Kljub smrti": potek igre. "Stalker. "Despite Death": potek igre Kje je kristalni zalezovalec st 1.5 novice

1. Na desnem bregu močvirja v trstičju se začne na robu lokacije Zaton s strani Žage.
Po psionskem napadu pridemo k sebi in gremo iskat naše preživele vojake. Na srečo niso daleč. Približamo se preživeli skupini in se pogovarjamo z Aidarjem.
Izvemo, da so helikopter, s katerim se je naša skupina premikala v Pripjat, sestrelili neznanci. Odred je utrpel znatne izgube, vključno z radijcem.
Pojavi se prva naloga »Above the Chasm of Lies«: najti truplo radijca. Sledimo signalu svetilnika, preiščemo pokojnika in vzamemo satelitsko instalacijo.
Vrnimo se k Aidarju. Ugotovimo, da je signal iz dlančnika našega poveljnika statičen in obstaja upanje, da ga bomo našli živega. Dobimo nalogo, da sledimo viru radijskega signala do dlančnika. Ko smo dali radijsko postajo Aidarju, mu naročimo, naj poskusi vzpostaviti stik s Centrom,
sami pa se preselimo na žago. Tam najdemo našega umirajočega poveljnika.
Pogovarjamo se z njim. On, ki umira, zahteva, da najde zaklad, namenjen naši skupini.
Na podstrešju sosednje stavbe lahko dobite naboje in komplete prve pomoči (kar je nedvomno dobro).
Sledimo signalu PDA in najdemo skrivališče SBU.
(Večina predmetov je potrebnih za dokončanje nadaljnjih misij, zato vam svetujem, da jih ne prodajate).
Prejmemo nalogo, da se srečamo z Achillesom, tajnim agentom, ki dela v Coni, da uskladimo nadaljnje akcije. Čaka na GG v kanalizacijski cevi, ki prihaja iz VNZ Krug.
Po srečanju mu damo kartico za dostop iz laboratorija X-18. Ugotavljamo nadaljnje naloge - prispemo v Skadovsk, komuniciramo s Češko in faraonom - lokalnimi oblastmi. Po pogovoru lahko pobrskamo po koncu cevi, tam so tri lovke krvosesa, koristne nam bodo v prihodnosti.
Preden gremo v Skadovsk, se vrnemo na dogovorjeno točko, da se srečamo z Aidarjem in vidimo, da je naša skupina uničena.
Gremo na zbirališče vseh svobodnih zalezovalcev, na Zaton. Ko prispemo, srečamo Čeha.
Nova naloga: "Popolna prevara", da obnovite celotno sliko dogodkov Strelokovega drugega potovanja v jedrsko elektrarno v Černobilu. Če ga želite dokončati, Cech svetuje pogovor z agentom, ki čaka na GG ponoči na Shevchenku. Po čakanju na potrditev za srečanje se preselimo tja.
Agent nas čaka na zgornji palubi ladje.
Od njega izvemo podrobnosti o projektu O-zavest in tajnih laboratorijih, ki so razpršeni po celotnem območju izključitve. O njih moramo zbrati čim več informacij. Nova naloga: “Tajni laboratoriji”: vprašajte obveščevalca.
Skupina Dolga je nameščena na Ševčenku. Spotoma od njihovega vodje Praporja prevzamemo nalogo iskanja pogrešanega izvidnika. Da bi to naredil, povabi GG na pogovor in pomoč lovcu Epiphany Corsair, ki nas čaka zunaj.
Tukaj lahko opravite stransko nalogo Obskurantista, da poiščete "Panacea" za hčer dolžnika Bulbe. O njem morate vprašati močvirskega zdravnika.
Preden gremo s Corsairjem iskat pogrešanega izvidnika, se vrnemo v Skadovsk, se pogovorimo s Čehom o laboratorijih in prejmemo prevoznika z informacijami o enem od njih - X-12.
Srečamo se s faraonom in se pogovarjamo o smrti skupine.

Hodimo naokoli in se seznanjamo z drugimi prebivalci Skadovska in seveda nas zanima, kje lahko zaslužimo.
Do goblina nismo posebej nesramni (čeprav bi morali) in dobimo nalogo, da izvedemo raziskavo radijske frekvence oddajnika v taborišču Epiphany. Za to dobimo od njega osciloskop.
Od Gonte vzamemo nalogo, da poiščemo Soroko (ni prikazana v dlančniku - očitno le poklon izvirnemu PO).
Cardan potrebuje mikrovezja, ki se nahajajo v posesti določenih diggerjev, ali bolje rečeno, o katerih vam lahko pove Pilot. In kot vedno - orodja. Inštrumenti na Zatonu so v enem samem izvodu.
Ko gremo po stopnicah navzdol, v kotu najdemo "ugaslega" člana Svobode Sorcererja, ki nas prosi, da najdemo njegova prijatelja Budulaija in Khonunga. Iščejo.

Pilot je v tem delu redek nesramnež (slabši kot Leshy), vodnik pa edini in brez njega ne gre nikamor. Vprašamo ga o kopačih in dobimo namig do jame pod Požgano kmetijo.
Vse naloge so založene - lahko greste ven.
Ker je jama najbližja točka, lahko najprej pogledamo tja. Kontrolor je kot vedno na svojem mestu. Pripeljemo ga dol in ga pregledamo
jama. Iščemo pokojnega Oenomaija. Še vedno bomo potrebovali njegov dlančnik. Zbiramo komplete prve pomoči in anabiotike (tudi v prihodnje nam bodo prišli prav). Poskušamo odpreti vsebnik - naloga je posodobljena: poiščite posebne ključe.
Ranjenec odločno zavrne pomoč močvirskega zdravnika, ki je v bližini na barki, in prosi, naj pripelje rezbarja, zdravnika iz Skadovska. Tečemo čim hitreje za njim. Ta podkovec, ki je očitno pozabil na Hipokratovo prisego, noče pomagati umirajočemu in ga, ko nam je izročil nekakšno napravo, pošlje sam zdraviti Corsairja. Izkazalo se je, da nisem Aibolit in sem ubil tipa (z njim sem trpel eno uro). Res je, vsak oblak ima srebrno podlogo in po brskanju po inventarju se je dokopal do Abakana in bliskovnega pogona. Vrnemo se v Prapor in prijavimo situacijo, dobimo denar.
Zdaj se lahko premaknete v bazo Epiphany, ki se nahaja na postaji za reciklažo odpadkov.
Poiščemo walkie-talkie in priključimo osciloskop. Parametre vnašamo korak za korakom.
To je to, nič zapletenega. Naloga je posodobljena: odnesite prejete informacije stranki.
Medtem ko smo v bazi Insight, se lahko srečamo in pogovorimo z vodjo Insighta - Imrahilom.

Ko smo privolili v pomoč Epifaniji, prejmemo informacije o vojaški koloni na Preobraženskem mostu in padlem helikopterju na južni (v besedilu iz nekega razloga vzhodni) planoti.
Kar zadeva prehod na planoto, Imrahil predlaga, da vprašate petelina v Skadovsku.
Začne se nova naloga: "Dvojna igra" za iskanje informacij o zaprtem vojaškem projektu.
Na mostu nas pričaka zaseda združenega odreda Dolžnost in svoboda (?). Ko smo rešili problem s strelci in ostrostrelci, preiščemo UAZ na mostu (bližje bazi Freedom) in Nivo pod mostom. Ko prejmemo ključa A in B, odpremo škatlo v tovornjaku in tam najdemo mapo z dokumenti in ključem C.

Gremo v Skadovsk. Nalogo predamo Leshemu preko radijskega signala (lahko prodate dokumente, ki jih najdete na mostu).
Govorimo s petelinom, namigne nam močvirski zdravnik, ki živi na barki in nam lahko pokaže prehod na južno planoto.
Ko smo našli zdravnika in se z njim pogovorili, je naloga dolgoletnega obskuranta opravljena - "Panacea"
in pojavi se nov - "Wormwood Ingot".

Prepričamo lastnika, da nam pokaže pot na Planoto. Skočimo za doktorjem v teleport iz ozemlja Požgane kmetije in se znajdemo na želenem mestu. (Poskusite takoj pobegniti na stran, saj je na izstopni točki iz teleporterja pogosto anomalija). Na Planoti kot vedno frfotajo dihalke. Preiščemo helikopter in odstranimo snemalnik.

V jami, ko smo predhodno ustrelili »slone«, iščemo mrtve. Od enega od vojakov najdemo ključ D za odpiranje zabojnika v jami. Na enem od trupel najdemo tudi detektor »Svarog«.
Ko se s planote spustite proti SPO, lahko najdete Khonungov PDA (potreben po navodilih čarovnika Svoboda) in plinsko masko.

Gremo k Imrahilu, mu damo mapo in zapisovalnik letenja, barantamo in dobimo 10.000 rubljev. Na nižjem nivoju, v bližini cevi, si lahko ogledamo orodja za kardan (včasih se pojavijo tam)
Zdaj lahko pogledamo v delavnico transformatorske postaje. Tam so se naselili razbojniki.
Seveda jih lahko takoj odstranite, vendar se potem ne bo pojavilo veliko število sekundarnih nalog in v novi vlogi ne boste srečali nobenega znaka, ki bi bil seznanjen s PM. Zato se bomo z njimi poskušali razumeti. Orožje vedno odstranimo v bližini njihove baze - so živčni ljudje in skoraj takoj začnejo streljati. Ko se približamo, nas ustavi Tesak in zahteva, da prinesemo hrano, zdravila in strelivo za lačne fante.
Se strinjamo. Če želite opraviti to nalogo, potrebujete:
1. Individualni komplet prve pomoči AI-2 - 4 kos.
2. Suhi obrok IRP-B - 2 kos (točno to smo našli na začetku v predpomnilniku SBU)
3. Naboji 5,45x39 mm BP - 5 pak.
Vse sem imel pri sebi, tako da sem vse dal Tesku in se lahko prosto (brez orožja) sprehajal po ozemlju RTP.
Z vodjo razbojnikov - Barom se lahko pogovarjamo o delu. Ponudi se, da bo zaslišal banditskega obveščevalca in ga nato odstranil.
Spet se odpravimo proti SPO. Za ograjo nas čaka obveščevalec za bandite.

Po pogovoru z njim ga po vaši presoji izpustimo ali ubijemo. V drugi možnosti: dobimo bliskovni pogon s konico na swag. Ponoči morate o zaključku poročati Baru.
Ko se vrnemo v Skadovsk, se pogovarjamo s faraonom. Svetuje pogovor in pomoč prebivalcem Skadovska pri njihovih težavah.
(Začne se naloga za povečanje avtoritete.)
Zanima nas, ali ima Gonta kakšne naloge. Prejmemo nalogo, da uničimo več skupin smrkavcev.
Od Pilota prevzamemo nalogo iskanja dveh artefaktov: Donorja in Iluzije.
Beard daje nalogo dostaviti tri prikrite oddajnike, za katere zahteva, da vzame orodje od Cardana.
Gremo h Cardanu po klešče, a ta grabežljivac skuša iz nas izvleči denar. Prestrašimo ga z Brado in vzamemo orodje zastonj.
Faraon ima tudi nalogo, če pravilno preberete nit pogovora. Preden odgovorite, pozorno preberite. Naloga o iskanju pogrešanih skavtov - "Stalker caches". Če želite začeti, se morate srečati s skavtom prostih zalezovalcev. Naloga ni obvezna, lahko jo zavrnete!
Začnimo z "Stalker caches".

Srečamo se s Chrisom, prostim skavtom, in mu sledimo proti anomaliji Cauldron. Ob prihodu na kraj izvemo, da je skupina tabornikov, ki naj bi vzpostavila skrivališča zalezovalcev, izginila brez sledu. Zabojnike bomo vgradili sami.
V bližini polomljenih čolnov najdemo tri nahrbtnike. (Pozor: za nalogo se uporabljajo samo ti nahrbtniki, ne kupljeni ali drugje najdeni).

Ker smo blizu anomalije Cauldron, lahko pomagamo zalezovalcu Vincentu, ki pade v polje delovanja anomalije. Z njim si deliva komplet prve pomoči. Za tako velikodušnost prejmemo artefakt in zalezovalčevo sporočilo, ki ju bo GG potreboval v zapletu.
Tukaj v anomaliji lahko iščete artefakt po navodilih pilota. (Našel sem iluzijo).

Pomaknemo se na goro, da namestimo prvi predpomnilnik zalezovalcev.
Sedaj mirno tavamo proti VNZ "Krug" do prvega zamaskiranega oddajnika. Na poti si lahko pogledamo v anomalijo Marsh. V bližini podzemnega prehoda najdemo Budulaijevo truplo. Ko ga pregledamo, dobimo rezervacijo z nadgradnjo in njegovim dlančnikom (za nalogo Sorcererja).

V sami anomaliji lahko iščete artefakt "Donor" za pilota. Ko sem ga našel, je bila moja naloga "Wormwood Ingot" preklicana.
Približamo se električni omarici na Krug VNZ - odpremo jo, prejmemo novo nalogo: sledimo signalu iz prestrežene radijske frekvence.
Svetujem vam, da po preverjanju prestreženega radijskega signala preverite zamaskirane oddajnike v Železnem gozdu in na bencinski črpalki.
Ko se premaknemo onkraj Kruga VNZ, namestimo predpomnilnik zalezovalcev.
Vir signala se nahaja med železnim gozdom in delavnicami transformatorske postaje.
PDA vzamemo iz telesa reveža - naloga prestrezanja radijskega signala je zaključena.
Postavljamo zadnje skrivališče za zalezovalce za bazo banditov. Naloga »Stalker caches« se posodablja, spet moramo iti k Chrisu.
Gremo v Železni gozd. Na vhodu je lahko orodje za kardan.

Tu in na bencinski črpalki odstranimo še en oddajnik.
Tukaj imamo dve nalogi - zadnji oddajnik in uničenje snorklov.
Po uničenih petih snorkih pregledamo še zadnjo električno omarico in se pomaknemo proti Skadovsku. Med Izumrudnyjem in Skadovskom je druga skupina dihalk. Ukvarjamo se z njimi in mimo Skadovska predamo naloge Bradi, Pilotu in Čarovniku (iskanje prijateljev). Avtoriteta teh likov je bila dvignjena.
Pozor: Priporočljivo je, da pilot preda oba artefakta hkrati, da se izognete zastoju pri nalogi.

Gremo k Chrisu in se pogovarjamo o polaganju zakladov ter prejmemo novo nalogo - napolniti zaklade z vsebino.
Izpolniti morate en element naenkrat:
1. Detektor "odziva".
2. kosilo za na pot IRP-B
3. Promedol (običajni rdeči komplet prve pomoči)
4. zdravilo proti sevanju
5. povoj
6. orožje (izbirno AKS-74 (Pomembno: AKS-74M morate dati v predpomnilnik, drugače ne bo delovalo!)
ali mitraljez "Beryl" ali puška Benelli M4 Super 90)
7. strelivo (za mitraljez - 60 kosov, za puško - en paket).
Zdaj lahko dokončamo nalogo uničenja še dveh skupin smrkavcev in poročamo Gonta.
Prejmemo nagrado - 8000 rubljev (+ avtoriteta)
Oskrbimo se z opremo za zaklade in jih gremo napolniti. Nič zapletenega.

Faraonu poročamo o zaznamku.
Za dokončanje naloge krepitve avtoritete je treba na nek način pomagati Shustromu. Naloge izdaja po 2. uri zjutraj (očitno se boji konkurence).

Pristopimo k temu in vzamemo eno od dveh nalog, med katerimi lahko izbiramo. Strinjamo se z dobavo streliva dobavitelju Epiphany. Na naše veselje rad dela tudi ponoči, tako da brez ustavljanja stečemo v SPO. Tega skladiščnika najdemo za stavbo in začnemo pogovor.
Ne bodite nesramni, sicer bo postal sovražen in ne bomo opravili naloge. Zahtevamo dostavo 12.000 rubljev. Vztrajamo in ko ga prejmemo, mirno odidemo.
Čas je, da greste do vodje razbojnikov - Baroja in poročate o zaslišanem informatorju. Banditu povemo, da je vse narejeno, in prejmemo ponudbo za uničenje bogojavljenske patrulje.
Nova naloga: "Vertikalni tek" izberite prioriteto.
Ti odločaš. To sem naredil za Bandite. Govorimo s stražarjem Mitkom Khokhmachom - upamo si opraviti nalogo sami.

Na srečo nič zapletenega. Najdemo patruljo treh ljudi in jo uničimo. Poberemo dlančnik iz trupel in se vrnemo v podpostajo do vodje Banditov. Od njega dobimo 2500 rubljev, pretresemo Hokhmach in dobimo še 5000 rubljev.
Na tej točki so vse naloge za razbojnike končane in za delo se lahko obrnete na plačance.
Ta korak je opisan TUKAJ
Tečemo v Skadovsk k Shustromu, predamo prvo nalogo in sprejmemo drugo: iskanje pogrešanega oskrbovalca. Od njega prejmemo 15.000 rubljev za plačilo informacij. Pogovoriti se moramo z nekaterimi prebivalci Skadovska. Odpravimo se do Leshyja, vendar ne prejmemo nobenih informacij (pogovor je potreben za posodobitev naloge). Naprej do Brade. Namigne na enega od krajev, kjer lahko iščete dobavitelja. Plačamo mu 500 rubljev. Pogovarjava se s Čehom in za 700 rubljev dobiva drugo mesto, kjer lahko iščeš pogrešano osebo.
Preučujemo mesta, ki sta jih označila Čeh in Beard. Za Ševčenka najdemo dobavitelja živega in zdravega.

Po pogovoru ga pospremimo do močvirja. Potem je to po presoji GG: lahko ga ubijete ali za tretjino zneska odkupite deblo, ki ga potrebuje Shustrom, in ga pustite, da odide v miru. Prav tako morate oddati nalogo Shustromu od 2. do 4. ure zjutraj. (Ni mi uspelo, vendar to ni vplivalo na igro).
Vsa naša avtoriteta je na najvišji ravni.
Pojdimo k faraonu. V pogovoru smo mu dali vedeti, da sumimo Chrisovo vpletenost v dogajanje. Naloga "Splet smrti" se posodablja. Za naš trud od faraona prejmemo 5000 rubljev. Po ponovnem pogovoru z njim izvemo, da je treba o dogajanju obvestiti vodjo lokalnih skavtov Ajaxa.
Dobimo dosežek: Priznanje svobodnega.
Nova naloga: »Pravica do sanj«, posredujte navodila prostemu skavtu. Iščemo Ajaxa v bližini anomalije Sosnodub, razlagamo o točki 1423 in ugotavljamo, kje je Ahil.

Čaka nas v Železnem gozdu blizu vhoda v laboratorij.

Na vhodu vidimo Dolgovceva, ki stražita zapornika.
V pogovoru z Ahilom pojasnjujemo, da se je po vašem mnenju v Skadovsku zasidral krt. Predlaga, da bi zapornika zaslišali na vhodu in po vrnitvi v Skadovsk tam namestili prisluškovalno napravo. Hrošče lahko vzamete od faraona in če jih nima, priredite predstavo in preverite vpletenost samega faraona v to zadevo.
Zgoraj poskušamo zaslišati zapornika, vendar govori nekakšne neumnosti in GG mu na zahtevo Dolglevtsa vzame življenje.

Ko dosežemo Skadovsk, se pogovarjamo s faraonom. Izkazalo se je, da iz neznanega razloga še vedno nima prisluškovalnih naprav. Res je, ponudi se, da jih sestavi sam, potem ko se je prej pogovarjal s Shustryjem, Cardanom in Beardom. To počnemo. Prosimo Shustroya, da dobi pihalnik. Ko se je strinjal, da nam bo pomagal, prosi, da se čez nekaj časa vrne. Kardan je pripravljen za pomoč pri sestavljanju oddajnika, če so na voljo vse komponente. Beard pokaže mesta, kjer misli, da je mogoče najti manjkajoča vezja.
Po ponovnem začetku pogovora prevzamemo nalogo Bearda, da poiščemo artefakte za znanstvenike. (Nikoli jih nisem zbiral).
Zdaj lahko vzamete spajkalnik iz Shustroya.
Premaknemo se do Reciklirne postaje, tam najdemo 3 deske.

Izberemo še dva v delavnicah trafostanic.

Cardanu pripeljemo in damo deske in pihalnik. Obljublja, da bo poročal po montaži.
Faraonu poročamo o zbranih komponentah za ustvarjanje prisluškovanja in od njega prejmemo komponento št. 2.
Kardan je pripravljen. Od njega vzamemo komponente št. 1 in št. 3. Poskušamo zbirati hrošče.
Če želite to narediti, vzemite pihalnik. Pojdimo na parametre izračuna.
Pritisnite izmenično C1 - obroč, C2 - obroč,
L1 - obroč, Lout - sprejeti, Pretvori, Konec.
Preberite referenčne podatke, izberite enega od obsegov
93 kHz do 186 kHz ali 58 kHz do 269 kHz. Prinesemo ga. Spike.

Prejmemo pet prisluškovalnih naprav, o tem se pogovorimo s faraonom in poslušamo njegov predlog za postavitev. Damo mu vse hrošče.
Zanima nas, kje najti Chrisa, vendar se faraon zaveže, da mu bo sam izročil eno od naprav. Ponovno začnemo pogovor, vzamemo preostale štiri naprave in ugotovimo, kako jih je najbolje predati prebivalcem Skadovska, da ne bi vzbudili suma, in da se moramo po prenosu vseh hroščev nujno pogovoriti z Beardom - potrebuje naša pomoč.
Naprave distribuiramo podjetjem Leshy, Carver, Pilot in Czech.
Po tem Beard izda GG ukaz od Achillesa.
Na izbiro imate, ali odstranite črne skrinjice iz helikopterjev ali poberete nekaj skenerjev, ki so jih postavili skavti.
Pojdimo na helikopterje. V anomalijah Močvirje in Železni gozd najdemo helikopterje in odstranimo škatle.

Naloga je posodobljena: odstranite dodatni modul. Najdemo ga v nahrbtniku in odpremo zapisovalnik leta ter odstranimo modul.

Zdaj moramo najdene naprave predati Cardanu in v zameno za prisluškovanje prejeti radijski sprejemnik. S podaritvijo 2 zapisovalnikov leta dobimo radijsko postajo Barmitsa-RS.
Naloga "Domnevna nedolžnost" se posodablja: poslušajte vseh pet radiofrekvenčnih kanalov z walkie-talkiejem.
Odprite radijsko postajo in kliknite vse kanale enega za drugim.

Prestrežemo sporočilo: “Ptica v kletki ... smo na cesti, ki vodi do pristaniških žerjavov ...”
Faraonu razložimo, da je ta signal od Chrisovega hrošča. Povemo vam, da ima izdajalec dogovorjen sestanek s svojimi pokrovitelji v bližini pristaniških žerjavov. Faraon ponudi srečanje s skupino skavtov za skupni pohod do mesta srečanja.

Srečamo se s skavti pri Skadovsku in tečemo do pristaniških žerjavov. Nisva imela časa. Najdemo skupino ustreljenih zalezovalcev, vključno s samim Chrisom.
Po preiskavi njegovega trupla najdemo eno od prisluškovalnih naprav. Pojdimo se pogovoriti z vodjo skavtov in ugotovimo, da so pobrali Chrisov dlančnik.
Izvidnikom izdamo ukaz, naj se ne pojavljajo v Skadovsku in se razidejo.
Naša naloga je kopirati podatke iz izdajalčevega dlančnika. Odprite ga in preglejte:

Kartice so blokirane, osebni podatki tudi. Izberite najnovejše kontakte in kopirajte informacije o objektu 13.

Pojavi se naloga: »Na obeh straneh ogledal«: poročajte Ahilu o tem, kaj se je zgodilo. Tako kot zadnjič je blizu vhoda v laboratorij v Železnem gozdu. Povemo mu, kaj se je zgodilo v bližini pristaniških žerjavov. Domneva se, da je faraon krt. Da bi to preverili, mu moramo dati zadnji test. Chrisov dlančnik in njegov bliskovni pogon predamo Ahilu in prejmemo navodila za posredovanje lažnih informacij faraonu - uvodna št. 66.
V Skadovsku - Faraon je na svojem mestu. Povemo mu, da je Chris mrtev, in mu povemo za uvodno številko 66.
Prejeli smo naročilo, da se čez nekaj ur vrnemo po nadaljnja navodila. Ko smo prispeli na kraj, kot je bilo dogovorjeno, vidimo, da je faraon izginil in gremo k Beardu po pojasnilo. Presenečen je tudi nad izginotjem krta, saj je bil Skadovsk pod stalnim nadzorom tabornikov.
Prejmemo nalogo, da pohitimo do stare barke, sicer bo faraon uničil soseda, ki pomaga GG pri izpolnjevanju naloge.
Založimo se s kompleti prve pomoči, strelivom in nekaj dolgega dosega - hitimo na označeno mesto.
Z gostim ognjem nas srečajo borci Sina (lahko jih poskusite uničiti od daleč). Težko jih je zrušiti, vendar je mogoče.
Pomočnika ni mogoče shraniti. Faraon sramotno teče, mi pa hitimo za njim. Prestrežemo ga čisto na koncu lokacije.

Zaslišujemo. Pove nekaj o uporniku, neopravljenih dušah in grehih. Skratka neumnost.
Izberemo njegovo nadaljnjo usodo za faraona.

Naloga "Beyond the Mirrors" se posodablja - uničite eno od enot Sina.
V žagi so se naselili sovražniki. Vstopil sem s strani kislinske anomalije in jih od daleč, skozi odprta vrata, enega za drugim izbil.

O zaključku poročamo Ahilu. Predlaga, da greste k Yanovu, da nadaljujete s preučevanjem situacije. Ostaja le še, da prepričamo pilota, da nas odpelje tja. Vodič se strinja in odpravimo se.
Na žalost za Pilota, Sinners ubijajo Emerald, in na situacijo ne moremo vplivati ​​na noben način.

Vse jih odstranimo (bolje se je umakniti in jih uničiti od daleč). Našega junaka zadene psionski udarec in pride k sebi v kleti VNZ "Krog" brez oklepa in brez orožja. Pred seboj vidimo Noeha. Izkazalo se je, da je naš lik rešil s pomočjo Wormwood Ingota.
Prisluhnimo njegovim razlagam in se pripravimo na nadaljevanje!

Leto izdaje: 2013-2016
Žanr: Akcija/Streljačina/3D/1.oseba
razvijalec: Svet igre GSC
Založnik: Projekt "Kljub smrti"
Vrsta objave: Ponovno zapakirajte
Različica igre: 1.6.02
Mod različica: dokončno
Tablični računalnik: Zašito

SISTEMSKE ZAHTEVE:
✔ Operacijski sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo / Intel® Core™ i3
✔ RAM: 2 GB / 4 GB ali več
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Zvočna kartica: zvočna naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
✔ Prosti prostor na trdem disku: 8 GB OPIS:
Ta nenačrtovana epizoda serije nas popelje v čas pred Strelokovim drugim izletom v središče Cone. Dogodki zgodbe se bodo odvijali na doslej neznanem ozemlju Chazza severozahodno od Močvirja. Med zalezovalci velja za »že zahodno«, čeprav je še daleč do Obrobja, ki je ponekod še nedokončano ali ima celo vrzeli in se nahaja nekaj kilometrov zahodno od Lubjanke in Tolstojevega lesa ter številne vojske. kontrolne točke. Dolino senc - tako so zalezovalci imenovali ta negostoljubni kraj - so izbrali potepuhi različnih vrst, od svobodnih samotarjev do tihotapcev in kopačev.
Osnova zgodbe je razkriti usodo enega glavnih antijunakov serije, s katerim se bodo morali igralci soočiti več kot enkrat v naslednjih epizodah. Človek brez preteklosti, odpadnik, ki je izbral pot trpljenja in smrti. Je le profesionalno orodje v vplivnih rokah nekoga, a orodje je kruto in neusmiljeno. Voden iz osebnih vzgibov in volje svojega lutkarja se loti grozovitega zločina zoper najsvetejšo človeško vrednoto - Kesanje ... Glavne značilnosti modifikacije:

Nova lokacija - Dolina senc.
. Majhna, a nestandardna in precej razburljiva zgodba.
. Nove anomalije in učinki.
. Številni modeli, delci, zvoki, teksture so bili spremenjeni.
. Novi in ​​spremenjeni mutanti.
. Novo vreme in vzdušje.
. Vidni artefakti.
. Spremenjeno orožje.

1. Pogosteje shranjujte, vendar ne hitre, ampak lastne, ročno narejene.
2. Pozorneje preberite naslove nalog, dialoge in opombe. Tam so prikazani številni nasveti za dokončanje nalog. Če ne pomaga, preberite navodila za uporabo.
3. V hitro režo ne postavljajte predmetov, ki zavzamejo več kot eno celico. Preprosto povedano, v inventar postavite samo tiste predmete, ki zasedajo eno polje.
4. Ne uporabljajte DX 11. Igrajte se z dinamično osvetlitvijo.
5. Onemogočite samodejno shranjevanje v meniju.
6. Če želite pravilno prijaviti napako ali zrušitev, preberite spodaj pod spojlerjem »Kako pokazati napako na forumu.«

Nasveti za preživetje:

Nasveti za preživetje:
1. Mutanti se zdaj premikajo hitreje, igralec pa malo počasneje. Zato se lahko poskusi preprostega pobega končajo z neuspehom. Bodite vnaprej pripravljeni na nepričakovana srečanja z bitji Cone.
2. Posebno pozornost posvetite opremi zalezovalcev v smislu zaščite pred nenormalnimi vplivi. Artefakti že ob prvem dotiku povzročijo znatno nenormalno škodo. Vrsta škode je odvisna od vrste artefakta, moč škode je odvisna od stopnje artefakta (hladnejši kot je artefakt, močneje udari). Bodite previdni – če nimate ustrezne stopnje opreme in nabora artefaktov na pasu, vas lahko posebej redki artefakti naravnost ubijejo, ko jih poskušate pobrati. Poleg tega lahko v posebej hudih primerih pomagajo različni anabolični steroidi, ki začasno zmanjšajo škodo zaradi različnih vrst poškodb.
3. Cona se nenehno spreminja. Stare, poznane vrste anomalij izginejo in pojavijo se nove, neraziskane in zato še posebej nevarne. Bodite pozorni in previdni - v nekaterih primerih lahko celo sodoben izpopolnjen detektor ne deluje in ne deluje v najbolj kritičnem trenutku. Izkušeni zalezovalci včasih radi ponavljajo staro resnico – za odkrivanje nepravilnosti si niso izmislili ničesar boljšega od vijakov, matic in kamenčkov in je malo verjetno, da se bodo tega tudi domislili.

Lastnosti Repack:
Igra:
» Nič ni bilo posekano
» Nič ni prekodirano
» Različica igre: 1.6.02
» Različica modifikacije: končna

ime: Smrt kljub novincu
Mod različica: v1.5
Spletno mesto razvijalca: svoboda-base.ru
Datum izdaje: 7. december 2013.
Zahtevana igra: Stalker Call of Pripyat 1.6.02
Odsek:
Velikost: 1,1 GB

  • OS: Win 7 x6.
  • CPU: procesor Intel® Core™ i3-560 (4M predpomnilnika, 3,33 GHz) ali višji.
  • RAM: 4 GB ali več.
  • VRAM: 1024 MB ali več.

S tem imenom je predstavljena sprememba zapleta razvojne ekipe Death Despite, ustvarjena na platformi Stalker Call of Pripyat. Ta modifikacija je zaenkrat le demonstracija, vendar ima popolnoma nov zaplet, ki se odvija na eni veliki lokaciji, Dolini senc. Razvoj modifikacije Death Contrary. Noviciat se je začel takoj po izidu prvega dela in je potekal vzporedno z nastajanjem drugega z naslovom Smrt kljub prologu. Ta modifikacija je bila razvita na skrivaj in ni bila nikjer objavljena; avtor modifikacije se je odločil uvesti tako imenovani, a prijeten novoletni faktor presenečenja, in uspelo mu je.

Glede na to, da je ta modifikacija pridobila izjemno popularnost, lahko to novico primerjamo le z eksplozijo bombe. Death Defying the Novitiate je postavljen kot samostojna epizoda in različica mini kompilacije.

O zapletu Death Despite 1.5 Novice:

Ta nenačrtovana epizoda serije nas popelje v čas pred Strelokovim drugim izletom v središče Cone. Dogodki zgodbe se bodo odvijali na doslej neznanem ozemlju Chazza severozahodno od Močvirja. Med zalezovalci velja za »že zahodno«, čeprav je še daleč do Obrobja, ki je ponekod še nedokončano ali ima celo vrzeli in se nahaja nekaj kilometrov zahodno od Lubjanke in Tolstojevega lesa ter številne vojske. kontrolne točke. Dolino senc - tako so zalezovalci imenovali ta negostoljubni kraj - so si izbrali potepuhi različnih vrst, od svobodnih samotarjev do tihotapcev in kopačev.


Osnova zgodbe je razkriti usodo enega glavnih antijunakov serije, s katerim se bodo morali igralci soočiti več kot enkrat v naslednjih epizodah. Človek brez preteklosti, odpadnik, ki je izbral pot trpljenja in smrti. Je le profesionalno orodje v vplivnih rokah nekoga, a orodje je kruto in neusmiljeno. Voden iz osebnih vzgibov in volje svojega lutkarja se loti strašnega zločina zoper najsvetejšo človeško vrednoto - kesanje ...

Spremembe in novosti Death Despite 1.5 Novice:

  1. Nova zgodba.
  2. Nova velika lokacija - Dolina senc.
  3. Veliko novih delcev.
  4. Veliko število nenormalnih formacij.
  5. Novi izdajalski mutanti
  6. Vidni artefakti
  7. Spremenjeno orožje

Glede na to, da je bil razvoj skrivnost, še ni informacij o lokacijah, podrobnostih zapleta in različnih novostih igranja. Toda zaradi skorajšnje izdaje bo opis opravljenih sprememb prilagojen. Z drugimi besedami, razvojna ekipa je naredila tako edinstveno novoletno darilo za skupnost zalezovalcev. Vendar ne pozabite, da bo ta izdaja predstavljena kot predstavitev moda.

Razvijalci načrtujejo obsežno razpravo o prihajajočih načrtih in implementaciji zapletov, tehničnih in proste igre v naslednjih različicah serije. Vse ugotovljene zrušitve in pomanjkljivosti bodo upoštevane in popravljene med CB 2 Prologue.

  1. Pogosteje shranjujte, vendar ne hitre, ampak svoje ročno narejene.
  2. Pozorneje preberite naslove nalog, dialoge in opombe. Tam so prikazani številni nasveti za dokončanje nalog. Če ne pomaga, preberite navodila za uporabo.
  3. V hitro režo ne postavljajte predmetov, ki zavzamejo več kot eno celico. Preprosto povedano, v inventar postavite samo tiste predmete, ki zasedajo eno polje.

Pozor! Zaradi zgornjih grafičnih sprememb bo mod zahteven glede računalniških virov. Ta mod je mini sklop, katerega namen je ugotoviti in zmanjšati obremenitev strojne opreme pred izdajo SV 2.

Razvijalci:
FaLcon - oblikovalec ravni, modelar, SDK.
Vintorez94 - oblikovalec ravni, SDK.
Goroff - modeler, oblikovalec tekstur, poravnava, delci, konfiguracije.
Geonezis - organizator, glavni iskalec, scenarist, scenarist.
Skyff je scenarist.
KHOVAN je glavni scenarist.
Malik - oblikovalec tekstur, oblikovalec, spletna stran.
HitmanNew - iskalec, SDK.
FantomICW - iskalec.
Aaz je modelar.
Pomočniki ekipe: kv0, hakim, Scarabay, nikitalebedin, Unfear, RazRuSchiTeL, den-stash.


Različica igre: ZP 1.6.02
Ta dodatek je ena od mnogih epizod serije Death in Contrary, zaplet se odvija na novi, edinstveni lokaciji, Dolini senc. Čakajo vas nepozabne dogodivščine v koži zločinca, ki išče odrešitev.

Posebnosti:
- Dogajanje se odvija na popolnoma novi in ​​edinstveni lokaciji - Dolini senc.
- Kljub dejstvu, da je zgodba majhna (potrebuje 3-5 ur igranja), je precej epska in razburljiva.
- Dodane so bile popolnoma nove nenormalne formacije, stare so bile predelane in dodani so bili novi učinki.
- Veliko modelov in delcev je bilo spremenjenih in prilagojenih.
- Stari mutanti so zamenjali svojo kožo in v živalskem vrtu so se pojavili novi mutanti.
- Novo atmosfersko vreme
- Artefakte je mogoče najti brez uporabe detektorja.
- Novi modeli orožja.

Vodnik po prehodu Death Despite. Novinec:
gid_po_prohozhdeniju_moda_smerti_vopreki_poslushnik.pdf

Popravek 1 popravljen
Popravki:
- V vas je dodan tehnik. Marjanovo
- Odpravljena napaka pri prvi misiji
- Odpravljena napaka pri uživanju konzervirane hrane
-Dodatno ustvarjena umetnost iskanja
- Popravljena dromomanija za zdravnika biggrin
- Fiksni daljnovodi
- Vreme se je popravilo, več je sonca
- Manjše napake
! Integrirani popravki za zrušitve kemičnih anomalij.
poslushnik_patch_fixed.7z

Lažja različica Death Despite. Novice za 32-bitne sisteme:
Prenesite lahko različico modifikacije za 32-bitne sisteme

Posnetki zaslona Death Despite. Novinec:

Več posnetkov zaslona


Modifikacije računalniških iger so zelo pogost pojav. Številni igralci iger, ki imajo določeno razumevanje programiranja, želijo narediti svoje spremembe v igri, jo narediti bolj zanimivo, razburljivo in dodati vsebino, ki se jim zdi potrebna. Včasih se to naredi samo zase, da se zabava. Toda pridejo časi, ko uporabniške spremembe postanejo znane po vsem internetu, drugi igralci jih začnejo prenašati in ljudje o njih pišejo na spletu. Seveda obstaja le nekaj takšnih modifikacij, vendar kakovost teh nekaj projektov dejansko ni slabša od samega izvirnika. Enako se je zgodilo s prilagojeno Death Despite." Prehod tega projekta se je izkazal za tako vznemirljivega, da je prejel univerzalno priznanje, zdaj pa mnogi igralci z velikim veseljem uživajo v ustvarjalnosti ne razvijalcev iger, ampak kolegov igralcev. Zato , je ta mod vreden natančnejšega ogleda.

Osnova za modifikacijo

Kot veste, vsak mod temelji na nečem. V tem primeru je igra "Stalker. Call of Pripyat" služila kot osnova za ustvarjanje nečesa novega. Modifikacija "Stalker. Death Despite", ki vam bo vzela veliko manj časa za dokončanje kot izvirnik, se zelo razlikuje od začetne različice. Zato morate najprej biti pozorni na to, kako je izgledala originalna igra Stalker. Tako kot drugi deli je "Call of Pripyat" prikrita streljačina z elementi igre vlog. Igrati boste morali vlogo enega od zalezovalcev, ki preživijo v postapokaliptičnem svetu, kjer se mutanti in različne anomalije pojavljajo na vsakem koraku. Poudarek v tej igri je na iskanju različnih predmetov, iskanju skrivališč, pa tudi na tihem premikanju in izogibanju konfliktom. Dejstvo je, da je vsak sovražnik tukaj tako močan kot vi, zato je bolje, da sovražnika obidete, kot da se vključite v vsako bitko in pri tem izgubite zdravje in dragoceno strelivo. Dolga zgodba temelji na izpolnjevanju nalog, ki vam jih dajo različni liki v igri. Kot lahko vidite, je to odlična podlaga za ustvarjanje moda, kot je "Stalker. Deaths Despite". Dokončanje igre traja nekaj deset ur, vendar je bil mod tisti, ki ga je skrajšal, čeprav to ne pomeni, da je projekt postal bolj dostopen množicam.

Vaša lastna zgodba

Seveda ima mod svoje značilnosti, zaradi katerih je izviren, edinstven in drugačen od originala. Najpomembnejša odlika je popolnoma prenovljena kampanja. Prvotni zaplet "Call of Pripyat" je bil premeteno izrezan iz igre "Stalker. Deaths Despite". Prehod ima zdaj popolnoma drugačno podobo in značaj. Ustvarjalci modifikacije so dodali svojo kampanjo, v kateri se odvijajo dogodki, ki nimajo nobene zveze z začetno različico. To je resnično impresivno delo ljubiteljev, saj se v večini primerov zgodi, da modifikacije dodajo le nekaj nujnih malenkosti. Tukaj je predstavljena tudi zgodba in dodatne stranske naloge. Dokončanje igre "Stalker. Death Despite" bo za vas nepozabna zabava, zato vsem oboževalcem serije toplo priporočamo, da preizkusijo ta mod.

Druge značilnosti "Despite Death"

Nihče ne bi smel dvomiti, da je ta sprememba dodala veliko več kot le nov zaplet. Prehod igre "Stalker. Death Despite" bo zdaj še bolj zanimiv, saj so ustvarjalci moda popolnoma preoblikovali orožni sistem in ga naredili bolj uravnoteženega. Prizadet je bil tudi sistem za shranjevanje predmetov v predpomnilnikih. Tudi drugi vidiki igre so bili predelani in ta mod se je dejansko pojavil pred uporabniki v obliki ločene polnopravne igre. Omeniti velja, da so sčasoma razvijalci modifikacije nadaljevali svoje dejavnosti in izdali naslednji del - "Stalker Deaths." Dokončanje prvega dela vas ne pripelje do logičnega zaključka, temveč do pričakovanja nadaljevanja. Ampak najprej.

Začetek prehoda

Torej, najprej morate iti skozi prvi del igre, ki se imenuje "In the center of Devilry", da bi lahko nato igrali "Stalker Deaths." Prehod vam ne bo vzel veliko časa, hkrati pa bo poln različnih razburljivih dogodkov, ki vas bodo držali v napetosti do samega konca. Igra se začne z lokacijo žage, ki se nahaja v coni Zaton, kjer se bo odvijal glavni del igre. Nima smisla naštevati vseh premikov iz enega iskanja v drugega - bolje je govoriti o glavnih težkih trenutkih, da lahko hitro pridete do igre "Stalker. Deaths in Spite of 2". Vodenje bo sestavljeno iz majhnih nalog, od katerih boste morali vsako nalogo prevzeti od določenega lika, jo dokončati in se nato vrniti k istemu liku za nagrado, tako da postane naslednja zgodba aktivna.

Prve zgodbe

Vaša prva naloga v igri bo iskanje mrtvega radijca - seveda vas od samega začetka nihče ne bo motil. Samo slediti morate signalu svetilnika, ki vas bo pripeljal do trupla - preiskati ga morate, da napredujete skozi zaplet igre "Stalker. Deaths Despite". Potek, vodnik, nasveti - vse to lahko uporabite za uspeh, vendar je najbolje, da ukrepate sami in se obrnete na vire tretjih oseb le, če je to nujno potrebno. Nato se boste morali odpraviti iskat svojega poveljnika, ki je za razliko od radijskega operaterja morda še živ. Sledite signalu in našli boste stavbo z zakladi - v njih boste našli veliko število predmetov, ki jih ni priporočljivo prodati, ampak obdržati. Morda bodo koristni kasneje v zgodbi, vendar jih ne bo tako enostavno pridobiti znova. Vaš poveljnik je seveda živ, a na žalost mu ni ostalo dolgo živeti. Pred smrtjo govori o zakladu, v katerem lahko najdete tudi veliko koristnih stvari zase in za skupino. S tem se konča vaša prva zgodba igre "Stalker. Deaths Despite". Prehod, za katerega imate orodje vedno pri roki, še ne povzroča težav, a je to šele začetek. Nadaljnje naloge bodo težje.

Srečanje z Ahilom

Ko se ukvarjate s poveljniškimi zadevami, se boste vrnili na terensko delo - prejeli boste naloge za iskanje Achillesa, agenta pod krinko. Kot lahko vidite, tukaj ni nobene povezave z izvirno igro "Stalker" - mod "Despite Death", katerega prehod ne vzbuja nič manj pozitivnih čustev, je zgrajen na podlagi motorja igre, vendar vključuje popolnoma drugačne naloge. Tako se srečanje z Achillesom konča s prejemom nove naloge - izleta v mesto Skadovsk, kjer boste morali spoznati dve pomembni osebi. Pred tem pa pojdite na zborno mesto in se pripravite na najhujše. Na dogovorjenem mestu lahko najdete samo trupla vseh članov skupine, vendar ni časa za žalovanje - zdaj ste sami, pojdite v Skadovsk. To so takšni zapleti, ki vam jih bo igra "Stalker. Death Despite" ponudila več kot enkrat. Celotno igranje ne vzame veliko časa, a je ustvarjalcem uspelo vanj vnesti veliko zanimivih vsebin.

Dogodki v Skadovsku

V tem mestu se začnejo razvijati glavni dogodki - izvedeli boste za projekt O-Consciousness in začeli preiskavo tega primera, ki vas bo popeljala dlje. Morali boste iti v skrivne laboratorije, da boste dobili čim več informacij o tem projektu. Toda hkrati ne smemo pozabiti, da je Skadovsk veliko mesto in tam se lahko pogovarjate z različnimi ljudmi. In nekateri od njih vam lahko ponudijo stranske naloge, ki jih vsekakor ne smete zavrniti. Vendar bodite previdni - nekateri med njimi niso tako preprosti. Obstaja na primer naloga, v kateri morate rešiti celovit kemijski problem, da bi uspeli. In pri drugi nalogi, če ne morete tiho odstraniti tarče, se bodo z vami igrali eno majhno in neprijetno igrico - vzeli vam bodo vso opremo in vas odložili na robu lokacije z eksplozivnim čipom v glavi. Imeli boste nekaj minut, da pridete do mesta in nevtralizirate čip, sicer vam bo eksplodirala glava. Ob tem si velja zapomniti, da lahko na poti naletite na mutante v velikih količinah, zato ne smete pozabiti na previdnost tudi s čipom v glavi. Mimogrede, krajši kot je čas pred eksplozijo, večji je njen vpliv na možgane in vaš vid se bo začel megliti, kar bo nalogo še otežilo. Kot lahko vidite, niso vse naloge preproste in banalne; zelo jih je težko dokončati. "Stalker ZP. Death Despite" je precej zapletena sprememba, zato ne mislite, da bo to lahek sprehod.

Pohod do jame

Naslednja naloga vas popelje naravnost do jame, ki se nahaja pod Požgano kmetijo. Seveda bo tam predpomnilnik, vendar boste morali najti ključe do njega, tako da ni vse tako preprosto, kot se zdi na prvi pogled.

Bitka s Chimero

Če mislite, da lahko premagate igro v prikritem načinu, potem se motite. Tudi glede na zaplet boste naleteli na nalogo, v kateri se boste morali prebiti skozi množice mutantov, da bi se nato borili s šefom - ogromno Himero. Premagati jo je težko, a povsem mogoče, zato se potrudite.

Zdravljenje Corsairja

Corsair - lik, ki vam je dal nalogo Chimera, je bil poškodovan, ko ste jo dokončali. Zavrača zdravljenje pri lokalnem zdravniku, zato se mora vrniti v Skadovsk in prositi za pomoč Rezbarja, ki mu Corsair zaupa. Toda zdravnik se izkaže za neodgovornega in noče priskočiti na pomoč. Po tem se začne zelo zanimiva mini igra - Corsairja morate rešiti z napravo, ki vam jo je dal Carver. To je zelo težka naloga, s katero se boste morali poigrati. Če pa tega ne želite, lahko poskusite pustiti Corsair umreti. Na njegovem truplu boste našli nekaj zelo uporabnih stvari, tako da ni vse slabo.

Končna naloga

V zadnji nalogi boste morali uničiti eno od Sinovih čet; s tem se je povsem mogoče spopasti, vendar je glavno priporočilo, da se ne približate. Najbolje je, da bitko vodite na daljavo in jo zadržite čim dlje. Ne poskušajte se izogniti napadu PSI, ker vas bo vseeno zadel - rešil vas bo Noah, ki vam bo razkril nekaj skrivnosti, ki igralca pripravljajo na nadaljevanje.