zaplet, potem preberite samo moj nasvet. V njih ni spojlerjev in vam bodo v veliko pomoč skozi igro.

Pred vsako novo lokacijo bo seznam stvari, ki jih je mogoče najti. V krepkem tisku naloga in pomembni predmeti so poudarjeni. Pred vsakim bojem s šefom preberite bojno taktiko, ki je označena v poševnem tisku. Trenutki, ki se pojavijo v jubilejni izdaji, bodo označeni z zvezdico*.

Tukaj je zemljevid sveta za vas.

Zdaj pa se potopimo v starodavni svet Final Fantasy.

1. poglavje Štirje bojevniki luči

S pritiskom na gumb Nova igra se nam prikaže majhen meni, kjer lahko liku dodelimo ime in poklic. Zdaj pa še malo značilnosti poklicev.

Glavni napadalec. Lahko uporablja vse vrste orožja in oklepov, ni pa sposoben magije.

Napadni značaj. Čeprav ne uporablja vseh orožij in magije, ima višjo stopnjo hitrosti in sreče.

Beli mag

Podporni značaj. Čeprav ni sposoben vsaj kakšnega spodobnega napada, belo magijo pozna do popolnosti.

Črni mag

Napadni značaj. Prav tako ni sposoben napadati "ročno", vendar ima dostop do vse črne magije.

Napadni značaj. Specializiran za napade z golimi rokami.

Rdeči mag

Napadalni podporni lik. Ima dostop do črne in bele magije, a ker je število slotov omejeno, se ne bo uspelo naučiti vsega. Moje mnenje: najbolj uporaben čarovniški poklic v igri.

Ko ste dodelili imena in poklice, pritisnite Start in si oglejte uvodni video.

Po dogodkih se pojavimo pred vhodom v mesto Cornelia (dobimo popolno svobodo. Od te točke lahko počnemo, kar hočemo). Gremo v mesto in na vseh vhodih se pojavijo stražarji, ki nas ne izpustijo iz mesta, dokler se ne pogovorimo s kraljem. Govorimo z nekim stražarjem in premeščeni smo do kralja.

Kralj nas zdaj pošilja za svojo ujeto hčerko. Dokažimo, da smo res isti bojevniki luči, ki bodo rešili svet (že 14 iger) pred zlom. Zdaj so nas izpustili in se moramo malo razgledati po samem mestu. V bližini vodnjaka je plesalec.

Stopite k plesalcu, če ne veste, kaj storiti. Običajno daje namige za nadaljnji prehod.

Z našimi težko prisluženimi 500 gili bomo kupili rapir za bojevnike (ali kogarkoli vam je na voljo), palico za čarovnika(-e), usnjeni oklep za tatu in verižno pošto za bojevnika (in rdečega čarovnika, če bi me poslušal in ga vzel v svojo ekipo) . Od magije svetujem Cure, Fire ali Thunder. Izbirna zaščita in mežikanje. Kupili bomo nekaj napitkov in končali bomo.

Lahko gremo v Earthgift Shrine in poslušamo Mt. Gulug (znova ga bomo slišali v Final Fantasy 9). Zdaj gremo v Chaos Shrine. Tukaj lahko najdete usnjeno kapo, šotor in napoj, malo se napolnite (zaenkrat sem tekal naokoli, dosegel sem 4. stopnjo). Ko zberemo vse stvari in šele pridobimo zaupanje, da bomo premagali zlobneža, rešimo, gremo v osrednjo sobo in se pogovorimo z Garlandom.

šef 1

Garland

Garlandovi napadi so močnejši od napadov običajnih nasprotnikov, vendar ne veliko. Preprosto ga premagamo in včasih zdravimo (z višine 4. stopnje nam sploh ni bilo treba zdraviti).

Sarah (nočna mora ... Serah se je spomnila) je rešena in vrnemo se h kralju. Zahvalijo se nam, preberejo nam epske vrstice iz prerokbe in povedo jim, kako najti prvi kristal. Pod vplivom avtoritete bojevnikov luči so začeli popravljati most (je bilo res preveč leno, da bi ga popravili pred temi dogodki? Pet sekund je ... dobesedno).

Rešena princesa nam daje Lutnja in odide v miru. No, čudno je. Prečkamo most in spet gledamo enega najbolj epskih prizorov (osebno me je stisnilo pri srcu, tako je bilo preneseno vzdušje izvirnika).

2. poglavje Kristalno oko

Shrani. Igra je včasih tako zasvojljiva, da jo pozabite narediti, in ker ni omejitev za svet pred vami, lahko stopite na močno pošast in umrete .... Ne ponavljaj mojih napak.

Pojavijo se nove pošasti. Previdno! Črv Gigas in Ogre sta lahko velik problem!

Zdaj moramo obiskati čarovnico Matoyo, ki je izgubila svoje kristalno oko (zakaj ji moramo pomagati, ni znano, vendar bo to imelo daljnosežne posledice). Njena jama se nahaja na severu (gremo mimo majhnega kupa peska in plitve vode).

V svoji jami ima: 2x napoj in protistrup.

Poslušamo pritožbe Matoye in tiho odidemo, vzamemo potrebne stvari (čudno vedenje, vendar naj bi bili junaki). Zdaj se spustimo malo navzdol do kupa peska in gremo proti vzhodu in malo nižje. Kot rezultat pridemo do Pravoke.

Ljudje hodijo počasi in prosijo za pomoč. Izkazalo se je, da so mesto zavzeli pirati! To nas ne ovira, da pred bitko sploh ne gremo po nakupih. Od magije močno svetujem Temper, Slow in Dark (Blizzarda lahko obesite na rdečega maga, če ga seveda imate). Od belih Silence, NulShock in Invis. Od opreme vzemite široki meč, vendar ne bojne sekire (ima nizko natančnost), usnjenih rokavic, železnega oklepa in usnjenega ščita. Ne pozabite tudi na Potion. Za vse to seveda ni dovolj denarja, zato izberite, kaj boste podarili. Shrani. Po nakupovanju in zaščiti pred neuspehom lahko rešite mesto. Približamo se piratom, ki so se skromno skrili v severozahodnem kotu mesta in se pogovarjamo s kapitanom, ki je povzročil znameniti stavek:

Bitka: 9 piratov

Pirati ne morejo prevzeti s količino, ampak s kakovostjo, zato razmislite, koliko zadetkov ste zgrešili pred potezo in se pravočasno ozdravite. Če pa niste izgubljali časa na poti v mesto, potem ne bi smeli imeti težav.

Po bitki se prestrašeni kapitan odloči pošteno živeti in nam da ladja(velikodušno darilo). Zdaj se lahko sprehodite.

Naključne bitke na morju niso preklicane. Prosim, ne pozabi na to. Bigey nam lahko prinese največ težav na morju s svojimi napadi Paralyze.

Odpre se mini igra. Če želite igrati tag, morate biti na ladji, medtem ko držite akcijski gumb, 55-krat pritisnite gumb za preklic.

Če hitro rešite uganko, lahko dobite zelo spodobne nagrade.

Zdaj imamo cesto do Elfheima.

Precej dvoumen napis na grobu, kajne?

Tukaj lahko dobite dobre stvari. Od magije svetujem Fira in Thundara, morda Bind (lahko malo zamahnete, da povečate magično stopnjo). Bela magija Cura, Diara. Na zahodu mesta je še ena trgovina, ki prodaja Poisona, Fear, NulFrost. Od orožja bodite pozorni na sabljo, od opreme do železnega ščita, usnjene kape, čelada.

Zdaj lahko gremo na grad in pogledamo spečega princa. Čeprav sploh ni treba pogledati, če pa ste že v bližini ...

Morali bi najti tega Astosa. In za to gremo v prvo dolgočasno ječo v igri z imenom Marsh Cave (gledamo zemljevid, ker ga ni enostavno najti kar tako).

Predmete lahko iščete v ječi, vendar je veliko lažje čim hitreje teči skozinjo, ker je dolgočasna do onemoglosti.

Seznam predmetov: 620 gil, bodalo, 680 gil, jeklena plošča, koča, bakrena rokavica, 2 skrinji s skupno 680 gil.

Zdaj se spustimo na samo dno ječe v 3. nadstropje s popolnoma enakimi sobami. Tukaj potrebujemo drugo sobo druge vrste. Rešimo in se približamo skrinji.

Bitka

Piscodemon (piskademon)

Imajo precej močne napade. Če imaš Protect, potem gre čarovnikom (kot likom z najnižjim HP-jem), nekajkrat Temper bojevniku, da poveča napad in ti demoni ne bodo delali resnih težav.

Zdaj, ko so vse težave odpravljene, lahko vzameš to prekleto krono in pobegneš od tod čim prej.

Zdaj pa pojdimo v Western Keep. Če pa vas je ječa izčrpala, potem pobegnite v Elfheim. Gremo v grad in takoj shranimo na vhodu. Zdaj lahko greš h kralju in mu daš krono. Toda v prestolni sobi nas čaka presenečenje.

šef 2

Astos

Prej ko se boj konča, bolje je. Astos izvaja magijo Fire in smrti. Tukaj mislim, da bo zadostovala taktika, kot je s pussy demons, le z dvojno previdnostjo.

Z ubijanjem Astosa dobimo dolgo pričakovano kristalno oko za Matoya.

Zdaj se vrnemo v čarovničino jamo in ji damo kristalno oko. V zameno nam da svoj tonik Jolt. S to malenkostjo gremo v Elfheim in damo prinčevemu zdravilcu zvarek.

Princ nam daje mistični ključ in odpiramo več dodatnih lokacij.

  • Elfheim severovzhodna soba Mythril Hammer, bronaste rokavice, 730 gil
  • Zahodni prostor za hrambo severozahodno od vhoda v Falchion, Power Staff, Jeklene rokavice
  • Barjanska jama 3F, spodnja vrsta: skrajna leva soba, srednja soba, skrajna desna soba 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle dve sobi Crosier, sablja, Mythril nož, jeklena plošča, železni ščit, Nitro prah
  • Prostori Chaos Temple vzhodno in severovzhodno Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Škratova jama soba na jugu jame

Od vseh teh krajev, glede na parcelo, potrebujemo samo sobo v gradu Cornelia, da bi jo našli, morate iti okoli gradu "znotraj lokacije", ne da bi vstopili. sobe na severu.

Eh… zdaj smo na gori Duergar. Gnomi vzkliknejo Rally-ho (kar se je nazadnje pojavilo v FF9). Tukaj lahko najdete 575 in 450 gil. Nerricku dajemo naš Nitro prah.

3. poglavje Štirje hudiči

Sliši se pok in zdaj imamo kanal! Z ladjo plujemo v Melmondu. V mestu se lahko založite z opremo in orožjem, od bele magije svetujem Curaga in Diaga. Črna magija je dobra tudi tukaj z uroki Teleport in Firaga. Po nakupu lahko vprašate okoli prebivalstva. kako Zlobni vampir je mesto spremenil v ruševine? Vse moramo rešiti! Za to gremo v Cavern of Earth.

Previdno! V zahodnem delu prvega nadstropja ječe je bil nivo srečanja povečan na 100%!!! Če želite priti od tam, se morate boriti na vsakem koraku! Ječa je malo več kot popolnoma dolgočasna in morali jo bomo dvakrat obiti. Brez stopnje 12 vam ne svetujem, da se vmešavate tja. Boj z Earth Elemental je lahko zelo težak.

Prebijemo se navzdol in rešimo pred netopirjem, ki zapre prehod. Drakulo moramo srečati osebno.

šef 3

Vampir

Nič resnega. Šef je šibek proti ognju in svetosti (Firaga in Diara v Melmondu).

Dobimo Star Ruby in gremo od tu. Zdaj lahko greš v Giant's Cave in požrešnemu golemu daš rubin. Zdaj lahko greš v sobo s štirimi skrinjami in tam vzameš napitek, 620 gil, 450 gil in Mythril Helm.

Zdaj je prehod v Sage's Cave odprt. Tukaj je veliko lažje. Samo najdemo "modreca" samega in se z njim pogovorimo. Zdaj imamo zemeljska palica in nekaj informacij o naslednjem šefu. o bog! Spet se bomo morali prebiti do Caverne of Earth.

Lahko se vrnete v Melmond po napoj ali samo obiščete gostilno. Če prvič niste zbrali vseh zakladov, potem lahko zberete vse ostale.

Tečemo do kraja boja z vampirjem, gremo ven skozi druga vrata in pritisnemo akcijski gumb pred kamnom. V zahodnem delu petega nadstropja ječe je soba s kristalom. Shrani in se pogovarjaj z rumeno žogo. Pred nami se pojavi zlobni šef:

šef 4

Ta baraba lahko igra Blizzara in ima zelo veliko HP (v primerjavi s prejšnjimi šefi). Toda tako kot vampir je šibka do ognja in svetosti, le ne pozabite pravočasno ozdraveti in vse bo v redu.

Zdaj eden od naših likov ponovno poskrbi za delovanje kristala in uniči kip Licha v svetišču Earthgift Shrine*. Plešemo boogie-woogie in kot bonus nagrado odprejo brezplačen portal na vrh.

Lahko greste v Melmond in se zdravite ali pa takoj odplavate do naslednjega cilja našega izleta Crescent Lake Town. Da bi ga pravilno našli, morate pluti na ladji do vhoda v Sage's Cave in pluti od njega strogo proti zahodu in počivati ​​​​na celini nekoliko nižje. Zdaj gremo malo nižje z nogami. Tam bo biti jezero in mesto sredi velikega gozda.

Tukaj lahko kupite opremo in se prepričajte, da imate več Potiona, s čarovnijo pa se bomo ukvarjali malo kasneje. Gremo med trgovino bele in črne magije po poti in zagledamo dvanajst starcev. Govorimo s prvim rdečim starcem na desni in dal nam bo kanu. Lahko se tudi pogovarjate z Lukahnom, vendar to ne nosi nobenega tovora.

Zdaj naša pot leži na drugi vroči točki za veteransko Final Fantasy Mt. Gulg. Zapustimo mesto in se usedemo v kanu kar v jezeru. Zdaj plavamo proti severu (na razcepu tokov na levo), gremo ven na tla (tukaj se stopnja srečanja poveča), spet preplavamo majhno jezero in gremo v vulkan.

En korak na lavi zahteva 1 HP, vendar če upoštevate količino lave, postane škoda precej spodobna. A obstaja tudi druga plat medalje, naključnih bojev na lavi sploh ne bo. Ne pozabite zdraviti Potion.

Seznam predmetov: 2x Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2x Napoji, Šotor, Protistrup, Mythril Shield, Mythril Ax, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Protistrup, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil , Koča, 2000 gil, 1250 gil, osebje, plamenska pošta.

Tukaj čakamo na lavo. Naša naloga je, da bivanje v njem čim bolj zmanjšamo, zato naredimo tole:

Nadstropje 1 gremo proti zahodu, izhod je višje.

2. nadstropje Tukaj imamo dve možnosti. Lahko gremo na zahod do izhoda ali gremo skozi vrata in v labirintu zberemo komplet 2x Mythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Šotor, Protistrup, Phoenix Down in veliko denarja.

Nadstropje 3 pojdite proti vzhodu in takoj poiščite prehod naprej.

V nadstropju 4 je veliko lave, vendar gremo naprej proti jugovzhodu in se vrnemo do ...

Nadstropje 3 pojdi proti zahodu in spet smo na ...

Nadstropje 4. Lahko greste v sobe in zbirate predmete ali pa greste na jug (lokacija na hodniku, ne boste se izgubili).

V nadstropju 5 se tu prehodi razhajajo v zvezdi: jug prazen, jugovzhod zlata igla, vzhod prazen, severovzhod prazen, sever prazen, severozahod prazen, zahod Ognjena pošta, jugozahod ognjeni oltar.

Ko zberete vse, kar potrebujete, in opremite plamensko pošto, lahko shranite in odidete v Maliris.

šef 5

Maliris

Babica je resna. Svetujem ti, da nekajkrat vržeš Protect na vsakogar, poskusiš Sleep na kačo in, medtem ko ona spi, Temper na bojevnika. Če ste vzeli Ice Brand, ga opremite z bojevnikom in Flame mail bo zaščitil pred ognjeno magijo. Lahko vržeš na bojevnika in nekajkrat pomežikneš.

Sedaj ista shema kot v oltarju zemlje. Kristalni kip boogie-woogie teleport.

Zdaj je priporočljivo, da se vrnete nazaj v mesto Crescent Lake in se malo spočijete ter obnovite zaloge. In zdaj se vrnemo na ladjo in plujemo po celini malo proti severu, do naslednjega pristanišča. Tik na meji z močvirjem bo reka. Na njem bomo pluli proti jugu do predzadnjega razcepa in nato proti zahodu do majhnega koščka kopnega z Ledeno votlino.

Moja najljubša ječa... Po neskončnih zemeljskih jamah in labirintih se prva nadstropja zdijo kot mana z neba. Ampak tam je zelo slab Mindflayer s svojim Mind Blast (paralizira celotno skupino) in White Dragon na skrinjah. Tukaj bomo srečali tudi konice, ki odstranijo 2 HP naenkrat (tudi nimajo naključnih bojev).

Seznam predmetov: Ognjeni meč, srajca, ledeni oklep, mitrilne rokavice, 40784 gil, napitek, 10000 gil, spalna vreča, ledeni ščit, 9500 gil.

Zdaj pa previdno! Preberite prehod labirinta do konca, kajti če naredite kaj narobe, potem boste morali skozi to znova v nedogled!

1. nadstropje ni problema. Povzpnemo se v prvi prehod.

2. nadstropje gremo proti zahodu in v prvi prehod.

3. nadstropje dobro, sploh ni nobenih težav.

2. nadstropje se približajte vratom in prihranite! Če pogledate natančno, lahko vidite, da je led v sobi prekrit z razpokami. Izberemo oblačila in plamenski meč. Stojimo na vsaki razpoki in pademo.

3. nadstropje veliko skrinj, najprej gremo proti jugu, nato proti zahodu in gor.

1. nadstropje pojdite skozi vrata, vzemite vsebino skrinje, izstopite skozi drugi prehod in pojdite po sobi od zgoraj, NE IZHODITE IZ LOKACIJE!!! Spustimo se v sobo s tremi skrinjami (spalna vreča, ledeni ščit, 1500 gil), v tleh bo razpoka. Stopimo nanj in se pojavimo blizu našega cilja. Reši in pojdi do kamna.

Bitka

Zlo oko

Uporablja magic -ra, vendar z njim ne boste imeli težav.

Vzamemo Levistone in pojdi stran.

Zdaj se lahko oglasite v mestu Crescent Lake, da obnovite oslabljeno zdravje. Po počitku smo se odpravili ob drugi reki že proti jugu. Gremo v puščavo in dobimo cepelin(končno ... brez srečanj. Vsaj na zemljevidu sveta).

4. poglavje Bahamut, zmajski kralj

To poglavje je popolnoma neobvezno. To pomeni, da se lahko preprosto pomaknete skozi prehod do naslednjega poglavja in ne trpite. Svetujem tudi, da se držite 40.000 gil.

Seznam predmetov: Rokavica, Zdravilno osebje, Jeklene rokavice, Ledena znamka, Ruby Armlet, Koča, 8795 gil, Podganji rep.

Odletimo v Citadel of Trials, se pogovorimo z NPC in sedimo na prestolu v kotu sobe.

Sedaj pa seznam teleportov (navedem samo tam, kjer je razcep).

Spodaj, spodaj, desno, tretji zavoj (pred zavojem).

V tretjem nadstropju na poti naberemo kup zakladov in podganji rep. Borimo se z Zmajem Zonbiejem in sedimo na prestolu.

Zdaj odletimo v Zmajeve jame in se povzpnemo skozi različne vhode, poberemo vsebino skrinj in podarimo podganji rep Bahamutu.

Zdaj se lahko naša ekipa z izboljšanimi poklici in čarovniki nauči urokov na višji ravni.

5. poglavje Kristali so rešeni

Letimo proti zahodu v puščavo (tam bo ena velika in znotraj je veliko majhno omejeno območje peska, tja moramo iti).

Krave ne morete oropati, lahko pa jo obiščete) Približamo se trgovcu v šotoru in kupimo Vilinska steklenica za 40 tisoč gil. (v izvirniku 50, vendar ste me poslušali in predvajali Anniversary Edition?)

Zdaj letimo v Gaio. Takoj ko vstopimo v mesto, bo vila iz steklenice odletela. Gremo na sever lokacije, se pogovorimo z vilo in dobimo oksial.

Odletimo v Onrac in se pogovorimo s punco. Prosi nas, naj rešimo morske deklice, in da sod. Povzpnemo se noter in gremo do podvodnega svetišča.

Seznam predmetov: 9900 gil, 2000 gil, diamantni oklep, 20 gil, diamantni oklep, 2x lahka sekira, čarovniška palica, 12350 gil, diamantna rokavica, 10760 gil, 21910 gil, protistrup, diamantni ščit, diamantna čelada, diamantne rokavice, Rosetta kamen, 560 gil, velikanove rokavice, 5835 gil, 19990 gil, trak.

Če greste do severovzhodnega prehoda, potem pojdite proti jugu, nato proti zahodu do konca in proti severu, vzemite diamantni oklep iz sobe in pojdite proti jugu, vzemite 20 gil v veliki sobi, izstopite, zdaj pojdite proti jugu, vzemite svetlobno sekiro iz sobe gremo na vzhod, v sobi z 1 skrinjo vzamemo čarovniško palico, odidemo, proti jugu in vzhodu vzamemo 12350 gil in gremo na raven 5. Gremo na sever, vzamemo 10760 gil in diamantno zapestnico, v sobi nad njim 2750 gil, na jugovzhodu 4150 gil, v sobi ena spodaj je Protistrup, v sobi desno od diamantnega ščita, ena soba zgoraj je 5000 gil, v sobi severozahodno od tega je 10010 gil Za dobimo zadnje 3 skrinje, od vhoda gremo proti zahodu, nato ne proti severu, vzhodu, najprej zavijemo proti severu, zahodu in v sobi vzamemo Diamantno čelado in Diamantne rokavice, pa tudi ključno stvar - Rosetta kamen.

Skozi severozahodni prehod gremo proti severu, gremo do nivoja 3 in takoj do 4, gremo proti jugu in spet smo na nivoju 3, gremo v sobo, vzemimo 560 gil, zapustimo sobo skozi spodnja vrata, pojdimo v prehod do nivoja 2. Gremo proti zahodu, nato proti jugu, v sobi vzamemo 15825 gil, in zdaj, ne da bi vstali, gremo proti zahodu in vzamemo 5835 gil in rokavico velikana iz sobe, nato gor, in v sobi vzamemo sekiro svetlobe, od tu proti vzhodu, v sobi s 4 skrinjami vzamemo 19990 gil in trak, levo od sobe je prehod zgoraj, gremo proti severu, nato proti zahodu in gremo na 1. raven. Gremo na sever, gremo v sobo, gremo skozi leva vrata, zdaj na zahod, na jug in spet na zahod, skozi vrata gremo v veliko sobo. Gremo proti severu, nato proti zahodu, od tu zapustimo in nadaljujemo po cesti, najdemo sobo s kristalom vode.

Šef 6

kraken

Kraken je fizično močan, vendar šibek za magijo razreda Thunder. Vrzi Protect na vse in ne pozabi zdraviti (mojega šibkega čarovnika je odstranil z dvema zadetkoma). Holy lahko vržeš nekajkrat.

In spet kristalni kip boogie-woogie teleport.

Sedaj letiva z našo Rozetko v Melmond. Tam, v skrajnem severovzhodnem kotu, je kmet, ki nas bo za kamenček naučil jezika lufenovcev.

Zdaj letimo v Lufenijo. Tukaj nakupujemo in komuniciramo s stanovalci. Eden od njih nam bo dal zvonec(ta element se pojavi tudi v FF9).

Na območju lufenije je samo en kvadrat, ki je primeren za pristanek. Nahaja se na severni meji Lufenskega gozda. Po pogovoru z enim od vaščanov morate dobiti zvonec.

Da ne bomo stokrat tekli, pojdimo do Slapove kaverne. Tam v eni od sob bo golem, ki nam bo dal eno najbolj epskih stvari osnovna kocka(nihče v duodecima je ni dobil?).

Po dva tisoč letih neprekinjenega dela se je golem še vedno pokvaril in zdaj ne oddaja nobenih razumljivih zvokov. No, moramo iti naprej.

Skoraj smo končali s kristali, zalogo potrebnih stvari v najbližjem mestu. Okoli stolpa Mirage je velika puščava in ker leteča ladja pristaja samo na travi, bomo morali poiskati primerno mesto in puščavo prečkati z nogami.

Sedimo na zračno ladjo in poletimo do stolpa Mirage.

Predmeti: Zdravilna čelada, Vorpalski meč, Aegis Shield, Šotor, 24960 gil, Thorjevo kladivo, Koča, Zmajeva pošta, Sončno rezilo, 58985 gil, Rezilo strupa, 21950 gil, napoj, zaščitni prstan, zdravilna čelada, 11900 gil, diamantne rokavice, diamant Ščit, trak, črna obleka, bela obleka, koča, mitrilska čelada, 13880 gil, adamantit(če želite dobiti drugo najmočnejše orožje v igri, ga obvezno vzemite), zaščitni prstan, napitek, 14450 gil, zlata igla, Sasuke, 7550 gil, zlata igla, srajca, zaščitni plašč, 24035 gil.

Prva tri nadstropja niso zanimiva (prvo v središču je kup zakladov). V tretjem nadstropju stopimo na teleport in se premaknemo do Leteče trdnjave. Na prvi lokaciji gremo strogo proti severu do teleporta. V drugem nadstropju gremo strogo proti jugu in se teleportiramo. V tem nadstropju si lahko ogledate lokacijo koncentracije moči kristalov, kraj, kjer se bomo morali spopasti z zlom v boju za mir. Tukaj iz središča lokacije gremo proti zahodu in se teleportiramo naprej. Tam bo nadstropje z velikimi prostornimi hodniki, opozarjam vas, NADSTROPJE JE ZANKANO!

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

Krogi označujejo prazne stolpce. Od vhoda pojdite dve vrsti na levo in pojdite proti jugu, dokler ne vidite teleporterja. V petem nadstropju gremo strogo proti severu in se srečamo z zadnjim elementarnim sovražnikom Tiamatom.

šef 7

Tiamat

Precej močan nasprotnik. Začnemo z NulBolt in Haste. Nato nanj vržemo Flare in ga udarimo s fizičnimi napadi.

Pravkar smo premagali zadnjega elementarnega sovražnika in aktivirali vse kristale. Zdaj gremo v zračno ladjo in letimo do Cornelie.

6. poglavje Pred dva tisoč leti

Približujemo se točki brez vrnitve. Svetujem vam, da letite po svetu in kupite uporabno magijo, opremo, malo zamahnete, dokončate nalogo za izboljšanje poklicev (če je še niste opravili). Če pa imate izdajo Anniversary Edition, se lahko vedno vrnete s portalom, magijo ali predmetom za izhod v sili.

Če imate adamantit, potem lahko letite na Mt. Duergar, daj ga kovaču in v zameno pridobi drugi najmočnejši meč v igri Excalibur.

V mestu nas čaka skrivnostna oseba, ki pove nekaj o oltarju kaosa.* Sedaj gremo v Chaos Shrine (v katerem smo se borili z Garlandom na začetku igre). Prikazan nam bo vložek zapleta in lahko bomo odprli vrata v Labirint časa.* Več o tem kasneje, zdaj pa se približujemo mestu, kjer je potekala bitka z Garlandom, in uporabljamo moč kristalov premikamo žogo, rešujemo in se pogovarjamo z netopirji. Izkazalo se je, da so to Lufenci, ki so pred štiri tisoč leti poskušali ustaviti zlo in prekiniti časovno zanko. Zdaj lahko vstopite na portal.

Gremo v portal in se premaknemo v 2000 let nazaj, ko je bil oltar kaosa še popolnoma nedotaknjen.

1. nadstropje jugovzhodni izhod.

Izhod iz 2. nadstropja na severovzhodu.

3. nadstropje v središču lokacije je velika soba. Tam nas napade Death Eye, vendar z njim nimamo težav (1 exp 1 gil Sakaguchi se posmehuje). Približamo se kamniti plošči in zaigramo na lutnjo. Pojavi se prehod.

Izhod iz 2. nadstropja na skrajnem severovzhodnem delu lokacije.

Izhod iz 1. nadstropja strogo proti zahodu.

Tla B1 pojdite okoli roba celotnega nadstropja. Na jugovzhodu, blizu stopnic, nas bo napadel lič (mimogrede, napadel te bo vsakič, ko prideš do stopnic. Aja, tudi ta ljubek hrošč je ostal).

V nadstropju B2 je izhod v bližini, a za to morate iti okoli lokacije skozi sosednjo sobo (tam bodo vrata). V bližini stopnic nas napade Maliris.

V3 nadstropje gremo skozi sobe do središča lokacije (tam bodo trije grobovi), gremo od njega proti jugu in pod samo steno proti vzhodu. Na poti do stopnic nas bo napadel Kraken (666 izkušenj … Sakaguchi, nekaj si izgubil).

Nadstropje B4 poskusite iti na vzhod in se kmalu srečajte s Tiamat. Verjeli ali ne, povzročil mi je malo težav! Bil sem prav presenečen (čeprav glede na to, da je maksimalni nivo moje zabave 36 ....).

V5 epic tukaj je kar visel v zraku. Gremo v osrednjo sobo in se srečamo z Garlandom.

Njegovi napadi so bili dobro izvedeni in zdaj bodo naši liki leteli po vsem bojišču. Ne uporablja le magije -ga, ampak tudi tornado in curaga. Začnemo z Invisira za zabavo, Haste za bojevnike (če obstaja svetlobna zavesa ali vsaj kakšna zavesa). Čarovniki mečejo Flare in Holy kot nori in morda se ti posreči in on ne bo zacelil vse svoje škode s Curagino magijo. A sčasoma jo bomo vseeno dosegli. Zdaj se lahko sprostite in opazujete konec.

Čestitamo, dokončali ste svojo prvo Final Fantasy!

Epilog

Če igrate Anniversary Edition, potem ne hitite, da bi odložili konzolo. Zdaj lahko shranjujete in tečete skozi skrivne ječe, kjer se boste soočili z nekaterimi najbolj znanimi sovražniki Final Fantasyja, vse s čudovito urejeno glasbo! Tukaj so majhni primeri bitk (prve sekunde je zvok hrošč, potem pa je vse košer).

Tukaj je nekaj najbolj prepoznavnih:

In za zaključek. Vesoljska boginja iz Final Fantasy 012 se imenuje Sarah...

Obstaja legenda o majhnem japonskem studiu za razvoj iger, imenovanem "Square". Ustanovljeno je bilo leta 1986 in, odkrito povedano, v njem ni šlo najbolje. Tako zelo, da so že leto dni po ustanovitvi in ​​več propadlih projektih za Famicom v zraku planili o zaprtju studia kot nujnem ukrepu. Celo Squareov miselni vodja, Hironobu Sakaguchi (ki je opustil fakulteto, da bi razvil igre!), je obupal, ko so mu dodelili delo na verjetno zadnji igri studia. Simbolično ga je poimenoval "Final Fantasy" - najnovejši poskus Squarea, da bi svetu pokazali, koliko so vredni.

Po pol leta razvijanja je načrtno propadli projekt, na katerem je sodelovalo le nekaj ljudi (tudi Yoshitaka Amano, čigar osupljivi dizajni so postali obraz serije), odletel s polic hitreje kot topla žetica, skupna naklada pa je znašala približno 900.000 prodanih izvodov. Seveda se je po prejetih proračunih depresivno razpoloženje ekipe odpravilo kot po čarovniji in takoj so se lotili ustvarjanja nadaljevanj, sklepanja pogodb in osvajanja igričarskega sveta, najprej na Japonskem, nato pa še v ZDA in Evropi. Ironično je, da je "zadnji" projekt studia z leti prerasel v eno največjih serij iger v zgodovini, za katero danes morda ne ve le nekaj tibetanskih menihov.

Final Fantasy I

Ko je bil Final Fantasy še v fazi načrtovanja, je na japonskem trgu iger Famicom prevladovala "Dragon Quest", čeprav v resnici ne prva, a prva v zgodovini po pomembnosti, video igra vlog. Dragon Quest je pripovedoval o dogodivščinah brezimnega junaka, ki naj bi se boril z zmajem po imenu Dragonlord, vendar javnega interesa (1,5 milijona prodanih izvodov!) nikakor ni osvojila zaplet. To je bila prva JRPG v zgodovini, ki je dobesedno v kamen vklesala kanone žanra in tako nespremenljive lastnosti, kot so izenačevanje likov, potezni boj in odprti svet. Prav Dragon Quest je postal idejna podlaga za Final Fantasy (kmalu bosta ti seriji postali konkurenti, še kasneje pa se bo Square združil z Enixom, razvijalcem Dragon Questa, in serija bo šla vsak svojo pot).

Zgodba prvenca Final Fantasy, izdanega decembra 1987 pri Famicomu, je bila zgrajena okoli štirih kristalov, ki nadzorujejo ravnovesje elementov v vesolju igre (kar je smešno, svet ni imel imena, ker razvijalci niso načrt za razvoj vesolja). Ko se je zgodilo nekaj hudega, so kristali eden za drugim začeli bledeti in z njimi se je posušil tudi svet: dežele so prenehale obroditi sadove, v morjih so divjali orkani, pred mestnim obzidjem se je pojavljalo vse več raznovrstnih zlih duhov. Nihče tega ni mogel popraviti, vendar je obstajala starodavna prerokba, da ko bo šlo kaj narobe s svetom, bodo prišli štirje bojevniki luči in od njih je bila odvisna usoda sveta. In tako so prišli, vsak s kristalom, in niso bili nekakšna bogu podobna bitja, ampak najbolj običajni ljudje, vsak s svojimi lastnostmi, značajem in veščinami. O tem, kako bodo skupaj obnovili moč kristalov, pravzaprav pripoveduje Final Fantasy I.

Igra je igralcem dala tisto, kar je nastajajoči igričarski industriji manjkalo – ogromen svet, čudovito zgodbo in popolno svobodo delovanja. Igralci so imeli na voljo tri celine s številnimi lokacijami in zgodbami, za potovanja pa so štirje junaki kmalu spet pridobili svojo osebno ladjo in cepelin.

Štirje junaki so še en atribut serije, ki je postal eden od atributov celotnega žanra JRPG. Igralec je lahko sam sestavil ekipo, izbira pa je bila ponujena:

  • Beli mag - raje ima uroke bele šole magije in deluje kot zdravilec v ekipi (čeprav lahko uporablja nekatere vrste orožja). V skoraj vseh igrah v seriji je beli čarovnik dekle.
  • Črni mag - čara črno, bojno magijo, vendar ima šibek zdravilni potencial in je šibek v boju s fizičnim orožjem.
  • Rdeči čarovnik je vsestranski borec, ki pozna osnove črne in bele magije ter dobro obvladuje vse vrste orožja in oklepov. Na nek način je to "mojster nič", saj ne more postati najboljši niti v boju niti v kateri koli vrsti magije.
  • Bojevnik - z mečem v eni roki, ščitom v drugi in lučjo v srcu se bo spopadel z vsako nesrečo. Kot ste že razumeli - brez magije, samo fizična škoda.
  • Menih – orožja sploh ne prepozna in se zanaša samo na svoje pesti in nekaj bojnih urokov.
  • Tat je hiter in okreten, lahko se nauči več bojnih urokov, lahko nosi, vendar ne mara težkih oklepov in orožja, razen lahkega in bliskovito hitrega. Omogoča ekipi, da pobegne z bojišča, ko se je smiselno odmakniti, in lahko celo oropa sovražnika kar na bojišču.

Z rastjo izkušenj rastejo tudi poklicne sposobnosti posameznih razredov, v mestih pa lahko vedno najdete arzenal orožja za vsak okus, kupite protistrupe in napitke, ki povečajo HP ali MP, ali se naučite nekaj novih urokov za svojega čarovnika . Čez čas je bila vaša ekipa pozvana, da opravi preizkus svojega razreda in preraste na višjo raven: bojevnik je postal vitez, čarovniki so postali čarovniki, tat je postal ninja, menih je postal mojster. Po tem je bil odprt dostop do urokov nove stopnje (skupaj 8 stopenj) in značilnosti so bile bistveno izboljšane.

Takšno ravnovesje "meča in magije" je postalo kanonično za žanr jRPG, igralci vlog pa celo sestavljajo pesmi o legendarnem "bojevniku, kleriku, magu in tatu". Čeprav izbira določenih razredov v prvih delih ni vplivala na nič v zapletu, je bilo od različnih kombinacij odvisno, kako se bo ekipa obnašala v bitki, in tega po izbiri ni bilo mogoče spremeniti.

Ko smo že pri bitkah. Veste, da je boj jRPG nekoliko "poseben", kajne? Nobene dinamike, le taktika in modro razmišljanje na vsakem koraku. Ko pridete na vrsto, ima vsak junak določeno dejanje – za napad uporabite urok ali predmet iz skupnega inventarja (v katerem je do 99 predmetov vsake vrste za celotno ekipo; razen orožja – ne morete spremenite ga v bitki, samo izberite, kaj boste napadli od štirih opremljenih), pobegniti itd. Nato krog napadov na nasprotnike in spet. Moram reči, da so šole magije vključevale ogromno število urokov vseh vrst, pa heterogenih napitkov in predmetov, da o orožju niti ne govorimo - tema in tema, tako da je bil uspeh bitke odvisen izključno od igralca, možnost taktike pa v takem sistemu je bilo ogromno.

Vsak lik ima štiri reže za opremljanje orožja in enako število za oklep. Tako oklep (oklep, rokavice, čelada in ščit) kot orožje (meč, bodalo, kladivo, sekira, palica ali nunčake) so lahko imeli magični učinek – zdravilni (za igralca) ali boj, ki je bil vsiljen napadenemu. Vsako orožje je imelo svoje značilnosti - moč napada, natančnost (z nizkim indikatorjem je junak pogosto zgrešil) in kritično škodo.

Ena glavnih značilnosti "finala" je pošastna naključnost dogajanja. Prvič, naključna srečanja, ki so danes postala memetična. Tu je bil igralec, ki je hodil po svetu, in bam - boj. Boril se, gre naprej - boj. Izčrpan od življenja poskuša doseči mesto – naključen boj tik pred vrati! V prvih delih igre Final Fantasy ni mogoče zaobiti sovražnikov – srečanja so bila odvisna le od generatorja naključnih števil, predpogoji za tak sistem pa so bili zakoreninjeni v namizjih Dungeons & Dragons, kjer so bile bitke odvisne od meta kocke.

Drugič, v Final Fantasyju ni lahkih bojev in preživetje junaka je pogosto odvisno le od pravilnih dejanj v bitki, sovražna ekipa pa je izbrana naključno. Če je vaš junak nenadoma zastrupljen in ni protistrupa - izkopljite grob ali upajte, da bo najbližja skrinja vsebovala zvarek, ki ga potrebujete (kar zadeva vsebino skrinj v Final Fantasy, je vse preveč kaotično, vendar je ta sorta to pa ga dela zanimivega). Vendar pa junak ni umrl za vedno - beli čarovnik bi ga lahko vrnil v življenje, če bi poznal pravi urok, in če pridete v mesto s tremi junaki, jih bodo z veseljem vrnili v življenje za par trdih kovancev.

Govoriti bi morali tudi o lokalnem svetu in zgodbi. Čeprav je bil svet prvega dela majhen (v primerjavi z naslednjimi), je bil to eno največjih igralnih vesoljev tistega časa. Brezimni domišljijski inženirski svet prve finalne igre so poleg ljudi naseljevali temni in svetli vilini, morske deklice in celo roboti, pa tudi bolj ali manj prijazni in civilizirani zmaji. Poleg mest, kjer bi se četverica lahko odpočila, prodala trofeje, dopolnila inventar in samo poklepetala z domačini, je bilo po zemljevidu raztresenih na desetine zapuščenih gradov in ječ z dolgo pozabljenimi zakladi ali navadno kramo. In to ni nekakšen "Skyrim" za vas - ob vstopu v naslednjo jamo v polni uniformi bi se junaki zlahka vrnili nepopolni in z eno steklenico napitka za zdravje za vse (ali se sploh ne vrnili), čeprav so zrasli več stopenj in z zvonečimi denarnicami, zato sem morala razmisliti o primernosti vsakega koraka.

Prav ta izziv, pustolovski duh, čudovita zgodba in nepredstavljiva razsežnost igralnega sveta so igralcem tistega časa tako manjkali, zato je bil uspeh Final Fantasy zagotovljen. Zelo močan je bil tudi poudarek na umetniški komponenti - v razvojni ekipi je bil samo en programer, zvočni posnetek je prvotno in skoraj za celotno serijo napisal takrat znani skladatelj iger Nobuo Uematsu, briljantni umetnik Yoshitaka Amano za oblikovanje (delno je napisal tudi scenarij in like, skupaj z avtorjem Kenjijem Terado), za splošni koncept in idejo pa je bil odgovoren že omenjeni Hironobu Sakaguchi.

Kasneje so igro prenesli na vse, kar si lahko zamislite: najprej je bila igra izdana na računalnikih MSX2, kasneje pa so bile narejene predelave za PlayStation in GameBoy Advance. Na ročni konzoli Nintendo je bil izdan sklop "Final Fantasy: Dawn of Souls" s prvim in drugim delom ter nekaterimi dodatki. Če se zdaj odločite igrati prve dele, potem je bolje, da začnete z njim in ne z izvirno različico za NES, ker je videti veliko svetlejši in lepši in v njem je bilo odpravljenih veliko napak, čeprav igranje in del zgodbe je ostal nedotaknjen.

Medtem se je v opazno prenovljeni pisarni Square začela delati Final Fantasy II.

Final Fantasy II

Po dolgih letih miru je Finsko kraljestvo pahnilo v strašno, krvavo vojno. Matheus, cesar Palamecije, je v službo poklical demonske sile iz pekla, da bi zavzele sosednja kraljestva in vzpostavile prevlado nad vsem svetom. V eni od lokalnih bitk s temnimi jezdeci umrejo starši glavnih junakov in prijatelji iz otroštva - mladi Firion, Maria, Leon in Guy, sami junaki, ki so stopili v neenakopraven boj s konjeniki, pa so resno ranjeni. (niso jih ubili, ampak pustili umreti). Malo pozneje pridejo k sebi v mestecu Altair, v rezidenci princese Hilde, ki jih je našla in ozdravila, hkrati pa tudi vodja štaba upornikov. V prizadevanju, da bi z vso silo maščevali smrt svojih staršev, se zahvalili za odrešitev in rešili svet pred diktaturo cesarja, se junaki pridružijo upornikom in jim pomagajo pri strmoglavljenju sleparja.

Final Fantasy II je izšel leto dni po prvem delu, decembra 1988, in je bil velik korak naprej tako od prvega dela kot Dragon Questa, za katerega so mnogi kritiki Square obtoževali kopiranja. V želji, da bi v serijo vnesli nekaj svojega, so se razvijalci popolnoma oddaljili od zgodovine in vesolja prvega dela (to je postalo pravilo serije - skoraj vsak nov del Final Fantasy nima nobene povezave s prejšnjim). ), se odloči ustvariti globljo zgodbo in spremeniti bojni sistem in like. Potem pa se je serija vrnila k razrednemu sistemu, zato Final Fantasy II velja za eno najbolj "specifičnih" iger v seriji.

Zdaj so samo trije stalni glavni liki, njihove značilnosti, zgodovina in bojne sposobnosti so zapisane od samega začetka in ni mogoče spremeniti ničesar razen imena. Lahko pa jih razvijate, kakor želite.

  • Firion je vodja ekipe in polbrat Marije in Leona, po lastnostih je bolj podoben rdečemu magu in se lahko razvija tako v magiji kot v boju.
  • Maria - na začetku ima povečano inteligenco in mano, zato je mešanica belega/črnega čarovnika in timskega zdravilca.
  • Guy je Firionov prijatelj iz otroštva, po svojih lastnostih pa je čistokrvni bojevnik, ki se zna pogovarjati z živalmi.

Ekipi se pogosto pridruži še četrti igralec - na primer pomočnik pri zapletu, rudar, ki junakom pomaga pridobiti Mithril za kovanje mithralskega oklepa, ali Layla - pirat, ki je poskušal oropati našo skupino, a se je po neuspehu pridružil junakom. Zgodba je dolga, zapletena in nenavadno nasilna, liki pa bodo srečali veliko stranskih likov.

Borbeni sistem se na splošno ni spremenil - naključni boji, inventar, štirje junaki, potezni boj, vendar je nekaj novosti. Prvič, sistem ravni je bil popolnoma odstranjen, namesto njega je bil implementiran zvit sistem za povečanje lastnosti in veščin uporabe orožja ali magije, odvisno od njihove uporabe. Na primer, če je Firion šel skozi večino igre z meči in prevzel glavno škodo, potem se poleg moči po vsaki bitki povečajo tudi veščine meča in HP, saj se junak pogosto poškoduje. Če Maria uporablja magijo, se inteligenca in MP povečata.

Drugič, igralec lahko dva junaka postavi za dva junaka kar med bitko - na ta način prejmeta manj škode. Šibek zaplet ali čarovnica Maria - to je mesto zanje za močnima Firionom in Guyem. Ta funkcija se je kasneje preselila v vse dele serije.

Arzenal urokov, napitkov in orožij se je podvojil - ščiti so postali orožje, pojavila so se tudi bodala, sekire, loki in palice. Toda inventar ekipe se je zmanjšal in zdaj se predmeti iste vrste ne zlagajo v eno režo (na primer, dva mana napoja sta zasedla dve reži, medtem ko sta se zlagala v eno), tako da Final Fantasy II po kompleksnosti presega prvi del . Vendar je bilo mogoče shraniti ne le na ločenih mestih, ampak kjer koli na svetu, poleg bitke. Malo ljudi ve, da je bila struktura kartuš spremenjena, da bi rešili igro, in dodali celo baterijo. Težko je bilo kopirati takšno kartušo, zato je morda zato serija Final Fantasy minila mimo piratske Rusije.

S Final Fantasy II se je začel oblikovati temelj celotne serije. Po prvem delu, kjer so bili svet in junaki brez imena, se je v drugem odvila cela drama, pojavil se je fantazijsko-tehnični svet, značilen za serijo, s svojimi mitološkimi bitji, humorjem, rasami in pravili (čeprav se je svet igre z vsakim spreminjal). del, tako da lahko začnete s katero koli igro brez skrbi glede kronologije in lukenj v zapletu). Sid se je prvič pojavil v Final Fantasy II – strojni inženir in oboževalec zračnih ladij, ki se je pojavil v različnih inkarnacijah in vlogah v vsakem od naslednjih "finalov" (v predelavi za GameBoy Advance je bila legenda o Sidu postavljena v prvi del). Razvijalci ga sami imenujejo "mojster Yoda, ki vodi junake na pravo pot." In kako ne bi omenili Chocoba, inteligentnega in prijaznega ptiča, ki je videti kot križanec med nojem in kokošjo. Chocobos je kasneje postal simbol serije in so bili uporabljeni kot vozila v igrah.

Za razliko od prvega dela, ki je bil v Severni Ameriki prodan po pogodbi z Nintendo of America, je drugi del Japonsko zapustil šele leta 2002, kjer je bil izdan v kompilaciji Final Fantasy Origins za PlayStation. Kljub temu, da se je začela lokalizacija, je bil ta proces zelo težaven, cenzorji Nintenda so bili strožji od Roskomnadzorja in njihove zahteve so vključevale odstranjeno krutost, vero (v igri o krutosti in veri! V prvem delu celo križi cerkva zamenjali s srčki, cerkve pa le klinike), rasizem in vse to, spričo časovne stiske in drugih težav studia, ki se komaj reši iz brezna bankrota. Na koncu je bila sredi devetdesetih videna igra z imenom Final Fantasy II, v resnici pa je šlo za originalni Final Fantasy IV.

Zgradba Dawn of Souls za Gameboy Advance je prav tako dodala dodatno zgodbo, ki se odklene po zaključku glavne - "Soul of Rebirth", v kateri so glavni liki liki, ki so umrli v zgodbi in se borili s cesarjem v posmrtnem življenju.

Final Fantasy III

Tretji del serije je izšel aprila 1990, in čeprav je očitno šlo za dobro igro, ki je vsrkala vse najboljše iz svojih predhodnikov - Final Fantasy III velja za najbolj "pozabljenega" od prvih šestih delov (s sedmim delom in prehod na PlayStation je serija vstopila v povsem novo dobo). Okoliščine niso bile povsem uspešne: tako kot prva dva dela je tudi Final Fantasy III izšel na Famicomu, takrat že zastarelem, šest mesecev kasneje se je pojavil 16-bitni SNES. Oboževalci so tretji del seveda pometli s polic - skupna prodaja je znašala 1,4 milijona izvodov, a so ga mnogi zamudili prav zaradi zastarele konzole, o lokalizaciji in izidu v ZDA pa sploh niso razpravljali. Tudi remake, za razliko od prvih dveh, je dobila šele leta 2006 na Nintendo DS. A da ne govorimo o žalostnih stvareh!

Zgodba tretjega dela je zgrajena okoli nasprotja svetlobe in teme, vendar ne povsem v fizičnem smislu. Samo v legendah obstajajo spomini na starodavno razvito civilizacijo, ki je nekoč posegla v tako neomajne in temeljne sile, kot so Kristali svetlobe, ki nadzorujejo zemeljske elemente. Ljudje, ki so jih poskušali razumeti in uporabiti za svoje namene, so porušili ravnovesje dobrega in zla in za to drago plačali. Moč temnih kristalov je zajela svet in kataklizme so spremenile veliko civilizacijo v ruševine. Le samotna Lebdeča celina je postala edini opomin na storjene napake in zatočišče za ljudi, nova prerokba pa je rekla: »Ko se svetu zgodijo težave in se ravnovesje znova poruši, bodo Kristali svetlobe poklicali štiri bojevnike, da vzpostavi ravnotežje."

Nekega dne je blizu vasi Ur, na lebdeči celini, prizadel potres, ki je odprl prehod v gorsko jamo. Seveda neznana lokacija ne ostane neopažena domačinom - štirje radovedni otroci, ki so ostali brez staršev, zanje skrbi lokalni starodobnik Topapa. Štirje prijatelji vstopijo v jamo in tam najdejo Vetrni kristal, ki jim podeli del njegove moči, hkrati pa nalogo, da na kakršen koli način uravnovesijo temo in svetlobo, sicer bo zlo kmalu postalo močnejše in pogoltnilo ves svet. Pustolovščine, polne smrtonosnih nevarnosti in moralnih dilem, bodo zdaj same našle mlade junake.

Zaplet in preobrati so v različicah za DS in mobilne platforme nekoliko drugačni, saj se original prilega na kartušo s samo 2 MB, ki je bila že nabito polna. Želel sem se vedno bolj prilegati igri in razvijalci niso uresničili vseh idej v izvirniku in številne podrobnosti zgodbe so razkrite le v mangi in predelavah. Tako je na primer v različici DS samo en junak našel Kristal svetlobe in šele nato so se mu pridružili prijatelji. Imena likov so bila razkrita v majhni uradni mangi "Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Legend of the Eternal Wind)". V Final Fantasy III za Famicom so liki brez imena in na splošno neosebni, v mangi se imenujejo Muuchi, Doug, J. Bowie in Malfi (edina deklica v skupini), medtem ko so v priročniku DS Lunette ( glavni lik), njegov prijatelj Ark, ki ga je vzgajal kovač Refia (ki je pobegnil iz očetove hiše in poskušal ugrabiti Sidovo ladjo, kjer je srečala Arka z Lunetom) in vitez Ingus. Tudi vizija junakov s strani razvijalcev je bila drugačna. V zgodnjih zasnovah so liki iztrošeni bojevniki, na risbah Akihiko Yoshida, oblikovalca različice DS, pa otroci, ki so padli v pravljico.

Pomembna novost tretjega dela je bil sistem poklicev, ki je nadomestil razrede. Da, na začetku igre niste mogli izbrati junaka, kot v prvem delu, vendar ni bil izbran za vas, kot v drugem. Vsi junaki začnejo kot "svobodnjaki" (generalisti - malo se zdravijo, poznajo nekaj bojnih urokov), ko pa najdejo kristale svetlobe, lahko za vsakega izberejo enega od 23 poklicev (lahko imate celo enakega za vse), boj in magija na pol. Vsak poklic daje svoje sposobnosti (nekateri celo omogočajo, da v bitko pokličete bitja), in glede na število poklicev in likov je to približno 280 tisoč (23^4) različnih konfiguracij ekip za različne stile bojevanja igralcev.

Final Fantasy IV

Končno se je serija premaknila v dobo 16-bitnih konzol in aprila 1991 je izšla Final Fantasy IV za SNES. Zdaj so se razvijalci lahko obrnili na polno, saj se je pomnilniška zmogljivost kartuš povečala za 10-krat, grafična moč, zlasti "Mode 7" konzole, pa je celo omogočila ustvarjanje videza tridimenzionalnega učinki!

"Človek je nenasitno bitje" - je bilo rečeno v uvodu, in zgodovina sveta Final Fantasy IV je živahna potrditev tega. Kraljestvo Baronov je postalo tako močno, da niti osvajanje neba in ustvarjanje zračne flote Red Wings ni bilo dovolj. Pustoši po bližnjih vaseh v iskanju najmočnejšega orožja Zemlje - Kristalov svetlobe.

Poleg tega je to domovina glavnega junaka, Cecila Harveyja, temnega viteza v službi Rdečih kril, ki na ukaz kralja ukrade vodni kristal čarovnikom mesta Missidia, in vse več je dvomov. o pravilnosti lastnih in kraljevih dejanj. Ko je kralj izvedel za svobodomiselnost svojega podrejenega, osebno organizira zaslišanje za Cecila in ga, ko mu je znižal čin, pošlje na drugi konec sveta, v od Boga pozabljeno vasico Mist z nalogo, da dostavi čarobni prstan.

Potem ko se poslovi od svoje ljubljene Rose Joanne Farrell, se Cecil in njegov prijatelj in tovariš Cain Highwind odpravita z ladjo v vas. Toda takoj ko izstopijo z ladje, ognjeni elementali izbruhnejo iz obroča in požgejo vas do tal skupaj s prebivalstvom, edina preživela, mlada čarovnica Rydia, pa iz jeze pokliče Titana in poskrbi, da Kain izgine.

Po vsem, kar se je zgodilo, Cecil ne dvomi več v tiranijo svojega kralja in priseže, da ga bo z vso močjo ustavil in rešil kristale, za kar se kmalu odpove svojemu naslovu in opravi ritual iniciacije v paladina. Junaštvo, sprejemanje svojih napak in odpoved prejšnjemu načinu življenja, smrt ljubljenih, izdaja in požrtvovalnost - zgodba Final Fantasy IV velja za najbolj dramatično v celotni seriji.

V Final Fantasy IV je bil samo en glavni lik - Cecil, vendar pa ga, tako kot v Final Fantasy II, večino igre spremljajo zgodbeni liki (skupaj jih je v igri 12) z vnaprej določenimi razredi in na koncu igre se sestavi popolna ekipa petih igralcev: Cecil in Kain - bojevnika, klicateljica Rydia (sklenila je mir s Cecilom), beli čarovnik Rosa (Cecilova punca; v različici DS sta se poročila na konec igre) in tat/ninja Edge Geraldine. V različici GameBoy Advance ima igralec nekaj več svobode izbire, like za finalno borbo pa lahko izbirate sami (tudi Sid).

V smislu magije in razvojnih/bojnih sistemov se Final Fantasy IV razlikuje od svojih predhodnikov. Najprej je bil tu dinamičen bojni sistem (Active Time Battle), ki združuje elemente klasičnega poteznega načina in poudarek na reakciji igralca. Sedaj liki niso napadali izmenično med obema stranema, temveč glede na hitrost napada posameznega lika ali nasprotnika, ki ni več čakal, da se igralec odloči, kateri urok bo uporabil. Takšen sistem je imel svoje pomanjkljivosti – poleg tega, da je bil nenavaden, je bilo treba za napad na določenega lika priti do njega po nizu napadov likov/nasprotnikov, kar je močno oviralo, a hkrati zahtevalo večjo plačilo. posvetiti pozornost vsem članom ekipe in izkoristiti njihov polni potencial. Mimogrede, ta bojni sistem je bil uporabljen do devetega dela serije, zato se zdi, da je mnogim všeč.

Drugič, nasprotniki, zlasti redki in šefi, bi lahko parirali določeno vrsto napada, kot je banalen udarec z mečem. Tako je moral igralec zgraditi svojo taktiko za vsakega takega šefa.

Tretjič, črpalni sistem je deloval predvsem na Cecila. Iz njega lahko zberete celo čarovnika, celo tatu, celo bojevnika. Ostali liki razvijajo samo veščine, ki so jih določili razvijalci, in pridobivajo nove sposobnosti, ko napredujejo skozi igro. Toda v bojnem sistemu je bil poudarek na osebnosti vsakega od 12 zgodbenih likov - Rydia je imela čarovnijo priklicanja različnih bitij, Edge je bil edini, ki je znal uporabljati mešane veščine ninjutsu, in bilo jih je hudičevo veliko urokov bele in črne magije, ki so močno povezani z značajem vsakega lika.

Kar zadeva igranje, je bilo vse enako kot prej - naključne bitke in možnost izogibanja bitki, točke izkušenj za bitko za vsakega lika v ekipi, nešteto vrst orožja in urokov ter drugi tradicionalni elementi jRPG.

S prehodom na novo platformo so se razvijalci trdno odločili, da mora novi del vstopiti na zahodni trg. In tako se je zgodilo, Final Fantasy IV se je pojavil na prodajnih policah Severne Amerike novembra istega leta, kasneje pa predelave za PlayStation (marec 1997) malo znanega prenosnika WonderSwan Color (marec 2002), Game Boy Advance (december). 2005) in Nintendo DS (december 2007), razen različic za emulatorje v virtualnih trgovinah.

Poleg tega je leta 2008 izšlo nadaljevanje za mobilne platforme, Final Fantasy IV: The After Years, ki pripoveduje o dogodkih 17 let po izvirniku. Kristali so se začeli nenavadno obnašati, prava (poleg druge, umetne) Luna pa je svetleje svetila na nebu, zato junaki izvirnika in z njimi novi liki poskušajo ugotoviti, kaj je narobe.

Final Fantasy V

Nekega dne se je neimenovani svet Final Fantasy V čudno spremenil. Veter je ali popolnoma izginil ali pa je divjal dneve in noči v sunkih, kot bi opozarjal na nekaj hudega. To ni ostalo neopaženo - kralj gradu Tykun, ki se je odločil razumeti skrivnostne spremembe, prosi svojo hčer Lenno, naj pazi na kraljestvo, on pa odide v tempelj vetra, da bi se prepričal, da je kristal istega ime je varno. Čez nekaj časa veter popolnoma izgine in hči, ki to opazi, se odloči, da bo šla v tempelj za svojega očeta.

V istem trenutku v bližini gradu Tykun pade meteorit, ki ne ostane neopažen Bartzu Clauserju, popotniku z krotko Chocobo po imenu Boko. Bartz gre na kraj strmoglavljenja in pomaga neznancem ubraniti napad goblinov. Tako se srečajo naši glavni liki - Bartz, Lenna in starček Galuf, ki je v njihov svet dobesedno prišel na meteoritu in je zdaj izgubil spomin. Malo kasneje se bodo junaki odpravili v tempelj vetra, kjer bodo našli eksplodiran kristal in izvedeli, da so zdaj postali bojevniki luči in jim je usojeno, da ustavijo uničenje preostalih kristalov z skrivnostna zla sila.

V igralnem smislu je peti del postal kompilacija vseh dosežkov preteklih finalov. Ko dosežejo kristal svetlobe, lahko liki (v skupini so štirje; ekipa se oblikuje skoraj takoj za celotno igro) lahko izberejo enega od več poklicev po svojem okusu (kot v Final Fantasy III), obstaja 22 od njih skupaj in vsak ima svoje edinstvene sposobnosti. Poleg točk izkušenj, ki izboljšujejo lastnosti značaja (napad, mana, zdravje in hitrost), so se pojavile točke ABP (točke sposobnosti). Prislužili so si jih tudi v bitki, toda za zbrane točke ste lahko odklenili nove veščine za svoj razred (pasivne in aktivne, zdravilne in bojne, celo uroke klicalcev in šolo "modre magije" - obseg, v primerjavi s Final Fantasy III, močno narasla). Ko je igralec odklenil celotno drevo spretnosti določenega razreda, je postal mojster, kar je omogočilo prenos nekaterih veščin ob zamenjavi razreda.

Spomnil se je sistema ATB - junaki in nasprotniki so imeli časovno vrstico, tako da je prvi napadel tisti, ki jo je hitreje napolnil (medtem ko je bilo v Final Fantasy IV težko razumeti, kdo je prvi napadel).

Za razliko od prejšnjega dela, ki je bil izdan na zahodnem trgu (čeprav ne pod svojim imenom), so se razvijalci znova soočili z lokalizacijskimi težavami za Final Fantasy V in šele leta 1999 se je pojavil v kompilaciji Final Fantasy Anthology za PlayStation, leta 2006 pa na zastarelem že Game Boy Advance. V zgodovino pa se je ta del zapisal še zaradi enega razloga – prav ona je leta 1997 kot prva v seriji dobila oboževalski prevod v angleščino. Pomnilnik originalnih kartuš so preprosto zakrpali, že prevedeno kartušo pa prodali. S takšnimi "obvozi" je igra ušla iz Japonske.

Final Fantasy VI

Razvijalci Square so delali na Final Fantasy VI približno leto in pol, posledično je bila igra izdana aprila 1994 na konzoli SNES. In prekleto, kako epska in kul je bila! Celo sami razvijalci so pozneje priznali: »Še vedno se spomnim, kako je med zabavo ob predstavitvi Final Fantasy VI Sakaguchi-san, znan po svoji mirnosti, imel govor: »Hvala vsakemu od vas – ustvarili smo najboljšo igro na svetu. ! Ne! V vesolju! Hvala ti!"

Svet Final Fantasy VI je bistveno drugačen od pravljičnih svetov preteklih delov. Prišla je doba robotov, elektrike in ogromnega industrijskega kolosa v stilu steampunk fantazije. Prazgodovina pravi, da so se pred mnogimi, mnogimi leti na svetu pojavila tri božanstva in vsako je imelo svoje načrte za to zemljo. Ko so se odločili izmeriti svojo moč, so sprožili vojno in v tej vojni so se pojavili esperji - živa bitja, obdarjena z neverjetno magično močjo. Ko so bogovi ugotovili, da se je njihova zabava za svet spremenila v prelivanje krvi in ​​uničenje, so takoj ustavili vojno, se spremenili v kipe in se s pomočjo Espersa preselili v vzporedno dimenzijo. Dolga leta je vladal mir.

Magija je ostala v legendah, tehnologije pa se razvijajo skokovito. Nekoč so znanstveniki imperija Gestalim, ki so našli dežele Espers, razvili "Magitech" - tehnologijo za polnjenje mehanizmov s čarobno močjo in gojenje esperjev iz ljudi in živali z lastnimi rokami. Tako ustvarjena vojska je bila v bojni moči večja od katere koli druge vojske in v tistem trenutku so se v glavi cesarja Gestahla pojavile temne misli o svetovni prevladi. Nekaj ​​let kasneje je vso južno celino osvojil imperij in njegova vojska verižnih psov - poslušnih vojakov z napravami, ki zatirajo voljo in misli. Vojska se je prebila na sever in tu so se seveda pojavila tajna uporniška društva, med katerimi je bila največja organizacija "Vrnitev".

V rudarskem mestu Narshe trije cesarski borci, vključno z glavnim junakom, v rudniku najdejo zamrznjenega Esperja. Takoj ko se približajo, esper napade vojake, jim uniči obleke, glavni junak (edini preživeli) pa pade v rudnik in izgubi zavest. Čez nekaj časa pride k sebi v hiši Arvisa, domačina in hkrati člana Povratka. Naši junakinji odstrani "suženjsko krono" in razume, da se naključni gost ne spomni ničesar o sebi, razen imena Terra.

Ko na hišo potrka lokalna policija in išče dekle, ji Arvis pomaga skriti se skozi skrivni prehod v rudnike, nato pa prosi svojega prijatelja Locka, naj ji pomaga ubraniti stražarje in pobegniti v puščavsko mesto Figaro, katerega kralj je tudi upornik, čeprav ustvarja videz pokornosti imperiju.

Terra ni le vojak, ampak dekle s čudnimi magičnimi sposobnostmi (kot se kasneje izkaže, pol-esper), ki je v sili uničilo dva oklepna Imperiala. Zato dekle išče na vsak način. Kmalu se Terra pridruži upornikom in, ko je v svojih vrstah pridobil tako močnega borca, bodo Return "tsy pomeli Gestalla s prestola.

Sistem razredov in znakov v Final Fantasy VI nenavadno združuje značilnosti prvega dela in sistem poklicev. Na voljo je 14 likov, ki jih je mogoče igrati, kar je postalo rekord za serijo (tu je celo Bigfoot Umaro!), vsak lik pa iz svojih sposobnosti tvori edinstven razred. Na primer, Locke je le tat, Terra je bojna čarovnica itd.

Ko napredujete skozi igro, se bodo pojavile razcepi. Ko sta dve misiji, ki ju je treba dokončati takoj, se lika odpravita vsak svojo pot, kar v igro vnese malo nelinearnosti. Prvič v seriji lahko ekipo sestavite sami, kadarkoli, glede na že odprte like.

Esperji so postali del bojnega sistema. Lik se lahko poleg oklepa, orožja in "relikvij" (artefaktov, ki povečajo neko karakteristiko) opremi z "magicitom" - kristalom z močjo esperja, ki igralcu odpira več magičnih veščin in včasih omogoča da prikličete ustreznega Esperja na bojno polje.

Veliko čarovnikov je raztresenih po vsem svetu in veščine, ki jih dajejo, so odvisne od samega Esperja: šibki in močni, bojne ali zdravilne uroke, vse pasivne lastnosti, ki spremenijo vedenje in lastnosti lika. Kar je pomembno, veščine se ne odprejo takoj, ampak šele z rastjo AP (Ability Points iz zadnjega dela). Šele ko učenje veščine doseže 100% (in čas, potreben za to, se razlikuje od esperja do esperja), jo lahko lik uporablja tudi brez magicita. Tudi tukaj, kot v prejšnjem delu serije, lahko vozite Chocobos ali se premikate med celinami na Sidovih zračnih ladjah.

Šesti del serije se je v ogromni nakladi razkropil po vsem svetu. Čeprav so bile zahteve Nintenda še vedno stroge, je bila lokalizirana Final Fantasy VI izdana na severnoameriški trg istega leta, predelave pa so se kasneje pojavile na PlayStation in Game Boy Advance.