Predstavitev glavne naloge The Elder Scrolls III: Morrowind. Potek glavne naloge The Elder Scrolls III: Morrowind Pohod po starejših zvitkih 3 morrowind

Balmora Fighters Guild se nahaja na zahodnem bregu reke Odai, ki teče skozi središče mesta. To je enostavno najti. Če se znajdete v Balmori na Silt Striderju, preprosto zavijte levo in hodite nekaj hiš naprej. Našel sem? Super. Gremo noter, gremo po stopnicah in se pogovarjamo z Aydis Fiery Eye. Izražamo iskreno željo, da se pridružimo združenju Fighters Guild (v nadaljevanju - GB). Hura, prejeli smo prvi naziv - Ally GB. In prva naloga je pred vrati. Poslani smo ubijat podgane. Ponižujoče? ja Ampak nič se ne da narediti. Zato kar naprej po naročila, uf, za podgane! Moramo iti do hiše Drarain Telas, ki se nahaja na vzhodnem bregu reke, druga z desne v prvem pasu hiš.

Pogovarjamo se z lastnico hiše, vzamemo ključ od nje - in ... To je malenkost. Uniči vse podgane. V sobi za lastnikom je ena podgana. Ubijemo in zapustimo hišo. Gremo do skladišča in ubijemo preostale podgane. Težko? Daj no, vse je elementarno. To so podgane, čeprav velikosti jazbečarja ... No, oh dobro. Drarain je zaposlen z blazinami. Potrebujete 75 blazin za prodajo? meni ne. Gremo dol do hiše, se pogovorimo z Drarainom in se vrnemo k Aydisu v GB. Prva naloga je opravljena, bravo! Po opravljeni vsaki nalogi poskusite zaprositi za povišico. Po prvem so mi dodelili začetnico. Na splošno tudi v tem igra Morrowind upravičuje svojo nelinearnost. Pri opravljeni igri v vilinskem lokostrelcu po prvi nalogi nisem prejel napredovanja, kar me je zelo neprijetno presenetilo. Lotimo se naslednje naloge.

Toda naslednja naloga za nas bo izlet v rudnik. Pripravimo se na daljni beg.Napotimo se proti jugu ob reki Odai do prvega visečega mostu. Tu se cesta od mostu konča pri rudniku, ki ga potrebujemo. Odlično, Walkthrough of Morrowind ne miruje! Gremo v rudnik in iščemo dva humanoida, ki ju potrebujemo: Sevilo Otan in Daniil Valas. Gremo v rudnik in se pomaknemo proti kraljičinemu gnezdišču. Tam sta se oba lenuha naselila. Ubijemo, kar sploh ni težko, in se preselimo v varnostni center Balmora. Po opravljeni nalogi sem dobil naziv Potepuh. No, ste pripravljeni na naslednjo nalogo? Zdaj smo poslani. Ne pošljejo vas samo, ampak v drugo mesto. Da, prehod igre Morrowind predvideva, da boste obiskali skoraj vse lokacije.

Smo na poti v Caldero. Predlagam, da uporabite storitve Mages Guild, ki se nahaja poleg Fighters Guilda. Tja se teleportiramo in gremo ubiti štiri NPC-je, ki so nam naročeni: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran in Alveleg. Zapustimo se skozi južna vrata in se pomaknemo čisto proti zahodu, ob gori. Gremo naprej - in voila - blizu smo rudnika ebonita! Igra Morrowind je končana! Prvi od agentov stoji blizu vhoda, ostali trije so notri. Še vedno jih ni težko poravnati. Ubit? Toda ne hitite ven, poiščite škatle, ki so v jami, in pojdite na dno jezera - tam je 29 kovancev in dragi čevlji. Vidite, kako hitro se premikamo skozi naloge. Vrnemo se domov v Balmoro s pomočjo istega ceha čarovnikov in gremo k Aydisu, da poročamo o zaključku.

Nato dobimo ne povsem pravilno nalogo - prinesti šifrant Sotthild. Seveda nam knjige ne bo dala prostovoljno. Vendar je ne smete ubiti, sicer boste izgubili priložnost, da dokončate nalogo ceha tatov. Zato se takoj pridružite cehu tatov. Ne boj se, nič nam ne bo škodilo. Ste se pridružili? Super. ne? Ne veste kje? Oh, točno tako! Potrebujemo gostilno South Wall. Tukaj se morate pridružiti cehu tatov. Ste se zdaj pridružili? Super. Gremo k Sottild in jo začnemo žaliti, dokler te ne napade. Nato ubijamo. Za kar prejmemo opomin Ceha tatov, imamo pa možnost, da se izterjamo s plačilom globe. Vzamemo knjigo iz trupla in gremo k Aydisu. Za opravljeno to nalogo sem dobil naziv mečevalec. Ste pripravljeni nadaljevati? Potem pa kar naprej!

Naslednja naloga je precej preprosta. Moramo izterjati "dolg" od Helviana Dezela iz Surana. Do Surana pridemo na Silt Striderju. Ste prišli tja? Super. Zdaj poiščite bar Earthly Delights in se pogovorite z natakarjem, istim Helvianom Dezelom. Vi jo prepričate, povečate njen odnos do vas in izterjate dolg. Enostavno je. Ponovno se vrnemo k Aydisu in predamo nalogo.

Nato bomo morali spet delati kot morilec. Dara gra-Bol, tako huda redkvica, živi odprto v Balmori. No, pojdimo ubijat. Njena hiša je poleg hiše, kjer smo ubijali podgane. Ubit? Super, gremo nazaj po nagrado! Tako smo opravili vse trenutno razpoložljive naloge, ki jih je dal Aidis. Gremo v Ald'rune k Perciusu Merciusu. Ko igrate Morrowind, lahko prehod podaljšate z dokončanjem stranskih nalog. Zato naj vas spomnim, da nas zanima naslov vodje ceha borcev. Zato imamo zdaj direktna cesta do Perciusa v Ald'rune

Prva naloga, ki jo Percius da našemu mečaču, je pomagati večnemu stražaru Ulaynu Khenimu. Ulain nas prosi, da očistimo nekromantov brlog, ki se imenuje Vas. Percij ga označi na našem zemljevidu. Ampak še vedno moraš priti tja! Torej, pojdimo v Silt Strider in pojdimo v Hooul. Od tam z ladjo v Dagon Fel. In od tam, peš, proti vam. Ne v tebi, ampak v skrivališču zlobnega nekromanta! Ko pridemo tja, srečamo Ulaina Khenima, ki bo izrazil iskreno željo, da vam pomaga. No, pomaga, pomaga. Naprej do groba. Očistimo vse, kar se premika v notranjosti. Preprosto, moj Nekromant je sam padel z enim natančnim udarcem. Bone Lord je seveda bolj problematičen ... Ampak ne toliko, da Morrowind pusti odlomek nedokončan. Torej, Ulain Henim se nam zahvali in gremo domov... No, skoraj. Smo na poti v Ald'run. Ali smo prispeli tja? Odlično. Oddajamo nalogo. Po tej nalogi sem bil povišan v zaščitnika. Še vedno niste utrujeni od iskanja načinov za krmarjenje po težkih odsekih v Morrowindu? Potem pa nadaljujmo!

Naslednja naloga je ubiti Nererja Benerana, ki je postal vodja tolpe v Sargonu. Sargon? Ne veste, kje je? Niste natančno prebrali nalog? Nič hudega, spomnil te bom. Sargon se nahaja severno od Maar Gana. Resnično, kot majhni otroci! Niso mogli dati dveh nalog hkrati. Tam bi sproti naredili vse, kar je bilo treba. In zdaj spet beži ... Ampak bolje je seveda od Maar Gana kot spet od Dagon Fela. Torej, noge pokonci in na sever!!! Sargon se nahaja točno tam, kjer je glavni junak na tem posnetku zaslona.

Gremo noter in uničimo vsa živa bitja. V tej jami ni nič posebnega, razen ebenovinaste kirase na istem Nerer Beneran. Pri igranju Morrowinda je prehod zakasnjen zaradi ogromnega sveta, skozi katerega morate nenehno teči od konca do konca. Torej, po smrti, gremo spet v Ald'run k Perciju.

Kam spet iti? Suranu? Se nisi naveličal? Pri igranju Morrowinda je prehod lahko razvlečen, vendar je še vedno zanimiv. Tako se je nedaleč od Surana ustanovila tolpa, ki jo vodi Daldur Saris. To je tisti, ki ga moramo ubiti. S Silt Striderjem se odpeljemo do Balmore, od tam pa do Surana. Najdemo posestvo Oran in se pogovorimo z Avonom. Pravi, da so se ti umazani triki naselili v nekem Saturanu, severovzhodno od samega Surana, tik za gorami. No, vzemimo napoj za levitacijo - in pojdimo proti severovzhodu! Saturan je zelo enostavno najti. Potem pa iz navade vstopimo in pospravimo. Vse je preprosto kot vedno. Vrnemo se na posestvo Oran in od Avona vzamemo upravičenih 1000 kovancev. In potem imamo direktno pot do Perciusa, v Ald'runu. Oddamo nalogo in prejmemo naslednje. Da, po tej nalogi sem dobil naziv branilec.

Tokrat nas prosijo, da delamo kot kurir in dostavljamo pijačo v rudnik Elit Pal. Rudnik se nahaja zahodno od Zainabinega tabora. In po Perciju je taboru najbližje naselje Vos. Tako pridemo do Houla na Silt Striderju, od tam z ladjo do Dagon Fela, od tam spet z ladjo do Tel Mora in od tam z isto ladjo do Vosa. Od tam se sprehodite do kampa Zainab. In tam ni daleč od rudnika. Če pogledate zemljevid sveta, se rudnik nahaja dobesedno centimeter in pol levo od taborišča Zainab. Zato ga ne zamudite. Gremo notri in iščemo nekega Dangorja, kateremu damo vso pijačo. Ste ga oddali? Super, zdaj stopicamo nazaj, po isti poti do Perciusa. Oddamo nalogo, prejmemo nagrado in ugotovimo, da nas ne bodo poslali naprej, dokler ne prejmemo naziva Varuh. No... Tako bo, gremo v Balmoro pogledat Aydis. Ste že pozabili, kje je?

Stari prijatelj Aydis, kako si, si zdrav, ali si bil na zadnji misiji poškodovan? Še dobro, da ne. Potem nas pošlji, res si želim postati vodja ceha! Ja, in naloga je naslednja... Uničiti morate tolpo orkov, ki so se naselili v daedrskih ruševinah Ashunartesa. Torej, smo na poti v Pelagiad ... Da bi to naredili, bi bilo najbližje, da se Silt Strider odpeljete do Seid Nina, od tam pa peš. Od Pelagiade pridemo do Plantaže Arvel. Pot se držimo jasno proti severu, prečkamo vodo in sledimo cesti v levo. Naletimo na Alofovo kočo. To je najlažji način, da jo najdete. In tako nam pogumni Alof pove, da so se umazani orki naselili v ruševinah Ashunartesa, ki se nahajajo severovzhodno od njegove koče. Gremo ven ... In naprej, v iskanju ruševin. Nahajajo se točno zahodno od trdnjave Marandus. Gremo noter, pospravimo, se vrnemo. Preprosto je kot vedno. Če se odločite vzeti nakit z oltarja, se vam bo Daedra tiho približal od zadaj. Ali te ni strah? Potem vzemi! Da, in izkušnje ne bodo odveč. Vrnemo se k Aydis in ji predamo nalogo. Po zaključku sem dobil naziv Varuh. Ste pripravljeni na naslednji izziv? Potem pojdi!

Naslednji ukaz je ubiti tolpo Vereti. Kot vedno moramo ubiti vodjo kriminalne združbe - Dovresa Veretija. Spet smo na poti v Pelagiado. Kako do tja že veste, zato se ne bomo ponavljali. Od Pelagiade - proti jugovzhodu do Mannamuja, kjer so se naselili grdi razbojniki. Ne spreglejte jame, vhod je zelo blizu Pelagiade. Pojdimo noter in pospravimo. Prav tako bi morali zbrati zvitke vloma ključavnic v vrednosti 100 točk. Uporabno bo v prihodnosti. Počiščeno? Odidemo in gremo domov v Balmoro. Oddamo nalogo in vzamemo naslednje

V Saranovi grobnici je lačen človek! Kakšna tragedija, kdo bi si mislil! No, to pomeni, da smo na poti tja. Se spomniš, kako smo prišli do Alofove koče? Ponovimo isto pot, nato pa zavijemo na cesto, zavijemo levo in se na razcepih držimo desne strani vse do grobnice Sarano. In potem - kot vedno. Pojdimo noter in pospravimo. S trupla lačnega človeka odstranimo čelado prednikov Sarano s stopnjo zaščite 144. Zelo dobra igrača. Ubit? Super, pojdiva ven in se odpraviva domov v Balmoro. Torej, moramo vam čestitati! Opravili ste Aydisovo zadnjo nalogo! Niso pa še postali vodja ceha borcev. Torej, pot do drugih voditeljev!

Odpravljamo se v Vivec. Na trgu četrti tujcev. Gremo v Fighters Guild in se preselimo v Lorbumol gro-Aglak. Njegova prva naloga je, da od nekega Orka po imenu Nar gro-Shagramf dobi obroč iz jay perja. Gremo v četrt Hlaalu, na Plazo, kjer vzamemo prstan od drznega orka. To je mogoče storiti na dva načina - ubiti orka ali dvigniti njegov odnos do sebe nad 80 in potem bo vrnil prstan. Sami izberite, katera možnost je za vas najprimernejša.

Nato gremo v ceh čarovnikov Vivec in se teleportiramo v dvorano Wolverine v Sadrith Mora. Zapustimo vrata, se spustimo po stopnicah in gremo v Fighters Guild. Za naloge se obračamo na tovariša Hrundija. Na prvi klic nas pošlje do ruševin Nchurdamtsa. Da, leži daleč na jugu. Je pa lažje priti tja iz Molag Mar. Torej potujemo s pomočjo Mages Guilda v Balmoro, od tam do Silt Striderja do Surana in od tam do Molag Mar. Nchurdamts se nahaja severovzhodno in je označen na zemljevidu sveta. Pridemo tja in se pogovarjamo z Larienno Makrina. Prosi vas, da ji pomagate ubiti bitje, ki se je naselilo v ruševinah. No... Po stari shemi. Pojdimo noter in pospravimo. Pogovarjamo se z Larienno Makrina in gremo k Sadrith Mora predati nalogo. Po opravljeni nalogi sem dobil naziv Varuh.

Torej, Percius nas spet čaka! Ker imamo zdaj naziv Varuh, lahko trdimo, da bomo opravili preostale naloge Percija. To je super, pojdimo v Ald'run! Po pogovoru s Perciusom ugotovimo, da je Ceh borcev popolnoma zatrl ceh Camona Tong. Ni po redu! Odstraniti moramo prve pomočnike Szhoringa, trenutnega vodje Fighters Guild. In eden od njih je naš stari prijatelj Aydis Fiery Eye! Drugi - Prav tako poznan, a novejši - Lorbumol gro-Aglak. Oba sta pokvarjena bitja in napadeta takoj, ko ujamete njun pogled. Torej, pojdimo v Balmoro , ubij Aydis! Ni slaba borka, ampak kam spada? Ti? Ko jo ubijemo, gremo k Vivecu in ubijemo Lorbumol gro-Aglaka. Tudi to ne bo težko. Vrnemo se k Perciju in ugotovimo, da očistimo cehu je ostal le še en korak - ubiti trenutnega vodjo ceha - Szhoringa Krutosrčnega. Percius da ključ do skrinje, v kateri je par oklepov, osebno pa mi je zadostoval moj orkovski oklep. Bodite previdni, Szhoring je precej nevarna vrsta. Toda ... Oklep je močan in naši tanki so hitri! Ubijemo pokvarjeno bitje brez kančka obžalovanja in se odpravimo k Perciju na solzajoč pogovor. Če vas Szhoring noče napasti, ga žalite. Toda ne poskušajte ga ubiti kar tako - celoten ceh se bo razjezil. Torej, Szhoring je mrtev in Percius naju imenuje za velemojstra Ceha borcev! To sva skušala doseči! Super, super smo. Hvala vsem za vašo pozornost.

Igra se začne, ko glavnega junaka iz spanja prebudi sosed v skladišču po imenu Jiub. Sledi postopek ustvarjanja lika: izbira veščin, glavnih in pomembnih veščin, rase itd. Vsa ta akcija se konča v pisarni Cellus Gravius. Dal bo glavnega junaka prva naloga, iz katerega se začne glavni zaplet Morrowinda.

Potrebujete pojdi v Balmoro in najdi tam Kaya Cosades, in potem daj mu sporočilo, ki ga predstavlja Cellus. Najlažji način, da pridete do Balmore je Silt Strider- ena glavnih metod gibanja v svetu Morrowinda.

Po prihodu v Balmoro se odpravite na severovzhodni Del mesta. Tam boste našli Kaijevo hišo. Dajte mu papirje in prosite za nalogo. Najprej vas bo glavni vohun poslal nabirati izkušnje. Ignorirajte njegove nasvete in se pogovorite z njim drugič, pri tem pa se ne pozabi pozanimati o nalogi.

Dwemer puzzle v zameno za informacije o šesti hiši

Potujte do ruševin Dwemerja Arkntand. So pri vzhod od Balmore in severovzhodno od Fort Moonfly. Za vstop v notranjost potrebujete obrnite ročico na cevi na vhodu.

Po vstopu v Arkntand se spustite globoko po kamnitih policah mimo luknje v steni. Ko pridete na pravo mesto, boste postali tarča napada dveh razbojnikov. Ko ste zmagali iz takšnega nepoštenega boja, se povzpnite na balkon po kamnitih policah in vstopite v sobo, imenovano " Celice prazne roke" V tej sobi na polici levo od vhoda boste našli želeno Dwemer uganka.

Ko boste imeli, kar potrebujete, se vrnite. v Fighters Guild Hasphatu Antabolisu. Ko ste mu dali uganko Dwemer, se prepričajte vprašajte o šesti hiši, po katerem bo Hasfat dal sporočilo za Kai Cosades, ki ga je treba odnesti dajalcu naloge.

Storitev za Sharn gra-Muzgob ali iskanje lobanje Llewula Andrana

Izvedeli ste za šesto hišo, zdaj vas Kai Cosades pošilja po informacije o njej Kult Nerevarina, ali natančneje v Balmoro Ceh čarovnikov, nekaterim Sharn gra-Muzgob. Vse se bo zgodilo po stari shemi. Od vas se zahteva storitev v zameno za informacije. Ceh čarovnikov se nahaja na zahodnem bregu reke, ki deli mesto na pol, na severovzhodnem delu trga Balmora, ki meji na ceh borcev.

Sharn gra-Muzgob vas bo prosila, da jo dobite lobanja Llewula Andrana, ki ga boste našli v njegovi istoimenski grobnici prednikov. Pojdite na Silt Strider do Seyda Neen, od tam pa sledite vzhodni cesti proti Pelagiadu. Grobnica se nahaja na jugu od njega, zahodno pa od jezerca. V njej boste našli lobanjo severni prostor grobnice. Ko pridobite želeni del pokojnega Llewula Andrana, se vrnite v Balmoro in ga dajte Sharn gra-Muzgobu. Še enkrat, ne pozabite vprašati o informacijah, ki vas zanimajo. Ob prejemu zapiski o kultu Nerevarina, se vrnite h Kaiju Cosadesu s poročilom.

Nadaljnje zbiranje informacij o Nerevarinu in šesti hiši

Mojster rezil bo poslal junaka na iskanje tri posamezniki, ki imajo očitno podobne poglede na zgodovino Nerevarine in šesta hiša. Vsi se nahajajo v Vivecu, glavnem mestu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Je svečenica templja in v njem preživi ves svoj čas Knjižnica dvorane modrosti. Mehra vam bo povedal, da obstaja mnenje, da so trije bogovi sodišča lažni. Za podroben pogled na to stališče morate najti knjigo z naslovom Promocija resnice. Prvi izvod je v knjižnici Tajnega templja. Pojdite v Hall of Justice. Tam poiščite Office of the Order of Watch, vhod v Secret Library bo v nadstropju pod palačo, v skrajnem desnem kotu te sobe. Podobna loputa je v sodnih uradih dvorane modrosti. Knjigo boste našli na polici, ki je najbližja vhodu iz sodne pisarne. Še ena kopija Jobashi ga ima. Njegova trgovina se nahaja v četrti za tujce, na spodnjem pasu, na njeni zahodni strani.
  • Huleya. Našli ga boste v gostilni Črna šala, ki se nahaja na spodnjem pasu četrti tujcev. V zameno za informacije vas bo prosil, da ga pospremite do njegovega prijatelja v Jobashijevi knjigarni. Vendar pa ni vse tako preprosto. Nasilneža ulovijo v gostilni dva, pravi, sta rasistična. Če ne želite dodatnih težav, jih preprosto podkupite. V nasprotnem primeru se boste morali boriti do knjigarne. Ko ste Argoniana pospremili na pravo mesto, se trgovina, če ste pozabili, nahaja na istem pasu, na nasprotni strani od gostilne, vprašajte Huleya o kultu Nerevarina in od njega prejmite sporočilo z informacijami, ki ste zanima.
  • Addhiranirr. Lahko jo najdete v ječah okrožja St. Olms, natančneje v njihovem severovzhodnem delu. Kaj dela tam? Preprosto je – skriva se pred pobiralcem davkov in da bi vam Addhiranirr pomagal, morate tega agenta za pobiranje davkov nekako prisiliti, da pobegne. Ime zbiratelja je Duvianus Platorius. V obleki in dragi srajci se sprehaja po župniji Belt of St. Olms, dve nadstropji nad ječami, v katerih se skriva Addhiranirr. Pogovarjamo se z nadležnim agentom in ga poslati na napačno pot skriti Argonec. Na kopno naj bi se peljala z gondolo in bila tako. Po vsem opravljenem se vrnemo v Addhiranirr. Kot nagrado za vašo pomoč bo z vami delila informacije o kultu šeste hiše (glavna stvar je, da ne pozabite izbrati prave vrstice v dialogu).

pripravljena Po zbiranju vseh potrebnih informacij vrnitev v Kai Cosades s poročilom.

Darilo za Ashlanderja Hassurja

Čas je, da globlje pogledamo vse, kar se dogaja v provinci Morrowind. In kdo drug kot njeni avtohtoni prebivalci, Ashlandci, imajo natančno znanje o dogajanju minulih dni. Zato morate vprašati enega od njih. Master Spy vas bo poslal na Hassuru Zainsubani do Aldruna.

Hassurja boste našli v taverni Stara brazgotina, ki se nahaja v severozahodnem delu mesta. Da bi vam Ashlander, ki je zapustil svoje pleme, povedal o kultu, mu morate dati kakšno darilo kot darilo. knjiga pesniškega žanra ali preprosto povečati njegovo zaupanje v junaka (podkupovanje, prepričevanje). Po končanih manipulacijah bo Hassuru delil informacije, ki vas zanimajo o Ashlanderjih, in mirne vesti se lahko vrnete v Kai Cosades.

Začetek preizkušenj iz Legende o Nerevarinu

Kakšen preobrat. Izkazalo se je, da sam cesar verjame v prerokbo o Nerevarinu. Še več, verjame tudi, da Nerevarine morda točno glavni junak. Da bi razjasnil vse okoliščine, Kai Cosades pošlje protagonista Tabor Urshilaku, tako da se sreča z vodji kulta Nerevarina, ki ga morajo preizkusiti in ugotoviti, ali so cesarjevi upi resnični.

Uroki »Oznaka«, »Vrnitev« in »Levitacija« vam bodo zelo olajšali življenje, ko boste opravili te naloge.

Kamp Urshilaku se nahaja na severozahodno od otoka. Odpotujte v Houl in se odpravite proti severovzhodu ob obali mimo daedrskih ruševin Assurnabitashpi. Kmalu boste videli kamp Ashlander - to je kamp Urshilaku.

Pridobite enega od lokalnih staroselcev in jim povejte, da ste izpolnili del prerokb o Nerevarinu. Po tem boste poslani na Zabamundu. Njegova jurta se nahaja na jugozahodno od tabora. Ko se pogovarjate z Zabamundo, recite, da ste izvedeli za šesto hišo in kult Nerevarina, po katerem boste prejeli dovoljenje za pogovor z vodjami kulta Nerevarina, ki jih potrebujete: Sul Matuulom in Nibani Mesa.

Zaupanje Urshilaku - obred iniciacije

Prvi korak je srečanje z Matuul. Njegova jurta se nahaja poleg, desno od Zabamundove jurte. Vodja plemena Urshilaku bo ponudil opraviti obred iniciacije. Sestoji iz išče Luko Kostegryza, ki ga najdete v Grobne jame Urshilaku. Jame se nahajajo na jugovzhodno od taborišča Urshilaku in na severovzhodu trdnjave Falasmarion.

Lok, ki ga potrebujete, se nahaja v veji pogrebnih jam Urshilaku, imenovani " Lep pokop«, v njenem jugovzhodnem delu na truplu duha. Ko prejmete želeni predmet, se vrnite v Sul-Matuul. Po končanem obredu iniciacije bo vodja plemena Urshilaku junaka poklical za prijatelja klana in mu dovolil, da postavlja potrebna vprašanja. Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nahaja na severu kampa.

Šaman vam bo povedal veliko zanimivega o prerokbi in sedmih preizkusih, imenovanih tudi “ Sedem vizij" Informacij je toliko, da je čas, da jih delite z mojstrom vohunov Kaijem. Vrnitev v Balmoro in mu poročaj, kaj si izvedel.

Napad na bazo šeste hiše - okužba s Corprusom

Medtem ko Kai razmišlja o tem, kar je slišal, morate premagati Baza šeste hiše, ki se nahaja v jama Ilunibi. Za podrobnosti vas bo Spymaster poslal na Fort Pied Butterfly Za Raese Pullie. Trdnjava se nahaja južno od Aldruna. Na splošno Raesa z vami ne bo delila nobenih koristnih informacij. Edina uporabna stvar, ki jo boste slišali, je nasvet, naj vprašate prebivalce Gnaar Moka o bazi šeste hiše, kar bi morali storiti.

Gnaar Mok se nahaja na zahodnem delu otoka. Pojdite s Silt Striderjem od Aldruna do Houla, od tam pa z ladjo do Gnaar Moka. To boste izvedeli iz besed lokalnih prebivalcev Ilunija, Osnova šeste hiše, ki se nahaja na severni del otoka. Vhod v jamo boste našli na hribu imenovanem " Hartag Rock" Čas je, da obiščete svoje skrivnostne sovražnike. Pomaknite se severozahodno od Gnaar Moka vzdolž lesenih odrov in kmalu boste naleteli na vhod v jamo, ki jo potrebujete.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nahaja se v severnem delu veje Ilunibi, imenovane " Soul Rattle" Po vstopu v jame se pomaknite proti jugu mimo prvega hodnika, nato pa se ves čas držite leve. Kmalu boste videli vhod v vejo Black Heart, skozi katero se boste znašli v Soul Rattle.

Dagoth Gares bo poskušal zvabiti junaka na stran šeste hiše. Seveda bi bilo super, če bi se preizkusili v vlogi antagonista, vendar ta veja v igri ni implementirana. Po pogovoru z Garesom vas bo napadel in ko ga boste premagali, boste prejeli Prekletstvo Corprusa. Najhuje je, da za to bolezen ni zdravila, a ne obupajte, morda bo Kai Cosades vedel, kaj storiti v tej situaciji. Po zaključku naročila, vrnitev k Blademasterju.

Curing Corprus - drugi preizkus prerojenega nerevarina

Kai Cosades predlaga iskanje načini za zdravljenje corprusa pri Divaita Fira. Najdete ga v Tel Požar, trdnjava, ki se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora. Najlažji način je, da uporabite storitve Ceha čarovnikov in se teleportirate v Sadrith Mora, nato pa z napitki Water Walking ali ustreznim urokom pridete do Tel Fira.

Divayth Fyr prebiva v svojih sobanah na zgornjih ravneh stolpa. Nujno levitirati do njega skozi luknjo v stropu. Preden poskusite ozdraviti bolezen, vas bo Divayt povabil, da greste v korpusarij in se na lastne oči prepričate, do česa vodi tako imenovana božja okužba, in hkrati vzamete par škornjev iz Yagrum Bagarna. Mimogrede, Yagrum je zadnji od Dwemerjev, ki je izginil v pozabo. Tega nesrečneža boste našli v Črevesje Korpruzarija, V severovzhod njegove dele. Ko prejmete dwemerske škornje, ki jih potrebujete, se vrnite v Divayth Fir.

Preden vam da zdravilo, bo Divayth povedal nekaj o stranskih učinkih v obliki smrti značaja. Oh, in Bog ga blagoslovi, ni izbire. In glej, ko junak vzame zdravilo, se bo bolezen umirila. Čas je poročilo o tem Kaiju Cosadesu.

Obisk Ministrstva resnice - iskanje Mehre Milo

Po prejemu novice Kai bo junaka povišal v agenta in bo imenoval vodjo rezil v Vvardenfellu. Tudi mojster vohunov bo dal moje zadnje naročilo. Odpotovati morate v dvorane modrosti, ki se nahajajo v templju Vivec, in tam srečati Mehra Milo. V knjižnici ga ne boste našli. Zato bi moralo poiščite Mehro v njenem stanovanju, ki se nahajajo prav tam v Dvoranah modrosti.

Očitno je šlo nekaj narobe. Tudi v sobanah Mehre Milo je ni.. Vendar pa je na predalniku levo od vhoda sporočilo, naslovljeno na "Amaya". Če se spomnimo, kaj je rekel mojster vohuna, sklepamo, da Mehra Milo je v težavah. Edino mesto, kamor so lahko zaprli revčka, je bilo Ministrstvo za resnico. Preden greste rešit ujetnika, vzemite s seboj dva zvitka Božansko posredovanje.

Ministrstvo za resnico- to je plavajoča trdnjava, nahaja neposredno nad templjem. Zato do tja ni mogoče priti razen z levitacijo. Ko zberete stvari, potrebne za reševanje, pojdite na reševanje Mehre Milo. Levitacija na ministrstvo, Govoriti z Alveloy Saram pri spodnjem vhodu v predelovalnico. Povej ji, da imaš sestanek. Po tem bo stanovalec zadruge z vami delil ključ do vrat Ministrstva resnice. Poleg tega, če ima vaš lik ustrezne veščine, lahko preprosto odprete vrata z glavnim ključem ali urokom.

Ko si enkrat notri, postaneš predmet Ordinator napade. Končno se lahko maščujemo za njihovo tarnanje, kot je "Gledamo te, kreten." Ko ste obravnavali storilce, pojdite na Zapor ministrstva resnice. Mehra je noter južna komora. Delite zvitek božanskega posredovanja z njo, nato pa se bo dogovorila za sestanek z vami na Samostan duhovnikov odpadnikov, ki se nahaja na Holamayane. Tja bi moral iti.

Tempelj odpadniških duhovnikov Holamayan

Kholamayan se nahaja južno od Sadrith Mora in naprej severovzhod iz ruševin Dwemerja Nchurdami. Tempelj se odpre samo s čarobnim ščitom ob sončnem zahodu in zori. Ko počakate na pravi čas dneva, pojdite noter. Mehra Milo vas bo pričakal pri vzhodni del templja. Svetovala vam bo, da se o prerokbah pogovorite z opatom templja odpadniških duhovnikov - Gilvas Barelo, na srečo stoji v bližini. Delil ga bo z junakom Po izgubljeni prerokbi, ki bi ga morali dostaviti v kamp Urshilaku Nibani Mese.

Ko podate prerokbe, se znova pogovorite z Nibani Mese in slišali boste njeno razsodbo, da je junak morda res Nerevarine. Pred nami pa je še pet preizkušenj.

Dokazilo o imuniteti pred Corprusom

Če želite dokazati svojo odpornost na Corprus, kontaktirajte Sul Matuulu- vodja plemena Urshilaku. Protagonista bo poslal na Kogorun in vas bo prosil, da od tam prinesete tri stvari:

  • Hull solze.
  • Kelih z oznako hiše Dagoth.
  • Senčni ščit.

Trdnjava Kogorun nahaja severovzhodno od Maar Gana in naprej jugovzhodno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus lahko ga dobite z Hunter Corpus bodisi z Cripples of Corprus, ki jih je v Kogornuiju veliko. Na splošno velja, da bo vse, kar boste našli. S tem delom testa ne bi smelo biti težav.
  • Senčni ščit boste našli v severozahodnem delu lokacije Kogorun, imenovano Krvaveče srce.
  • Kelih hiše Dagoth je v Pollockova ženska katedrala, v jugovzhodnem delu trdnjave Kogorun.

Ko najdete vse, kar je zahteval Sul-Matuul, se vrnite nazaj v kamp Urshilaku. S tem, ko bo pokazal čašo, ščit in solze Corprusa, bo junak Ashlandrce prepričal o svoji sposobnosti, da se upre strašni okužbi.

Dokončanje tretjega testa - Iskanje luninega in zvezdnega prstana

Tretja preizkušnja bo iskanje Azurni prstani imenovano “Luna in zvezda”, ki se nahaja v Jami učlovečenja. Nahaja se na severovzhodnem pobočju Rdeče gore, zahodno od Tel Vosa. Odprejo se vrata v votlino učlovečenja ravno ob zori, ko zasije Azurina zvezda. Kar pa boste pravzaprav ugotovili, če ga poskusite odpreti kdaj drugič. Ko vstopite v jamo, vzemite prstan z luno in zvezdo iz rok kipa Azure in videli boste vizijo preostalih preizkušenj, ki so pred vami.

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v kamp Urshilaku pojdi k Nibani Mesi in ji povej, kaj se je zgodilo.

Četrta preizkušnja – mentor velikih hiš Vvardenfell

Četrta preizkušnja na poti Nerevarine bo združitev štirih velikih hiš Vvardenfella. No, naloga ni lahka, a ustaviti se na pol poti je nekako nejunaško.

Gospodar Velike hiše Hlaalu

Svetniki doma Hlaalu se nahajajo v Balmora, v zahodnem delu mesta. Govoriti z Nileno Dorvain. Zavrnila vam bo neposredno pomoč, vendar vam bo svetovala, da se obrnete na Crassiusa Curia, ki živi v Vivecu. Tukaj je vaša pot.

  • Crassius Curio. Nahaja se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Posestvo Curio. Crassius Curio se bo strinjal, da bo podprl vašo kandidaturo, če mu boste dali 1000 drakov. Delil bo tudi koristne informacije o zaporedju, v katerem si zaslužiti zaupanje svetovalcev.
  • Dram Bero. Najdete ga na lokaciji Vivec, St. Olms County, Plaza, Haunted House. Očitno res ne mara biti viden in se namerno nastani na takem mestu, ki odganja ljudi. Bo podprl junaka zgolj zato, ker ga našel sem.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župnija St. Olms, posestvo Yngling. Podprl vas bo, če mu boste dali 2000 drakov. No, ali pa ga lahko preprosto ubijete, odvisno je od vas.
  • Orvas Dren. Našli ga boste na Plantaže Drena, zahodno od Pelagiade in severovzhodno od Vivca. Tukaj morate biti previdni. Za začetek pridobite Drena s podkupovanjem ali prepričevanjem. Nato prosite za podporo kot vodnik House Hlaalu. Če želite odgovoriti na njegovo vprašanje, zakaj za vraga bi vam moral dati ta glas, izberite temo: "Povej svojo zgodbo." Orvas Dren ne bo cenil vašega truda in ga bo zavrnil. Po tem se drugič pogovorite z njim o mentorstvu Hlaalu. Posledično se prikaže dodatna možnost odgovora: »Združiti ljudi in Izženi imperij" Izberite ga. Zdaj se bo Dren strinjal, da vas bo podprl, obenem pa se obvezuje, da vam bosta svoje glasove namenila tudi njegova prijatelja Velanda Omani in Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Živi zahodno od Surana. Peljite se po cesti proti severu iz mesta, nato zavijte proti zahodu in pojdite čez most. Kmalu boste videli njeno posestvo. Če ste dosegli soglasje Orvas Dren, potem vam bo Nivena Ulis dala svoj glas.
  • Velanda Omani. Njeno posestvo boste našli na otoku vzhodno od Viveca, v naselju Telvanni. Podobna situacija je z njenim glasom - prepričan Orvas Dren, se strinja Omani.

Ob pridobitvi podpore vsi svetniki hiše Hlaalu, pojdi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, posestvo Curio). Imenoval vas bo za mentorja hiše Hlaalu.

Mentor Velike hiše Redoran

Našli boste svetovalce hiše Redoran v Aldrunu. Nahajali so se pod velikim grmičevjem v okrožju Estate – severnem delu mesta. Začnite z Atino Sareti, saj vam bodo drugi preprosto zavrnili pomoč.

  • Sergio Atin Sareti. Našli ga boste v zahodni del Stanovskega okraja Aldruna. Če želite dobiti njegovo podporo, potrebujete rešiti sina iz ujetništva, ki je zaklenjen v posestvu Venim - jugovzhodnem delu okrožja Estate. Varvur Sareti je pod ključem v desnem krilu Venimovega doma. Vhod v sobo boste našli takoj desno od stopnic. Skrit je za tapiserijo in ga varuje stražar v dwemerskem oklepu, zato bodite previdni. Vrnite ujetniškega sina Atine Sarethi in strinjal se bo, da vas podpira kot mentorja hiše Redoran.
  • Rudar Arobar. Prebiva v severovzhodnem delu okrožja Aldrun Estates in vas bo podprl, če ste si zagotovili glas Atina Saretija.
  • Garisa Lletri. Živi v severozahodnem delu okrožja Aldruna Estates. Prav tako vas bo podprl šele, ko bo izpolnil zahtevo Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozahodni del okrožja Aldruna Estates. Svoj glas bo oddal šele po podpori vas kot mentorja hiše Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Našli jo boste v Aldrunu, posestnem okrožju, Dvorana sveta Redoran(njen severozahodni del). Podprla vas bo, tako kot vse ostale, šele ko bo opravila nalogo Atine Sareti.

Ob zavarovanju podporo vseh mentorjev, Pojdi do Bolvin Venim. Njegov dom se nahaja v jugovzhodnem delu okrožja Aldruna Estate. Izzovi Bolwina na dvoboj. Bitka bo potekala v Areni Vivec, kam bi morali iti. Ko ste v poštenem boju premagali tako resnega nasprotnika, pojdite v Aldrun v Atin Sarethi in on te bo razglasil Mentor hiše Redoran.

Mentor Velike hiše Telvanni

Za pogovor z navadnimi smrtniki hišni svetovalci Telvanni uporabljajo tako imenovane glasove, ki se nahajajo na lokaciji. Sadrith Mora, Hiša sveta Telvanni (zahodni del mesta). Po pravici povedano je treba omeniti, da pogovor z glasovi svetovalcev hiše Telvanni ne bo dal ničesar drugega kot informacije o lokaciji teh istih svetovalcev. Ampak še vedno je bolje kot nič.

  • Gospod Nelot. Nahaja se na lokaciji Sadrith Mora, stolp Tel Naga, zgornji stolp Tel Naga. Če želite priti do njega, se morate dvigniti v najvišja nadstropja njegovih prostorov. Nelot vas bo podprl, če boste postavi ga ob svojo stran(podkupovanje, prepričevanje).
  • Gospod Arion. Njegov stolp Tel Vos se nahaja zahodno od Tel Mora. Strinjal se bo, da vas bo podprl kot mentor hiše Telvanni, prav tako pa vam bo priporočil, da se ukvarjate z Archmage Gothrenom, saj Arion preprosto ne vidi drugega izhoda iz situacije.
  • Gospa Drata. Nahaja se v njegovem stolpu Tel Mora, v njegovih zgornjih nadstropjih. Začeti položaj Drata do sebe s podkupovanjem ali prepričevanjem in nato prosite za njen glas, ki ga bo zavrnila. Nato se znova pogovorite z njo in izberite " pade k vašim nogam in moli”, nato pa boste prejeli njeno podporo.
  • Gospodarica Terana. Ostaja na lokaciji Tel Branora, zgornji stolp: Theranine dvorane. Ko se pogovarjate z njo, izberite »Povej svojo zgodbo in hitro prosite, da postanete mentor" Samo tako bo nora stara gospa glasovala zate.
  • Nadmojster Gothren. Nahaja se pri stolpu Tel Arun, ki se nahaja severozahodno od Sadrith Mora. Zavrnil vas bo, da bi vas razglasil za mentorja hiše Telvanni, torej upoštevajte Arionov nasvet in ubiti arogantnega čarovnika. Po tem se vrnite v Tel Vos in Arion vas bo razglasil za mentorja hiše Telvanni.

pripravljen, Četrti test na poti do izpolnitve Nerevarinske prerokbe izpolnjeno. Vrnite se v Nibani Meso v kampu Urshilaku.

Opraviti peto preizkušnjo sedmih vizij - združitev plemen Ashlander

Da bi opravili peti test, potrebujete združi štiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza in Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Tukaj je vse preprosto, Sul-Matuul vas bo razglasil za Urshilaka Nerevarine za vaše pretekle usluge. glavno, najprej vprašaj šamana Nibani Mesa poglavarju pojavil se je ustrezen predmet v dialogu.

Ahemuza Nerevarine

To pleme Ashlander se je ustalilo severno od Vosa tik ob obali Vvanderfell. Za začetek bi morali pogovorite se z enim od gulahanov pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte se nahajajo na severovzhodu kampa. Gulahani vam bodo v pogovoru s šamanom svetovali, da omenite možnost, da najdete varno mesto za Ahemuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamanu, vas bo prosil, da očistite daedrske ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. So pri severno od kampa Ahemmuze, na najbolj oddaljenem otoku. Ko očistite ruševine, se vrnite k Mirpalu in jo odpeljite do notranjega svetišča Ald Daedrotha, desno do kipa Shigorad(postaviti ga morate na piedestal). Po tem bo šaman govoril z vami. Prosite jo, naj vas kliče Nerevarine, in to bo storila.

Nerevarine Zainab

Kamp se nahaja jugozahodno od Vosa. Govoriti z Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Pridobite ga s podkupovanjem ali prepričevanjem. Po tem prosite, naj vas poimenuje Nerevarine, in v naslednjem dialogu izberite " Zahtevajte nalogo" Ashkhan bo prosil za izgon Vampira Calvario iz grobnice prednikov Nerano. Grobnico boste našli severno-severovzhodno od taborišča in zahodno od Tel Vosa. Po obračunu z vampirjem se vrnite v Kaushad. Vas preganja občutek, da se je vse nekako tako zlahka izšlo? Tako je, ko se vrnete v kamp Zainab in poročate o izpolnitvi zahteve, boste prejeli še eno nalogo.

Potrebujete poiščite nevesto za Kaushada. Da, ne preprostega, ampak visokega rodu. Ni treba tekati in vsakomur predlagati poroke. Najprej se pogovorite z šaman kampa Zainab. Vprašajte Sonummu Zabamat, kako najti ženo za Kaushad - Ashkhana iz plemena Zainab, in vse vam bo podrobno razložila.

Moram iti v Tel Arun(stolp se nahaja zahodno od Sadrith Mora). Tam bi morali najti trgovca s sužnji Savil Imain in ji povedati, da potrebujete čudovito sužnjo Dunmer. Da bi iz sladkarij naredil sužnja boste potrebovali: Elegantni čevlji, Elegantna srajca in Elegantno krilo. Vse to lahko kupite v Tel Mora pri trgovcu z oblačili. Bom prehitel in povedal, da boste med drugim potrebovali tudi Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Ko zberete, kar potrebujete, se vrnite k Imayi v Tel Arun in od nje kupite sužnja.

Daj Falure Llervu vse predmete Fine Apparel in jih odnesite Ashkhanu iz plemena Zainab. Ko mu boste dali sužnja, ki ste jo kupili za nevesto, vas bo poimenoval Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora in severno od Molaga Mar. Nujno takoj se pogovorite s šamanom Maniraiem. Iz njenih besed postane jasno, da je surova sila nepogrešljiva. Imenovati se Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala in njegovi sluge, nato pa pomagajte Khan-Ammu postati vodja Erabenimsunov. Bilo bi rečeno.

Ulat-Pal in Ahaz se nahajata v Ashhanovi jurti, Ashu-Akhkhe in Ranabi pa sta takoj zraven. Ko je v svet poslal še en bojevit del plemena, vzemi iz teles poraženi sovražniki: Plašč Assur-Abanb, Ognjeno srce Sanit-Kila, Sekira Ayran-Ammu. Nato jih dajte Khan-Ammu, nakar se bo strinjal, da postane Ashkhan plemena Erabenimsun. Končano, zdaj ostane le še, da prosite, da vas pokličejo Nerevarine, kar bo Ammu zagotovo storil za vaše zasluge.

Za tabo vsa štiri plemena se bodo imenovala Nerevarine Ashlanders, vrnite se v kamp Urshilaku k Nibani Mass in poročajte o uspešnem zaključku petega preizkusa ter vprašajte tudi o naslednjem, šestem testu.

Šesta preizkušnja - Srečanje z Bogom in iskanje orodij Kagrenac

Pojdite na lokacijo Vivec, Tempelj. Tam, pri vhodu v visoko katedralo, se pogovorite z Danso Indules. Delil bo informacije o tem, kako lahko pridete do Archcanon. Morate najti vrata na vzhodni ravni kanala, od tam pa lahko pridete v Sarionijeva osebna stanovanja. To lahko storite veliko bolj preprosto. Pojdite v dvorano modrosti, tam poiščite vrata do Visoka katedrala– ona je tista, ki vodi v Sarionijeve prostore. Pogovorite se z nadkanonikom Tolerjem Sarionijem in dal vam bo ključ do Vivecovih prostorov, kamor morate vsekakor iti. Bog Vivec prebiva v svoji palači– južni del templja, je težko ne opaziti.

  • Fantomski varuh. Pogovorite se z Vivekom in dal ti ga bo Wraithguard je eden od Kagrenacovih artefaktov. Če želite uničiti Dagoth Ur, potrebujete še dva: artefaktno kladivo Divider in artefaktno rezilo Cleaver.
  • Ločilo. Našli ga boste v Citadels Veminal, ki se nahaja na severozahodnem pobočju Rdeče gore, severovzhodno od Aldruna. Kladivo nahaja Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Bracelet Hall.
  • nož za sekanje. Našli ga boste v Odrosale, trdnjava na južnem pobočju Rdeče gore, vzhodno od Aldruna. Rezilo je na podstavku v stolpu trdnjave.

Sedma preizkušnja: bitka pri Dagoth Uru in osvoboditev Srca Boga Lorkhana

Po zbiranju vsega trije artefakti Kagrenca, pojdite v trdnjavo Dagoth Ur- jugozahodno pobočje Rdeče gore, med trdnjavama Vieminal in Odrosal. Za vstop v trdnjavo potrebujete obrnite ročico južno od vhoda (se spomnite Kaijeve prve naloge?).

Na lokaciji boste našli glavnega antagonista iskanja glavne zgodbe Dagoth Ur, Spodnja napeljava, Jama napeljave. Med pogovorom bo Dagoth začel ponujati zavezništvo, vendar, kot sem napisal zgoraj, razvijalci niso izvedli prehoda kot podpornika šeste hiše. Zato po končanem pogovoru z možnostjo »Pripravite se na bitko« uničite Dagoth Ur.

Prva bitka bo potekala v jami, kjer ste se srečali. Tu vam glava šeste hiše ne bo predstavljala nevarnosti - daleč od Srca je precej šibek. Vendar pa v Akulakhanove komore postane nesmrten, zato morate takoj začeti uničevati Heart of Lochran. Če želite to narediti, morate izvesti naslednje manipulacije:

  • Udarite srce s kladivom.
  • Zadeni srce s sekačem.
  • Nadaljujte z udarci s sekačem dokler Srce ne izgubi moči in Dagoth Ur ne bo uničen.

Na žalost ne vemo, kako izvesti pravilen ritual in pridobiti moč iz srca za nadaljnjo uporabo in večno življenje, in zdi se, da tega razvijalci ne predvidevajo.

Po uničenju srca izhod nazaj v jamo naprav in nadaljujemo proti izhodu iz trdnjave. Pred vstopom na naslednjo lokacijo se vam prikaže boginja Azura, ki bo označila konec glavne zgodbe Tes Elder Scroll III: Morrowind.

čestitke!

Omeniti velja, da se igra tu ne konča. Nikoli se ne bo končalo, zato lahko nadaljujete neskončno raziskovati njen svet.

1. del

Hiša Redoran:

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: pleme Erabenimsun
Naslednja naloga: Hiša Hlaalu
Lokacija: Ald"ruhn; Arena Vivec
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Potrebne stvari: -------
Predlagani predmeti: napitki/zvitki zdravljenja
Težavnost: Srednja, težka bitka na koncu

HITRI PREGLED
Obiščite Athyn Sarethi (dvorec Sarethi v Ald'ruhnu), če želite izvedeti več o članih sveta Redoran.
Če ne pripadate hiši, rešite Sarethinega sina, Varvurja, v graščini Venim, da dobite glas, da ste Hortator.
Spoznajte Rudarja Arobarja v njegovi hiši in pridobite njegov glas.
Spoznajte Garisa Llethrija v njegovi hiši, da dobite njegov glas.
Spoznajte Braro Morvayn v njeni hiši in pridobite njen glas.
Spoznajte Hlarena Ramorena v njegovi hiši, da dobite njegov glas.
Spoznajte Braro Morvayn v njenem stanovanju v dvorani Sveta, da prejmete njen glas.
Vrnite se v Sarethi in prejmite naziv Hortator hiše Redoran.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Do zdaj bi te morali prepoznati Nevereverine, vsa štiri plemena Ashlander. Zdaj morate iti v tri velike hiše, da postanete Hortator. Začnimo s hišo Redoran (na splošno ni pomembno, s katero hišo začeti). Pri opravljanju nalog sta dve razliki – ali ste že prej postali poslanec ali ne.

Dvorec Sarethi
Obiščite Athyn Sarethi v dvorcu Sarethi v Aldrunu. Če niste poslanec, ga boste morali prepričati, da se pogovarja z vami. A tudi v tem primeru bo Athyn Sarethi prosil za rešitev svojega sina - Varvurja Saretha iz graščine Venim (prva hiša na desni v okrožju graščine). Med reševanjem morate biti previdni, da ne ubijete člana sveta Bolvin, sicer se bodo ostali člani sveta obrnili proti vam.

Reševanje Varvurja Saretija
Varvurja najdete v desnem krilu dvorca Venim. V veliki sobi na klopi najdeš sporočilo Malsi Ulesu in ključ. Opomba pravi, da je gost v sobi, za tapiserijo. V bližini boste našli prav ta vrata za tapiserijo in jih odprite s ključem (ključavnica 50). NE POZABITE, najbližjemu varnostniku ne bo všeč, če vzamete ključ ali bankovec. Ko najdete Varvurja, ga vrnite nazaj k njegovemu očetu v dvorec Sarethi. Če ga stražarji vidijo, vas bodo napadli, zato načrt pobega načrtujte vnaprej, da bo pot kratka. Seveda lahko ubijete vse stražarje, a pazite, da ne ubijete Bolvyna. Ko vrnete Varvurja nazaj k očetu, vas bo poimenoval Hortator in rekel, da vas bodo ostali člani sveta prav tako imenovali Hortator, z eno izjemo.

Obiščite svetnike Redorana
To je spet odvisno od tega, ali ste član hiše Redoran ali ne. Obiskati morate vse člane sveta Redorana in govoriti z njimi (glej Rdečo knjigo 3E 426). Vsi člani sveta so v Aldruinu na svojih domovih: Rudar Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn in Hlaren Ramoren. Pogovorite se z vsemi o Redoran Hortatorju in pridobite njihov glas (od vseh članov sveta je samo Brara Morvayn v dvorani Redoran Council).

Bolvyn Venim
Edini, ki se ne bo strinjal z vami, je Bolvyn Venim, ne glede na to, kdo ste in kaj ste. Edina izbira je, da ga izzoveš na dvoboj do smrti in ga odstraniš s svoje poti. Toda če ga takoj ubiješ, te preostali člani sveta ne bodo marali. Z njim se moraš dogovoriti glede boja v Areni v Viveku. Pojdite v Vivec Areno. Je zelo močan nasprotnik (Ebony Armor in Daedric Dai-Katana). Nima strelnega orožja, zato ga lahko ubijete na daljavo.

Vrnitev v Sarethi
Ko vam Bolvyn ne bo več s poti, se vrnite v Athrun Sarethi, da vas poimenujejo Redoran Hortator in dajo Hortatorjev prstan (to je tako specifičen identifikator identitete :))) Prejeli boste tudi nekaj novic in opomb. Zapečateni paket vsebuje zapise iz templja, ki pravijo, da se morate imenovati Nereverein in Hortator - štiri plemena in tri velike hiše - da se poistovetite z nadkanonikom Saryonijem v templju Vivec. Zato ga ne zavrzite, potrebovali ga boste malo kasneje.

2. del

Hiša Hlaalu

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: Hiša Redoran
Naslednja naloga: Hiša Telvani
Lokacija: Balmora, Vivec
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Zahtevani predmeti: 3000 drakov
Pričakovane stvari: -------
Težavnost: Srednja, veliko boste morali teči naokoli, verjetno težka bitka

HITRI PREGLED
Spoznajte Crassiusa Curia v dvorcu Curio, Vivec Hlaalu Plaza, in prejmite kratko predstavitev članov Sveta Hlaalu.
Pridobite glas Curia, da ste Hortator (potrebno zlato).
Poiščite Yngling Half-Troll v Vivec, St. Olms Plaza, dvorec Yngling, in pridobite njegov glas (potrebno zlato).
Poiščite Dram Bero, ki se skriva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza in pridobite njegov glas.
Izvedite več o Orvasu Drenu iz Dram Bero.
Poskrbite za Orvasa Drena v Plantaži Dren, severno od Viveca (ga izsiljujte ali ubijte).
Poiščite Velanda Omani na plantaži Omani na otoku Elmas, vzhodno od Vivec St. Olms Canton in pridobite njen glas.
Poiščite Neveno Oles v graščini Ules, severozahodno od Surana (vzhodno od plantaže Dren in severovzhodno od Viveca) in prejmite njen glas.
Vrnite se v Curio in prejmite potrditev, da ste Hortator hiše Hlaalu.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Namen te naloge je prepričati vsakega člana hiše v vašo odobritev kot Hortator. Vrstni red prejetih glasov ni pomemben. Spet morate obiskati vse člane hišnega sveta, da bodo glasovali za vas. Rumena knjiga 3E 426 vsebuje seznam članov hiše Hlaalu in jo je mogoče dobiti pri Nileno Dorvayn v dvorcu Balmora Hlaalu. Člani so Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles in Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, spodaj v dvorcu Curio v Vivecu, Hlaalu Plaza, bo glasoval zate, če mu plačaš. Če ste član hiše, boste potrebovali samo 500 drakejev (ali 300, če je vaš ugled dovolj visok), sicer bo potrebnih 1000 drakejev. Precej preprosto. Curio bo dal tudi nekaj dobrih nasvetov glede drugih članov odbora.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, ki se nahaja v Vivecu, St. Olms, District Plaza, dvorec Yngling. Zahteval bo tudi 1000 drakov, če ste član hiše, sicer 2000 drakov. Nadomestna možnost je, da ubijete Ynglinga, ki je v precej dobrih odnosih z drugimi člani sveta, če se o tem pogovorite z njimi (npr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero se skriva v kleti Dvorca duhov v Vivcu v St. Olms Plaza. Odkleniti boste morali kletna vrata. Samo pogovoriti se morate z njim in pridobiti njegov glas, zlata pa sploh ne potrebujete. Omenil bo tudi, da sta Velanda in Nevena zvesti Orvasu Drenu. Orvas je Dukeov brat in ima ranč Netch na Askandijskih otokih.

Skrb za odtok Orvas
Da bi prepričali Velando in Nevena, boste morali najprej poskrbeti za Orvasa Drena. Lahko ga ubiješ, vendar ima dober oklep in orožje, ima pa tudi dobre telesne stražarje. Obstaja možnost izsiljevanja, če imate nekaj papirjev shranjenih v zaklenjeni kleti (telesni stražar ima ključ). Obstaja tudi priložnost, da povečate svoj ugled v njegovih očeh, če se z njim pogovorite o zaščiti Morrowinda, na koncu vas bo Dren klical Hortator. Orvas živi na Plantaži Dren - veliki posesti severno od Vivca. Poskušal sem govoriti z njim, vendar je bil moj ugled tako nizek, da me je kar naprej napadal. Morda boste imeli veliko več sreče, če ga boste ubili, ne da bi povzročili neodobravanje stražarjev.

Pogovor z Velando in Neveno
Ko poskrbite za Orvasa, lahko še naprej prejemate glasove tako, da se pogovarjate z Velando in Neveno. Velanda se nahaja v omanski plantaži na otoku Elmas, ki je vzhodno od Vivec St. Kanton Olms. Nevena živi v graščini Ules severozahodno od Surana (vzhodno od Plantaže Dren in severovzhodno od Viveca). Takoj, ko se z njimi pogovorite o Hlaalu Horatorju, vas bodo tako klicali.

Potek igre Morrowind 3. 1. del

Ko se igra začne, se znajdete v skladišču ladje. Pogovorite se z drugim zapornikom, povejte mu svoje ime, nato pa, ko pride stražar, pojdite ven na krov. Takoj, ko se spustite po klančini. Drugi stražar bo pristopil in vprašal vaš spol, raso in videz. Imate pestro izbiro, zato izberite po svojem okusu.

Nato pojdite skozi vrata in se pogovorite z osebo tik pred vami, z njeno pomočjo boste dokončali ustvarjanje svojega lika. Prejeli boste potrdilo o sprostitvi, zdaj pa pojdite skozi druga vrata in vstopite v sobo na vaši desni. Z mize vzemite bodalo, glavni ključ in srebrne predmete. Pojdite do skrinje na spodnji polici omare in jo odprite z glavnim ključem. Pojdite skozi naslednja vrata, vzemite vse, kar je tam, iz soda. V naslednji sobi se pogovorite s Cellus Gravius ​​​​in prejmite svojo prvo nalogo. Klepetajte z njim o vseh temah in se naučite veliko zanimivih stvari. Zdaj pa pojdite ven in znašli se boste v ogromnem svetu Morrowinda. Mesto, v katerem se znajdete, je Seyda Neen, ribiško mesto na robu sveta. Tukaj lahko opravite nekaj stranskih nalog.

Ko zapustite mesto, pojdite proti zahodu po poti, moški bo padel z višine pred vami in lahko poberete +1000 akrobatskih zvitkov.

Na severozahodu boste našli truplo pobiralca davkov. Pogovorite se s Sokutsiusom Ergallo in prejmite nalogo, da raziščete umor.

Dajte prstan, ki ga najdete v sodu, Fargusu. Nato pojdite v drugo nadstropje gostilne in se pogovorite z moškim ob stopnicah. Pojdite ven in se povzpnite na vrh svetilnika. Počakaj do noči in poglej, kje Fargus skriva svoj zaklad, od tam vzemi prstan in pojdi k delodajalcu.

Zdaj je čas, da gremo v Balmoro. Lahko se povzpnete do Silt Striderja in plačate denar za let ali se sprehodite in se na poti ustavite v nekaj ječah. Ne boste se izgubili. Če sledite oznakam za Balmoro.

Ko prispete v Balmoro, pojdite do hiše v severovzhodnem kotu mesta in se pogovorite s Caiusom Cosadusom. Skozi igro vam bo dajal naloge.

Potek igre Morrowind 3. 2. del

HASFAT IN DWEMERIC UGANKA.

Vaša prva naloga je, da se pogovorite s Hasphatom Antabolisom v Fighters Guildu. Mimogrede, mimogrede, tam se lahko pridružiš in opraviš stranske naloge, če se pogovoriš z vodjo ceha v drugem nadstropju.

Nato pojdite dol in pojdite do konca hodnika, pojdite skozi vrata. Hasfat stoji pred vami, a zdi se, da nam ne bo dal le informacij. Prosi, da mu prinese dvemersko uganko iz ruševin blizu Balmore. Cesta do Arkntanda je naslednja: zapustite južna vrata Balmora, nato pa zavijte proti vzhodu. Pojdite proti vzhodu do drugega znaka, nato pa zavijte proti severovzhodu proti hribu pred Caldero. Ko se malo sprehodite, boste videli tablo za Molag Mar. Pojdite v tej smeri, dokler ne pridete do mostu. Na drugem koncu mostu je Pretzel J, ki vas bo napadel takoj, ko se približate. Ubij ga in pojdi naprej. Tik za mostom boste videli vhod v Arkntand.

Če želite odpreti vrata, morate obrniti ročico. Vstopite in se spustite po spiralnem stopnišču ter pobijte vse sovražnike na poti. Ko si dol. Obrnite se proti zahodu in videli boste rob neposredno nad vami. Če se povzpnete na rob, boste videli vrata, ki vodijo do Celic prazne roke. Za vrati boste našli šefa Kritoa in uganko Dwemer. Lahko ga ubiješ, če hočeš ali pa samo vzameš kocko s police in odideš. Če ste dovolj močni, lahko raziščete preostanek Arkntanda, tam je nekaj dragocenih predmetov, kot so dwemerski oklep in orožje. Vendar bodite previdni, saj so sovražniki precej močni v globinah Arkntanda. Nato se vrnite k Hasfati in povedal vam bo nekaj informacij o šesti hiši. Na žalost nima podatkov o Nerevarinu. Vrnite se h Kaiju Cosadesu in poslal vas bo v Sharn-Gra-Muzgob v ceh čarovnikov.

Ko vam Sharn pove o Nerevarinu, pojdite do Kai Cosadesa in on vas bo povišal v čin Apprentice of Blades. Takoj vam bo dal naslednjo nalogo. Njegova naslednja naloga je pogovor z agenti v Vivecu: Adhiranirr, Huleya in Mehra Milo.

3. del

Hiša Telvani

PREVIDNOSTNI UKREPI
Zahtevane naloge: Hiša Hlaalu
Naslednja naloga: Srečanje z Lordom Vivecom
Lokacija: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Najnižja raven: 6
Priporočena raven 12
Zahtevani predmeti: levitacija
Predlagani predmeti: napitki/zvitki zdravila za paralizo
Težavnost: Srednja, ena težka bitka, veliko potovanja

HITRI PREGLED
Srečajte se z mojstrom Aryonom v Tel Vosu (zgornji stolp), da prejmete kratek pregled sestave sveta Telvanni.
Naj Aryon glasuje zate kot Hortator.
Prepričajte gospodarico Dratho v zgornjem stolpu v Tel Mora.
Prepričajte gospodarico Therano v zgornjem stolpu v Tel Branori.
Prepričaj mojstra Neloth v Tel Nagi (Sadrith Mora).
Prepričaj mojstra Baladasa iz Arvs-Drelena (Gnisis).
Ubijte Gothrena v zgornjem stolpu v Tel Aruhnu.
Vrnite se k mojstru Aryonu, ki vas bo imenoval Hortator hiše Telvanni.

PODROBEN PREGLED
Kratek pregled.
Prizadevanje hiše Telvanni, da postaneš Hortator, se na koncu razlikuje po tem, da lahko na koncu ubiješ vse člane sveta Telvanni, namesto da bi jih prepričal. Seveda to ni rešitev, a se da tako.

Mojster Aryon
Nalogo lahko začnete tako, da se pogovorite z mojstrom Aryonom v Tel Vosu (zahodno od Tel Mora). Aryon je v svojih apartmajih na vrhu Tel Vosa. Takoj potrdi, da ste Hortator, in vam pove o drugih članih sveta; kaj bi morali reči, da bi dobili njihove glasove ... Mater Neloth je očitno čemerna, gospodarica Dratha ne mara moških, gospodarica Therana se ves čas premisli, nadmagister Gothren pa vas bo verjetno zavrnil. Aryon priporoča, da ubijete Gothrena, ker si resnično zasluži smrt.

Gospodarica Dratha
Gospodarica Dratha se nahaja v zgornjem stolpu v Tel Mora (vzhodno od Tel Vosa). Če igrate kot ženska, boste takoj prejeli njeno podporo. Če si moški, boš moral dvigniti svoj ugled v njenih očeh, da te bo podpirala (njen odnos do mene sem dvignil na 100). Če ste moški in niste član Telvannija, bo nemogoče povečati vaš ugled in jo boste morali ubiti.

Gospodarica Therana
Gospodarica Therana se nahaja v zgornjem stolpu Tel Branora, ki je na otoku v skrajnem jugovzhodnem kotu zemljevida (dostopen z ladjo iz Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart in Vivec). Delovala bo enako kot gospodarica Dratha, čeprav jo lahko očara tudi visoka govorna spretnost (30 ali več?).

Mojster Neloth
Mojster Neloth se nahaja v Zgornjem stolpu v Tel Nagi v Sadrith Mora in te bo klical Hortator, če dovolj dvigneš svoj ugled v njegovih dekletih (okoli 70).

Mojster Baladas
Master Baladas se nahaja v Arvs-Drelen v Gnisisu. Dal vam bo svoj glas, če ste član parlamenta. V nasprotnem primeru boste morda morali dvigniti svoj ugled v njegovih očeh, dokler vas ne podpre. Bodite previdni, po dvorani se sprehajajo različna bitja (od podgane do Daedrotha).

Gothren
Gothren se nahaja v zgornjem stolpu v Tel Aruhnu (zahodno od Sadrith Mora). Na žalost, za razliko od drugih članov sveta, ne glede na to, kako zelo ga poskušate očarati, vam ne bo dal svojega glasu, zaradi česar ste prisiljeni, da ga ubijete, kot je predlagal Aryon. To ne bo lahka bitka, saj je Gothren mojster čarovnik in ima Dremoro za svojo stražo. Gothrenov najljubši urok je paralizacija ob zadetku, zato boste potrebovali nekaj napitkov Cure Paralysys. Če mu z močnim orožjem naenkrat zadanete več uspešnih zadetkov, ne bo imel časa za uroke.

Vrni se k mojstru Aryonu
po vrnitvi v Aryon v Tel Mora vam bo dal naziv Hortator Telvanni, skupaj z Hortator Clothing, kot identifikator položaja v družbi.

Potek igre Morrowind 3. 3. del

OBVEŠČALCI IZ VIVECA.

Ko prispete v Vivec, boste obveščevalce našli na območju Outlander. Prvi od treh informatorjev je na nižji ravni četrti Outlander, zato pojdite dol in pojdite do gostilne Black Shalk. V notranjosti boste videli Huleya. Trije razbojniki so jo napadli. Živo jo moraš spraviti iz gostilne. Bodite previdni: za nenapumpane Perzijce je to lahko pravi izziv. Ko boste pripravljeni, se preprosto pogovorite s Huleyo in jo prosite, naj vam sledi. Glavna stvar v boju je zagotoviti, da je ne ubijejo. Ko zapustite gostilno, pojdite proti zahodu do Jobashijeve knjigarne. Notri vam bo Huleya povedala vse, kar ve. Po pogovoru prosi Jobashija za izvod knjige »Pot resnice«. Potrebovali ga boste kasneje.

Zdaj pa pojdite v župnijo St. Olmas. Naslednji informator je Adhiranirr. Če želite priti tja, pojdite dve okrožji na jug in eno na vzhod. Vstopite v spodnjo cono. Nato pojdite do kanalov, od njih boste prišli do ječ in tam boste iskali Adhiranirrja. Vendar bodite previdni, saj je tam močan stražar, ki vas bo ubil, če se mu približate. Po pogovoru z Adhiranirr boste izvedeli, da se skriva pred agentom. In ne bo govoril s teboj, dokler ne odide. Samo pojdi v spodnji pas in se pogovori s Platoriusom. Povej mu, da je Adhiranirr pobegnil na celino in odšel bo. Pojdi nazaj in se pogovori z Adhiranirrjem. Povedala vam bo, kaj ve o šesti hiši in pojasnila, da ne ve ničesar o Nerevarinu.

Zdaj pojdite v tempelj (eno okrožje južno), pogovoriti se morate z Mehra Milom. Vstopite in pojdite skozi prva vrata na levi, v Dvorane modrosti. Pojdite naravnost in pojdite po stopnicah na levi do knjižnice. Tam boste našli Mehro. Sledite ji in povedala vam bo, kaj ve o Nerevarinu. Povedala vam bo tudi, da poiščete knjigo "Pot resnice". Tako dobro je, da ga že imate in vam ni treba nikamor.

Preden zapustite Vivec, lahko greste v ordinatorjevo vojašnico v Halls of Justice in poberete nekaj predmetov iz ordinatorjevega oklepa. Samo ne nosite jih, ko ste v Vivecu, sicer vas bodo stanovalci napadli.

Vrnite se h Kaiju, mu dajte knjigo in mu povejte informacije. Rekel bo, da mora malo razmisliti, a zaenkrat lahko hodite naokoli in opravljate stranske naloge. To je zelo dober nasvet. Najbolje je, da se pridružite Cehu borcev, čarovnikov ali tatov, odvisno od vašega značaja. Lahko celo opravite VSE cehovske naloge, potem se vam bodo glavne naloge zdele kot bebe. Vsaj nadgradnja vašega lika na raven 10 ne bo slaba ideja. Lahko pa le en dan spiš in se vrneš h Kaiju za nalogo.

POEZIJA V SRCU.

Kai vas bo prosil, da obiščete Hassurja Zainsubanija v Aldruinu.

Najprej morate iti v Aldruinovo knjigarno in kupiti knjigo "Hymns of Ashland". Do Aldruina lahko pridete na Silt Striderju. Ko boš pripravljen, pojdi v gostilno Ald Scar, tam je naš pepelnik v spodnjem nadstropju. Pogovarjaj se z njim o poslu, o darilih, o lepem darilu, potem spet o poslu in končno o Ashpeltovih.

ODLOČENO SPOROČILO.

Vrnite se h Kaiju in povedal vam bo, da je dešifriral papirje, ki ste jih prinesli. Pravijo, da ste morda vi Nerevarine. Nato bo dal nalogo, da pride do tabora plemena Urshulaki in se pogovori s Sul-Matuulom in Nibanijem Maeso. Testirali vas bodo za Nerevariety. Prepričajte se, da imate 6-7 jajc kwama, preden greste tja. Če želite priti do taborišča, odletite z Bolho do Aldruina in nato do Hooula. Od tu morate iti proti severovzhodu. Previdno se približajte taborišču, sicer boste naleteli na težave v ruševinah Daedric.

Se spomnite, da brez daril ne gre k pepelnikom? Pa jih imamo!! Pojdi v Tussauradad in mu daj jajca kwama kot lepo darilo. Nato se sprehodite in naberite 15-16 korenin trame. Daj darila Khainabu, Shabilbaelu in Shallat-Piremusu. Ko bodo vsi imeli do tebe vsaj 60 odnos, pojdi v Zabamundovo jurto. Pogovorite se z njim o prerokbah Nerevarina in se dogovorite, da boste dali 200 kovancev. Dovolil vam bo vstopiti v Ashhanovo jurto.

Potek igre Morrowind 3. 4. del

PRIJATELJ PLEMENA.

V notranjosti se pogovorite s Sul-Matuulom o prerokbah in obredu prehoda. Prosil vas bo, da mu prinesete lok njegovega očeta iz grobnih jam Urshulaki. Če želite najti jame, preprosto pojdite proti jugu-jugovzhodu, dokler ne pridete do ravnine s hribi. Grobne jame so obrnjene proti severu, zato se morate sprehoditi, da jih vidite. Počivaj in se pripravi na notranjo bitko.

Čeprav je jama skoraj ravna, je žal precej dolga. Obhodite celotno jamo, saj tam leži več mogočnih stvari. Ko naletite na duha Sul-Senipula, ga ubijte in vzemite lok. Vrnitev v Ashkhan. Dovolil ti bo obdržati lok in te bo razglasil za prijatelja plemena ter te poslal k Nibaniju. Pogovarjaj se z Nibanijem o vsem, kar je povezano s prerokbami in o testu. Videti je, da nisi Nerevarine, vendar bi lahko postal, kajne? Malo je podobno Matrici, kajne?

Po tem se namesto iskanja prerokbe vrnite h Kaiju. Navsezadnje delate zanj in imate zanimive informacije.

DAGOT GARES.

Ob prihodu vas bo Kai obvestil, da ima za vas zelo težko nalogo - uničiti bazo šeste hiše in ubiti njihovega duhovnika Dagotha ​​Garesa. Pojdite v Fort Buckmoth (oklevam s prevodom tega imena!) severno od Aldruina. Pogovarjaj se z vsemi tam. Lahko pa se z Bolho odpeljete v Aldruin, od tam v Houl, z ladjo v Gnaar Mok in greste na severozahod do nenavadno poimenovanih jam Saint's Spine.

Ni vam treba tavati po tej jami, samo pojdite naravnost v Marowak's Ridge, nato pojdite proti jugu in pojdite v Črno srce. Nadaljujte s hojo in vstopite v Soul Caves. Pred dvobojem se bo Dagoth Gares želel pogovoriti s teboj. Vprašajte o vsem, kar želite zabeležiti v dnevnik. Nato ga sesekljajte. Med bojem vas bo okužil s Corprusom. Preiščite njegovo telo, zberite vse, kar potrebujete, in preiščite sobo. Če me spomin ne vara, bi morale v krsti ležati izjemno močne unikatne rokavice. Zdaj se lahko vrnete peš in prebijete horde sovražnikov, ki se pojavijo, ali če imate zvitek Almsivi Intervention ali Divine Intervention. Potem se lahko veliko hitreje približaš civilizaciji. Pojdi...h komu?? Seveda za Kai Cosades!!

OZDRAVLJEN OD KORPUSA.

Pogovori se s Kaijem. Na srečo pozna zdravilo za corprus. Samo iti morate in se pogovoriti z Diavit Firom v Tel Firu.

Če želite priti tja, se najprej teleportirajte skozi ceh čarovnikov do Sadrith Mora. Od tam se morate premakniti proti jugozahodu. Plavajte po vodi ali uporabite zvitek vode pri hoji. V Tel Firu morate iti gor in se pogovoriti o stanju z Divayth Firom. Rekel bo, da ima eksperimentalni napoj in vam bo dovolil, da ga poskusite, če mu prinesete Corprus Boots iz Corprusariuma. Samo pojdi dol in pojdi tja. Ob vstopu boste opozorjeni, da se ne dotikajte nikogar v notranjosti. Zabavno, kajne? Opremite vse napitke in zvitke zdravljenja in pojdite. Na srečo se žrtve korpusa premikajo neverjetno počasi, tako da lahko tečeš mimo njih. Poiščite Yagruma Bagarna in ga prosite za škornje. Potem pojdite v Divayth in popijte napitek corprus. Videli boste, da imate zdaj trajno odpornost na kopru in strup.

IZGUBLJENE PREROKBE.

Pojdite v Kholamayan in poiščite meniha Vevrana Arion.

Pogovorite se z njo in ugotovite, da je Kholamayan odprt samo od zore do mraka. Samo spi do 6. ure zjutraj in vstopi. V notranjosti boste našli Mehro Milo, poslala vas bo k Gilvasu Barelu. Vprašajte ga o prerokbah in vsem, kar je povezano z njimi. Zdaj morate iti do modre pepelnate ženske - Nibani Maesa. Rekla bo, da potrebuje nekaj časa za preučevanje prerokb. Ali dokončajte naloge ali prespite dan ali dva. Nato jo vprašajte vse v zvezi z našo glavno temo. Nato pojdite v Sul Matuul.

PREIZKUS BOJEVNIKA.

Sul-Matuul vas bo poslal v Kogorun po tri stvari: rože corprus, skodelico hiše Dagoth in ščit senc.

Do Kogoruna preprosto gremo iz kampa jugozahodno. Korpusne cvetove in skodelico je dokaj enostavno najti. Samo pojdite v Pollock's House of Evening in poiščite te stvari. Če želite dobiti Shield of Shadows, morate priti v Fisto's Halls. Ko ste notri, zavijte na prvo levo, nato na prvo desno in vstopite v dvorane Maki. Pojdite naravnost čez prvo stopnišče, nato vstopite skozi vrata na levi, nato navzdol in vstopite v vodno pot Nabit. Hodite po levi strani kanala. Na desni strani bo ledeni Atronach. Ko ste pripravljeni, vstopite v prvi prehod na levi. Na drugi strani bo prehod do Breath of Charma. Znotraj zavijte na prvo desno in vstopite v Bleeding Heart. Preden vstopite, se prepričajte, da ste shranili in ste pripravljeni na boj. V notranjosti bo eden ali dva Fire Atronachs in Dagoto Elam. Lahko se trudite raziskati sobe in najti Daedric Gloves, ali pa preprosto pojdite desno in poiščite Shield of Shadows. Vrnite se k Sul-Matuulu in dal vam bo darilo in nejasna navodila, kje opraviti četrti test.

Potek igre Morrowind 3. 5. del

JAMA ZAVODA.

Najprej pojdite k Nibaniju in vprašajte o "zvezdnem ključu". Dala vam bo del rešitve, vendar ne več. Nato pojdite v Zanummujevo jurto in povprašajte o "biserni koži" in "vetrnem zobu".

Dala vam bo drugi del rešitve. Zdaj ga moramo sestaviti in razumeti, kaj je. No, tukaj je vse jasno: začnite tako, da greste proti vzhodu ob obali mimo ruševin Dwemerja in daedrskih ruševin Zergonipala. Pridemo na ravnino, ki jo zaznamuje gora v obliki konica. Pojdite proti jugu po tej ravnini. Kmalu boste prišli do Initiate's Cave.

ZDRUŽENA PLEMENA.

Pojdi k Nibani in ji povej vse, nato pojdi k Sul-Matuulu in poklical te bo Nerevarine (končno sem razumel!!). Dal vam bo tudi zob Ursulaki, kot znak, da pleme prihaja po vas. Pojdite proti vzhodu ob obali do plemena Ahemuza.

Nahajajo se na skrajnem severovzhodnem delu glavnega otoka. V plemenu se morate pogovarjati s Kausi, Dutadalk in Yenammu. Nato pojdite v Mudrino jurto in se pogovorite s Sinammu Nirpal, da vas bo prepoznala kot Nerevarina plemena. Povedala bo, da bi se njeno pleme želelo preseliti v Ald Daedroth (v ravni črti proti severu, po pogovoru naj bo označeno na zemljevidu), a kot običajno so se pojavili zlobni fantje in zavzeli njihovo mesto.

Kaj misliš, da bi moral narediti? No, mislim, da so vsi uganili ... Prvič, obstaja skupina Daedra, ki je prišla molit k oltarju. Drugič, skupina prebivalcev, ki jih je prišla uničiti. Najlažji način je, da se pogovorite s prebivalci, jim poveste, da ste prišli počistiti to mesto in bodo odšli. Lahko se pogajate tudi z Daedro, vendar se boste morali pogovoriti s svečenico, ostali pa vas bodo ugasnili. Tako jih je lažje streljati. Nato se vrnite k Sinammu in jo prosite, naj vam sledi v Daedroth. Ko pridete do notranjega oltarja, se znova pogovorite z njo in razglasila vas bo za Nerevarina. Dva sta minila, dva sta ostala.

Zdaj pojdite proti jugozahodu proti Vosu, nato proti jugu-jugovzhodu proti ruševinam Nchulefta. Čez nekaj časa boste prispeli v tabor plemena Zainab.

Pogovorite se s Kaushadom, lokalnim Ashkanom, prosite ga, naj vam da nalogo. Naloga je precej preprosta - priti v grobnico Nerano in ubiti vampirja Calvaria.

Pojdite proti severu mimo Zlatih svetnikov in gorečih mrakov. V primerjavi z njimi je Calvario lahka pošast. Po opravljeni nalogi se vrnite v Ashkhan in ponovno vprašajte o Nerevarinu. Izkazalo se je, da vampir ni dovolj in si za ženo želi visokorojeno Telvanni. Na srečo ga pošlje k ​​modremu šamanu. Ima načrt - kupiti sužnjo in jo obleči v oblačila neveste iz hiše Telvanni. Ashkhan sploh ne bo opazil razlike. Pojdite proti jugovzhodu do Tel Aruna.

Tam poiščite Saville Imain, stala bo zunaj, blizu vrat v ječo. Vprašajte jo o nečem posebnem in poslala vas bo v Tel Mora h krojaču Eleganu, kjer boste kupili srajco, krilo in čevlje. Pojdite proti severu in prišli boste do želenega mesta. Ko pridobite oblačila, se vrnite k Saville in rekla vam bo, da poiščete Telvanni Bug Mask. Najdete jo v Tel Arunu. Po vsem pridi k njej in prodala ti bo Falura Llerva za 1200 kovancev (morda manj, odvisno od spretnosti in odnosa). Pojdi k Aškanu in mu daj nevesto. Vprašaj ga o Nerevarinu, poročil se bo s teboj, nato spet o Nerevarinu in končno boš postal on za pleme Zainab.

Pleme Erabenimsun je izjemno težko dosegljivo.

Lahko greste v ravni črti severno od Molag Mar ali jugozahodno od Sadrith Mora ali jug-jugovzhod od plemena Zainab. Ne glede na pot, ki jo izberete, pripravite se: sovražniki so močni in številni, pot pa je dolga. Erabenimsun niso kot druga plemena Ashpelt in to je takoj očitno. Edina oseba, s katero se lahko tukaj pogovarjaš, je šaman Manirai. Ali želite postati Nerevarine? Preprosto je, ubij Ashkhana in njegove služabnike Ahaza, Ranabija in Ashu-aha. Ne predstavljajo resne grožnje, vendar je najbolje, da opremite Airanammino vojno sekiro, Sanit-Kilovo ognjeno srce in ogrinjalo Erur-dana modrega, preden se lotite pokola. Nato se pogovorite s Hanammujem o prerokbah, o želji, da postanete Ashkhan, nato dajajte darila, dokler ne oddate prej navedenih predmetov. Po tem vas bo poklical Nerevarine. Pojdite do Mudre in vzemite simbol podložnosti.

HORTATOR.
Zdaj, ko so štiri plemena združena, morajo biti združene tri velike hiše. Začnimo s hišo Telvanni. Najprej pojdite v Tel Vos, ki se nahaja zahodno od Vosa.

Povzpnite se na osrednji stolp in se pogovorite z Arionom. Strinjal se bo, da te kliče Hortator brez kakršnih koli nalog, in ti bo povedal, s kom še moraš govoriti. Takoj ko se pogovoriš, pojdi v Tel Branora.

Če želite doseči Tel Branora, preprosto vzemite čoln iz Sadrith Mora.

Pojdite v zgornje predele do Dratinih stanovanj. Samo navdušite jo, nato pa hitro vprašajte o nalogi in zlahka bo pristala.

Nato odplujte do Sadrith Mora in vstopite v Tel Nago, v središču mesta.

Pojdite na najvišjo točko Tel Nage in se pogovorite z Neloth. Bodisi ga očarajte ali mu dajte denar, vendar morate najprej izboljšati svoj odnos do sebe in nato vprašati o temi, potem bo pogumno oddal svoj glas za vas.

Pojdite v ceh čarovnikov in se teleportirajte v Aldruin. Od tam odnesite bolho v Gnisis.

Tam poiščite Arvs-Drelen v severnem delu mesta. V notranjosti se boste borili z okostnjaki in daedroti, zato bodite pripravljeni. V zgornjem nadstropju boste našli Balade. Sledite preverjeni shemi in glasoval bo za vas.

Odpotujte v Tel Mora in se pogovorite z Dratho. Na žalost jo je precej težko prepričati, zato boste morali uporabiti zlato. Če ne želite skrbeti, jo lahko preprosto ubijete. Šele takrat bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bodo vsi želeli ubiti.

Zdaj pa pojdi v Tel Arun, do stolpa v Gothren. Žal te noče prepoznati kot Hortatorja. Sprva vam bo rekel, da mora razmisliti o tem, vendar vam še vedno ne bo priznal. Morali ga boste ubiti, čeprav to ni lahka naloga. Če obstaja takšna priložnost, pokličite več podložnikov in nato premagajte plazilca. Bodi previden, pazi, da mu na pomoč ne pritečeta dva dremora in še dva miniona.

Po vseh dogodivščinah se vrnite v Tel Vos k Arionu. Poimenoval te bo Hortator in ti dal ortatorsko obleko.

Zdaj je na vrsti hiša Redoran. Pojdite v Sarethijev dvorec v Aldruinu in se pogovorite z Atinom Sarethijem. Ali vas bo poklical Hortator ali pa vas bo prosil, da rešite njegovega sina iz dvorca Venim.

Če ste prosili, da rešite svojega sina, pojdite v dvorec Venim. Vstopite v prva vrata na desni. Stopite desno, tam bodo zaprta vrata, za njimi je neumen sin. Bodisi uporabite ključ, ki je v tej sobi, bodisi vdrete ali uročite. Vstopite in vzemite Varvur Sareti s seboj. Zdaj pa hitro steci do vrat in zapusti graščino. Ne moreš ubiti nikogar, če hočeš biti Hortator. Pogovorite se z Atinom, ko se mu Varvur dovolj približa. Atin te bo imenoval Hortator in rekel, da se bodo vsi ostali z veseljem strinjali z njim, razen Bolvina Venima, on se bo moral boriti.
Pogovorite se s Hlaren Remoran v dvorcu Remoran. Nato z Gariso Lletri v istoimenskem dvorcu, v dvorcu Arobar, poklepetajte z Rudarjem Arobarjem. Pojdite v konzularne prostore in se pogovorite z Braro Morvain. Zdaj pa pojdi in se pogovori z Bolwinom. Izzval vas bo na dvoboj v Areni Vivec.

Pojdite v areno in sekajte podlega. Vendar bodite previdni, ker ima podlež v roki daedrično orožje in nosi oklep iz ebenovine. Ko ga sesekljate v zelje, pojdite k Atinu Saretiju, poklical vas bo Hortator in vam dal prstan.

Zdaj pojdite v okrožje Hlaalu v Vivecu, na trgu, vstopite v Curiojev dvorec in se pogovorite s Crassiusom Curiom in z malo finančne podpore vas bo poimenoval Hortator.

Naslednji na vrsti je Orvas Dren.

Njegov nasad je severno od Viveca, čez reko. Najlažji način je, da ga ubiješ. Navsezadnje je hkrati trgovec z mamili in trgovec s sužnji! Čeprav mu lahko plačate tako, da porabite precejšen znesek. Zdaj pa se odpravite v župnijo St. Olms v Vivec. Na najvišji ravni poiščite dvorec Yingling. Na vhodu je trol, plačaj ali ga ubij, ni razlike. Orvas Yngling je ukradel tempeljski denar in zato je pošteno, da ga ubiješ.

Zdaj pojdite do drugega dvorca na tej ravni in v spodnjem nadstropju bo Drum Bero. Glasoval bo z lahkoto. Na koncu pojdite proti vzhodu od Viveca, pod kotom 45 stopinj bo otok z omansko graščino in prosite Velanda, naj glasuje za vas.

Vrnite se k Crassiju Curiju in postali boste Hortator zadnje hiše. Zdaj pa se pripravite na srečanje z Lordom Vivecom.

GOSPOD VIVEC.

Pojdite na območje severno od templja in se pogovorite z Danso Undules. Lahko se vrnete tudi k Modri ​​ženi, saj ste opravili četrti in peti preizkus. Imate tudi povabilo Lorda Viveca, enega od bogov Panteona. Po pogovoru z Dansom pojdite skozi Dvorano modrosti do skrajnih desnih vrat in videli boste Sarionija. Pogovorite se z njim in dal vam bo dva ključa. Izstopite skozi zadnja vrata in pojdite do templja. Vivek te čaka tam. Razkril vam bo načrt Dagoth Ura in svojega, da ga uniči. Sprejmi Wraithguard od njega. To so oblačila. Kar vam bo omogočilo, da nosite izjemno močno orožje, ki bo potrebno za uničenje Dagoth Ura.

PEPELNI VAMPIRJI.

Preden greste do Fantomskih vrat, morate izboljšati svojo spretnost kratkih rezil in topega orožja na vsaj 50. Zdaj je čas, da uničite služabnike Dagoth Ura. Prvi med njimi je Dagoth Arainus. Živi v kraju Mamaia.

Tja lahko pridete tako, da greste vzhodno od Gnisisa ali jugozahodno od Maar Gana. Na srečo jo je zelo enostavno najti, vampir pa se nahaja v svetišču Črnega upanja. Po njegovi smrti poberite prstan duše s trupla. Tam lahko najdete Daedric Mask in rešite Hannat Zainsubani, če želite, seveda.

Zdaj pojdite do Fantomskih vrat in vstopite v Fantomsko pregrado. Pojdite proti severu-severovzhodu do Odrosala.

V notranjosti boste našli Dagotha ​​Odrosa, ki ima to zelo močno pištolo in amulet.

Zdaj cesta leži severovzhodno do Tureynulala. Tam si posekal Dagoth Tureynal. Če ga želite doseči, pojdite skozi Tureynulal. Poberi še en amulet iz trupla.

Zdaj se vrnite v Odrosal in pojdite proti zahodu v Endusal.

Ubijte Dagotha ​​Endusa, ima tudi amulet.

Pojdite proti severozahodu do Veminala.

Notri je Dagoth Vemin, ima...amulet!! Tam boste našli še en predmet, potreben za ubijanje Dagoth Ura.

Pojdite proti severovzhodu do Kogoruna. Zadnji od vampirjev, Dagoth Utol, stoji tam. Udari in vzemi pas. Zdaj ste pripravljeni na zadnjo bitko.

DAGOT UR.

V središču Fantomskega dosega je trdnjava Dagoth Ur.

Tako kot pri Arcntandu morate obrniti ročico, da pridete notri. Znašli se boste v Zunanji Citadeli. Pojdite v notranjo citadelo, v spodnjo citadelo, tam ubijte Dagotha ​​Gilvotha in vzemite prstan. Pojdite do jame Citadela. Dagoth Ur bo tam. Ugasnite ga, vzemite prstan in se postavite pred vhod v Akulakhan. Tukaj boste ponovno srečali Dagoth Ur. Tokrat ga ignorirajte in stopite na ploščad. Videli boste Srce Lorkhana. Pojdi do srca in ga udari enkrat s Sunderjem, nato pet ali šestkrat s Keeningom. Dagoth Ur bo kričal na vas, da se ustavite, vendar ga ignorirajte. Ko uničite Srce, premagajte Dagoth Ur in odidite, ker se bo območje začelo sesuvati. Mimogrede, morate opremiti Wraithguard, sicer boste med opremljanjem drugih stvari umrli.

Čestitamo, končali ste igro. Morrowind lahko raziskujete naprej ali igro odstranite iz računalnika JJJ Srečno!!

Hiter zaključek igre za 7 minut in 30 sekund. Zdaj lahko primerjate to ( on je tudi absolut preteklosti) zapis z novim ().
Datum: 19. julij 2005.

Znak:
1) Dirka: ork
2) Razred: barbar
3) Podpiši: Konj

Podrobna navodila

Opomba: Vsa imena predmetov/lokacij niso prevedena.
Izvirno besedilo (v angleščini) povzeto s SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradi krožnik z apnencem iz urada za popis in trošarine.
5) Vzemite prstan iz cevi ( vzemi vse stvari).
6) Pogovorite se s Sellusom Graviusom, zapustite sobo.
7) Daj Fargotu prstan.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter in druge predmete iz soda, kupite Almsivi Intervention Scroll (2x) in Iron Battle Axe.
9) Tecite proti severu, vzemite zvitke Ikarjevega leta od Tarkhiela (3x)
10) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.
11) Uporabite Icarus Flight Scroll in skočite proti Calderi. V zraku: uporabite drugi Icarus Flight Scroll.
12) Izvedite Berserk, ubijte Pemenie z železno bojno sekiro, vzemite in opremite Boots of Blinding Speed.
13) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Teci v ceh čarovnikov, pojdi noter, skrij železno bojno sekiro.
15) Kupite pri Anarenenu: standardni napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodajte ji Boots of Blinding Speed, kupite Scroll Of Mark in Scroll Of Leaguestep.
17) Prodajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, znova kupite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Ubijte Tanarja Llervija z železno bojno sekiro, vzemite zvitek oznake (2x.), zvitek Leaguestep (2x), škornji slepeče hitrosti, zvitek Drathis" Winter Guest (2x), zvitek elementarnega izbruha: mraz (10x) , zvitek Taldamovega sežigalca (2x), zvitek Ondusijevega razgibavanja, Almsivijev intervencijski zvitek.
19) Ubijte Edwinno Elbret s Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vzemite čarovniško palico ( Čarovnikovo osebje).
20) Uporabite Almsivi Intervention Scroll.
21) Uporabite Icarus Flight Scroll in skočite proti severovzhodu.

Rdeča gora:
22) V zraku: uporabite čarovniško palico ( Čarovnikovo osebje).
23) Uporabite zvitek oznake ( Zvitek Marka), levitirajte v Veminal in vstopite.
24) Ko se učinek Berserka konča, popijte napitek za obnovitev vzdržljivosti ( Standardna obnovitev utrujenosti) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina z železno bojno sekiro, zvitkom Drathisovega zimskega gosta (2x), zvitkom Taldamovega sežigalca (2x), nato vzemite Sunderja.
26) Uporabite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, uporabite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Odklenite vrata z uporabo Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Vzemite Keening, uporabite Scroll Of Leaguestep.
29) Obrnite ročico in vstopite v citadelo Dagoth Ur, levitirajte/tecite v Dagoth Ur.
30) Spanje 24 ur, oddaja Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura z zvitkom Elemental Burst: Frost (7x) in železno bojno sekiro.
32) Uporabite čarovniško palico, pojdite dlje v jamo, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Zadeni Lorkhanovo srce z Sunderjem.
34) Heart of Lorkhan 5-krat Keening, postavite Keening v inventar.
35) Lebdite do konca lesenega mostu, uporabite Scroll Of Leaguestep.

Pojasnila vsakega koraka (zakaj so bile izbrane ustrezne možnosti ukrepanja):
1) Magic Resistance 25%.
2) Bonus za spretnost sekire, bonus za hitrost in moč.
3) Bonus za hitrost +25.
4) Res potrebujem denar. Do konca igre ostane le še 1 kovanec.
5) in 7) Podarite prstan zaradi večjega spoštovanja trgovca Arrille in s tem nižjih cen.
6) Nemogoče je zgrešiti.
9) Ti zvitki omogočajo premagovanje velikih razdalj v nekaj sekundah.
10) Hiter način, da pridete do Balmore in nato poiščete Pemenie s škornji slepe hitrosti.
11) Uporaba drugega zvitka Ikarjevega leta prepreči smrti, da bi padla.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​dodajo +200 enot k hitrosti.
13) Hitra pot do Ald-ruhna.
14) Če skrijete orožje, je spoštovanje NPC višje in cene nižje.
15) Zahtevano za korak številka 24 ( glej spodaj).
16) Pomanjkanje denarja nas sili v prodajo stvari.
17) Nekateri predmeti se nenehno dopolnjujejo v trgovčevem inventarju. Toda če prodate isto vrsto zvitkov, se njihovo skupno število v inventarju poveča.
18) V odlomku so bili potrebni vsi zvitki. Vsak izmed njih.
19) Palica vam omogoča levitacijo.
20) in 21) Hitra pot do Rdeče gore.
22) Preprečuje smrt pred padcem in tudi neposredno pot do Veminala.
23) Omogoča vam hitro vrnitev na mesto, kjer je nameščen znak ( Mark).
24) Nemogoče je narediti karkoli, ko je vaša vzdržljivost nič.
25) Zahteva Sunder za korak številka 33.
28) Zahteva Keening za korak številka 34.
30) Berserk poveča škodo sekire. In ker ga lahko oddaš samo enkrat na dan, moraš spati 24 ur.
33) in 34) Ti koraki so potrebni za dokončanje zgodbe.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Glavni zaplet

Napad temne bratovščine
Lokacija: Vvardenfell
Prvi korak je najenostavnejši. Po namestitvi Tribunala vas bo med prvim spanjem napadel morilec Temne bratovščine. Prepoznaš ga po značilnem oklepu. Sovražnik je precej močan in njegova raven narašča sorazmerno z vašo. Ko ga ubijete, se pogovorite s katerim koli stražarjem in svetoval vam bo, da greste v Ebonheart, da se srečate z Mattiusom v Applesomeu, ki vam bo lahko dal izčrpno razlago o tem. Matta boste našli na sprehodu v prehodu, ki vodi do palače Vrhovnega sveta. Po poslušanju vaše zgodbe bo cesarski častnik rekel, da Temno bratstvo nima velikega vpliva na Vvardenfell, medtem ko se na celini Morrowinda njegova teža znatno poveča. Tako postane jasno, da se rešitev problema skriva v Mournholdu, glavnem mestu Morrowinda, starodavnem mestu Dunmerjev. Po tem vas bo Matthius usmeril k Asienu Reinu, ki ga najdete tam, v dvorani Vrhovnega sveta. Pogovorite se z njo in teleportirala vas bo v Mournhold. Po selitvi se boste znašli v pisarni kraljeve palače Mournhold. Če se nenadoma želite vrniti, potem uporabite storitve Effe-Teya, argonskega čarovnika; mimogrede, po vrnitvi se bodo napadi Temne bratovščine ustavili. Pogovorite se z njim, nato s stražarji in ugotovili boste, da so privrženci Bratstva pogosto vidni v kanalizaciji Mournholda, ki se nahaja pod Velikim bazarjem. Pojdite tja, poiščite vhod v kanalizacijo in pojdite pod zemljo. Smešno je, kajne? Skrivnostno bratstvo, ki je nekoč prekinilo življenje zadnjega gospodarja Akavirja, katerega privržence si lahko ogleda vsak, ki ni preveč len. Vendar to ni edina napaka v zaroti Tribunala.
Lov na temno bratovščino
Lokacija: Mournhold Sewers
Torej si v kanalizaciji. Baza Temne bratovščine se nahaja na območju posestva. Ko ga najdete, se mora vaš dnevnik posodobiti. Moram vas opozoriti, da je v bližini baze veliko morilcev različnih vrst (od študentov do mojstrov), oboroženih s strupenim in paralizirajočim orožjem, ki ga lahko kasneje prodate v Arsenalu na Velikem bazarju. Nadaljujte do graščine Moril, severne stavbe v okrožju graščine. Na posestvu boste našli vodjo Temne bratovščine - Dundrasa Voulesa. Ne boste imeli druge izbire, kot da ga ubijete, nato pa se bo vaš dnevnik posodobil. Preiščite njegovo telo in poiščite pogodbo za svoje življenje, v kateri se pojavi skrivnostni "X" ... morda je to kralj Helsed, potomec legendarne Barenziah, za katerega ste slišali. Povejte stražarju o svojem odkritju in povedal vam bo, da se morate pogovoriti z vodjo kraljeve straže, Tieniusom Dilithianom. Našli ga boste v kraljevi palači, v prestolni sobi. Thienius priznava, da je pogodba pristna, vendar se ne bo opravičeval; poleg tega vas bo prosil, da opravite več nalog za kralja. Mimogrede, to je tudi zanimiv trenutek, stranka srečno opravi naloge tistega, ki mu je naročil.
Kakor koli že, od zdaj naprej lahko opravljate tako naloge kralja Helsetha kot naloge templja, če se pogovorite s Fedrisom Hlerjem. Mimogrede, kljub dejstvu, da se kralj in tempelj ne marata, lahko varno opravite njune naloge hkrati. Zgodba Tribunala je prav tako linearna kot zgodba Morrowinda.
Govorice o smrti kralja Lletana
Thienius želi, da poiščete vir govoric o smrti nekdanjega kralja Morrowinda - Lletana. Z ljudmi se je treba pogovarjati in izvedeti čim več informacij. Sčasoma vas bodo ljudje pripeljali do Ravani Llethan, vdove kralja Llethana. Živi v Godsreachu, na posestvu Llethan. Pogovorite se z njo o smrti kralja Lletana in izrazite sožalje. Potem pa to ponovi in ​​jo vprašaj o umoru. Rekla bo, da ima časopis "Dostopni jezik" vse informacije, da je kralja Llethana zastrupil njegov dedič Helseth.
Izvode tega časopisa je mogoče najti skoraj povsod. Najbližja je v niši blizu Sadrijevega posestva. Samo prinesite Tieniusu enega od teh časopisov in priznal vam bo to nalogo. Po tem lahko dobite naslednje.
Tempeljski informator
Lokacija: prestolna soba, Thienius Delitian
Zdaj Tienius želi, da ugotovite, ali tempelj gradi kakšne načrte proti kralju Helsethu. Ukazano vam je, da greste v tempelj in tam poiščete osebo, ki bi vam lahko povedala informacije, ki jih potrebujete. Oseba, ki jo iščete, je Galsa Andrano, zdravilka v bolnišnici Temple. Če ga želite najti, morate iti v tempeljska vrata in nato skozi desna vrata. Pogovorite se z njo o nezadovoljstvu v templju in ugotovili boste, da se zadnje čase z boginjo Almaleksijo dogaja nekaj čudnega. Izvedeli boste tudi, da namerava tempelj uničiti kralja Helsetha, če ne bo prenehal posegati v moč templja. Poročaj Tieniusu vse, kar si slišal zgoraj, in čestital ti bo, omenil pa bo tudi, da sumi o vdanosti garde kralja Helsetha svojemu gospodarju.
Izdajstvo med stražarji
Lokacija: prestolna soba, Thienius Delitian
Thienius vas bo prosil, da se pretvarjate, da se želite pridružiti kraljevi gardi. Če to uporabite kot začetek pogovora, si morate pridobiti zaupanje stražarjev in iz njih izvabiti vsaj nekaj namigov o izdaji. Začeti morate z Ivulen Irano, stražarjem, ki se nahaja desno od osrednjega vhoda v prestolno sobo (pred prestolom). Najprej se pogovorite z njo o "pridružitvi kraljevi gardi", nato omenite svoje povezave s Hlaalujem, tudi če niste član te Velike hiše.
Če se vrnete in se pogovorite s Tieniusom, vam bo povedal, da morate najti Aleri Aren, ki se nahaja v sobi straže. Točno za vrati, skozi katera si vstopil. Če ga ni, ga poiščite sami. Ona je nekje v bližini. Pogovorite se z njo o "pridružitvi kraljevi gardi" in nato omenite svoje povezave s Hlaalujem, pa bo rekla, da je Irano nekaj pomešal in naredil napako. Sporočite se Thieniusu in zagotovil vam bo veliko več informacij. Rekel ti bo, da preveriš Iranovo posteljo in skrinjo, da najdeš materialne dokaze o zaroti.
Vrnite se v stražarske prostore in pojdite gor. Iranova postelja je prva. Tam boste našli tudi njegovo skrinjo. Previdno se sprehodite po postelji in preglejte tla. Najti morate zapisek. Poberi ga in odnesi Tieniusu. Beležka je razpored straže in vsebuje tri osumljence, ki so hkrati na službi. Tienius bo naročil spremembo urnika straže in vam dal naslednjo nalogo, da poiščete dokaze o poskusu atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zarote
Lokacija: prestolna soba, Thienius Delitian
Tokrat Tienius želi, da najdete nekaj dokazov o zaroti proti kralju Helsethu v dvorcu Llethan. V sobi boste našli pisalno mizo z beležko. Beležka omenja tri ljudi, ki so bili vpleteni v zaroto: Forwen Berano, Hloggar Krvavi in ​​Bedal Alen.
Bodite previdni, ko dvignete bankovec. Poskusite obdržati vdovo s hrbtom, nato pa jo pretihotapi stran
Ko Thienius pogleda sporočilo, vam bo napisal ukaze za usmrtitev teh ljudi. Če želite najti te ljudi, se pogovorite z navadnimi ljudmi ali stražarji, ki vam bodo pokazali pot. V vsakem primeru lahko najdete Forven Berano v bližini templja, Hloggarja v Western Sewers of Godsreach in Bedal Alena v knjigarni na Velikem bazarju.
Ko se pogovarjate z njimi, boste imeli dve možnosti: 1) Lahko jih ubijete; 2) Lahko jih izpustite tako, da poveste Thieniusu, da jih je nekdo v palači opozoril. Če jih ubijete, boste dobili 1000; 2000 ali 3000 drakov, odvisno koliko si jih ubil. Toda tudi če jih vse izpustite, se bo naloga še vedno štela za opravljeno, vendar boste ostali brez denarja. Po drugi strani pa 3000 ni tako velika nagrada za ubijanje na splošno dobrih ljudi.
Tako ali drugače, ko so vsi trije bodisi mrtvi ali zapustili Morrowind, se vrnite v palačo. Zdaj vam bo Tienius dal zadnjo nalogo: zapreti časopis "Dostopni jezik".
Novinar – žvižgač
Lokacija: prestolna soba, Thienius Delitian
G. Delitian želi, da poiščete anonimnega avtorja "Language Available" in ga prisilite, da neha tiskati "laži" o kralju Helsethu. Poiščite NPC (ne paznika), ki vas obravnava spoštljivo, in se z njim pogovorite o "anonimnem avtorju". Povedali vam bodo, da se je o tej temi najbolje pogovarjati z osebo dvomljivega slovesa – z denarjem na primer.
Posojilnikovo trgovino najdete na Velikem bazarju, v eni izmed hiš s tremi vrati. Posojilodajalcu je ime "Desetjezični Wiirhat." Pogovorite se z njim (ne pozabite - njegov odnos do vas bi moral biti zelo visok) in povedal vam bo, da je ime pisca Trels Varis in da je po govoricah v Dvorani mojstrov v Godsreachu. Trels je za vrati z napisom "Ne vstopaj!" in grad ravni 70. V sobi morate iti skozi loputo in se tam pogovoriti s Trels Varisom.
Obstaja več možnosti za dokončanje te naloge: 1) Lahko zagroziš staršem Threla Varysa – babici Varys (čisti tempelj) in Gi-Popu Varysu (kosi trato na templju), nato pa poveš Threlsu, da lahko njegovi starši poškodovati se; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata, da neha »lagati«; 3) Ubijte Trels Varys. Ker 3000 ni tako velik znesek za izkušenega avanturista, je najbolje uporabiti drugo možnost.
Sporočite svojo nalogo Thieniusu in on vas bo nagradil glede na vaša dejanja. Če ste porabili 3000 septimov, povejte Tieniusu, da mora biti vaša nagrada vsaj 3000 septimov in prejeli boste kar 8000. Če rečete "Vse za kraljevo duševno mirnost" (ali kaj podobnega), bo prejel daedric claymore "Curse of the King", ki ubija tatove in izdajalce.
Po tem bo rekel, da je kraljica mati Barenziah želela govoriti z vami.
Pogovor z Barenziah
Lokacija: prestolna soba, Thienius Delitian
Takoj ko Thienius reče, da se morate pogovoriti z Barenziah, lahko to pomeni samo, da morate iti v tempelj za naloge Fedrysa Hlerja. To ni prava naloga. Dnevnik se ne bo posodabljal, če se boste pogovarjali z njo, vendar vam bo Barenziah lahko povedala nekaj zanimivega, kar bi vam lahko koristilo v prihodnosti. Žal, tvojega dela (po pogovoru z Barenziah) na monarhistični strani je zaenkrat konec.
Goblinska vojska

Takoj, ko prvič vidite Fedrysa Hlerja, boste od njega prejeli nalogo. Verjame, da kralj Helseth usposablja škrate za uporabo v svoji vojski. Almalexia skrbi, da bo Helseth izgubil nadzor nad goblini in bodo napadli mesto. Naloga vam je, da ubijete dva goblinska generala, ubiti pa morate tudi dva Altmerja, ki urita gobline. Goblinsko vojsko boste našli, če se v Godsreachu spustite v kanalizacijo, od tam nadaljujete do Zahodne kanalizacije in nato do lokacije Battlefield, ko boste tam našli prehod, ki vodi do območja - Tears of Amun-Sha. Tam boste našli goblinske generale. Ne pozabite, da so močni nasprotniki. Trenerji Altmer se nahajajo na lokaciji dvorane Theran, katere vhod se nahaja na bojišču. Če vam uspe opraviti obe nalogi, boste od Fedrisa prejeli 15.000 zlata. Poleg tega bo v pogovoru rekel, da želi Gavis Drin, visoki duhovnik Almalexije, govoriti z vami. Najdete ga v prostorih Arkanona v templju Mournhold.
Svetišče mrtvih
Prizorišče: Tempelj Mournhold: Sprejemna dvorana, Fedrys Hler
Čeprav je Fedrys tisti, ki začne pogovor z vami o tej temi, je Gavis Drin tisti, ki vam bo dal to nalogo tako rekoč uradno. In njemu boste morali predati nalogo. Vaša naloga je očistiti tempeljski oltar, ki so ga oskrunili nesveti lišaji, ki so mu ukradli moč. Če to storite, bo moč oltarja pomagala okrepiti moč Mournholda in templja.
Za dokončanje naloge se spustite na nižjo raven templja, za njim poiščite loputo, ki vodi do kanalizacije. Ob kanalizaciji se usmerite najprej proti vzhodu, nato pa proti jugu, do tempeljskih vrtov (pozorno poslušajte Gavisove besede, zelo podrobno razloži pot do cilja). Ko ste v tempeljskih vrtovih, sledite prehodu, ki vodi do oltarja. Tam je cesta linearna, zato se je zelo težko izgubiti. Nenehno vas bodo napadali lišaji, zato vam priporočam, da se založite z uroki ali napitki, ki povečajo vašo odpornost na magične vplive. Ubijte vse, ki jih srečate. Ko na območju ne bo več nobenega predstavnika nemrtvih, o čemer boste obveščeni z zapisom v dnevniku, se vrnite v nadkanonski urad.
Ko opravite prvi del naloge - očistite območje lišajev in se vrnete v urad gospoda nadkanonika, boste morali s seboj vzeti Urvela Dulnija (tema - "potujte skupaj") in ga pripeljati do oltarja . Ko hodite, ne pozabite, da NPC popolnoma sledi vaši poti, zato poskusite izbrati lažjo pot in ne preskakujte ovir, sicer bo NPC za vedno obstal pred njim. Ko pridete do tempeljskega oltarja in ga je Urvel očistil, se vrnite k Drinu in nagradil vas bo z redkim orožjem. Po tem bo dodal, da te želi Fedrys Hler videti.
Barilzarjev labirintski trak
Prizorišče: Tempelj Mournhold: Sprejemna dvorana, Fedrys Hler
Hler želi, da vrnete artefakt, imenovan Trak Barilzarjevega labirinta, za Almaleksijo. Pogovarjaj se še malo s Fedrisom in dal ti bo veliko informacij o tej temi.
Ta naloga je precej preprosta. Barilzar najdete na novem območju pod templjem, do katerega lahko dostopate skozi loputo v spodnjih ravneh templja. Ko ste na dnu, pojdite proti severozahodu do vrat, ki vodijo do zapuščene kripte. Poiščite stopnice nedaleč od vhoda in sledite naprej, dokler ne srečate starodavnega lorda liča Barilzarja. Ko je z vami začel dialog, ki mimogrede vsebuje veliko informacij za razmišljanje in namige o nadaljnjem razvoju zapleta, vas bo kmalu poskušal ubiti. Upoštevajte, da je to zelo močan čarovnik, vendar ne zelo močan borec. Ko ga ubijete, odstranite prstan "Trak labirinta" z njegovega telesa in se vrnite. Po vrnitvi vrnite prstan Gavisu Drinu in on vas bo obvestil, da smete govoriti neposredno z Almalexio v visoki kapeli templja Mournhold.
Almalexia se vam bo zahvalila in vam dala novo sposobnost: Light of Almalexia, ki vam omogoča, da enkrat na dan obnovite vse svoje lastnosti za 25 točk.
Če se še enkrat pogovarjate z njo, vam bo povedala, da za vas še nima nobenih nalog. Enako vam bosta povedala Hler in Drin. Pojdite ven in se pogovarjajte z ljudmi. Če vam nihče od njih ne pove, da so nenavadna bitja napadla Mournhold, potem počivajte nekje in se poskusite znova pogovoriti.
Napad na Mournhold
Lokacija: Mournhold, katera koli kraljeva garda
Pogovorite se s katerim koli NPC-jem v Mournholdu in ko vam pove, da so Mournhold napadli čudna bitja, pojdite na Plaza Brindisi Dorum. Zatem bo sogovornik dodal, da bodo Varuhi veseli vsake vaše pomoči.
Stopite na trg in videli boste sliko velike bitke. Visoki ordinarji in kraljevi stražarji se borijo drug ob drugem proti čudnim mehanskim bitjem. Izvlecite orožje in se pridružite bitki. Ne pozabite, da so mehanska bitja zelo močna; če vaša raven ni dovolj visoka, poskusite napasti tista bitja, ki jih že zaseda ordinator ali stražar. Po končani bitki se pogovorite s katerim koli stražarjem ali stanovalcem. Naučite se, zelo je pomembno, s kom govorite.
Kraljeva garda vam bo povedala, da morate takoj govoriti s Tieniusom Delitanom v prestolni sobi palače in ga opozoriti na napad. Če se pogovorite s stanovalcem, vas bo usmeril k Fedrisu Hlerju. In v prvem in drugem primeru bodo naloge drugačne. Sami izberite, kam boste šli. [Pravzaprav ni velike razlike, saj bo na koncu rezultat enak, ker je zaplet dodatka precej linearen. Toda priporočam, da dokončate nalogo King Helseth. Opomba Skeiz.]
Bamz-Amsschendova študija
Lokacija: Kraljeva palača, prestolna soba, Tienius Delitian
oz
Lokacija: sprejemna dvorana templja, Fedrys Hler

Po napadu, odvisno od tega, kdo vam je dal nalogo, vas bodo poslali raziskovat dwemerske ruševine Bamz-Amshenda, vhod v katere se je odprl na Plazi.
Vrnite se na trg in pojdite do vodnjaka; na mestu uničenega kipa boste našli stopnišče, ki vodi navzdol. To je vhod. Spodaj boste odkrili veličastno mesto Dwemer, ki je bilo zgrajeno in propadlo dolgo preden je bil zgrajen Mournhold. Na njegovih hodnikih boste srečali izboljšane različice robotov Dwemer. Bodite še posebej previdni pri lokostrelcih, ki mečejo puščice. Mimogrede, priporočam zbiranje Dwemerjevih pikadov - to je zelo močno orožje in vam bo v prihodnosti koristilo.
Ko raziščete mesto Dwemer, se vrnite k tistemu, ki vam je dal nalogo.
Ko oddate nalogo, bo Tienius rekel, da vas kralj Helseth želi videti, Fedrys pa vas bo poslal v Almalexio.
Atentat na Barenziah

Kralj želi, da se pogovorite z njegovim informatorjem v gostilni Winged Guar. To je ork in lahko ga najdete, če se spustite po stopnicah in se z njim pogovorite o "stričevi kmetiji." Povedal bo, da je iz svojih virov izvedel, da se pripravlja atentat. Ampak ne Helseth, ampak njegova mati Barenziah.
Poroči kralju, kar si izvedel zgoraj, in dal ti bo drugo nalogo. Morate iti v Barenziahine sobe, se skriti za paravan na vhodu v njeno sobo in počakati na morilce (Mimogrede, čakanje je počitek s tipko "T"). Takoj ko se morilci pojavijo, bo vaš dnevnik posodobljen. Skočite izza zaslona in premagajte plazilce, dokler ne umrejo.
Takoj, ko bo vaš dnevnik posodobljen (in to se bo zgodilo šele, ko boste ubili vse morilce), se vrnite k Helsethu in dal vam bo čarobno ogrlico.
Ponovno se pogovorite s kraljem in dal vam bo novo nalogo. Boriti se moraš z njegovim prvakom.
Prvak Helsetha
Lokacija: prestolna soba, kralj Helseth
Ko se pogovorite s Helsethom, vas bo prosil, da se dokažete z bojem proti njegovemu prvaku, Karrodu. To je tihi Redguard blizu kralja. Povedali vam bodo, da greste spat in naslednje jutro se boste vrnili v prestolno sobo. Mimogrede, če greste v gostilno Winged Guar in se pogovorite z natakarjem (kadžiit za šankom), potem bo v zameno za obljubo, da ne boste storili ničesar slabega Karrodu, naročil eno od svojih deklet, da zabava Karrod in bo v jutrišnji bitki precej šibkejši.
Ko ste pripravljeni, se vrnite k Helsethu in privolite v boj (Mimogrede, če ste prepričali natakarja, bo Helseth rekel, da je danes videti nekoliko utrujen). Ko se Helseth in njegovi stražarji odmaknejo in Karrod potegne orožje, se z njim spopadite z bitko. To bo zelo težek boj. Ko mu bo ostalo približno 200-300 zadetkov, bo Karrod obupal in vas priznal kot največjega borca ​​na svetu. Pogovori se s Helsethom. Presenečen bo, a vseeno zadovoljen in vam bo podaril stekleno bodalo svojega očeta Symmachusa (Ne drzite si ga prodati, saj vam bo v prihodnosti koristilo).
Po tem vas bo Helseth prosil, da od Almalexie izveste o napadu na Mournhold (če tega ne reče, pridite k njemu pozneje, saj boste imeli veliko priložnosti za to). S tem so Helsethove naloge zaključene. Pojdi v Almalexia.
Razkazovanje sile

Almalexia bo želela, da raziščete dejavnosti kulta Konca sveta, saj so nekatere njegove člane našli mrtve. Eden od njih je Meralinin brat Otan, ki ga najdete na Velikem bazarju. Almalexia vam bo tudi svetovala, da ste pozorni na Ena Romarija, vodjo kulta, vendar ne ve, kje ga lahko najdete.
Pojdite na Veliki bazar in se pogovorite z Meralyn o njenem bratu Enu Romariju in kultu. Povedala bo, da se nekateri člani kulta zadržujejo okoli gostilne Winged Guar. Vaš naslednji korak je, da greste v Godsreach. V bližini gostilne boste našli čudnega moškega v beli halji. To je Eno Romari. Pogovarjajte se z njim o "koncu sveta", "očiščenju" in "prepričanjih". Eno bo rekel, da je razsodišče že šibko in ne danes ali jutri se bo Daedra vrnila v Tamriel in ga uničila. Ostali bodo samo duhovi prednikov, ki bodo morali zaščititi ostanke sveta pred Daedri.
Poročaj Almalexiji o svojem pogovoru z Eno Romarijem. Pobesnela bo in vas prosila, da pokažete, kaj še lahko naredi Almalexia s povzročanjem neviht s pepelom po Mournholdu. Vaša naslednja naloga je, da se vrnete v Bamz-Amsschend, ruševine Dwemer pod Plaza Brindisi Dorum in aktivirate Karstangz-Bsharn, starodavno napravo Dwemer, ki nadzoruje vreme. Dala vam bo "Dwemer Power Coherer", da aktivirate napravo.
Preden se odpravite aktivirati Karstangz - Bsharn, preverite, ali lahko odprete vrata s ključavnico 100 (če ne, poskusite poiskati ustrezen zvitek ali urok).
Pripravite se tudi na resne bitke. Ruševine so polne močnih dwemerskih mehov, kot je Enhanced Steam Centurion, ki je dvakrat močnejši od običajnega Steam Centurion, in Centurion Archer, ki vam bo povzročil veliko težav.
Prva dvorana v Bamzu - Amschendu je "Hall of Heart Fire". Nato se premaknite na "Passage of Whispers". Nato v “Radakovi kovačnici” najdete sobo s ključavnico 100 (Kako jo odprete, poglejte dve vrstici zgoraj. Če niste prebrali, je ključ na mizi, v sobi z velikanom). robot.). V notranjosti boste našli skrinjo z dvema školjkama nahrbtnika Dwemer. Pojdite po hodniku, dokler ne pridete do slepe ulice, posejane s kamni. Pritisnite "preslednico" in imeli boste možnost aktivirati projektil. Aktiviraj ga in teci nazaj. Ko časovnik konča z odštevanjem, bo lupina eksplodirala in vam sprostila prehod. Zdaj se lahko povzpnete v Walking Passage.
Nato pojdite do "Kraljevega prehoda" (ali nekaj podobnega) in na koncu do "Galerije zvezd" (Mimogrede, v "Prehodu Hodečega" lahko razstrelite še en prehod, ki vodi do starodavnega Daedrica svetišče Noer-Dur. Tja morate iti po orkovih navodilih v nalogi "Nerevarjeva rezila").
V galeriji zvezd najprej uničite vsa bitja Dwemer, nato pa aktivirajte sam stroj tako, da vstavite »Power Dwemer Coherer« v menjalnik.
Nato poiščite majhno ploščad s tremi vzvodi. Nasproti nje boste videli steno z naslikano sliko vremena. Če uporabite enega od vzvodov, se bo slika na steni spremenila. Za prikaz potrebujete sliko vulkana. To storite tako, da enkrat povlecite srednjo ročico, nato desno in spet srednjo. Vaš dnevnik bo znova posodobljen.
Vrnite se k Almalexii in dala vam bo še eno nalogo - spopasti se z enim od njenih norih stanovalcev.
Manjka roka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia
Ko prinesete nevihte s pepelom v Mournhold, se pogovorite z Almalexio in dala vam bo novo nalogo. Ena od njenih zvestih "rok", Salos Valor, je ponorela in zdaj predstavlja grožnjo ljudem. Želi, da končaš stvari z njim.
Ko boš pripravljen, pojdi v Godsreach in se pogovori z njim. Silos je prebivalec v začaranem oklepu, ki tava po Godsreachu. Takoj ko se pogovarjate z njim, bo dal kratek dialog in napadel, zato bodite pripravljeni.
Po bitki odstranite njegov dragi oklep, vendar se ne pogovarjajte z nobenim od ordinatorjev ali roko Almalexije, medtem ko nosite čelado ali kiraso.
V vsakem primeru, ko končate s Salas Valor, se vrnite k Almalexii in dala vam bo svoj blagoslov. Izbira je vaša:
Koža kot železo (trajni učinek, povečanje za 5 točk v neoklepnem boju, pa tudi lahki, srednji in težki oklep)
Zaščita pred paralizo (Trajni učinek, odpornost proti paralizi 20%)
Reflect Light (povečanje zdravja za 10 točk, trajen učinek)
Pogovorite se z njo po svojem blagoslovu in izvedeli boste veliko različnih stvari o sebi, Nerevarju in vaši naslednji nalogi.
Rezilo Nerevarja
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

S ponovnim pogovorom z Almalexio boste izvedeli veliko zanimivih stvari o svojem preteklem življenju in o rezilu, "True Flame", ki je nekoč pripadal vam, vendar so bili njegovi deli izgubljeni, čeprav je Almalexia prepričana, da so nekje v Mournholdu. . Dala vam bo en kos, vaša naloga pa je, da poiščete druga dva in kovača, ki bi lahko obnovil meč.
Prvi kos je v lasti bivšega prvaka Helsetha, Karroda. Pogovorite se z njim in povedal vam bo, kako mu je njegov oče v preteklosti dal ta meč in mu rekel, da bo z njim nepremagljiv, dokler njegov pravi lastnik ne pride in ga odnese.

Drugega hrani lastnik muzeja Torasa Aram. Ima zelo sumljiv dwemerski bojni ščit in ga bo rade volje zamenjala za dve donaciji muzeju iz naslednjega seznama artefaktov:
Aurielov ščit
Apostolski škornji
Škornji slepe hitrosti
Enostavni pohodni škornji
Naprsni oklep zmajevih kosti
Ebony Chainmail
Simbol Eleidona
Čelo Oreyna Bearclawa
Čelada deževnika
Gospodarjeva pošta
Naprsni oklep iz Odrešenikove kože
Razbijalec urokov
Finasterjev prstan
Vampirski prstan
Čarovniški prstan
Lich Robe
Aurielov lok
Bipolarno rezilo

Zdravilo za corprus
Kai ima idejo, kaj narediti s korpusom. Starodavni mag iz hiše Telvanni, Divayth Fyr, vsebuje "corprusarium" in mora vedeti, kako ozdraviti to bolezen. Kai vam da artefakt, spodobno količino denarja in nekaj napitkov ter vas pošlje k ​​njemu.
Telvanni iz družine Fir bi moral živeti v Tel Firu – preprosto in logično, kajne? Najlažji način, da pridete tja, je s pomočjo Ceha čarovnikov v Balmori, tako da jim plačate potovanje v Sadrith Mora. Izstopite iz stavbe in plavajte proti jugovzhodu do stolpa. Če želite priti v stolp, potrebujete uroke, saj čarovniki niso poskrbeli za stopnice: in nima smisla, da bi se vsi obesili okoli njih. Toda tukaj pridejo prav Kaijevi napitki za levitacijo.
Vhod v stolp je s severne strani. Pojdite skozi vrata z napisom "Oninx Hall", takoj za vrati desno bo stopnišče, za njim pa Jelkova dvorana. Poglej gor; zato so ti dali drugi napoj...
Odletela sva v nadstropje zgoraj. Divayth Fyr živi tam. Dajte mu artefakt od Kai (da, dajte mu) in vprašajte o kazni bogov, bolezni, imenovani corprus. Rekel bo, da se oboleli za corprusom ne bojijo drugih bolezni, tako kot sam Nerevarin ... hm. Zagotovite mu, da lahko izpolni prerokbo, in poslal vas bo v korpusarij po copate Yagrum Bagarn, nato pa boste prejeli zdravilni napitek.
Vrnite se v dvorano Oninx, od tam navzdol po stopnicah, na križišču hodnikov - desno. Tukaj ste v korpusu. Vesel pogled, kajne?
Vaša glavna naloga je, da se tukaj ne sprte z nikomer. Yagrum Bagarn je tip s pajkovimi nogami. Čevlje, ki jih iščete, vam bo dal brez težav. Divayth Fir se bo odzval tako, da bo delil napoj s pogojem: vzemite ga tukaj.
Fuj, ozdravljeno. In imuniteta je bila, mimogrede, ohranjena!
Nazaj v Sadrith Mora in s prevozom Ceha čarovnikov domov v Kai. Tukaj čakamo: nov čin, denar, čarobna srajca in hlače ter tudi Kaijev prstan. Dejstvo je, da naš šef odhaja v prestolnico. Hiša in vse ostane nama. Ob razhodu bomo prejeli navodila, kako naprej.
V bistvu že vemo, da vse težave prihajajo iz podle vrste Dagoth Ur. Toda pred nami je še dolga pot, preden se lahko borimo z njim.
Izgubljene prerokbe
In kaj je s knjigo, o kateri že toliko časa govorijo pepelniki? Mera Milo je morala izvedeti zanjo; Upam, da še niste pozabili poti do njega. Vendar ji sledijo, zato boste morali iskati njena osebna stanovanja. Zaklenjeni so, a Mera upa, da se ne boste sramežljivi in ​​odklenili ključavnice. Na vaši omari je ostalo sporočilo s kodo "Amaya". Vzemi napitke iz predalov.
Mera je odšla na ministrstvo za resnico, da bi obiskala inkvizitorja. Sledite ji in s seboj vzemite zvitke božanskega posredovanja. Ministrstvo je kamen nad tempeljskim kantonom, zato bodo napitki, ki ste jih pravkar ukradli, koristni, da pridete tja.
Pogovorite se z Alvelo Saram: dal vam bo ključ in vam povedal, kje iskati Meru Milo. Priporočljivo je, da potujete po ministrstvu neopaženo, sicer boste imeli opravka s stražarji. Mera je, kot razumete, zaprta. Pridi do njene celice in ji povej, da si s seboj prinesel rešilne zvitke. Ena zate, ena zanjo; srečanje v Holamainu.
Poslala vas bo do neke Blatte Khatera v pristanišču Black Heart in vam dala izvirno geslo: "Želim loviti ribe." Menih Vevran vam bo pokazal vhod. Prihaja Holamain; Gilvas Barelo ima knjigo, ki jo potrebujete. Hkrati dobite še nekaj primerov literature Morrowinda.
S prerokbami v roki pojdite znova k Nibani Maesi. Zdaj boš izpolnil svojo usodo pod njenim strogim vodstvom.
Tretji preizkus: Luna, zvezda in spremljevalci Nerevarine
Vprašajte Nibani o "njeni odločitvi". Izkazalo se je, da ste opravili prva dva testa, zdaj pa morate opraviti še tretjega. Zanj greš v Sul-Matuul.
Kaj je tretji test? Najprej morate dokazati, da ste tega vredni. Prinesite iz Kogoruna ščit sence, skodelico z znakom hiše Dagoth in kapljice korpusa.
Od tabora Ashthorn pojdite proti jugu vse do gora in na dnu zavijte proti vzhodu. Mimo Falasmariona, na razpotju pojdite proti vzhodu. Na levi bo Kogorun.
V njegovem jugovzhodnem kotu, pod znakom "Eye of Pollock", se borite z Dagoth Girerjem, kjer boste prejeli pokal. Kapljice boste prejeli v žari pri vratih. Zdaj pa izstopi, pojdi do Fistove dvorane in od tam do Makijeve dvorane. Naravnost skozi hodnik pridete do velike sobe, kjer levi hodnik vodi v spodnje nadstropje do zaklenjenih vrat kanala Nabit. Obkrožite ga levo, poiščite tunel. Končno boste prišli do vrat z znakom Ranjeno srce. Vstopi. V križišču - zavijte desno, nato ponovno desno. Uf. S ščitom in sploh ne na ščitu se vrnemo v Sul-Matuul.
Zdaj od njega prejmete uganko. Prinesi de Nibaniju luno in zvezdo.
Potrebujete jamo učlovečenja. Je vzhodno od kampa, sledimo obali vse do gora. V gorah zavijemo proti jugu (znak: dve koničasti skali ob strani). Možnost: vrnitev v Sadrin Mora, od tam z ladjo do Tel Arunna in iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zahodu poiščite Tel Vos in preletite gore z uporabo levitacije.
V jamo lahko vstopite le med 6. in 18. uro. Tam vzameš zvezdo in luno in pogledaš risanko o tem, kaj te čaka. Mimogrede, lahko se pogovarjate z neuspešnimi Nerevarini (no, ali niste mislili, da ste edini tako pametni?) in od njih dobite veliko koristnih stvari.
Zato obstaja sedem testov. Kaj ima Nibani povedati o njih razen dejstva, da je tretji test prestal?
Izvedeli boste, kaj sta četrti in peti. V četrti bomo morali združiti velike hiše temnih vilinov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Vsak od njih vas mora prepoznati kot Hortatorja.
V petem se boste morali spopasti z nič manj nenaravno združitvijo štirih plemen ashmen: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum. Oni pa vas morajo prepoznati kot pravega Nerevarina.
Te naloge lahko dokončate v poljubnem vrstnem redu.
Četrti preizkus: Tri velike hiše
Pridobivanje glasov je veliko lažje, če že pripadate ustrezni hiši. V tem primeru bo dovolj, da se z nekaterimi volivci pogovorite, da vas bodo priznali.
Redoran
Začnimo s hišo Redoran, ki je znana po svojih bojevnikih. V okrožju dvorca Ald Rhun poiščite Saretijev dvorec (zahodno od zgornje ravni). Rdeči plašč Atin Sareti se bo strinjal, da vas bo razglasil za mentorja in kar koli drugega, če boste rešili njegovega sina.
Za to vam sploh ni treba iti v divjino: moj sin je blizu, v dvorcu Venim. Poiščite ključ in beležko na klopi. Ali ukradi ključ ali vdrj ključavnico - kar ti je lažje. Ključavnica je stopnje 50. Vrata, ki jih je treba odpreti, so skrita za tapiserijo.
Pokliči s seboj nesrečnega Sareti Jr. Stražarji vas napadajo, morali se boste boriti ali pobegniti. Glavna stvar: ne slučajno ubijte Bolvina, to boste morali storiti pozneje. To je to, Atin - zate.
Z drugimi svetovalci je vse veliko preprostejše. Zdi se, da jim je vseeno, koga volijo. Obiskati moramo dvorce Arobare, Garise Lletri, Barare Morvain, Hlaren Ramoren - in končno Bolvin Venim.
Zdi se, da je Bolvin Venim nekoliko užaljen nad nami in nas izzove na dvoboj. To je dobra stvar, kajne? Toda pred vstopom v areno se ustrezno pripravite.
Mimogrede, če po boju oropaš njegovo telo, nihče ne bo nasprotoval.
Zdaj se vrni k Atinu in potrdil bo, da si bil razglašen za mentorja.
Telvanni
Telvanni sedež - mesto Tel Vos. Najlažji način je, da od Ald-Rhuna odplujete do Houla, od tam pa plujete s prestopom v Dagon Fel in Tel Mora do Vosa. Od Vosa ni daleč do Tel Vosa (cesta proti severozahodu).
Telvanni so vsi čarovniki in za komunikacijo z njimi bodite dobro opremljeni s sredstvi za levitacijo. Izdelava stopnic jim je pod dostojanstvom.
Torej, Telvanni svetovalci.
Moral boš zapeljati Drata, če si moški; Iz razredne solidarnosti bo dala svoj glas kar tako. Tudi Arion od vas ne potrebuje ničesar. Teramo lahko pregovorite, če je vaš govor dovolj visok, če pa ne, jo boste morali ubiti, kar je škoda. Baladas in Neloth ne bosta preveč sitna in bosta mirno glasovala za tistega, za katerega pravita.
Gothren bo igral za čas. Pravijo, da lahko resnično modri od njega pričakujejo pozitivno odločitev. Vsem drugim priporočam, da ga ubijejo, ker je dolgočasen; Mislim, da nas zaradi tega ne bo nihče obsojal. Toda pustite mu, da prvi napade (ravnajte z njim pravilno).
Uf. Vrnemo se v Arion, prejmemo potrditev naše hrabrosti.
Hlaalu
Ti fantje točno vedo, na kateri strani sendviča je maslo. Plačaj jim, plačaj in še enkrat plačaj. Njihovi glasovi so skupaj vredni skoraj tri tisočake in pol.
Hlaalu živijo v veličastnem mestu Vivec.
Crassius Curio v tuji četrti, odsek Hlaalu, stane 1000 zlata. Yngling Half-Troll (kanton St. Olms, dvorec Yngling) bo stal kar dva tisočaka, razen če se želite ubiti. Drum Bero (Haunted-Manor na istem trgu, za zaklenjenimi vrati) bo glasoval brezplačno. Velanda (kanton Telvanni, dvorec Omari) - podobno.
Orvas Dren (živi na lastni plantaži severno od Vivca) ni naprodaj za denar. Lahko ga pregovorite s svojim govorom (do 90 ugleda) in ga prepričate, da boste ... zaščitili Morrowind pred cesarstvom. Če mu poveš, da želiš mir za Morrowind, te bo napadel in lahko ga ubiješ. Končno lahko vzamete njegov ključ (v pritličju, na mizi), ubijete stražarje in odprete zaklenjeno skrinjo s pastjo; tam je poleg raznovrstnih dragocenosti čudovita umazanija na našem vernem svetovalcu. To bo služilo njegovemu prepričanju na najboljši možni način.
Niven se nahaja blizu Drena, severno od njegove plantaže. Njeno posestvo je ob cesti v Suran. Ne potrebuje denarja.
Ko si zagotovite podporo vseh teh bratov, se vrnite k Crassiju in prejmite naziv mentorja in mentorski pas.
Peti test: Ash Tribes
Tukaj moramo združiti štiri plemena ashmanov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum ter jih prepričati, da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi ljudje raje opravijo to misijo pred prejšnjo, saj ko jih prejmete, ste že z Urshulaki.
Uršulaki
Sul-Matuula ni težko prepričati, saj te že dobro pozna. Povej mu le o potrebi in dolžnosti. Brez velike bolečine vas bo prepoznal kot Nerevarina in vam v znak tega podaril Uršulakin zob. Nibani vam bo povedal, kje iskati druga plemena.
Ahemuza
Njihov kamp boste našli takole. Pojdite po severni poti od Urshulakija, sledite obali proti zahodu do Huula (morda boste morali plavati). Talmeni Dretan v pristanišču vas bo popeljal do Dagon Fela. Hema vas bo odpeljala od tam do Tel Mora, od tam pa vas bo Tonas Telvanni odpeljal do Vosa. Pojdite proti severu vzdolž obale, dokler ne začne ostro zavijati; nedaleč od tod proti jugozahodu je želeni tabor.
Prvi korak je najti seveda jurt Mudra (severozahodno od kampa). Sinnamma Mirpal vas bo prosila, da se najprej pogovorite s Kausijem, Dutadalkom in Yenammujem. Poiščite jurti Kausi in Dutadalk. Od vas ne bodo zahtevali nič posebnega.
Sinnammu želi, da bi se Ashpelti lahko preselili v Ald Daedroth in to varno.
Ald Daedroth je neposredno severno od taborišča in tam boste morali plavati, kar bo dolgo in grdo. V templju boste srečali Droresa Arvela, ki je vpleten v manjši prepir in se bo spopadel brez vaše pomoči. Povej mu, da si prišel oropati tempelj. Vstopi. Stražarji vas bodo napadli (eden od njih je z paralizirajočim mečem). Pojdite v notranjost templja, ubijte zlatega svetnika in dremoro. Po tem se vrnite v Ahemmuzo in se za Wise dogovorite za izlet v Ald Daedroth. Strinjala se bo, da vas bo prepoznala kot Nerevarina in vam dala kamen Ahemmuz.
Zainab
Zainab živi nedaleč od Ahemuza, pojdite jugozahodno od njihovega tabora. Na poti boste naleteli na grobnico Nerano; očistite in ubijte vampirja. Na križišču pojdite na jugovzhod, na naslednjem spet izberite jugovzhod, nato jug in spet jug. Tukaj je Zainabino parkirišče.
Iščete jurto ... kaj mislite, koga? Pametno, seveda. Poslala te bo k Ash Khan Kaushadu. Moral bo biti podkupljen, da bo podprl vaše trditve. Poleg tega bo želel smrt vampirja Calvaria ... kakšna sreča, da ste tega neprijetnega gospoda že umirili. Toda to ni dovolj za pohlepnega kana: dajte mu tudi ... ženo. Ne kakršen koli, ampak Telvanni. Sunnammu vam lahko svetuje glede Khanovih okusov; kar potrebujete, lahko kupite pri Savilu Imainu na tržnici s sužnji v Tel Arunnu in izdate za čistokrvno telvannijko.
Tel Arunn je jugovzhodno od Zainabinega tabora, vendar morate najprej kupiti sredstva v mestu Vos, da zavedete kana. Nekaj ​​takega: Telvanni mošus (v lekarni Arelet) in posebna (izvrstna) srajca, krilo, čevlji (Eleynan). Zdaj pa poiščite Savil Imain, povejte ji o posebnih oblačilih, prosite za nekaj posebnega. V zameno bo zahtevala mošus in 1200 gold (ehma!). Vzemite sužnjo Faluro Llervo in jo odnesite Kushadu. Nad ušesi bo in vam bo razglasil vse, kar si boste zaželeli.

Erabenimsum
Ko boste sposobni izgovoriti to ime, vas noben test ne bo več prestrašil, kajne?
Odplujte do Sadrith Mora in od tam do Tel Fira. Pleme z nespodobnim imenom, kamor so nas poslali, na jugozahodu.
Lokalna Modra ima dolg seznam ljudi, ki bi se jih rada znebila sveta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Vsi živijo v bližini, zabavajo se. Ne pozabite oropati trupel (čeprav vem, o čem govorite, in na to vam ni treba nikogar spominjati!). Zdaj moramo prepričati določeno An-Ammo, da postane naslednji Ash Khan. Klepetajte z njim in mu dajte oblačila, ognjeno srce in sekiro, vzeto iz mrtvih. Če ste še posebej vešči besedičenja, ga lahko prepričate brez daril.
Po tem boste razglašeni za Nerevarina in prejeli boste še en ikonični predmet.
Uf.
Veliki duhovnik
Visoki duhovnik, Lord Toler Saroni, vas želi videti. To je v Vivecu, v tempeljskem kantonu. Danso Indules (pred templjem) vam bo ukazal, da vas spustijo noter. Pojdite skozi dvorano modrosti in dvorano pravice, pojdite po stopnicah in odprite ključavnico pri High Fanes. Pogovorite se o cerkvenem nauku z velikim duhovnikom. Uredil bo srečanje z Lordom Vivecom in mu dal ključ njegove cerkve ter ključavnico, v katero ste pravkar vlomili.
Pogovorite se z Vivecom, sprejmite čarobni predmet od njega in vprašajte, kako uničiti Dagoth Ur. Prejmete akcijski načrt; Ostane le še vzeti vozovnico za kljukico in oditi v Balmoro.
Rdeča gora in sedem vampirjev
Vam je všeč rezanje vampirjev, gospodje? Maloprodaja, veleprodaja in bataljon za bataljonom?
Južno od Balmore pojdite po vzhodni cesti do poti proti Calderi. Po njej se le malo sprehodite in se povzpnete v hrib. Prečkajte most, pojdite dol - in prišli boste do oltarja Daedra. Tukaj prihajajo Fantomska vrata. Obnovite svojo opremo v stolpih Dawn in Dusk.
Zemljevid Rdeče gore bi bil zelo koristen. Dobiti ga je mogoče pri duhovnikih. Če je vse pripravljeno, pojdi. Postavite stikala, da odprete Goro.
Ni ti treba ubiti prvega vampirja. Toda ubijanje je boljše. Lažje se bo spopasti z Dagoth Urom.
Dagoth Utol živi v jami Kogorun, vzhodno od Veminala. Je takoj na vhodu, ne bo vam treba dolgo iskati. (Nekateri ga raje ubijejo med tretjim preizkusom.) Najlažje ga zvabiš nekam, kjer se bo zataknil, in ga zapičiš s puščicami, a to lahko storiš v poštenem boju. Ne pozabite odstraniti pasu s telesa.
Dagoth Endus - drugi - je tudi izbirni program. Pojdite severno od vrat, zavijte proti severozahodu pri rudnikih Yassu. Ob steni - proti severu. Tako boste našli Endusal. Vampir - v sobi na levi ga ubijte in oropajte.
Dagot Tureynul je lahko tudi pomiloščen, vendar ni nujno. Njegov brlog je severovzhodno od citadele Dagoth Ur. Sam je v knjižnici.
Dagoth Arainis sploh ne živi v gorah, ampak blizu Berandasa. Tudi tebi ga ni treba ubiti. Pojdite do Ald-Rhuna, od tam izberite Gnisis, plavajte čez reko proti severovzhodu - in končali boste v Berandasu. Vzhodno od njega je kraj, imenovan Mamaka, tempelj prebujenja, naprej pa je tempelj črnega upanja. Tam sedi, draga moja.
Nujni del iskanja se začne z Dagothom Ordosom. Živi v akademiji Dwemer v Ordosalu. Vzemite amulet in ključ. Pojdite po stopnicah in poiščite predmet z imenom The Keening.
Dagoth Vemin se nahaja nedaleč od Dagoth Tureynul, v trdnjavi.
Dagoth Gilvota boste srečali na cesti v Dagoth Ur, na severni strani njegove citadele. Spustite se v krater in videli boste vrata z jeklenim gumbom (kot tista v ječi Dwemer). V bližini je vzvod, ki ga morate obrniti, da odprete vrata. Spustite se po stopnicah, obidite luknjo v tleh in skočite v naslednjo. Pojdite skozi dvoje vrat in pred tretjimi zavijte desno. Tam boste videli sedmega vampirja. Ubij ga in pojdi naprej.
Dagoth Ur
Tukaj je, Dagoth Ur, o katerem so boljševiki, cesarski vohuni in drugi pepelniki tako dolgo govorili.
Pred vstopom v njegovo bivališče se dobro spočijte in si pričarajte vse, kar je bolj ali manj koristnega, kar imate.
Govori z njim. Če imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) in Sunderja (od Dagoth Vemina), se borite z njim, sicer vas ne bo napadel. Ko ga premagate, bo izginil in odprla se bodo vrata; Pred vstopom počivajte in se ponovno očistite. Opremite se z Wraithgaurdom in Sunderjem (v tem vrstnem redu, sicer se boste poškodovali). Pripravite napitek levitacije ali vsaj počasnega padanja. Namesto orožja vzemite Keening in petkrat udarite s srcem ob tla. Ne bodite pozorni na sovražnike, razen na ogromnega robota, na katerega boste morali leteti ali skočiti. Zadeni v srce s Sunderjem. Ponovno preklopite na Keen in petkrat udarite v srce. Po tem bodo nasprotniki izginili, tekli čez most in se prepričali, da je tudi robot izginil. Na poti nazaj srečaj Azuro, si oglej risanko in po prstan.
Dagoth Urov brlog je bil očiščen.
Pravzaprav je to vse: naloga je opravljena, prišel je splošni sijaj. Toda igra se ne konča in lahko opravite stranske naloge po mili volji in svojemu junaku zagotovite mesto pod vročim soncem Morrowinda.

Koplje grenke milosti
Lok senc
Chrysamer
Očnjak Hynectnametha
Symmachusovo bodalo
Zlata znamka
Ledeno rezilo monarha
Mace of Molag Bal
Mace of Vice
Drobilec lobanje
Osebje Hasedoki
Magnusovo osebje
Umbra meč
Justice of Veloth

Zdaj pa o kovaču. To je ork Yagak gro-Gluk in je v Dvorani Mojstrov. Pojdi tja in mu najprej daj ščit. Rekel bo, da se konica na vrhu ščita ne ujema s splošnim konceptom in ga bo razdelil na dva dela: na kos rezila in na preprost dvemerski ščit. Nato dajte Yagaku vse tri dele rezila in rekel bo, da ga bo končal v dveh dneh. Čez dva dni se vrni k Yagakuju in dal ti bo rezilo, čeprav ne bo začarano. O tem se pogovorite z Yagakom in povedal vam bo, da se morate odpraviti do ruševin Bamz-Amsshenda in poiskati zapise dwemerskega mistika Radaka Stungtumtza. Spustite se v ruševine, pojdite do Radakove kovačnice in pojdite v prvo sobo z ogromnim robotom. Bah, in tukaj je sam Radak, čeprav v secirani obliki. Pogovorite se z njim in poslal vas bo v daedrske ruševine Min Dhrurja po piroilno smolo (do daedrskih ruševin lahko pridete, če razstrelite kamnito blokado na prehodu sprehajalca). Nato pojdite do "Citadel of Min Dhur" in ubijte vodjo Dremora Khash-Ti Dhur. Ko imate smolo, se vrnite k Radaku in on bo začaral vaše rezilo. Zdaj se lahko vrnete v Almalexia

Nori Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Zadnja naloga!
Pripravite se na to z vso resnostjo. Založite se z napitki za skok 40 in več. Pridobite tudi nekaj napitkov za hitrost, da ga lahko zgradite do 150 točk. Vzemite tudi nekaj napitkov, ki povečajo moč (Morate jo dvigniti na 100 ali več). Potrebovali boste tudi svoj najboljši oklep, uroke, napitke in kladiva za popravilo.
Ko boste pripravljeni, se znova pogovorite z Almalexio in povedala vam bo, da morate ustaviti Sotha Sil, ki je ponorel in zdaj ogroža ves Tamriel. Almalexia verjame, da je Sotha Sil odgovorna za napad na Mournhold. Ko se pogovor konča, se boste znašli v Clockwork City of Sotha Sil, ječi pod Cyrodiilom.

Clockwork City je dokaj preprosta ječa z veliko pastmi in proizvajalci, ki ste jih že srečali v Plaza Brindisi Dorum
Prva resna past se nahaja v sobi "Dome of Kazia" To so osi, ki gredo naprej in nazaj po obodu kratkega hodnika v več vrstah. Če želite preiti te osi, popijte napitke, ki povečajo vašo hitrost na 150 točk, in poskusite priti skozi. Če ne gre, poskusite ujeti frekvenco gibanja žag in se na ta način prebiti.
Naslednja uganka je majhna soba s puščico, ki poteka po obodu. Če želite opraviti to uganko, popijte napoj za skok (vsaj 40 točk), postavite se na sredino sobe, vendar nasproti prehoda, in ko je puščica za vami, poskusite skočiti v prehod. To je zelo težko in bo vzelo veliko časa, vendar upam, da vam bo uspelo.
Druga skrivnost, ki jo je treba upoštevati, je tista v Serlinovi kupoli. Ko ste tam, boste videli majhen pokrov z vrati, kot tudi dva vzvoda na desni strani pokrova. Ti vzvodi krmilijo dvoje vrat: ena, ki jih lahko vidite, in druga, skozi katera morate izstopiti. Najprej potegnite levo ročico in takoj, ko se zasliši zvok, ki predvaja proizvajalca, potegnite desno ročico in odprla se bodo druga vrata v notranjosti pokrova. Hitro teci tja. Če vam ne uspe prvič, poskusite znova; število poskusov, ki jih imate, ni omejeno (Mimogrede, vsakič, ko poskusite, se boste morali boriti z enim proizvajalcem. Poleg tega pred vsakim poskusom preverite, ali obe ročici sta označeni z rdečo).
V sosednji sobi morate imeti moč 100 ali več, da aktivirate krmilno ročico platforme, ki vas bo popeljala v sosednjo sobo. Počivajte, popravite svoj oklep, vzemite svoje najboljše orožje (privzeto, True Flame) in vstopite v naslednjo sobo, Dome of Imperfection. Takoj, ko vstopite vanj, vas bo napadla ogromna mehanska pošast, imenovana "Imperfection". Težko se bo spopasti z njim, vendar je mogoče. Ko opravite z njim, počivajte in se pripravite na vstop v kupolo Sotha Sil.
Ko vstopite v kupolo, boste našli Sotha Sil, ki visi na eni od njegovih stvaritev.
Očitno so ga iznakazile nečloveške sile. Kliknite na truplo in se obrnite do vrat, od koder ste prišli. Bah, to je Almalexia, čeprav v neki čudni maski. Povedala vam bo o svojih načrtih, kako želi združiti vse ljudi Morrowinda pod svojim vodstvom in da naj bi po njenem načrtu padli tukaj. Ko potegne orožje, shranite igro in se borite z njo. Almalexia bo eden najresnejših nasprotnikov na tekmi. Ko jo ubijete, odstranite prstan z njenega telesa in ga uporabite. Kljub vašim prizadevanjem, da bi prišli do Viveca ali ostali v Sotha Silu, boste prepeljani v Mournhold. Zapustite tempelj in se pogovorite z Daedra Azuro. Rekla bo, da je bila Almalexijina smrt blagoslov in kot znak ljubezni do Dunmerja bo Azura preklicala nevihte s pepelom v Mournholdu. To je to, igre je konec. Zdaj lahko greš do Helsetha (če je živ) in mu poveš o svojih dogodivščinah. Zelo bo vesel in vam bo podaril celoten komplet oklepov kraljeve straže. Zdaj se lahko pogovarjate s Plinthiusom Merojem, Barenziahom in Vivecom. Tudi od njih lahko izveste marsikaj zanimivega.