Konci Far cry 4. Glavne junake iščemo po odjavni špici. Kaj storiti po prehodu

Tukaj vstopamo v cilj, če govorimo samo o zgodbene misije brez strani in zavzetja postojank s stolpi: Zlata pot je še vedno uspela zdrobiti moč Pagana v južnem delu Kirata, ki je glavni in večji, vendar z živim diktatorjem ljudje ne bodo videli svobodnega življenja , zato morate Minga popolnoma stisniti, za kar se morate prebiti v severni del Kirata, kjer srečno živi.

Situacija je zapletena v tem, da obstaja samo ena pot proti severu - precej ozek kraljevi most, takoj za katerim je močna kontrolna točka s težkimi vrati (ki jih niti C4 ne sprejme), ostrostrelski položaji, mitraljezne točke in vse, kar naj bi. Če se je Ajay že naučil, kako se uspešno boriti s sovražniki, potem so vrata bila in ostajajo pereč problem.

Imajo pa voditelji Zlate poti prav za to težavo svoje rešitve: minevanje Far Cry 4 je nekoliko drugačen začetni fazi poslanstvo, medtem ko je ostalo enako, ne glede na to, na kateri strani ste. Torej, Amita pravi, da lahko zajamete tovornjak z nekaj eksplozivnimi kemikalijami v koloni kraljeve vojske, nato pa ga naravnost zapeljete do vrat in ga razstrelite. Ta bo bolj učinkovit kot tukaj neuporabni C4 in bo zagotovo porušil še zadnjo resno oviro na poti upornikov proti severu.

Toda Sabal ponuja alternativno možnost: že je poskrbel za tovornjak z gorivom, ki ga ni treba odbiti od kolone, vendar stoji na majhni sovražni bazi, zato je varovan. To pomeni, da se morate še vedno malo boriti, le taktika pridobivanja eksplozivnega stroja in kraj, kjer ga dobite, je drugačna. V primeru Amite počakamo na konvoj, ustrelimo voznika tovornjaka, poberemo avto in s polno hitrostjo odletimo do mostu in vrat proti severu. V primeru Sabala - običajen napad na bazo, iztrebljanje vseh drugače mislečih in enak zaseg avtomobila.

Ko vozite tovornjak do vrat, boste vedno znova naleteli na cestne zapore, ki vam ovirajo pot. Tukaj je zelo uporabna novost v prehodu Far Cry 4 v obliki možnosti streljanja med vožnjo, še posebej, če v režo za pištolo vzamete miniaturni metalec granat M-79. Toda tudi brez tega je tukaj enostavno tudi s pištolo: iz neznanega razloga se na kontrolnih točkah bohotijo ​​številni sodi z gorivom, nekaj strelov v katere organizira spektakularen ognjemet z vsemi posledicami za sovražnike. Če je poškodovan, ga lahko popravite s plinskim gorilnikom (Y - dobite gorilnik, levi gumb miške - popravite).

Tako ali drugače, potem ko peljete mimo kraljevega mostu in postavite avto blizu vrat, pomislite, kako ga boste razstrelili. Lahko pritrdite C4 na avto, lahko dobite granatomet ali pa dolgotrajno in pridno streljate iz mitraljeza, lahko mečete granate, molotovke ... sploh uničite avto, s katerim ste se pripeljali do kakršna koli sredstva. Vsebina njenega soda na zadnji strani bo eksplodirala in razstrelila vrata v pekel.

Zdaj lahko začnete s čiščenjem kontrolne točke. Sovražnikov je veliko, imajo sirene, če se kaj zgodi - najbolje je, da jih prikrito streljate enega po enega iz ostrostrelca z dušilcem zvoka, vendar nihče ni preklical možnosti, da greste naprej. Poleg tega je nedaleč od vhoda primerna mitraljezna točka, ko jo zavzamete, boste lahko z gostim ognjem pokrili vse "želje", ki jih bo veliko.

No, ko ste že ubili nekaj ducatov sovražnih vojakov in je tabor prazen, bo pomoč Zlate poti prispela zelo "pravočasno". Vsa prednost te pomoči je zahvala in aplavz, namenjen vam. Ostaja le najti radijsko sobo in oddati sporočilo prebivalcem Kirata, da je pot proti severu odprta. Po sporočilu na radiu bodo kraljevi stražarji prispeli pravočasno. Z njimi bo malo težje opraviti kot z navadnimi vojaki, a nič nadnaravnega. Ko boste vse ubili, boste uspešno zaključili to misijo.

Resnica in pravica

Prva in ena redkih misij, ki so sploh na voljo v severnem Kiratu med mimo daleč Krik 4. Priti moramo do vasi Utkarsh, kjer nas v eni od hiš že čakajo uporniki. Po pogovoru z njimi v kleti bomo zgoraj slišali glasove: pojavil se je sam Pagan! Obnaša se izjemno prijazno, a takoj ko zapusti hišo, njegovi vojaki vdrejo in ustrelijo neoboroženo družino.

Pred nami je naloga preganjati zlikovca, zasledovanje pa bo zelo enostavno, če imate v reži za pištolo metalec granat M-79. Stvar je v tem, da imamo na voljo žirokopter, isti majhen helikopter, ki ima dostojno hitrost letenja in dobro manevriranje. Se pravi, medtem ko se sovražnik na tleh vije po ovinkih ceste, mi letimo v ravni črti po najkrajši poti. Zelo hitro in priročno. Glavna stvar je, da se navadite zadeti tarčo med premikanjem, saj imajo izstrelki granat ravno pot leta.

Če pa ga nimate, bo lov malo težji, stvar je v tem, da bo prehod Far Cry 4 zapleten zaradi majhne nesreče: sovražni vojaki vas bodo ustrelili na enem od stolpov. Toda v bližini je prevoz brez lastnika, zgrabite ga, lovite Pagana naprej, dokler ne pride v slepo ulico. Zdaj nima kam iti - ubij ga. V ozadju tega dogodka je klic na Ajayev telefon videti zelo smešen. Klicanje ... Pogan. Ne, ne iz tistega sveta. Bil je le njegov dvojnik.

plačaj

Po televiziji gledamo diktatorjev poziv. Naši soborci verjamejo, da je zdaj čas, da mu zadamo najhujši udarec, prikrajšamo Yumo za njegovo "desno roko" in honorarnega ministra za obrambo. Isti tisti, ki nas je ne tako dolgo nazaj spravil v zapor. Ne potrebujete več motivacije, da pridete tja, kajne?

Torej, uporniki vedo, da ga je mogoče najti nekje v zapuščenem rudniku zlata - odpeljite se do tega rudnika, vstopite v tunel. Po branju enega od zapiskov v rudniku se Yuma nenadoma pojavi od zadaj in razprši še eno halucinogeno snov, zato spet počakajte na nerazumljivo hudičevje, spet se počutite brez obrambe brez vašega verjetno že kul orožja in ogromne zaloge injektorjev zdravja. Prehod Far Cry 4 tukaj spet odstopa od splošnega vzorca.

Zapustimo rudnik in gremo ven do škrlatnega potoka. Sovražnikov še ni, samo gremo po nivoju hodnika in opazujemo "napake" glavnega junaka. Med temi so tudi poboji našega kolega na zlati poti (Sabal ali Amita) drugače mislečih, ki so se za »krono« odločili na sovražnikovi strani. Da, oprostite mi za spoiler, ampak preroški "glitch", vendar.

Tako vzdolž potoka pridete do masivne stene - ne morete je obiti, a na vrhu je točka, na katero se lahko zataknete na kavelj - oprimete se, splezate. Če nadaljujete s prehodom Far Cry 4, boste videli prostorno območje, ki ga nadzorujejo demoni. Bolje je, da se ne borite z njimi, ampak takoj opravite ključno nalogo - uničiti vrata. To se naredi s strelom na plovilo, ki stoji zraven njih, bo eksplodiralo in podrlo oviro - tja teci s polno hitrostjo.

Ko prečkate uničena vrata, boste videli, da ni več brez plezanja na kavelj: kot človek-pajek se zavihtite na kavelj in se na poti oprimite naslednjih robov. Tukaj je vse preprosto. Tako prideš do Yume. In tu se začne zabava: spet demon Kalinag, vendar zdaj obstaja možnost, da ga enkrat za vselej ubijete. To je precej težko storiti, saj morate ukrepati hitro.

Za uspešno dokončanje Far Cry 4 morate trikrat izvesti kombinacijo napadov - "shot" - "finishing". To pomeni, da ustrelite sovražnika z lokom, medtem ko je sključen in se zvija od bolečine, stečete in zaključite s "hitrim ubijanjem" (tipka "F"). In če je prvi takšen pristop na splošno brez oblakov in enostaven, saj se nihče ne vmešava, potem se bo na drugem pojavil duhoviti tiger, ki bo pomagal Kalinagu, vendar pa bo povzročil ne duhovito škodo. Ne boste ga mogli ubiti in ga udariti, le prisilili ga boste, da se ponovno rodi in nič več. Zato morate vse narediti hitro in se ne motiti. Naš cilj je demon, zato ga ustreli. In hitite, da takoj končate, dokler se tiger spet ne pojavi.

Far Cry 4- video igra v žanru akcijsko-pustolovski in odprt svet (odprt svet), izdan 18. novembra 2014. Razvil ga je znani studio Ubisoft Montreal, in senzacionalno zaradi svojih iger, kot so: serija Ubijalčeva sled(), Stražni psi in pred kratkim izdan. Članke za te igre si lahko ogledate na ustreznih povezavah.

Glavni cilj izdelave naj bodo reže za orožje, saj je premikanje z eno pištolo malo dolgočasno (na samem začetku igre so na voljo le prosta mesta).

№2

Pomembno je, da imate s seboj orožje: revolver z dušilcem zvoka, da v bližini ne povzročate hrupa. Puška za odprte konflikte. Ostrostrelska puška (po možnosti z dušilcem) za tiho ubijanje na daljavo. Instrument globalnega uničenja za čiščenje trdnjav in pošiljanje gramofonov v podzemlje.

№3

Ne bojte se uporabe prikritih elementov. Včasih je bolje na skrivaj očistiti postojanko, kot pa narediti hrup v celotnem okrožju, da vsi pošteni ljudje pritečejo ...

№4

Pri čiščenju postojank ali trdnjav bo pomemben cilj izklop alarma, sicer bodo po vklopu signala prileteli gramofoni.

№5

Pri dodeljevanju točk sposobnosti takoj naberite - vožnjo na slonu, odstranjevanje 2 listov z rastlin, ubijanje z nožem in seveda točke dobrega počutja.

№6

Sposobnost ubijanja z nožem je podobna prejšnji seriji iger. To je: enega je zabodel, ga vrgel tistemu, ki je stal spredaj, in tako naprej ... Mimogrede, zelo zabavno!

№7

Sloni so živi rezervoarji. Vendar je vredno zapomniti, da je mogoče odpraviti celo tank. Skratka, skrbite za slone...

№8

Če obstaja možnost, da dobite Wing Suit, ga takoj kupite. Verjetno se bodo vsi strinjali, da je letenje boljše od padca, kajne? To je tisto, kar mislimo ...

№9

Kadarkoli je mogoče, preiščite vse skrinje in trupla nasprotnikov. Dajte prednost jamam. V škatlah lahko najdete skoraj vse, kar potrebujete v igri. Konec koncev je smeti mogoče prodati ....

№10

Uporabite malte. Če delujete prikrito, bo samo eden od njih lahko bombardiral celotno trdnjavo. Zelo uporabno, ko zmanjka nabojev in granat, pa gramofoni v nebo.

In zdaj vam bomo povedali o koncih igre in kako do njih!

Pozor, spodnji material vsebuje spojlerje!!!

Prvi konec lahko dobite v samo 15 minutah.

Oglejte si 1. izrezane prizore, ko pridete do rezidence Pagan Minga. Opazil bo terorista Zlate poti in vas prosil, da počakate. In tukaj je glavna stvar, da ne greste nikamor v 15 minutah.

Tiran se bo vrnil in te odpeljal do pokopališča tvoje sestre. Znotraj templja morate postaviti žaro s pepelom svoje matere, nato pa se skupaj z Mingom odpravite streljati. Vse.

Drugi konec je Pity Pagan.

Dokončajte naloge Zlate poti in podprite idejo enega od junakov. Po odstranitvi kraljeve garde razbijte skulpturo Ming in pojdite v grad.

Ni vam treba ustreliti in razglasil vas bo za gospodarja Kyrata, pri čemer bo povedal o svoji sestri, materi in ustanovitelju. Splezal bo na gramofon in odletel ...

Tretji konec - Kill Minga.

Podobno, v resnici, nadaljevanje drugega konca, a potem samo ustreli Minga v njegovi palači. Samo ne odkrij resnice o svoji sestri.

Četrti konec - Sestreli helikopter.

Pravzaprav enako kot za konec 2, le da ko zlobnež vzleti na gramofonu, streljaj iz granatometa ali česa močnega. V bližini je mogoče najti helikopter s Paganovim zlatim peresom in veliko, veliko denarja ...

Prizori po oddaji kreditov:

  • če izbereš Sabala, moraš ubiti Amito... Sabal bo favorit na "Zlati poti". Če ga obiščete v gradu, vam bo povedal, da je naredil dobre korake, da ljudje razumejo svoje napake.
  • če izberete Amito, bo postala vodja in vam bo povedala, da aktivno novači ljudi za "Zlato pot".

Oglejte si video zagon. Iz nje boste izvedeli, zakaj je Ajay Gale prišel v Kirat in kako ga je ujel Pagan Ming. Naslednji prizor se bo odvijal v trdnjavi. Gale bo skupaj s teroristom po imenu Darpan na večerji z glavnim negativcem. Za isto mizo z njima bo sedela tudi desna roka Minga - Paul de Pleir.

V nekem trenutku bo tiran videl Darpana, kako tipka sporočilo na njegov telefon. To ga bo razjezilo. Ming bo teroristu zapičil vilice v hrbet, se mu posmehoval in ga nato poslal na zaslišanje. Predstavili se bodo vsi igralci, vključno s Paulom in Mingom. Slednji bo Ajaya Galea prosil, naj ostane. Glavni junak ima izbiro: počakati na Pagana Minga ali poskušati rešiti Darpana.

Nadomestni konec

Če počakate deset do petnajst minut, se bo Pagan Ming vrnil. Skupaj z njim boste šli do grobnice. Vsebuje pepel Ajayeve mlajše sestre Lakshmane. Med potjo bo Ming povedal zgodbo o družini. Ko pustite žaro s pepelom vaše matere v hiši, vas bo povabil na streljanje. Te igre je konec.

Če se odločite za pobeg, se bo zgodba odvijala drugače. Vzemi denar z mize. Na drugem koncu sobe boste našli skrinjo. Tam sta denar in strelivo. Pojdite v klet, kjer Paul de Pleir zaslišuje Darpana. Če ostanete in poslušate govor zlobneža, boste izvedeli veliko zanimivih stvari.

Premikaj se. Odprite vrata - Sabal, vodja opozicijske frakcije Zlate poti, čaka za njimi. On te bo rešil. Teci do avta. Vzemite orožje iz predala za rokavice. Ustreli nazaj pred sovražniki. Ko vas bo džip zabil, boste padli. Sabal vas bo kontaktiral po radiu in vam naročil, da se premaknete v stolp.

Pozorno preberite poglavje o taktikah. Tukaj lahko najdete veliko uporabni nasveti, ki bo pomagal preživeti in se kompetentno boriti.

Skrij se za skalo. Takoj ko eden od sovražnikov obrne hrbet proti vam - ubijte ga. Odvrnite pozornost naslednjega sovražnika in obračunajte z njim. Zdaj pa se potopite v vodo. Ko ste na suhem, sledite kontrolni točki. Tam boste našli mrtvega jelena. Osvežite ga. Povzpni se po skali. Od tam vrzite kos mesa, da zvabite medveda, kar bo odvrnilo pozornost vojakov. Nadaljuj. Na poti boste srečali predstavnike vojske. Označite vse tarče s fotoaparatom. Ubijte stražarja spodaj in nato tecite do zvonika.

Znotraj zgradbe napolnite strelivo in se pripravite na boj. Ko boste ubili dovolj sovražnikov, vas bo zasul plaz.

volčji brlog

Približajte se Amitu. Prosila vas bo, da rešite starko po imenu Kanan pred napadi volkov. Ne smeš delati hrupa. Zgrabite lok in puščice ter se nato odpravite do oznake na zemljevidu.
Ob prihodu se po radiu pogovorite z Amito. Ukazala bo uničiti brlog volkov in odtrgati njihove kože (potrebne bodo za izdelavo kubure). Vzemite lok in se lotite dela. Povzpnite se po skali in označite vse živali. Zdaj pa jih ubij. Ko so volkovi končani, razstreli brlog. Vrni se k Amiti.

propagandni stroj

V vasi Banapur poiščite Sagala. Poslal vas bo, da onemogočite enega od radijskih stolpov. Priti do kontrolna točka. Poberi "mačko" in se povzpni. Pri zvoniku bosta stala dva vojaka. Odstranite jih in nadaljujte. Izklopite sprejemnik in se vrnite v vas.

Za lažje premikanje po zemljevidu zajemite stolpe in postojanke. Najprej boste odklenili nove stranske misije. Drugič, ko zajamete ključne predmete, se lahko tja vrnete s hitrim potovanjem.

Vrni pošiljatelju

Po opravljeni nalogi vas bo Sagal kontaktiral po radiu. Prosil vas bo, da obiščete Longina. Razburjeni trgovec bo prebral dolg govor in nato dal novo puško. Na tej točki vas bo poklical Sagal. Vas so napadli vojaki Pagan Minga - potrebno je rešiti njene prebivalce. Pridi nazaj domov. Ko izpraznite območje, vas bo Sabal prosil, da poiščete deklico. Ubijte razbojnike, splezajte skozi okno in se spustite v prvo nadstropje.

Za ubijanje nasprotnikov in dokončanje nalog bo junak pridobil izkušnje. Ko zberete določeno število točk, lahko odprete novo spretnost.

Pogovori s talci

Sagal vas bo prosil, da rešite talce, ki so bili ujeti med napadom na vas. Pridi do baze. Tam bodo štirje ali pet razbojnikov. Označite jih s fotoaparatom. Delujte tiho. Če vas opazijo, bodo talci ubiti. Uporabite lok in nože za metanje. Pobijte vse vojake in rešite vaščane.
Napad

Amita vas bo kontaktirala po radiu in vas obtožila, da sledite Sabalovemu zgledu. Vse kar se od vas zahteva je, da sami napadete postojanko in pobijete vse vojake. Glavna stvar je, da izklopite alarm, preden vas opazijo, sicer bodo prišle okrepitve.

Preden začnete napad na postojanko, natančno preučite ozemlje. Plenilske živali in čebele so vaši zavezniki. Izkoristite priložnosti okolju za osvajanje novih ozemelj.

Hunter ali Prey ali Rebel Roar

Ko bo tabor očiščen, bo Amita govorila s tabo. Prosila te bo, da ostaneš in pomagaš prebivalcem Kyrata. Vstopite v hišo, kjer se prepirata voditelja Zlate poti. Amita bo poslala Ajaya po obveščevalne podatke (misija Hunter ali Prey), medtem ko bo Sabal vztrajal pri zaščiti in reševanju ljudi (misija Rebel Roar). Izbira je odvisna od tega, kako se bodo dogodki razvijali naprej.

V našem primeru je izbira padla na Amito. Pojdite do točke na zemljevidu. V kampu Alpha vas čakajo štirje lovci. Prvič jih je težko ubiti, saj se hitro premikajo in zelo natančno streljajo iz loka. Ne pozabite, da bo moral vsak od njih porabiti veliko streliva ali puščic. Raziščite tri rumene cone. Takoj ko zbereš podatke, povej Amitu. Zdaj morate priti do kampa "Bravo".

Očistite območje. Bodite previdni: če streljate iz mitraljeza, bo na hrup priteklo približno deset vojakov.

Raven karme odraža odnos zaveznikov do glavnega junaka. Za dokončanje lahko pridobite točke dodatne naloge ali ubijanje živali z lokom. Niso pa vse živali vredne lova. Na primer za ubijanje slonov pri junaku.

Samostan Chal Jama

Sabal bo užaljen, ker ste se postavili na Amitino stran. Ostal bo mučiti poveljnika odreda, vi pa morate iti v samostan Chal Jama. Notri bo Ajay pozvan k svetemu obredu. Ko bo vsega konec, bo Amita govorila po radiu in poročala o napadu na samostan. Ne dovolite sovražniku, da razstreli kipe in pride do menihov. Nenehno premikajte in uničujte sovražnike.

Pridiga na gori

Obiščite kamp Longinus na Mt. Poslal bo junaka iskat padli helikopter s tovorom. Približajte se trgovcu. Skupaj z njim boste dosegli Himalajo.

Tam morate odpraviti nasprotnike v prvem taboru. Zdaj se premaknite na mesto strmoglavljenja helikopterja. Ko očistite območje, preiščite razbojnike. Ne bodo imeli orožja. Preverite še tri mesta. Na levi bo brlog z medvedom, na desni - majhna skupina vojakov, in če greste naravnost - boste naleteli na leoparde. Ko najdete škatlo z orožjem, se vrnite na mesto pristanka.

Med pogovorom z Longinom se izkaže, da škatla ne vsebuje orožja, ampak diamante. Zanje je pripravljen dati mitraljeze vojakom zlate poti. Pojdite do Amite ali Sabala in delite novico.

Lovi živali. Iz kož nekaterih živali lahko zase sešijete nove stvari.

"Reklamacija" ali "Zažgati do tal"

Pojdite proti samostanu Chal Jama. Vstopite v jamo na desni. Med pogovorom z Amito in Sabalom se bo začel prepir. Ena stran želi rešiti polja opija (misija "Reklamacija"), druga - uničiti (misija "Zažgati do tal"). Tokrat smo izbrali opcijo Sabal. Pridite do polj opija in jih zažgite.

Shanat

Pogovori se z Bhadro. Povedala vam bo, da je bil vaš oče ubit na svojem domu. Pojdi tja. V notranjosti boste srečali Yogija in Reggieja. Pokramljali vas bodo, nato pa vam bodo vbrizgali močno mamilo.

Zbudili se boste v areni Shanat. Nur vam bo povedal, kje iskati orožje. Ko ste spodaj, se lotite posla. Bodite pozorni na sode z gorljivo mešanico. Veliko bodo pomagali pri uničevanju posebej nevarnih nasprotnikov.

Po bitki v areni vas bo Nur povabil k sebi. Povedala vam bo, da Paul drži njene starše. Pozna tudi pot do trdnjave. Nimate druge izbire, kot da ženski pomagate.

Speči svetniki

Zdaj ti bo pa Amita povedala, kakšen podlež in podlež si. Če želite izboljšati, shranite kipe boginje Kire. Pojdite do točke na zemljevidu. Vrata bodo zaprta, zato morate iti okoli. Uporabite "mačko", da se oprimete robov. Ko ste na ploščadi, se povzpnite. Ravnajte previdno. Čaka vas več kot ducat vojakov in nekaj ostrostrelcev.

Ko deaktivirate drugo bombo, se borite proti vojski Pagan Minga. Po tem morate prižgati žerjavice. Naredite to in misija bo zaključena.

Mesto bolečine

Noor bo kontaktiral Ajaya po radiu. Moramo nazaj v areno. Na sestanku bo sporočila, da Paul odhaja. Čas je, da rešimo družino.

Pojdite proti kampu. Bodi tiho. Vstopite z desne strani. Ubijte stražarja. Zdaj pa splezaj v luknjo v ograji. Za vogalom hiše bo še en vojak. Snemi ga. Ko ste v hiši, hitro ubijte sovražnika. Zdaj pa pojdi v tovornjak.

Naslednja postaja je "City of Pain". Vsebuje zapornike. Delovati je treba zelo previdno in tiho. Uporabite kamne, da odvrnete sovražnike, lok in nože za metanje. Ko osvobodite prve tri ujetnike, poiščite Paula. Je v hiši, ki se nahaja na hribu. Previdno obidite stražarja in se nato povzpnite na streho. Tam boste našli odprto okno. Spustite se in si oglejte prizor zapleta.

Vzemite Paula in ga pripeljite do avta. Tokrat ne boste mogli mirno iti mimo, zato je čas, da razbremenite posnetek ali dva. Nato vstopi v avto in odpelji njegovo truplo do Sabala in Amite. Sami se bodo odločili, kaj bodo s tem.

Ko je Paul nevtraliziran, je mogoče Fort Varshakot brez težav zavzeti. Glavna stvar je vedeti, kje je shranjen RPG-7. Uporaben je za uničevanje helikopterjev. Orožje leži v skrajnem hangarju na levi. Skozi luknjo v strehi splezaj vanj.

"Subtilnosti kemije" ali "Elementi kemije"

In spet imate izbiro. Sledite poti Amite (misija "Subtleties of Chemistry") ali Sabala (misija "Osnove kemije"). Odločili smo se, da je vojna proti drogam naša pot. Pojdite v tovarno opeke v Rochanu in tam uničite vse.

Ustreli glasnika

Sabal in Amita sta načrtovala, da bi ubila Nur. Sami se morate odločiti, kako se s tem spopasti. Pojdi v areno. Vendar pojdite skozi Glavni vhod ne bo delovalo. Moraš plezati v gore. Desno od vhoda bo polica, za katero se lahko oprimete "mačke". Nato se osredotočite na plezalne oprimke. V skali so skrita vrata - tja greš.

Ubijte stražarje v notranjosti. Nur bo ukazal ubiti človeka, ki je sedel za nadzorno ploščo. Ukvarjaj se z vojaki, nato poišči Nur. Ne glede na to, ali jo takoj ubijete ali se z njo pogovorite, bo umrla. Trdnjava Baghadur je zdaj oslabljena.

Pojavi se zagovornik

Pogovorite se z Yogijem in Reggiejem. Povedali vam bodo o določenem zemljevidu, ki vam bo omogočil, da najdete kos platna.
Pojdi do jame. Varujejo ga vojaki Pagan Minga. Priklonite se in tiho opravite z vsemi. Nato se vzpnemo do samega vrha, pri čemer se držimo robov. Tam boste našli prvi kos platna.

Ko ga vzamete v roke, boste padli v Shangrilo. Ubijte demone in dokončajte preproste naloge. Ko opraviš z vsemi, pojdi gor in zlomi verige.

House of Gales bo vaša, ko končate misijo "A Protector Appears". Trgovec na ulici ima vse, kar potrebujete: pobarval bo fasado stavbe, zgradil helipad, tempelj in celo uredil vrt.

Osvobodite Willisa

Pojdi v kamp. Tam vas bo Willis kontaktiral po radiu in prosil za pomoč. Mora pristati z letalom in Ajay Gale je edini, ki to zmore.
Ko prispete na kraj, ubijte šest ostrostrelcev. Willis bo letalo pristal in nato začel pogajanja z njihovim poveljnikom. Rekel bo, da ga mora skupaj s kovčkom odpeljati v Yumo. Ko slišite vnaprej dogovorjeni signal, začnite streljati na sovražnike. Toliko jih bo, da za vse ne bo dovolj nabojev za puško. Teci k Willisu, da se spopade s preostalimi nasprotniki.

Po strelskem obračunu bo razkril, da je agent Cie. Informacije o tem, kdo je ubil Ajayevega očeta, so na letalu, ki bo kmalu vzletelo. Pojdite na štirikolesnik. Ko vzletite s skakalnice, odprite wingsuit in dohitite letalo. Na žalost bo mapa prazna.

Ubij ali bodi ubit

Če želite izvedeti resnico o njegovih starših, morate delati za Willisa. Pojdi na letalo. Naslednja postaja je samostan Akashi.
Tukaj morate najti enega od Yuminih tesnih sodelavcev. Naloga je dolga, a preprosta - vse moraš pobiti.

Umor od zgoraj

Willis je pripravljen končati primer z Yumo. In spet bo prizorišče samostan Akashi. Uporabite wingsuit, da pridete do arheološkega najdišča. Tam pobijte vse vojake Pagan Minga. Ne pozabite, cilj je na samem vrhu. Prerežite ga z nožem, kot je naročil Willis, in nato fotografirajte. Vrni se na letalo. Na žalost je Willis igral nepošteno. Moral je očistiti Cio in pustil bi vas, da vas raztrga Pagan Ming.

Zdaj si Yumin ujetnik. Njen stražar vam bo vbrizgal halucinacijsko drogo. Zbudi se in pojdi iz celice. Pojdi levo. Bodite previdni, tam bo demon. Ni ga mogoče ubiti. Edina možnost je, da ga zmedeš s tekom v krogu. Kavelj boste našli v truplu mrtve osebe. Pridi nazaj. Na desno se bodo odprla vrata.

Pojdi naravnost do konca. Nato v levo. Pred seboj boste videli demona. Zaobidi ga. Poiščite oltar z mrtvecem. Tam boste našli vrv. Vzemi jo. Isti demon bo pritekel na hrup. Tecite z vso močjo do mesta, kjer morate uporabiti "mačko". Zdaj pa dol.

Demon vas bo dohitel in prerezal vrv. Padec težko imenujemo uspešen. Vendar bo Ajay preživel. Zdaj morate pobegniti iz taborišča, tako zelo, da vas ne slišijo. Sprva boste lahko dobili nekaj nožev za metanje in mitraljez s petnajstimi naboji. Nadalje več. Ohranite potrpežljivost in vztrajnost. Če sprožijo alarm, ste končali.

Ko pridete do vrat, ustrelite grad in nato tecite.

Ključ proti severu

Pojdi k Amiti. Naročila vam bo, da zajamete most - edino stvar, ki povezuje severni del Kirata z južnim.

Če si za vodjo izbral Sabala, ti bo povedal, kje najti tovornjak z gorivom. Če ste za Amito, potem boste morali prestreči kolono. V vsakem primeru morate vstopiti v tovornjak in iti do mostu. Ko razstreliš prehod, se začne streljanje. Držite položaje, dokler ne prispejo okrepitve.

Resnica in pravica

Pojdite do točke na zemljevidu. Sabal bo poročal, da se morate srečati z uporniki v Utkarshi. Vstopite v hišo in se spustite v klet. V istem trenutku se bo pojavil Pagan Ming in streljal civilisti. Pojdite ven iz hiše in nato ubijte dva vojaka. Pojdi v gerokopter in pojdi v zasledovanje.

Streljanje na avto je povsem neobvezno. Lahko ga pustiš, da pride v mesto in ga tam mirno ubiješ. Po tem se bo na radiu oglasil glas Minga. Poročal bo, da ste opravili z njegovim najboljšim dvojnikom.

plačaj

Oglejte si nastop tirana na TV. Pridite do rudnika Keo Swarga, da ubijete Yumo. Ko ste notri, raziščite jamo. Ko preberete zadnjo opombo, se prikaže Yuma. Odpeljala te bo v Shangrilo.

Naravnost. Ko zagledate sovražnike na obzorju, jih vse pobijte z lokom. Nato razstreli vrata. Uporabite "mačko", da se povzpnete na zgradbe. V jami boste ponovno srečali Yumo. Zapeljala bo Ajaya in ga nato ustrelila.

Po smrti boste prepeljani na naslednjo lokacijo. Tam je treba odpraviti Kalinago (varuha Šangrila). Trikrat ga je treba udariti z nožem. Toda preden lahko udarite, ga morate udariti z lokom. Položaj je zapleten zaradi prisotnosti lovcev in belih tigrov. Ko pa bo Kalinaga ubit, se boste zbudili in spoznali, da ste se ves ta čas borili z Yumo in njeno četo.

"Prenehaj in opusti" ali "kulturne vojne"

Spet izbira. Ali pa izberite pot Amite (misija "Kulturne vojne"), ki želi uničiti tempelj in ga opleniti. Ali pa vam je bolj všeč Sabal kot ona, ki sanja o ohranjanju tradicije. Odločitev je odvisna od tega, kdo bo vodil Kirat po vojni.

Raje smo izbrali Sabalovo izbiro. Pridi do templja. Če vas opazijo, bodo kraljevi vojaki aktivirali detonatorje. Imeli boste štiri minute, da jih onemogočite. Potem ko bo Ming poskušal ponovno zavzeti tempelj. Uniči vse vojake. Priporočamo, da RPG-7 vzamete kot četrto orožje za to misijo.

V zavetišče

Po zavzetju templja bo topništvo zadelo Utkarsh. Čas je omejen. Na mesto morate priti čim prej in zaščititi mesto. Veliko bo vojakov. Zato pred nalogo dopolnite svoje zaloge orožja in zdravil, sicer boste umrli. S seboj vzemite tudi RPG-7 - prav vam bo prišel proti helikopterjem. Odražajte tri valove napada - in mesto bo rešeno.

Vse se vrača, vse se plača

Sabal bo ukazal ubiti Amito. Pojdi v njen tabor. Poskusi, da ne ubiješ njenih ljudi - točke karme se odvzamejo za vsako smrt. Ko dosežete Amito, boste imeli izbiro - jo ubiti ali izpustiti.

Pepel v pepel

Naslednja naloga je napad na kraljevo trdnjavo Pagan Ming. Tukaj morate streljati natančno in zajeti ključne predmete. Ko obvladate območje, razstrelite zlati kip Minga.

Pridite do kraljeve palače. Min bo sam. Ponudil bo dve možnosti. Prvič: takoj ga ubijte. Drugič: večerjajte z njim in nato raztrosite pepel njegove matere.

Zgodba se bo končala, ko se boste po vsem tem pogovorili z Reggiejem in Yogijem. Morda zadnjič.

Pozdravljeni vsi skupaj. Mogoče sem se sam odločil, morda pa sem naletel na namig/uganko ...

Na splošno sem igro dokončal za 98 odstotkov, odločil sem se, da bom uporabil cev Reggieja in Yogija.
Ta cev me je vrgla na cesto in ko sem vstal, mi je pogled pokazal direktno na Cave of the Dead (lokacija).
Imel sem že odprto, a sem šel za vsak slučaj preverit.

V jami nisem našel nič posebnega, razen zapisa "Koza" - tam je bilo nekaj takega: "Videl sem te pohajkovanje po trgu, tako brezskrbno, kot da ti je ves svet pred nogami itd.«

Mislim, da bi bilo smiselno ...
Odprem zemljevid, začnem gledati lokacije in vidim - " trg mansa«, nedaleč od jame.

Tja se odpravljam na coccyx-hydro.

Raztrgam gor in dol po trgu in v halabudu vidim opombo - "To potujoči menih- moj prijatelj. in zato mu je treba dati čast in predvsem zaščito. Od dela za slavo Banashurja. Če je lačen, ga nahranite. Če je žejen, mu dajte vode. Z njim ravnajte kot s svojo družino.
Zahvale gredo."

Zanimivo... Mogoče naključje, morda ne. Zdaj mislim, da nadaljujem z iskanjem sledi.
Kakšen menih, kaj pomeni nota ...

Če ima kdo kakšne misli - napišite ali poiščite sami in se pogovorite o najdbah.

(dodano po 5 minutah)
Na splošno je prišlo do misli, da morda to ni samo.
V tej kabini, kjer je bil bankovec, je bil izhod. zadaj. Nič izjemnega, če ne bi bilo zidane ceste. Porodila se mi je misel, da se je morda »tavajoči menih« podal prav na to pot.
Sledil sem ji. Obrnil sem se in naletel na križec (desno in levo). Desno je vodilo v hrib, levo nikamor.
Šel na desno.
Pot me je pripeljala do zvonika.
Mislil sem, da se zdi, da sem naredil nekaj narobe, dokler nisem šel v zvonik. Tam sem videl listek.
In kaj misliš o tem?
Zajebal se je:
"Menih in njegove čebele (klican)"
Besedilo:
»Rekel sem ti, da se ne zajebavaj menih. Skoraj doganli (doGAnli ni tipkarska napaka, kot piše v prevodu) in tukaj na tebi - čebelnjak. Nato smo ga zažgali, a ga čebele spet gradijo. Nisem vraževeren, a smo bili prekleti? Ali lahko menihi preklinjajo? No, govorim o legendah, o preteklosti. Gotovo so me preklinjali, zdaj sem mesto vseh čebel. Pikajo, mater jim!"

Torej je bil tu tudi naš redovnik. V bližini zvonika.
Zdaj ga začenjam gledati.
Od omembe vrednega sem našel samo grafit orla na steni letečega (morda namig, da se je treba spustiti po "hitrem" spustu od zgoraj.
Pa poglejmo.

(dodano po 5 minutah)
Tako sem obkrožil vsako nadstropje zvonika in se povzpel na sam vrh. Takoj, ko sem to storil, mi je tik pred obrazom (kamero) zasvetil orel (sedel je na zvoniku, čisto na vrhu). Prva misel je bila streljanje. VENDAR sem opazil, da me ne napada.
Ko sem se spomnil, da je na dnu stolpa grafit letečega orla, sem se odločil, da mu sledim (z ostrostrelko). Malo je krožil, krožil, na koncu odletel do majhnega otoka, blizu jezera " Sin Tarun Matara"in sedel. Zabeležil sem si približno točko, kjer je pristal, zdaj razmišljam, da bi poletel za njim.
Ne samo zato, ker se mi zdi, da je sedel blizu jezera "Son Tarun Matara". Morda je namig na mestu, kjer je sedel ...
Na splošno je letel ...

(dodano po 10 minutah)
Navzven na tem mestu ni nič posebnega (nisem imel časa, da bi ga podrobno pregledal).
Zmotilo me je, da se je tik pred mestom, kjer je orel pristal in kjer sem sedaj bil, ustavil (točno tam) čoln s civilisti.
Voznik in moški, ki sedita na desni strani.
Vse bi bilo v redu, toda ta sedeči človek - kot da ne obstaja. Se pravi, ciljate vanj - zeleno je. Ampak lahko greš skozi to.
Imam možnosti:
1) Zdaj sedim na čolnu, morda bo kam odplula.
2) Ali morda nos čolna kaže, kam iti naprej ...
3) Ali pa je to le naključje in morate nadaljevati z ogledom otoka, kjer je pristal orel
4) Ali pa ste ravnokar imeli srečo z orlom in se morate vrniti do stolpa in ga podrobneje pregledati
(za vsak slučaj sem zapisal številko čolna: VOJNA-926731- na krovu VOJNA-731 na motorju) - če kaj reče, napiši.
ps: ne morete prevzeti čolna, ni znaka "E - prevzem".

(dodano po 15 minutah)
Čoln je stal 10-15 minut in dejansko šel.
Toda v tistem trenutku sem pil čaj, gledal, kako mi je nasproti priplul "prijazni" čoln zlate ceste, se pomaknil desno ob civilnem čolnu in živina me je stisnila.
Skoraj sem se polil s čajem. Tvoja mati...
Skratka, spet na tem mestu čaka čoln.

(dodano po minuti)
Tako se je prav zdaj nedaleč od mesta nesreče (kjer me je zmečkalo) spet pojavil čoln s podobnimi civilisti. Številka je enaka (potrebno je preveriti pri drugih čolnih, ta številka ali ne). Vstopi in počakaj.

(dodano po 15 minutah)
Dolgo sem moral čakati, mislil sem, da je že vse, a čoln je še šel. Pogosto zaviral, a nekje odnesel.
Posledično se je ustavila v bližini slapa, ki se nahaja v bližini Pekarne Anjali.
Zdaj bom stal v njem še 10-15 minut, nenadoma bom imel srečo, če pa kaj, bom šel pogledat slap (nos čolna kaže skoraj naravnost vanj).
Če smo natančnejši, premec čolna kaže neposredno na "Mačko" na skali. Je pa težko ključen objekt, a ko si bom ogledal slap, ga bom preveril tudi tam.

(dodano po 20 minutah)
Za začetek se odločim slediti toku slapu. Slap me je pripeljal do stopnic Banashura. Na poti sem naletel na hišo z zapisom iz Yume, besedilo je nekaj takega - "ljubosumje itd." Nima smisla, vendar bom preveril pozneje.
Na stopnicah ne vidim nobenih znakov ali česa nenavadnega. Povzpel sem se na sam vrh (kjer sta ob straneh dve kamniti cesti).
nič ne vidim.
Narobe ali ne.
Zdaj iščem namige.

(dodano po 10 minutah)
Na stopnicah nisem našel ničesar ... Ali pa sem pogledal nepazljivo.
Na splošno pa sem prišel na vrh Yugale (kot na poti).
Brez nasvetov ali namigov.

Verjetno sem se nekje zmotil.

(dodano po 20 minutah)
Iskanje ni dalo ničesar. Zdi se, da sem nekje naredil napako. Najverjetneje s čolnom, najverjetneje so se tam pojavili po naključju, četudi dvakrat zapored ...

Tukaj lahko najdete celotno podroben sprehod igre . Nov del ima veliko novih podrobnosti, ki jih je težko ugotoviti kot par, tako da, če imate kakršne koli težave, potem lahko tukaj vedno najdete prehod katerega koli dela igre.
Zdaj se dogodki odvijajo v izmišljeni regiji Kirat. Kirat se nahaja v Himalaji. Morali boste obiskati zelo divje območje, ki je polno različnih nevarnosti. Poleg tega vsa oblast pripada sleparju, ki terorizira lokalno prebivalstvo.

Mejni prehod

Vaša igra se začne s srečanjem z glavnim negativcem. Kmalu po srečanju vas pripelje k ​​sebi domov, da bi izvedel več o vas in njegovem sovražniku, skupini Golden Way. Očitno jim ni všeč oseba, ki je bila z vami na avtobusu.

Kmalu vašega prijatelja odpeljejo v sobo za zasliševanje, vas pa pustijo samega, da raziskujete to palačo. Tukaj prvič prevzamete popoln nadzor nad svojim junakom.

poganska večerja

Torej, vašega novega prijatelja so s tega banketa odpeljali v sobo za zaslišanje. Preučili ste to hišo. Tukaj lahko končno nadzorujete svojega mladega junaka.

Preden odidete, ne pozabite vzeti denarja, ki je na mizi. Okoli hiše bodo škatle, v katerih boste našli denar, zdravje in strelivo. Ko končate z zbiranjem uporabnih predmetov, nadaljujte naprej.

Spustite se po lestvi, ki vodi v drugo nadstropje. Tukaj boste našli še nekaj škatel - vzemite vse, kar je dragoceno, in se spustite v klet te hiše.

Tukaj lahko vidite, kako mučijo vašega starega prijatelja. Kmalu pride Zlata pot, da te spravi od tod. Na koncu boste skupaj s svojimi "reševalci" prišli iz te poganske hiše.

Pobeg in ponovno srečanje

Hitro morate teči skozi meglo in skozi krogle, ki letijo na vas. Teci vse do džipa. Usedi se v ta džip in vzemi pištolo. Tukaj boste kmalu morali prestati kontrolno točko. Bodite previdni in streljajte na rdeče sode, da uničite sovražnikovo barikado. Nato boste morali prestopiti na ATV, ki se nahaja na desni strani. Malo kasneje se bo zgodil neprijeten dogodek.

Ko pridete k sebi, vam bo rečeno, da se premaknete v tempelj. Zdaj imate priložnost, da vse počnete prikrito. Pomikajte se vzdolž leve strani zidu in lahko prikrito ubijete plačance. Nato boste morali vreči kamen v jezero Crouch. Ko preusmerite pozornost stražarjev, se hitro prebijte okoli vogala in hitro tecite mimo plačancev. Poskusite se držati blizu vogalov in sten, da se prebijete skozi to območje.

Ko prideš do odprto območje, nato pa boste naleteli na truplo jelena, katerega meso lahko uporabite kot vabo za živali. Lahko vzamete tudi jelenovo kožo. Plenilci bodo prišli po meso, tako da, če ga vržete na sovražnika, jih bodo živali takoj napadle. Če pa se želite izogniti odkritju, se pomaknite po levi strani pečine in nato skočite v jezero. Kmalu se znajdete na območju, ki je obdano s skalami – takrat vas bo poklicala oseba s prijaznim glasom in spustila vrv od zgoraj. Zgrabite to vrv, se povzpnite na vrh in kmalu se znajdite na dnu skupine Golden Way.

Pridite do stolpa

Pojdite v tempelj in poiščite vodjo partizanov Zlate poti. Nadaljnji pogovor bo potekal z naknadnim streljanjem. Sovražniki bodo prihajali z leve in desne strani. Uporabite pokrove, da se zaščitite pred naboji.

V prvem nadstropju te stavbe boste našli strelivo za orožje, poleg tega pa boste imeli dostop do granat. Ubijte vse napadalce.

Sadal vas bo čakal v mestu Banapur. Tukaj dobite tudi priložnost, da se malo sprostite, trgujete in se pogovarjate z ostalimi člani te skupnosti. Ko ste pripravljeni začeti z naslednjo nalogo, se premaknite na ikono v obliki črke - S. Tukaj boste opravili naslednjo nalogo.

Lov na volka

Pojdite do hiše, imenovane "Old Aishi". Nahaja se na severovzhodu Banapurja. Ko se približujete cilju, boste srečali veliko mrtvih živali in na koncu pijanega kmeta. Po kratkem videu boste prejeli nalogo. Morali boste počistiti jamo z volkovi.

Pojdi zdaj na cilj. Kmalu boste v bližini vaške hiše našli prvega volka. Tukaj boste našli lok in puščice. Če želite ubiti volka, morate porabiti dve do tri puščice. Prepričajte se, da je volk mrtev.

Na tem mestu bosta dva jarka. S temi jarki ločite trop volkov, da ne boste naleteli na vse naenkrat. Nato jih ustreli in ubij. Ko pobijete vse volkove, se vrnite h kmetu in dal vam bo zasluženo nagrado.

Napad na Banapur

Premakni se na črko - L. Ikona se bo nahajala v zahodnem delu Banapurja. Takoj ko pridete na kraj, boste srečali norca.

Kmalu vas bo poklical Sabal in prosil za pomoč. Vrniti se boste morali nazaj v mesto. Pripravite se na boj.

Morali boste braniti mesto. Poleg tega, da bodo v mestu že sovražniki, bodo prispele tudi okrepitve, ki bodo prispele s helikopterji. Mesto morate očistiti sovražnih čet. Nato morate vstopiti v gorečo stavbo in rešiti dekle.

Pomaknite se po spodnjem nadstropju in poiščite dekle. Ko ga najdete, se prikaže še en prizor in naloga bo kmalu opravljena.

Talci

Ta napad ni bil popolnoma onemogočen, saj so vojaki uspeli vzeti več talcev. Potovati boste morali proti severozahodu do Ha Carterja.

Toda najprej se morate povzpeti na hrib, da si lahko ogledate lokacijo sovražnikov in talcev. Ko označite vse, pojdite na severni del tega tabora in se usedite za hišo. Tukaj lahko odstranite dva vojaka.

Nato poglejte proti zahodu in videli boste patruljo, ki jo je treba nevtralizirati. Nato morate iti v hišo s talci in tam ubiti še enega sovražnika. Zadnji vojak bo stal blizu ognja - ubijte ga in pojdite k talcem.

Zaradi prikritosti ste upravičeni do bonusa za talce. Poskrbite, da boste odvezali vsakega talca, da dobite bonus.

Lov za lovce

Torej, če ste izbrali načrt Amit, potem morate zbrati sovražnikove obveščevalne podatke o prihajajočih načrtih poganov. Da bi našli podatke, se boste morali sprehoditi skozi taborišča. Ne pozabite, da bo tukaj veliko lovcev.

Morali boste poiskati trupla, ki so raztresena po kampu. Prvo telo bo na vhodu v levi tempelj. Drugo truplo bo ležalo na zgornjem nivoju templja, nedaleč od streliva. Na levi in ​​desni strani bodo lovci.

Tretje truplo bo locirano v severnem delu taborišča, stran od templja. Najdete ga v vodi. Ko zberete vso inteligenco, pojdite v naslednji tabor.

Tudi naslednji tabor bo poln lovcev. Tukaj moraš vse ubiti. Stavba pred vami bo dala prednost. V tej stavbi vam ne bo treba nenehno gledati nazaj. Premagati morate nekaj sovražnikov. Poleg tega bo obstajala zver, ki je bila ukročena. Zavedajte se, da vas lahko napade.

Pridiga na gori

Torej, Longinus je pripravljen pomagati Zlati poti, celo dati orožje, vendar pod enim pogojem - naredili mu boste uslugo. Morali boste iti naravnost v Himalajo. Te gore so nevarne. Tukaj boste srečali veliko vojakov, različne močne plenilce in zelo hudo zmrzal. Ko se sprehajate po tem območju, je pomembno, da pazite na kisik! Ko srečate prvega sovražnika, se mu previdno prikradite, ga ubijte in vzemite njegovo kisikovo masko. Kmalu boste naleteli na drugega vojaka z motornimi sanmi, ki stoji poleg njega!

Motorne sani vam bodo prihranile veliko časa. Vzemite ta prevoz in pojdite do enega od treh označenih z ikono na radarju (markerji so označeni z rumeno). Prva ikona bo pred odprtim nebom, vendar ima stražarja. Ubijte vse, nato pa pojdite do naslednjega markerja. Tukaj bodite previdni, ta točka ima tudi varnost. Ne bo vam težko ubiti sovražnikov, zato boste to stopnjo opravili z lahkoto.

Naslednja točka se nahaja že v ledeni jami. Torej, tukaj boste srečali medveda, zato bodite previdni. Še naprej vam bo blokiral pot, zato ga ne boste mogli obiti. Najverjetneje boste morali vanj vstaviti približno dve sponki, zato se poskušajte držati oddaljenosti od njega in pri napadu skočite več.

Ko ubijete medveda, pojdite globlje in kmalu naletite na truplo. Upoštevajte, da bo priti do trupla zelo težko, saj se nahaja precej globoko v tej jami.

Ko dobite, kar potrebujete, boste morali iti na drugo točko in to zajeti. Vrni se na sneg. Zadnji marker bo na pečini. To območje bo varoval snežni leopard, zato bodite previdni. Tarče ni preveč težko ubiti, vendar zaradi svoje okretnosti so ustvarjene določene težave. Ko ga še vedno ubijete, pojdite na zadnjo točko.

Zdaj bi bil čas, da se vrnemo k Longinu. Pojdite na mesto, kjer ste bili nekoč odloženi. Ko boste tam, vas bodo odpeljali iz Himalaje.

V taborišču Longinus stopite do njega in ugotovite, zakaj je bilo to, kar ste počeli, zanj tako pomembno in naloga bo končana.

Razvoj zemljišč

To nalogo lahko opravite na različne načine. Po vaši izbiri lahko sledite načrtu Amite ali Sabala - odvisno je od vas.

Ta naloga bo temeljila na Amitinem načrtu.

Torej, izbrali ste Amitin načrt in se morate vmešati v načrte sovražnika. Delovati boste morali na makovih poljih in tem pridelkom vam ni treba poškodovati. Amita želi obdržati terenske podatke, da bi od njih zbrala denar za prihodnje načrte. A pozor, Sabal temu nasprotuje, saj meni, da je to narobe. Toda že ste se odločili za svojo izbiro, pojdite na ta polja.

Če greste višje, lahko vidite, da je skoraj vsa površina sestavljena iz teh njiv in le majhen del je pokrit z legami, kjer niso posejane. Objekt, ki se nahaja v samem centru, vam lahko služi kot odlična obrambna točka. A najprej moraš območje očistiti sovražnikov, ko to storiš, pa raje zavzemi ključno mesto v zgradbi. Kmalu bodo začele prihajati sovražnikove okrepitve, vendar jih boste morali uničiti. Sovražniki se bodo premikali s severnih vrat, pa tudi s cest, ki se nahajajo na vzhodu in zahodu, zato imejte to v mislih.

Med bitkami ne pozabite, da lahko vsaka iskra zaneti ogenj na makovih poljih, zato je smiselno uporabiti prikritost.

Uporabiti morate tudi sistem za pršenje vode. Vsekakor jih morate uporabiti, če želite uspešno opraviti nalogo. Če polja še naprej gorijo in jih ne pogasite, potem naloga ne bo uspela. In ne pozabite, da se požari širijo zelo hitro, zato morate ukrepati temu primerno – hitro.

Ko se v stavbah sproži alarm, bodo takoj začele prihajati okrepitve, zato morate v tem času oditi od tod. Lahko tudi sami pokličete okrepitve in počakate, da vstopijo v stavbo, nato pa stavbo razbijete skupaj s sovražniki.

Takoj, ko uspešno premagate prvi napad, bodo pred vami prispele okrepitve. Po tem ste obveščeni, da bodo kmalu prišli sovražniki, ki morajo uničiti vse pridelke in središče.

Glavnina sovražnikov bo prispela z vzhoda in severa, a prvi bodo prišli z zahoda. Od sovražnikov se morate držati na razdalji. Ne pozabite, da bodo sovražniki imeli neprebojne jopiče in molotovke. Najverjetneje boste morali gasiti požare, a naprej ta trenutek to bo olajšano zaradi dejstva, da so k vam prispele okrepitve z Zlate poti.

Ne pozabite na gasilne aparate. Zelo bodo poenostavili nalogo gašenja požara. Takoj, ko se znebite valov sovražnikov, bo naloga opravljena.

Bhadra

Ta naloga je precej kratka. Ta naloga samo daje več razumevanja o mladem dekletu, ki je med Sabalom in Amito.

Sledila bo pogrebna grmada oziroma pogreb, ki se ga morate obvezno udeležiti. Ti pogrebi popolnoma odražajo lokalno kulturo v igri. Bhadra ni nikoli poznal tvojega očeta in niti situacije, ki se je tukaj dogajala, še posebej, ker nima niti pojma, kaj je tvojega očeta pripeljalo do smrti. Tukaj bo z vami delila vse, kar ve.

Pastirska norost

Ta naloga služi kot uvod v lokalno Areno, vendar nikakor ni prijazna. Najprej boste morali obiskati očetovo hišo, kjer boste našli nekaj nenavadnih lutk, ki jih je očitno nekdo naredil sam. Video vam bo razložil marsikaj: kaj počnejo tukaj in tako naprej.

Kmalu boste srečali množico zelo krutih oboževalcev. Samo čakajo, da nekdo umre v tej areni.

V prvem krogu naj vas sploh ne skrbi. Tam bo le nekaj vojakov in volkov. Napadli vas bodo z vrat na levi strani in na desni strani velikih zlatih vrat, ki se nahajajo na sredini. Kmalu bodo k vam prišli vojaki skupaj z volkovi. Poskusite pozorno opazovati volkove.

V drugem krogu bodo k tistim, ki so bili, prispeli dodatni sovražniki, vendar novi sovražniki ne bodo plenilci. Edini novi sovražnik je vojak z nožem, ki se bo med vsemi takoj pognal na vas, zato ga je treba najprej ustreliti. Sicer pa ni nič zapletenega.

V tretjem krogu vas čaka veliko število vojakov. Poleg njih bo tudi leopard! Leopard je presneto hiter. Je veliko hitrejši od volkov, vendar ga je lažje ubiti. Poskusite ne stati pri miru, ampak biti nenehno v gibanju.

V tem krogu bo veliko več vojakov, vendar bodo poleg vas napadali tudi drug drugega. Poleg vojakov, ki se borijo med seboj, boste srečali tudi tigra, ki se prosto sprehaja po tej areni. Lahko počakate, da tiger sam očisti celotno ozemlje vojakov, in ga nato ubijete. Pred zadnjim krogom poberi strelivo in zdravje.

Prihaja torej zadnji krog. Tukaj boste odprli zlata vrata. Tukaj ne bo nobenih živali, ampak se bodo vojaki osredotočili samo na vas. Popolnoma so opremljeni s polno zalogo granat. Poleg tega boste tukaj našli tudi težko oklepljene vojake, v katere boste morali vstaviti veliko nabojev, da jih boste ubili. Po tem, ko premagate vse sovražnike tukaj, vas čaka uspeh.

Prihod zaščitnika

Jogiji in Reggie so ostali v hiši tvojega očeta, ti pa si še vedno jezen, ker si moral zapustiti areno. Povedali vam bodo, kako najti pot nazaj domov. Potujte do točke modrosti.

Takoj, ko pridete do določenega območja, boste naleteli na vhod, ki je blokiran. Tu se lahko spustite nekoliko nižje.

Pojdite spodaj in kmalu boste našli luknjo, ki vodi še nižje. Uporabite svojo kljuko, da se spustite v to luknjo. Na dnu boste našli rezervoar. Tukaj je varno, zato obstaja možnost uspešnega pristanka. Ne pozabite, da demonske ribe plavajo v vodi.

V bližini je polica, na kateri bo visela vrv, to mesto morate najti, da boste lahko prišli iz vode. Pomaknite se še dlje v globino jame in kmalu boste naleteli na kip in zaklenjena vrata.

Ponovno se povzpnite in ko ste blizu vrat, se ozrite naokoli in pojdite po majhni kamniti poti. Kmalu boste prišli v molilnico. Na levi in ​​desni strani kipa, ki stoji spredaj, je denar - vzemite ga..

Zaklad, po katerega ste šli po tej poti, bo ležal na mizi v srednjem delu tega kipa. Vzemite ga kmalu in se pripravite na nepričakovan obrat dogodkov.

Znajdete se v Shangri-La. Plavajte skozi podvodne tunele in kmalu boste dosegli gladino. Ko pridete do obale, natančno preglejte območje na tem svetu.

Sledite krvavim sledi in kmalu boste prišli do mlake krvi. V bližini skale leži tiger s hudimi ranami. Potegnite orožje iz njega in pojdite naprej.

Nadaljujte, dokler ne srečate zdravilca. Ti sovražniki so spektralne narave, premikajo se zelo hitro. Kmalu vas bo napadla, vendar vas nepričakovano reši vaš novi prijatelj.

velikanski kipi

Ta naloga je najtežja med vsemi drugimi nalogami. Preden začnete misijo, se prepričajte, da imate največjo zalogo: strelivo, raketne izstrelke, brizge in potrpežljivost. Po tem začnite z nalogo.

Povzpnite se po pečini in se nato pomaknite po poti. Tu sta dva kipa in eden od njiju bo kmalu eksplodiral. Po eksploziji imate pet minut, da se povzpnete na vrh teh ruševin in deaktivirate detonator, ki se nahaja tukaj.

Upoštevajte, da bo veliko število sovražnikov blokiralo vašo pot in dodeljeni čas ne bo miroval. Poskusite čim hitreje premagati ovire in se ne zadržujte dolgo na enem mestu. Premikaj se naprej.

V bistvu se boste morali nenehno vzpenjati po stopnicah do vrha. Med plezanjem vas bodo ustrelili ostrostrelci, ki se nahajajo na vrhu, zato imejte to v mislih. Uporabite stebre kot pokrov. Stebri vas bodo zaščitili pred morebitnimi ostrostrelci. Poleg stebrov je nad vami tudi zavesa, ki vas varuje pred nasprotniki od zgoraj. Številni sovražniki se bodo morali najprej povzpeti ali spustiti, da pridejo do vas, zato izkoristite to priložnost.

Vzemite si približno minuto, da očistite sovražnike v okolici. Ko so prvi valovi sovražnikov premagani, se povzpnite po stopnicah še višje (stopnice so na desni strani) in se znajdite pod drugim nadstreškom v teh ruševinah.

Na sredini tega območja bo ležala brizga z zdravjem (pri steni). Če pogledate iz tega nadstropja ruševin, lahko jasno vidite spodnje stopnice, tako da lahko ohranite spodnji del pod nadzorom. Malo višje bo detonator skupaj z ostrostrelcem. Med obema stolpcema je lestev, ki vas bo pripeljala točno do detonatorja. Poleg ostrostrelca boste zgoraj srečali še dva ali tri vojake, zato imejte to v mislih.

Še enkrat, poskrbite, da imate zdaj polno streliva, saj naslednji del misije ne bo niti približno tako enostaven kot prvi. Tukaj leži ostrostrelska puška, s katerim lahko odbijete nadaljnje napade sovražnika. Vzemite najdeni detonator in se pripravite na prihajajoče sovražnike. Poleg tega, da bodo vojaki preprosto tekli proti vam, bo prišlo tudi nekaj džipov.

Uporabite raketni metalec, da razbijete prihajajoče džipe. Še naprej se morate braniti pred napredujočimi vojaki, dokler do vas ne pride helikopter.

Helikopter morate uničiti izjemno hitro, kajti če potegnete, bodo prišle nove okrepitve. In ne pozabite, da se lahko sovražniki povzpnejo do vas v ruševinah, zato nenehno pazite na hrbet.

Ko uničite prvi helikopter, bo priletel drugi, ki ima težko mitraljez. Uporabite raketomet, da uničite naslednjo tehniko.

Ko sestrelite težki helikopter, lahko dokončate čiščenje območja vojakov v ruševinah.

Če ste izbrali pot za Amito, vas bo prosila, da blokirate cesto. Pojdite na levo stran in poiščite označene točke za vzpon. Nato boste morali najti nekaj izstrelkov in streliva.

Zdaj je čas, da streljamo kamenje od zgoraj. Nekajkrat ustrelite z raketno pištolo, ko pogledate navzgor in kmalu pojdite na cesto, nato pa boste blokirali pot, kot je želela Amita. S tem bo naloga zaključena.

mesto bolečine

Noor vzpostavi stik z Ajayem prek walkie-talkieja. Nujno se bo treba vrniti nazaj v areno. Ko se srečata, vam bo povedala, da tla odhajajo. Čas je, da začnete reševati družino. Pojdite v tabor in se tukaj obnašajte zelo tiho. Vstopite z desne strani in tukaj ubijte stražarja. Po tem se plazite skozi luknjo v ograji. Za vogalom hiše je še en vojak. Previdno ga odstranite. Ko se znajdete v hiši, čim prej ubijte vojaka in nato splezajte v tovornjak.

Torej, vaša naslednja postaja je "City of Pain". Tukaj so zaporniki. Tukaj morate delati zelo tiho in zelo previdno. Uporabite svoje kamne, da vidite pozornost svojih sovražnikov, vendar poleg tega ne pozabite, da imate lok in nože za metanje. Ko osvobodite prve tri ujetnike, nadaljujte z iskanjem Paula. Nahaja se v hiši, ki se nahaja na hribu. Najbolje je, da obidete stražarje in se nato povzpnete na streho. Tam lahko najdete odprto okno. Spustite se spodaj in si oglejte zgodbo.

Torej, zdaj vzemite Paula in ga pripeljite do transporta. Ne boste mogli mirno iti dlje, zato je čas, da vzamete orožje in odpravite nekaj posnetkov. Ko se prebijete do avta, odnesite Paulovo truplo do Sabala in Amite. Nato se bodo odločili, kako naprej.

Poučevanje kemije

Zlata pot ima številne naloge, ki se bodo spreminjale glede na vašo izbiro. V tej nalogi sledite Amitinemu načrtu.

Morate priti v tovarno za proizvodnjo lokalnih zdravil. Najprej morate izklopiti napajanje generatorjev. Generatorji se nahajajo zunaj tega obrata. Najprej moraš tukaj odkaditi vojake.

Prvi agregat bo stal pred tem obratom. Nahaja se v bližini zelenega dima. Paziti morate na tovornjak, ki patruljira tukajšnje območje.

Drugi generator bo lociran neposredno ob vhodu v to elektrarno. Ta generator bo imel samo enega vojaka. In potem, ta vojak nekaj počne, tako da se ga lahko brez težav znebite, preden ugasnete generator. Ko ga izklopite, bi bil čas, da greste v poslovno stavbo, ki se nahaja zunaj tega obrata.

Tretji generator se nahaja v bližini poslovne stavbe. Ta generator je najbolje varovan, zato se boste tu morali precej bolj potruditi. Za tovarno lahko vržete par kamnov, da odvrnete pozornost vojakov, medtem pa ugasnete generator.

Zdaj, ko ste izklopili vse generatorje, je čas, da greste v to tovarno in tam poiščete kemika. Vhod je na nasprotni strani pisarne (v bližini je prvi agregat). Vrata v tovarno so zelena.

V notranjosti se boste morali premikati po hodniku in pobiti vse vojake na poti. Poleg tega bodo kemikalije - ne bodo delovale na vas, ampak bodo ustvarile zelo svetle večbarvne oblake.

Samo sledite hodniku in kmalu boste prispeli do lokalne lekarne. Ubijte ga in naloga bo opravljena.

Padec Nura

Sabal in Amita želita nadaljevati lov na Mingove privržence. Zdaj je naslednja na vrsti gospa po imenu Nur. Noor je bil nekoč vodja arene in je mnoge ljudi popeljal v smrt. Zlata pot misli, da je zdaj čas, da izkrvavi.

Premaknite se v areno in poiščite skrivni prehod do arene. Obstaja ena točka, ki se nahaja na desni strani na visoki nadmorski višini. Poiščite prehod in se prebijte notri. Kmalu se boste znašli blizu prezračevalnega jaška. Pojdi notri. Pojdi naprej in kmalu se boš prebil do baze Nur. Na dnu tega dekleta je nekaj hodnikov, v katerih je dobro manevrirati. Narediti morate le vse, da zadržite napad sovražnikov.

Najprej morate priti v nadzorno sobo. Nadzorna soba je možgani Arene. V sobi je samo en stražar. Na desni strani so vzvodi in lističi, na katerih je napisano, kako izpustiti živali, da ne pobijejo vojakov v areni. Potegnete lahko popolnoma katero koli ročico in v poljubnem vrstnem redu. Na koncu, ko izpustite sedem zveri, bo Nur poslal svoje vojake za vami, da vas odpeljejo. Ne ve, da ste bili vi (Ajay Gail) tisti, ki je sabotažo, vendar ve, da vas je treba ustaviti. Vse vojake lahko zvabiš v past. Iz kontrolne sobe se spustite na hodnik in se takoj pokrijte. Vsi vojaki bodo šli v nadzorno sobo in vse jih boste lahko pobili od zadaj.

Kmalu bo prišlo še več vojakov, z njimi bo mogoče tudi ne streljati. Ko ubijete vojake, nato pojdite v areno in končno premagajte Nur, nato pa se morate odločiti le o njeni usodi. Na koncu se bo začel prizor in naloga se bo tam končala.

Pojavi se zagovornik

Klepetajte z Reggiejem in Yogijem. Povedali vam bodo o eni kartici, ki vam bo pomagala najti kos platna.

Torej, pojdite v jamo, ki jo varujejo vojaki Pagan Minga. Vzemite lok in poskusite izjemno tiho ubiti vse sovražnike. Nato se po robovih povzpnemo na vrh. Tukaj lahko najdete prvi kos platna.

Ko ga poberete, takoj padete v skrivnostno Shangrilo. Tukaj ubijte demone in dokončajte vse naloge. Ko pobijete vse sovražnike, se povzpnite na vrh in tam zlomite verige.

Osvobodite Willisa

Pojdite do označenega tabora. Kmalu vas bo Willis kontaktiral po radiu in prosil za pomoč. Mora pristati z letalom in očitno ste vi njegovo zadnje upanje.

Ko ste na cilju, morate najprej ubiti šest ostrostrelcev. Kmalu bo Willis pristal na letalu, nato pa se bo začel pogajati s poveljnikom. Rekel bo, da ga mora skupaj z ohišjem odpeljati v Yumo. Ko slišite vnaprej dogovorjeni signal, začnite streljati vse sovražnike. Toliko jih bo, da v vaši puški ne bo dovolj nabojev. Hitro teci k Willisu in obračunaj s preostalimi sovražniki.

Po tem pokolu vam bo povedal, da je agent Cie. Podatki o tem, kdo je ubil našega očeta Ajaya, bodo shranjeni v letalu, ki bo kmalu vzletelo. Sedite za volan štirikolesnika. Takoj, ko vzletite z odskočne deske, preklopite na wingsuit in poskusite dohiteti to letalo. Izkazalo se je, da bo notranja mapa že prazna.

Ubij ali bodi ubit

Če želite izvedeti vso resnico o svojih starših, boste morali najprej delati za Willisa. Pojdite na letalo in po tem je vaša naslednja postaja samostan Akashi. Tukaj boste morali najti enega od Yuminih privržencev. Naj bo naloga dolga, vendar ne prevelika - ubijte vse sovražnike.

Umor od zgoraj

Willis je zdaj pripravljen narediti konec Yuminemu primeru. Zdaj ponovno prizorišče dogajanja postane samostan Akashi. Uporabite wingsuit, da hitro pridete do arheološkega najdišča.

Ko ste na mestu, nato ubijte vse vojake Pagan Minga. Upoštevajte, da bo vaš cilj na samem vrhu. Navedeno tarčo morate zaklati in nato fotografirati. Ko opravite naloge, se vrnite na letalo in izkazalo se je, da Willis ne igra zelo pošteno. Moral je "očistiti" Cio in zato te pusti, da te poje Pagan Ming.

Torej si zdaj Yumin ujetnik. Njen vojak vam vbrizga zdravila, ki bodo povzročila zelo močne halucinacije. Ko se zbudite, boste morali ven iz celice. Pojdite na levo stran in poskusite biti previdni, saj bo tukaj demon. Nemogoče ga bo ubiti. Edina stvar, ki vas lahko reši, je nenehno tekanje v krogu. Poiščite kavelj v človeškem truplu. Po tem se vrnite in vrata se bodo odprla na desni strani.

Premakni se do samega konca. Po tem pojdite na levo stran in kmalu boste pred seboj videli demona. Zdaj morate najti oltar z mrtvecem. V bližini oltarja lahko najdete vrv. Vzemite ga in kmalu se bo oglasil eden od demonov. Morali boste bežati pred demonom, da obstajajo sile. Tecite do mesta, kjer morate najti "mačko". Nato se spustite spodaj.

Kmalu te demon dohiti in ti prereže vrv. Padca ne moremo imenovati uspešnega, vendar je naš Ajay kljub temu uspel preživeti. Čas je, da gremo iz tega taborišča. Na samem začetku lahko dobite nekaj nožev za metanje in mitraljez, ki ima sedemnajst nabojev. Poskusite ohraniti zbranost in potrpežljivost. Če sprožiš alarm, potem lahko začneš znova. Na koncu se boste znašli blizu vrat - ustrelite grad in čim prej pojdite od tod.

Ključ proti severu

Pridi k Amiti in dala ti bo nalogo, da ujameš most – edino mesto, ki povezuje severni in južni Kirat. Če ste za vodjo izbrali Sabala, vam bo povedal, kje se nahaja tovornjak z gorivom. Če ste za Amito, potem boste morali prestreči kolono. V vsakem primeru moraš vstopiti v ta tovornjak in se premakniti do mostu. Ko razbijete prehod, bo sledil velik obračun. Ta položaj boste morali zadržati, dokler ne prispejo okrepitve.

Resnica in pravica

Premaknite se do določene točke na zemljevidu. Sabal vam bo povedal, da se morate srečati s skupino upornikov v kraju, imenovanem Utkarsh. Pojdite v hišo in se spustite v klet. V tistem trenutku se pojavi Pagan Ming in pobije civiliste. Pojdite ven iz hiše in ubijte dva vojaka, nato pa vstopite v helikopter in sledite svojemu cilju.

Lahko ali ne smete streljati na vozila. Lahko daš možnost prevoza v mesto in tam ubiješ vse potnike. Kmalu boste na radiu slišali glas Pagan Minga. Povedal vam bo, da ste ubili njegovega najboljšega dvojnika.

plačaj

Oglejte si naslednjo predstavo tirana na TV. Po tem pojdite do rudnika Keo Swarga, da končno ubijete Yumo. Ko se znajdete v tej jami, pozorno preglejte jamo. Ko preberete zadnji zapis, se bo pojavil Yuma in vas popeljal do skrivnostne Shangrile.

Pojdite naravnost in kmalu boste na obzorju videli sovražnike, ki jih morate ubiti. Nato razstreli vrata. Nato se s pomočjo "mačke" povzpnite po hišah. V jami boste spet srečali Yumo. Poskušala vas bo zapeljati, nakar bo streljala.

Po vaši smrti boste premeščeni na drugo lokacijo. Tukaj boste morali nevtralizirati Kalinago - znanega kot Shangril Guardian. Trikrat ga boste morali udariti z nožem. Toda preden ga udarite, ga morate najprej udariti z lokom. Vaš položaj bo zapleten zaradi dejstva, da se bodo tukaj kmalu pojavili beli tigri in lovci. Ko pa je Kalinaga mrtev, se zbudiš in ugotoviš, da si se ves čas boril z Yumo in njeno skupino.

Prenehajte in opustite - kulturne vojne

Imate nalogo, med katero lahko izbirate. Če izberete pot za Amito - kulturne vojne, potem boste morali uničiti tempelj in ga nato opleniti. Če imate raje Sabal, potem boste lahko ohranili kulturo in tradicijo. Od vaše odločitve bo odvisno, kdo bo nato vodil Kirat ob koncu vojne.

V zavetišče

Ko zavzamete tempelj, bo topništvo napadlo Utkarsh. Čas bo zelo omejen. Morali boste poskušati čim prej priti do mesta in ga zaščititi. Sovražnikov bo veliko. Zato, preden se preselite na ta kraj, dopolnite svoje zaloge orožja in zdravil - brez njih ni možnosti. PG-7 je tudi bolje vzeti s seboj, saj bo tam helikopter. Odbiti boste morali približno tri valove, potem pa bo mesto varno.

Vse se vrača, vse se plača

Torej, vse je odvisno od tega, koga ste prej izbrali za vodjo. Če Sabala, bo on zahteval, da ubije Amito, če Amita, potem ona zahteva, da ubije Sabala.

Pepel v pepel

Torej, zdaj je čas za napad na kraljevo trdnjavo Pagana Minga. Tukaj boste morali natančno streljati in ujeti določene predmete. Ko nadzirate to ozemlje, spodkopajte kip Minga, ki je sestavljen iz zlata.

Zdaj pa pojdi na kraljeva palača. Min bo tukaj popolnoma sama. Ponudil ti bo dve možnosti: prva je, da ga ustreliš na mestu, druga je, da večerjaš in nato raztreseš mamin pepel.

Zaplet igre se konča s pogovorom z Yogijem in Reggiejem, morda zadnjič tokrat.