Sid Meier's Civilization VI Review. Sumerski fašizem proti ruski duhovnosti. Civilization VI Pregled diplomacije in umetne inteligence

Toda vsako tako območje zasede prostor na zemljevidu, kar zmanjša število kmetij in žag. Upoštevati je treba tudi bonuse, ki jih zagotavljajo sosednji pokrajinski elementi. Sveti kraji bodo bolje spodbujali kontemplacijo, če bodo zgrajeni v bližini gora ali povezani z drugimi območji.

Pomembne spremembe so doživeli tudi delavci. Izboljšave so zdaj zgrajene takoj, vendar graditelji porabijo posebne "stroške" v procesu. Ko porabijo vse tri, izginejo. Mimogrede, ceste so izven njihove moči - prometne arterije položijo karavane, ki se gibljejo po trgovskih poteh. Ne želite biti odvisni od trgovcev? Počakajte na začetek srednjega veka - vojaški inženirji bodo pomagali povezati mesta.

Na splošno je bolje premišljeno načrtovati razvoj že od samega začetka. Število okrožij je omejeno s številom prebivalcev, z menjavo obdobij pa se povečujejo stroški njihove izgradnje. To preprečuje nepremišljeno kolonizacijo, ki vas prisili, da izberete: čim prej "zakoličite" vsa bogata zemljišča ali razvijete infrastrukturo v več naseljih.

Mušketirji na Twitterju

Po vsakem preboju mora igralec spremeniti politično smer. Število zakonskih celic je odvisno od vrste države in je razdeljeno na štiri področja: vojaško, gospodarsko, diplomatsko in specialno. Slednji je potreben za ukaze, ki pomagajo pridobiti velike ljudi, in če jih ni treba, za morebitne ukaze iz drugega področja. Socialni sistem, ki ga odpiramo tudi na kulturnem drevesu, poleg drugačne konfiguracije celic daje bonuse; sčasoma rastejo in kot »dediščina« prehajajo v novo vrsto vlade.

Poleg tega je ohranjeno ravnovesje med kulturo in znanostjo. Če akademska sfera razkriva proizvodni in vojaški potencial civilizacije, potem ustvarjalni razvoj razkriva verski in politični potencial. Komunist v kamnitem gradu ni fantazmagorija in to vsaki stranki še dodatno popestri.

Skupaj z edinstvenimi sposobnostmi in zgradbami voditeljev naroda te spremembe tvorijo čudovit mozaik. In z gotovostjo bi lahko rekli: to je najbolj zanimiv razvoj države v seriji. Ker pa so opravili odlično delo v zakulisju tega procesa, so popolnoma pozabili na »oder« in AI in diplomacijo spremenili v cirkus.

Gandhi - jedrski klovn

In vse se je začelo z dobrimi nameni. Avtorji so očitno želeli diverzificirati vedenje računalniških nasprotnikov, zato so jim dali značajske lastnosti. Qin Shi Huangdi, na primer, poskuša zgraditi veliko čudes sveta in ne mara tistih, ki so ga prehiteli. Poleg tega ima vsak vodja tudi naključno skrito lastnost.

Tudi sistem casus belli, ki se je pojavil v igrah, prepriča v resničnost diplomacije. Napoved vojne brez razloga (zlasti v kasnejših obdobjih) škoduje prestižu. In kaj se dogaja v sosednji državi, lahko ugotovite le tako, da položite trgovsko pot, postavite veleposlaništvo ali pošljete vohuna. In tudi v tem primeru so informacije nepopolne.

Zdi se, da je tukaj korak v pravo smer - vsaj nekoliko logični zunanji odnosi, prostor za spletke in zavezništva. A ko nam pomirjena kraljica Viktorija v vseh pogledih zaostaja, ko se Gandi razveseli izstreljene jedrske rakete in nas takoj obsodi pretirane okrutnosti, ko na koncu igre vsi po vrsti začnejo napadati, razumete: ostaja ista igra za rezultat, s šibkim AI in implicitnimi pravili za vedenje nasprotnikov. Le brez Svetovnega kongresa in OZN (torej brez diplomatske zmage), ki ne, ne, pa še popestrila je ostro resnico življenja v prejšnjih delih serije.

Če se ne želite ukvarjati z neumnimi lutkami, lahko igrate multiplayer. Na strežnikih je vedno veliko ljudi in razvijalci so se spametovali in takoj vključili hot seat na seznam razpoložljivih načinov. V takih razmerah umetna inteligenca ni moteča, zato se lahko osredotočite na prednosti. A tudi na spletu naši pozornosti ne uide še ena huda napaka.

Kot da bi posnemali programerje, so se oblikovalci vmesnikov odločili, da je neočitnost modna. Ko so vzeli osnovo, so jo uspeli pokvariti in narediti neinformativno. Ne, pri ciljanju na lokostrelce ne morete izbrati druge enote. Da, v Civilopediji ni hiperpovezav. In iz njega so bili iztrgani ogromni kosi in ne boste vedeli, na primer, kako redki viri zdaj vplivajo na vaše počutje. Kaj naj rečemo o orodnih nasvetih, ki pogosto ne vsebujejo potrebnih informacij ...

Spremenjen je bil tudi pristop do enot. Gradbeniki so izpuščeni v skupinah po tri. Vsak od njih se porabi za izvedbo enega določenega projekta. Kar zadeva vojake, se lahko trije borci združijo v skupino, ki bo zasedla samo en heks. Toda inženirske enote so postale rudiment. Dejstvo je, da trgovske karavane samodejno tlakujejo ceste. Tako so se inženirji, ki jih prav tako proizvajajo v skupinah po trije, znašli na obrobju.

Igralec ima veliko priložnosti, vendar bo nepremišljeno črpanje neizogibno vodilo v poraz. Ko razvijate dolgoročno strategijo, se morate namučiti. Na to vpliva tudi politični sistem. Ideologija je niz kart s pasivnimi bonusi, ki so razdeljeni na več vrst. Recimo, da demokracija omogoča izbiro enega vojaškega, treh gospodarskih, dveh diplomatskih in dveh naključnih. Med postopnim raziskovanjem drevesa socialnih ustanov prejmete nove karte. Poleg tega ima vsak politični sistem glavni bonus, ki se sčasoma povečuje.

Da bi popestrili standardno učno rutino, so razvijalci izboljšali sistem dodatnih mini nalog. Študij tehnologij lahko bistveno pospešimo z izpolnjevanjem določenih pogojev.

Nič manj pozornosti ni namenjeno junakom. Vse dirke sodelujejo v svetovnem tekmovanju za privabljanje izjemnih posameznikov. Na primer, če ustvarjate točke za velike mornariške poveljnike, lahko hitro pritegnete zanimanje kakšnega admirala.

Junaki imajo aktivne in pasivne veščine, kar predstavlja dilemo. Recimo bojevnik Boudicca Daje bonuse določenim vrstam enot. Lahko se poveže z odredom vojakov. Lahko pa tudi pošljete znak "upokojitev" in prejmete enkratni bonus. Na primer spreminjanje bližnjih barbarskih enot v zaveznike. Ali z nadgradnjo svojih enot.

Diplomacija je tudi temelj serije, vendar je še vedno bega. Vsak od voditeljev ljudstva ima svoj specifičen model obnašanja in to vodi v nenavadnosti. Je enako Indija si prizadeva za razvoj trgovinskih odnosov in je enostaven za sodelovanje. Vendar pa na Kitajska igra poka. Lokalno Qin Shi Huang preprosto sovraži, ko drugi narodi gradijo čudesa sveta. To nezadovoljstvo bi se lahko spremenilo v pravi napad misijonarjev.

Kot že omenjeno, je zmago mogoče doseči duhovno. Ko zgradimo versko četrt, dobimo priložnost ustvariti lasten kult in usposobiti misijonarje, apostole in inkvizitorje, ki so kupljeni s točkami vere. Vendar nasprotniki to radi zlorabljajo, zato se ne morete izogniti velikim bitkam v duhu »pastafarijanstva proti taoizmu«. Izgleda precej smešno, saj duhovniki dobesedno mečejo grom in strele.

V našem predogledu smo poskušali podrobno opisati najpomembnejše spremembe, zato bomo zdaj, kot del recenzije, poskušali prenesti vtis o igri kot celoti in vpliv igranja na občutke, namesto da bi govorili o vseh kvalitativne in kvantitativne izboljšave in predelave.

Civilization 6 - pregled igre

Prvi vtis je pozitiven!

Začnimo z dejstvom, da za ljubitelje serije Sid Meier's Civilization 6 se vam bo zdela dokaj preprosta igra, katere obvladovanje vseh igralnih detajlov bo trajalo eno testno igro na dvobojnem zemljevidu na nizki težavnosti, če ste igrali le peti del oz Onstran Zemlje bo obvladovanje trajalo dlje zaradi resnično dramatičnih sprememb, tako v smislu ravnotežja igre kot nadzora.
Precej hitro ugotovite, da je igra naredila pomemben prehod od taktike k strategiji. Če si je prej igralec lahko dovolil sprejemati trenutne odločitve, graditi vse, kar hoče in v poljubnem vrstnem redu, pa tudi napovedovati in končati vojne, kadar koli hoče, mora zdaj načrtovati razvoj 7-10 potez naprej in se malo poglobiti. njegova glava ali ne zaporedje dejanj - kaj se skriva za čim.

Pravilno odločitev razvijalcev lahko imenujemo razvoj mesta s pomočjo sosesk. Le popolno poznavanje prednosti posameznega heksa, ustrezna razporeditev območij, upoštevanje razporeditve virov in standardne žage-njive-rudniki v prihodnjih letih lahko vodijo do prevlade. Postavljanje okrožij, izboljšav in čudes na slepo bo neuporabna vaja, če ne celo škodljiva.

28. oktober 2016

Civilization 6 ni le vrhunska strateška igra, je tudi dolgo pričakovana vrnitev legendarne serije poteznih strategij. Skoraj tradicionalno te igre postavljajo edinstven standard in lestvico kakovosti znotraj žanra, vključno z ekskluzivno izkušnjo na platformi PC, hkrati pa promovirajo to veličastno platformo. Izid novega Civ je monumentalen, pomemben dogodek za uporabnike osebnih računalnikov, saj se je dobesedno od trenutka, ko se je pojavil prvi del, oblikovala samozavestna skupnost občudovalcev "civilizacije", tako imenovana. baza oboževalcev. Ljudje te »skupnosti« umirjeno in lagodno raziskujejo vsak nov del serije, pripeljejo svoje veščine do meje popolnosti in ustvarijo resnično impresivne imperije.

V pričakovanju recenzije igre Civilization 6 lahko rečemo, da je igra "civilizacija" v nekem smislu samozadostna, saj lahko s preživljanjem časa samo z igranjem v celoti zadovoljite svoje igralne potrebe, saj je popolna in premišljena študija enega del igre lahko traja pet do šest let, natanko toliko časa, v katerem bo izšla naslednja igra v seriji (če bo izšla, ker nič ne traja večno). Po petem delu s precej nizkim začetkom in spin-offom "Civilization: Beyond Earth" so ljubitelji iger o virtualnem razvoju človeštva upravičeno pričakovali kakovostno nadaljevanje. In že od samega začetka Civilization 6 v celoti izpolnjuje sanje, sije kot svetel žarek v noči, osupljuje s svojo posodobljeno funkcionalnostjo, ohranja dobro prepoznavne vznemirljive lastnosti, postaja globlja in bolj osredotočena pustolovščina s kompleksnejšo implementacijo edinstveni elementi posodobljenega sistema.

Igra se ni pojavila po naključju, saj je z izidom obeležila 25. obletnico celotne serije, živahno praznovanje ne le refleksije človeških zmag in porazov v virtualnem prostoru, temveč v večji meri razvoja igričarskega sveta. kot celota. Razvijalec Firaxis tradicionalno vzame najboljše iz človeške zgodovine civilizacije, in sicer: dosežke in neuspehe, pa tudi našo temeljno naravo samouničenja. Ni popolno brez animiranih interpretacij velikih zgodovinskih voditeljev – legendarnih osebnosti, ki prežemajo igranje z edinstvenim občutkom individualnosti, saj so vrhunska glasovna igra, podrobni portreti in kreativno smešna animacija tisto, kar vse te prepoznavne figure oživi v največji možni meri. Ne glede na to, kdo se vam spopade na vašem iskanju svetovne prevlade, je Civilization 6 vedno pripravljena odpreti vrata v svet zabave in nezahtevnega šarma, združenega z ohranjanjem pristnih zgodovinskih motivov. Kratek opis nove Civilization 6, pogled naprej - to je prekleto dobra igra, sposobna resno in dolgo časa, projekt, ki ga je vsekakor vredno preučiti, če imate vsaj malo zanimanja za video igre in sodobne trende.

Sprva je bila prva "Civilizacija" zasnovana kot družabna igra in v tem smislu šesti del ne spreminja osnov, saj ostaja ultimativna in skoraj idealna potezna strategija v svojem žanru. Bolj kot kdaj koli prej je igra "tabla" ali igra "žoga" srce vsake priložnosti in predpogoj za dobro soočenje. Kot običajno je v civilizaciji treba zgraditi imperij, se boriti za zmago in pomiriti gorečnost predvsem krvoločnih in bojevitih vladarjev, kot je na primer Peter Veliki. Samo igrišče pomaga ali, nasprotno, na vse možne načine ovira na poti do veličine. Gozdovi, puščave ali z viri bogate tundre - z višine igralne mehanike so to le orodja, ki jih je treba uporabljati kar se da premišljeno in previdno, saj... Od tega je odvisen neposreden razvoj in blaginja vaših ljudi oziroma igralska prednost kot taka. Poleg pokrajine območja bodo kaotični odredi barbarov znatno pokvarili razpoloženje in zmedli zemljevide, uničili kmetije in druge zgradbe, zaradi česar bodo morali čim hitreje zgraditi vojaško moč za obrambo. Posledično v smislu dinamike in ravni uravnotežene kompleksnosti šesta civilizacija praktično nima konkurence.

Hkrati je novi Civ 6 morda najbolj preoblikovana in spremenjena igra od vseh v seriji, polna inovacij v večini vidikov. Res je, ljubitelji prejšnjih delov naj ne skrbijo preveč, saj... Pri njih mora navajanje na vse novo potekati čim bolj gladko, nežno in neboleče. Za to obstaja razdelek za usposabljanje, a tudi brez njega lahko sami ugotovite vse, če želite zmagati. Igralec še vedno ustanavlja mesta, izboljšuje kvadrate terena, usposablja vojaške enote, vodi potezno vojno in vzpostavlja diplomacijo. Vse to zelo spominja na pretekle igralne izkušnje s civilizacijami, in ko nekaj postane nejasno, se v tistem pravem trenutku pojavi svetovalec v igri in razloži značilnosti nove mehanike.

Res je veliko takšnih »trikov«, ki so sprva nenavadni, včasih malodušni in daleč presegajo pričakovano. Obseg svežih idej je impresiven, kot da igrate staro civilizacijo, na podlagi katere je bila zgrajena popolnoma drugačna igra. Možnosti so raznolike: od novih okrožij/območij (Districts), ki imajo posebno vlogo in širijo mesta v neurejeno, a običajno logično in prijetno raztegnjeno strukturo; na povsem ločeno oblikovano »tehnološko drevo«, ustvarjeno z namenom kulturnih in civiliziranih izboljšav, organizirano na podlagi zbirateljske igre s kartami, ki v tem mehanizmu meša bonuse od posebnih politik do edinstvenega državnega sistema. Tako bogata podlaga v vseh pogledih v novi "civilizaciji" rešuje problem številnih strateških iger na samem zori njihovega pojava - občutek surovega in nedokončanega projekta, ki se lahko sčasoma spremeni v nekaj vrednega. Vendar pa obstaja tudi pričakovana "druga plat medalje" - takšni zapleti mehanike in novih elementov bodo kljub kompetentnim in podrobnim razlagam najverjetneje odbili začetnike, ki ne poznajo zgodnjih "civilizacij" in niso pripravljeni na tako globoko raziskave in preiskave od začetka.

Kaj je torej "Civilizacija"? Na samem začetku igranja morate izbrati enega izmed 21 narodov z ustreznimi slavnimi svetovnimi voditelji in popeljati svoje ljudstvo skozi stoletja po poti večnega napredka. Od antike do moderne dobe je treba odkrivati/preučevati nove tehnologije, izumljati religije, napovedovati in voditi vojne, graditi veličastna čudesa sveta itd. Obstaja več načinov za zmago v igri: lahko ste prvi, ki bo izstrelil vesoljsko ladjo za koloniziranje drugega planeta; lahko osvojite prestolnice vseh tekmovalnih mest; svojo vero lahko naredite za najbolj izvajano na vsem svetu; in več drugih načinov.

Če je bila peta "civilizacija" v marsičem zadržana igra, ki se je izražala v spremljavi klasične glasbe skozi vsa obdobja in zmerni barvni paleti, potem šesti del takoj prevzame pobudo in pozdravi z navdihujočo glasbo, ki je že na meniju ( od prvorazrednega skladatelja Christopherja Teena, ki je komponiral "privlačno" glavno glasbeno temo) in pritegne pozornost z novo stilsko grafično usmeritvijo. In ja, tokratna igra je neverjetno lepa. Ključna prenova je vplivala na enote, čeprav so zdaj videti bolj risane, vendar so izjemno podrobne in realistično obdelane v gibanju. Prav tako razkriva celoten sijaj celotnega umetniškega sloga igre. Še posebej popolna stopnja fantastične grafike je vidna pri povečavi, v vesolju igre je veliko majhnih podrobnosti, kar ne more razveseliti in pritegniti pozornost radovednega igralca: valovi oceanskega deska se nežno razbijajo ob obali ; baloni na javnem prazniku hitijo v nebo in tam svobodno letijo; riba se lesketa in blešči z luskami na soncu, ko se ujame v mrežo; fontane dinamično izstreljujejo curke v zrak; na kmetijah konji in vozički obdelujejo zemljo; obalni svetilniki pa se vrtijo in osvetljujejo bližnje stavbe s toplo svetlobo (osupljiv učinek žive in dinamične svetlobe).

Med drugim igra vključuje prijeten, udoben prehod med dnevom in nočjo, pa tudi vrnitev barvitih videoposnetkov, ki prikazujejo veličino njihove civilizacije, ki odraža najpomembnejše arhitekturne dosežke, ki bodo obstajali do vesoljske dobe. Zdi se, da je tudi sam zemljevid živ in se nenehno spreminja, ko napreduje kampanja za enega igralca, mistična megla vojne, ki pokriva njegovo površino, je bolj podobna umetniški čarovniški skici kot strateškemu orodju. Tudi voditelji držav so se preoblikovali v smeri animacijskega bogastva in podrobnosti, čeprav bi se zdelo, da ni bilo kam drugam, a to se je zgodilo in dejstvo ostaja, da jih zdaj dojemamo veliko bolj žive kot kdaj koli prej, čeprav morda oblikovno malo ločena. Nekateri od njih popolnoma ustrezajo domnevnim podobam zgodovinskih osebnosti, medtem ko drugi izgledajo nekoliko okorno in celo absurdno (lahko se ponekod smejite, morda je ideja popolnoma namerno šaljiva), vendar je raven pozornosti do nians še vedno nizka. lestvice.

Tisto, kar povezuje vso to lepoto, je seveda zemljevid. Čeprav so morda očitki o slogu animiranega "risanega" filma, saj je bil glede realizma vseeno korak nazaj v primerjavi s peto "civilizacijo", je sam zemljevid z mesti, rudniki in pokrajinskimi užitki veliko bolj verjeten in bogat. , kot v katerem koli drugem delu serije. Zahvaljujoč tovrstni izdelavi ni več treba približevati vsakega kvadrata in poskušati razumeti, kaj se tam dogaja, saj kakovostna animacija na to vprašanje odgovori v celoti in takoj. Preurejena je bila tudi znamenita »vojna megla«, ki skriva preostali svet in druge civilizacije s svojimi dosežki. Zdaj je nekakšen kartografski zemljevid. Ko odkriva svet okoli sebe, se prelevi v edinstven in neverjetno lep nabor skic in skic, ki se uspešno združujejo s celotno vizualno filozofijo igre. Tudi sama megla, ki v zgodnjih fazah skriva preostali svet pred igralčevimi očmi, je bila preoblikovana in postala bolj obsežna in globoka, osupljiv vizualni učinek. Neuporabljena polja v bližini njihovih mest ostajajo nerodovitna nedotaknjena območja in takoj je jasno, koliko "celic prebivalcev" zaseda mestne ulice. Ta domiselna rešitev vam omogoča, da se med igro osredotočite na tisto, kar je resnično pomembno, brez motenj. Samo »tehnološko drevo« in ločen zaslon za komunikacijo z drugimi voditelji lahko na enak način nesramno prekineta igranje.

Preučevanje značilnosti okolice je bilo v vseh »civilizacijah« vedno pomembna dejavnost, v šestem delu pa je postalo res odločilno. Mestni bloki in svetovna čudesa zavzemajo cel trg in ker so najpomembnejše orodje za zmago, je pravilno načrtovanje mesta postalo izjemno pomembno. Igra praktično ne ponuja možnosti, da bi vsako celico na zemljevidu opremili z blokom/okrožjem, ki bi bilo idealno za določen namen; vedno morate nekaj žrtvovati. Zaradi nepravilne razporeditve kvadratov za vaše stavbe lahko »izgubite« v smislu kulturnega ali znanstvenega razvoja. Inovacija je v tem smislu fantastična, sili nas v težke odločitve, jasno in premišljeno načrtovanje vsakega našega mesta ob upoštevanju potreb. Igra je bila vedno izjemno bogata, intenzivna in močno zasvojljiva, zdaj pa so bile z dodatkom teh novih elementov te lastnosti še dodatno razširjene in okrepljene na osupljiv način.

Prvi koraki v šesti civilizaciji so v bistvu enaki kot prej: svoje pleme naseljencev morate čim hitreje spremeniti v novo mesto. Toda po nekaj potezah bo postalo jasno, koliko se je spremenilo. Številne igralne inovacije se je treba naučiti s poskusi in napakami in teh je veliko. Zato bo pogosto na začetku prepozno spoznanje, da bi strategijo lahko organizirali tudi drugače. Eno najnovejših kulturnih odkritij omogoča gradnjo narodnih parkov, to pa pomeni pomemben kulturni dvig, vendar je za dosego polnega učinka potrebno ustrezno načrtovanje in priprava »tal« za postavitev teh objektov. Torej, dokler ne izgubite več kampanj zapored, ne boste razumeli, kako bi lahko vse organizirali čim bolj učinkovito, s tem se morate sprijazniti, sistematično in postopoma preučevati značilnosti.

Drug pomemben vidik zemljevida v Civ 6 je povezava med tehničnimi in civiliziranimi "drevesi". Vsako tehnološko in "državljansko" odkritje je povezano z mini-kvest predmeti, katerih dokončanje lahko izzove začetek trenutka "Eureka", ki takoj skrajša čas naslednjega znanstvenega odkritja za polovico. Briljantna in res uporabna novost novega dela! Na primer, če ste našli mesto bližje oceanu (ali ga našli na zemljevidu), bo to pospešilo učenje navigacije; če zgradiš tri industrijske četrti s tovarnami, bo to pospešilo odpiranje komunizma; in če uničite več sovražnih enot, bo to pospešilo kasnejša vojaška odkritja. Podobnih specifičnih odnosov je v igri veliko in seveda jih je treba uporabiti za uspešnejše in hitrejše dokončanje. V bistvu igra aktivno nagrajuje vsako uspešno, proaktivno dejanje in vas spodbuja k bolj odkritemu izražanju. Zato je v šesti civilizaciji veliko odvisno od tega, kje se igralec pojavi na zemljevidu in njegovega začetnega okolja, saj to določa, katero tehnologijo je mogoče dobiti hitreje od drugih. Ta vidik igre tudi pomaga nadomestiti čakanje na dokončanje gradnje/ustvarjanja enot, ob upoštevanju prednosti Eureke.

Največja sprememba mehanike igre je možnost, da razporedite svoja mesta po zemljevidu. Kdor dobro pozna vesolje »civilizacije«, se verjetno spomni, da mesto zaseda eno fizično celico. Civ 6 si je drznil razširiti ta koncept z dodajanjem sistema "četrt", s katerim lahko vsako mesto zdaj pokriva večja območja na obeh straneh glavne ploščice. Ta preobrazba je bila uvedena ločeno od kmetij in rudnikov, ki so ostali nespremenjeni v igri in služijo istim ključnim namenom zagotavljanja vaše civilizacije z vitalnimi viri, kot sta hrana ali kamen, vendar dodajajo ustvarjalnost, realizem, možnost individualne regulacije in, morda kompleksnost. Zdaj bodo različne zgradbe zgrajene glede na njihovo pripadnost njihovi četrti, na primer znanstvene stavbe se nahajajo v univerzitetnem kampusu, kulturne zgradbe so zgrajene na "gledališki aveniji", čudesa sveta na svojih edinstvenih trgih itd. Vse to bistveno spreminja dinamiko urbanega razvoja in organizacije ter se spreminja na bolje. Bloka, ko je enkrat zgrajen, ni več mogoče spremeniti ali ponovno zgraditi - v tej obliki ostane za vedno, vključno z vrstnim redom zgradb znotraj te formacije. Zdaj je mogoče pridobiti več vrednosti iz okoliških trgov virov, saj je načrtovanje širitve mestnih blokov mogoče prilagoditi značilnostim in potrebam vsakega edinstvenega območja. Torej, če so v bližini gore, bodo dale "zagon" znanstvenim in verskim četrtem; puščave in ravnice pa vam bodo pomagale izvleči kar največ hrane iz vaših kmetij. Proti koncu razvoja lahko svoje kmetije nadomestite z urbanim razvojem in to zelo elegantno odraža realnost, kako običajno poteka modernizacija v sodobnih družbenih razmerah. Ceste se zdaj samodejno gradijo vzdolž trgovskih poti, kar pomeni, da je potreba po "gradbenih" enotah zmanjšana.

Uvedba četrtinstva spremeni vojaške operacije v bolj zanimive, saj... lahko izberete ločena območja sovražnega mesta za obleganje z ustreznimi posledicami. Napadi na kmetije bodo povzročili lakoto; če napadete industrijska območja, lahko sabotirate proces trenutne proizvodnje. Prav tako je zdaj nemogoče zgraditi "čudeže sveta" v enem mestu, kar vam omogoča, da k temu vprašanju pristopite bolj smiselno in jih razdelite med obstoječa mesta. Ena težava pri novem sistemu razporeditve urbanega okolja (morda so ustvarjalci kaj spregledali) se odkrije v primeru, da se mesto nahaja na majhnem otoku, sestavljenem iz 2-4 kvadratov, potem mesto postane praktično nesposobno za preživetje, saj bo v resnici ne more prejemati sredstev in se razvijati. Seveda lahko zgradite pristanišče, ki bo prineslo neke vrste proizvodne in trgovinske bonuse, vendar vodnih celic ne boste mogli izboljšati, samodejno postanejo nesmiselne. Tako ali drugače, vendar Civilization 6 zaradi svojih značilnosti dobesedno v golem besedilu pravi, da je bolje pustiti idejo o razvoju otoških držav v daljni preteklosti za druge, prejšnje "civilizacije" . Nasploh je na daleč mogoče soditi, da se je posodobljena mestna ureditev izkazala za fantastično, spremembe so bile izvedene na pravi način. To pomeni, da ne bo samo več nadzora nad lastno civilizacijo, ampak bo pomembno vplivalo tudi na igralčeve odločitve v obdobju med potezami.

Kaj še koristnega nam lahko pove pregled igre Civilization 6? Pogoji za zmago v igri so še ena pomembna sprememba v najnovejši "civilizaciji". Zdaj diplomacija ni taka zahteva, vendar je odslej mogoče doseči versko zmago. Čeprav ta način zmage in iti skozi scenarij ni tako impresiven in se zdi celo nekako podcenjen, je vseeno zagotovljen. Za versko zmago morate najeti teološke/verske misijonarje in jih nato poslati v vsa mesta sveta, jih seznaniti z drugimi civilizacijami, kjer bodo brez nasilja in prelivanja krvi ves svet spremenili v privržence ene vere. Zaradi te majhne razširitve igranja se izkaže za precej zanimivo interakcijo z drugimi narodnostmi. Omeniti velja tudi pomembno obdelavo razvoja, odvisno od poteka časa. Prej je »drevo tehnologije« obstajalo v eni sami obliki od antičnih časov do 21. stoletja, zdaj pa se je razdelilo na dve neodvisni veji, ki bolj odražata kulturne in politične značilnosti razvoja. Zdaj je "civilizirano drevo" (ali "državljansko" drevo) dodano znanstvenim raziskavam, ki uporablja kulturne vire za odkrivanje novih vrst vlade, političnega sistema, diplomatskih možnosti in celo čudes sveta. Ta delitev je očitno bolj priročna in razumljiva od prejšnjih poskusov urejanja »skupnega kupa smeti«, čeprav se bo treba nanjo kar nekaj navaditi.

Torej, če je prej celotna igra praktično temeljila na znanosti, so zdaj kulturna odkritja postala skoraj enakovredna. Predstavitev vlad in politike v širšem in obsežnejšem smislu je zelo pomemben del Civilization 6. Skozi »državljanske« študije lahko odkrijete specifične vladne strukture, vezane na določeno dobo (npr. monarhija pripada srednjemu veku, avtokracija sodobnemu času itd.). Vsaka formacija je opremljena z določenim omejenim naborom rež za vojaške, gospodarske in diplomatske politike, ki jih je mogoče zamenjati in uporabiti po potrebi. Nekatere politike so dolgoročno dobre in jih je treba pustiti v veljavi od samega začetka, druge pa lahko uporabite v primeru nenadnih drastičnih sprememb v strukturi vaše civilizacije. Na primer, če se gospodarstvo nenadoma sesuje zaradi nepredvidenih sprememb v diplomatskih ali trgovinskih odnosih, bo igralec lahko hitro "odpravil" težavo.

Zato je zdaj mogoče doseči bolj inventivno kulturno zmago, saj sama struktura procesa navdihuje igralca k pustolovščinam in precej tveganim odločitvam. V Civ 6 jim je uspelo dodati sistem menjalnih kartic, s pomočjo katerega so zdaj določene vse izboljšave in izboljšave v zvezi z vlado, kar pomeni še en kreativen način za razširitev možnosti, saj so nove reže za kartice dodane kot v igri razvoj. Igralca čakajo zanimiva presenečenja v zvezi z neposrednimi diplomatskimi odnosi z drugimi civilizacijami oziroma z njihovimi voditelji. Zaslon za komuniciranje z določenimi voditelji določene moči je zdaj bolj natrpan z možnostmi in podrobnostmi kot kdaj koli prej. Med njimi lahko izbrskate informacije o: govoricah o nagnjenosti k zavezništvu ali agresiji; morebitni trgovinski posli; možnosti za začetek pogajanj itd. Diplomatski sistem je zdaj veliko bolje razvit in občuten zaradi uvedbe posebnega sistema, ki posledično opredeljuje dve dobro uveljavljeni značajski lastnosti voditelja: prva karakterizira osebnost v smislu približevanja zgodovinski točnosti. Na primer, španski kralj Filip sovraži vsako drugo vero razen svoje; Angleška kraljica Viktorija ne mara civilizacij, ki niso prišle z njene rodne celine.

Druga lastnost je naključna in skrita; v način kampanje za enega igralca doda kul pridih nepredvidljivosti. Mimogrede, to lastnost je mogoče razkriti s pomočjo posodobljenega in izboljšanega sistema vohunjenja, čeprav običajno bližje koncu razvoja civilizacije (ne odpre se takoj). Zato nikoli ne veste, kaj točno vas čaka glede odnosa drugih voditeljev do vaše civilizacije, še posebej, ker se predvidljivost obnašanja karizmatičnih nasprotnikov vse bolj izgublja, ko se razvijamo in poglabljamo v dobo tehnološkega napredka. Sistem se v resnici zdi preprost, a kot vse preprosto je tudi genialen. Če takoj razumete in si zapomnite ti dve ključni točki, ki določata vedenje voditeljev, potem bo lažje graditi dolgoročne diplomatske odnose, ne da bi se v nekaterih primerih bali, da bo enemu ali drugemu nekaj nenadoma "šlo v glavo". zaveznika in se bo v najbolj neprimernem trenutku odločil nujno premisliti o razmerju. Teoretično lahko s poznavanjem takšnih lastnosti zgradite odnose s svetovnimi voditelji tako, da formalno ugodite vsem med igro, čeprav v nenehno spreminjajočem se svetu (kot v resničnem svetu) takšna taktika morda ne bo delovala.

Z drugimi besedami, Civilization 6 je poskušal maksimalno nasičiti in obogatiti že tako izjemno obremenjeno igranje, polno različnih funkcij. Večinoma je to nedvomno zaznano kot primerno in sveže, kar predvsem ljubiteljem preteklih "civilizacij", ki so uspeli obvladati značilnosti preteklih iger, ne bo dolgočasilo. Za začetnike pa je lahko nekoliko težavno; trajalo bo veliko časa, da se popolnoma vključijo v igro in maksimalno izkoristijo njeno bogato funkcionalnost. Poskusimo najti spremembe na bojišču, natančneje v zvezi z vojaškimi enotami. Organizacija oblikovanja enot se je preoblikovala in postala podobna mešanici tistega, kar smo lahko videli v 4. in 5. delu. Sedaj lahko enote, kot sta "zdravnik" ali "vojaški general", pritrdite na kvadrat glavne enote, ne da bi jih morali prenašati ločeno po celotnem polju. A to še ni vse, najbolj zanimive stvari so pred nami; bližje sredini ali koncu civilizacijskega razvojnega cikla se odprejo možnosti za združitev dveh bojnih enot v en odred in malo kasneje jim dodajo še tretjo in tako oblikujejo vojsko. v eni celici. S takšno izvedbo se odpira prostor za nove taktične manevre in tehnike, večjo raznolikost igranja in manj predvidljivosti.

Velik del igre je bil odstranjen in avtomatiziran. Zdaj ni več treba graditi cest (precej dolgočasno opravilo), trgovci to počnejo samodejno; enako velja za enoto “delavec”, namesto katere se pojavi “graditelj” - želeno celico lahko nadgradi v trenutku, ne da bi moral čakati N število potez. Manj nesmiselnega čakanja in zapravljanja časa, več neposredne produktivne igre. Nekateri morda mislijo, da so osnova novega Civa njegove pomembne predelave in prilagoditve. Ampak ne, v igri je ostalo veliko starega, poznanega in dobro preučenega, kar bo seveda zagotovilo uspeh šestega dela igre med zagrizenimi ljubitelji. Če abstrahiramo od premišljenega in postopnega načrtovanja mestnega dela, je splošni ritem igre ostal enak, le nekaj manjših izboljšav na področju turizma in vere - vse to ni bistveno vplivalo na celoten in nemoten in postopen tok. igranja na že dobro znan način, kar se nanaša naravnost na 5. del. Tudi osnova vojskovanja in diplomacije je ostala enaka. Zdi se, da je bilo toliko posodobljenih in predelanih od zdaj zastarelih iger v seriji, a hkrati Civilization 6 uspeva ne preobremeniti z informacijami in jih kompetentno razdeliti. Zelo moder in premišljen vmesnik v kombinaciji z igranjem – skoraj takoj intuitiven, tudi brez pozivov.

Ni vse v igri spremenjeno in izboljšano; še vedno je prostor za dediščino, ki je prav tako nerazumljivo uspela najti svoje mesto tukaj. Predvsem so zagotovljeni posebni »bonusi dediščine« za to, kako dolgo igralec ostane v enem vladnem sistemu, tako da se nekatere značilnosti delno ohranijo ob prehodu na drug sistem. Na primer, če po dolgem obdobju teokracije preidete na komunizem, bodo glavne značilnosti prejšnjega sistema še vedno ohranjene in bodo ustvarile določen odstotek vere v hranilnik. Umetna inteligenca v Civilization 6 žal ni preveč pametna, trend se nadaljuje skozi skoraj vse igre v seriji in je postal že nekakšna slaba tradicija. »Računalnik« je odkrito neumen, kar je zelo jasno v diplomaciji, vodenju verske ali konvencionalne vojne. "Mrtev" sovražnik ne izkorišča gradnje enot v enote/vojske; običajno preprosto poskuša nepremišljeno in neposredno "vzeti s številkami", ne da bi pokazal kakršne koli namige strategije. To velja na razmeroma nizki ravni kompleksnosti, vendar se z naraščajočo kompleksnostjo inteligenca računalniškega igralca ne poveča, pojavi se le očitno neravnovesje moči in pospešeno ustvarjanje sovražnikov, takojšnje vedenje pa ostane primitivno.

Kar očitno vdihne življenje in čustveno podporo dogajanju, je prvovrstna glasbena spremljava igre. Novo tematsko pesem je zložil Christopher Tin, imenuje se "Sogno di Volare" in zadene v bistvo s svojimi vpadljivimi, privlačnimi motivi, ki bodo zagotovo zasluženo prodrli v panteon nadarjenih mojstrovin glasbe za video igre. Prava čarovnija se zgodi izven menijskega zaslona, ​​saj se absolutno vsaka civilizacija odlikuje z lastno edinstveno glasbeno podlago, ki se spreminja skozi stoletja razvoja in izboljšav. Melodije postanejo bolj kompleksne, epske in temeljne. Na primeru Anglije: glasbene skladbe za ta narod že od vsega začetka preproste, nezapletene, a hkrati navdihujoče, se nam prikažejo v obliki nekakšne predelave srednjeveške balade na flavto. Zdaj, z nastopom moderne dobe, se vključi eksploziven orkester z očitno nacionalno prepoznavnimi angleškimi motivi, ki v mislih izzove ustrezne podobe zmagovitih bravur na čelu mornariške flotile z angleško zastavo, ki plapola na krmi.

Lahko rečemo, da se zdi, da se glasba razvija skupaj z razvojem človeštva, ostaja nespremenjena kot osnova, vendar pridobiva nove in zapletene kodre, se spreminja v skladu z dobo in časom, odraža značilnosti obdobja renesanse ali visokotehnološkega ravea. z elektroniko. Za še večjo raznolikost je uporabljena nepričakovana in zelo zabavna tehnika: ob srečanju z drugo civilizacijo na poti se zdi, da se njena edinstvena glasbena zasnova zagozdi v osrednjo temo igralca in z njo sodeluje na način, kot ga voditelji držav komunicirajo med seboj, odražajo note razpoloženja. Melodije v Civilization 6 živijo svoje polno življenje v strogi vzporednosti z razvojem dogodkov, kot da bi se same odvijale v ločenem bogatem svetu. Vpletenost v dogajanje je nesporna in globoka, glasba v tem primeru pomaga popolnoma razkriti bistvo posebne edinstvenosti, ki je lastna vsaki posamezni civilizaciji.

Tradicionalno končno mnenje, ki ga je končno dosegla ocena igre Civilization 6, velja za skoraj vse vidike nove "civilizacije", do najmanjše podrobnosti. Začenši z različnimi možnostmi za doseganje zmage, ob upoštevanju metod in strategij igre, konča s karizmatičnimi in svetlimi voditelji, interakcija s katerimi je polna različnih možnosti in priložnosti ... Končno, v šesti "Civilization "Lahko računate na izjemno osupljivo strateško izkušnjo, z majhno, komaj opazno kapljico napak in pomanjkljivosti, ki se zagotovo izgubijo v celotnem močnem toku pozitivnosti. Tokrat je razvojno podjetje Firaxis oboževalcem predstavilo projekt igre, ki je tako bogat z možnostmi in inovacijami ter impresivnim realizmom, da se lahko le sprašujemo o prihodnjih poteh razvoja serije, saj obstaja višje praktično nikjer (vsaj občutek je tak). Popolna študija šeste "civilizacije" in vsega potenciala, ki je v njej, lahko traja leta, ta mojstrovina je tako nepredstavljivo veličastna. Za tako zapleteno in globoko strukturo ostaja igranje neverjetno intuitivno, vznemirljivo in zabavno, vsekakor vredno preživeti ure in celo dneve v igri, ki si jo bomo pozneje zapomnili kot fascinantno in poučno, včasih nepredvidljivo potovanje.

Ali je zdaj smiselno imenovati Civilization 6 ideal, najboljšo igro v seriji? Morda je še prezgodaj dajati tako glasne izjave, že zato, ker igra v tej obliki na stopnji izdaje nekoliko zaostaja za uravnoteženim in ciljno usmerjenim prikazom obstoječe vsebine kot celote, saj je petemu delu to uspelo, a zagotovo nekaj se bo izpopolnilo, zaostrilo in poliralo, izdali se bodo popravki itd. Po tem bo Civ 6 lahko zasedel svoje legendarno mesto v igralniški hiši slavnih. Vmes ji le malo manjka do tega nivoja, čisto malo. Toda igra že očara z novo mehaniko, povezano s temeljnimi spremembami na vseh frontah: diplomaciji, vojni, veri, vohunjenju. Samo umetna inteligenca s svojim odkrito primitivnim, neumnim vedenjem uspe resno pokvariti vtise, "pomešati vse karte", to je še posebej opazno v bitkah, zato tega dejstva ni mogoče prezreti.

Toda tisto, kar je šestemu delu vsekakor uspelo, in to sijajno, je, da odraža tisti edinstveni duh "civilizacije", kot ga poznajo in cenijo oboževalci vseh delov serije, začenši s prvo igračo. Zdaj je zacvetel in se preoblikoval kot še nikoli, razkriva se iz nove perspektive s posebnim vzdušjem, ki te tesno veže na dogajanje na platnu in te prisili, da navdušeno, popolnoma pozabivši na svet okoli sebe, začrtaš svojo pot skozi trnoviti človeški zgodovini in to nezavedno vedno znova. To je neverjetno zasvojljiva legalna droga, v nekem smislu celo uporabna z vidika samorazvoja in znanja. Na splošno je preprosto zanimivo, vznemirljivo in radovedno spremljati razvoj naslednjega dela Civ, saj se vsaka nova epizoda dojema kot popolnoma edinstvena in neodvisna igra, ki vedno prinaša v jedro bogato dediščino preteklega razvoja, ne da bi se bali narediti drzne eksperimentalne dodatke k novim strategijam - to je idealna formula zmage, ki je ni sram pokazati vsem izdelovalcem iger, ki načrtujejo naslednje nadaljevanje/nadaljevanje.

Minimalne sistemske zahteve za Civilization 6:

  • Procesor: Intel Core i3 2,5 Ghz ali AMD Phenom II 2,6 Ghz ali boljši
  • RAM: 4 GB RAM
  • Video kartica: 1 GB & AMD 5570 ali nVidia 450
  • DirectX: različice 11
  • Prostor na trdem disku: na voljo 12 GB
  • Dodatno: postopek namestitve zahteva enkratno internetno povezavo za preverjanje pristnosti Steam
  • Operacijski sistem: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64
  • Procesor: 4. generacija Intel Core i5 2,5 Ghz ali AMD FX8350 4,0 Ghz ali boljši
  • RAM: 8 GB RAM
  • Video kartica: 2 GB & AMD 7970 ali nVidia 770 ali boljša
  • DirectX: različica 11
  • Prostor na trdem disku: na voljo 12 GB
  • Zvočna kartica: združljiva z DirectX

Napovednik igre Civilization 6:

Od avtorja

Globalne strategije nimajo značaja kot darila. Samo poglejte zemljevid sveta v Civilization VI: razpršenost koruze in orehov, kup zaznamkov, gumbov, napisov - samo ugotovite, kam pritisniti, koga premakniti in kakšna stvar utripa v kotu. Kdo moraš biti, da to ljubiš? Toda zakaj potem tipična ocena igre zveni nekako takole: "Sedel sem, da bi pogledal z enim očesom, in se zbudil po polnoči"? Skrivnost "Civilizacije" je v predstavitvi kompleksnih stvari na razumljiv način - skozi prakso. Zaradi tega so praviloma enako trdno zakoreninjeni v spominu o "zhi-shi" ali formuli etanola. Z drugimi besedami, Firaxis deluje za tiste, ki imajo prosti čas, a ga ne želijo zapravljati za raznorazne neumnosti.

Igrajte kot kralj

Bistvo civilizacije je preprosto: vzamemo kateri koli narod in ga popeljemo v svetovno prevlado. Obstaja več načinov, kako pokazati, kdo je gospodar v hiši - tu je osvajanje, pa spreobrnjenje sosedov v pravo vero, pa osvajanje njihove kulture in celo ustanovitev kolonije na Marsu. Toda pot do slave je odvisna od tega, koga točno upravljate. Recimo, da je Rusija duhovno močna in pridobiva inteligenco iz trgovine z razvitejšimi državami. Rimljani dobijo brezplačno gradnjo v novih mestih in se s podvojeno hitrostjo množijo v kopališčih. In Francozi so zahrbtni: njihovi vohuni, figurativno rečeno, ne samo pogledajo zgodovino brskalnika na sovražnikovem računalniku, ampak tudi vdrejo v njegovo spletno kamero. Obstajajo možnosti za militariste, pacifiste, velike spletkarje, doktorje znanosti, računovodje, veterane dela, člane četrte internacionale in adventiste sedmega dne. Tako boste po nekaj igrah že imeli svoje favorite.

Preostala pravila so skupna vsem: preden prevzamete svet, morate razširiti imperij s kolonijami, razviti mesta in pametno upravljati državljane. Tudi slednji niso nič zapletenega. Vsak od njih je kot tamagoči, ki je zrasel, a ni nehal srati. Zgradi mi, pravi, kanalizacijo in akvadukt. Zagotovite tudi hrano, življenjski prostor in delo: en državljan je dober kot kmet, drugi brusi surovce na stroju, tretji opravlja raziskave na univerzi, nekdo pa pridiga budizem, koplje uran in žonglira z žogicami v cirkusu. Skupaj vzdržujejo povprečno temperaturo na oddelku, a takoj ko je nekdo podhranjen, ostane brez stanovanja ali brez čaja s sladkorjem, se začnejo težave.

Vendar najbolj zanimiva stvar pri upravljanju mesta niso kadrovske »oznake«, temveč označevanje okrajev. Če so se v prejšnjih delih serije vse zgradbe stiskale v eni celici, imamo zdaj središče mesta in okoli njega gradbišča, kjer lahko gradite bloke različnih specializacij.

Potrebujemo znanost - postavljamo kampus, da bomo lahko potem tam dodali knjižnico, univerzo in laboratorij. Trg polni proračun, vojaški tabor povečuje zaščito, gledališč in muzejev ni mogoče graditi brez kulturne četrti, tovarn pa brez industrijske cone. Vse bi bilo v redu, vendar je prosti prostor okoli centra vedno omejen. In kje zgraditi čudeže s svojimi konjskimi zahtevami? Eden želi stati med reko in goro, drugi želi biti strogo ob kampusu, ta pa je na splošno samo v puščavi. A ni bilo tako: puščavsko območje je bilo okupirano, tam sta že bila rudnik in naftna ploščad. Izkazalo se je, da gre za strategijo v strategiji, za nekakšen simulator mesta z motom »dvakrat meri, enkrat odreži«.

Tudi v politiki je nemogoče slediti dvema muhama na en mah. Narejen je na način igre vlog: vlade imajo niz praznih celic, kamor morajo vstaviti karte z določenimi bonusi. To ustvarja veliko možnosti znotraj katerega koli sistema, pa naj bo to monarhija, fašizem, komunizem ali demokracija. Znanost, čeprav na splošno vodi od palice do nevidnega lovca, tudi ne omogoča, da bi rešili vse probleme naenkrat. Torej, korak za korakom, začnete nadzorovati več mehanikov, vendar se vaša glava ne kadi kot "Admiral Kuznetsov". Kljub vstopnemu pragu - tukaj še vedno nimamo lahkomiselnega žanra - nianse dojameš sproti. To je značilnost vseh številk serije in šesta ni izjema.

Uma oddelek št. 6

Stari Rimljani so razumeli življenje - oni so bili tisti, ki so rekli: "Če hočeš mir, se pripravi na vojno." In ne glede na to, koliko Civilization VI poudarja miroljubne načine za zmago, se stvari ne morejo zgoditi brez boja. Najprej vas nadlegujejo barbari: če zgrešite njihovega izvidnika, pobegne v svoj tabor in se vrne z okrepitvijo. Takoj, ko se je boril z divjimi hordami, so sosedje prišli na svetlo. Umetna inteligenca v igri je enostavna – v smislu, da če nekdo želi biti prijatelj z vami, potem bo prvi, ki vam bo zabil nož v hrbet.

In vse se začne nedolžno: izmenjajmo veleposlaništva in darila, samo pustimo nekaj lokostrelcev mimo - kar šli bodo mimo. In tukaj je še nekaj bojnih vozov. Oblegovalni stolpi? Gre torej za nov dizajn turističnih avtobusov.

Še več, diplomacija je strukturirana tako, da bolj ko je vojna nenadna, višja je kazen za njeno razglasitev, do vključno ustavitve proizvodnje in nemirov. To pomeni, da rožljanje s sabljami zahteva formalni razlog: na primer, če imata vaš imperij in sovražna država različni veri, lahko to uporabite za zmanjšanje globe. To je dobro - borimo se proti krivovercem za pravo vero. AI svojo primitivnost kompenzira z mišično maso, ki raste s stopnjo kompleksnosti. Način "princ" daje enake možnosti in zato ne predstavlja izziva, v načinu "božanstvo" pa bodo sovražniki na začetku prejeli dve mesti in množice bojevnikov, medtem ko boste imeli samo naseljence v razcapanih hlačah. Bolj hladne so le tekme proti igralcem v živo, vendar se pred njimi raje ogrejte z računalnikom, sicer boste doživeli vse odtenke bolečine.

Firaxis je že našel način, kako povzročiti neprijetne občutke, saj avtorji "Civilization" ne hodijo mimo hiše igralcev brez šale. To ne zadeva humorja kot takega - v igri je popoln red: po odprtju naslednje tehnologije lahko poslušate citat, kot je "Ekscesi so uničili rimski imperij, na primer klimatske naprave, zaradi katerih so bila zaprta vsa okna , in nihče ni slišal, ko se približujejo barbari." Težava je drugačna: razvijalci so spet šli predaleč v svojih poskusih - na srečo le v vizualnih. Torej dobrodošli v sanjah odvisnika od drog. Svetlost je na maksimumu, barve kričijo, ne vidite tistega, kar potrebujete, pogled pa se kar hitro "zamegli". Celo liki spominjajo na karikature samih sebe: ne rešita nas ne srčkana Kleopatra ne sumerski lepotec Gilgameš, ki je videti kot rokoborec iz Dagestana.

Obstajajo tudi lokalne pomanjkljivosti: čeprav je igra v celoti prevedena v ruščino, je bilo delo opravljeno neprevidno. V izvirniku lahko slišite zvezdnika filmov "Shooter Sharpe" in "The Lord of the Rings" Seana Beana, tukaj pa ste iz oči v oči z bledim napovedovalcem, ki se izgubi v treh intonacijah. In pripravite se na napise, kot je "želijo govorice, da je Japonska prevzela, hočejo govorice, da" - to ni šala, ampak sramota v destilirani obliki. Če torej tekoče govorite angleško, je izbira jezikovne različice očitna.

In vendar se vrti

Oboževalci serije vedo, da DLC daje zadnji sijaj njenim izdajam. Toda tudi brez dodatkov je šesta "Civilizacija" kompleksna in bogata stvar. Nekateri bodo tukaj našli razlog za zabavo, drugim otok nadzora v oceanu kaosa, tretji pa se bodo spremenili v konstrukcijski komplet, ki ga je mogoče sestavljati in razstavljati ter leta preizkušati različne možnosti.

Šopek čustev, značilnih za žanr, je poln: tu so boleče misli o naslednji potezi, tu je veselje ob težkih zmagah in grenkoba ob nenadnih porazih. Kje drugje lahko spretno uničite moč po desetih intenzivnih urah dvigovanja nedotaknjene zemlje? Ali pa najti v breznu možnosti tisto, ki bo "izvlekla" brezupno stranko? Civilization VI je ena tistih iger, ki te resno in dolgo prevzamejo, o kateri želiš razpravljati s prijatelji. Glavna stvar tukaj je, da se založite pravočasno: potrebovali ga boste veliko.

Prednosti:

  • najobsežnejša globalna strategija današnjega časa;
  • igranja tukaj je za več iger in na stotine ur;
  • sistemi politike in okrožja imajo zasluge za serijo;
  • kombinacija umirjenega tempa in dogajanja;
  • aforizmi najboljših avtorjev - od Churchilla do Pratchetta.

Napake:

  • grafika utrudi oči;
  • preveč pozornosti v igri se posveča veri;
  • maligna lokalizacija;
  • Zvočna podlaga ruske balalajke je jezna.