Prehod skozi sence zla. Skrivnostna zgodovina Shadows of Evil v Call of Duty Black Ops III Zombies. Kako najti vse ugodnosti v Shadows of Evil

Danes bomo govorili o tem, kaj se dejansko dogaja na zemljevidu. Sence zla zombi način klic dolžnosti Skrivna misija III. Prizorišče je izmišljena severnoameriška metropola Morgue City, vendar se bomo seznanili le z njenim drobcem v obliki treh okrožij in tramvajske postaje, ki jih povezuje. Čas dogajanja so 40. leta prejšnjega stoletja. Zgodba je zelo čudna in skrivnostna, na prvi pogled vse prej kot jasna. Pomagaj nam ugotoviti, kaj se tukaj dogaja. uradni napovednik, telefonske pogovore, ki jih je mogoče poslušati s pomočjo telefonskih aparatov, ki se nahajajo na zemljevidu, in replike naših likov. Pa poglejmo.

Novinar, poslan v Morgue City, v telefonskih sporočilih razkriva zanimive dogodke, ki so vodili do katastrofe, o čemer poroča svojemu delodajalcu, nekemu gospodu Raptu ( Gospod. navdušena). Tako je prišlo do meteorskega dežja, ki ni pritegnil posebna pozornost lokalni prebivalci. Nato so po mestu začele rasti nenavadne rastline (morda pogovarjamo se o plodnih strokih). Ljudje so začeli zbolevati, prišlo je do epidemije neznane bolezni. V pogovoru s trgovcem z zelenjavo je novinar izvedel, da so podobne dogodke leta 1882 opazili v Novi Angliji. Za tiste, ki ne vedo, je Nova Anglija severovzhodna regija Združenih držav, ki vključuje zvezne države Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island in Vermont. Od istega trgovca je postalo znano, da je svet na pragu apokalipse, ki so jo preprečile sile Starodavnega reda varuhov. In da so menda njeni predstavniki v mestu in da včasih slišiš njihovo petje izpod zemlje. Krožile so govorice o človeških žrtvah in drugih gnusobah, a policije to ni zanimalo.

Iz poročil postane jasno, da je bil naš poročevalec prej po navodilih gospoda Rapta tako v južnem Tihem oceanu, da bi našel starodavne artefakte, kot v Rusiji, kjer se je ukvarjal z iskanjem čudnih kovin in kamnov. Toda še vedno ni nikoli videl svojega delodajalca in pričakuje, da ga bo kmalu videl v Morgue Cityju.

Poleg tega v telefonskih pogovorih izvemo o dogodkih, povezanih z našimi junaki, v katerih je sodeloval tudi naš skrivnostni gospod Rapt, ki jih je v nekaterih primerih celo potisnil v zločin.

Tako nam v pogovoru med odvetnikom in predstavnikom družbe, ki je odkupila dolžniške obveznosti, v vlogi katere je nastopal isti gospod Rapt, izvemo, da je v imenu Nero Blackstone in njegova žena sta najela veliko kreditov in jih je treba nujno odplačati. Odvetnik je to žalostno novico delil s svojo stranko in Nero je razmišljal o umoru svoje žene, da bi zbral zavarovanje v zvezi z njeno smrtjo. Prej je bil nezadovoljen z njenim odnosom do njega in njeno fenomenalno sposobnostjo zapravljanja denarja. Po umoru Nero izve, da je njegova žena ponaredila njegove podpise na dokumentih, medtem ko je bil v bolnišnici po neuspelem nastopu. Po drugi strani pa je mogoče domnevati in je precej verjetno, da Neronova žena ni ponaredila podpisov, ampak je to storil skrivnostni gospod Rapt.

Jack Vincent, skorumpirani policist, da bi se zaščitil pred naslednjim valom boja proti korupciji, ubije potuhača, ki bi ga lahko izročil. G. Rapt se predstavlja kot preiskovalec oddelka za notranje zadeve, ki vzpostavi stik z Jackovim partnerjem in ga prepriča k sodelovanju. Samemu Jacku partner obeša rezance na ušesa, češ da ga je pokril in je vse v redu.

boksar Floyd Campbell dal v boj namesto trenutnega prvaka, da bi slednjega zaščitil pred porazom. Floyd, ki deluje več kot ostro, razbije vse kandidate za naslov prvaka in tekmecu preprosto ne pusti možnosti in ga ubije v ringu. G. Rapt, ki se predstavlja kot novinar, poskuša izvedeti podrobnosti tega boja in razlog za zamenjavo prvaka z drugim boksarjem. Vendar si je Floyd za ceno ubijanja prislužil priložnost za boj za naslov, dvoboj je na sporedu 15. januarja.

Jessica Rose ubije starega znanca fotografa izsiljevalca, da bi uničila sledi svojega zgodnjega burnega delovanja, ki bi lahko motilo njeno filmsko kariero. V pogovoru med producentko Jessico Rose in nekim režiserjem, v vlogi katerega se je predstavil gospod Rapt, izvemo, da jo želijo preizkusiti za vlogo v novem filmu. Pravzaprav je Rapt prisilil Jessico, da je zakrila svoje sledi. Producent zavrne režiserja, da bi Jessico vključil v muzikal in ji obljublja sijajno kariero na Broadwayu.

Po začetku zombi apokalipse neki Shadow Man sporoči našim junakom, da so edino upanje tega sveta in da imajo pomembno nalogo, da ga rešijo. Če želite to narediti, morate izvesti zelo čudne rituale.

In tako mora vsak naš junak, ki je v preteklosti že zagrešil umore zaradi osebnega dobička, v njemu znanem okolju opraviti človeško žrtvovanje. Žrtve so njihovi prijatelji.

Tako Neron žrtvuje Odvetnika, ki je bil njegov edini prijatelj in se je zavedal njegovih temnih dejanj. Sam Jack Vincent ni bil proti temu, da bi se znebil svojega partnerja, ki ga je izdal, kar se zgodi v bordelu Red Rabbit. Tudi Floyd Campbell ni zadovoljen s svojim promotorjem, ki ga bodo žrtvovali v boksarskem ringu. In končno, Jessica Rose je gojila zamero do svojega producenta, ki je posegel v njeno kariero.

Tako je skrivnostni gospod Rapt posredno sodeloval pri usodi vseh junakov, nekatere pa je s svojimi dejanji potisnil v umor. Postavlja se naravno vprašanje - kdo je ta gospod Rapt? Odgovor je Shadowman Človek v senci. Tisti, ki je povzročil zombijevsko apokalipso v Mortuary Cityju in izbral naše morilske junake za izvedbo serije obredov s človeškimi žrtvami, ki jih je podlo zavajal, da naj bi bili izbrani, da rešijo svet. Peti obred vse postavi na svoje mesto in Shadowman se spremeni v pošastno pošast, ki je pretentala možnost, da absorbira naš svet Cthulhuja, ki nezadržno napreduje na mesto iz nebes. In izkazalo se je, da so bili pošastni varuhi »dobri«, saj so vsakič preprečili sprejem obrednega osebnega predmeta bodoče žrtve in samo izvajanje teh obredov.

A še ni vse izgubljeno – s pomočjo Varuhov lahko naši junaki zaščitijo Shadowmana in preprečijo absorpcijo naše dimenzije Cthulhuja.

Postavlja se vprašanje - kakšno je razmerje med dogodki na Sence zla v vesolje zombijevskega načina Call of Duty? Najbolj takojšnje. Klicni ključ, ki je bil uporabljen pri vsakem obredu, se izkaže, da ga potrebuje dr. Edward Richthofen in ga vzame od naših junakov brez pojasnila, pravijo, da ni časa za to - morate rešiti svet.


Vodnik bo izboljšan.

Prednosti, ščit, stenji.

Težava z naključno postavitvijo ugodnosti.
Mislim, da mnogi niso mogli preživeti visokega vala, ker niso uganili, kje je jagercola in druge ugodnosti, a ko odpremo prva vrata, se znajdemo na razpotju z več vrati. In v vsako smer vidiš razbito steklenico kole, potem nam povedo, kakšna ugodnost nas čaka v določeni smeri.
Deli ščita in varovalke (stenji) so po en del na vsaki lokaciji V BLIZU ugodnosti: jaga, ponovno polnjenje in dvojni strel.
Ščit je mogoče nadgraditi, v tem primeru bo dodan še četrti pospešek, več podrobnosti v videu

Wicks, zaščitnik robota.

Varovalke: skupaj 3, na različnih delih zemljevida, lokacija se razlikuje.
Vstavljen v ščit v kleti.
Potreben, da lahko prikličete robota-branilca v 4 (?) različnih conah, za 2000. Ima jetpack, jurišna puška. Nekaj ​​časa sledi in izgine.
Varovalke in robot za velikonočna jajca niso potrebni.
Robot branilec se izboljša po dokončanju velikonočnih jajc. Padle igralce zna tudi oživiti.

Zaplinjevalec.

Fumigator je potreben za odpiranje rož, ki rastejo na zemljevidu.
Rože, to je analog kupov iz Origin, lahko izpadejo: bonus, orožje, gren, zombiji, gorivo za ščit.
Po 10. krogu (?) se začnejo pojavljati vijolični cvetovi, ki lahko dajo vlogo "Apotekonovemu služabniku".
Zaplinjevalec na začetni lokaciji je na oknu blizu zaprtih stopnic v ritualno sobo, v zadnjem delu tovornjaka desno od drstišča, na zaboju pred njim. Na osrednjem trgu, tudi na škatlah, na stolu pri staminupu.

Služabnik Apotekona.

Sestavljen je iz treh komponent: Margvinega srca, tuje snovi in ​​Margvine lovke.
Sestavljeno na risalni mizi.
Po umoru se pojavi Margvino srce.
Tujke lahko izločite iz mesnih kroglic, ki se kotalijo po zemljevidu.
Margvina lovka pade s cveta (glej zgoraj).

OBREDI (prvi korak pisanic).

Iščemo stvari naših karakterjev.
Vse stvari se zbirajo samo v obliki človeka, zver lahko razbije le škatle, v katerih so stvari, potrebne za obrede.
1) Klicna tipka se nahaja pri drstenju v škatli, to škatlo zlomimo z zverjo.
2) Odvetniško pero (čarovnik) je v škatli, ki je v krempljih žerjava na trgu, iščemo napajalnik na žerjavu, hranimo ga od zveri.
Z eno zverjo lahko napolniš vse na spawn naenkrat, če uporabiš ta vrstni red dejanj: Stamin Up, Crane, spusti lestev, zlomi vrata na spawn, napolni reanimacijo, zlomi škatlo na avtu (ključ) .
3) Ikona detektiva se nahaja v kanalih (levo od vrat od prvih vrat iz drstenja), v načinu zveri najdemo luknjo v steni in napajamo napajanje (to mesto je vidno na zaslonu, vidi ga lahko človeško oko, v načinu zveri ne bo stene s sliko), to je potrebno za odpiranje rešetke, ki zapira škatlo v istem kanalu. Nato poiščemo in razbijemo to škatlo.
4) Pas šampiona (boksarja) je obešen na verigi. Gremo do dokov in poiščemo mesto, za katerega lahko ujamete lovke zveri, znajdete se na balkonu, se obrnete in vidite drugo mesto za kavelj, se spet oprimete, na levi bo škatla, ki visi na veriga, udarite v škatlo, pade in se zlomi.
5) Po producentsko lasuljo (plesalka) gremo v Burlesko (gledališče). Tam iščemo električno lestev (napajalnik je takoj zraven) in v obliki živali sprožimo tok na napajalnik, lestev se dvigne in gremo mimo nje, spotoma lahko napolnimo perk stroj, vidimo nekaj podobnega odskočni deski in skočimo z nje na balkon stavbe nasproti, na levi strani bo škatla in jo z udarcem lovk porušimo, odvzamemo lasuljo.
Ko poberete vse predmete (razen ključa), bosta za vami priletela dva varuha.

Ko zberete vsak predmet od štirih, morate izvesti ritual v ustrezni sobi:
1) Magova soba zgoraj začetno lokacijo(odpre se v pošastnem načinu skozi kljuko tik nad vrati/izhodom iz startne sobe ali s skokom s tovornjaka po žici na rob (brez odpiranja startnih vrat).
2) Boksarska dvorana v pristanišču (doki). Vrata se zlomijo v načinu pošasti.
3) Burleska (gledališče), kljuka nad stavbo nad vhodom in ščit na vizirju.
4) Rdeči zajec, kljuka na balkonu, spust po stopnicah, električna plošča ob stopnicah.

Za ritual morate postaviti predmet na mizo z akcijskim gumbom, nato pa s ponovnim pritiskom aktivirati začetek rituala. Med obredom bo nad mizo opravljena žrtvovanje, v sobi se bodo pojavili ognjeni portali (varni za zdravje) in pojavili se bodo leteči duhovi (dajte 10 točk za udarce, ne dajte točk za ubijanje, ubijejo s tremi zadetki) . Duhovi se ne rodijo iz ognjenih portalov, razen če so ubiti. Čas obreda je odvisen od števila igralcev v seji in sobe (več igralcev je notri, hitreje). Za izvedbo obreda dajo 500 točk vsakemu igralcu, ki je bil notri.
Po drugem in četrtem obredu se pojavijo margve (za vsako glavo margve dobimo 500 točk).

Vse štiri obrede je mogoče zaključiti v prvem valu, če igrajo 4 igralci.

IZBOLJŠAJ (drugi korak velikonočnega jajca).

Po vseh obredih (glej zgoraj) se teleportiramo skozi razpoko, odpremo prehod v steni,
postavite črve na podstavke, aktivirajte priklicni ključ na mizi pri vhodu.
Teči morate vzdolž stene (edino mesto, kjer se teče po steni), soba se med obredom zapre, žgane pijače se drstijo, predvaja se epska glasba in preživeti morate na enak način kot v ritualih - več igralcev znotraj, manj tečeš. za izvedbo rituala dajo dostop do nadgradnje, dosežek Apocalypse Prevention (če se ne motim) in 500 točk izkušenj na nivo igralca. In potem se rodi margva.
Ko duhovi izginejo, lahko orožje ocenite.

VELIKONOČNO Jajce (tretji korak).

Tretji korak (glejte prejšnje korake zgoraj).

Po vseh obredih je treba sesti na vlak in pogledati skozi okna. Skupno morate najti 3 znake v oknih.
Simboli v oknih (ki ustrezajo nekemu sistemu pisanja/štetja, kot v izvoru): na vsaki postaji je tirna shema z žarnicami (potreben je zaslon). Žarnica označuje lokacijo vlaka. Tudi na njem je zamegljeno, vendar so napisana imena okrožij (Footlight, Canals, Waterfront).
Vprašaji označujejo lokacijo oken s simboli, tako da lahko krmarite po diagramu, v katero smer želite pogledati.
Ko najdemo tri simbole, gremo na mesto obreda in poleg perka "Vdovsko vino" boste v posmrtnem načinu videli 9 simbolov. Z elektriko je treba premagati tri simbole, ki ste jih našli.

Nato se odpre soba, kjer je kip z jajci in meči. Vsak igralec vzame jajce in ga vstavi v kipe Cthulhuja ter ga napolni tako, da uniči zombije:
1. Poleg "Vdovsko vino"
2. Poleg rdečega zajca
3. Pojdite proti gledališču in to bo v uličici.
4. Pojdite proti obroču in se povzpnite po stopnicah, kjer je perk.
Ko je celotno jajce napolnjeno, vzamemo in gremo tja, od koder so bili vzeti, zdaj pa vzamemo meč. To morajo storiti vsi 4 igralci.

VELIKONOČNO Jajce (četrti korak).

Ko vsi vzamejo svoje meče, gre vsak lik na svoje mesto obreda (Jessica v gledališče, policist k rdečemu zajcu itd.). Vzamejo "arhjajce" iz "duha" in ga začnejo polniti.
Če želite to narediti, morate jajca vstaviti v rdeče kroge na tleh poleg obredov.
1.: Točno na sredini, od takrat, ko ste začeli igro. Po odprtju ograje za 500.
2: poleg rdečega zajca.
3: poleg boks kluba
4: zraven burleska.
Vsak igralec mora po vrsti postaviti jajce v te štiri kroge. V enem krogu lahko stavite le na en krog, če želite staviti na naslednji krog, morate posodobiti krog.
Če je nekdo padel in umrl - v naslednjem krogu se spusti in vzame svoj meč.
Ko vstavite jajca, se prikažejo Margvas, ki jih lahko ubije kateri koli igralec, na kateri koli način. Lahko jih presekate z mečem in kjer koli na zemljevidu, ne nujno ob samem krogu.
V eni rundi je v en krog lahko postavljeno le eno jajce, zato je treba vse igralce razporediti v različne kroge in jih v vsakem krogu zamenjati, da prihranite število krogov.

Ko so vsa jajca napolnjena, gredo igralci na svoje mesto obreda in dajo jajca duhovom, on pa v zameno da načrpan meč.
Pojasnilo glede izravnave mečev: ko vsak igralec vzame archegg od čuvaja v svoji ritualni sobi, lahko vsak igralec zaračuna en krog na rundo. to pomeni, da lahko seveda ločeno, vendar lahko (in morate) poskusiti, da vsi črpajo hkrati. potem bodo 4 runde porabljene za črpanje mečev (in pred tem, koliko rund, tako da vsak ustreli 12-15 zombijev, da napolni jajca v kipih, da dobi meč). in nato še 4 kroge na zastavo.
Če odprete izboljšavo na prvem valu. Nato na drugem lahko odprete vse kipe in vzamete meče. Potem boste potrebovali valove za 48-60 zombijev. in še 8 valov do predzadnje stopnice. To sem jaz na dejstvo, da na 15-20. val za izvedbo zadnji koraki postane težje)

na splošno glavne točke pri črpanju archegg, da bi dobili izboljšan meč:
1. Takoj, ko imajo vsi meč, morajo vsi vzeti jajce v istem valu in izčrpati prvo rundo.
2. vsak igralec zamahne krog posebej (ni mogoče za dva hkrati, lahko pa vsi štirje zaporedoma v krogu)
3. ko je aktiviran prvi krog, se pojavi ena margwa. z naslednjimi tremi - po dva. te margve sledijo igralcu, ki je aktiviral krog, teče lahko kamorkoli (zaželeno je, da ne vodi zadnjih zombijev), soigralci lahko ubijejo te margve, le stati morate pred tekačim igralcem in margvo.

VELIKONOČNO Jajce (Peti korak).

Po tem bo na mestu obreda pri čarovniku poleg knjižne police na tleh knjiga, do katere se boste morali približati in držati akcijski gumb - knjiga bo poletela navzgor in pojavila se bo zastavica v ječi.
Pred naslednjim korakom je priporočljivo sestaviti Služabnika Apotikona - tam se bo začela peklenska zmešnjava.

Vsak igralec dvigne zastavico in vsi zombiji umrejo. To zastavo nosi na mesta, ki žarijo. Vstavi jo in vsi štirje igralci morajo braniti zastavo pred pticami, peklenskimi kroglami in, kar je najpomembnejše, možem v senci. Korak ni lahek, zastavo lahko uničijo tudi ptice in kolesa. Če ne uspe, pobegni dol, dvigni zastavico in ponovi postopek.

Pri obrambi zastave je priporočljivo poklicati branilca, ki bo pomagal streljati žoge (in oživljati igralce) in vrgel lovke v breg. In iz čudežnega topa je vredno spamati v vse smeri, saj po vsakem polnjenju zastave dajo kartuše. Zastava se polni na dveh točkah v vsakem revirju, nato pa se odnese do ustrezne obredne mize, kjer prenese energijo na čuvaja. Po polnjenju zastave se lahko na tleh pojavijo vijolični simboli, ki povzročijo škodo igralcem, zato jih je treba teči naokoli ali hitro teči. Nato se krog znova zažene (tj. hitro premaknite noge, kjer preostali zombiji / pošasti ne bodo stisnjeni), kot v primeru neuspešnega polnjenja (urok polnega človeka v senci) ali prevelike škode zaradi kotalečih se žogic (lahko jih srečate sami / ščit, če ne moreš streljati).

Pojasnilo:
Takoj, ko vsi napolnijo vse kroge in vzamejo izboljšani meč (na istem mestu, kjer so vzeli arch-ovum), lahko greš v Neronovo delavnico (nad začetno lokacijo, da prevzameš knjigo),
ko je zastava dvignjena, vsi zombiji izginejo, dokler ni napolnjena (na dveh točkah v vsaki coni - osrednji trg in tri podaje, skupaj 8 točk, dve na rundo) in zastavo odnesejo na obredno mizo ali korak ne bo spodletel (oseba v senci ali žoge so dosegle zastavo).
Po polnjenju zastave se pojavi strelivo, po drugem polnjenju morate teči do obredne mize cone, kjer bo zastava samodejno začela dajati energijo čuvaju, nato pa se krog nadaljuje (beri: zombiji prilezejo iz povsod) in se morate premakniti na naslednji krog/val.

VELIKONOČNO Jajce (šesti korak).

Po polnjenju vseh skrbnikov se premaknejo v sobo z nadgradnjo, tam pa jih bo treba aktivirati z akcijskim gumbom za vsako skledo s črvom. Ko bodo aktivirali vse, bodo sprostili žarke energije na zaščitno kroglo moža v senci in ta bo izginila. Na tej točki morate streljati nanj, dokler ni nad mizo, kjer je bila žoga za priklic postavljena za ritual z nadgradnjo. Po vsakem zadetku bo izginil, zato ga bo treba hitro najti in ustreliti. Po prvi aktivaciji varuhov v sobi se bodo pojavili margvi in ​​zombiji (tudi če jih ni veliko, vendar ne preveč), tako da lahko dovolite človeku v senci, da obnovi svojo zaščito (čez nekaj časa, ko ne streljate nanj, zadene varuhe z energijo in njegova žogica se ponovno pojavi in ​​varuhe bo treba znova aktivirati, vendar se lahko najprej spopadete z zombiji in margami).
Ko je mož v senci nad mizo, bo moral eden od igralcev priteči in pritisniti akcijski gumb za mizo, mož v senci bo zaprt v žogi. Šesti korak je končan, nato morajo igrati štirje igralci, nato pa se bo na mizi pojavil ogromen črv.

Ko so vsi 4 stražarji nad črvi že prisotni in ko uničijo energijsko kroglo okoli njega, takoj začnite streljati nanj! Priporočljivo je, da imate istočasno žarkovno pištolo, po vsakem zadetku se bo senca nenehno teleportirala na straneh, zelo hitro jo morate najti in znova streljati, dokler ni nad osrednjo obredno mizo. Ne da bi prenehali streljati nanj, se morate približati tej mizi in vklopiti ritual. Če se senca premakne na drugo točko v prostoru in nimate časa ustreliti vanjo ali jo zgrešite za sekundo ali dve, bo človek-senca spet na začetnem položaju v energijski sferi in hkrati pojavil se bo margwa. Če želite znova začeti postopek, morate znova zagnati varovala, pritisniti akcijski gumb poleg vsakega, vendar je to treba storiti po tem, ko oseba - senca preneha sprožati energijske izpuste, s tem izklopi ta varovala enega za drugim. In še nekaj, ko stražarji uničijo kroglo, se na osrednji ploščadi pojavi bonus s kartušami. POZOR, ko se ta postopek začne, je soba zaklenjena od zunanjo kartico tako kot pri obredu ojačevalca in dokler ta korak ni končan, se ne bo odprl.

VELIKONOČNO Jajce (sedmi korak).

Ko se velikanski črv pojavi za nekaj sekund (če so prisotni vsi štirje igralci), se začne posebna runda, v kateri morate opraviti zadnji korak. Vsi igralci bodo imeli rdeč sijaj okoli robov zaslona, ​​ki jih postopoma ubije. Da se to ne bi zgodilo, morate teči skozi bele strdke, ki se pojavljajo po zemljevidu. Vijolični simboli se pojavijo tudi na tleh, kot v prejšnjem koraku, ko igralci stopijo nanje, se povzroči škoda. V tem krogu se bodo pojavile vijoličnoglave marge. Po prvem ubijanju margve je treba aktivirati sklede, ki jim omogočijo, da se spremenijo v pošast. Preobrazba v pošast bo sedaj na voljo neomejeno številokrat in bo trajala približno dve minuti. Vendar pa bo na "življenje" pošasti vplivala škoda zaradi margv in vijoličnih simbolov na tleh. Zdaj se morajo vsi igralci razdeliti: en igralec na vsaki železniški postaji in en igralec na sredini (na kvadratu, kjer se stekajo trije vlakovni tiri, blizu žerjava z odvetnikovim ročajem). Nadaljnje timsko delo: en igralec mora poklicati vlak na katero koli postajo (v človeški podobi), nato pa morajo trije igralci šokirati škatle na stropu na vsaki postaji, kar bo povzročilo, da pot vlaka zasije modro. Morda bi bilo treba to storiti ravno v trenutku, ko igralec v sredini vidi, da se vlak približuje razcepu. Ko so vse proge osvetljene modro in vlak zadene črva, mora igralec v sredini vsakega varuha ubiti z električnim udarom, nato pa bodo z žarki udarili v sredino in gor v velikansko pošast na nebu. Vse igralce je treba izključiti iz načina pošasti za prizor, konec pisanice.

Čelada Margva.

Po vseh obredih in izboljšanju meča morate streljati z žarkom na glave, raztresene po zemljevidu. Pa ne samo streljanje, ampak iz premikajočega se tramvaja. Več v videu

Čelada nudi izboljšano zaščito pred Margvo.

Tokrat bomo govorili o posebnih dejanjih, potrebnih za dosego ne povsem očitnih, a pomembnih ciljev v prostranosti zemljevida Shadow of Evil - pridobivanje ugodnosti in izvajanje obredov.

Pack-a-punch

To je smešna situacija - navaden avtomat iz Treyarchovih preteklih zombi načinov se je za poznavalce spremenil v nekakšno velikonočno jajce. Torej, tukaj je tisto, kar morate storiti, da boste lahko znatno izboljšali orožje:

Poiščite ključ za priklic

Vse kar morate storiti je, da razbijete škatlo v zadnjem delu tovornjaka na samem začetku zemljevida. Če želite to narediti, se spremenite v pošast v obliki Cthulhuja z uporabo vijoličnega vodnjaka v bližini. To je ena od lastnosti pošasti, o drugih pa bomo govorili kasneje.
Po Priklicni ključ našli, lahko začnete z obredi.

Prvi ritual

Zanj morate najti Promotorski šampionski pas na začetni lokaciji Waterfront District. Z istim vodnjakom se spremenite v pošast in se z lovko potegnite na balkon (privzeto je za to odgovoren gumb za ciljanje). Takoj, ko ste na vrhu, hitro pojdite naprej in vklopite generator (gumb za napad na transformatorju, igra ga bo koristno poudarila) - na lokaciji se bo spustil most. Podajte like ob njem in kmalu boste našli dragoceni predmet.

Zdaj lahko začnete z obredom. V obliki pošasti Waterfront District pojdite do dokov in uničite ena od ograjenih vrat. Ko vstopite vanj, boste našli boksarski ring. Najdeni pas postavite na sredino. To bo začelo obred in medtem ko bo potekal, se boste morali boriti z valovi sovražnikov. Po končanem delu dvignite poseben predmet na mestu, kjer leži pas. S tem je prvi ritual zaključen.

Drugi ritual

Najprej morate najti detektivsko značko (oz Detektivska značka). Pojdimo na kanalsko okrožje, poiščite najbližjo fontano, spremenite se v pošast in prižgite elektriko. Zdaj razbijte najbližje škatle in se vrnite na mesto že v obliki osebe - tam bo ležala ikona.
Po pridobitvi značke se bo v najbližji steni odprla majhna razpoka - pomagajte ji razširiti z improviziranimi sredstvi. Za razpoko se bo našel zid, ves pokrit s čudnimi simboli. Zadaj ji mogočen pošastni udarec in skozi odprt prehod, v katerega boš padel nočni klub. Ikona je postavljena v sredino in spet se morate boriti proti zombijem. Ne pozabite vzeti posebnega predmeta.

Tretji obred

Zdaj najti Odvetniško pero. V središču mesta se spremenite v pošast in aktivirajte generator. Lahko jih je več, vendar le eden od njih aktivira žerjav v bližini, ki se bo spustil na vas Odvetniško pero.
Zdaj pojdite na začetno lokacijo in postavite ročaj v sredino najbližjega stanovanja na strehi. Spet valovi, spet specialka.

Četrti ritual

Pojdi do središče žarometov(ne pozabite na nadzemni vlak) in se spet spremenite v pošast. Previdno preglejte okolico in na eni od polic poiščite gorečo škatlo. Skoči nanjo, zlomi jo - uprizorjena lasulja je tvoja.
Stvari so preproste - pojdite na glavni trg središče žarometov in ponovno postanite pošast skozi bližnji vodnjak. Poiščite osrednjo stavbo in se povzpnite s pomočjo vseprisotnih lovk (ne pozabite biti pozorni na posebne ikone z namigi na pravih mestih). Vklopljeno hrbtna stran strehi je agregat - z vklopom le-tega odprete glavni vhod v objekt. Zdaj gremo dol nazaj, vstopimo v stavbo in položimo lasuljo na oltar. Potem je vse kot običajno.

Final Ritual in Pack-a-Punch Machine

Spustimo se do tistega dela zemljevida, kjer so včasih potekale proge metroja in poiščemo isti zid s čudnimi simboli - razstreljen naj bi bil. Skozi nastali prehod igralci vstopijo na novo lokacijo. Opaziti bi morali štiri skodelice, ki se nahajajo v različnih delih sobe - tiste oddaljene lahko dosežete tako, da tečete po steni, tako kot v igri za več igralcev. Ko bodo vsi posebni predmeti, prejeti po obredih, v skodelicah, bo iz njih začel izhajati sij in vsi štirje žarki bodo kazali na eno točko. Vrnite se do vrat in aktivirajte bližnji oltar. Čestitamo, odprli ste Pack-a-punch!
Za 4000 točk bo Skrivnostna naprava nadgradila vaše orožje, ki bo temelj preživetja na visoki ravni.

Kako najti vse ugodnosti v Shadows of Evil

O tem, kaj so, mi. Zdaj je čas za natančen opis lokacijo vsakega avtomata Perk-a-Cola.

Waterfront District

Spremenimo se v pošast, poiščemo generator blizu stopnic in ga aktiviramo. To bi moralo odpreti prehod do stroja. Nato se povzpnemo po stopnicah, nato po hodniku in poiščemo še en generator, ki bo prižgal avto v bližini.
Ta stroj Perk-a-Cola ni trajno, zato se ugodnost, ki jo dobite, spreminja z vsakim igranjem.

središče žarometov

Vse je skoraj enako prejšnjemu perku - iščemo lestev, iščemo generator in z njegovo pomočjo spustimo lestev. Naprej še en generator in še en stroj. In kot prej se ugodnosti v tem stroju spreminjajo od prehoda do prehoda.

kanalsko okrožje

Tukaj je vse drugače, čeprav lastnosti stroja ostajajo enake. Odprite vsa vrata Zandijev Smoke Lounge, pokažite noter - stroj vas bo čakal tam.

Perk Quick Revive

Ta stroj je enostavno najti - nahaja se na začetni lokaciji desno od tovornjaka. Prav tam je generator.

Perk Stamin-Up

Še ena preprosta ugodnost. Na drugi lokaciji morate najti velik neonski napis, ki oglašuje sladoled - stroj bo v bližini. Nato, kot običajno, aktivirajte generator v obliki pošasti.

Mule Kick in Window's Wine

Najmočnejše in najtežje dostopne ugodnosti. Da bi jih našli, boste morali v obliki pošasti precej teči po lokacijah v iskanju sten s simboli. Razbijemo zid, vstopimo v portal, se ubranimo resnih valov sovražnikov in v obliki pošasti aktiviramo mitraljez in generatorje.

Upamo, da vam bodo naša prizadevanja pomagala preživeti v zombi načinu Call of Duty: Black Ops 3. Naslednjič bomo pogledali pridobivanje čudežno orožje, Elementarni meč in vam povem, kako premagati zlobneža človek v senci.