Ryse son of rimske zahteve pc. Ryse: Son of Rome - sistemske zahteve. Minimalne sistemske zahteve

Računalniška različica gladiatorskega trilerja Ryse: Son of Rome. Toda podjetje ni zagotovilo vseh pomembnih informacij o zahtevani konfiguraciji sistema, zaradi česar so imeli igralci veliko vprašanj. Pred kratkim se je eden od razvijalcev odločil razjasniti situacijo.

Prvič, podjetje je dalo posebne primere grafičnih kartic in procesorjev za največje nastavitve. Izkazalo se je, da bo igra delovala samo na računalnikih z grafičnimi karticami, ki niso slabše od NVIDIA GeForce 560 ali AMD Radeon HD 7770. NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260X in AMD Radeon 7850 bodo zagotovile optimalno zmogljivost. Kar zadeva procesor, ti ki želijo zagnati igro pri največjih nastavitvah pri 1080p, potrebujejo Intel Core i5 pri 3,3 GHz ali AMD FX-6350 pri 3,9 GHz.

Drugič, igralce je zanimalo vprašanje, kako močan mora biti računalnik, da lahko udobno igramo Ryse: Son of Rome. Izkazalo se je, da bodo tisti, ki ga želijo pognati v ločljivosti 3840 x 2160p, potrebovali veliko močnejši računalnik od tistih, ki imajo raje standardno 1080p. Dobiti bodo morali štirijedrni ali osemjedrni procesor (Intel Core i7 2700K pri 3,5 GHz ali AMD FX-8350 pri 4 GHz) in grafično kartico, ki ni slabša od NVIDIA GeForce GTX 780 in AMD Radeon 290X. Zahteva po glasnosti pomnilnik z naključnim dostopom ostaja enak - 8 GB.

Dodane sistemske zahteve so naslednje:

Minimalne sistemske zahteve:

  • OS
  • dvojedrni ali štirijedrniprocesor s tehnologijo HyperThreading;
    • primeri: Intel Core i3 2,8 GHz (3220T) ali AMD Phenom II X4 3,2 GHz (945);
  • 4 GB pomnilnik z naključnim dostopom:
  • video kartica s podporo za DirectX 11 in 1 GB video pomnilnika:
    • primeri: NVIDIA GeForce GTX 560 ali AMD Radeon HD 7770;
  • OS Windows Vista, Windows 7 ali Windows 8 (64-bit);
  • štirijedrni ali šestjedrni procesor;
    • primeri: Intel Core i5 pri 3,3 GHz (2500k) ali AMD FX-6350 pri 3,9 GHz;
  • 8 GB pomnilnik z naključnim dostopom;
  • video kartica s podporo za DirectX 11 in 2 GB video pomnilnika;
    • primeri: NVIDIA GeForce GTX 660 Ti, AMD Radeon 260x ali AMD Radeon 7850;
  • 26 GB prostega prostora na trdem disku.
  • OS Windows Vista, Windows 7 ali Windows 8 (64-bit);
  • štiri- ali osemjedrni procesor;
    • primeri: Intel Core i7 pri 3,5 GHz (2700k) ali AMD FX-8350 pri 4,0 GHz;
  • 8 GB pomnilnik z naključnim dostopom;
  • video kartica s podporo za DirectX 11 in 4 GB video pomnilnika;
    • primeri: NVIDIA GeForce GTX 780, NVIDIA GeForce GTX Titan ali AMD Radeon 290x;
  • 26 GB prostega prostora na trdem disku.

Kot opomnik bo Ryse: Son of Rome izdan na osebnem računalniku v najbolj popolni izdaji, vključno z glavno igro in vsemi izdanimi dodatki. Vključuje Colosseum Pack, Mars Chosen Pack, Morituri Pack in Duel Fates Pack z novimi preoblekami, zemljevidi za več igralcev in načinom preživetja ter bonuse posebne izdaje – zemljevid Ruševine in Legionnaire's Trust Sword. Sprostitev računalniška različica predvidoma 10. oktobra letos. Steam že sprejema prednaročila za igro za 899 rubljev. Različica za osebni računalnik bo imela popolno podporo za krmilnik in bo v celoti prevedena v ruščino.

Takoj bom napisal dolgo objavo in je čisto izven teme, ampak ta stvar me še vedno muči in bi se rad tako rekoč pametno zjokal. Kaj dela krytek ... Kdo so bili in kdo so postali ... Morda ne poznam vseh iger in ne želim govoriti o brezplačnih igrah, ki so jih naredili, a morda bom začel z daljnim robom 1. Ta daljni rob je po mojem mnenju vse farcry farcry. Čudovite lokacije, ni slab zaplet za akcijski film, zabavno igranje, kakovostna grafika, pošasti, ki nenehno renčijo v travi in ​​samo čakajo na trenutek, da vas napadejo in pojedo igralca skupaj s copati. In vse to je čudež pod zastavo Ubisofta. Ne vem, kakšne sorte so bile, takrat sem bil na splošno politika igralniška industrija ni zanimal, vendar je kraytek odšel, blagovna znamka pa je ostala pri založniku. Pa je jasno. Farkry mi je nekako zbledel, postal nekako drugačen. Zame pa je studio po mojem mnenju pripeljal do še večjega uspeha in dosežkov. Ko so padli pod zastavo EA, izdajo krayzis. To igro bo treba dodati v temo o ponovnem izidu ... Crysis prvi je bil celo lepši od farcryja, kar je samo po sebi logično. Če pa je kraj dejanja ostal tropski otok , znanstveniki niso nikamor izginili, plačanci so postali korejski vojaki, pošasti pa so se popolnoma reinkarnirale kot NLP-ji - igranje je postalo preprosto EDINSTVENO. Omrežje, tako da je na splošno zame bomba množičnih serij z opremo. Česa takega še nisem videl nikjer in nisem prepričan, če bom. Bilo je kam bi se obrnili, boriti se ni bilo težko, orožje ne ubije tako hitro in je možnost odbiti sovražnika, razen če gre za izstrelek iz Gausovega topa. Koliko trenutkov ogljikovega monoksida bi lahko opazili v eni mrežni tekmi. Ples po bunkerjih, lov z gaussi, lahkotna vožnja, z vso grafiko in posebnimi učinki. Tam je vse super. Jedrsko orožje je na splošno mojstrovina. "s fiziko je bilo res nekaj napak, a ne tako pogosto, da bi se o tem kaj dosti govorilo." Zalet v vojaško tovarno ali observatorij pod močjo, hitrostjo, vzletom, močjo, udarcem ... In če sami niste zavora in ste naredili vse pravilno, vam je zagotovljen uboj. Sploh zabavno je bilo, ogljikov monoksid, resno pa se je dalo tudi igrati. Pomanjkljivosti so bile, tako kot povsod, a najpomembnejši je bil potencial, prostor za rast, kam za razvoj. Tu in tam popravi igračo, naredi odriv, spleza stopničko višje in vse bo v redu. Tako sem razmišljal pred izdajo Crash 2. Kakšne so bile novice? "Profesionalni scenarist dela na scenariju igre", je bil zaplet prvega dela tako-tako celo za akcijski film. Toda na splošno ni pomembno. najpomembnejša novica, ki mi je bila najbolj všeč, še vedno se spomnim "ločen studio bo delal na omrežni krizi 2" vse je na splošno najvišjega ranga. Večkrat sem šel skozi to sam in sploh lebdel nad omrežjem, toda tukaj bo na splošno osebni pristop. Tukaj bo bomba prišla ven, mislim ... In tako je prišel dan in igra je izšla. Šele kasneje sem spoznal, kakšno sporočilo nosi slika 2. krize, kjer stoji v luči dneva pred porušenim mestom. Pravzaprav se je obrnil, da bi se poslovil od nas, da bi zvil pred njim, je kraytek že izkopal grob in konec je neizogiben. Zaplet je na splošno nesmisel, poskušali so ga nekako povezati, nekje pokazati znanstveni um, a je vseeno izpadlo dolgočasno. Kostum je postal nekoliko okrnjen. Dva načina sta prešla v pasivne veščine. Zaščita ni več osnova. Igranje je pridobilo svoje čipe, ne trdim, a na splošno ni to. Stopnje so majhne, ​​glasnosti ni več kot prej. Mislil sem, da sem to že nekje videl, ampak kje? ... in tako sem šel na omrežje ... In o bog, videl sem luč. Call of Duty Nano Warrior. Evo, kaj se je dejansko zgodilo. Ločen studio je preprosto odtisnil mraz, vendar ni pozabil obleči lokalnega junaka v nano obleko. Stari Alcatraz, v kaj so te spravili ti barabe. Še danes ni tolažbe za mojo malodušje. Nekakšna iskrica se je zaiskrila ob ponovnem izidu prvega dela na konzolah, vendar s spremenjenim igranjem za kasnejše dele igre in manjkajočim omrežjem. No, potem so krayzi trije. Tudi v drugačnem ovoju z izboljšanim motorjem, pa tudi povečana glasnost nivojev mu ni kaj dosti pomagala. Zdaj, bližje tej temi, je izšla ta boksarska ekskluziva, ki ni več ekskluziva, ampak preprosto kibernetska prostitutka. Seveda naj se lastniki računalnikov veselijo, grafika je res odlična, čeprav v tej tekmi za vrhunsko grafiko dvomim, da bodo zasedli prvo mesto. Nekaj ​​ne vidim te skodelice pri njih. Ampak vse je mogoče. Toda o eni stvari sem prepričan. Je vse prej kot igra. Kako žalostno, da se je vse tako izteklo. Kot je rekel Yorli, je graphon 90 odstotkov same igre. Ja, človek, le tako naprej in s pesmijo.

xxKiraxx

Takoj bom napisal dolgo objavo in je čisto izven teme, ampak ta stvar me še vedno muči in bi se rad tako rekoč pametno zjokal. Kaj dela krytek ... Kdo so bili in kdo so postali ... Morda ne poznam vseh iger in ne želim govoriti o brezplačnih igrah, ki so jih naredili, a morda bom začel z daljnim robom 1. Ta daljni rob je po mojem mnenju vse farcry farcry. Čudovite lokacije, ni slab zaplet za akcijski film, zabavno igranje, kakovostna grafika, pošasti, ki nenehno renčijo v travi in ​​samo čakajo na trenutek, da vas napadejo in pojedo igralca skupaj s copati. In vse to je čudež pod zastavo Ubisofta. Ne vem, kakšne sorte so bile, takrat me politika igričarske industrije sploh ni zanimala, a kraytech je odšel, blagovna znamka pa je ostala pri založniku. Pa je jasno. Farkry mi je nekako zbledel, postal nekako drugačen. Zame pa je studio po mojem mnenju pripeljal do še večjega uspeha in dosežkov. Ko so padli pod zastavo EA, izdajo krayzis. To igro bo treba dodati v temo o ponovnem izidu ... Crysis prvi je bil celo lepši od farcryja, kar je samo po sebi logično. Če pa je tropski otok ostal prizorišče dogajanja, znanstveniki niso nikamor izginili, plačanci so postali korejski vojaki, pošasti pa so se popolnoma reinkarnirale kot NLP-ji, je igranje postalo preprosto EDINSTVENO. Omrežje, tako da je na splošno zame bomba množičnih serij z opremo. Česa takega še nisem videl nikjer in nisem prepričan, če bom. Bilo je kam bi se obrnili, boriti se ni bilo težko, orožje ne ubije tako hitro in je možnost odbiti sovražnika, razen če gre za izstrelek iz Gausovega topa. Koliko trenutkov ogljikovega monoksida bi lahko opazili v eni mrežni tekmi. Ples po bunkerjih, lov z gaussi, lahkotna vožnja, z vso grafiko in posebnimi učinki. Tam je vse super. Jedrsko orožje je na splošno mojstrovina. "s fiziko je bilo res nekaj napak, a ne tako pogosto, da bi se o tem kaj dosti govorilo." Zalet v vojaško tovarno ali observatorij pod močjo, hitrostjo, vzletom, močjo, udarcem ... In če sami niste zavora in ste naredili vse pravilno, vam je zagotovljen uboj. Sploh zabavno je bilo, ogljikov monoksid, resno pa se je dalo tudi igrati. Pomanjkljivosti so bile, tako kot povsod, a najpomembnejši je bil potencial, prostor za rast, kam za razvoj. Tu in tam popravi igračo, naredi odriv, spleza stopničko višje in vse bo v redu. Tako sem razmišljal pred izdajo Crash 2. Kakšne so bile novice? "Profesionalni scenarist dela na scenariju igre", je bil zaplet prvega dela tako-tako celo za akcijski film. Toda na splošno ni pomembno. najpomembnejša novica, ki mi je bila najbolj všeč, še vedno se spomnim "ločen studio bo delal na omrežni krizi 2" vse je na splošno najvišjega ranga. Večkrat sem šel skozi to sam in sploh lebdel nad omrežjem, toda tukaj bo na splošno osebni pristop. Tukaj bo bomba prišla ven, mislim ... In tako je prišel dan in igra je izšla. Šele kasneje sem spoznal, kakšno sporočilo nosi slika 2. krize, kjer stoji v luči dneva pred porušenim mestom. Pravzaprav se je obrnil, da bi se poslovil od nas, da bi zvil pred njim, je kraytek že izkopal grob in konec je neizogiben. Zaplet je na splošno nesmisel, poskušali so ga nekako povezati, nekje pokazati znanstveni um, a je vseeno izpadlo dolgočasno. Kostum je postal nekoliko okrnjen. Dva načina sta prešla v pasivne veščine. Zaščita ni več osnova. Igranje je pridobilo svoje čipe, ne trdim, a na splošno ni to. Stopnje so majhne, ​​glasnosti ni več kot prej. Mislil sem, da sem to že nekje videl, ampak kje? ... in tako sem šel na omrežje ... In o bog, videl sem luč. Call of Duty Nano Warrior. Evo, kaj se je dejansko zgodilo. Ločen studio je preprosto odtisnil mraz, vendar ni pozabil obleči lokalnega junaka v nano obleko. Stari Alcatraz, v kaj so te spravili ti barabe. Še danes ni tolažbe za mojo malodušje. Nekakšna iskrica se je zaiskrila ob ponovnem izidu prvega dela na konzolah, vendar s spremenjenim igranjem za kasnejše dele igre in manjkajočim omrežjem. No, potem so krayzi trije. Tudi v drugačnem ovoju z izboljšanim motorjem, pa tudi povečana glasnost nivojev mu ni kaj dosti pomagala. Zdaj, bližje tej temi, je izšla ta boksarska ekskluziva, ki ni več ekskluziva, ampak preprosto kibernetska prostitutka. Seveda naj se lastniki računalnikov veselijo, grafika je res odlična, čeprav v tej tekmi za vrhunsko grafiko dvomim, da bodo zasedli prvo mesto. Nekaj ​​ne vidim te skodelice pri njih. Ampak vse je mogoče. Toda o eni stvari sem prepričan. Je vse prej kot igra. Kako žalostno, da se je vse tako izteklo. Kot je rekel Yorli, je graphon 90 odstotkov same igre. Ja, človek, le tako naprej in s pesmijo.

Kliknite tukaj za informacije o sistemskih zahtevah. Spletne igre Ryse: Son of Rome za PC. Na kratko in po bistvu pridobite informacije o Ryse: Son of Rome in zahtevah za osebni računalnik, operacijski sistem(OS / OS), procesor (CPE / CPU), količina RAM-a (RAM / RAM), video kartica (GPU) in prosti prostor na trdem disku (HDD / SSD), ki zadostuje za zagon Ryse: Son of Rome!

Včasih je zelo pomembno, da vnaprej poznate zahteve za računalnik za udobno izvajanje spletne igre Ryse: Son of Rome, zato objavljamo minimalne in priporočene sistemske zahteve za Ryse: Son of Rome.

Če poznate sistemske zahteve, lahko nadaljujete z naslednjim korakom, Prenesite Ryse: Son of Rome in začnite igrati!

Ne pozabite, da so običajno vse zahteve pogojne, najbolje je, da približno ocenite značilnosti računalnika, primerjate s sistemskimi zahtevami igre Ryse: Son of Rome in če se značilnosti približajo minimalnim zahtevam, prenesite in zaženite igro!

Minimalne sistemske zahteve Ryse: Son of Rome:

Kot lahko razumete, so te zahteve primerne vsaj za igranje Ryse: Son of Rome, če so značilnosti računalnika pod to vrstico, je lahko zelo težko igrati Ryse: Son of Rome tudi na minimalne nastavitve lestvice. Če računalnik izpolnjuje ali presega te sistemske zahteve, potem naprej udobna igra z zadostno stopnjo FPS (sličic na sekundo), morda celo pri srednjih grafičnih nastavitvah.

  • : Dvojedrni s tehnologijo HyperThreading ali štirijedrni CPE (4+ logični procesorji)
  • : 4 GB RAM
  • Video kartica (GPE): grafična kartica DirectX 11 z 1 GB video RAM-a
  • DirectX: Različica 11
  • Trdi disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvočna kartica (Zvočna kartica)

Če so priporočene zahteve izpolnjene, lahko igralci udobno igrajo pri najvišjih grafičnih nastavitvah in sprejemljivi ravni FPS (sličice na sekundo), običajno, če so značilnosti računalnika približno enake priporočenim zahtevam Ryse: Son of Rome, potem ni potrebe kompromis med grafiko in FPS. Če so značilnosti računalnika višje od teh zahtev, takoj prenesite igro!

  • Operacijski sistem (OS / OS): Windows Vista 64-bit / Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit
  • Centralna procesna enota (CPU / CPU): štirijedrni ali šestjedrni procesor (6+ logičnih procesorjev)
  • Pomnilnik z naključnim dostopom (RAM / RAM): 8 GB RAM
  • Video kartica (GPE): grafična kartica DirectX 11 z 2 GB video RAM-a
  • DirectX: Različica 11
  • Trdi disk (HDD / SSD): 26 GB
  • Zvočna kartica (Zvočna kartica): DirectX združljiva zvočna kartica z najnovejšimi gonilniki

Preden kupite Ryse: Son of Rome za osebni računalnik, ne pozabite primerjati sistemskih zahtev, ki so jih zagotovili razvijalci iger, s svojo sistemsko konfiguracijo. Zapomni si to minimalne zahteve pogosto pomenijo, da se bo igra s to konfiguracijo zagnala in delovala stabilno pri minimalnih nastavitvah kakovosti. Če vaš računalnik izpolnjuje priporočene zahteve, lahko pričakujete stabilno igranje pri visokih grafičnih nastavitvah. Če želite igrati pri kakovosti, nastavljeni na "ultra", mora biti strojna oprema v vašem računalniku še boljša, kot jo razvijalci navajajo v priporočenih zahtevah.

Spodaj so sistemske zahteve za Ryse: Son of Rome, ki so jih uradno zagotovili razvijalci projekta. Če menite, da je prišlo do napake, nas obvestite s klikom na klicaj na desni strani zaslona in na kratko opišite napako.

Minimalna konfiguracija:

  • Procesor: Intel Dual Core 2,8 GHz / AMD Dual Core 3,2 GHz
  • Pomnilnik: 4 GB
  • Video: 1 GB, podpora za DirectX 11
  • Trdi disk: 26 GB
  • DirectX: 11
  • OS: Windows Vista (SP1), Windows 7/8 (64bit)
  • Procesor: Intel Quad Core / AMD Octo Core
  • Pomnilnik: 8 GB
  • Video: 4 GB, podpora za DirectX 11
  • Trdi disk: 26 GB
  • DirectX: 11

Poleg preverjanja sistemskih zahtev igre Ryse: Son of Rome s konfiguracijo računalnika ne pozabite posodobiti gonilnikov grafične kartice. Pomembno si je zapomniti, da bi morali prenesti samo končne različice video kartic - poskusite ne uporabljati beta različic, saj imajo lahko veliko število napak, ki niso bile najdene in niso odpravljene.

Novice o igrah


IGRE Na predvečer je studio Red Thread Games delil sveže informacije o svoji noir grozljivki Draugen. Predstavljena je bila kratka biografija glavnega junaka in njegovega dekleta ter natančen datum izida projekta ...
IGRE
Sistemske zahteve za Assassin Creed Unity Ubisoft je na straneh svojega bloga objavil uradne sistemske zahteve za računalniško različico akcije Assassin's Creed: Unity.Tako so govorice, ki so včeraj krožile po omrežju o visokem sistemu ...

Ryse: Sin Rima je akcijska igra, postavljena v alternativno preteklost rimskega imperija. Igra je bila prvotno zasnovana za Xbox ena, vendar je izid za osebni računalnik pričakovan 10. oktobra.

Za razliko od različice za Xbox One izdaja za osebni računalnik vključuje 4 razširitve.

Čeprav zaplet pripoveduje o vojni med rimskimi legionarji in britanskimi barbari, je zelo presenetljivo, da številni prizori spominjajo na sodobne filme, kar pa ne naredi igre manj lepe. Dogajanje v igri poteka od tretje osebe in vam omogoča, da prevzamete nadzor nad legionarjem Marij Tit.

Naš glavna oseba- navaden bojevnik, ki se je po končani službi v Aleksandriji vrnil domov. Nenadoma barbari napadejo njegovo družino in ubijejo njegovo sestro, mamo in očeta. Marius, poln želje po maščevanju, ponovno vstopi v vojsko. A ko napreduje po karierni lestvici, začne vedno bolj razumeti, da za smrt njegovih najdražjih niso krivi divjaki, ampak sami Rimljani, ki so na oblasti.

Poleg kampanje za enega igralca je v Koloseju tudi arena za več igralcev Gladiator: Krvni bratje.