Will To Live Online sistemske zahteve za PC. Will To Live Online – pregled, raziskave in naloge za ustvarjanje iger

Postapokaliptična tema preganja razvijalce iger vse od izida prve igre S.T.A.L.K.E.R. Potem so bili oboževalci preprosto navdušeni nad priložnostjo, da se potepajo po soseski Černobila, streljajo na različne vrste mutantov in uživajo v vzdušju sveta, kjer vladata moč in svinec. Nekaj ​​let po izdaji Call of Pripyat so se nekateri studii tretjih oseb odločili izkoristiti uspeh za ustvarjanje lastnih projektov. Spomnim se, da je bil obljubljen celo "Stalker Online", s plačano naročnino, racijami in streljanjem z resničnimi ljudmi. Nato se je pojavila igra Survarium, a uporabnikom podobna tematika ni bila prav nič všeč, prevlada donacij pa je malo pokvarila občutek.

Oboževalci kultne serije so že obupali in nehali čakati na dobro igro v tej postavitvi, ko so nenadoma objavili Will To Live Online. Ne morem reči, da je to neposredno nadaljevanje Stalkerja, in ustvarjalci ne pravijo nič takega. Ima svojo zgodbo z edinstvenim zapletom, igralno mehaniko in vizualnim svetom, ki tako udari v glavo, da si želite oddahniti od napadov. Z vsem mojim skepticizmom do iger, podobnih legendarni seriji o Černobilu, je ta projekt vreden pozornosti poznavalcev. Nevarne pošasti, ogromen virtualni svet, živci, raztegnjeni kot struna, in duhovna iskanja - kaj bi lahko bilo boljše?

Plot

Zaplet je zanimiv s svojim zapletom, vendar mi ni bil bolj všeč. Razvijalci so se odločili, da ne bodo čisto kopirali priljubljenih zgodb o tem, kako je naš svet razpadel, in so prišli do lastne vizije, kako bi se to lahko zgodilo. Seveda obstajajo določena vprašanja glede začetka zapleta in sploh koncepta na splošno, vendar so to že moje gnide.

Zgodba Will To Live Online se začne z dejstvom, da so po vsem svetu začeli najti neznane kamne, ki oddajajo sevanje, ki prej ni bilo zabeleženo na našem planetu. Od kod točno ti kamni - nihče ne ve. Toda znanstveniki so se hitro lotili razvoja "novega izdelka" in odkrili zanimiv učinek - če sevanje kamna nanesete na osebo s poškodbo ali celo zelo resno boleznijo, potem je skoraj v trenutku okreval. Nadalje so sevanje začeli uporabljati tudi na drugih področjih znanosti in dosegli neverjetne rezultate.

Vendar se je pravljica končala - kmalu je prišlo do katastrofe in propadla so vsa večja mesta. Ni nam natančno povedano, kaj se je zgodilo, vendar lahko ugibamo. Očitno je nekakšen še en eksperiment ušel izpod nadzora, zaradi česar je prišlo do serije eksplozij. Strinjam se, da je to zelo namišljena teorija, kajti kako bi poskus v enem mestu lahko uničil vsa mesta sveta v verigi. Ampak to bomo pustili za pozneje. Ko se je pepel polegel in so ljudje, ki so se lahko skrili in preživeli, odšli na ulice, jih je čakal nov napad - pošasti. Živali pod vplivom sevanja so dobile resnično grozljiv videz. Raztrgali so tiste ljudi, ki so katastrofo preživeli, in s tem zmanjšali že tako majhno prebivalstvo Zemlje.

Vojska je postala odrešitev pred dokončno smrtjo - preživele so odvrnili s silo in ustvarili nekaj naselbin, kjer so lahko pod zaščito ščita ljudje živeli in se ne bali napadov mutatov. Pod takšno kupolo začnemo našo igro. Nihče nam ne postavlja posebnega cilja - rešiti svet ali odkriti skrivnost katastrofe, tako rekoč, ni potrebno. To ni igra, kjer se en junak bori proti celemu svetu. Imamo bolj realne razmere, ko se preživeli trudijo in naredijo vse, da bi se nahranili.

Ni mi bil všeč vložek zapleta z razlago, kako naš junak oživi po smrti. To je projekt za več igralcev in povsem logično je, da nihče ne namerava zagnati igre od samega začetka po smrti, vendar je delati celominutni vložek za to preveč natančno. Govorijo nam o teleporterjih, ki po smrti dostavijo ranjence v bazo, a v ozadju splošnega realizma to sploh ne izgleda kul. Ta trenutek bi lahko preskočili. Umrl - prišel v bazo. Je pa razumljivo.

Naloge

Všeč mi je bila izvedba komponente iskanja. Pričakoval sem naloge v duhu "pojdi-ubij-prinesi", a v resnici se je vse izkazalo za bolj razburljivo in nestandardno. Ne, seveda so prisotna tudi običajna opravila za puljenje kož in repov, brez njih nikjer. Na samem začetku igre vam močno svetujem, da vzamete naloge od vseh likov, ki jih te naloge lahko dajo na splošno. Ne bo jih veliko in vsi so osredotočeni na zbiranje predmetov - nekdo mora nabrati gobe, nekdo mora nabrati rože, nekdo pa želi deset podganjih repov. Medtem ko lovite podgane (ali obratno), lahko nabirate gobe z rožami, nato pa oddate vse naloge hkrati in pridobite majhno zalogo hrane in izkušenj.

Ko se raven dvigne, se pojavijo težje naloge. Na primer, mi je bila zelo všeč naloga s podganjim kraljem. Kot ste že razumeli, to ni samo nekakšna podgana, ampak pravi kralj najnižjega člena živih bitij v tej igri. Bistvo je, da se nam ne pokaže točno, kje je. V tej igri redkokdaj sploh postavijo natančne znake, pogosteje rečejo nekaj takega, kot je "zraven železnice" ali "takoj za mostom proti severu." Torej, najti moramo kralja po približnih koordinatah, ga ubiti (meni je uspelo tretjič), nato pa se vrniti in oddati nalogo. Pot domov je včasih še težja, saj nabojev že zmanjkuje, življenj je manj kot polovica, sovražniki pa se bližajo z vseh strani.

Na voljo bodo naloge z anomalijami – poiskati, identificirati in nato prijaviti oblastem. Na lokaciji so naloge skritih predmetov, ko se okoli vas sprehajajo mutanti, vi pa poskušate najti ključ nekje v kurilnici. Zaradi takšnih netočnosti in pomanjkanja napotkov vsako opravilo resnično zahteva trud in iznajdljivost. Zaradi tega glava deluje bolje, ni občutka, da ste le kurir, ki dela med podganami in liki iskanja.

Dlje ko se vzpenjate, težje bodo naloge, a koristi od njih bodo večje. Sprva so naloge prejele od 50 do 100 zlatih kovancev, plus plen, ki ste ga osvojili med spopadi. Poleg tega za naloge dajo 200 konvencionalnih enot, tam že manj razmišljate o mrhovini, vendar še vedno natančno pogledate. Sčasoma naloge postanejo bolj privlačen način zaslužka in želite le teči za plenom do najnevarnejših pošasti, od katerih lahko res dobite nekaj pametnega. Čakajo me še napadi na ogromne pošasti, ki jih moram še igrati in igrati. V zvezi s tem so se ustvarjalci virtualnega sveta res potrudili, njihove želje, da bi bil prehod čim bolj zanimiv, ni mogoče prezreti.

Streljanje

Razvijalci so sprva obljubili, da v njihovem projektu ne bo nobenih koncesij in pomoči pri snemanju. In mimogrede tudi v drugi mehaniki. Če pa izračunam, koliko krogov potrebujem za nalet, lahko sam, potem sem se moral dolgo in mučno privajati na fiziko. To ni CS:GO za vas, kjer usmerite cilj v obliki križa v točko, pritisnete levi gumb miške in krogla prileti točno na tarčo. Ne, strelske fizike se smemo dotakniti čim bližje realnosti, ki igričarju najprej vzame možgane, nato pa jih tako prižge, da se druge igre že zdijo dolgočasne in preproste.


Začnimo z najpreprostejšim - pištolo. Na samem začetku igre, takoj ko prejmete naloge, vam v roke pade PM. To je najlažja možnost, ki vam ne bo omogočila, da sovražnikov uničite v serijah, lahko pa se borite s hišnimi ljubljenčki v Wastelandu. Kartuše gredo v pištolo in njihovo število je strogo omejeno, nihče ne zlije sredstev v vaše žepe. Varčevati morate dobesedno na vsakem naboju in streljati izjemno natančno. Zapustimo varno cono in poiščemo podgano (smejati se ni treba - tukaj si v treh ugrizih odtrgajo noge). Poleg tega vam svetujem, da se odmaknete od sovražnika na določeno razdaljo in pazite, da ni tovarišev. Dejstvo je, da si podgane pomagajo in če streljaš eno naenkrat, lahko dve ali tri pritečejo. Tam ne moreš več niti streljati, takoj umreš.


Torej, našli smo osamljeno podgano. Pritisnite desni gumb miške in ciljajte. Tukaj morate razumeti, da v resničnem življenju in igra stremi k temu, da krogle letijo v loku in ne strogo naprej. Vsako orožje ima svojo začetno hitrost krogle, obstaja efektivna razdalja letenja projektila itd. Ciljati morate skozi sprednji in zadnji cilj približno na sredino sovražnikovega telesa in nato ustreliti na en naboj. Če pritisnete na sprožilec, bo polovica krogel odletela v "mleko". Strel – Namerjen – Strel. Priporočljivo je, da to storimo hitreje, saj sovražnik že teče, da bi nas ugriznil.




Včasih krogle ne letijo točno na tarčo, ker ima vsako orožje razpon. In v rokah imamo skoraj zarjavelo pištolo, v kateri naboji včasih sploh ne letijo, kamor želijo. Sploh ni treba ciljati v glavo, bolje je zadeti v trup. In kar je najpomembneje, ni pogleda v obliki, ki smo je vajeni. Želite streljati z boka? Vso srečo. Prej bo Valve izpustil, kot da bi lahko na ta način vsaj s petih metrov pokončal podgano. Streljati morate iz vida in v tem primeru ni pomočnikov in nasvetov. Vse pride z izkušnjami in vajo – kako daleč lahko zadeneš, kako se krogla obnaša, kako najbolje nameriti in kam streljati.


Ta element igranja je bil premišljen zelo kul in realističen. Da, morda ni popoln, vendar veliko boljši kot v večini projektov istega žanra. Skozi igro boste streljali, in to celo iz različnih orožij, s tako zapleteno mehaniko pa se postopek spremeni iz preprostega pometanja ozemlja v pravi lov. Izberete pravo mesto za streljanje, namerite, ugotovite, kako se bo orožje obnašalo, nato aktivno napolnite sovražnika s svincem in se takoj ozrete naokoli - nenadoma je drugo bitje že na poti. Ampak to je samo pištola!


Tu je spodobno orožje, razvijalci nenehno izmišljujejo nekaj zanimivega in začetnik ne bo takoj prišel do vsega. Dovolj dolgo sem igral in trmasto kopičil zlato, v rokah sem videl pištolo in polavtomatsko puško. Slednji se je po občutkih boril že v prvi svetovni vojni. Tudi tam morate razmišljati o trajanju ponovnega polnjenja, smrtonosni sili in drugih podrobnostih, ki se jih v drugih igrah sploh ne spomnite. Pri Will To Live Online je polovica fascinacije igralne mehanike zgrajena na streljanju, kar me je kot ljubitelja realizma zelo razveselilo.

Arsenal

Tukaj je veliko orožja, vendar vam tudi ne bo dovoljeno menjati cevi vsakih pet minut. Tukaj med drugim ne vidite ducata avtomatskih pušk v prvih petih urah igre. Na svet smo prišli po apokalipsi, pri nas ni takšne raznolikosti debel. Toda glavno sredstvo za boj proti mutantom je prisotno - standardni PM, ki se izda na začetku igre, potem lahko kupite polavtomatsko puško, lahko vzamete puško in tako naprej. Vsako orožje ima svoje značilnosti in se uporablja v določenih situacijah, zato vzeti eno puško in se ves čas igrati z njo ne bo šlo.

Na primer, lahko povzročite kritično škodo s pištolo na srednji razdalji in nato sovražnika dokončate z nožem. Na ta način se zlahka spopadate z igro vstopnega nivoja in ne zapravljate dodatnega streliva. Polavtomatska puška vam omogoča, da izstrelite nekaj strelov z velike razdalje, nato pa postopek ponovite. Puška je odlična za spopad z debelimi nasprotniki na blizu. Pristopil - dal naboj frakcij - odšel po stvari. Zahvaljujoč velikemu naboru različnih vrst orožja streljanje ni več nekaj običajnega. Morate razmišljati, izbrati situacijo in ustrezno možnost iz arzenala, prihraniti drage kartuše.

Skoraj vse orožje je mogoče nadgraditi. Na primer, lahko postavite kolimator in streljate na sovražnike z velike razdalje ali kupite optični cilj na SCS in na splošno usmrtite sovražnike z druge strani zemljevida. Seveda pretiravam, a optiko je res mogoče namestiti in na visokih ravneh omogoča ne le povzročanje škode z velike razdalje, ampak tudi raziskovanje območja pred odhodom. Kompletov za orožje ni toliko, vendar so glavni elementi na voljo. Res je, da so precej dragi, a če se odločite narediti kul stroj, potem bodo za to vse možnosti.

Ločeno opažam sposobnost barvanja orožja. Tega čipa nisem takoj opazil, saj sem šel k orožarju samo enkrat, pa še takrat, da bi popravil pištolo. Kljub temu lahko pobarvate orožje - to zahteva veliko denarja ali različnih sredstev, če pa zberete vse, potem lahko svojo najljubšo puško pobarvate v kamuflažno ali v kakšno rumeno barvo. To ne vpliva na lastnosti samega orožja, v odprtem svetu pa to lepoto vidite le vi in ​​nekaj mimo bežečih opazovalcev. Vendar pa bo na višjih ravneh dobra motivacija za več igranja, ko bo vsa orožja že na voljo.

Grafične umetnosti

Seveda je grafika pomemben del vsake igre. Morda je bilo pred petimi leti ali celo več mogoče postaviti zaplet v ospredje in so ga oboževalci brezpogojno vzljubili, zdaj pa je treba tudi mojstrske zgodbe podpreti z vizualnim delom. Vsi si želimo vstopiti v lepo uglajeno igro, kjer je vsaka površina videti kot prava, kjer sončni bleščavi udarijo v oči in kri sovražnikov ni videti kot žele v ponvi. Ustvarjalci tega projekta so poskušali narediti svoj izdelek čim bolj sodoben, vendar obstaja občutek, da ni bilo dovolj proračuna ali truda.

Treba je razumeti, da tega projekta ne razvijajo tržni mastodonti, kot sta EA ali Ubisoft, ampak majhen studio. Možno je, da preprosto niso imeli dovolj sredstev za ustvarjanje fotorealistične streljačine in so morali igro razviti v preprostejših barvah. Tudi tukaj je sončni zahod videti barvit in ponoči, ob luči luči, je strašljivo celo narediti korak - nenadoma bo nekaj skočilo iz teme. Anomalije in animacije pri fotografiranju izgledajo super, všeč mi je bil učinek zameglitve. Najdete lahko barvito sliko in če vse obrnete na ultra-nastavitve, bo le pravi estet našel napako.

Vendar pa obstaja občutek, da igrate Stalkerja iz leta 2009. Betonski bloki so videti čim bolj brez življenja. Saj veste, kot v igrah pred dvajsetimi leti - greš v virtualno sobo in takoj razumeš, s katerimi predmeti lahko komuniciraš in kateri so samo za okras. Torej, tukaj je - avtomobili na cestah, škatle, betonske zgradbe in druge "nepremičnine" izgledajo tako dolgočasno, da sčasoma tega začnete ne opaziti. Ja, tam je podrto gradbišče, pa kaj. Sredi ceste je avto, pa sploh ne želiš skočiti nanj. Takšni dekorativni elementi so nedvomno potrebni, vendar izgledajo preveč preprosto.

In seveda je vegetacija nekoliko razočarala. Sprva sem se boril s travo - tukaj je tako stalna in neuničljiva, da je ponoči nerealno opaziti sovražnike za njo. Morda je to ideja razvijalcev, vendar "lesena" trava ni videti zelo privlačna. Enako je z drugimi rastlinami – samo jedo. Ne premikajo se, nikakor se ne zrušijo, celo razstrelite travo z granato, celo poteptajte jo z nogami - cela bo. Ne morem reči, da je pokvarilo občutek mimogrede, vendar je muha v mazilu.

Šibke točke

Na veliko žalost sovražnikov v igri nisem našel posebnih pomanjkljivosti. Je zelo optimiziran in takoj po zagonu je mojemu računalniku dal ultra-grafične nastavitve. Dobesedno vsak drsnik je šel povsem v desno, čeprav je to indie igra in imajo takšni projekti običajno težave z optimizacijo. Ves čas prehoda sem le občasno spustil okvirje pod zaželenih 60 FPS, kar je bilo zelo prijetno. Vendar pa obstajajo manjše napake, čeprav jih ne morem imenovati kritične.


Na primer, telo sovražnikov ni vedno poškodovano. Težko se sploh izrazim, ampak lahko streljaš na podgano, na primer v rep, in krogla bo šla skozenj in odletela na asfalt za sovražnikom. Izkazalo se je, da niso vsi elementi sovražnikovega telesa poligon, sovražnika morate zadeti natančno v glavo ali trup, medtem ko se streljanje na tace včasih izkaže za na splošno neučinkovito. Ne trdim, da je to razširjena težava, vendar sem občasno opazil, da ciljam na sovražnika natančno v glavo z dveh metrov, streljam in zdi se, da krogla gre skozi sovražnika, vendar ne povzroči škode.


Druga točka - preveč poudarka je na hardcore in grindu. Iskreno priznam - prvih pet poskusov igranja sem opravil dobesedno v pol ure, ker nisem mogel več zdržati. Šele šestič, ko sem zbral moči, sem se uspel dvigniti s tal. Stečeš na polje, streljaš na podgane, jih pobiješ, vse to odneseš v nalogo, dobiš par kopejk v žep, kupiš strelivo za skoraj ves denar in greš spet na podgane ali pse. Po nekaj urah takega lova zbereš denar in kupiš novo puško, pa ugotoviš, da so naboji predragi za to, treba je varčevati, sicer bo bilanca z vsemi kul questi šla v minus. . In to kljub dejstvu, da morate zadeti vsak naboj, vsak zgrešen pomeni kovanec v odtok. Glede na to, da večina vstopa v igro za zabavo, bo tako težak začetek problem.





Zadnji odstavek tega pregleda bom prepustil interakciji med igralci.
Zakaj sploh igramo spletne igre? Da bi nekako komunicirali z drugimi uporabniki, se borili, sklepali prijateljstva, skupaj hodili skozi naloge ali ravni, hodili v napade itd. Ustvarjalci tega projekta so veliko časa posvetili zapletu, virtualnemu svetu in mehaniki, vendar se je komponenta za več igralcev izkazala za premalo razburljivo. Lahko se približate liku in vidite informacije o njem, lahko ga dodate v skupino, pošljete zahtevo za menjavo ali blokirate njegov glas v igri. Vendar nisem razumel, zakaj so bile skupine tukaj - igral sem dostojno ure, vendar nisem opazil potrebe, da bi se z nekom boril v družbi. Mogoče bo na višjih ravneh to nujno, a zaenkrat se igralci borijo le skupaj, ubijajo samce. Zdi se mi, da bi bilo treba ta element projekta bolj aktivno razvijati.

Rezultat: 7/10

Rad bi rekel, da mi je bil všeč Will To Live Online. To je vredna zabava za tiste, ki so vse življenje sanjali o večigralski različici Stalkerja, a nikoli niso čakali na izid izvirnika. Razvijalci projekta odpirajo vrata igralcu za stotine ur igranja - ogromen virtualni svet s temo nevarnosti, dostojnim naborom razburljivih nalog, dobro premišljeno zgodbo in barvitimi liki ne bodo izpustili iz rok. poznavalec žanra. Gre za ozračje, ki nas je nekoč privlačilo z mutanti in anomalijami.


Seveda je tudi tukaj nekaj pomanjkljivosti. Na primer, vzeli smo točko za težavo z udarjanjem v sovražnikovo truplo, drugo smo vzeli za to, da je treba res pobrati vsak rep. V nasprotnem primeru bo vaše gospodarstvo tako trpelo, da boste z nožem delali le nekaj ur. Zadnjo, tretjo točko, vzamemo za grafiko - zanimiva je, atmosferska in od indie studia ne bi zahteval ničesar več, vendar razumem, da takšna slika mnogim ne bo ustrezala. Kot rezultat se izkaže elegantna streljačina za več igralcev, s katero lahko preživite večere s prijatelji ali brez njih in ciljate na drugega mutanta.

Posebnosti:

  • odprt svet;
  • mutanti in anomalije;
  • močno izgleda kot svet "Stalkerja";
  • realistična fizika streljanja;
  • zanimive naloge;
  • vsebina za 100-200 ur igranja.
Morda ne bo všeč:
  • grafične umetnosti;
  • zelo trd prehod;
  • ponekod grizlja;
  • šibka interakcija med igralci;
  • divji prašiči lahko ponoči na odprtem polju ugriznejo do smrti;
  • pa tudi podgane, psi itd.

Will To Live Online je še ena postapokaliptična igra MMORPG, ki se bo distribuirala v formatu Free-To-Play. Igra združuje vidike priljubljenih žanrov RPG in FPS. Do danes je projekt v razvoju, zdaj pa lahko na spletni strani MMO13 izveste njegove glavne značilnosti.

Zaplet igre

Tradicionalno za vse postapokaliptične igre boste naleteli na skoraj popolnoma uničeno civilizacijo in močno spremenjeno naravo. Vse to je bila posledica obsežne svetovne katastrofe. Posledično je veliko živali mutiralo in se spremenilo v pošastna bitja, ki so začela loviti ljudi.

Razvoj junaka

Razvoj karakterja je tukaj popolnoma v vaših rokah. Na primer, lahko igrate vlogo dostojnega državljana in sodelujete pri zaščiti naselij pred pošastmi ali pa se podate na pot roparja in začnete loviti glave. Ne glede na to, katero pot izberete, vedno boste našli somišljenike. Ko se lik razvija, boste lahko izboljšali svoje orožje in izboljšali svoje spretnosti pri njegovi uporabi.

V igri Will To Live Online se lahko pridružite klanom in prevzamete nadzor nad mesti. Zaščititi jih bo treba pred pošastmi in napadi sovražnih klanov. Raziskovali boste lahko postapokaliptično puščavo, raziskovali zapuščene industrijske zgradbe, rudnike in jame v iskanju nečesa uporabnega. Na splošno se vam ponuja priložnost, da ponovno ustvarite nov svet in ustvarite zgodovino nove civilizacije.

Will To Live Online je projekt kazahstanske igre, ki si zasluži pozornost. Igra se odvija v bližnji prihodnosti v postapokaliptičnem slogu. Glede na zaplet so znanstveni poskusi privedli do ustvarjanja radioaktivnega žarka, ki živali spremeni v krvoločne mutante. Večji del planeta je bil uničen, današnji svet pa mrgoli mutantov, vojske in razbojnikov. Vsak od njih je sovražnik iz enega ali drugega razloga.

Igra preživetja, zato je glavna naloga protagonista, da se nenehno bori za lastno življenje. Poleg vidnih sovražnikov ima lik naravne potrebe (žeja in lakota). Za življenje boste morali zbirati vire in se ukvarjati z različnimi obrtmi. Po želji se je mogoče pridružiti eni od štirih frakcij in se naučiti značilnosti kooperativnega prehoda.

Prednosti

  • Barvita grafika s tehnologijo Cel-shaded.
  • Ruska lokalizacija predmetov, kar pozitivno vpliva na celotno vzdušje.
  • Popolna svoboda delovanja: igralec ima možnost narediti, kar hoče.
  • Sistem delujočih frakcij: zajem točk, klanske vojne, iskanje artefaktov itd.
  • Prisotnost elementov igranja vlog, izraženih v štirih razredih: lovec, raziskovalec, plačanec, inženir.
Podrobnosti igre:
  • Datum izdaje:
  • Najnovejša različica: Zgodnji dostop
  • razvijalec:
  • Vmesnik: ruski, angleški, Multi3
  • Zvok: rusko glasovno igranje

Tukaj boste našli informacije o sistemskih zahtevah spletne igre Will To Live Online za osebni računalnik. Na kratko in jedro dobite informacije o Villa to Live Online in zahtevah za osebni računalnik, operacijski sistem (OS / OS), procesor (CPU / CPU), količino RAM-a (RAM), video kartico (GPU) in prosti trdi disk prostora (HDD / SSD) dovolj za delovanje Will To Live Online!

Včasih je zelo pomembno, da vnaprej poznate zahteve za računalnik za udobno poganjanje spletne igre Will To Live Online, zato objavljamo minimalne in priporočene sistemske zahteve za Will To Live Online.

Če poznate sistemske zahteve, lahko nadaljujete z naslednjim korakom, Prenesite Will To Live Online in začnite igrati!

Ne pozabite, da so običajno vse zahteve pogojne, najbolje je, da približno ocenite značilnosti računalnika, ga primerjate s sistemskimi zahtevami igre Will To Live Online in če se značilnosti približajo minimalnim zahtevam, prenesite in zaženite igro!

Minimalne sistemske zahteve za Villa to Live Online:

Kot lahko razumete, so te zahteve primerne za igranje Will To Live Online pri minimalnih nastavitvah, če so značilnosti računalnika pod to vrstico, je lahko zelo težko igrati Will To Live Online tudi pri minimalnih grafičnih nastavitvah. Če računalnik izpolnjuje ali presega te sistemske zahteve, potem je pred nami udobna igra z zadostno stopnjo FPS (sličic na sekundo), morda celo pri srednjih grafičnih nastavitvah.

  • : Windows 7
  • Procesor: Intel Core i3 3100 MHz
  • : 8 GB RAM
  • Video kartica (GPU) Grafična kartica: nVidia GeForce 760 / AMD R9 280
  • DirectX: Različica 11
  • Omrežje (internetna povezava)
  • Trdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Če so priporočene zahteve izpolnjene, lahko igralci uživajo v udobni igri pri najvišjih grafičnih nastavitvah in sprejemljivi ravni FPS (sličice na sekundo), običajno, če so značilnosti računalnika približno enake priporočenim zahtevam Will To Live Online, potem ni potrebe za kompromis med grafiko in FPS. Če so značilnosti računalnika višje od teh zahtev, takoj prenesite igro!

  • Operacijski sistem (OS / OS): Windows 10
  • Centralna procesna enota (CPU / CPU) Procesor: Intel Core i5 3100MHz
  • Pomnilnik z naključnim dostopom (RAM / RAM): 16 GB RAM
  • Video kartica (GPU) Grafična kartica: nVidia GeForce GTX 970 / AMD R9 390
  • DirectX: Različica 11
  • Omrežje (internetna povezava): širokopasovna internetna povezava
  • Trdi disk (HDD / SSD): 30 GB

Will to Live Online je postapokaliptična prvoosebna strelska MMORPG, ki poskuša prenesti vzdušje dobrega starega Stalkerja.

Video: napovednik igre Will to Live Online

To je debitantski projekt domačega studia AlphaSoft LLC, ki je naredil precej pogosto napako - obljubil je veliko zanimivih stvari, izdal je igro skoraj v različici alfa. Surovo in plačano.

Klasičen uničen svet

  • Bližnja prihodnost,
  • Tehnološka katastrofa,
  • Mutirane živali,
  • Skoraj popolno uničenje civilizacije.

Tovarne so zaprte, mesta uničena, ostanki preživelega prebivalstva pa mrhovijo, prenočujejo v šotorih in se borijo proti številnim mutiranim podganam, mesojedim rastlinam, velikanskim žuželkam in drugim čudakom.

Elementov preživetja v igri ni bilo mogoče najti - ni vam treba kuhati ječmena na ognju in se ob njem sončiti s kitaro.

Vendar obstaja razredni sistem: nevidni lovci, serviserji-inženirji, močni plačanski tanki in rudarji, ki so specializirani za zbiranje virov.

Obrt, raziskovanje in iskanja

Svet je precej velik in, kot je zadnje čase v modi, povsem odprt. To so ruševine zgradb nekdanjih mest, tajnih laboratorijev, industrijskih con, zaraščenih gozdov s pošastmi.

Na prvi pogled svet igre se zdi preveč prazen(vendar to ni presenetljivo za zgodnji dostop).

Tukaj ne boste našli lokalnih prebivalcev, ki želijo samo klepetati ali povedati šalo, kot v istem "Stalkerju", in vse naloge se zmanjšajo na ubijanje določenega števila pošasti, pridobivanje njihove kože ali sledenje.

Grafiko težko imenujemo izjemna- slika izgleda dobro, če se vrnete 10 let nazaj. No, sistemske zahteve so nizke.

Ostaja upati, da se bodo razmere po sprostitvi spremenile na bolje, vendar je za to malo možnosti.