Rešite gospoda pred pingvinom v muzeju. Predstavitev Batman: Arkham City. Killer Croc - v svetu Waylona Jonesa

Če imate težave z Sprehod po mestu Batman, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Batman City. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Sprehod po mestu Batman preberite na naši spletni strani.

Začenjamo z Catwoman, ne glede na to, kako čudno se vam zdi. Spopasti se morate s tolpo Two-Face in nato razbiti sef, medtem pa vas bo motil Harvey. Pingvin se želi maščevati Batmanu tako, da ga ugrabi na dogodku zaprtja Arkham Cityja. Takoj ko se zbudiš, boš zagledal dr. Huga Strangea, ki želi prevzeti oblast nad celim mestom.

Zavihtite se na stolu in se osvobodite povojev. Vojaka, ki se bo zdaj pojavil, omamite s protinapadom. Za drugim vojakom vas bodo vrgli na ploščad k drugim zapornikom. Pojdite v vrsto "A" in pojdite do dvigala. Ko vstanete, odstranite ujetnike in pomagajte Jacku Ryderju vstati. Vmes bo prišel pingvin, ko se boste pogovarjali z njim, ga zanesli v protinapad, on pa bo začel zamahovati proti vam. Ubijte njegovo tolpo in se povzpnite po stopnicah na streho. Potem morate umazana oblačila zamenjati za Batmanovo obleko. .

Morate skočiti do naslednje stavbe z neonskim napisom in se nato povzpeti na police, tako da se boste znašli na strehi. Ko se spremenite v Batmana, vdrete v kodirani radijski signal (oranžen krog). Morate rešiti Catwoman pred Two-Face. Odletite na sodišče, ubijte vse stražarje in vstopite v stavbo. Sovražnika tiho uničimo s topom, nato pa skočimo dol in se spopademo z nasprotniki. Uspeli ste jo rešiti, pregledati kraj za dokaze, skenirati steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Izkazalo se je, da je bil strelec v cerkev, ki je v bližini, pojdite tja.

V cerkvi boš srečal Quinn, pritekla bo do tebe, da te pozdravi. Iztegnite pest, nato pa bo zapustila sobo. Toda njeni ljudje, ki bodo pred vami, vas ne bodo spustili skozi. Vrzi dimno bombo in se povzpni na gargojla zgoraj. Uporabite detektivski način in poletite do zadnjega roba v daljavi, tiho skočite dol in naredite dvojni števec. Tam bosta dva njena človeka s talci. Enega boste morali zadaviti z nogami, drugega pa izvrtati tako, da prebijete leseno steno.

Preglejte zvonik, odprite vrata na desni in pojdite gor. Preglejte ostrostrelko in si oglejte videoposnetek Jokerja, nato pa skočite skozi okno, da pobegnete pred eksplozijo. Zdaj je vaša naloga najti Jokerja, od njega morate izvedeti, kaj ve o Protokolu-10. Njegovo zavetje boste morali poiskati z radijskim signalom. Če je signal jasen, greste v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi navedena razdalja do točke, ki jo potrebujemo.

Sledite stolpu in se tam obrnite na Alfreda. Skočite v dimnik, da pridete v tovarno. Spustite se na ploščad, zdrsnite pod beton in se plazite po ceveh. Da ne boste pregoreli, vzemite batclaw, odprl vam bo loputo. Skočite dol in se plazite čez rob nad staljenim železom. Splezajte na ograjo in skočite na isto ograjo. Ko pridete do slepe ulice, nanesite eksplozivni gel na tla in se spustite. Izvlecite betarang in ga vrzite v rdeči gumb nad cevjo, od koder prihajajo hlapi vročega zraka.

Splezamo v ozek prehod, ko se vsi zaporniki razkropimo, zlezemo pod rešetke. Če želite odstraniti paro, ki vam preprečuje, da bi šli naprej, sledite načinu Detektiv vzdolž cevi. Uporabite batarang, da izklopite 3 stikala hkrati. Ubijte Jokerjeve ljudi in odprite zemljevid območja. Slediti morate tekočemu traku. Uporabite detektivski način, poiščite drug način. Pojdite po tekočem traku, pritisnite gumb in vrata se bodo odprla. Tiho se spopadite s klovni in skozi okno skočite v sosednjo stavbo. Tam odpravimo preostale nasprotnike, nato pa osvobodimo Dr. Stacy.

Vzemite novo pištolo in sledite naprej do Jokerja. Pojdi nazaj v nakladalno trgovino, toda Quinnova vrata bodo spajkana. Na levi odprite druga vrata z daljinskim električnim polnjenjem. Nato odprite naslednja vrata na enak način. Pojdite do posode in skozi ventilacijo boste prišli do 4 klovnov, ki jih morate odpraviti. Pojdite na ploščad, kjer boste srečali Quinna. Ko steče do Jokerja, pridobi električni naboj in ga uporabi na generatorju, ta bo nasproti znaka. Zavihtite žerjav in snemite znak, nato se povzpnite. Klovn vas bo vrgel od tam, uporabite električni naboj proti njemu. Ko uničite klovne, se povzpnite, tam boste našli zasedo.

Spet igramo kot Catwoman, pojdimo v njeno stanovanje, od tam bomo pobrali nekaj predmetov. Ko pridete do strehe, odprite rešetko in ubijte nasprotnike. Vzamemo predmete in gremo do Ivy. Odstranite njene prijatelje in se postopoma dvignite na višjo raven, da se ne zadušite v strupenem oblaku. Joker bo prosil Batmana, naj najde zdravilo, da bi se rešil. Najti morate Freeze, slediti policiji, nahaja se na obali zaliva. Na vhodu v stavbo z električnim nabojem izločite dva klovna.

Odprite vrata in vzemite čip in radijski signal pingvina od mrtveca. Omamite štiri Pingvinove prijatelje in zaslišajte petega. Poskušamo se rešiti iz zasede. Pojdite do plošče in jo vdrete s šifrirnim sekvencerjem. Uporabite besedo Anatomija. Skozi izhod se vrnite v Gotham in pojdite do muzeja. Na vhodu ubijte stražarje in vdrete v ploščo, uporabite geslo - "Fosil". Ko ste notri, se izognite nožem in skočite v desno okno. Poskusite vdreti v konzolo s senzorji gibanja, ki bodo zaprli palice. Vojaški motilniki vam bodo to preprečili, mi jih uničimo.

Eden od njih je na strehi muzeja, drugi pa na njegovi severni strani. In tretji bo v podzemni železnici. Pojdi tja in ubij stražarje zunaj. Vstopimo tja in omamimo dva nasprotnika. Pojdi dol in zapusti podzemno. Podrsajte po avtu in razstrelite steno iz desk. Uničite tudi tri sovražnike. Nato z električnim nabojem odprite vrata in smuknite noter. Ubijemo nasprotnike in odstranimo zadnjega motilca. Sledite nazaj do muzeja. Znova vdrete v konzolo in pridobite geslo "Dinosaur".

Razstrelite led in betonski zid. Ko boste v dvorani, boste videli, da je Pingvin zamrznil policaja. Morate ga rešiti tako, da se zelo previdno prebijate po ledu. Ker boste pri visečem splavu, se morate spustiti do vode in uporabiti batclaw. Reši še dva policaja. Zdaj jih morate shraniti še pet, uporabite zemljevid, tam je vse označeno. Sledite orožarni in tam rešite tri policaje. Videli boste Freezeov kostum, vendar njega samega ni tam. Vrnite se na led in sledite drugi stavbi, ki je nasproti prejšnje. Vdirajte v konzolo, geslo je "Reptile" in udarite po nasprotnikih.

Nato boste našli Friezo, steno na desni namažemo z gelom. Odpravite razbojnika, ki se bo pojavil od nikoder. Brezplačno Zamrzni in razkrij geslo - "Mikrovalovna pečica". Potem morate slediti nazaj do obleke in pobrati modul. Ko dobite destruktor ledene puške, pojdite do pingvina. Steci naravnost do njega in uporabi destruktor, nato pa ga udari v glavo. Takoj se bo pojavil Salomon, uporabite gel, da 3-krat zapored razstrelite tri vire energije, dokler sovražnik ne bo uničen. Izogni se izstrelkom in izstreli pingvina.

V nadaljevanju mimogrede Batman igre: Arkham City in uporabite detektivski način, skenirajte kri ninje in sledite sledi do ulice. Kri vas bo pripeljala do strehe, kjer boste našli povoje. Preglejte jih in naleteli boste na tistega morilca. Kako jo dohitimo, naredimo protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. Medtem vam bo Robin dal metalec vrvi. Sledite signalu hrošča in znašli se boste na otoku Joker. Pri kanalizaciji ubijte štiri klovne in nato parirajte tunele. Ko ste pri pečini, vzemite izstrelitev vrvi in ​​streljajte na drugem koncu prehoda.

Ko zavijete levo, ko boste na razcepu, streljajte v drugo smer, da boste prišli do mesta, ki ga potrebujete. Pojdite do lopute, razbijte nadstropje spodaj. Uničimo Jokerjeve prijatelje in vdremo v konzolo, geslo je "Transport". Takoj, ko se vrata odprejo, boste videli podzemno železnico. Zavijte desno in vstopite skozi vrata, nato levo, poletite nad vodo z metalcem kabla. Ko boste enkrat prišli na ulico, boste zboleli zaradi strupa Jokerja. Preletite brezno in odpravite klovne. Pojdite ven v dvorano in rešite zdravnika. Spustite se do vhoda, tam se boste spet počutili slabo. Uporabite električni naboj, da odprete vrata. Ubijte tri ninje in ponovno odprite vrata.

Šli boste ven do velikih zapečatenih vrat, uporabite robota, ki se nahaja nedaleč od vas. Lahko skenira video podatke. Vendar nima vseh informacij v glavi, zato boste morali poiskati druge robote. Enega najdete za seboj, druga dva pa v oknih nasproti drugega. Četrtega lahko najdete v hiši v drugem nadstropju levo od vrat. Od tam izstrelite lansirnik kablov v okno s steklom, poletite notri, nasproti te hiše na strehi s štirimi polomljenimi stenami. Oglejte si video, iz katerega boste izvedeli o skrivnem prehodu v habitat ninje. Ko ste tam, se zoperstavite morilcu in uporabite njen meč, da pridete noter.

Ko se povzpnete skozi loputo, boste videli halucinacije. Tallia vas bo srečala tam, pripravljena vas bo sprejeti v svojo skupino, vendar za to morate opraviti več testov. Pojdi po nekdanjega prijatelja in pij iz skodelice. Nato boste videli ogromen blok ledu, leteli na njem in s potopom pridobili višino. Na enak način pridemo do naslednjega bloka, tam uničimo dva ninja. Odletite v portal, odpeljal vas bo na drugo mesto. Spet pridite do bloka in tudi do samega portala. Torej moraš najti Ra'sa samega.

Povzpnite se do Thalie in pojdite noter. Spoznal boš njenega očeta. Sodelovati morate v bitki s 600 let starim dedkom. Najprej uniči njegovo vojsko, nato pa se izmikaj zvezdam in rezilom. Ustreli Raja z električnim strelom, nato pa protinapadi in ponovi operacijo z električnim strelom. To počnite, dokler dedek ne vzame svoje hčerke za talko. Izberite obratni batarang in jo rešite. Pojdite ven na ulice skozi podzemno železnico in obidite vrata na prezračevanju. Odstranite klovna in nato ostale nasprotnike. Vdrem v konzolo, geslo je "Squad".

Vzletimo v nebo in sledimo ugrabljenemu županu. Ko imate opravka z njegovimi ugrabitelji, ga ugrabimo sami. Zasliši ga in nato pojdi k Freezu, da mu daš Rajevo kri. Zdravilni napitek je pripravljen, a preden ga popijete, bo Freeze zahteval, da mu vrnete ženo. Toda zdravilo morate že izločiti, zato se zdaj borimo z njim.

Uporabite rušenje stene, elektromagnet, elektriko na razlito lužo vode, uporabite destruktor, izstrelitev kablov, prikradite se od zadaj, zgrabite s police, zvabite pod platformo in napadite od zgoraj, drsite od zadaj, napadite od spodaj, skočite skozi okno in skoči od zgoraj. Ko ga uničite, odprite sef in videli boste, da zdravila ne bo tam. Jokerju ga morate odvzeti, Victor vam bo pomagal. Končamo s finalno borbo sprehod Batman: Arkham City.

Igra se začne z epizodo o ženski mački. Upravlja Selina. S hitrimi natančnimi udarci raztresemo nasprotnike po kotih, nato pa gremo do sefa in poberemo flash kartico.

Ogledamo si uvodni video, iz katerega nam postane jasno, da Batmana ujame zlobnež po imenu Hugo Strange. Igramo kot Batman. Začnemo nihati s stolom, da bi pobegnili. Borimo se proti vojaku, ki nas skuša ustaviti. Toda drugi vojak potisne Brucea Wayna iz njegove celice in moramo nadaljevati do drugih zapornikov. Nekateri med njimi so precej agresivni.

Znajdemo se v areni, kjer se morate boriti z borci - ujetniki. Po boju proti napadalcem pomagamo padlemu Jacku Ryderju, da se dvigne in poskuša oditi.

Za tem pademo v kremplje gospoda Cobblepota, ki je tudi razvpiti Pingvin. Poskušal nas je udariti, a ni šlo! Vredno je ublažiti njegovo gorečnost. Kljub lisicam se začnemo boriti proti okoliškim služabnikom Pingvina. Ko se jih znebimo, lahko pristopimo in posekamo Cobblepota samega.

Gremo na streho. Če želite to narediti, se morate povzpeti po stopnicah, skočiti na cev, premagati drugo stopnišče. Na strehi kontaktiramo Alfreda. Od tam zagledamo napis ACE Chemicals - tja skočimo in se s pomočjo rok povzpnemo desno od znaka do naslednje lestve. Po njej se dvigamo in vzpenjamo še višje. Nato se znajdemo na parapetu, s katerega skočimo na isti parapet, ki se nahaja spredaj. Pridemo do strehe, kjer nas že čaka oprema. No, zdaj se je Batman preoblekel v svojo trdno uniformo. Po vdoru v komunikacijski sistem borcev Tiger izvemo, da je mačka v nevarnosti in jo je treba rešiti. Načrtujemo od strehe navzdol in se borimo proti sovražnikom. (Tukaj na strehi je priložnost, da rešite uganke Riddlerja in poiščete njegovo trofejo).

Gremo v stavbo in pridemo v drugo nadstropje, od koder opazujemo, kako se bo Harvey Two-Face maščeval mačji ženski. Gremo po hodniku in, ko se povzpnemo na drugo visečo lestev, vidimo stražarja z orožjem, ki ga je treba tiho odstraniti. Ko to storimo, lahko skočimo dol.

Ko se znebite vseh napadalcev, vklopite detektivski način in preglejte sobo za dokaze. Luknja od krogle je pustila sled v okenski šipi in na tleh. Obe coni skeniramo.

Gremo ven iz sodišča. Gremo v cerkev. Blizu vhoda nas bo napadlo več razbojnikov. Pomirimo jih in vstopimo v cerkev. Harley Quinn nam bo prihitela naproti. Toda nismo kos njej, zato jo vrzimo na stran, na kar nam bodo njeni prijatelji - razbojniki ponudili, da se ne premikamo. Ne bomo jih odkrito napadali, to ni najbolj razumna možnost. Vržemo dimno granato in skočimo na hrbet kamnitega gargojla, ki se nahaja nad vhodom, tik nad našimi glavami. Vklopimo detektivski način in razmišljamo o taktiki. Moramo rešiti talce. Ko se premikamo od enega gargojla do drugega, pridemo do zadnjega in od njega tiho planemo navzdol. Obrnemo se do stene in, ko jo zlomimo, posekamo stražarja. Vrnemo se na vrh. Uničimo tistega, ki ima talca. Tiho se spustimo za njim in izvedemo zadušitveni prijem. Ponovno se vrnemo k gargojlu. Na vrhu se premaknemo tako, da smo za dvema preostalima teroristoma. Previdno pristanemo za njimi in onemogočimo oba hkrati. No, to je super, talci so varni. Izvemo, da je dr. Stacy Baker v rokah Jokerja. Priti moramo v zvonik in ga pregledati. Gremo do vrat, ob katerih je postavljen napis Zvonik. Gremo gor in najdemo puško. Poskeniramo in po poslušanju, kaj nam Joker želi povedati, ne da bi dvakrat premislili, skočimo skozi okno.

Če se osredotočimo na radijski signal Jokerja, izračunamo njegovo lokacijo. Vir signala se nahaja v jeklarni Sionis Industries. Ko smo na stolpu, kontaktiramo Alfreda. V objekt prodremo skozi dimnik.

Pristanemo na vrvi, od koder skočimo na ploščad. Tečemo po hodniku, se potapljamo pod kos stene, plezamo čez ovire. Pridemo do peči in da ne umremo pod vplivom visokih temperatur, uporabimo batclaw na loputi. Premog izumira in zdaj ga lahko premagate. Skočimo navzdol, se pomaknemo po polici, od tam se pomaknemo do ograje, ki je visela nad ognjenim breznom, in z njih skočimo na druge podobne ograje.

Ko ste v detektivskem načinu, na pravem mestu uporabite eksplozivni gel na tleh, da vanj naredite luknjo. Skočimo in pogledamo. Na steni je rdeč gumb, kamor morate vreči hiter batarang. Pred nami je ozek prehod, v katerega se morate prebiti. Gremo naprej in kmalu zaslišimo glas Harley Quinn ter vidimo množico razbojnikov. Govorijo o zdravniku.

Moramo mimo cevi, ki bruhajo ogenj. To lahko storite v trenutku, ko plamen ugasne. Da nam para iz cevi ne prepreči, da bi šli dlje, vklopimo detektivski način in se, premikajoč se po cevi, približamo stikalom, ki jih moramo sprožiti z betarangom. Nato se neopazno premikamo in poslušamo njihove pogovore, znajdemo se pod tlemi, nad katerimi stoji skupina razbojnikov Jokerjev. Nenadoma skočimo ven in se vseh znebimo. Pojavila se bo Harley Quinn, nato bomo stopili v stik z Alfredom in šli bomo na pomoč zdravniku.

Gremo skozi vrata na levo in gremo naprej, dokler ne zagledamo tekočega traku. Nad njim je rdeč gumb, po tradiciji udarjamo z betarangom. In nad tekočim trakom se oblikuje majhen prehod, ki ga ne bomo pozabili uporabiti. Zavzamemo udoben položaj za hrbtom razbojnikov in po starem najprej tiho odpravimo samotarja, nato pa še dva tipa v enem zamahu. Ko vse to naredimo, skočimo skozi okno. Odstranimo vse ostale bandite. Zaradi udobja načrtujemo svoja dejanja v detektivskem načinu. Najdemo dr. Stacy Baker in jo osvobodimo. Za nagrado za dobro vedenje dobimo posebno napravo – daljinsko električno polnjenje. Na levi strani so vrata, ki jih je mogoče odpreti prav s pomočjo te naprave, za njimi pa so še ena enaka. Presenetimo ljudi, ki so poskušali spajkati vrata, in jih uničimo.

Vrnemo se nazaj, kjer smo videli Harley Quinn. Ko pobegne in se zapre v sobo z Jokerjem, vzamemo električni naboj in začnemo streljati na generator. Opazujemo, kako s kljuko razbijejo zaprte polkne, in gremo tja. Res je, da nam še ni usojeno priti v sobo, ker so nam pripravili neprijetno presenečenje. Najlažji način za spopadanje z enorokim klovnom je, da ga ustrelite z energijskim nabojem, sam pa bo razpršil svoje pomočnike in naredil "gramofon". In ko so njegovi privrženci poraženi, ga lahko varno pokončaš sam. Splezamo v okno in gledamo video z Jokerjem.

Igramo Catwoman. Selina gre k sebi domov potrebne stvari. Ko se približamo hiši, srečamo nepovabljene goste, se z njimi spopademo in splezamo skozi okno.

No, doma imamo nekaj orožja, zdaj lahko srečate Spittinga. Na poti se znebimo stražarjev in se trudimo, da ne ustvarjamo nepotrebnega hrupa.

Ko se borimo z Ivyjevimi prijatelji, se trudimo, da se ne zadržujemo dolgo na vsaki ravni, dvignemo se višje, takoj ko se spopademo s sovražnikom. V nasprotnem primeru obstaja možnost zastrupitve s strupenimi hlapi. Ne obležamo na enem mestu, da ne bi postali tarča Ivynih sporov.

In spet Batman. Po ogledu videa razumemo, da je naša nova naloga najti najhladnejšo točko v. Iskali bomo gospoda Freeza, osredotočili se bomo na klimatski analizator. Izkazalo se je, da se je skril v najhladnejši sobi v mestu, ki je bila po nenavadnem naključju stavba policije.

S pomočjo električnega naboja odpremo vrata, vzamemo walkie-talkie iz trupla in dekodiramo prenos signala. Gremo v dvorano, kjer nas bo streslo več stražarjev Penguin, enega za drugim jih previdno odstranimo. Penguin uporablja senzorje srčnega utripa, da pazi na svoje podrejene. Ko bodo umrli, bo vedel za to. Zato se morate premikati čim hitreje in onesposobiti z napadom od zgoraj. Zaslišimo zadnjega preostalega.

Ujeti smo, moramo priti v varnostno sobo in vdreti kodna ključavnica z uporabo sekvencerja. Kodna beseda: ANATOMIJA.

Sledimo muzeju, pot do njega nam bo pokazal reflektor. Blizu vhoda nas čakajo stražarji, ki jih moramo umiriti s serijo natančnih udarcev. Vhod v muzej je pod kodno ključavnico. Kodna beseda: FOSIL. Od fantov se borimo z noži. Obstajajo vrata, v katerih je nameščen senzor gibanja. Desno od njih je okno, v katerega skočimo in poskušamo vdreti v nadzor senzorjev gibanja. Nič nam ne uspe - motijo ​​​​se vojaški motilniki, ki jih moramo uničiti. Povzpnemo se na streho muzeja in uničimo prvega od njih, drugi se nahaja nekoliko severno, za tretjega pa morate iti na podzemno železnico. Premaknemo se tja, na poti srečamo stražarje in opravimo s tem. Pridemo noter in se znebimo dveh fantov. Spustimo se pod zemljo, vidimo stare vlake podzemne železnice. Povzpnemo se na vagon, ki se nahaja na levi strani, po njem se premikamo skozi zapuščene rove. Razstrelimo steno iz desk, omamimo sovražnike. S pomočjo električnega naboja odpremo vrata, prodremo v notranjost. Borimo se z oboroženimi sovražniki in uničimo zadnji motilnik. Po isti poti nazaj do muzeja.

Spet razbijemo kodno ključavnico. Kodna beseda: dinozaver. Gremo dol, izpustimo policista. Pove nam kodo. Spustimo se še nižje in zagledamo rešetko, nad katero je viden rdeč gumb. Zaženemo se v gumb z betarangom.

Oglejmo si video. Napadla nas bo množica agresivnih fantov, borimo se z njimi. Nato se pojavi ogromen klovn, ki ga je okužil Titan. Moramo mu skočiti na hrbet in v poskusu, da bi nas vrgel, bo ostale fante razkropil po sobi. Ko so klovn in njegovi tovariši poraženi, nadaljujte. Pred nami je žica pod napetostjo, za njo gumb, na katerem uporabljamo nadzorovano betarango. Razbijemo kodno ključavnico, šifra: Jurassic. Gremo v dvigalo, s pomočjo eksplozivnega gela razstrelimo strop. Gremo dlje, razstrelimo ledeno steno. Da bi rešili zmrznjenega policista, pristanemo na ledu, se previdno premikamo in s približevanjem razbijemo ledeno skorjo, ki ga je vezala. S krempljem netopirja potegnemo splav proti sebi, ki je bil prej v limbu.

Preden preženemo pingvina, moramo rešiti policaje in gospoda Freeza. Če želite to narediti, morate iti okoli vseh bližnjih sob. Njihova lokacija je označena na zemljevidu. Trije policisti in friz obleka so v orožarni. Če želite priti v sobo, kjer je skrit Freeze, morate zlomiti ključavnico na vratih. Kodna beseda: Plazilec. Na steno, ki se nahaja desno od g. Freezea, namažemo eksplozivni gel. Nenadoma se pojavi enoroki razbojnik. Ko je poražen, lahko Freezea osvobodimo tako, da zlomimo kodno ključavnico. Kodna beseda: Mikrovalovna pečica.

Oglejmo si video. Vrnemo se k Friezini obleki, iz nje vzamemo modul. Dobili bomo nagrado - destruktor ledene puške. Zdaj lahko obiščete Cobblepot. Približamo se mu tesno, uporabimo destruktor in mu damo pospešek s kavljem na desni. Pred nami se pojavi Salomon. Če ga želite premagati, morate s hitrim eksplozivnim gelom trikrat razstreliti tri vire energije, ki so videti kot lopute v tleh. Ko so lopute onemogočene, morate udariti Solomona po glavi. Ne pozabite se izogibati električnim razelektritvam. Posledično bo ta zlobna pošast poražena. Nadalje, izogibamo se raketam, pridemo do pingvina in ga izklopimo.

V detektivskem načinu se odpravimo po krvi Ras al Ghulovega privrženca. Kri pripelje do strehe ene od zgradb in se tam odlomi. Po skeniranju povojev najdemo damo, ki jo iščemo. Zasledujemo ga in, ko ga dohitimo, uporabimo protinapad in pritrdimo hrošče. Pojavi se Robin, komuniciramo z njim in od njega dobimo metalec kablov.

Sledimo signalu hrošča in pridemo do otoka Joker. Na vhodu v kanalizacijo se moramo boriti s podložniki Jokerja. Ko smo opravili nalogo, se spustimo in se premikamo po predorih. Ko dosežemo rob pečine, uporabimo naš popolnoma nov metalec vrvi. Če se premikate s pomočjo vrvi, morate narediti še en strel na razcepu v smeri levega hodnika. Pridemo do ogromne lopute v steni, blizu katere morate razbiti tla. Tukaj nas čaka še en obračun z Jokerji. Ko smo se spopadli z njimi, razbijemo konzolo. Kodna beseda: Transport. Vrata se odprejo in pred nami se pojavi že poznana podzemna železnica.

Najprej zavijte desno, pojdite skozi vrata in sledite levi. Vodo premagujemo s pomočjo vrvometa. Podzemno prepustimo ulicam. Vidimo, da se Batmanovo zdravje slabša, zaradi okužene krvi Jokerja v njegovem telesu. Ko pride k sebi, sledimo naprej. Brezno prečkamo s pomočjo vrvometa. Tam se borimo s klovni, nato gremo skozi vrata. Talca rešimo iz krempljev oboroženih fantov Jokerja. Spustimo se in se približamo velikim vratom, v bližini katerih se bo Batman spet počutil slabo. Vrata odpiramo z električnim nabojem. Naletimo na tri dekleta iz Lige morilcev, opravimo z njimi in najdemo naslednja vrata, ki se odpirajo na enak način.

Pred nami so zelo velika vrata, ki jih ni mogoče odpreti. Moramo najti drug način, da pridemo notri. V bližini opazimo pokvarjenega robota čuvaja. Skeniramo ga in gremo iskat druge robote, ki jih je treba skenirati. Medtem ko to počnemo, nas bodo morilke poskušale napasti. Dva robota sta na stojalih drug nasproti drugega. Četrti robot nas čaka na ulici nedaleč od prvega. Levo od vrat, v drugem nadstropju stare zapuščene hiše, najdemo petega robota. Z istega mesta streljamo z metalcem kablov na zastekljeno okno, se pomaknemo v notranjost objekta, ga obidemo, razbijemo steklo v drugem oknu in prodremo vanj. Tukaj smo našli še enega robota. Zadnja med njimi je na strehi sosednje hiše, v kateri so polomljeni zidovi. Ogledamo si video in se odpravimo na mesto, ki ga vidimo na njem. Protinapademo morilko, uporabimo njen meč, da prodremo v notranjost.

Batman pride ven na ulico skozi loputo, je skoraj izčrpan in obiščejo ga vizije. Pomaknemo se do vrat, ki so pred nami. Pojavi se Thalia in je pripravljena preizkusiti demona. Sledimo ji in spijemo vsebino skodelice.

Planiramo po belem toku, oprimemo se ledene plohe s pomočjo netopirskega kremplja. Med potekom testa se vam ni treba ničesar dotikati, sicer ne bo uspelo. Načrtujemo drugi blok, se borimo z bojevniki in na naslednjem letu hitimo v središče ognjenega lijaka. Nadaljujemo cikel, dokler se Ra's al Ghul sam ne ponudi, da bi se boril z njim. Gremo do Thalie, ki nas odpelje do očeta. Zdaj se moramo boriti z Ra's al Ghulom.

Najprej uničimo bojevnike, nato pa, spretno se izmikamo ogromnim zvezdam, ki nam jih meče velikan Ra's al Ghul, streljamo nanj iz hitrega električnega naboja in poskušamo priti v vrzeli med bojevniki, ki se vrtijo okoli njega. Glavni zlobnež ima poleg zvezd v svojem arzenalu tudi velikanska rezila, ki se premikajo proti nam po tleh. Če želite ostati stran od zvezd, morate biti pred rezili in se jim izogniti v zadnjem trenutku. Ko zlikovska moč usahne in se vrne v običajno formo, se s protinapadi ubranimo njegovega napada s sabljo. Ta postopek se večkrat ponovi. Ra vzame svojo hčerko za talko in potem uporabimo batarang.

Vrnemo se nazaj na ulice mesta in se na enak način, kot smo prišli sem, pomaknemo nazaj skozi metro. Razbijemo kodno ključavnico na vratih. Kodna beseda: podružnica. Gremo gor in gremo do župana mesta, da ga osvobodimo fantov, ki so ga ujeli, in ga zaslišimo.

Vrnemo se na policijsko postajo do Freeza in mu predamo Rajevo kri. Zdravilna sestava je pripravljena, vendar nam je Victor noče dati. Zahteva, da svojo ženo reši iz Jokerjevih krempljev. Borimo se z njim. Da bi ga premagali, bomo uporabili naš celoten arzenal: zajem od zadaj, napad od zgoraj, napad iz lopute, skok skozi okno, spodkopavanje zidov, uporaba elektromagneta, metalca vrvi in ​​destruktorja. Vsako posamezno potezo lahko na Victorju izvedete samo enkrat. Morate biti izjemno ustvarjalni. Ko smo premagali Freeza, pogledamo v sef in tam ne najdemo nobenih zdravil. No, odvzamemo jo od Jokerja.

Ko zapuščamo zgradbo gospoda Freeza, čutimo nujno potrebo po pomoči Vicki Vale. Sledimo do kraja strmoglavljenja, onesposobimo ostrostrelce in rešimo novinarja.

Gremo v jeklarno. Cev, po kateri smo zadnjič prišli sem, nam zdaj ne bo ustrezala, ker v njej divja plamen. Gremo iskat drug vhod, ne da bi se pozabili znebiti stražarjev. V notranjosti nas bodo napadli trije klovni, ko jih premagate, lahko varno odidete v vodo. S pomočjo ledenega udarca ustvarimo splav in lebdimo na njem, izvajamo manevre s krempljem netopirja. Prodremo skozi prezračevalne jaške, se premaknemo malo naprej in skočimo skozi okno, planemo neposredno na hrbet enega od razbojnikov, borimo se s fanti iz Jokerja. Če gremo naprej, nevtraliziramo dva vojaka, vendar ni potrebno rešiti dvoličnega človeka. Vseeno nam za to ne bo rekel prijazne besede, ampak nas hoče le pretepsti. Prebijemo kos stene in na raftu zaplavamo pod njim. Plavamo v desno, nato pa proti toku in se vlečemo navzgor s jeklenico. Nato uporabimo vrvomet in prestopimo na drugo stran. Nanesite udarec z ledom, da zamašite cevi. Ko smo za jeklenimi vrati, za rešetkami levo od nas vidimo stikalo za nože. Betarang vržemo tako, da pride pod električno razelektritev, nato pa ga usmerimo na ščitno ploščo. Spet z ledenim udarcem naredimo raft in plavamo, dokler ne zagledamo roba na desni pod stropom. Preplezajmo jo. Razbijemo kodno ključavnico. Šifra: Romansionis.

Prečkamo most in gremo naravnost po tirnicah. Vidimo vrata na koncu hodnika in se usmerimo proti njim, približamo se, zadenemo kovinsko cev. Izkazalo se je, da se je zdravnik skril za škatle. Čas je, da se spopademo z minami. Vklopimo detektivski način in lovimo fante Jokerja s polic. Ko vse nevtraliziramo, gremo v sosednjo sobo, kjer je zbrano veliko število min. Previdno jih obidemo in uničimo ostrostrelca, nato pa se nam prikaže zvezani Quinn.

Gremo dalje, nevtraliziramo dva ostrostrelca, spotoma onesposobimo tri klovne in se odpravimo navzgor, kjer nas čaka Joker. Boriti se moramo z njim in ta bitka obljublja, da bo precej težka. Obkrožajo nas fantje z noži, med njimi pa tudi enoroki razbojnik s kladivom. Zelo priročno je, da napolnite kombinirane napade nanj, skočite za hrbet in udarite po njem, potem ko udari s kladivom. Morate biti previdni in se izogibati avtomobilom, ki se občasno pojavijo na tirnicah. In potem se pojavi klovn, ki ga je napumpal Titan, in z njim se morate tudi boriti. Jokerja je treba zadeti zadnjega, saj se bo sicer po naših nokavtih nenehno dvigoval in vstajal. Končamo Jokerja in si ogledamo zanimiv video.

Igramo neprimerljivo žensko - mačko. Moramo priti v skladišče. Stečemo do kanalizacijske lopute in se spustimo vanj. Da bi vdrli v varnostni sistem, moramo dobiti kartice s ključi od tigrovskih vojakov. Obnašati se je treba čim bolj tiho, zato bomo delovali prikrito. Mačka se odlično plazi po stenah in stropu. Ta veščina nam bo koristila pri ta trenutek- splezati na strop, nato pa neslišno skočiti za vojakom in ukrasti ključno kartico. Potrebujemo tri ključe, kar pomeni, da je treba to dejanje izvesti trikrat. Spet se vrnemo v računalnik in z njegovo pomočjo vdremo v pomnilnik. Tigrovi bojevniki niso tako neumni, kot bi si želeli, odstraniti jih moramo enega za drugim. Potem gremo v trezor. Onesposobimo novo prispele vojake in zapustimo skladišče z diplomatom. Pred dilemo smo: rešiti Batmana ali se mirno umakniti s svojim plenom. Batman nam še vedno ni tujec, zato se odločimo, da ga rešimo. Če še vedno izberemo drugo možnost, se bo čas zavrtel nazaj in dobili bomo drugo priložnost. Torej v bistvu ni izbire. Gremo na pomoč Batmanu.

Igranje kot Batman
Bliža se trenutek, ko mora Protokol -10 stopiti v veljavo, in to moramo nujno ustaviti. Najprej pregledamo vse helikopterje glede prisotnosti splošnega nadzornega programa, dokler ne najdemo glavnega programa. Držimo se helikopterja in prenašamo potrebne informacije.

Gremo do čudežnega stolpa. Ko smo na mestu, spustimo dva ostrostrelca in zlomimo kodno ključavnico. Kodna beseda: navdihujoče. Če želite iti dlje, odprite vrata z električnim nabojem. To počnemo, dokler ne naletimo na Tigrovce in ujetnike. Po poslušanju Strangea se znebimo vseh borcev in se spustimo v kanalizacijo skozi kanalizacijsko loputo. Z metalcem vrvi pridemo do sobe z uro, razstrelimo tla. Tam srečamo zdravnika.

Onemogočimo vse stražarje, ki so se zbrali v bližini stolpa, razbijemo dvigalo od zunaj in od znotraj. Kodne besede: obsesivno, medicina.
Dvignemo se na sam vrh in zapustimo dvigalo skozi loputo na vrhu. Udarjamo skozi steklo. Razbijemo kodno ključavnico na vratih. Kodna beseda: Rezervacija.

Plazimo se vzdolž antene, z njenega konca se s pomočjo kremplja oprimemo žarka, ki se nahaja zgoraj. Še naprej se oklepamo in se dvigamo vse višje. Naredimo še eno ključavnico. Kodna beseda: vzdrževanje. Skozi odprto loputo se prebijemo v prezračevalni jašek. Ko pridemo od tam, nas čaka šest dobro oboroženih fantov, ki jih je treba nevtralizirati. Vdremo v ploščo, kodna beseda: Gotham Defense. Protokol-10 je onemogočen. Lahko greš iskat Jokerja. Skriva se v gledališki stavbi, katere obrobje zanesljivo varujejo ostrostrelci. Nevtralizirati jih moramo tiho in neopazno. Znebimo se vseh, prodremo vase.

Izkazalo se je, da Joker pred nami ni resničen. Sam Joker je še vedno bolan in njegovo vlogo igra Clayface, alias Clayface. Začnimo boj z njim.

Izmikamo se udarcem in mečemo Clayfacea z ledenimi bombami, dokler se ne spremeni v kamen. Nato se mu odkrito približamo in z mečem začnemo gnetiti glino. Poleg tega mu lahko povzročite veliko škode, če ga zvabite v tiste kote, kjer je skrit eksploziv.
Postopek bo treba ponoviti.

Kmalu se pojavi glinena vojska. Borimo se z vojaki in ne pozabimo metati ledenih bomb v Clayface. Ko mu ostane nekaj življenj, se približamo in ga pokončamo. Po zmagi Clayfaceu vzamemo zdravilo, ki ga tako zelo potrebujemo, in ozdravimo.

Igram Selino. Pojdimo domov. Da vzamem tvoje stvari. Doma nas čaka neprijetno presenečenje - tam je podstavljena bomba, stvari, ki jih potrebujemo, pa je ukradel Two-Face. Gremo ga obiskat v muzej, kjer po pokolu vojske njegovih fantov odnesemo tisto, po kar smo prišli.

Batman: Arkham Origins, je surovi superjunaški vsakdan Viteza teme izjemno pester in intenziven. V samo nekaj dneh Batmanu uspe očistiti kriminalce vseh vrst kriminalnih elementov v mestu Gotham in obnoviti infrastrukturo svojih domačih ulic ter izvesti ducat detektivskih preiskav - zbiranje dokazov, forenzični pregled in izločanje pričevanj. od osumljencev. V vsem tem nemiru se ni težko zmesti – in takrat priskočimo na pomoč.

V tem gradivu boste našli najpomembnejše nasvete za prehod Batman: Arkham Origins, rešitve za najtežje težave, pa tudi uporaben videoposnetek, ki vam bo omogočil 100-odstotno dokončanje igre. S tem priročnikom se zlahka spopadeš z vsemi tegobami Gothama – da si bo Bruce Wayne za božič končno privoščil človeški počitek.

Za začetek je tukaj nekaj preprostih, a zelo pomembnih stvari, ki jih morate vedeti o igri Batman: Arkham Origins. Sledite tem nasvetom in Temni vitez zlikovcem ne bo pustil niti ene možnosti.

Čim pogosteje se odzovite na prošnje za pomoč. Med premikanjem po Gothamu boste tu in tam prejeli aktualne informacije o razuzdanosti, ki se trenutno dogaja. Ker se takšni prepiri običajno zgodijo v bližini vašega trenutnega položaja, je najbolje, da jih ne prezrete. Praviloma se morate pojaviti na kraju zločina in premagati vse nasprotnike - delo je brez prahu, hitro in donosno. Po eni strani boste za vsako pomoč pridobili izkušnje, po drugi strani pa vas bodo takšni trki hitro naučili učinkovitega boja v Arkham Origins. Korist slednjega je težko preceniti.

Ni vse, kar vidite, takoj na voljo. Vse vrste trofej, skrivnosti in alternativnih poti, ki jih boste srečali med igro, vam ne bodo nujno na voljo takoj. Zelo pogosto boste za prejem določene nagrade morali imeti enega ali drugega pripomočka ali sposobnosti, ki se odpre med zgodbeno kampanjo. To pomeni, da najbolj najboljši čas za zbiranje na primer blokov podatkov Enigma - po zaključku zgodbenega dela igre, ko zberete celoten arzenal Viteza teme.

Skriti prehod daje veliko več izkušenj kot čelni trki z nasprotniki.Če je mogoče, poskusite omamiti sovražnike, ne da bi vas opazili - po malo vaje vam bo zagotovo uspelo in naravno. Skrivnostni temni vitez bo veliko hitreje pridobil izkušnje in posledično nove sposobnosti.

Stealth je dober, vendar je močan oklep boljši. Da bi si olajšali življenje, najprej nadgradite Batmanov oklep. Najprej za tesni boj, nato pa - balistični. Tako si boste zagotovili boljše preživetje v zgodnjih fazah igre in si prihranili veliko živcev v bitkah. Ne glede na to, da ste mojster prikritosti, se boste v Arkham Origins pogosto borili z desetinami razbojnikov v odprtem boju – bolje bodite pripravljeni na to.

Za Batmana je pomembno, da se bori lepo. Na koncu vsakega spopada s sovražniki boste prejeli eno ali drugo količino izkušenj. Naslednje točke vplivajo na bojno oceno: največja dolžina verige udarcev (ali kombinirani množitelj), količina prejete škode (bolje jo je zmanjšati), raznolikost pripomočkov, ki se uporabljajo v bitki. Z drugimi besedami, največ izkušenj boste dobili, če ne boste "zgrešili" zadetkov, medtem ko boste v boju uporabili ves svoj arzenal.

Ne skoparite s stranskimi nalogami. Ujemanje zlikovcev in prekrižanje njihovih načrtov je velikodušno nagrajeno z več izkušnjami in novimi sposobnostmi Batmana. Stranske naloge vam ne bodo le pomagale raztegniti zabave Batman: Arkham Origins, ampak vam bodo tudi omogočile, da se srečate iz oči v oči z najbolj znanimi liki vesolja DC.

Dokončajte izzive sistema Dark Knight, kadar koli je to mogoče. Dosežki, vgrajeni v samo igro, vam bodo po eni strani pomagali bolje spoznati določene vidike. igralna mehanika(lahko na primer vadite tehniko premikanja po Gothamu ali stealth), po drugi strani pa bodo dali veliko izkušenj po zaključku.

PROBLEM ŠEF

Med prehodom Batman: Arkham Origins boste srečali veliko zlikovcev različnih stopenj zaničljivosti. Nekateri od njih lahko povzročijo veliko težav igralcu začetniku. O tem, kje se lahko pojavijo glavne težave - spodaj v besedilu.

Kako premagati Deathstroke

Deathstroke, eden prvih šefov v igri Batman: Arkham Origins, je dober preizkus vaše reakcije. Glavna težava v boju z njim je pravočasno udariti in protinapad. Zelo pomembno je, da si vzamete čas in pritisnete gumb števca šele, ko nad Deathstrokovo glavo zasveti ustrezen indikator. Če bo prezgodaj ali prepozno napaden, bo Batman dobil klofuto od enega najbolj izurjenih borcev v bližnjem boju v vesolju DC.

Kako premagati Banea

Z Baneom se bomo v bitki srečali dvakrat. Med prvo bitko se mora igralec izogniti Baneovim najmočnejšim udarcem in pravočasno vrniti udarec z bliskovito hitrimi serijami. Na splošno vam prvo srečanje z njim ne bi smelo povzročati večjih težav, če ste že prej uspešno premagali navadne nasprotnike.

Med drugim srečanjem bo bitka razdeljena na dva dela. Če prvi sledi popolnoma enakemu scenariju, kot je opisano zgoraj, potem vas bo drugi del malo poigral. Pod vplivom Venoma Banea ni mogoče napasti v čelo - Batman ga je prisiljen napasti prikrito, z uporabo prezračevanja, rešetk v tleh in električnih tokokrogov. Ne pozabite, da Bane ne bo dvakrat padel na isti trik, zato boste morali pokazati največjo iznajdljivost. Uspešno bitko z napumpanim Baneom si lahko ogledate v spodnjem videu.

Kako premagati Norega klobučarja

Celoten boj s šefi se odvija v Klobučarjevem svetu iluzij: če želite premagati negativca, morate samo doseči konec odra s pomočjo svojih pripomočkov in iznajdljivosti. Toda to je lažje reči kot narediti - nekaj zahrbtnih pasti in neočitnih prizorov lahko postane težava za igralca. Kako vse to premagati – spet v videu.

Kako premagati Firefly

Eden od zadnjih šefov v Batman: Arkham Origins. Boj pa je povsem preprost - če veš, katere pripomočke uporabiti v danem trenutku bitke.

Kako odpreti obleke

Batman: Arkham Origins ponuja širok izbor Batmanovih kostumov – vsak od njih ne le spremeni vaš videz, ampak nudi tudi določene prednosti. Obleke se odklenejo za določena dejanja in dosežke v igri, oklep pa lahko zamenjate v ustreznem razdelku Batcave. Tukaj je tisto, kar morate storiti, da odklenete kostume za vse priložnosti.

Batman- podan na začetku igre.

Batman One Million Skin- Registrirajte se za storitev WBID.

Nova 52 grafika- ujemite vse zlikovce s seznama najbolj iskanih.

Temni vitez- opraviti vse teste.

Noel- Poiščite vse podatkovne bloke Enigma.

Nepravičnost- pridobite vse medalje na preizkušnjah.

najbolj črna noč- pridobite raven v igri za več igralcev.

Zapomnilniki Enigme

Za stoodstotno dokončanje igre Batman: Arkham Origins boste morali zbrati vse podatkovne bloke Enigme, ki jih je zlobnež dobro skril po Gothamu. Zasliševanje agentov Enigme vam bo pomagalo ugotoviti njihovo lokacijo (označeni so na zemljevidu mesta), ta serija videoposnetkov pa vam bo pomagala ugotoviti, kako priti do njih.

Igro bomo morali začeti pod nadzorom Catwoman in ne Batmana, kot se morda zdi. Ukvarjamo se z ljudmi Two-Face, nakar vlomimo sef, kjer ves naš uspeh prekine napovedani Harvey.

Penguin se želi maščevati z Waynom, tj. z Batmanom, zato ga ugrabi prav na zaključni prireditvi Arkham Cityja. Ko se je zavedel v temni sobi, nam začne pred nosom utripati lokalni zdravnik Hugo Strange, ki si očitno želi pridobiti oblast nad celim mestom. Ne da bi dvakrat razmišljali, se zavihtimo na stol in se znebimo povojev. Vojaka, ki je vstopil, omamimo s protinapadom, po katerem nas bo drugi vojak vrgel ven na ploščad k drugim ujetnikom. Pojdite v vrsto "A" in pojdite do dvigala. Ko se dvignemo navzgor, izpeljemo zapornike, nato pa pomagamo Jacku Ryderju, da se postavi na noge. V tem času se bo pojavil sam pingvin. Po pogovoru z njim izvedemo protinapad nanj v trenutku, ko začne zamahovati. Ukvarjamo se z njegovimi ljudmi in se povzpnemo na streho po lestvi, po kateri se lahko povzpnemo na zabojnik s smetmi. Zdaj moraš spremeniti mastno obleko v Batmanovo značilno obleko. Skočimo do sosednje stavbe z neonskim napisom in se prebijamo po policah in pridemo na streho. Ko smo opremljeni, razbijemo kodirani radijski signal, označen z oranžnim krogom. Catwoman moramo rešiti pred Two-Face. Odletimo do sodišča, opravimo s pazniki in vstopimo. Tiho nevtraliziramo sovražnika z orožjem, nakar skočimo dol in nadaljujemo s prerivanjem z zelo zmanjšanim občinstvom.

Selina je rešena, to mesto moramo pregledati za dokaze. Skeniramo steklo, na katerega je Joker streljal, pa tudi luknjo v tleh od krogle. Sodeč po poti krogle je bil strelec v bližnji cerkvi - sledimo tja. Notri srečamo Quinna, ki steče proti nam, da bi nas očitno pozdravil. Postavimo pest naprej, nakar bo užaljena in zapustila sobo. Toda njeni oboroženi razbojniki pred nami nas ne spustijo skozi. Vržemo dimno bombo in se povzpnemo na gargojla zgoraj. Z detektivskim načinom odletimo do zadnje police v daljavi, tiho skočimo navzdol in izvedemo dvojni protinapad. Ostala sta dva razbojnika s talci. Enega zadavimo z nogami, visi na odru, drugega posekamo in prebijemo leseno steno. Talci so bili izpuščeni, zdaj moramo pregledati kraj strela, torej zvonik. Odprite vrata desno od glavnega vhoda in se povzpnite. Po skeniranju ostrostrelska puška, pogledamo video iz Jokerja, nakar skočimo skozi okno in pobegnemo pred bombo.

Batman na straži.

Moramo najti Jokerja, da ga zaslišimo, kaj ve o Protokolu-10. Njegov brlog boste morali iskati z radijskim signalom. Če je signal jasen in bolj razvejan, potem gremo v pravo smer. Pri tem bo pomagala tudi določena razdalja do cilja. Pridemo do stolpa, od koder stopimo v stik z Alfredom. Če želite priti do tovarne, morate skočiti v dimnik, ki se nahaja tik zraven.

Skočimo z vrvi naprej na ploščad. Drsimo pod betonom, plazimo se po ceveh. Da ne bi zagoreli na oglju, vzamemo batclaw in z njegovo pomočjo odpremo loputo spredaj. Skočimo navzdol, po polici se plazimo po staljenem železu. Splezamo na ograjo, od koder skočimo na druge enake. Ker smo v slepi ulici, na tla položimo eksplozivni gel in gremo dol. Vzamemo betarang in ga zaženemo v rdeči gumb nad cevjo, od koder prihajajo hlapi vročega zraka. Povzpnemo se v ozek prehod in vidimo neuspelo usmrtitev zdravnika. Ko vsi zaporniki pobegnejo, se pod rešetke splazimo pod preostale klovne in se brez stika z njimi plazimo naprej. Da odstranimo paro, ki nam preprečuje, da bi šli naprej, gremo v detektivskem načinu po cevi in ​​s pomočjo hitrega betaranga izklopimo tri stikala hkrati. Zdaj lahko varno hodite mimo nesrečne cevi, ki bo padla na glave Jokerjevih služabnikov. Ko se spopadete z njimi, odprite zemljevid območja in sledite tekočemu traku. Z detektivskim načinom iščemo drugo pot. Če želite to narediti, sledite tekočemu traku, kjer odpremo vrata s pomočjo gumba, ki se nahaja tukaj. Tiho odpravimo klovne in skozi okno skočimo v sosednjo sobo. Odpravimo preostale oborožene razbojnike, nakar osvobodimo dr. Stacy. Vzamemo novo orožje in nadaljujemo s potjo do Jokerja.

Vrnemo se nazaj v nakladalno trgovino, toda vrata, ki so jih zapečatili Quinnovi ljudje, nas ne bodo spustila od tu. Levo od njega so še ena vrata, ki jih je mogoče odpreti s pomočjo daljinskega električnega naboja. Za njim odpremo naslednja vrata na popolnoma enak način in gremo ven do tekočega traku. Skozi ventilacijo gremo ven do štirih klovnov in jih razpršimo. Sledimo do ploščadi, kjer srečamo Quinna. Ko pobegne k zelo titanskemu Jokerju, vzamemo električni naboj in ga uporabimo na generatorju, ki se nahaja nasproti znaka. Tako z zamahom žerjava podremo tablo in se povzpnemo navzgor. Od tam nas bo s svojo litoželezno nogo vrgel enoroki, napumpani klovn. Z električnim nabojem ga paraliziramo, tako da z mahanjem s kladivom povzroči precejšnjo škodo klovnom, pri čemer nas ne prisili, da bi se veliko naprezali. Ko so vsi klovni na tleh, pokončamo velikega moža in se povzpnemo navzgor, kjer je Joker Batmanu nastavil past.

Z veliko željo lahko celo letite z "zajcem" v helikopterju.

Zdaj moramo spet igrati kot Selina. Gremo v njeno stanovanje po nekaj stvari. Pridemo na streho, odpremo rešetko, raztresemo nepovabljene goste in poberemo predmete. Zdaj, ko smo popolnoma oboroženi, se odpravljamo na Ivy. Uničujemo njene fante, postopoma se dvigamo po stopnjah višje in višje, da se ne zadušimo v njenem strupenem oblaku.

Medtem je Joker zastrupil Batmana in zahteva zdravilo, da bi rešil tudi sebe. Tudi Batman sam potrebuje zdravilo, zato morate najti Freeza. Nahaja se v policijski stavbi, najhladnejši točki v Gothamu, ki je na obali zaliva. Na vhodu posekamo dva klovna in s pomočjo električnega naboja do polovice odpremo vrata. Zdrsnemo notri, vzamemo čip iz trupla in dekodiramo Pingvinov radijski signal. Gremo noter in prikrito omamimo štiri osebe Pingvina. Zaslišimo preostalega petega borca, nakar se poskušamo rešiti iz pasti. Da bi to naredili, se priplazimo do plošče in jo razbijemo s pomočjo šifrirnega sekvencerja. Dobite besedo "Anatomija". Skozi izhod se vrnemo v Gotham in se odpravimo v muzej. Na vhodu se ukvarjamo s stražarji in vdremo v ploščo, katere geslo je "Fosil". Ko smo prodrli v notranjost in se naučili izogibati nožem, skočimo v desno okno in poskušamo vdreti konzolo s senzorji gibanja, ki zapirajo rešetko spredaj. Neuspešno, vojaški motilniki nas motijo, morali jih bomo uničiti. Prvi je na strehi muzeja, drugi pa nekoliko severno na strehi. Zadnja tretjina se nahaja v podzemni železnici. Odpravimo se do kraja in se ukvarjamo s stražarji zunaj. Prodremo v notranjost in hkrati omamimo dva borca. Spustimo se navzdol in izstopimo v stare tunele podzemne železnice. Drsimo po avtu, razstrelimo steno iz desk, raztresemo tri razbojnike. Naprej, tukaj odpremo vrata s pomočjo električnega naboja in zdrsnemo noter. Uničimo oborožene borce in opravimo z zadnjim motilcem. Po isti poti se vrnemo do muzeja.

Brezpaleva.

Vdiranje z nova konzola in pridobite geslo "dinozaver". Gremo naprej in izpustimo zapornika. Izkazalo se je, da je to eden od policistov, ki je prišel sem na nalogo. Vendar so vsi v ujetništvu, rešiti jih bo treba skupaj z Freezom. Spustimo se spodaj in gremo skozi vrata. Za dvig rešetke uporabite nadzorovan betarang na gumbu. Gremo naprej in gremo ven v areno, kjer nas bo Pingvin spustil le ogromno množico zapornikov. Da pobegnemo iz te množice, pohlepne po Batmanovem mesu, streljamo z električnim nabojem na oborožene ljudi, da ohromeli pretepajo lastne soborce. Ko proti nam nastopi bandit, napihnjen s titanom, se njegovemu ovnu izognemo, omamimo in skočimo na njegovo grbo. Uničimo preostale ujetnike in samega razbojnika. Da gremo dlje, uporabimo kontrolirani betarang na gumbu na levi, ki je za žico pod napetostjo. Razbijemo ploščo, geslo je "Yarsky". Povzpnemo se v dvigalo, gremo gor, na strop nanesemo eksplozivni gel, gremo dol, ga razstrelimo in gremo spet gor. Razstreljujemo betonske in ledene stene. Ko gremo ven v veliko dvorano, vidimo, kako je pingvin zamrznil policista. Rešimo ga tako, da se previdno prebijamo po ledu. Pridemo do visečega rafta in ga s pomočjo batclaw spustimo v vodo, nakar rešimo druga dva zmrznjena policaja. Zdaj je treba rešiti še pet policistov, katerih lokacija je navedena na zemljevidu. Najprej gremo v orožarno, kjer rešimo tri policiste. Tu se nahaja tudi Freezeov kostum, vendar njega samega ni mogoče videti. Vrnemo se na led in gremo v drugo sobo, ki je nasproti prejšnje. Da pridemo do treh dražljivih razbojnikov, vdremo v konzolo z geslom "Reptile". Ko jim namestimo luči pod oči, gremo naprej in najdemo Freeze. Desno od njega je neutrjen zid, namažemo ga z gelom, ko nenadoma proti nam pade razbojnik. Ko smo opravili z njim, gremo naprej in osvobodimo Friezo tako, da razbijemo geslo za mikrovalovno pečico. Zdaj se morate vrniti k obleki in pobrati modul. Ko smo prejeli destruktor ledene puške, se odpravimo do pingvina. Stečemo do njega iz neposredne bližine in uporabimo destruktor, nato pa zlobnežu predpišemo žlahtno orado. Toda Salomon nam pade na glavo. Če ga želite premagati, z gelom trikrat zaporedoma razstrelite tri vire energije, dokler ne premagamo tega hodečega ubijalskega stroja. Nadalje se izognemo izstrelkom in se približamo pingvinu in ga posekamo.

V Arkham Asylum nam je Scarecrow ustvaril halucinacije, zdaj pa ga je nadomestil Ra's.

V detektivskem načinu skeniramo kri ninje in po sledeh gremo ven. Kri nas bo pripeljala do strehe stavbe, kjer najdemo povoje. Pregledamo jih in naletimo na tistega morilca. Zasledujemo jo, ko jo dohitimo, pa krenemo v protinapad in ji na hrbet pritrdimo hrošča. V tem času pride k nam Robin, ki bo podaril metalec kabla. Ko smo izbrali ta uporaben pripomoček, se usmerjamo k signalu hrošča. Vodil nas bo na otok Joker. Po razbijanju štirih klavnov na vhodu v kanalizacijo pariramo in sledimo rovom. Ko pridemo do pečine v vodo, vzamemo metalec vrvi in ​​streljamo iz njega na drugem koncu prehoda. Ampak, mi moramo zaviti levo, tako da ko smo na razcepu, ga streljamo v drugo smer in tako pridemo do mesta, ki ga potrebujemo. Prispemo do zdrave zidne lopute, na dnu katere prebijemo tla. Ko smo se ukvarjali z ljudmi Jokerja, smo vdrli v konzolo - "Transport". Skozi odprta vrata gremo ven v stari znani metro. Zavijemo desno, vstopimo v vrata in gremo na levo, kjer s pomočjo metalca vrvi poletimo nad vodo.

Ko pride ven na propadle ulice, se bo Batman počutil neprijetno zaradi istega strupa Jokerja. Ko pridemo k sebi, letimo nad breznom in se ukvarjamo s klovni. Gremo ven v dvorano s čudežnim strojem, kjer rešimo zdravnika. Gremo dol in gremo skozi vrata, kjer se bo Batman spet počutil neprijetno. Za odpiranje vrat uporabljamo električni naboj. Ko srečamo tri ninje, se spopademo z njimi in tako kot v prejšnjih časih odpremo vrata. Odidemo do ogromnih zapečatenih vrat. Ne morete jih odpreti kar tako, morate najti drug način, da pridete notri. Na srečo je v bližini robot, ki ga je mogoče skenirati in pridobiti video podatke. Ampak spet, na žalost, vse informacije niso v njegovi glavi, poiskati morate preostale robote. Ena je za nami, druga dva sta v vitrinah ena nasproti druge. Četrti se nahaja levo od zapečatenih vrat v hiši v drugem nadstropju. Od tam streljamo z metalcem kablov v okno s steklom, letimo noter, gremo okoli zgradbe, razbijemo drugo steklo in skeniramo petega robota. Zadnja je ostala, nahaja se nasproti te hiše na strehi s štirimi razbitimi stenami. Po ogledu videa izvemo skrivni vhod v ninja brlog. Približuje se to mesto, se zoperstavite morilcu in uporabite njegov meč, da pridete noter.


#2


#3


#4

Leto kasneje se dogodki v Arkhemu niso spremenili. In spet bomo morali pomagati Batmanu pri spopadanju s sovražniki. No, pri tem vam bo pomagal prehod Batman: Arkham City.

Zbudimo se v prašni in umazani celici v lisicah. Da se osvobodimo, se zavihtimo na stol s pritiskom na A in D. V sobo vstopi stražar, takoj ko se približa, pritisnemo gumb za protinapad, nakar nam Batman ukrade žeton. Zvlečejo nas iz celice in peljejo naprej. Čez nekaj trenutkov se bomo morali pridružiti boju. Nevtraliziramo vse nasprotnike, nato pa pomagamo drugemu nesrečnemu Ryderju, da se dvigne.


#5

Po kratkem prizoru se spopademo s Pingvinovimi plačanci in omamimo njega samega. Nato se povzpnemo po policah, stopnicah in strehah ter damo znak butlerju Alfredu. Vzamemo Batmanovo obleko in s čipom vdremo v mrežo skupine Tiger.

Po tem gremo v gledališče, da rešimo Catwoman. Na vhodu nas bo pričakala množica razbojnikov. Ko se ukvarjamo z njimi, gremo noter. Sovražnika, ki stoji na robu, neopazno omamimo, nato pa previdno hodimo po vrvi, ki poteka nad samim gledališčem.

Nato izberemo tarčo in se potopimo navzdol ter med potjo omamljamo sovražnike. Gledamo majhen prizor, v katerem Batman reši mačko pred ustrelitvijo. Zdaj moramo pregledati območje in opaziti luknjo od krogle v oknu in na tleh. Namigi vodijo do Jokerja.

Zdaj moramo najti kraj, s katerega so streljali. Poskušamo se prebiti do cerkve, očistimo sovražnike pred njo, pa tudi v njej, vendar je sovražnikov preveč, zato vržemo sabljo in s kavljem zgrabimo polico zgoraj. Ponovno vklopimo vizir, pregledamo območje in najdemo več ujetnikov, ki jih je treba nevtralizirati.

Trudimo se, da ne povzročamo hrupa, držimo se leve strani, nato pa v slogu terminatorja prebijemo zid in omamimo dva sovražnika v bližini. Spodaj bosta še dva sovražnika, ki ju je mogoče ubiti hkrati, če se potopite z roba police. Nato splezamo na cerkev in pregledamo puško, potem pa varno izginemo.

Zdaj moramo priti do severnega pomola. Ko dosežemo označeno točko, se pomaknemo naprej skozi cevi in ​​se povzpnemo v loputo. Tečemo naprej po robovih in ceveh, dokler ne zaidemo v slepo ulico: čas je za uporabo eksplozivnega gela (ne pozabite se premakniti na dokaj varno razdaljo). Gremo naprej, s pomočjo bumeranga zmanjšamo paro in gremo v ječo, na izhodu iz katere nas bo čakala majhna skupina Jokerjevih fantov.

Gremo skozi leva vrata, zaženemo tekoči trak, posekamo bandite, gremo naprej po policah. Prebijemo se skozi okno, gremo na levo, nato pa zdravnika rešimo pred lokalnimi pankerji. Poskušamo se vrniti, preden so vrata že zaklenjena - morali bomo iskati drugo pot. S pomočjo razstreliva odpremo leva vrata in tista za njimi. Gremo naprej, ko smo se spopadli s sovražniki in hkrati srečali Quinna.

Toda na žalost ji spet uspe pobegniti ... Razstrelimo generator, skočimo na žerjav in se povzpnemo višje, srečal nas bo Jokerjev privrženec, s katerim se moramo spopasti. Za začetek ga poskusite omamiti, da bo s svojim kladivom udaril po ostalih, če ne bo šlo, ga preprosto udarite s kladivom. Ponovno se povzpnemo višje in srečamo še eno past Jokerja.

S termometrom poiščite Dr. Freezea. Ko se spopademo s sovražniki, gremo v policijsko stavbo, vzamemo čip od mrtvega stražarja in izboljšamo svojo napravo. Pridemo v dvorano, a ne da bi koga napadli, gremo mimo in splezamo na polico. Naskrivno sekamo nasprotnike in slednje zaslišujemo.

Odpremo nadzorno ploščo v varnostni sobi, gremo naprej do muzeja in se osredotočimo na svetel steber svetlobe. V muzeju se bomo morali znova norčevati z vrati, nato pa, ko smo se spopadli s pingvinovimi prijatelji, gremo do ogromnih vrat.


#6

Na žalost ne bo uspelo priti vanje, zato splezamo skozi okno in vklopimo napravo. Nič nam ne uspe, zato je potrebno deaktivirati motilce Pingvina, ki se nahajajo na strehi. Nato se spustimo do podzemne železnice, nato pa gor po rudniku. V notranjosti boste našli veliko sovražnikov. Ne hitite naprej, bolje je ubiti vse prikrito in neopazno, vaši najljubši gargojli pa vam bodo pri tem pomagali.

Po opravljeni nalogi se vrnemo v muzej. Še enkrat odpremo nadzorno ploščo in osvobodimo ujetnika. Spustimo se navzdol, s pomočjo bumeranga dvignemo vrata, kjer nas čaka presenečenje v obliki množice psihov. Sami si ne bomo umazali rok, zato Pingvinove sodelavce posekamo z električnimi naboji, v navalu krčev nam bodo pomagali.

Nato bo prišel ven mini šef, ki ga izločimo tako, da mu skočimo na hrbet. Gremo do dvigala, uporabimo pištolo in prebijemo oviro. Rešimo še nekaj policistov, nato pa sam Freeze.

V sobi nasproti poberemo nove losjone in gremo do starega prijatelja Penguina. S pomočjo stebrov se prikrademo debelemu človeku in mu izklopimo pištolo. Zatm s pomočjo eksploziva smo izrezali tri generatorje, ko smo vse to storili in se spopadli s sovražniki, smo končali Penguin. Zdaj moramo najti Gula. Da bi to naredili, skeniramo območje (na strehi najdemo sled, kri in povoje).

Gremo dlje, morilcu postavimo svetilnik in poberemo pripomoček. Odpravimo se na otok, skozi kanalizacijo se prebijemo naprej. Za premagovanje ovire uporabimo kabel. Skočimo na voziček, nato na drugega.

V loputi prebijemo tla in vdremo v sistem. Na izhodu iz podzemne nas bodo spet čakali sovražniki. Rešimo še enega talca, nato uničimo vrata in si naredimo noge. Pregledamo območje glede prisotnosti robotov. Gremo v slepo ulico, poskušamo odpreti vrata, a nas že čakajo. S pomočjo prejetega meča odklenemo vrata in gremo noter.

Popijemo tekočino iz sklede, nato pa gremo po beli stezi, zgrabimo polico. Poskušamo ne poškodovati ničesar, omamimo sovražnike, skočimo v središče orkana. Poiščite dekle in se pogovorite z njo. Tukaj bomo imeli veliko vojsko. Najprej se spopadite z majhnimi nasprotniki in nato napadite velikana. Ko končamo, se vrnemo nazaj skozi podzemno železnico.

Zdaj morate pobrati župana mesta in hkrati uničiti nekaj razbojnikov. Najdene dokaze predamo policiji, nato se znebimo Freezea, aktivno uporabljamo okolje. Vzamemo zdravilo, dobimo novo napravo. Vseprisotna novinarka je v težavah, zato jo morate rešiti. Gremo na kraj nesreče in na poti nevtraliziramo sovražne ostrostrelce.


#7

Rešimo Vicki in gremo iskat gospo Freeze. Odhajamo v doke, sama Freeze bo v bližini. Spet gremo na policijo in povemo Freezu za njegovo ženo. Zdaj je naš cilj tovarna. Plavamo po kanalu, nato vzdolž prezračevalnega jaška, se prebijamo skozi okno, čakalo nas bo več banditov. Prebijamo se naprej, spet moramo plavati. S pomočjo bumeranga odpremo jeklena vrata, gremo v hodnik na desni strani in razbijemo vtičnico.

V sosednji sobi nas že čakajo stari znanci. Ko smo se spopadli z njimi, pa tudi z ostrostrelcem in drugimi neprijetnimi stvarmi, gremo na tekoči trak. Skočimo višje in, tu je presenečenje, tam najdemo ujetnika Quinna. Skozi lopute gremo v naslednjo delavnico, v kateri bomo imeli še nekaj ostrostrelcev.

Gremo v pisarno in se začnemo zabavati z Jokerjem, za sladico nam bodo postregli njegovi prijatelji, s katerimi je tudi bolje, da se ne obredimo. Naslednji bo še en robot, ki smo ga že poznali prej. Za zaustavitev protokola 10 moramo najti nadzorno ploščo. Znano je že, da je na enem od helikopterjev, ki patruljirajo po mestu.

Stopimo ven na streho in pregledamo vse gramofone naokoli. Na eni od njih bomo našli prav to ploščo, ki nam omogoča dostop do Razglednega stolpa. Okrenemo se do njega, gremo skozi glavni vhod, slišimo napoved Streydzhe. Ko uničimo pobegle sovražnike, gremo do kanalizacije, skočimo v odprtino in se držimo roba. Gremo v majhno dvorano, kjer nas bo čakal ujeti zdravnik.

Nato odpremo dvigalo, se povzpnemo višje, splezamo v loputo, čaka nas več sovražnikov, ki jih je zaželeno prikrito nevtralizirati. Nevtraliziramo nadzorno ploščo, odpremo vrata in se povzpnemo vse višje. Povzpnemo se v drugo loputo, napademo razbojnike in nato gremo do plošče. Končno izklopimo nesrečni Protokol 10, zdaj se moramo ukvarjati z Jokerjem.

Po označeni točki sodeč je v gledališču. Ne mudi se vmešavati tja, najprej tiho nevtraliziramo ostrostrelce in druge sovražnike okoli, in šele nato gremo noter. Tam čakamo na mini šefa, s katerim se lahko spopademo z metanjem ledu in eksploziva. Ko se naveliča vihtenja meča, splezamo nanj in dokončamo delo.

Na koncu vzamemo protistrup in ga uporabimo. Čestitamo, Batman: Vodenje po Arkham Cityju je končano.