Skyrim, kje dobiti strokovne uroke iz šole uničenja. Elemental Destruction Magic v1.1.1 - TES V: Skyrim - Magic. Polnjenje praznih kamnov duše

Začnimo z osnovami. Prvič, kot vse veščine v igri se tudi magija nadgrajuje, ko jo uporabljate. Če želite izboljšati svoje čarobne sposobnosti, jih morate uporabljati čim pogosteje. Prav tako je treba povedati, da se bo magija nekoliko okrepila, če komunicirate s predmeti, na primer s premogi, in od njih prejmete škodo. Nekateri so ga celo uporabili za izboljšanje svojih veščin, ne da bi bili pred računalnikom.

Drugič, pri uporabi uničevalnega magičnega uroka z dvema rokama boste prejeli njegovo močnejšo različico.

Tretjič, uroki stanejo mane, a ko se dvignete, bo to postalo manjši problem. Poleg tega se lahko zaradi nekaterih sposobnosti in opreme sploh izognete zapravljanju mane.

Zdaj pa se pogovorimo o sami čarovniji. Magija je razdeljena na tri elemente.

Ogenj, strela in led

  • Ogenj zahteva najmanjšo količino mane in povzroči največ fizične škode. Slaba stran je, da hitrost urokov ni visoka. Ta magija lahko povzroči tudi stalno škodo, če je sovražnik v ognju.
  • Strela pa od tebe zahteva največ mane, nima pa hitrosti letenja. Povzročanje škode je torej precej enostavno. Poleg tega strela "poje" nasprotnikovo mano, zato je odlično orožje proti sovražnim čarovnikom.
  • Led ima najpočasnejše izstrelke, a ima tudi številne prednosti. S pomočjo ledu ne morete le upočasniti sovražnika, ampak mu tudi odvzeti vzdržljivost.

Uroki

NOVEC

Plamen je osnovni urok za vse rase. Povzroča le 8 škode na sekundo, pa tudi stalno škodo zaradi gorenja. Če želite ohraniti urok, morate držati gumb za napad.

Frostbite - Načelo je enako kot pri plamenu, vendar poleg 8 enot škode na sekundo odvzamete tudi 8 enot vzdržljivosti.

Sparks - spet delujejo po istem principu kot prejšnji. Povzroča 8 škode na sekundo nasprotnikovemu zdravju in mani.

Vampirsko sesanje- nenehno črpa zdravje tarče in ga daje igralcu. Zahteva neprekinjeno litje.

Arnelova konvekcija- povzroči 1 škodo na sekundo. Popolnoma neuporaben urok v bitki, potrebujete ga za dokončanje naloge projekta Arnel.

ŠTUDENT

Ognjena puščica - enkrat povzroči 25 enot škode.

Ignite - zažge sovražnika in povzroči 4 škode enkrat na sekundo za 15 sekund (na voljo z dodatkom Dragonborn)

Ice Spike je močan urok, ki povzroči 25 škode in upočasni tarčo za 50 %.

Zamrznitev - sovražnik prejme 20 hladnih poškodb in se upočasni za 15 sekund. (na voljo tudi v Dragonbornu)

Strela - povzroči 25 škode zdravju in polovico te škode sovražnikovi magiji.

Ognjena runa je nekaj podobnega pasti iz sveta magije. Rune so postavljene na površino in če se jim je sovražnik neprevidno približal, eksplodirajo in povzročijo škodo. Ognjena runa povzroči 50 točk škode sovražniku in povzroči tudi škodo na območju.

Frost runa - sovražnik prejme 50 enot zdravstvene škode in enako količino vzdržljivosti. Vsakdo v prizadetem radiju bo upočasnjen za 50 %

Thunder Rune - povzroči 50 škode za zdravje in polovico manj mane.

ADEPT

Ognjena krogla - povzroči ognjeno eksplozijo, ki povzroči 40 škode na območju 4,5 metra.

Ledena nevihta - ustvari vrtinec, ki povzroči 40 škode na sekundo in zmanjša tudi vzdržljivost. Zadetega upočasni za 50 %.

Verižna strela - sovražniku odvzame 40 enot zdravja in 20 mane. Lahko skače od tarče do tarče.

Ognjeni plašč - nadenite se. Za 60 sekund bodo vsi, ki so blizu vas, prejeli 8 enot škode na sekundo.

Frosty plašč - deluje enako kot ognjeni, vendar tudi odvzame sovražnikovo vzdržljivost. In upočasni za 50%

Plašč strele - 8 zdravstvenih poškodb in polovica mane.

Whirlwind Cloak - za minuto imajo vsi sovražniki, ki so blizu vas, možnost, da jih odnese vihar (na voljo v Dragonborn DLC).

STROKOVNJAK

Sežig - povzroči 60 škode zaradi požara.

Ledeno kopje – povzroči tudi 60 škode, vendar upočasni tarčo za 50 % in odvzame vzdržljivost.

Strela - povzroči 60 enot škode strele na eno tarčo.

Stena plamena - nanesena na tla. Dobiš ognjeni zid, ki povzroči 50 škode na sekundo. Če želite povečati steno, morate nenehno vzdrževati polnjenje.

Stena zmrzali je enaka steni plamena.

Storm Wall je popolnoma enak urok.

MOJSTER

Ognjena nevihta je zelo močan urok za uničevanje, ki okoli vas povzroči eksplozijo in povzroči 100 požarnih poškodb. Bližje ko je cilj, več škode bo prejel. Na žalost ulivanje traja dolgo in zahteva obe roki.

Buran - za razliko od ognjene nevihte se škoda povzroča postopoma, bolje rečeno 20 enot škode naenkrat, nato pa 10 enot na sekundo. Prav tako upočasni sovražnike za 50 %

Nevihta s strelami- ta urok je treba nenehno vzdrževati, vendar povzroči kar 75 enot škode na sekundo.

No, z uroki smo se ukvarjali, zdaj pa govorimo o pasivnih sposobnostih. Prejeli jih boste, ko boste napredovali.

Zmogljivosti

Novinec v šoli uničenja- porabite polovico manj mane za uroke ustrezne stopnje.

Dvojno uničenje- zdaj, če igrate z dvema rokama, boste dobili močnejšo različico uroka. Zahteva stopnjo spretnosti 20.

Učenec šole uničenja- študentove čarovnije porabijo polovico manj mane. Zahteva stopnjo spretnosti 25.

Izboljšan plamen - na stopnji uničenja 30 bodo vaše ognjene uroke postale 25% močnejše, ko dosežete raven 60 (ne lik, ampak spretnost - to je pomembno) za 50%.

Enhanced Frost je popolnoma enak učinek kot Enhanced Flame.

Izboljšana strela- vse enako.

Udarni val - veliko urokov, če jih uporabljamo z obema rokama, ima možnost podreti sovražnika. Zahteva stopnjo spretnosti 40.

Rune Master - petkrat poveča razdaljo, na katero lahko postavite svoje rune. Zahteva stopnjo spretnosti 40.

Adept šole uničenja- glede na prejšnje, bodo adeptove uroke postale "cenejše" za uporabo. Zahteva stopnjo spretnosti 50.

Vroči plamen - če ima sovražnik slabo zdravje, ga bo škoda zaradi ognja povzročila beg. Zahteva stopnjo spretnosti 50.

Globoko zamrzovanje- deluje na podoben način kot vroč plamen, vendar namesto, da bi tekel, paralizira sovražnika. Zahteva stopnjo spretnosti 60.

Razpad - ko je sovražnikov nivo nizek, ga bo strela razkrojila. Zahteva raven spretnosti 70.

Strokovnjak za šolo uničenja- Strokovna magija bo zahtevala manj magije. Zahteva raven spretnosti 75.

Mojster šole uničenja- podobno, vendar za urok na mojstrski ravni. Zahteva stopnjo spretnosti 100.

Poleg tega, da sami preučujete magijo uničenja v Skyrimu, se lahko obrnete na učitelje. Toda pripravite svoj denar, učenje nečesa, kot je čarovnija, ne bo poceni.

  • V Windhelmu boste našli učitelja na ravni adepta, njegovo ime je Wunfert Neživi.
  • Strokovnega učitelja lahko najdete v Modri ​​palači. Poiščite Sibyllo Sentor.
  • Glavni učitelj živi v kolegiju Winterhold. Ime je Fara Ice.
Ognjene čarovnije
Najmanj zahteva magično energijo. Te čarovnije so povprečne glede na hitrost izstrelka. Njihov cilj je povzročiti največjo fizično škodo, poleg tega pa ognjeni uroki zažgejo tarčo, kar povzroči dodatno škodo. Temni vilini imajo prirojeno 50-odstotno odpornost proti ognju, kar je zelo koristno v boju s piromagi ali ognjenimi zmaji.

Ledene uroke

Odlikuje jih povprečna poraba magične energije za uroke in najpočasnejši let izstrelkov. Poleg fizične škode ti uroki tudi upočasnijo tarčo in izčrpajo njeno vzdržljivost. Nordji imajo 50% odpornost proti ledenim urokom. Tudi vampirji imajo od 25% do 100% odpornost na ta element (odvisno od stopnje vampirizma). Dwemerski mehi so imuni na ledene uroke.

Električni uroki

Najzahtevnejši viri magične energije, vendar so njihovi napadi bliskoviti, kar zmanjšuje sposobnost tarče, da se izmika. Poleg fizičnih poškodb tarči izčrpajo magične rezerve, zato so najbolj učinkoviti proti čarovnikom. Najbolj primeren za visoke viline zaradi njihove sposobnosti plemenitega izvora, ki poveča hitrost okrevanja magike. Samo bretonska kri se lahko upre 25 % škode zaradi teh urokov.

Mojstrstvo v šoli uničevanja se doseže z uspešnim urokom na tarčo. Hitrost napredovanja je neposredno odvisna od škode, ki jo povzročijo uroki. Na primer, če ubijete trola z eno ognjeno kroglo ali desetimi strelami, boste pri usposabljanju še vedno dosegli enak napredek.

Uroki

Novinec
Plamen Ognjeni curek, ki povzroči 8 škode na sekundo. Tisti, ki so zažgani, utrpijo dodatno škodo.
Ozebline Udarec mraza, ki povzroči 8 škode zdravju in vzdržljivosti na sekundo.
Sparks Električna razelektritev, ki povzroči 8 zdravstvenih in magičnih poškodb na sekundo.
Henrielova konvekcija Zažge tarčo za 1 enoto na sekundo. Zažgana tarča povzroči dodatno škodo. (Poseben urok)
Vampir Odstrani zdravje s cilja. (Poseben urok)

študent
Ognjena strela Izbruh plamena, ki povzroči 25 škode. Tisti, ki so zažgani, utrpijo dodatno škodo. (Ko perk vzamete z obema rokama, zruši sovražnika)
Ledena konica Ledena konica, ki povzroči 25 mrzle škode zdravju in vzdržljivosti. (Ko perk vzamete z obema rokama, zruši sovražnika)
Strela Električna razelektritev, ki povzroči 25 električnih poškodb zdravju in pol manj magičnih poškodb.
Ognjena runa Runa je postavljena na bližnjo površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 točk ognjene škode.
Frost Runa Runa je postavljena na bližnjo površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 točk hladne škode.
Nevihtna runa Runa je postavljena na bližnjo površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 točk električne škode.

Adept
Verižna strela Močna strela, ki povzroči 40 točk električne škode zdravju in polovico manj magične škode, nakar se prenese na novo tarčo. Če se je lik naučil ugodnosti Enhanced Electricity, se bo škoda povečala na 60 enot. Pozor! Strela lahko udari tudi v vaše spremljevalce.
Ognjena krogla Ognjena eksplozija povzroči 40 škode v radiju 5 m. Zažgane povzročijo dodatno škodo. Če se je lik naučil dodatka Povečan plamen, se radij eksplozije poveča za 5.
Ledena nevihta Ledeni vrtinec, ki povzroči 40 mrzlih poškodb zdravju in vzdržljivosti na sekundo. (Ko se uporabi perk povečanega mraza, se polmer vrtinca poveča.)
Ognjeni plašč V 60 sekundah sovražniki v dosegu blizu prejmejo 8 požarnih poškodb na sekundo. Tisti, ki so zažgani, utrpijo dodatno škodo.
Frost Cloak V 60 sekundah sovražniki v dosegu blizu prejmejo 8 hladnih poškodb na sekundo in enako količino vzdržljivosti. Spremljevalci ne utrpijo škode. Nevtralni NPC, kot so stražarji, prejmejo škodo.
Plašč strele V 60 sekundah sovražniki v dosegu blizu prejmejo 8 električnih poškodb na sekundo in polovico manj magičnih poškodb. Spremljevalci ne utrpijo škode. Nevtralni NPC, kot so stražarji, prejmejo škodo.

Strokovnjak
Ledeno kopje Ledeno kopje, ki povzroči 60 (90) mrzle škode zdravju in vzdržljivosti.
Sežiganje Izbruh plamena, ki povzroči 60 (90) škode. Tisti, ki so zažgani, utrpijo dodatno škodo.
Razelektritev strele Strela, ki povzroči 60 (90) električne škode zdravju in polovico manj magične škode.
Ognjeni zid Ko ga vržemo na tla, ustvari ognjeni zid, ki povzroči 50 požarnih poškodb na sekundo.
Hladna stena Ko ga vržemo na tla, ustvari hladen zid, ki povzroči 50 škode zaradi mraza na sekundo. Ne poškoduje spremljevalcev ali Zmajerojenega.
gromozanski zid Ko ga vržemo na tla, ustvari zid strele, ki povzroči 50 točk električne škode na sekundo. Ne poškoduje spremljevalcev ali Zmajerojenega.

Mojster
Blizzard Tarče prejmejo 20 točk škode v 10 sekundah, zmanjša pa se tudi njihova vzdržljivost.
Ognjena nevihta Do 150 točk škode zaradi eksplozije, osredotočene na čarovnika. Bližje ko je tarča čarovniku, več škode prejme.
Nevihta s strelami Tarča prejme 75 električnih poškodb na sekundo, polovico manj kot magične škode.

Zagon urokov

Odvisno od rase igralec prejme naslednje začetne uroke iz šole uničenja:
Vse dirke se začnejo z urokom Plamen
Dunmer začne z urokom Sparks

ugodnosti

Novinec v šoli uničenja
(Ni zahtev) Uničevalni uroki začetne stopnje stanejo pol manj magike.
Učenec šole uničenja
(Spretnost=25, uničevalec novinec) Uničevalni uroki na študentski ravni stanejo polovico manj magike.
Adept šole uničenja
(Spretnost = 50, študent šole uničevanja) Uroki na ravni spretnosti iz šole uničenja stanejo pol manj magije.
Strokovnjak za šolo uničenja
(Spretnost = 75, Šola uničevanja) Uničevalni uroki na ravni strokovnjaka stanejo pol manj magike.
Mojster šole uničenja
(Spretnost = 100, strokovnjak za šolo uničevanja) Uničevalni uroki mojstrske ravni stanejo polovico manj magike.
Mojster rune
(Spretnost = 40, študent šole uničevanja) Rune lahko postavite na petkratno razdaljo.
Izboljšan plamen
Ognjene čarovnije povzročijo 25 % več škode.
(Spretnost=60, izboljšan plamen 1. stopnje) Ognjeni uroki povzročijo 50 % več škode.
Vroči plamen
(Spretnost=50, izboljšan plamen) Poškodba zaradi ognja povzroči, da sovražnik pobegne, če je njegovo zdravje slabo.
Močan mraz
(Spretnost=30, uničevalec novinec) Hladna obdobja povzročijo 25 % več škode.
(Spretnost=60, Intensified Frost lvl. 1) Hladna obdobja povzročijo 50 % več škode.
Globoko zamrzovanje
(Spretnost=60, povečan mraz) Poškodba zaradi mraza paralizira sovražnika, če je njegovo zdravje slabo.
Izboljšana strela
(Spretnost=30, uničevalec novinec) Uroki električne energije povzročijo 25 % več škode.
(Spretnost=60, izboljšana strela, stopnja 1) Uroki električne energije povzročijo 50 % več škode.
Razpad
(Spretnost=70, izboljšana strela) Električna škoda bo razkrojila sovražnika, če je njegovo zdravje slabo.
Dvojno uničenje
(Spretnost=20, Destruction Newbie) Pri uroku iz šole uničenja z dvema rokama dobimo močnejšo različico.
Udarni val
(Spretnost=40, dvojno uničenje) Večina uničevalnih urokov, če jih izvedete z dvema rokama, povzroči, da sovražnik izgubi ravnotežje.

Učitelji

Specialist Wuunferth Neživi Windhelm.
Strokovnjak Sybille Stentor Samota. Modra palača.
Mojster Faralda Winterhold. College of Winterhold.

Učbeniki

Skrivnost Talare, v3
Marwunsar. Poleg Norisa Hudobnega v kleti, blizu mučilnice z ogljem.
Winterhold.
Spodnja prozorna luknja. Zgornji del.

Kot odgovor na Berov govor
Gaj čarovniške megle. Čarovničina hiša.
Heimarjeva jama. V jami s krstami, na polici.
Dawnstar. Rudnik železnega soda.

Hipotetična izdaja
Trdnjava Fellglow. V knjižnici, na mizi znotraj kroga polic.
V ruševinah med kampom Sleepy Tree Camp in prelazom Northern Footbreak.
Razvaline Visokih vrat. Centralna komora.

Groza gradu Xyr
Glenmoril Coven.
Bivališče Rannveig. Iskanje spremljevalcev.
Poda knjižničar akademije Winterhold kot del naloge.

Umetnost vojne magije
Vrana luknja.
Dawnstar. Bela dvorana. Po stopnicah, na mizi.

Magija je sestavni del sveta Nirn, omogoča nadzor nad elementi, priklic bitij, celjenje ran, spreminjanje materije in ustvarjanje iluzij. Vse to je na voljo za študij v Skyrimu.


Če si želite ogledati uroke, ki so vam na voljo, pritisnite Tab in pojdite na razdelek Magic. Uroki so pakirani po šoli: sprememba, priklic, uničenje, iluzija in obnova.

V vsako roko lahko vzamete 2 različni čarovniji in ju uporabite bodisi hkrati ali izmenično, ali pa vzamete eno čarovnijo v obe roki in (če vzamete ustrezno ugodnost v vsaki šoli) uporabite njeno izboljšano različico. V eno roko lahko vzamete meč, v drugo pa urok.

Aktivni učinki

Poleg urokov lahko v čarobnem meniju vidite, kateri aktivni učinki vplivajo na vas. Zlasti spodnji posnetek zaslona prikazuje učinek aktiviranja Thief Stone:

Talenti

Če želite uporabiti vnaprej izbrani talent, pritisnite tipko Z. Vsaka rasa ima svoj edinstven talent že od samega začetka in med potovanjem lahko pridobivate nove talente. Naenkrat je mogoče označiti samo en talent in v večini primerov je takšne talente mogoče uporabiti samo enkrat na dan.

Nadgradnje spretnosti in stopnje črkovanja

Če želite povečati svojo spretnost, uporabite uroke iz ustreznih šol, vendar tako, da je nekaj učinka. Če želite izboljšati uničenje, metanje ognja v zid ne bo pomagalo izboljšati spretnosti; morate uporabiti urok proti svojim nasprotnikom.

Rast katere koli veščine nekako izboljša sposobnosti lika. Višja kot je vaša prikritost, tišja kot je vaša hoja, večja kot je vaša spretnost z lokom, večja je škoda zaradi lokov. V kateri koli šoli čarovništva je bonus od povečanja spretnosti enak - uroki stanejo manj magije. Toda kako potem povečati moč urokov?

Najprej - ugodnosti. Kot pri vsaki veščini lahko z vlaganjem ugodnosti v šolo, ki vas zanima, znatno povečate učinkovitost urokov ... in znižate njihove stroške. Prva prednost šole je vedno znižanje stroškov urokov na začetni ravni. Nato lahko vložite ugodnosti, da zmanjšate stroške urokov na ravni vajenca, spretnega, strokovnjaka in mojstra. Več o ravneh bomo govorili malo kasneje.

Drugič, nove čarovnije. Lahko kupite ali najdete uroke, ki so močnejši od tistih, ki jih trenutno imate. Knjige urokov se kupujejo pri dvornih čarovnikih in čarovniškem cehu. Vendar vam ne bodo takoj prodali najmočnejših urokov; za to morate doseči ustrezno raven spretnosti.

Obstaja 5 stopenj uroka (ali ravni mojstrstva):

  • Začetnik: 0 spretnost;
  • Vajenec: 25 spretnosti;
  • Spreten: 50 spretnosti;
  • Strokovnjak: 75 spretnosti;
  • Mojster: 100 spretnosti.

Uroke ravni začetnika in vajenca je mogoče kupiti, ne da bi dosegli ustrezno raven

Če želite kupiti vešče in strokovne uroke, morate doseči ustrezno raven spretnosti.

Med potepanjem po ječah lahko najdete tudi knjige urokov. Odprle se bodo nove ravni urokov, odvisno od stopnje vašega lika (in vaša spretnost šole čarovništva v tem primeru ne igra vloge):

  • Začetnik: raven 1 in višje;
  • Študent: stopnja 11 in več;
  • Spreten: stopnja 23 in več;
  • Strokovnjak: stopnja 35 in več.

Nekaterih urokov ni mogoče kupiti. Knjigo lahko najdete med potepanjem po svetu (take knjige se nahajajo na določenem mestu) ali prejmete urok na misiji.


Uroki na mojstrski ravni

Če želite kupiti uroke na mojstrski ravni, morate opraviti nalogo, ki jo prevzame učitelj ustrezne šole na College of Winterhold, ko dosežete raven spretnosti 90:

  • Iluzija: Drevis Neloren (urok obredne iluzije);
  • Čarovništvo: Finis Gestor (obredni urok čarovništva);
  • Uničenje: Faralda (urok obrednega uničenja);
  • Obnova: Colette Marens (urok obredne obnove);
  • Sprememba: Tolfdir (urok obredne spremembe).

Uroki na mojstrski ravni se razlikujejo od urokov na nižji ravni:

  • Za pripravo uroka se uporabljata obe roki (zato ne morete vzeti 2 različnih urokov v roke).
  • Med pripravo uroka se ne morete premikati.
  • Priprava uroka se lahko prekine.

Pridobivanje urokov

Majhno zalogo začetnih urokov lahko kupite pri trgovcu v Rivenwoodu, uroke na nivoju začetnika in vajenca lahko kupite pri katerem koli od dvornih čarovnikov, čarovnik pa lahko tudi proda uroke adeptu določene šole (ob doseženi ustrezni veščini) .

Uroke višjih stopenj se kupijo na College of Winterhold.

Podrobnosti v tabeli:

spremeniti Čarovništvo Uničenje Iluzija Obnovitev
Trgovec Rivenwood Lubje usnje Vzgoji zombija Ozebline Jasnovidnost
Bes
Majhen amulet
Waylandria
(Dvorni mag iz Riftena)
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Falion
(Dvorni čarovnik smrti)
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Colcelmo
(dvorni čarovnik iz Markartha)
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Tajni ogenj Farengar
(Dvorni mag iz Whiteruna)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Madena
(Dvorni čarovnik Dawnstar)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Wunfert Neživi
(Dvorni mag iz Windhelma)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Sibila Stentor
(Dvorni mag samote)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Adept *
Novinec
študent
Nelasar**
("Zamrznjeno ognjišče" v Winterholdu)
Novinec Novinec
študent
Novinec Novinec Novinec
študent
Tolfdir
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Finis Gestor
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Faralda
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Entir
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Drevis Neloren
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Coletta Marens
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
Adept *
Strokovnjak *
Mojster *

* Uroke na nivoju adepta in strokovnjaka se kupijo šele ob doseženi ustrezni ravni veščine, za stopnjo mojstra pa morate poleg stopnje veščine opraviti nalogo.

** Daje vam možnost trgovanja šele po prejemu naloge od Azure.

Opis:

Šoli uničenja doda nove vrste magije: vodo, zemljo in veter. Poleg tega, da povzroča škodo zdravju, ima vsaka nova vrsta edinstven stranski učinek.
Vodne čarovnije za nekaj sekund ustavijo sovražnikovo magiko in regeneracijo vzdržljivosti, zemeljske čarovnije ustavijo regeneracijo zdravja in lahko omamijo sovražnika, vetrne čarovnije pa lahko sovražnika zrušijo.
Mod vsebuje 30 novih urokov, vključno s 24 uroki iz šole uničenja, 6 urokov iz šole čarovništva, 9 ugodnosti, 3 čarovnije za orožje in 3 čarovnije za oklep. Dodani so bili novi sovražniki, ki so specializirani za nove vrste magije.
Različica DLC Dragonborn dodaja urok Ashen Cloak, ki nadomešča vaniljev Whirlwind Cloak, kot tudi nove maske Dragon Priest za vsak element, ki jih je mogoče najti v skrinji v glavni spalnici Severinovega dvorca v Raven Rock.

Vsi predmeti in uroki so navedeni na nivojskih seznamih, zato lik na nizki ravni ne bo mogel pridobiti predmeta na visoki ravni ali uporabiti zapletenega uroka brez odličnega poznavanja šole uničevanja. Vse je enako kot pri vanilijevih urokih.

V različici modifikacije brez dodajanja ugodnosti je mogoče moč urokov povečati z dodatki vanilije. Uroki zemlje, vode in vetra so izboljšani s pridobivanjem ugodnosti Enhanced Flame, Enhanced Frost in Enhanced Lightning.

Dodana rasna odpornost na nove vrste magije: Argonijci imajo 50-odstotno odpornost na vodno magijo, Orki pa 50-odstotno odpornost na zemeljsko magijo.
Dodane čare odpornosti na vodo, zemljo in veter.

Posebnosti:

Uroki zemeljske magije:
. Ruševine so snop kamenja in zemlje.
. Stone Charge - izstreli majhen kamen.
. Zemeljska runa - eksplozija, ki povzroči škodo na skalah.
. Stalagmit – kamnite konice, ki rastejo iz tal in povzročajo škodo v radiju 10 čevljev. se lahko uporabi tudi za oviranje napredovanja sovražnika za nekaj sekund.
. Kamniti plašč – plašč iz prahu in kamnov, ki se vrtinčijo okoli kolesca.
. Boulder - strelja velik kamen.
. Zemeljski zid - ustvarja pregrado iz ostrih kamnov.
. Potres - zatrese tla 20 sekund in zruši sovražnike v radiju 40 čevljev.

Uroki vodne magije:
. Viharni tok je močan tok vode.
. Vodna krogla - Izstreli majhno vodno kroglo.
. Runa vode - eksplozija, ki bruha vodo.
. Gejzir - Ustvari vodni gejzir na določeni lokaciji in povzroči škodo vsem v radiju 15 čevljev.
. Dežni plašč - obda kolešček z dežno odejo.
. Val - izstreli veliko vodno kroglo.
. Vodni zid - ustvari vodno pregrado, ki povzroča škodo.
. Cunami - povzroči ogromen val.

Uroki vetrne magije:
. Nevihta je močan zračni tok.
. Zephyr je oster sunek vetra.
. Runa vetra - eksplozija zraka.
. Tornado – prikliče vrtinec, ki zadene več sovražnikov, vendar se premika počasi in ima omejen doseg.
. Vortex Cloak - Obdaja igralca z zračnim vrtincem.
. Nevihta - povzroči močan sunek vetra.
. Zid vetra - ustvari škodljivo pregrado uničujočega vetra.
. Cyclone - prikliče velik tornado, ki ima 80% možnosti, da zruši sovražnika v radiju 15 čevljev.

Uroki iz šole čarovništva:
. Prikličite zemeljskega atronaha
. Prikličite vetrnega atronaha
. Prikličite vodnega atronaha
. Prikličite zemeljskega roba
. Prikličite Wind Thrall
. Prikliči vodnega roba

Prednosti spretnosti uničevanja:
. Earthen Rampart – Zemljani uroki povzročijo 25/50 % več škode.
. Nevihtni val – vodne čarovnije povzročijo 25/50 % več škode.
. Izboljšan veter – uroki vetra povzročijo 25/50 % več škode.
. Armor Breaker – Poškodba urokov Zemlje zmanjša odpornost tarč na fizične poškodbe, če je njihovo zdravje slabo.
. Utopitev - Vodne čarovnije povzročijo, da se sovražnik zaduši, če je njegovo zdravje zelo slabo.
. Storm's Power - Uroki vetra vedno odvrnejo sovražnika, če mu primanjkuje zdravja.

Očarljive ugodnosti spretnosti:
. Earth Enchanter - Zemeljske čare na orožju in oklepih so 25% močnejše.
. Water Enchanter - vodne čare na orožju in oklepih so 25% močnejše.
. Wind Enchanter – vetrne čare na orožju in oklepih so 25 % močnejše.

Prednosti in slabosti različnih bitij do novih vrst magije:
. Odpornost na vodo: Argoni, blatni raki, ribe ubijalke.
. Odpor na tla: orki, troli, sprigani.
. Odpornost na veter: Dwemer avtomati, mamuti.
. Slabost do vode: Dwemer avtomati, dremora, pepelni pajki.
. Slabost do tal: pajki, zbori.

Namestitev:

Obstajajo tri različice modifikacije:

- Poln: Različica, ki dodaja ugodnosti in zahteva nameščen DLC Dragonborn.
Prenesite s spodnje glavne povezave.

- Brez ugodnosti: za tiste, ki ne želijo sprememb drevesa ugodnosti. PRENESI

- Brez ugodnosti in podpore za DLC za Dragonborn: samo dodaja uroke.
Prednosti in maske zmajevih duhovnikov niso dodane. PRENESI

Mapo Data iz izbranega arhiva postavite v mapo z nameščeno igro.

Magija šole uničenja je ključna za bojnega čarovnika (razen če je junak mojster šole čarovništva), prav ta nam omogoča povzročanje škode z različnimi elementi. Vsak element ima poleg škode še določen dodaten učinek. Ogenj – zažge sovražnike, zaradi česar za nekaj časa povzročijo manjšo škodo. Mraz te upočasnjuje in ti jemlje moč. Elektrika prikrajša sovražnike za mano. Vsak element ima svojo vejo v drevesu perkov in na začetni stopnji bo naš čarovnik moral izbrati, katero vejo bo najprej razvil.

Uroki šole uničenja

Stroški urokov so podani za stopnjo spretnosti 15, brez ugodnosti.

Ime Zahteve Cena Opis
Plamen 0 Novinec 13/s Ognjeni curek, ki povzroči 8 škode na sekundo
Ozebline 0 Novinec 14/s Izbruh mraza, ki povzroči 8 škode na zdravje in vzdržljivost na sekundo
Sparks 0 Novinec 16/s Električna razelektritev, ki povzroči 8 zdravstvenih in magičnih poškodb na sekundo
Ognjena runa 25 Študent 207 Runa je postavljena na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, kar povzroči 50 enot ognjene škode
Frost Runa 25 Študent 258 Runa je postavljena na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, pri čemer povzroči 50 točk hladne škode
Nevihtna runa 25 Študent 284 Runa je postavljena na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 strele
Ognjena strela 25 Študent 36 Izbruh plamena, ki povzroči 25 škode
Ledena konica 25 Študent 42 Ledena konica, ki povzroči 25 mrzle škode zdravju in vzdržljivosti
Strela 25 Študent 45 Električna razelektritev, ki povzroči 25 električnih poškodb zdravju in pol manj magičnih poškodb.
Sežiganje 75 Strokovnjak 262 Izbruh plamena, ki povzroči 60 škode
Ledeno kopje 75 Strokovnjak 282 Ledeno kopje, ki povzroči 60 mrzle škode zdravju in vzdržljivosti
Razelektritev strele 75 Strokovnjak 302 Strela, ki povzroči 60 električnih poškodb na zdravju in polovico manj magičnih poškodb
Ognjena krogla 50 Adept 117 Ognjena eksplozija, ki povzroči 40 škode v radiju 4,5 m
Ledena nevihta 50 Adept 127 Ledeni vrtinec, ki povzroči 40 škode na zdravje in vzdržljivost na sekundo.
nevihta s strelami 50 Adept 137 Strela povzroči 40 točk električne škode sovražnikovemu zdravju in polovico manj magične škode, nakar se prenese na novo tarčo
Ognjena nevihta 100 Mojster 1257 Ognjena eksplozija z močjo 100 enot s središčem na lokaciji igralca. Bližje kot je cilj, večja je škoda
Buran 100 Mojster 975 Tarčam v 10 sekundah povzroči 20 mrzlih poškodb in zmanjša njihovo vzdržljivost.
Nevihta s strelami 100 Mojster 122/s Povzroča 75 električnih poškodb na sekundo in pol manj magičnih poškodb
Ognjeni plašč 50 Adept 254 Sovražniki v dosegu blizu bodo prejeli 8 požarnih poškodb na sekundo v 60 sekundah
Frost Cloak 50 Adept 278 Za 60 sekund bodo sovražniki v dosegu blizu prejeli 8 škode zaradi mraza na sekundo in enako količino škode zaradi vzdržljivosti.
Plašč strele 50 Adept 326 Za 60 sekund bodo bližnji sovražniki prejeli 8 električnih poškodb na sekundo in polovico manj magičnih poškodb
Ognjeni zid 75 Strokovnjak 104/s Ko ga vržemo na tla, ustvari ognjeni zid, ki povzroči 50 požarnih poškodb na sekundo.
Stena mraza 75 Strokovnjak 121/s Ko ga vržemo na tla, ustvari steno zmrzali, ki povzroči 50 škode zaradi mraza na sekundo.
gromozanski zid 75 Strokovnjak 128/s Ko ga vržemo na tla, ustvari zid strele, ki povzroči 50 točk električne škode na sekundo.

Ime

Zahteva

Opis

Novinec v šoli uničenja

Uničevalni uroki začetne stopnje stanejo pol manj magike.

Dvojno uničenje

Uničenje 20,
Novinec v šoli uničenja

Ko izvajate urok uničenja z dvema rokama, dobite močnejšo različico.

Učenec šole uničenja

Uničenje 25,
Novinec v šoli uničenja

Uničevalni uroki na študentski ravni stanejo polovico manj magike.

Izboljšan plamen

Uničenje 30,
Novinec v šoli uničenja

Ognjene čarovnije povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Izboljšan plamen (1)

Ognjeni uroki povzročijo 50 % več škode

Močan mraz

Uničenje 30,
Novinec v šoli uničenja

Hladna obdobja povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Okrepljena zmrzal (1)

Hladna obdobja povzročijo 50 % več škode

Izboljšana strela

Uničenje 30,
Novinec v šoli uničenja

Uroki električne energije povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Izboljšana strela (1)

Uroki električne energije povzročijo 50 % več škode

Udarni val

Uničenje 40,
Dvojno uničenje

Večina uničevalnih urokov, če jih izvedete z dvema rokama, povzroči, da sovražnik izgubi ravnotežje.
Ne deluje na uroke: Plamen, Ozebline, Iskre.

Mojster rune

Uničenje 40,
Učenec šole uničenja

Rune lahko postavite na petkratno razdaljo.

Adept šole uničenja

Uničenje 50,
Učenec šole uničenja

Uroki na ravni spretnosti iz šole uničenja stanejo pol manj magije.

Vroči plamen

Uničenje 50,
Izboljšan plamen

Pri uporabi ognjenih urokov je mogoče sovražnika prisiliti v beg, če ima slabo zdravje.

Globoko zamrzovanje

Uničenje 60,
Močan mraz

Pri uporabi hladnih urokov je mogoče tarčo zamrzniti, če ima slabo zdravje.