Kako igrati šah za tri. Šah za tri pravila. Kako lahko igrate to igro

Šah je zelo priljubljena igra, večina svetovnega prebivalstva ga zna igrati ali pa vsaj pozna pravila. V nekaterih državah je šah vključen v šolski kurikulum. Dolga stoletja se pravila šaha skoraj niso spremenila, vendar so izumitelji našega časa prišli do te igre. Pojavila se je zelo zanimiva različica šaha - šah za tri. Pravzaprav obstaja več sort, vendar vam bomo povedali o ruski različici. Opozarjamo vas, da je šah za tri odlično darilo, ki ga odlikuje izvirnost in ga lahko kupite v naši spletni trgovini Predstavljamo vam naslednje šahovske figure: , .

Oglejmo si to igro pobližje, začenši z razporeditvijo figur. Takoj razumemo vodoravne, navpične in diagonalne poteze na tej plošči. Spodnja slika prikazuje razporeditev: bela zavzema polja od A do H v prvi in ​​drugi vrstici, rdeča od A do N v vrsticah 12 in 11, črna od H do N v vrsticah 7 in 8. Postavitev samih figur na začetnih položajih je enaka kot pri standardnem šahu. Upoštevajte, da se najprej premakne beli, nato rdeči in šele nato črni, vrstni red potez je v smeri urinega kazalca.

Poteze figur so enake kot pri standardnem šahu, vendar je na plošči za tri nekaj posebnosti, ki si jih bomo ogledali na spodnji sliki. Šest polj okoli osrednje točke plošče se imenuje "vrtnica" in iz teh polj so narejene najbolj prefinjene poteze.





In tako smo ugotovili, kako se figure premikajo, v tem ni nič zapletenega, zdaj pa si poglejmo nekaj položajev v igri:

Matirajte kralja. Igralec, ki je matiran, zapusti igro in prejme 3. mesto. Istočasno se kralj izločenega igralca odstrani s plošče. Včasih imajo igralci lahko spor o tem, kdo je matiral, poglejmo podobno situacijo na primeru, glejte spodnje slike.



Naj takoj opozorimo, da vrstni red potez v primeru dvojnega šaha določa, kdo je matiran. Prva slika prikazuje začetno situacijo, iz katere se začne sporna točka. Rdeči je pravkar naredil potezo in črni je na vrsti za potezo. Na drugi sliki se konj premakne na F4 - mat beli z rdeče dame. Na tretji sliki se konj premakne na F2 - mat beli s črnega konja.

Vse figure, razen kralja, ki so pripadale izločenemu igralcu, zdaj pripadajo igralcu, ki je matiral. Igralec, ki je prejel dodatne figure, lahko izvede potezo s figuro katere koli barve, vendar le z eno, pri čemer je treba upoštevati, da se figure različnih barv ne morejo zadeti. No, zadnji mat določi zmagovalca igre in igralca na 2. mestu.

Pat. Igralec, ki se znajde v brezupni “Stalemate” situaciji, je izločen iz igre, njegove figure pa ostanejo na plošči in nimajo pravice premikanja ter ne pripadajo nikomur. Nekakšna ovira za preostala dva igralca, tako da če so figure v napoto, jih je mogoče ujeti, razen kralja, ki mora ostati negiben do konca igre. Vse figure se lahko približajo mirujočemu kralju, z izjemo drugih kraljev. Če se naslednji igralec znajde v pat poziciji ali se igralca strinjata z remijem, se igra konča kot skupni remi med tremi igralci.

Ček lahko položite enemu od igralcev pod pokrovom figure drugega igralca.
Če narediš potezo in drugi igralec napade tvojo figuro, tretji igralec pa te, ker je upoštevan vrstni red potez, s svojo naslednjo potezo postavi v šah, moraš uiti šahu in izgubiti figuro, izogibaj se takšnim trenutkom.
Postavite svoje figure pod zaščito svojih figur, čeprav to ve vsak šahist.
V tej igri sta glavni lastnosti pozornost in taktika, nestandardne rešitve pa so tudi dober način za zmedenost sovražnika.
In nenazadnje, če ni tretjega igralca, lahko preprosto igrate igro skupaj, samo ne postavljajte tretjega kompleta šahovskih figur.

Naj igra "Šah za tri" vam bo dala veliko pozitivnih čustev in naboj pozitivne energije.

Kdo je igral? zanimivo? Razumem, da za to igro ni enotnih pravil? Tukaj je eno od pravil:


1.1. Barva figur je določena z žrebom.
1.2. Bele figure so postavljene na polja od A do H, rdeče na polja od A do N, črne na polja od H do N (glej sliko 1).
1.3. Beli kralj je postavljen na polje E1, rdeči kralj na D12 in črni kralj na K8 (kralja sta postavljena navpično nasproti nasprotnikove dame).
1.4. Igra se začne z belim, nato potezo rdečega in naslednjo potezo črnega (vrstni red obračanja v smeri urinega kazalca).

Kos se premika

2.1. Vsi kmeti lahko naredijo prvo potezo za eno ali dve polji.
2.2. Vse figure in kmeti se premikajo po enakih pravilih kot v običajnem šahu, po vertikalah, horizontalah in diagonalah, ki imajo preprosto ukrivljene črte (glej sliko 2).

2.3. Kmetje, ki dosežejo zadnje polje, se na zahtevo igralca spremenijo v katero koli figuro razen kralja.

Matirajte kralja

3.1. Igralec, ki prejme mat, je izločen iz igre in zasede najnižje 3. mesto.
3.2. Kralj igralca, ki prejme šah, je odstranjen s plošče.
3.3. Če obstaja razkrit šah ali dvojni šah in vam je težko ugotoviti, kdo je matiral, glejte "Razkrit šah. Kdo je šah mat."

Nadaljevanje igre

4.1. Vse figure igralca, ki je dobil mat, razen kralja, ostanejo na svojih mestih in zdaj pripadajo igralcu, ki je matiral.
4.2. Igralec, ki ima kose dveh barv, naredi vsako naslednjo potezo le z enim kosom katere koli barve in zdaj se ne moreta udariti.
4.3. Če je eden od dveh preostalih igralcev matiran, zasede 2. mesto, tisti, ki je matiral, pa je na 1. mestu.

5.1. Igralec, ki se znajde v pat poziciji, ustavi igro.
5.2. Vse figure igralca, ki se znajdejo v pat poziciji, ostanejo na plošči brez pravice premikanja.
5.3. Če figure ujetega v Patamu ovirajo prehod figur preostalih udeležencev v igri, jih lahko premagajo, razen kralja, ki ostane negiben in nedotakljiv do konca igre.
5.4. Vse figure se lahko približajo kralju, ujetemu v Stalemate, razen drugih kraljev.
5.5. Če se drug igralec znajde v pat poziciji ali se strinja z neodločenim izidom, se igra konča z neodločenim izidom med tremi igralci.
Peščena ura vam omogoča, da igri dodate dinamiko in ohranite njeno zabavno vsebino.
Nekaj ​​priporočil

6.1. Posebej je treba poudariti, da lahko figura enega od igralcev matira drugega igralca, medtem ko jo pokrivajo figure tretjega igralca.
6.2. Ko ste naredili potezo, lahko drugi igralec napade vašo figuro, tretji igralec pa vas lahko razglasi za šah. Vaša postava je izgubljena.
6.3. Kose postavite v svežnje pod zaščito drugih kosov.
6.4. Glavna stvar v igri je pozornost, nestandardne rešitve in taktična zvitost.
6.5. Če se zgodi, da se tretji igralec ne pojavi, lahko še vedno igrate šah za tri in se zabavate s to igro. Ne izpostavljajte enega od kompletov figur in igrajte na šahovnici »za tri« z dvema osebama.


Več možnosti:

Plošče s trikotnimi kvadrati

Primer takšne igre je šah, ki ga je leta 2001 patentiral Sanktpeterburžan Nikolaj Kulakov na plošči v obliki šesterokrake zvezde, razdeljene na trikotna polja.


Igralno polje šahovske mize za tri s trikotnimi polji
Znan je tudi šah s ploščo v obliki šesterokotnika s stranico petih trikotnikov, ki ga je leta 2008 patentiral prebivalec Iževska Ilšat Tagijev.

Razlike od tradicionalnega šaha za dva:
sestavljanje figur v kotu šesterokotnika;
koordinata vsake celice je nastavljena z intuitivno delitvijo igralnega polja. (Igralno polje je razdeljeno na tri barve "kraljestva": belo, črno, rdečo v smeri urinega kazalca, vsako kraljestvo je razdeljeno na pet "upravnih enot" - JSC: "Vas", "Predmestje", "Mesto", "Palača" , “Throne” ", v vsakem AO so trikotne celice oštevilčene od leve proti desni od igralca, ki igra za to barvo. Na primer, "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
Uporablja se »diplomacija« (»pravilo nevtralnosti«, »vazalska odvisnost«, »obvladovanje sovražne vojske«);
vsak komplet figur ima še dva kmeta;


Poseben primer s peškom:
Kmet se lahko premika v vse smeri vzdolž "navpično-vodoravnih" črt. (Zato je lahko vsaka kmeta usmerjena proti vsem nasprotnikom. Kmet na nasprotnem koncu igralnega polja se ne naslanja na rob, zato ni napredovanja kmeta v kraljico. Kmet se lahko vrne "nazaj", premaknite se "vstran".)
kmet lahko velikokrat naredi dvojno potezo, ne da bi zajel v katero koli smer, če je v "mestu", "palači", "prestolu".
dva kmeta lahko varujeta drug drugega, če sta oba zunaj svojega »mesta«, »palače«, »prestola«;
kmet ne more zajeti sovražnikove figure, ki je v "mestu", "palači", "prestolu" barve tega kmeta. (Zato je treba obrambo zgraditi s potiskanjem kmetov v »predmestje«, »vas« in naprej na sovražnikovo ozemlje. Ker dva kmeta, ki se nahajata v svojem »mestu«, »palači«, »prestolu«, se ne moreta braniti drug drugega.)

Skupne značilnosti tradicionalnega šaha za dva:
vse figure so enake in se gibljejo enako, če upoštevamo zamenjavo kvadratnih celic s trikotnimi. (Sosednje celice iste barve kot dana so "diagonale". Sosednje celice nasprotne barve so "navpično-vodoravno.")
kmeti stojijo pred figurami, figure pa varujejo vse kmete v začetni postavitvi;
geometrija igralnega polja ni popačena, število sosednjih celic se ne spremeni, ko se figura premakne (brez štetja robov igralnega polja).
v tradicionalnem šahu je okoli celice 8 sosednjih celic - 4 za vsakega igralca. V tej različici šaha za tri je okrog celice 12 sosednjih polj – prav tako 4 za vsakega igralca.


+

In obstajajo tudi te!

No, v teoriji so tukaj

Zanimivo, da si še nihče ni omislil nekakšnega neskončnega traku :-)

Kdo je igral? zanimivo? Razumem, da za to igro ni enotnih pravil? Tukaj je eno od pravil:


1.1. Barva figur je določena z žrebom.
1.2. Bele figure so postavljene na polja od A do H, rdeče na polja od A do N, črne na polja od H do N (glej sliko 1).
1.3. Beli kralj je postavljen na polje E1, rdeči kralj na D12 in črni kralj na K8 (kralja sta postavljena navpično nasproti nasprotnikove dame).
1.4. Igra se začne z belim, nato potezo rdečega in naslednjo potezo črnega (vrstni red obračanja v smeri urinega kazalca).

Kos se premika

2.1. Vsi kmeti lahko naredijo prvo potezo za eno ali dve polji.
2.2. Vse figure in kmeti se premikajo po enakih pravilih kot v običajnem šahu, po vertikalah, horizontalah in diagonalah, ki imajo preprosto ukrivljene črte (glej sliko 2).

2.3. Kmetje, ki dosežejo zadnje polje, se na zahtevo igralca spremenijo v katero koli figuro razen kralja.

Matirajte kralja

3.1. Igralec, ki prejme mat, je izločen iz igre in zasede najnižje 3. mesto.
3.2. Kralj igralca, ki prejme šah, je odstranjen s plošče.
3.3. Če obstaja razkrit šah ali dvojni šah in vam je težko ugotoviti, kdo je matiral, glejte "Razkrit šah. Kdo je šah mat."

Nadaljevanje igre

4.1. Vse figure igralca, ki je dobil mat, razen kralja, ostanejo na svojih mestih in zdaj pripadajo igralcu, ki je matiral.
4.2. Igralec, ki ima kose dveh barv, naredi vsako naslednjo potezo le z enim kosom katere koli barve in zdaj se ne moreta udariti.
4.3. Če je eden od dveh preostalih igralcev matiran, zasede 2. mesto, tisti, ki je matiral, pa je na 1. mestu.

5.1. Igralec, ki se znajde v pat poziciji, ustavi igro.
5.2. Vse figure igralca, ki se znajdejo v pat poziciji, ostanejo na plošči brez pravice premikanja.
5.3. Če figure ujetega v Patamu ovirajo prehod figur preostalih udeležencev v igri, jih lahko premagajo, razen kralja, ki ostane negiben in nedotakljiv do konca igre.
5.4. Vse figure se lahko približajo kralju, ujetemu v Stalemate, razen drugih kraljev.
5.5. Če se drug igralec znajde v pat poziciji ali se strinja z neodločenim izidom, se igra konča z neodločenim izidom med tremi igralci.
Peščena ura vam omogoča, da igri dodate dinamiko in ohranite njeno zabavno vsebino.
Nekaj ​​priporočil

6.1. Posebej je treba poudariti, da lahko figura enega od igralcev matira drugega igralca, medtem ko jo pokrivajo figure tretjega igralca.
6.2. Ko ste naredili potezo, lahko drugi igralec napade vašo figuro, tretji igralec pa vas lahko razglasi za šah. Vaša postava je izgubljena.
6.3. Kose postavite v svežnje pod zaščito drugih kosov.
6.4. Glavna stvar v igri je pozornost, nestandardne rešitve in taktična zvitost.
6.5. Če se zgodi, da se tretji igralec ne pojavi, lahko še vedno igrate šah za tri in se zabavate s to igro. Ne izpostavljajte enega od kompletov figur in igrajte na šahovnici »za tri« z dvema osebama.


Več možnosti:

Plošče s trikotnimi kvadrati

Primer takšne igre je šah, ki ga je leta 2001 patentiral Sanktpeterburžan Nikolaj Kulakov na plošči v obliki šesterokrake zvezde, razdeljene na trikotna polja.


Igralno polje šahovske mize za tri s trikotnimi polji
Znan je tudi šah s ploščo v obliki šesterokotnika s stranico petih trikotnikov, ki ga je leta 2008 patentiral prebivalec Iževska Ilšat Tagijev.

Razlike od tradicionalnega šaha za dva:
sestavljanje figur v kotu šesterokotnika;
koordinata vsake celice je nastavljena z intuitivno delitvijo igralnega polja. (Igralno polje je razdeljeno na tri barve "kraljestva": belo, črno, rdečo v smeri urinega kazalca, vsako kraljestvo je razdeljeno na pet "upravnih enot" - JSC: "Vas", "Predmestje", "Mesto", "Palača" , “Throne” ", v vsakem AO so trikotne celice oštevilčene od leve proti desni od igralca, ki igra za to barvo. Na primer, "Red Village 14" - KS14, "White Tron 2" - BT2.)
Uporablja se »diplomacija« (»pravilo nevtralnosti«, »vazalska odvisnost«, »obvladovanje sovražne vojske«);
vsak komplet figur ima še dva kmeta;


Poseben primer s peškom:

Kmet se lahko premika v vse smeri vzdolž "navpično-vodoravnih" črt. (Zato je lahko vsaka kmeta usmerjena proti vsem nasprotnikom. Kmet na nasprotnem koncu igralnega polja se ne naslanja na rob, zato ni napredovanja kmeta v kraljico. Kmet se lahko vrne "nazaj", premaknite se "vstran".)
kmet lahko velikokrat naredi dvojno potezo, ne da bi zajel v katero koli smer, če je v "mestu", "palači", "prestolu".
dva kmeta lahko varujeta drug drugega, če sta oba zunaj svojega »mesta«, »palače«, »prestola«;
kmet ne more zajeti sovražnikove figure, ki je v "mestu", "palači", "prestolu" barve tega kmeta. (Zato je treba obrambo zgraditi s potiskanjem kmetov v »predmestje«, »vas« in naprej na sovražnikovo ozemlje. Ker dva kmeta, ki se nahajata v svojem »mestu«, »palači«, »prestolu«, se ne moreta braniti drug drugega.)

Skupne značilnosti tradicionalnega šaha za dva:

vse figure so enake in se gibljejo enako, če upoštevamo zamenjavo kvadratnih celic s trikotnimi. (Sosednje celice iste barve kot dana so "diagonale". Sosednje celice nasprotne barve so "navpično-vodoravno.")
kmeti stojijo pred figurami, figure pa varujejo vse kmete v začetni postavitvi;
geometrija igralnega polja ni popačena, število sosednjih celic se ne spremeni, ko se figura premakne (brez štetja robov igralnega polja).
v tradicionalnem šahu je okoli celice 8 sosednjih celic - 4 za vsakega igralca. V tej različici šaha za tri je okrog celice 12 sosednjih polj – prav tako 4 za vsakega igralca.


+

In obstajajo tudi te!

No, v teoriji so tukaj

Zanimivo, da si še nihče ni omislil nekakšnega neskončnega traku :-)

Šah je igra, ki združuje umetnost logičnega razmišljanja in športno tekmovanje. Izvirajo iz južne Azije, najverjetneje iz Indije v 5. stoletju našega štetja, le malo ljudi pozna točen datum. Sodobne WEB tehnologije vam omogočajo igranje šaha na spletu z računalnikom in z resničnimi ljudmi z vsega sveta. V ta namen so bile ustvarjene posebne flash aplikacije. Zahvaljujoč temu je postalo mogoče igrati šahovske igre na spletu, ne da bi zapustili računalniški stol.
Ta na videz najpreprostejša igra vas lahko popelje v skrivnostni svet šaha. Iz njega se bo izjemno težko izvleči.

Šah človeka očara, kdor pozna pravila igre in je igral vsaj eno partijo, bo za vedno ostal ljubitelj te logične igre. Naše spletno mesto "Chess.net" vas vabi, da v celoti uživate v spletnih šahovskih igrah. Vse igre lahko igrate brezplačno in brez registracije. Nehajte izgubljati čas, izberite katero koli od 18 iger: “Za dva”, “Chess 3D”, “asisChess”, “SparkChess” ali “online chess”. Dodajte naše spletno mesto med zaznamke in ga delite na družbenih omrežjih. In želimo vam veliko sreče in zmag!

Klasični šah s črno-belo tablo in črno-belimi standardnimi figurami. Igrali boste proti močnemu računalniku nivoja CMS.

Šahovski manijak - šah je bolj primeren za začetnike, otroke, ki delajo prve korake. Igra ima dve težavnostni stopnji: enostavno in težko.

Šahovska partija, napisana na edinstvenem motorju. Igra, ki jo preprosto zaženete v oknu brskalnika in je za igralca popolnoma brezplačna, ima več težavnostnih stopenj od začetnika do močnega mojstra.

Klasični šah z mrežnim načinom igre, različnimi nasprotniki od računalnikov do internetnih uporabnikov. Priročen vmesnik in jasen meni, možnost pozivanja k premikanju.

Takoj zdaj ugotovite, kako se lahko naučite igrati šah v dvoje na spletu ali premagati računalnik v tem napetem dvoboju.

Uri svoje sposobnosti v tej igri!

Izjemno priljubljena šahovska igra med amaterji z različnimi težavnostnimi stopnjami. Začetnikom bo zagotovo všeč, saj bodo po aktivaciji polne različice lahko spreminjali potek igre.

Razburljiva partija šaha za politične stratege. Priložnost igranja s štabom ameriškega predsednika Baracka Obame z običajnim spletnim šahom.

Flash igra, ki temelji na starodavnem logičnem problemu. Igralec mora spretno postaviti 8 kraljic na navadno šahovnico, da se ne morejo napasti.

Dobra grafika, svetle barve in čudovite figure so tisto, kar potrebujete za odlično spletno šahovsko aplikacijo. Tukaj se lahko dobro zabavate v boju proti računalniku.

Partija šaha, vendar ni nastala v običajnem slogu, ampak v novem, zabavnem, barvitem in otroško zanimivem. Če že dolgo niste igrali ali želite učiti svojega otroka, je to vaša priložnost!

Zagotovo bo ta flash aplikacija očarala ljubitelje šaha in ljubitelje aktivnih vojaških operacij. Tukaj se boste borili z računalniško garnizijo in jo premagali!

Ta spletna igra šaha je primerna za ljubitelje nevarnih občutkov, nadzora in logike. Lahko boste razmišljali o domiselnih potezah, lovili nevarne tipe in prejemali nagrade!

Ta aplikacija bo prava pomoč za stratege in bojevnike. Sami boste lahko branili grad in se s pomočjo konja spopadli z najnevarnejšimi sovražniki!

Klasična šahovska igra "Touch chess", narejena na flash motorju, zanimive bitke proti računalniku, priročna dvodimenzionalna šahovnica.

Razburljiva šahovska partija, ki se izvaja v oknu brskalnika. Preprost algoritem vam omogoča, da preizkusite svojo inteligenco z računalniškim programom, klasično različico šaha.

Čudovita šahovska partija z robotom, klasičen šah z dodatnimi animacijskimi učinki, najljubša igra radovednih fantov in deklet.

Če se želite potopiti v šahovsko partijo in se udeležiti pravega turnirja, potem je ta igra samo za vas. Učite se tukaj, izboljšajte in zmagujte!

Spletna igra, znana kot »Ultimate Chess«, je računalniška interpretacija znane družabne igre, ki razvija logično razmišljanje in spomin.

Igra z imenom "Capture the Flag" razvija mentalne sposobnosti in je zelo podobna igranju šaha. Njegov cilj je zavzeti sovražnikovo ozemlje, na katerem je potrebno postaviti svojo zastavo.

Interaktivni šah v 3D formatu za prave poznavalce klasične igre in novince v tem športu. Pametna grafika za realistične zmage.

2014 Šahovske igre. vse pravice pripadajo spletni strani Shahmaty.net