Odpadniški Shepardov obraz. Svetle in temne strani sile. Morala kot vidik igralne mehanike v igri Mass Effect. Kaj je novega in kako deluje

Samo nadaljevanje klasične trilogije, po mnenju razvijalcev, bi moralo serijo pripeljati do nova raven. In zato se bo Andromeda v marsičem razlikovala od prvih delov serije - na primer, kot se je izkazalo, ji ne bodo dodali lastniške moralne lestvice "Hero / Renegade" in kreativni direktor igre je povedal, zakaj je bila takšna odločitev sprejeta.

V intervjuju za uradno revijo Xbox je kreativni direktor Mass Učinek Andromeda Mac Walters je dejal, da sistema Hero and Renegade (mnogim poznan kot sistem Paragon / Renegade) ne bo v Andromedi. To moralno lestvico so se odločili opustiti predvsem zaradi dejstva, da se razvijalcem zdi preveč tesno povezana s Shepardom:

"Ta sistem se zdi zelo Shepardov, zelo tesno je povezan s Shepardovim likom in menili smo, da ni smiselno, da ga vključimo v igro, kjer Shepard ni glavni protagonist."


Poleg tega BioWare meni, da prejšnji moralni sistem ni preveč uspešen, saj je igralcem omogočal, da ne razmišljajo o izbiri: preprosto ste se odločili, koga boste igrali - Heroja ali Odpadnika, in na podlagi tega ste izbrali vse dialoge in dejanja. , brez razmišljanja o vsaki konkretni situaciji. . Nov sistem ni obremenjen s tako dolgočasno binarnostjo: zdaj igralci ne bodo imeli črno-belega, izbire med angelom in čistim kretenom.

Razvijalci so se odločili narediti tak sistem dialoga, ki bi motiviral igralce, da resnično razmišljajo o dogajanju, ocenijo, ali se z liki strinjajo ali ne, in na podlagi tega izbirajo med več možnimi odgovori. BioWare upa, da jim bo na ta način uspelo spodbuditi igralce k ustvarjanju lastni junaki z edinstveni sistemi vrednosti, ki so odvisne od preferenc samih igralcev, pri čemer se znebite dveh standardnih modelov: dober fant in antijunak slab fant.


Vse to se logično ujema s prejšnjimi besedami BioWare, ki pravijo, da se naši novi junaki od Sheparda razlikujejo po tem, da še niso junaki. Nimajo svetle preteklosti, vojaških zaslug in zelo posebnega ugleda, so tabula rasa, prazni listi papirja in le igralci sami se bodo odločili, kdo točno bodo postali njihovi liki, kakšno ime si bodo prislužili in kakšno junaki bodo postali. Preberi več Gmbox.

Pravzaprav vse, kar je bilo tukaj priporočeno o "spravi" Mirande in Jacka, ni resnično ali dvomljivo (stopnja GG ni navedena.)
No, razen poti. MacKlein a (vendar je zelo neprijetno in (spet) ne deluje vedno).
Bistvo je v tem misije za pridobitev zvestobe ter Miranda in Jack morata biti dokončana, PREDEN KAPITAN DOBIJE 20. STOPnjo.(To pomeni, da mora Shepard po opravljenih obeh nalogah doseči najvišjo stopnjo 20.) Vrstni red ni pomemben. Zahtevana količina točk Hero\Renegade je 50 % ali več (odvisno od stopnje).

In zdaj, da nihče ne postavlja vprašanj "In zakaj je to?", Bom razložil, od kod prihaja takšna informacija. Obstaja konfiguracijska datoteka, kot je COALESCED.INI . Vsebovala je vrstice, ki določajo težavnost igre glede na stopnjo razvoja Sheparda. To velja tako za prejete "točke ekipe" kot za točke junaka / odpadnika, ki so potrebne za reševanje konfliktnih situacij na miren / drzen način.
Po 20. stopnji se težavnost znatno poveča.
(Mogoče je to napaka, vendar po 21. stopnji razvoja se Mira in Jack ne moreta uskladiti, ker je po pogojih potrebnih skoraj 150% točk Heroja / Renegadeja).

Koristna opažanja:
1. Prvič- Funkcija "Uvozi znak iz ME1" je zajebana z razlogom. Daje dodatnih +190 točk Hero/Renegade. In to bo igralo pomembno (če ne odločilno) vlogo v sporu med Miro in Jackom.
(goljufom) Če želite, lahko spremenite število točk za uvoz. To se naredi na naslednji način:
Poiščite datoteko Coalesced.ini (v mapi z nameščena igra MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), jo odprite z Notepad++ (ker je datoteka binarna), poiščite razdelek in v njem vrstico ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Spremenite vrednost "190" na karkoli, vendar ne več kot 999. Shranite spremembe. OPOZORILO: Preden naredite spremembe, originalno datoteko shranite na osamljeno mesto, da se izognete težavam, če gre kaj narobe.

2. Drugič- Vsak igralni razred (vojak, spretnost in vsi drugi) ima pasivne veščine/spretnosti. Med drugimi bonusi stopnja njihovega črpanja omogoča Shepardu, da prejme dodatnih + 20 % do + 100 % točk Hero/Renegade vsakič, ko se zberejo. Smiselno je, da najprej vržete vse Squad Points na razvoj teh posebnih veščin.
3.Tretjič- igralec izbira med Shepardovimi razvojnimi vejami - Heroj ali Renegade. Da se ne bi zmotili, za kaj je odgovorna ta ali ona pripomba, zapomnite si preprosto pravilo za izbiro replike v krogu dialoga (Tudi če ni označena z ustrezno barvo) - "Junak - ZGORAJ Desno\Levo, Odpadnik - SPODAJ Desno\Levo". Srednjo črto lahko opišemo kot "Niti nam niti vam" - lahko daje točke Hero in Renegade točke ali pa sploh nič.

Zakaj potrebujete točke junaka / odpadnika v igri masni učinek(1-2) in kako jih je mogoče uporabiti? in dobil najboljši odgovor

Odgovor od Shade[guru]
V nekaterih dialogih so vrstice, napisane z rdečo ali modro barvo, pogosteje sta oba hkrati. Če ni dovolj točk junaka/odpadnika, te vrstice ne bodo na voljo. Če je dovolj točk, se lahko izbere ustrezna replika. Imeti točke heroja/odpadnika pomaga rešiti določene situacije na druge načine (v primerjavi z nevtralnimi možnostmi), ki so pogosto najbolj koristni za igralca (nekoga pomiriti, nekoga prepričati, da proda s popustom, zagroziti, da bo nekoga prisilil, da nekaj stori ali ne stori). ). naredi itd.). In v nekaterih trenutkih doseči optimalno dobra možnost možno le z izbiro rdeče ali modre replike (rezultat bo enak, vendar ga lahko dobite bodisi s prepričevanjem bodisi z grožnjo) .
Tudi prvi del Mass Effecta ima dva stranske misije, od katerih je ena dana samo junaku (napolnjena je več kot 75% vrstice junaka), druga pa samo odpadniku (napolnjena je več kot 75% vrstica odpadnika).
Poleg tega je v Mass Effectu še nekaj bonusov.
junak:
25% - spretnost "Prva pomoč" se napolni 10% hitreje;
50% - zdravje se poveča za 10%;
75 % - 5 % hitrejše polnjenje vseh veščin.
Odpadnik:
25 % - orožje se ohladi in veščine ponovno naložijo 10 % hitreje;
50% - regeneracija 1 hit točke na sekundo;
75% - Poveča škodo/trajanje vseh orožij in veščin za 5%.
In v Mass Effect 2 bo junak / odpadnik vplival na stanje brazgotin na Shepardovem obrazu. Junakove brazgotine se bodo postopoma zacelile in popolnoma izginile, brazgotine odpadnika pa se bodo, nasprotno, poslabšale, na koncu pa se lahko temu dodajo tudi rdeče oči, izkazalo se bo nekaj a la Terminatorja.

Uvod

Odkrito povedano, v preteklih serijah igre me je pogosto jezilo, da sem moral, da bi pridobil točke ugleda junaka, izbrati linije, ki mi niso bile všeč. Poleg tega so se mi moralne interpretacije Biovarianov včasih zdele zelo čudne. V osebni misiji z Jackom nisem dobil točk vpliva na junaka, ker preprosto nisem mogel izpustiti kriminalca, ki je v meni povzročil hud bes (tipa, ki je nameraval nadaljevati tiste nečloveške poskuse na otrocih, Jack je tako zelo trpel). Posledično nisem mogel uskladiti Jacka in Mirande in Jack je umrl v zadnji misiji. Biovarci menijo, da bi ga junak moral pustiti, in tukaj smo imeli z njimi velik nesoglasje ...

Tukaj je moj uvod. Nekateri igralci so se pritoževali, da so zdaj prisiljeni izbrati prijazne linije, ko jim te vrstice niso všeč. Predvsem se nekateri fantje "potijo" v pogovorih z inženirko, ki je "izgubila moža". Ali pa, nasprotno, nekdo, ki igra "zlobnega" Sheparda, nenadoma ugotovi, da je tretjič udariti predrznega novinarja v čeljust polno izgube vojne, in to jim tudi ni všeč. In zakaj mora biti "junak" tako dolgočasen, da noče pogostiti navadnih padalcev zavezništva, ki se zabavajo v lokalu na svoj račun? Zakaj za vraga je "odpadnik" tisti, ki pozna pravilen ritual "Pijmo za nas", junak pa ne zna dati pravega odgovora ("Kdo je bolj kul od nas? - "Če so bili, so že mrtvi!"?) ) :)

Želim pomiriti tiste, ki še ne vedo. Sistem ugleda v Mass Effect 3 sploh ni tak, kot smo ga videli prejšnje dele. Zdaj je vse lažje in bolj demokratično!

Kaj je novega in kako deluje

Lestvica raste kot celota. Ko dodate točke ugleda, se lestvica preračuna in ustvari odstotni graf. Na vaše parametre prepričevanja ali ustrahovanja vpliva celotna lestvica. Videti je takole:


Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)


Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)
Modri ​​del lestvice prikazuje točke junaka, rdeči del prikazuje odpadnika.

To je doseženo zaradi dejstva, da je bil v igro uveden "nevtralen" ugled. Nevtralne točke ugleda na lestvici niso označene na noben način, ampak jih preprosto povečajo, hkrati pa ohranijo odstotno razmerje junaka / odpadnika.

Vizualno je nabiranje nevtralnih točk označeno z ikono, ki združuje junakovo krilo in odpadniško zvezdo:

Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)

Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)

Igralec prejme točke junaka ali odpadnika le pri določenih nalogah, vendar so v večini primerov podeljene samo nevtralne točke ali nevtralne točke + junak/odpadnik. Videti je takole:

Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)


Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)
Ko sem ugotavljal, kaj je kaj, sem osemkrat ponovil prvi pogovor z Vego na Normandiji. Kot rezultat, ne glede na vrstice, ne glede na to, kateri spol ali razred junaka sem izbral, sem prejel le 2 točki nevtralnega ugleda.

In tako z vsemi sateliti: 2 točki - in to je to. To mi je omogočilo, da sem izbral stil govorjenja in igranja, ki mi je bil všeč, pri čemer sem izbral tako prijateljske kot jezne replike hkrati (na primer, ne razumem, zakaj za vraga bi si moral "junak" dovoliti, da dobi udarec v čeljust ^^).

Več na primer:

    Če pomagaš beguncem, dobiš sloves junaka.

    Če se odločite za orbitalni napad na kolonijo, ki so jo prevzeli Reapers, da bi preprečili nastanek milijona novih lupin, boste prejeli renegade očala.

    V primeru vojaške pomoči zaveznikom, na primer pri čiščenju ozemlja turijske lokacije, boste prejeli ugled nevtralen, saj je to dejanje koristno in značilno za katero koli stran Shepardove osebnosti.

Kontrolne točke

Zdaj pa še enkrat poglejmo lestvico. Razdelitve na njej niso za lepoto. Označujejo kvalitativne preskoke v parametrih prepričevanja/ustrahovanja. Kaj počnejo te divizije?

"Ključne možnosti dialoga na pomembnih točkah igre so na začetku onemogočene," piše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Izberete jih lahko šele, ko imate dovolj točk ugleda. Vsak razdelek predstavlja a kontrolna točka. Če vidite, da vam malo manjka do naslednje delitve, in vam nekdo reče: "Pojdimo v [domači svet lika] in končajmo to enkrat za vselej", ne bo odveč, da najprej dokončate nekaj stranskih nalog in poskusite doseči novo kontrolno točko na lestvici ugleda.

Tako zdaj ni nobenih kazni za mešanje poti. V prejšnjih delih, če smo želeli maksimalno izkoristiti veščino prepričevanja, ste morali igrati junaka ne glede na to, ali je bilo prijetno ali ne, tako da ste osebno postali čisti pragmatik.

V tretjem delu kakovost prepričevanja in ustrahovanja določa Shepardova slava v galaksiji, katerikoli znak ta slava že je, torej SKUPNI rezultat, ki je seštevek točk tako junaka kot odpadnika.

Zdaj nam torej ni treba preveč skrbeti, kateri odgovor je junaški in kateri pragmatičen, in ni nam treba igrati angelsko junaške ali naravnost zlobne osebe.

Pomembne točke

Vendar je vredno omeniti nekaj pomembnih točk.

Prvič, v pogovoru z Jalysso jo izbira linije Paragon pritegne na Shepardovo stran, vi pa dobite vojaški vir (v obliki Jalyssinega novinarskega talenta in donacij različnih humanoidov). V nasprotnem primeru tega vira ne boste prejeli. Enako je z Diano - ne glede na to, kako negativna čustva goji Shepard (po vašem mnenju) do novinarske bratovščine, je bolje, da to lepo dekle odpeljete v Normandijo: njeni programi so tudi vojaški vir, ki povečuje možnosti za zmago človeštva.

Drugič, na samem koncu igre bo dialog z Duhom. Ali bodo fraze Hero/Renegade na voljo, ni odvisno toliko od ugleda, temveč od tega, ali ste v pogovorih z Ghostom skozi igro izbrali fraze Hero/Renegade. Izbira odgovorov za Renegade odpre možnost dialoga Renegade, izbira vseh odgovorov za Heroja - ustrezno odpre vejo junaka.

Na splošno so točke ugleda v ME3 bolj nagrada za temeljitost in opravljanje več nalog. Žal, s tem Mass Effect še bolj izstopa iz kategorije RPG. Glede na boj, ki je v tretjem delu postal veliko bolj zanimiv in intenziven, pa čeprav sem navdušen igralec RPG, mi to oprosti... :)

Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)


Ugled v Mass Effect 3 (vodnik)

Dialogi, najprej možnost izbire različnih linij vedenja, so zgrajeni na moralnem sistemu točkovanja. Kako torej deluje osnova enega najbolj prepričljivih vidikov igre Mass Effect?

Dopolnjeno s podatki o ME3.

V Mass Effectu se morala meri glede na točke, ki sta jih dosegla "Hero" in "Renegade". Za razliko od mnogih drugih RPG-jev, kot je npr Vojna zvezd: Vitezi iz stari Republic, ki ga je ustvaril sam Bioware, ima Mass Effect dve neodvisni lestvici namesto ene nastale lestvice. Tisti. s storitvijo "junaškega" dejanja odpadniški lik ne bo izgubil ugleda nasilneža in morilca, vendar dejanje odpadnika ne bo povzročilo večje škode ugledu "junaka" - ni motivacije, da bi se držal samo ena linija obnašanja.

Toda točke "Hero" in "Renegade" vplivajo na razpoložljivost posebnih možnosti dialoga ustreznih vej. V ME1 prislužene točke odprejo posebna drevesa veščin - "Charm" in "Intimidation", razvijanje katerih dobi Shepard dodatne lastnosti izbire v dialogih. V ME2 je bil sistem točkovanja nekoliko spremenjen: spretnosti Čar in Zastraševanje sta bili odstranjeni, nove možnosti dialoga pa so zdaj na voljo samodejno, ko pridobite točke.

Herojske točke

Točke "junaka" so dosežene za junaška dejanja, sočutje, ko Shepard sprašuje o občutkih in motivih likov. Vrstica z rezultati »Hero« in možnosti »junaški« v dialogu so označene z modro.

"Herojske" vrstice ponavadi usmerjajo like k Shepardu in se včasih izogibajo boju.

Mass Effect 1

Na začetku igre ima Shepard na voljo 3 stopnje v veščini Charm. Točkovanje "Heroja" vpliva na spretnost "Charm" na naslednji način:

10% - odklene še 2 stopnji, Shepard samodejno dobi 1 točko "Charm";

25% - 2 dodatni uvrstitvi, 1 točka samodejno, bonus - čas ohlajanja veščine "Prva pomoč" se zmanjša za 10%;

50% - brez vpliva na "Charm", bonus - največje število hit točk se poveča za 10%;

75 % - Shepard samodejno dobi še 2 stopnji in 1 točko, bonus - čas ohlajanja vseh veščin se zmanjša za 5 %. Igralec prejme dosežek ("Junak" - doseženih je 75 % Junakovih točk).

Ko doseže 80 % lestvice točk "Hero" (90 %, če je bilo najprej doseženih 80 % točk "Renegade"), bo admiral Hackett stopil v stik s Shepardom in mu zaupal misijo "Oblegana baza", da medicinsko bazo osvobodi biotikov. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / raziskovalni laboratorij fundacije Sirte).

Ko znova igrate igro, bodo vse predhodno pridobljene stopnje "Charm" takoj na voljo za aktivacijo.

Ko postane Spectre, bo Shepard pridobil 3 stopnje in samodejno pridobil 1 točko v Charmu (podobno kot Intimidate).

Mass Effect 2

V ME2 je bila ločena spretnost "Charm" opuščena; uspeh in razpoložljivost možnosti "junaškega" dialoga sta neposredno odvisna od števila točk "Heroja".

Pridobivanje točk junaka pomaga zaceliti in zbledeti brazgotine na Shepardovem obrazu.

Z izvajanjem "junaških" aktivnih dejanj ("prekinitev") med dialogom lahko Shepard reši nedolžna življenja, podpira in včasih izzove like v nemoralna dejanja.

Odpadniške točke

Shepard si zasluži Renegade točke za dejanja, ki so kruta, brezbrižna ali neodgovorna. Vrstica rezultatov Renegade in možnosti dialoga so obarvane rdeče. Večino Shepardovih sarkastičnih in ironičnih pripomb pripisujejo dejanjem Renegade. Liki začnejo Sheparda ne marati, se ga celo bojijo, če se obnaša kot "odpadnik", vendar včasih grožnje spodbudijo druge, da so bolj odkriti.

Glasovi odpadnikov, tako kot glasovi junakov, vam včasih omogočajo, da se izognete boju.

Mass Effect 1

Na začetku igre ima Shepard na voljo 3 stopnje v spretnosti zastraševanja. Točkovanje Renegade vpliva na spretnost Intimidate na naslednji način:

10% - odklene še 2 stopnji, Shepard samodejno dobi 1 točko;

25% - 2 dodatni uvrstitvi, 1 točka samodejno, bonus - čas ohlajanja za veščine "orožje" se zmanjša za 10%;

50% - bonus - regeneracija 1 enote življenja na sekundo;

75% - Shepard samodejno dobi še 2 stopnji in 1 točko, bonus - 5% povečanje škode zaradi orožja in vseh veščin. Igralec prejme dosežek ("Renegade" - 75 % doseženih točk Renegade ").

Ko doseže 80 % lestvice rezultatov Renegade (90 %, če je bilo najprej doseženih 80 % točk Heroja), bo Sheparda kontaktiral admiral Hackett in ga zadolžil za misijo "The Negotiation", med katero bo moral Shepard skleniti posel prenesti pravice za pridobivanje ničelnega elementa na enem od asteroidov na zavezništvo s človekom po imenu Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Poveljniška postojanka).

Ob ponovnem igranju bodo vse predhodno prejete stopnje zastraševanja takoj na voljo za aktivacijo.

Ko postane Spectre, bo Shepard pridobil 3 stopnje in samodejno pridobil 1 točko v Intimidate (podobno kot Charm).

Mass Effect 2

V ME2 je bila ločena veščina "Ustrahovanje" opuščena; uspeh in razpoložljivost možnosti dialoga Renegade sta neposredno odvisna od števila točk Renegade.

Izvajanje dejanj Renegade povzroči zavrnitev Shepardovih vsadkov.

Pri izbiri aktivnih dejanj ("prekinitev") "Renegade" Shepard kaže agresijo do drugih; jih je mogoče uporabiti za pridobitev prednosti v boju; Shepardove sarkastične pripombe se nanašajo na dejanja "odpadnika".

Mass Effect 3

V ME3 je bil sistem točkovanja morale nadomeščen s sistemom točkovanja ugleda. Če sta bili v ME1 in ME2 dve ločeni lestvici za "Heroja" in "Odpadnika", potem je v ME3 ena sama lestvica ugleda, ki prikazuje točke "Heroja" in "Odpadnika" hkrati.

Torej je ugled sistem, ki določa odnos med Shepardom in drugimi liki. Ko se lestvica polni, bodo liki, ki bi kapitana prej ignorirali, privolili v dialog z njim. Točke ugleda se pridobijo z dokončanjem zgodbe in stranske misije, za razliko od moralnih točk - nanje so vplivale samo sprejete odločitve. Prislužene točke lahko spremenijo razmerje "Hero" - "Renegade" znotraj lestvice ali preprosto povečajo skupno število točk, ne da bi spremenili razmerje., Odpiranje novih misij, dialogov itd.

Zanimivo je

Med igro se mi nikoli ni bilo treba ukvarjati s pomanjkanjem točk "Hero" - "Renegade" ali reakcijo na njihovo razmerje, na primer - na koncu misije na Rannoku (jaz, z vašim dovoljenjem, bom napisal takole - v govoru se ime planeta očitno konča na "k" in ne na "Rannoch", čeprav je bolj priročno za branje), lahko izberete možnost "Hero" - da prepričate quariance, da se ne borijo z getom, ali pa nadaljevanje "The Renegade" - za opozorilo quariancem, da bo geth nenadoma "postal pameten", torej - razmerje "Hero" - "Apostate" je bilo naslednje - nekje 4/5 za »Junak«, zlahka pa bi izbral možnost »odpadnik«; v drugih primerih, ko je bila izbira, je bilo enako, le ta se je bolj živo spominjal; prihranek prihaja iz ME1.

Končne opombe

Mass Effect 1

V Shepardovem zadnjem dialogu s Svetom bodo moralne točke vplivale na okoliško okolje. Če prevladajo točke "Hero", bo predsedstvo močno osvetljeno, glasba v ozadju pa bo "tema bdenja". Če prevladujejo točke Renegade, bo osvetlitev temnejša in zvočni posnetek bo "Sovereign's theme".

V zadnjem kadru bo vedno Shepard, vendar moralne točke vplivajo na nekatere podrobnosti. Torej, če je več točk "Heroja", potem bo Sheprad neoborožen stal na ozadju neznanega modrega planeta s postajo v orbiti; če je več točk "Renegade", potem za Shepradovim hrbtom z jurišna puška v rokah bo silhueta planeta na ozadju rdeče meglice.

Mass Effect 2

V Shepardovem zadnjem dialogu z Iluzivnim človekom je barva zvezde v ozadju odvisna od izbire ob koncu misije v zbirateljski bazi. Če je Shepard uničil bazo, bo izbira "Heroja", potem bo zvezda modra, če Shepard reši bazo, bo zvezda rdeča. Če Shepard umre, bo barva zvezde odvisna od števila doseženih moralnih točk in ne od odločitve, ali razstreli postajo ali ne.

Možnosti za pridobitev neskončnih točk "Hero" in "Renegade"

Mass Effect 1

1. Na Noveria. Med prizadevanjem, da bi Anoleusovega upravitelja pripeljal pred sodišče zaradi koruptivnih dejavnosti, bo moral Shepad prepričati turianca Lorika Kiina, da priča na sodišču. V dialogu z njim bo mogoče uporabiti dejanja tako "Heroja" kot "Renegadea" - Shepard lahko dobi 24 oziroma 25 točk. Po zaključku dialoga o pričevanju bo ostala možnost pogovora s Kiinom. Vprašajte ga o nečem, na primer o matriarhiji Benezii, in nato izberite "drugo vprašanje" - spet se bodo pojavile možnosti prepričevanja. Ponovite za neskončno število točk "Hero"/"Renegade". Ta "hrošč" deluje na konzolah in PC različici (preizkušeno je bilo na angleški in nemški različici 1.02, morda bo delovalo tudi na ruščini).

Opomba: uporaba te "napake" lahko poškoduje shranjene datoteke - nekatere rešitve v ME 1 so nepravilno označene, zato se nekateri znaki ne prikažejo, posledično - v ME 2 nekatere črke ne dosežejo Sheparda po pošti. Pri selitvi shranjevanja v ME 2 je priporočljivo, da se vzdržite izkoriščanja te ranljivosti.

2. Med misijo Lost Module na Eletaniji. Ko najdete in poiščete opico z modulom, shranite, naložite shranjevanje in ponovno poiščite opico. Shepard bo pridobil Hero točke, kljub dejstvu, da je bil modul že najden.

Opomba: edina stvar, ki jo morate narediti, je "shrani-naloži" po vsakem iskanju. Junaške točke bodo dodane samo, če ni bila ubita nobena opica. Če med iskanjem opice držite gumb "A" na krmilniku Xbox 60, se bodo točke junaka zbirale, dokler gumba ne spustite.

Mass Effect 2

1. Med begom s postaje Lazar. Potem ko Shepard ozdravi Wilsona in razstreli zaboje s Overloadom, Jacob pove Shepardu, da za projektom Lazarus stoji Cerberus. Med dialogom lahko izberete postavke - "To zveni znano ..." in "Nikoli ne bom delal za Cerberus!" za točkovanje "Junak" ali "Lagal si mi" in "Kaj poskušaš doseči?" za niz točk "Renegade". Po končanem dialogu se pokrijte za zaboji na levi in ​​rešite. Po nakladanju bi moral Shepard stati na istem mestu, vendar ne več v kritju. Takoj, ko se Shepard premakne naprej, se bo dialog z Jacobom znova začel. Ta metoda vam bo omogočila, da zapolnite lestvice tako "Heroja" kot "Odpadnika". Lahko ga ponavljate neskončno (ni uspelo - morda se skrivam na napačnem mestu; morda deluje na konzolah).

Opomba: Ker Shepard dobi le 4 točke na dialog, bo potrebnih 250 ponovnih polnjenj, da zapolnite samo en merilnik. Prav tako je nemogoče videti število točk, doseženih na lestvicah - možnost, da jih vidite, se bo pojavila šele pred pogovorom z Duhom. Zapolnjenost lestvic lahko določite po brazgotinah na Shepardovem obrazu - ko dobite točke "Hero", bodo izginile, ko dobite točke "Odpadnik", se bodo pojavile.

2. Na koncu misije Samara, po smrti Morintha, vprašajte Samaro, kako je, in nato, da še niste pripravljeni zapustiti lokacije - pridobite 2 točki "Heroja". Ponovite cikel teh 2 fraz je neskončno.

Opomba: ta "goljufija" je precej dolgočasna za uporabo - Samara mora izgovoriti svoj dialog v celoti, da jo lahko uporabi - da pospešite aplikacijo, se v različici za osebni računalnik pomikajte po dialogu s preslednico, gumbom X na Xbox 360 ali kvadratni gumb na PS3.