Celoten sprehod do zore. Prehod igre Until Dawn. Matt - Washington Manor

Prolog. Kaj se je zgodilo lani?

Oglejte si uvodni video. Pojdite okoli mize in preglejte steklenico, ki jo je Josh že izpraznil. Pojdite naprej do vrat, vzemite listek z mize na levi strani in ga preberite. Zdaj se morate odločiti: pojdite iskat druge tako, da greste skozi vrata, ali poskusite vseeno zbuditi Josha.

Možnost 1: Poiščite ostalo.

Če igrate kot Beth, morate pritisniti gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Malo naprej se morate odločiti: iti desno po varni poti ali teči levo po kratki poti.

Izbira 2: hitra pot.

Pritisnite označeno tipko, da Beth lepo skoči dol. Pred vami je še ena izbira: levo po tirih ali desno in sledite hrupu.

Možnost 3: sledite sledi.

Odklenite pametni telefon tako, da podrsate po sledilni ploščici, kot je prikazano na zaslonu. Tako boste lahko vklopili svetilko. Z uporabo desne analogne palice lahko usmerite svetlobo svetilke. Držite gumb za konec L1, da Beth požene. Dobesedno po nekaj korakih na levi strani v snegu bo ležal "Totem smrti". Dvignite ga, obrnite in poglejte notri, da vidite kratek prizor. Ko najdete Hannah, boste morali narediti še eno izbiro. Tako ali drugače bo Beth padla s pečine.

Ne vidite lika, s katerim se pogovarja Dr. Hill. Lahko pa ga nadzoruješ. Najprej dvignite fotografijo in jo obrnite, da vidite hišo. Nato morate povedati, kako se počutite ob pogledu na to fotografijo: ali vas osrečuje ali vam je nerodno.

Izbira: To me veseli.

Zdaj morate izbrati, zakaj vas ta fotografija osrečuje.

Poglavje 1

Deset ur pred zoro

Sam. Cesta do žičnice - 21:02

Igrate kot Sam, najboljši prijatelj pokojne Hannah. Premaknite desno analogno palico za upravljanje fotoaparata. Preberite opombo na vratih. Preplezajte ograjo s pomočjo vroče točke na levi strani vrat. Kot vedno bosta na voljo dve možnosti – varno ali hitro.

Izbira: hitro.

Kliknite označeni gumb in nato izberite - skok ali plezanje.

Izbira: vzpon.

Ponovno pritisnite gumb, ki se pojavi na zaslonu. Zelo zanimiva lastnost igre. V tistih epizodah, ko se vam je strogo prepovedano premikati, morate krmilno palčko držati mirno, ne da bi trzali. Naredi ta dejanja z veverico, tako da vzame oreh iz Samove roke. Pomaknite se naprej po ozki poti, preučite znak na podstavku. Poberi "Totem priporočila", ki leži blizu nje. Totemi napovedujejo prihodnost, vendar je to le ena od možnosti. Prihodnost je negotova in kakšna bo, je odvisno od vaše izbire. Za ogled zbirke zbranih totemov kadar koli pritisnite gumb R1.

Pojdite skozi ograjo in pojdite do znaka pred vami, ki pravi: "Preteklost je izven vašega nadzora." Pojdite do hiše na desni, preglejte nahrbtnik, ki leži na klopi. Chrisov mobilni telefon bo zazvonil. Lahko zaprete torbo ali ukradete telefon.

Izbira: zaprite vrečko. Učinek metulja bo deloval.

Ko po določenih dejanjih na zaslonu vidite bele metulje, to pomeni, da je vaša izbira spremenila pripoved zapleta. V igri se takšna dejanja imenujejo "učinek metulja". Chris se bo pojavil. Sledite mu, da vidite, kaj se mu zdi tako zanimivega.

Chris. Kabelska postaja - 21:11

Premaknite desno palico, da namerite, nato pritisnite gumb R2, da streljate. Ustreli vrečke in pločevinke. Ko razbijete steklenico na vrhu soda, se bo pojavila veverica. Imeli boste izbiro - ustreliti veverico ali vrečko.

Izbira: ustreli vrečko (veverico pusti pri življenju). Učinek metulja bo deloval.

Ko greste mimo hiše, poiščite obešen plakat z napisom WANTED (željen). Najden dokaz: Iskani plakat. Zberite namige v igri Until Dawn, da razkrijete skrivnosti igre in izboljšate svoje možnosti za preživetje. Za ogled predhodno zbranih namigov kliknite na končni gumb R1.

Pojdite do vrat postaje in odprite ključavnico. V sobi preglejte plakat "Hotel in sanatorij", poglejte TV, ki prikazuje video signal iz nadzornih kamer okoli postaje. Potem pojdi do Sama. Prihaja vzpenjača. Vstopite v vzpenjačo.

Jessica. Zgornja žičnica - 21:17

Zdaj igraš kot Jess, Mikeovo novo dekle. Kliknite na gumb, da odprete vrata. Chris bo prevzel pismo od Jess. Morali se boste odločiti – vztrajati, da Chris opusti, ali pa pojasniti, da Jess trenutno hodi z Mikeom.

Izbira: vztrajajte in odnesite Mikeovo pismo. Oglejte si prizor.

Naslednji igralni lik je Emily, Mikeova bivša punca.

Matt. Washington Estate Lands - 21:24

Matt je Emilyin trenutni fant. Pojdite malo naprej in srečajte Mikea, Emilyinega bivšega fanta. V pogovoru z njim mu lahko zagroziš, da odjebe, ali pa ga podpreš, češ da so tukaj vsi prijatelji.

Izbira: Tukaj smo vsi prijatelji.

Po pogovoru z Emily se strinjajte z njo ali poudarite, da je ne boste pustili pri miru.

Izbira: Vztrajajte, da Emily ne pustite same.

Ashley. Washington Estate Lands - 21:32

Izbira: zavajati (zavrniti).

Dobesedno v nekaj stavkih se boste spet morali strinjati ali zavrniti.

Izbira: št. Učinek metulja bo deloval.

Jessica. Zgornja žičnica - 21:41

Jessica sedi na klopi in takoj imate na izbiro branje knjige ali preverjanje telefona.

Izbira: vzemite snežne kepe.

Vrzi snežno kepo v Mikea, medtem ko ciljaš vanj. Na splošno igrajte snežne kepe z Mikeom. Mimogrede, v nekaterih primerih je za parcelo bolje, da sploh ne storite ničesar. Ko Mike podre Jessico na tla, vrzi vanj snežno kepo ali ga poljubi.

Izbira: Poljubi Mika.

In spet se boste znašli v sobi psihoterapevta. Volitve bodo potekale takole:

Ženska me skrbi.
- Bojim se letal.
- Bojim se višine.
- Bojim se kač.
- Bojim se noža.
- Bojim se kač.
- Straši me klovn.
- Gora odpadkov.

Po odmoru se boste morali znova odločiti:

Bojim se kač.
- Bojim se gore odpadkov.
- Bojim se zombijev.
- Strah me je gore odpadkov (dvakrat).

Ponovno se pogovorite z dr. Hillom.

2. poglavje

Devet ur do zore

Chris. Washington Estate Lands - 22:00

Na začetku novega poglavja srečate še enega lika - Josha. Josh je brat mrtvih sester Hannah in Beth. Nato izrazite zaskrbljenost ali ogovarjajte z Joshom.

Izbira: Pogovorite se o Mattu in Emily.

Po Joshu boste komunicirali z Ashley. Pokažite samozavest ali neodločnost.

Izbira: neodločnost.

Pogovorite se z Joshom - podprite ali zavrnite njegove besede.

Izbira: Strinjam se (dvakrat).

Hodite naprej po poti. Na zadnji strani hiše bo visel zaboj za sekire. Najden dokaz: stojalo za sekire. Malo naprej ob steni je zelen podstavek. Odmakni se z Joshom. Povzpeli se boste v hišo.

Ko Josh odide, se obrnite in pojdite naprej. Na tleh blizu kolesa leži izgubljeni totem. Poglej v to. Pojdite na levo stran sobe. Vrata bodo na levi in ​​na desni. Pojdite skozi leva vrata, da pridete v zadnjo sobo. Na polici poiščite kos časopisa. Najden dokaz: delček časopisa s člankom "Nekdanji hišnik obsojen zaradi požiga."

Pojdite nazaj in pojdite skozi desna vrata. Pomikajte se po hodniku, dokler ne vidite portreta na levi. Preglejte ga. Najden dokaz: družinski portret. Pojdite do konca hodnika in sledite preddverju. Tukaj lahko pregledate nasprotna vrata. To so vhodna vrata, vendar so zaklenjena. Dekleta so vidna skozi okno. Najti morate deodorant, da ga zažgete in stopite led v gradu. Stojte s hrbtom proti vhodnim vratom, pojdite skozi vrata na levi. V dvorani se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Dvakrat pojdite desno, pojdite na drugo stran stopnic, na hodnik. Na koncu hodnika bodo vrata. Odprite in poglejte v omaro. V omarici je dezodorant. Poskusite ga vzeti, pes bo pohitel k Chrisu.

Matt. Washington Estate - 22:28

Emily in Jessica se bosta spopadali druga z drugo. Igrate kot Matt in se morate odločiti, ali boste poškodovali Jessico ali ublažili situacijo.

Izbira: ublažite situacijo. Učinek metulja bo deloval. Naredi dvakrat.

Mike. Washington Estate Lands - 22:43

Pojdite dol in se pogovorite z Jessico, ki se želi fotografirati. Fotografirati. Usmerite kamero in pritisnite gumb za konec R2. Sledite Jessici v gozd. Ko se spet ustavi, bo govorila o Emily. Strinjajte se z njo ali ovrzite njene besede.

Izbira: ne strinjam se.

V nadaljevanju se še strinjam z Jessico (izbira). Poskusite odpreti vrata s pritiskom na gumb. Pomaknite se v desno, poberite "Totem nevarnosti" levo od vrat. Pojdite v hišo, odprite pokrov na plošči generatorja in pritisnite označene gumbe. Končno zaženite generator.

Zdaj lahko odprete ista vrata, nedaleč od hiše z generatorjem. Sledi Jessici.

Izbira: Vprašajte jo, česa se spomni o tem.

Pomikajte se po poti, dokler ne pridete v rudnik. Po pogovoru s padlo Jessico se odločite, kaj storiti naprej - pokazati junaštvo ali previdnost

Izbira: Bodite junaški (povejte Jessici, da Mike prihaja dol). Učinek metulja bo deloval.

Premaknite voziček naprej in nadaljujte z Jessico. Ustavi še en voziček, ki bo vozil po tebi. Morate pritisniti gumb, ki se prikaže na zaslonu. Pojdite naprej po hodniku, pojdite desno na razcepu in vzemite totem sreče. Vrnite se in pojdite do razcepa na levo. Povzpnite se po stopnicah, od zgoraj bo padel žarek. Stopite nekaj korakov globlje v sobo in preglejte zemljevid na mizi na desni. Najden dokaz: zemljevid rudnika z nevarnimi mesti.

Izstopite iz rudnika in se povzpnite na goro. Jessica bo našla daljnogled. Poglejte skozi daljnogled, stopite malo nazaj in v ozadju zagledajte majhna lesena vrata. Odprite ga in sledite poti. Po pojavu ptice lahko pokažete duhovitost ali nadležnost.

Izbira: Bodi pameten.

Klepetajte z Jessico in si oglejte prizor.

Sam. Washington Estate - 22:44

Pomikajte se desno po hodniku, dokler se ne znajdete v Hannini sobi. Na podstavku z ogledalom si lahko ogledate glasbeno skrinjico pokojnega dekleta. Pojdite levo od omare in malo nazaj, da se znajdete v majhni sobi. Poberi kos s tal. Najdeni dokazi: test združljivosti. Zapustite Hannahino sobo, na razcepu zavijte levo (za Sama bo desno). Pojdite skozi lesena vrata na hodnik, slišali boste pogovor med Joshom in Chrisom. Zavijte desno v hodnik, pojdite do stopnic in se spustite.

Po pogovoru s prijatelji sledite Joshu v klet, da prižgete bojler. V pogovoru z Joshom mu laskajte (izbira). Ko Josh odide, poglejte fotografijo na mizi, za mestom, kjer je stal lastnik hiše. Najden dokaz: fotografija na plaži. Pojdite levo do Josha, se pogovorite z njim in izrazite upanje (izbira).

Pojdite po stopnicah navzdol, pristopite do Josha, ki je odprl omaro. Približajte se omari, v katero je prej pogledal Josh. Dvignite netopir in ga preglejte. Lahko ste resni ali pa se smejite.

Izbira: resnost. Učinek metulja bo deloval.

Medtem ko Josh brska po omari, se ne premikaj. Obrnite preklopno stikalo na plošči. Zapomni si, kje se bo puščica ustavila. Nato pritisnite beli gumb, ko se puščica ponovno dvigne na isto oznako. Kliknite gumb prikazan na zaslonu. V pogovoru z Joshom povejte, da je nekaj za njim (izbira). Nato priznaj, da ti je Josh prišel do dna (izbira).

Ko zaslišite trkanje, povejte Joshu, naj bo previden (izbira). Bežite pred sovražnikom in si oglejte prizor.

Spet se boste znašli v ordinaciji dr. Hilla. Na vprašanje dr. Hilla, ali delite ta občutek, odgovorite ne (izbira). Nato odgovorite takole:

Čutim sočutje.
- Ne.
- Cenim zvestobo.
- Cenim zvestobo.

3. poglavje

Osem ur pred zoro

Ashley. Washington Estate Library - 23:00

Fantje so se odločili za uporabo plošče Ouija. In takoj se jež ponudi, da se odloči - jemljite ga resno ali bodite lahkomiselni.

Izbira: Vzemite to resno.

Izbira: vprašaj duha, ki potrebuje pomoč.

Obrnite se na Hannah in jo vprašajte, ali je (izbira). Vprašaj, kaj se ji je zgodilo. Poskusite od Hannah izvedeti, kdo jo je ubil.

Mike. Pot do koče - 23:22

Pojdite naprej, lahko pogledate notranjost avtomobila. Povej Jessici, da je zmagala (izbira). Nadaljujemo po poti, prečkamo most in sledimo stopnicam navzgor. Vrzi kamen (snežno kepo) v drevo, preden zmanjka časa. Pridi do hiše in pojdi vanjo. Preglejte masko, ki leži na mizi ob oknu na desni strani. Najden dokaz: stara maska. Pokaži Jessici masko (izbor).

Zapustite hišo in se pomaknite v desno. Na razcepu gremo po poti levo navzgor, ne upoštevamo poskočnih jelenov. Na koncu boste videli ranjeno zver. Zver lahko ubijete ali jo potolažite.

Izbira: potolažite jelena.

Takoj ko se pojavi sovražnik, pobegnite od njega. Izbirajte med dvema potoma – kratko, a tvegano, varno, a dolgo.

Izbira: sledite preverjeni poti.

Ko vas pozove, da pomagate Jessici ali dvignete ključ, izberite prvo možnost (izbira). Učinek metulja bo deloval (vendar malo kasneje). Na tleh blizu kamina je svetilka - prižgite jo in ponovite korake, prikazane na zaslonu. Poglej v kamin, daj nekaj polen. Zdaj morate najti ujemanja. Na steni desno od vrat je več omaric. Poiščite puško v eni od teh omar. Samo pokaži puško Jessici (izbira). Vžigalice so na mizi ob oknu za Jessico. Vzemite jih in zakurite ogenj v kaminu. Nato lahko Jessico pomirite ali zapeljete.

Izbira: Pomirite in vprašajte, kaj je narobe.

Vstani in zapri polkna na desni strani vrat. Podprite Jessico tako, da izjavite, da je zelo vroča (izbira). Učinek metulja bo deloval.

Ko zaslišite hrup, pojdite v zadnji del hiše in vzemite mobilni telefon s tal. Oglejte si prizor.

Ashley. Washington Estate Library - 23:14

Spusti se za Chrisom, pojdi v sobo s knjigami. Takoj, ko se nadzor vrne k vam, kliknite na ta gumb. Ker se Ashley boji iti prva, bo nadzor prešel na Chrisa.

Chris. Washington Estate Library - 23:19

Pojdite noter, zavijte levo in vzemite fotografijo, ki leži na mizi. Najden dokaz: fotografija dveh sester. Obrnite fotografijo in preberite grožnje. Najden dokaz: grozilno pismo. Najdeno beležko lahko skrijete pred Ashley ali ji pustite, da jo prebere.

Izbira: Odgovorite iskreno (povabite Ashley, da pogleda najdeno sporočilo).

Pojdite na hodnik in vrata na desni se bodo odprla. Pojdi skozi ta vrata. Pojdi do konca hodnika in odpri naslednja vrata. Pojdi in poklepetaj z Ashley. Podrite vrata in si oglejte prizor.

Kot običajno se poglavje konča s pogovorom z dr. Hillom. Odloči se:

Raje imam Sama.
- Raje imam Matta.
- Raje imam Ashley.
- Raje imam Mikea.
- Raje imam Josha.
- Raje imam Chrisa.
- Emily mi ni všeč.

Če še niste uganili, dr. Hill poskuša ugotoviti, kateri lik vam je najbolj ne všeč.

4. poglavje

Sedem ur do zore

Mike. Koča - 23:59

Sledite preverjeni poti (izbiri). Za skok čez most kliknite na gumb "trikotnik" (morda bo gumb drugačen). Poglejte skozi daljnogled puške in poiščite Jessico, kako se plazi po snegu. Izberite eno od dveh možnosti - pojdite naokoli ali skočite dol.

Izbira: skok dol.

Kliknite gumb "kvadrat", da se zataknete za vejo. Kliknite na gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, da se izognete trku z dnevniki. Skoči na polico (izbor). Premaknite se po preverjeni poti (izbira). Ko vstopite v stavbo, se spustite po stopnicah na desno, na zadnji strani zaslona. Spustite se po rudniku, na razcepu zavijte levo. V bližini dvigala boste. Učinek metulja bo deloval.

Spojler. Jessica bo mrtva. Prikazan vam bo video, kjer se premikate po varni poti. Če zdrsnete po pobočju, boste verjetno imeli čas rešiti Jessico in zaplet se bo spremenil. Tako ali drugače se igra nadaljuje po tej zgodbi.

Ustreli sovražnika zgoraj. Tecite višje, plezajte po steni in izberite varno pot (izbira). Poskusite dohiteti sovražnika in ga ustreliti. Puška nima streliva.

Chris. Dvorec Washington - 00:41

Pojdite malo naprej in s tal na levi poberite denarnico v obliki blazine. Pojdite skozi dvojna vrata in poiščite sledi krvi na steni. Pojdite ven in se spustite po stopnicah. Sledimo poti, zavijemo levo proti svetlečemu drevesu. Izpod snega se mora pojaviti strašilo. Preglejte jo, pojdite okoli in preglejte prašičjo glavo pod drevesom. Najden dokaz: glava prašiča. V globini zaslona, ​​levo od drevesa v snegu leži "Totem smrti". Dvignite ga in si oglejte kratek prizor.

Vrnemo se na glavno cesto in gremo desno. Na koncu poti bo koča. Pojdite v kočo in pojdite globlje. Skozi rešetke boste videli Josha in Ashley zvezana.

Izbira: reši Ashley.

Nato morate premakniti ročico v desno, na Josha, ko izberete smer žage. Izpusti Ashley, pogovori se s prijatelji.

Težka izbira: reši prijatelja ali dekle, ki ti je všeč.


Spet dr. Hill. Izberite možnosti odgovora:

Ne, ni.
- Kdo si?
- Jeziš me.
- Resnična si.

5. poglavje

Šest ur pred zoro

Mike. Zemljišča sanatorija - 01:03

Sledite naprej do glavnega vhoda. Pojdite mimo njega, spustite se malo nižje in premaknite ploščo, ki jo je neznanec pregledoval v izrezku. Mike bo splezal v zgradbo. Pomaknite se v desno, saj so vrata na levi zaklenjena. Pojdite skozi rešetko, poiščite "Izgubljeni totem" ob oddaljeni steni. Premaknite sod v sobi in se povzpnite na zgornji rob. Pojdite skozi ozko rešetko, splezajte na generator in se od njega povzpnite v prvo nadstropje hiše.

Pomaknite se naprej do vrat in poglejte skozi luknjo. Videli boste tujca in njegove pse. Vrata so zaklenjena. Pojdite v nasprotno smer in zavijte levo do skrbnika (nad vrati visi tabla z napisom ADMIN). Pojdite v sobo in se premaknite do konca v levo. Vzemite fotoaparat iz majhne omarice. Najden dokaz: pokvarjena kamera. Pojdite na hodnik skozi vrata na drugem koncu sobe.

Pojdite naravnost in zavijte levo. Preglejte časopis, ki leži na mizi. Najden dokaz: star časopis. Vrnite se na hodnik, pojdite malo nazaj in zavijte desno. Pred nami bodo odprta vrata. Toda za zdaj zavijte v edino sobo na desni strani. Preglejte list na mizi. Najden dokaz: zdravniški izvid. Na zadnji strani poročila bo drugo sporočilo. Izstopite na hodnik in tokrat pojdite do njegovega konca. Pojdite po stopnicah navzdol, odprite vrata na desni, v vratih, kjer je miza. Vzemi nož iz mize.

Pojdite v zadnji del sobe, naredite nekaj korakov v desno in videli boste dva prehoda. Najprej pojdite v desno sobo in poiščite telegram na mizi. Najdeni dokazi: telegram o rudarjih. Zapustite sobo in izstopite na hodnik na levi. Pomaknite se globoko v zaslon, pojdite v operacijsko sobo. Preglejte premikajočo se roko. Mike se bo ujel v past. Odločite se - poskusite odpreti past ali si odsekati prste.

Izbira: Odpri past.

Iz tega ne bo nič in znova se boste morali odločati. Tokrat odrežite prste (izbira). Učinek metulja bo deloval. Pojdite naprej skozi vrata in preglejte bučko z majhno glavo na polici na desni. Najden dokaz: čudna lobanja. V drugem delu prostora so zamrzovalne skrinje za trupla. Odprite levo aktivno komoro in vzemite ven voziček za trupla. Vzemite izkaznico iz žepa. Odprite sosednjo komoro in dvignite dokument. Najden dokaz: mrliški list. Nazadnje odprite zadnjo aktivno komoro in vzemite oznako. Najden dokaz: imenska ploščica.

Na desni so vrata. Najdeno vstopnico vstavite v napravo in pojdite skozi. Povzpnite se po stopnicah, bežite pred psi. Pojdi desno, skoči dol. Pojdite do vrat na desni. Tukaj si že bil. To so ista vrata, ki so bila zaklenjena. Uporabite prepustnico, ki ste jo našli, in vstopite v tempelj. Udarite psa, ki vas je napadel. Učinek metulja bo deloval.

Pojdite na sredino dvorane in vzemite cigaro iz soda. Najden dokaz: cigaretnica (škatlica cigar). V ozadju je bela skrinja. Vzemite kost iz te skrinje. Pojdi nazaj k psu. Samo približaj se Mikeu in ji ponudi kost. Učinek metulja bo deloval.

Vrnite se do soda, kjer ste našli cigaro, in pojdite desno skozi rešetko. Preglejte aktivno stojalo na steni. Najden dokaz: stena z izrezki. Izstopite v dvorano in pojdite na levo, globoko v zaslon. Tam so vrata, blizu katerih visi tabla z napisom IZHOD. Preglejte ta vrata in poglejte ključavnico. Vsekakor potrebujem ključ. Pojdite nazaj vzdolž rešetkaste ograje. Naredite nekaj korakov desno od prehoda, za katerim visi stojalo z izrezki. Vrat ni mogoče odpreti, lahko pa vzamete jakno, ki visi na ograji. Poskusite dobiti pištolo, prevrnite nosilec police in vseeno vzemite to pištolo.

Vrnite se do vrat s ključavnico in jih uničite s strelom iz pištole. Sledite manijaku, zavijte v sobo na levi in ​​se spustite po stopnicah. Pridite do sosednjih vrat, premaknite cev in ustrelite visečo ključavnico.

Matt. Zgornja kabelska postaja

Poskusite odpreti vrata, vendar nič ne bo prišlo ven. Splezaj za Emily. Približajte se vratom koče in izvlecite štrlečo sekiro. Najden dokaz: sekira. Nato se morate odločiti - razbiti vrata ali pomagati Emily splezati skozi okno.

Spoznajte Matta, Emilyjinega novega fanta.


Izbira: Emily pomagaj splezati noter.

V vsakem primeru morate brcniti vrata. Pojdite v sobo in obesite padli zemljevid na steno. Približajte se plošči v ospredju in jo preglejte. Ključa ni, zato priklic vzpenjače ne bo deloval. Strinjajte se z Emily ali zavrnite njeno ponudbo.

Izbira: strinjate se z Emily in poudarjate, da potrebujete radio.

Pomagaj Emily pri spuščanju lestve. Sledite dekletu, pojdite okoli zgradbe in se povzpnite po pobočju. Na splošno morate slediti Emily. Za lesenim mostom bo blizu drevesa ležal Totem sreče. Hodite še malo, do pečine. Oglejte si prizor.

Sam. Washington Estate - 01:11

Skrivnostni zamaskirani manijak opazuje Sama.


Izstopite iz kopalnice, pojdite skozi vrata na desni in se spustite v prvo nadstropje. Če ste bili pozorni, so na rdečih balonih bele puščice. Kažejo smer gibanja. Ko se v sobi pojavi sovražnik s projektorjem, izberite beg (izbira). Ne skrivajte se pod posteljo, ampak jo skočite (izbira). Ko ste v kleti, vam bo spet ponujeno, da se skrijete ali pobegnete.

Izbira: Teči.

Na hodniku ne poskušajte vlomiti vrat, ampak prevrnite zaboj s steklenicami (na izbiro). Sam bo pobral padli ročaj. Zaprite vrata z zapahom in potisnite okensko krilo. Pojdite naprej do drugih vrat. Ga razčleniti. Na razcepu boste imeli dve možnosti - pobegniti ali skriti se. Teči (izbor). Oglejte si prizor.

Poglavje 6

Pet ur pred zoro

Matt. Na vrhu pečine - 02:03

Matta in Emily je obkrožala čreda jelenov. Odločite se, ali boste Emily ozmerjali ali jo poskušali pomiriti.

Izbira: Pomiri se Emily.

Udari jelena, ko se na njem pojavi tarča. Učinek metulja bo deloval. Kliknite označene gumbe, da pridete na vrh. Ne zgrabite police, ampak se plazite mimo nje (izbira). Skočite in Emily bo Mattu pomagala priti ven. Učinek metulja bo deloval.

Emily. Na vrhu pečine - 02:21

Zdaj igrate kot Emily. Sledite poti navzgor in kmalu boste zagledali radijski stolp. Pred stopnicami na levi strani v snegu leži »Totem s priporočili«. Povzpnite se po stopnicah, uporabite požarne stopnice, da se povzpnete na vrh. Poskusite prižgati radio na mizici na levi. Lahko preverite tiskalnik na desni mizi, vendar tudi ta ne bo deloval. Brez elektrike. Pojdite skozi vrata na desni strani, odprite škatlo z varovalkami malo v levo in preklopite stikalo. Radio bo deloval.

Pojdite v radijski stolp, pritisnite gumb tiskalnika in poglejte, kaj je natisnil. Najden dokaz: plakat pogrešane Beth. Prižgi radio. Odgovorite policistu, da vam je ime Emily (izbor). Reci, da boš kmalu umrl (izbira). Oglejte si prizor.

Matt. Rudniki - 02:43

Povej Emily, da bo vse v redu (izbira). Učinek metulja bo deloval. Reci Emily, naj se ne premika (izbira). Poskusi dvakrat rešiti Emily, a iz tega ne bo nič. Pomaknite se globoko v zaslon, dokler vas pošast ne zgrabi. Učinek metulja bo deloval.

Ashley. Washington Estate - 02:03

Naredite nekaj korakov naprej, ko nenadoma zasveti sveča. Pojdite do podstavka, na katerem stoji, in poglejte fotografijo, ki leži tukaj. Najden dokaz: slika maturantskega plesa. Spustite se po stopnicah in sledite puščicam na balonih. Učinek metulja bo deloval. Nadaljujte s premikanjem po hiši, premaknite se do konca hodnika, kjer se bodo odprla vrata. Povej Chrisu, da si videl duha (izbira).

Sledite Chrisu do kleti. Na sredini se bo ustavilo. Če greste na desno, se boste znašli v ozkem hodniku s steklenicami, po katerih je tekel Sam. Na vratih ni kljuke. Vrnite se malo nazaj do stopnic in se ponovno pomaknite proti Chrisu. Za njim bi morali videti duha, toda Chris se bo na žalost pozneje obrnil. Morda boste morali najprej iti naprej, kamor gleda Chris. Na desni bodo zaklenjena vrata, na levi visi slika dvorca na steni. Preglejte oba in se nato vrnite do stopnic, nato nazaj do Chrisa.

Tako ali drugače bi po pojavu duha in pogovoru s Chrisom slika morala pasti. Pojdite na to mesto in poglejte steno. Izkazalo se je, da je bil ključ skrit pod sliko. Vzemite ključ, vrnite se na mesto, kjer boste spet videli duha. Zavijte levo in poglejte hišo z igračami. Vstavite ključ v ključavnico in ga obrnite v smeri urinega kazalca. Ko se streha hiše odpre, vzemite dnevnik in ga preučite. Sledite Chrisu in odprite vrata. Sledite Chrisu navzdol, dokler se ne ustavi. Začnite dialog z njim. Povej Chrisu, da si v zadregi Hannah (izbira).

Pojdi naprej. Ko se Chris ustavi, zavijte v sobo na desni in poiščite kup časopisov v ozadju. Najdeni dokazi: lažni časopisi. Vrnite se k Chrisu in pojdite globoko v zaslon, do stopnic. Povejte, da ste bili prestrašeni, ali pokažite pogum in recite, da morate najti Sama.

Izbira: Ponudi se, da poiščeš Sama.

Sledite Chrisu navzdol, znova se pogovorite z njim, ko se ustavi. Pomaknite se globoko v zaslon in zavijte levo (v smeri vožnje). V ospredju bi morali opaziti iskrice. Približajte se jim in videli boste dve bateriji, ki polnita nekaj naprav. Poglej bližje. Najdeni dokazi: baterije in časovniki. Pojdite globoko v zaslon, na razcepu zavijte levo in pojdite v ospredje. Vrata se morajo za vami zapreti. Učinek metulja bo deloval.

Pojdite naprej in preglejte stojalo s fotografijami na steni. Najdeni dokazi: fotografije prijateljev. Sledite Chrisu, ki se bo ustavil pred vrati. Odločite se, ali boste sledili Chrisu ali videli, kdo je za zidom.

Izbira: Sledite Chrisu. Učinek metulja bo deloval.

Pojdite naprej, preglejte viseče truplo in odprite vrata v ozadju. Pojdite po hodniku in zavijte v prvo sobo na levi. Poglej Sama. Pojavil se bo manijak in oba lika uspaval.

Chris. Stari hotel - 03:11

Chris in Ashley sta privezana na stole. Dol se spusti žaga, ki bo ubila oba. Chris ima v rokah pištolo in odločiti se mora – ubiti se ali ubiti Ashley. Eden od obeh likov bo umrl, drugi pa oživel. Med tem korakom ni bilo izvedeno nobeno dejanje. Zaslon postane črn in zaslišijo se Ashleyini kriki. Ali sta oba lika umrla, boste izvedeli kasneje.

Še en skrivnostni lik: Dr. Hill.


Spet se znajdete v ordinaciji dr. Hilla, ki graja manijaka.

7. poglavje

Štiri ure pred zoro

Sam. Washington Estate Basement - 03:05

Potisnite stol k oknu, za katerim stoji Mike. Mike bo zažgal vrv, ki veže Samove roke. Učinek metulja bo deloval. Nato sami zažgite vrv na stopalih. Vprašaj Mikea, kako je prišel sem (izbira). Izstopite skozi vrata, pojdite naprej in odprite vrata na levi strani z zapahom. Pojdite skozi vrata na desni in poglejte Chrisa, Ashley in manijaka, ki bo snel masko. Kaj se sploh dogaja tukaj?!

Emily. Rudniki - 03:00

Emily se res ni zrušila. Visi na vrvi. Zamahnite, kliknite na gumb, ki se prikaže na zaslonu, in pojdite iz brezna. Hodite naprej in zavijte desno. Pojdite spodaj in desno boste videli velika lesena vrata. Ne približujte se jim, ampak se takoj vzpenjajte po pobočju v levo. Približajte se vozičku in preklopite zavorno ročico. Voziček bi se moral skotaliti navzdol in prebiti vrata. Vstopite v dvigalo in povlecite ročico. Ne deluje.

Izstopite iz dvigala in pojdite desno. Preglejte napravo z aktivno točko na leseni ograji. Najdeni dokazi: glejte. Pomaknite se v desno in poiščite požarne stopnice. Povzpni se po njej. Na koncu bo Emily padla. Odklenite pametni telefon in prižgite svetilko. Pojdite naprej in se prebijte skozi lesene deske, ki blokirajo pot. Povzpni se po pečini. Lahko skačete, lahko plezate - glavna stvar je, da pritisnete pojavne gumbe. Pojdite po poti in vzemite baklo. Povlecite preklopno stikalo v bližini. To vam bo omogočilo oskrbo z električno energijo. Pojdi nazaj in se spusti po stopnicah. Poberi "Totem nevarnosti", ki leži ob mizi.

Sledite skozi jamo, dokler ne vidite izhoda. Emily ne bo mogla splezati na ledeno pečino. Preglejte sode v ospredju in poiščite fotografijo. Najden dokaz: fotografija tetovaže. Pojdite globoko v zaslon, na desni ob vznožju pečine poiščite lesene palice. Obrnite jih in preglejte. Najden dokaz: Bethin križ. Vrnite se malo v levo in se povzpnite po pobočju globoko v zaslon. Premaknite vrata z mreže na desno stran. Pomaknite se naprej in preglejte lutko. Najden dokaz: Bethina glava.

Pojdite do vrat pred vami, premaknite zapah in pojdite v sobo z dvigalom. Pojdite na dvigalo in povlecite ročico. Ko se povzpnete, boste videli tujca z metalcem ognja. Ne premikaj se. Ko pobegnete do njega, kliknite na pojavne gumbe. Zažgite lužo olja. Na koncu bo Emily prišla v slepo ulico. Skrij se v strukturi na desni (izbor).

Oglejte si prizor.

Chris. Washington Estate Lands - 03:41

Reci manijaku, naj utihne (izbira). Dodatno poudarite, da mu ne morete več zaupati (izbira). Naslednjič mu zagrozite, da naj manijak utihne (izbira). Izbij Mikeu orožje iz rok.

8. poglavje

Tri ure pred zoro

Emily. Rudniki - 04:01

S prstom povlecite po sledilni ploščici, da prižgete luč. Pomaknite se naprej in poiščite fotografijo na mizi na desni. Obrnite ga. To je razglednica. Najden dokaz: romantična razglednica. Približajte se pečini in skočite dol. Sledite naprej, nato pa se prebijte skozi sotesko. Nenavadno bitje vas bo lovilo. Pojdite po poti v desno, vstopite v dvigalo in spustite ročico. Ko začne pošast udarjati po dvigalu, se ne premikaj. Ko bežiš pred njim, odvrzi vse, kar ti je na poti. Skoči čez drobilec in zakleni vrata za seboj. Učinek metulja bo deloval.

Skočite naprej in drsite po vrvi. Oglejte si prizor.

Chris. Washington Estate - 04:23

Vprašaj Emily, o kateri pošasti govori (izbira). Vprašajte, kaj se je zgodilo. Povej Miku, da boš odprl vrata (izbira).

Ashley je še vedno poljubljala Chrisa


Sledite neznancu. Ko vam reče, da se ne premikajte, to storite. Ustreli Wendigo, skloni se, streljaj še nekajkrat.

Mike. Stari hotel - 04:47

Po dolgem pogovoru se morate odločiti - ustreliti Emily ali storiti ničesar.

Izbira: ne storiti ničesar.

Ashley. Stari hotel - 04:51

Najdeni dokazi: "Journal: Cannibalism". Preberite informacije iz revije tako, da obračate strani. Najdeni dokazi: "Journal: History". Najdeni dokazi: "Journal: Combat". Najdeni dokazi: "Journal: Bite". Ko Sam vpraša, kaj je narobe, jo lahko pomirite ali skrijete informacije pred dnevnikom.

Izbira: Skrijte informacije tako, da navedete, da v dnevniku ni nič uporabnega. Učinek metulja bo deloval.

Poglavje se bo zaključilo s pogovorom z dr. Hillom. Na vprašanje, zakaj ste jih prizadeli, odgovorite, da niste nikogar prizadeli.

To je bila samo igra.

9. poglavje. Karma

Dve uri pred zoro

Mike. Sanatorij - 05:03

Pomaknite se naprej po hodniku, zavijte desno in pojdite po stopnicah na levi strani. Pojdite v tempelj, ki ste ga že obiskali. Stvari so se nekoliko spremenile od vašega zadnjega obiska tega kraja. Pojdite desno na drugi konec hodnika in se povzpnite po rdečih stopnicah. Na koncu balkona skočite skozi luknjo. Z mize vzemite baklo in odrezano puško. Odprite vrata in pojdite na nasprotno stran hodnika. Odprite druga mrežasta vrata, ki so v skrajnem levem kotu dvorane.

Splezajte ven skozi luknjo v steni spredaj. Preglejte nagrobne križe. Najden dokaz: improvizirano pokopališče. Vstopite v hišo in se vrnite v tempelj. Na levi bodo še ena vrata. Preglejte ga, streljajte iz šibrovnice na grad. Sledite psu (ali volku). Pojdite v zgradbo in sledite levo. Spustite ročico na steno, stisnite med rešetkasta vrata. Pojdi naprej, pojdi po stopnicah. Zavijte v sobo na levi in ​​preglejte list papirja na mizi. Najden dokaz: zdravniški izvid.

Pojdite v drugo smer in videli boste truplo drugega psa. Pojdite desno, sledite psu do krila B. Ko boste slišali nenavadne zvoke, boste lahko streljali. Ne stori tega. Kot rezultat, bo pošast skočila nate. Ustreli ga v prsi.

Na razcepu gremo naravnost (izbira), ne levo. Zapri vrata za seboj. Ustreli pošast. Bakla bo ugasnila. Odpri ista vrata. Nekajkrat ustreli pošast, nato prevrni omaro. Udarite sovražnika z nožem, stecite v drugo sobo in zaklenite vrata z zapahom. Ne premikajte se, da ne bi pritegnili pozornosti pošasti. Ujemite steklenico. Kar naprej, ustreli pošast za zapahi. Kliknite pojavne gumbe, streljajte pošasti. Prevrnite cev, jo zakotalite proti pošastim in ustrelite cev. Zakleni vrata za seboj.

Pojdite do prehoda na desni, ustrelite ključavnico na vratih, da pobegnete iz Wendiga. Barikada vrat (izbor). Po skoku dol ustreli dve pošasti.

Ashley. Tunel do sanatorija - 5:16

Pomirite Chrisa tako, da poudarite, da ga ne boste pustili samega (izbira). Učinek metulja bo deloval. Premaknite se po tunelu za prijatelje in ko se znajdete v slepi ulici, preglejte kanalizacijsko loputo. Dvignite cev in premaknite loputo. Ko greste dol, potisnite loputo za sabo. Pojdite naprej skozi jamo in izberite - preverite glas ali se ponovno pridružite skupini.

Izbira: Ponovno se pridružite skupini. Učinek metulja bo deloval.

Sam. Rudniki - 05:35

Igrate kot Sam, ki se poskuša povzpeti na pečino. Izbirajte med naslednjimi možnostmi:

vzpon;
- olupiti;
- skok.

Na desni strani je lestev. Povzpnite se po stopnicah in se pomaknite naprej. Pojdite levo od drugih stopnic, skočite čez jamo in poberite cev ob steni. Naredite nekaj korakov naprej in se spustite s police. Pojdite globoko v zaslon in premaknite vrata. Sledimo gozdu desno, prečkamo most in zavijemo levo. Izbijte vrata, da pridete na dvorišče.

Pojdite do vrat, odstranite desko, da greste noter. Wendigo nekajkrat udari po glavi. Oglejte si prizor.

10. poglavje

Eno uro pred zoro

Josh. Rudniki - 06:10

Pojdi levo, poskusi desno. Zdaj pojdite navzdol po zaslonu. Udari prašiča, glej prizor.

Sam. Rudniki - 06:00

Pojdite naprej, poberite "Totem sreče", ki leži na desni. Skočite po polici in se potopite v vodo. Sledite Miku in pojdite iz bazena na drugi strani. Povlecite ročico navzdol, da odprete vrata. Sčasoma boste našli Josha.

Josh, brat mrtvih sester.


Josh. Rudniki - 06:14

Sledite Miku, spustite se v ribnik in nadaljujte pot. Oglejte si prizor.

Sam. Rudniki - 06:36

Pojdite iz rudnika s pritiskom na označene gumbe. Pojdite skozi gozd, dokler ne pridete do ribnika. Spustite se v vodo, pojdite na drugo stran in splezajte na polico. Sledite poti in skočite navzdol. Počepi, skoči čez predmet, ki leži na tleh. Posledično se boste znašli v bližini hiše. Razbijte steklo s kamnom in odprite vrata.

Splezaj dol in sledi Miku. Pobegni od Wendiga za svojimi prijatelji (na izbiro), ne da bi zaprl vrata. Mike te bo prosil, da se ne premikaš. Torej naredi to. Ko Sam stopi korak nazaj, spet zamrzni.

Prvi konec - dva preživela

Odločite se - lahko rešite Mikea ali tečete do stikala.

Izbira: teči do stikala.

Na podlagi tega konca bosta preživela samo dva človeka.

Drugi konec - trije preživeli

Izbira #1: reši Mikea.

Izbira #2: teči do stikala.

Tretji konec - pet preživelih

Izbira #1: reši Mikea.

Ko se vam pošast približa, se ne premikajte.

Možnost #2: Skrij se za steber (možnost).

Ne premikaj se več.

Možnost #3: Skrij se na desni.

In še enkrat, ne smeš se premakniti, dokler Mike ne pride ven iz hiše. Po tem bo Sam sama stekla do stikala.

Nova uspešnica po slavni igri Heavy Rain je bila bolj zanimiva različica z naslovom Until Dawn. Pregled vključuje najbolj zanimive veje ploskve. Upoštevati je treba, da lahko dejanja in odločitve igralcev drastično spremenijo scenarij in vodijo do novega konca.

Pravzaprav bi moral vsak začetni udeleženec, ki bere te informacije, zagotovo razumeti, da je pregled igre Until Dawn precej točen in pravilen. Tukaj so opisane vse zanimivosti in celo nekatere skrivnosti.

Seveda je datum izida zanimiva in pomembna točka v Until Dawn. Igralci so ga začeli testirati konec avgusta 2015. Rusija je 26. avgusta odprla nov grozen svet za lastne igričarje, ZDA in Japonska pa 25. in 27. avgusta.

Pregled do zore

Sama igra lahko svobodno manipulira z občutki resnične osebe, sposobna je prisiliti in prisiliti igralca k dejanjem, ki mu bodo pozneje koristila. To ne bo enostavno izvesti, saj nujno obstajajo dodatni predmeti in bitja, ki ovirajo izpolnitev načrta.

Igro lahko igrate večkrat. Po celotnem prehodu obstaja priložnost, da začnete znova in poiščete nove poteze, druge junake ter se naučite več poti.

Začetek zapleta

Poleg tega, da je v igri Until Dawn pregled sam po sebi zanimiv, je zaplet tisti, ki v njem zavzema posebno mesto. To je res zanimiva zgodba, ki je že uspela osvojiti veliko igralcev, tako začetnikov kot profesionalnih.

Že prvi okvir igre preseneti takoj, saj se dogajanje začne na samem vrhu čudovite zasnežene gore. Tu ima glavni lik priložnost, da se razgleda naokrog, medtem ko se vsi ostali gostijo v čast kakšnega velikega praznika.

Vse okoli je bilo prekrito s temo in grozo. Pijani brat glavnega junaka zdaj dirka z lastno smrtjo v temnem gozdu, prebivalci tega območja so v strahu, rahlo srhljivi totemi Indijancev pa ne govorijo prav nič prijetnega.

Prva izbira

Kot v drugih igrah je na začetku prizor, ki napove, kje so junaki in bližajočo se katastrofo. Igralec nato pridobi pravico do nadzora, najprej pa mora pregledati steklenico, v kateri je opomba, ki omogoča izbiro. Pravilne možnosti bi morale biti:

  1. Pojdite na iskanje drugih znakov (morate pritisniti gumbe, ki se prikažejo na zaslonu).
  2. Hitra pot (spet morate pritisniti pravilen gumb, prikazan na zaslonu, da lahko lik skoči, ne da bi karkoli poškodoval).
  3. Sledite sledi.

Že v prvi akciji igre Until Dawn so igralci do potankosti pokazali svojo vso moč. Tu so takoj izrazili sposobnost spreminjanja obrazne mimike, logičnega razmišljanja in izogibanja smešnim napakam.

Nato sledi deset delov, ki imajo posamezne izide z dokaj zanimivim prehodom. Tukaj bomo upoštevali le najtežje trenutke, kjer lahko logika resnične osebe nekoliko odpove ali pa preprosto poišče drugo rešitev, ki je niso ponudili avtorji igre.

Prvi del

Prvi del vodstva igre Until Dawn nakazuje precej radoveden. Tu se bo igralec srečal z junaki, kot so Sam, Chris, Jessica, Matt in Ashley.

V tem poglavju je Chris morda v težavah, saj mora raziskati pot do kabelske postaje. Desno palico je treba premakniti za obseg. Ko pritisnete želeni gumb, se bo sprožil strel. Tukaj boste morali streljati izključno na banke in vrečke. Po udarcu v steklenico se pojavi veverica, nato pa ima igralec možnost izbire: ciljati na veverico ali nadaljevati s streljanjem na vrečke.

Ko pride do hiše, junak odkrije iskani plakat. Vzeti ga je treba s seboj in skozi igro nenehno zbirati takšne dokaze.

Vrata postaje morajo biti polomljena, pojdite noter in se ozrite naokoli. Potem lahko greš k Samu.

Priložnosti v drugem poglavju

Igralni diski in prenesene z interneta različice Until Dawn PC se ne razlikujejo posebej. V drugem delu ni velikih razlik med uradno in piratsko različico, tako da bo prehod povsod enak.

Chris, Matt, Mike in Sam se odpravijo raziskovat temačne dežele slavnega posestva. Mattova misija se na prvi pogled zdi dovolj enostavna za dokončanje, vendar je ne bo zmogel vsak tako hitro. Dekleta nenadoma začnejo razvijati konflikt med seboj in igralec ima ponovno možnost izbire: ali poškoduje eno od njiju ali popolnoma ublaži situacijo. Igralec lahko samostojno izbere in izvaja poljubna dejanja. Najpomembnejša stvar pri tem je ublažiti situacijo in poskušati pomiriti dekleta.

Po tem Mike postane glavni junak, ki se pridruži triu prijateljev in se pogovarja z enim od deklet. Potem naredijo nekaj skupnih fotografij, na koncu se spor reši.

Zdaj ostane le še tavanje po posestvu in zbiranje vseh tam prisotnih dokazov. Etapa opravljena.

Prehod tretjega dela

Tu v filmu Do zore se zdi, da so igralci presegli sami sebe. Igralcu so pokazali svoj pravi obraz in realne možnosti. Tukaj je vsak od njih postavljen na vso moč.

Prihaja tretje poglavje duhov. Ashley gre v knjižnico, s čimer se začne novi del.

Prijatelji so se odločili uporabiti tablo Ouija. Kot v celotni igri, se morate tudi tukaj odločiti: ali to misel vzeti resno ali pa vsem pokazati svojo brezbrižnost in biti lahkomiselni. Najbolje je seveda, da splošno misel vzamemo resno. In potem se bo pojavil duh, ki ga morate vprašati, kdo točno potrebuje pomoč.

Zdaj je tu še en lik - Hannah. Treba je razjasniti, ali potrebuje pomoč. Tukaj Ashley izve, kaj se je zgodilo z duhom, pa tudi, kdo je odgovoren za smrt te osebe.

Potem morate iti dol. Chris je na poti tja. To bo soba z ogromnim številom knjig. Na tej točki bo morala Ashley samo pritisniti določen gumb. Poleg tega se bo deklica nekoliko bala iti prva, zato je njena vloga v tem poglavju končana.

Potovanja v četrtem poglavju

Za to zvrst interaktivnih dogodivščin se niso začeli zanimati le najstniki, tudi starejši igralci. Zato je trenutno veliko podobnih igrač priljubljenih.

Mike raziskuje kočo in tam najde veliko zanimivih pripomočkov in novih dogodivščin. Pot je še vedno ista, zato se je splača držati. na poti je mogoče premagati le s pomočjo skoka. Strelni daljnogled bo postal pomočnik pri iskanju Jess, ki se plazi po določeni poti skozi sneg.

Morate skočiti navzdol, se oprijeti veje in se gladko spustiti na tla. Pri tem vam bodo pomagali gumbi, ki se prikažejo na zaslonu. Toda tukaj morate biti zelo previdni in ne zamudite niti enega ključa, saj obstaja možnost izgube zdravja. Po določenem času bo junak prišel do stavbe, v katero boste morali vstopiti. Ta pot bo potekala skozi stopnice in razcep poti, kjer boste morali zaviti levo in nadaljevati.

Junak najde Jessico brez življenja, vendar jo je še vedno mogoče rešiti. Če želite to narediti, morate zdrsniti po pobočju, poiskati sovražnika zgoraj in streljati nanj. Ubije ga lahko samo krogla v čelo, a iz tako velike razdalje nič ne pride. Zato naprej previdno plezamo po steni, držimo se varnejše poti. Čisto na vrhu začne junak loviti sovražnika in strelja nanj, a nabojev kar naenkrat zmanjka.

Igra Until Dawn na računalniku je trenutno priljubljena med fanti in dekleti. Kljub vsem strahovom in grozotam, ki se pojavljajo v tem poglavju, bo takšen zaplet zanimal čisto vsakogar.

Sam bo imel v tej fazi težko preizkušnjo. Še vedno je v istem posestvu. Sam zapusti kopalnico in gre dol. Rdeči baloni na sebi skrivajo bele puščice, ki nakazujejo smer poti, po kateri se morate nadaljevati.

V sobi se bo pojavil manijak, takoj morate pobegniti od njega. Ni vredno teči pod posteljo, potem pa bo to izključno izbira igralca. Lahko se preprosto skrijete na neopazno mesto ali pa pobegnete v klet.

Vdiranje v vrata bo neuporabno, samo prevrniti morate škatle s steklenicami. Vrata so zaprta s polknom, sosednja vrata pa je že mogoče razbiti.

Kaj se skriva v šestem delu?

Chris se v tem poglavju nahaja v starem hotelu, vendar ni sam, ampak z Ashley. Močno so privezani na stole, od zgoraj pa drsi žaga, ki jih lahko ubije. Chris ima v žepu pištolo in lahko izbira: ustreliti Ashley ali ustreliti sebe. Toda vseeno je bolje, da ne ukrepate, ker če umre, bo preživeli imel težko pot sam.

Zaslon se zatemni, v ozadju pa so jasno slišni kriki dekleta. Nato junaki že pridejo v zdravniško ordinacijo, ki manijaku bere note. Takšno okolje fante pusti ravnodušne in razmišljajo, kaj storiti naprej.

Nadaljnji prehod

V Until Dawn prehod vseh naslednjih delov ne bo tako težaven. Tukaj je preprosto potrebno uporabiti nasvete prejšnjih šestih delov, nato pa bo logična rešitev problema igralcu prišla sama.

Znaki

O igri Until Dawn je veliko zanimivih dejstev. Liki, na primer, so neverjetni. Presenetljivo je, da imajo popolno obrazno mimiko in vsako čustvo se dobro ujema s kompleksnimi vzponi in padci tega strašnega sveta.

Vsi so precej mladi in lepi, poleg tega pa njihove posebne lastnosti igralcu ne bodo dovolile, da bi zašel v težave. Ti mladi so sposobni spremeniti banalen scenarij in narediti izid bolj zanimiv.

Bo Until dawn prilagojen osebnim računalnikom? Računalniška različica je bila razglašena za eno najboljših do sedaj, množični ljubitelj kakovostnih iger pa mora počakati.

Kako shraniti vse znake?

Do zore- igra, v kateri vaša dejanja vplivajo na razvoj zapleta. Če želite rešiti vse, potem se morate za to pravilno odločiti. Nekatere like je težje rešiti kot druge. En napačen korak lahko vse uniči in začeti morate znova.

Opozoriti je treba, da vodnik vsebuje SPOJLERI, zato priporočamo, da igro najprej vsaj enkrat preigrate.

Sam: Zelo enostavno jo je rešiti. Umre lahko le v zadnjem poglavju. Le ostati moraš pri miru, ko je to potrebno, in pravilno opraviti QTE. Glavna stvar je, da ne bodite nervozni, saj bo vsak premik krmilne palice opozoril Wendigo in umrli boste.

Mike:Še en lik, ki ga je enostavno shraniti. Tudi on ne more umreti do zadnjega poglavja. Da bi ga rešil, mora Sam izbrati možnost, da reši Mikea. Nato se poskusite skriti, dokler vsi ne zapustijo hiše in Sam ne bo samodejno stekel, da bi pritisnil stikalo. Če izberete možnost, da Sam pobegne in vklopi stikalo, bo Mike eksplodiral skupaj s hišo.

Ashley: Ko hočejo njo in Josha ubiti s krožno žago, žrtvujte Josha. V deveti epizodi bosta na voljo dve možnosti - "ugotovi, kakšni so glasovi" in "sledi skupini". Izberite »Sledi skupini«, da jih shranite.

Emily: Pride do neprijetnega trenutka, ko jo Wendigo zasleduje. Prepričajte se, da ste pravilno izpolnili vse QTE, sicer bo umrla. Poleg tega je bolje, da ne greste po tekočem traku, saj obstaja lažja pot. Na tekočem traku bo več nevarnih žag. Ne dovolite, da jo Mike ustreli, ko sumi, da je postala Wendigo. Samo odložite krmilno palčko in Mikea bo zeblo.

Chris: Ko sta Ashley in Chris zvezana, se odloči ustreliti Chrisa. Nikoli ne usmeri pištole v Ashley ali jo poskušaj ustreliti. Čeprav so v pištoli slepi naboji, bi lahko to v prihodnosti škodljivo vplivalo na Chrisa. V 8. poglavju, po smrti tujca, natančno ustreli Wendigo in ne zgreši. Če nisi ustrelil Ashley, bo ona odprla vrata Chrisu in on bo rešen.

Matt: Na začetku 5. poglavja Matt in Emily srečata jelene. Kar tako naprej in ne napadaj živali s sekiro. Kasneje v tem poglavju se odločite, da ne boste rešili Emily in preprosto skočite s ploščadi. Kasneje boste morali pravilno izpolniti vse Mattove QTE. Kot pri Samu bo premikanje krmilne palice opozorilo Wendigo in Matt bo umrl.

Jessica: Njo bo najtežje rešiti. Vaša dejanja v prejšnjih poglavjih zagotavljajo njegovo varnost. Prvič, potem ko je bila ugrabljena, bo moral Mike uporabiti bolj tvegane možnosti. Varne možnosti izgubljajo veliko časa. Poleg tega se lahko zmotiš samo enkrat ali dvakrat. Naredite veliko napak in Jessica bo umrla. Kot Mike boste morali drseti po klancu navzdol, kadar koli bo to mogoče, saj bo dolga pot pomenila njeno smrt. Če naredite vse pravilno, bo Jessica preživela, čeprav bo dvigalo padlo. Po tem se bo pojavila šele v 9. poglavju. Ne pozabite se skriti tukaj, ne bežite, ko imate možnost izbire.

Josh: Obstaja skrivni konec z Joshom in rešitvijo vseh. Najti morate samo namig za Dvojčka. Prepozna tetovažo svoje sestre.

Prehod grozljivke Preživeti do zore

Pozor! Video potek se razlikuje od besedila!

Prolog

Stari prijatelji se zberejo v podeželski hiši leto dni po tragični smrti dveh deklet

Po videu pregledamo steklenico na mizi. Približamo se vratom in vzamemo listek z mize. Po tem se morate odločiti, ali boste poiskali druge ali zbudili Josha.

Prva izbira je najti ostalo

Pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Izberemo kratko ali varno pot.

Druga izbira je hitra pot

Spustimo se navzdol in se odločimo slediti sledi ali hrupu.

Tretja izbira je slediti stopinjam

Odklenite telefon (drsite s prstom po sledilni ploščici) in z desno palico upravljajte svetlobo svetilke. Na cesti na levi strani najdemo totem smrti, ki nam bo pokazal delček prihodnosti. Zdaj imamo še eno izbiro, a v vsakem primeru se smrti ne moremo izogniti.

Dr. Hill

Ogledamo si fotografijo in odgovorimo na vprašanja. Izberemo - "to me veseli", nato izberemo "ja, bilo je" in na koncu izberemo, da bi nas bilo strah ostati v tej hiši dolgo časa.

Poglavje 1

Igramo za Sama in gremo do vrat, tam preberemo listek. Gremo na levo in s pritiskom na gumbe preplezamo ograjo.

Prva izbira - hitro

Pritisnemo gumb in takoj izberemo skok ali plezanje.

Druga možnost je plezanje

Če želite nahraniti veverico, držite krmilno palčko nepremično. Gremo po poti in preberemo tablo na podstavku. Spoznavamo barve totemov in v bližini poiščemo totem s priporočilom. Gremo dlje in najdemo napis "preteklost je izven vašega nadzora." Približamo se hiši in na klopci najdemo nahrbtnik. Odločamo se, ali bomo gledali telefon ali ne.

Tretja možnost je zapiranje vrečke (učinek metulja)

Pojavi se Chris, sledite mu. Na strelišču streljamo na tarče. Malo kasneje se bo pojavila veverica, tukaj se morate odločiti, ali boste streljali nanjo ali na vrečko.

Četrta izbira - ustreli vrečko (učinek metulja)

Na poti do hiše najdemo plakat "iskano" - to je dokaz. Odpremo ključavnico in pregledamo plakat "hotel in sanatorij". Potem najdeva TV in greva do Sama. Stopimo na vzpenjačo.

Za Jess pritisnite gumb, da odklenete vrata. Ko Chris vzame pismo od Jess, se odločimo.

Peta izbira - vztrajajte in izberite črko

Emily. Gremo naprej in poiščemo Mikea, odločimo se.

Šesta izbira - tukaj smo vsi prijatelji

Govorimo z Emily in znova izberemo.

Sedma izbira je, da vztrajamo, da je ne pustimo same.

Ashley. Vidimo Mikea in Emily, in ko se Mike pojavi, se odločimo, ali bomo pogledali skozi daljnogled ali ne.

Osma izbira - zavajanje

Po dialogu bo treba izbiro ponoviti.

Deveta izbira - ne (učinek metulja)

Jessica sedi na klopi in čaka. Takoj izberite branje ali gledanje telefona.

Deseta izbira - pogled na telefon

Pojavil se bo Mike.

Enajsta izbira - vzemite snežne kepe

Igramo se snežne kepe ciljanje in metanje. Ko Mike podre Jessico na tla, izberite.

Dvanajsta izbira - Poljubi Mika

Dr. Hill

Izberemo žensko, letalo, višino, kačo, nož, kačo, klovna in kri. Druga serija: kača, kri, zombiji in kri (dvakrat).

2. poglavje

Spoznamo Josha (brata mrtvih deklet) in se odločimo, ali bomo skrbeli ali ogovarjali.

Prva izbira - govorimo o Mattu in Emily

Govorimo z Ashley, izberemo zaupanje ali neodločnost.

Druga izbira je neodločnost

Govoriva z Joshom in se dvakrat odločiva.

Tretja in četrta izbira - strinjam se

Gremo po poti in na zadnji steni hiše najdemo stojalo za sekiro. Premaknemo omaro in splezamo v okno. V notranjosti, blizu kolesa, najdemo totem. Gremo levo in se razgledamo. Skozi vrata na levi pridemo v zadnjo sobo, nato pa vzamemo časopis. Gremo nazaj in gremo v vrata na desni. Na levi strani najdemo družinski portret. Gremo do konca in pridemo v preddverje. Če želite odpreti zaklenjena vrata, morate najti deodorant. Po stopnicah se dvignemo v drugo nadstropje in na koncu hodnika najdemo želeno sobo. V predal vzamemo deodorant (ne bodite prestrašeni).

Emily in Jessica začneta preklinjati, odločimo se.

Peta in šesta izbira - ublažite situacijo (učinek metulja)

Spodaj se pogovarjamo z Jessico in posnamemo fotografijo. Gremo v gozd in se odločimo.

Sedma in osma izbira - ne strinjam se in nato strinjam

Poskušamo odpreti vrata. Gremo na desno in najdemo totem nevarnosti. V notranjosti odprite pokrov generatorja in pritisnite gumbe. Zaženemo generator. Odprite vrata in sledite Jessici.

Deveta izbira - Vprašajte o spominih

Gremo po poti do rudnika. Govorimo z Jessico in izberemo.

Deseta izbira - Pokažite junaštvo (učinek metulja)

Premaknemo voziček in gremo naprej, nato upočasnimo še enega. Na razcepu gremo desno in najdemo totem sreče. Zdaj se vrnite in zavijte levo. gremo po stopnicah in mimo padajoče grede. Na mizi najdemo zemljevid rudnika. Povzpnemo se na goro in zapustimo rudnik. Pogledamo skozi daljnogled in gremo do vrat. Po videzu ptice izberite.

Enajsta izbira – pokaži duhovitost

Michael in Jessica se po kratkem prepiru s prijatelji odpravita v gostišče.

Govoriva z Jessico.

Sam. Gremo po hodniku in najdemo Hannahino sobo. Na omari pregledamo glasbeno skrinjico. Gremo v sosednjo sobo in najdemo kos na tleh. Gremo na hodnik in slišimo pogovor med Joshom in Chrisom. Gremo dol. Govorimo s prijatelji in gremo dol z Joshom.

Izbira 12 - Laskati Joshu

Gledamo fotografijo na mizi (morate jo obrniti). Gremo do Josha in se v pogovoru odločimo.

Trinajsta izbira - izražanje upanja

Gremo dol in najdemo netopirja.

Štirinajsta izbira - resnost (učinek metulja)

Ne premakneva se, medtem ko Josh pregleduje omaro. Obrnemo stikalo. Nato pritisnemo gumb na isti oznaki. Govorimo z Joshom in izberemo.

Petnajsta izbira - pravimo, da je nekaj za njim

Šestnajsta izbira - pravimo, da nas je Josh rešil

Sedemnajsta izbira - reci Joshu, naj bo previden

Bežimo pred nastalim sovražnikom.

Dr. Hill

O občutkih odgovarjamo negativno. Potem izberemo simpatijo, ne, predanost in še enkrat predanost.

3. poglavje

Čas je za tablo ouija in nato odločitev, ali to storiti resno ali lahkomiselno.

Prva izbira je, da to vzamete resno

Druga možnost - vprašajte duha, ki potrebuje pomoč

Govorimo s Hannah in se odločimo.

Tretja izbira je, ali ona to stori

Sprašujemo o morilcu. Mike. Gremo naprej in pregledamo avto.

Četrta izbira - pravimo, da je zmagala Jessica

Prečkamo most in gremo navzgor. Vržemo snežno kepo v drevo. Gremo v hišo in na mizi najdemo masko.

Peta izbira - pokažite masko Jessici

Hišo zapustimo desno in se po stezi vzpnemo levo. Najdemo ranjenega jelena.

Šesta izbira je potolažiti jelena

Bežimo pred sovražnikom in izbiramo med hitro ali varno potjo.

Sedma izbira - preverjena pot

Stečemo do hiše in izbiramo med pomočjo Jessici in ključem.

Osma izbira - pomoč (učinek metulja)

V bližini kamina najdemo svetilko in jo prižgemo, izpolnimo zahteve. Pregledamo kamin in nametamo drva. Najdemo ujemanja. Desno od vrat pregledamo omare in najdemo puško.

Deveta izbira - pokaži puško

Zakurimo kamin, vžigalice so za Jessico na mizi.

Deseta izbira - pomiriti Jessico

Zapremo polkna in spet izbiramo.

Choice Eleven - Compliment Jessica (učinek metulja)

Ko zaslišite hrup, pojdite v zadnji del sobe in dvignite telefon.

Michael išče Jessico v rudniku, Chris pa mora sprejeti težko odločitev.

Ashley. Spustimo se za Chrisom in preklopimo nanj. Vstopimo in zavijemo levo. na mizi fotografiramo in preberemo grožnje. To sporočilo lahko pokažeš Ashley.

Dvanajsta izbira - odgovorite iskreno

Gremo na hodnik in gremo do odprtih vrat. Gremo do konca hodnika in odpremo druga vrata. Govorimo z Ashley in razbijemo vrata.

Dr. Hill

Izberite Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris in Emily. Dr. Hill poskuša spoznati vaš najmanj priljubljen lik.

4. poglavje

Prva izbira - preverjena pot

Skočimo čez most. Pogledamo v daljnogled puške pri Jessici. Sami izbiramo, kako priti do tja.

Druga možnost je skok dol

Z gore se spustimo s pritiskom na označene gumbe.

Tretja možnost je skok na polico

Četrta izbira - preizkušena pot

Gremo v stavbo in se spustimo po stopnicah desno. Na razcepu rudnika zavijemo levo. poiščite dvig (učinek metulja). Gremo dol, toda Jessica je že umrla. Po videu streljamo na sovražnika. Tečemo naprej in plezamo po steni.

Peta izbira - varna pot

Poskušamo dohiteti sovražnika, a ni nabojev.

Chris. Gremo naprej in na levi najdemo denarnico. Gremo mimo dvojnih vrat in najdemo sledi krvi. Gremo po ulici. Zavijte levo po poti in pojdite do kadečega drevesa. Najdemo strašilo in ga pregledamo. Pod drevesom najdemo glavo prašiča. Malo naprej najdemo totem smrti. Gremo na glavno cesto in zavijemo desno. Najdemo kočo. Skozi rešetke vidimo zvezana Josha in Ashley.

Šesta izbira - reši Ashley

Premaknite ročico v desno. Izpustimo Ashley in se pogovorimo s prijatelji.

Dr. Hill

Izberemo: »ne, ni tako«, »kdo si ti?«, »jeziš me«, »pravi si«.

5. poglavje

Mike. Gremo naprej in navzdol. Premaknemo ploščo in splezamo v zgradbo. Gremo na desno in mimo rešetke, v daljavi najdemo totem. Premaknemo sod in se dvignemo na rob. Gremo po rešetki in se povzpnemo na generator, nato pa v prvo nadstropje.

Gremo naprej in pogledamo v luknjo. Vrnemo se nazaj in najdemo sobo z napisom "admin". Gremo na levo in vzamemo kamero na omari. Skozi vrata na drugi strani gremo na hodnik.

Zdaj pa naravnost in levo. brati časopis na mizi. Spet na hodnik, malo nazaj in skozi vrata na desni. Najprej gremo v sobo na desni. Na mizi najdemo zdravniški izvid. Gremo dalje in se spustimo po stopnicah. Odprite vrata na desni in vzemite nož.

Pred nami bosta dva prehoda. Najprej gremo na desno in na mizi najdemo telegram. Gremo na levo in gremo v operacijsko sobo. Pregledamo roko in se ujamemo v past.

Prva izbira - odprite past

Nič ne pride ven.

Druga možnost je odsekavanje prstov (učinek metulja)

Gremo naprej in pregledamo nenavadno lobanjo. Po drugi strani pa pregledamo zamrzovalnike za trupla. V žepu najdemo vstopnico. V drugih komorah dokument in oznaka. Odpremo vrata z najdeno izkaznico. Vstanemo in bežimo pred psi. Gremo na desno in skočimo dol, najdemo vrata na desni. Tukaj spet uporabimo prepustnico.

Tretja možnost je udariti psa (učinek metulja)

V središču dvorane najdemo cigaretnico. Vzemi kost iz bele skrinje.

Četrta izbira - dajte psu kost (učinek metulja)

Zdaj gremo na desno skozi palice. Preučujemo steno. Najdemo vrata z napisom "izhod", tukaj potrebujemo ključ. Gremo malo nazaj in vzamemo jakno na ograjo.

Peta izbira - vzemi pištolo

Ta vrata odpremo tako, da streljamo v ključavnico s pištolo. Gremo naprej in levo, gremo navzdol. Premaknemo cev in streljamo na drug grad.

Matt in Emily se odpravita do stolpa, Ashley in Chris pa naletita na duha

Matt. Vrata se ne odprejo, zato sledimo Emily. Najdemo sekiro.

Peta izbira - pomagati Emily

Izbijemo vrata in v sobi na steno obesimo zemljevid. Pregledamo ploščo - ni ključa.

Šesta izbira - strinjam se z Emily

Spustimo lestev in gremo dol. Gremo v klanec. Za mostom najdemo totem sreče.

Sam. Zapustimo kopalnico in gremo dol. Po pojavu sovražnika se odločimo.

Sedma izbira - tek

Osma izbira - skok čez posteljo

Deveta izbira - tek

Deseta izbira - prevrni škatlo

Zapiramo vrata in okna. Razbijemo še ena vrata in izberemo.

Enajsta izbira - tek

Poglavje 6

Matt. Srečamo veliko jelenov.

Prva izbira – pomirite Emily

Druga možnost je udariti jelena (učinek metulja)

Tretja izbira je, da ne zgrabite roba

Skočimo tako, da Emily pomaga Matu priti ven (učinek metulja).

Emily. Gremo po poti do radijskega stolpa. Pred stopnicami najdemo totem. Povzpnemo se po požarnih stopnicah. Poskušamo prižgati radio in preveriti tiskalnik. Gremo na desno, najdemo škatlo z varovalkami in vklopimo preklopno stikalo. Vklopite tiskalnik in poglejte izpis. Pogovarjava se po radiu.

Četrta izbira – predstavite se

Peta izbira - rečemo, da bomo kmalu umrli

Šesta izbira - pomirite Emily (učinek metulja)

Možnost 7 - prositi Emily, naj se ne premika

Osma in deveta izbira - poskus rešiti Emily (učinek metulja)

Ashley. Pregledujemo fotografijo, ki leži na omari s svečami. Spuščamo se navzdol, vodeni s puščicami (učinek metulja). Gremo do vrat.

Deseta izbira - rečemo, da smo videli duha

Grem v klet. Na desni strani bo hodnik s steklenicami, po katerih je tekel Sam. Sledimo Chrisu in vidimo duha. Najdemo zaklenjena vrata in sliko na steni. Vrnemo se k Chrisu. Po padcu slike pregledamo steno pod njo. Vzamemo ključ in se vrnemo, spet vidimo duha. Na levi pregledamo hišo igrač. Vstavite ključ v ključavnico in ga obrnite v smeri urinega kazalca. Pregledujemo dnevnik. Sledimo Chrisu in odpremo vrata, gremo dol.

Enajsta izbira - pravimo, da so Hannah vsi spravili v neroden položaj

Ko se Chris ustavi, pojdi desno. Najdemo kup časopisov in gremo do stopnic.

Dvanajsta izbira - predlagaj, da najdeš Sama

Greva dol in se pogovarjava s Chrisom. Gremo naprej in levo. Približamo se iskram in pregledamo baterije. Gremo naprej in na razcepu gremo levo. Vrata se bodo za vami zaloputnila (učinek metulja).

Pred nami si ogledamo stojnico s fotografijami. Približamo se vratom.

Thirteenth Choice - Follow Chris (učinek metulja)

Chris in Ashley sta privezana na stole in ju je treba razžagati z žago. Nič ne naredimo.

7. poglavje

Sam beži pred manijakom, Josh pa razkriva skrivnosti

Sam. Potisnemo stol in osvobodimo Sama (učinek metulja). Zažgemo vrv.

Prva izbira - vprašaj Mikea

Gremo ven in odpremo vrata z zapahom. Malo naprej najdemo Chrisa in Ashley.

Emily. Zamahne, da reši Emily. Gremo naprej in desno, gremo navzdol. Ne približujemo se velikim lesenim vratom, ampak gremo levo navzgor. Preklopimo ročico v bližini vozička. Gremo mimo in potegnemo ročico.

Od dvigala gremo desno. Na ograji najdemo uro. Gremo desno in poiščemo stopnice. Ko Emily pade, prižgite svetilko. Na poti lomimo deske. Povzpnemo se. Gremo po cesti in najdemo baklo. Prižgemo elektriko in gremo nazaj. Spustimo se po stopnicah in najdemo totem.

Gremo skozi jamo do izhoda. Pregledamo sode in najdemo fotografijo. Na desni ob vznožju gore najdemo palice. Povzpnite se po pobočju in premaknite rešetko. Lutko pregledamo. Gremo naprej in odpremo vrata. Gremo v dvigalo in potegnemo ročico. Gremo gor in vidimo človeka z metalcem ognja, ne premikamo se in nato pobegnemo s pritiskom na gumbe. Zakurili smo lužo.

Druga možnost - skrij

Tretja izbira - prosimo manijaka, naj utihne

Četrta izbira – pravimo, da ne moremo zaupati

Peta izbira - zagrozite in prosite, naj molčite

Mikeu izbijemo orožje iz rok.

8. poglavje

Emily. Prižgemo signalno omarico. Na mizici na desni najdemo fotografijo. Skočimo s pečine in gremo naprej. Tečemo v desno. Gremo v dvigalo in spustimo ročico. Ko nas sovražnik napade, se ne premaknemo. Zbežimo in vržemo vse, kar najdemo, da mu preprečimo pot. Preskočimo avto in zapremo vrata (učinek metulja). Skočimo naprej.

Prva izbira - vprašajte o pošasti

Druga možnost - odprite vrata

Tujcu sledimo in ga poslušamo, ne premikamo se, ko govori. Streljamo.

Mike. Po pogovoru se odločimo, ali ustrelimo Emily ali ne.

Tretja izbira je, da ne storite ničesar

Ashley. Poiščemo revijo in jo prelistamo.

Četrta izbira - skrij podatke (učinek metulja)

Dr. Hill

Pravimo, da ni bil nihče poškodovan.

9. poglavje. Karma

Mike se razgleduje po bolnišnici, medtem ko ga ostali poskušajo najti.

Mike. Gremo po hodniku, desno in po stopnicah navzgor. V templju gremo desno in se povzpnemo po rdečih stopnicah. Skočimo v luknjo navzdol. Na mizo vzamemo baklo in odrezano puško. Odprite vrata in pojdite na drugo stran. Odpremo vrata iz mreže.

Izstopimo in pregledamo križe. Vrnemo se v tempelj. Najdemo vrata s ključavnico in streljamo nanje. Sledimo psu in gremo v stavbo. Gremo na levo in potegnemo ročico. Stisnemo se med vrata. Gremo dol. Na mizi v sobi na levi najdemo rjuho.

Na drugi strani najdemo truplo psa. Gremo za psom. Ko slišite čudne zvoke, lahko streljate.

Prva izbira - ne storiti ničesar

Druga izbira - ustreliš pošast

Tretja izbira - naravnost na razcepu

Zapremo vrata in ustrelimo pošast. Odpremo vrata in večkrat streljamo, spustimo omarico. Napademo sovražnika in stečemo v drugo sobo, zapremo vrata z zapahom. Ne premikamo se. Zgrabimo steklenico. Gremo naprej in ustrelimo pošast skozi rešetke. Pritisnemo gumbe in streljamo nazaj. Spustimo sod in ga potisnemo. Streljamo na cev. Zaklenemo vrata. Gremo na desno, streljamo na ključavnico na vratih.

Četrta izbira - zabarikadirajte vrata

Skočimo dol in streljamo na pošasti.

Peta izbira je pomiriti Chrisa (učinek metulja)

Gremo skozi tunel in pridemo v slepo ulico. Pregledamo loputo. S cevjo premaknemo loputo na stran. Spustimo se in vrnemo loputo na svoje mesto. Pojdimo naprej in izberimo.

Šesta izbira - ponovno pridružitev skupini (učinek metulja)

Sam. Plezamo po skali in izbiramo potrebna dejanja.

Sedma izbira - plezanje, plezanje, skok

Na desni najdemo stopnice in gremo naprej. Preskočimo luknjo in vzamemo cev. Spustimo se z roba navzdol. Premaknemo vrata in gremo skozi gozd desno. Prečkajte most in zavijte levo. razbijemo vrata. Približamo se vratom in odstranimo desko. Napadamo sovražnika.

10. poglavje

Josh. Pregledamo prehode levo in desno. Gremo dol in premagamo prašiča.

Sam. Gremo naprej in najdemo totem sreče. Skočimo dol in gremo v vodo. Sledimo Miku in gremo na drugi konec. Potegnemo ročico in najdemo Josha.

Josh. Sledimo Miku v ribnik.

Sam. Gremo iz rudnika. Mimo gozda gremo do ribnika. Spustimo se v vodo in splezamo na polico. Sledimo poti in se spustimo. Sklonimo se in preskočimo predmet na tleh. S kamnom razbijemo steklo in vstopimo. Gremo dol po Mikea.

Prva izbira je teči za prijatelji, ne da bi zaprli vrata

Ko Mike reče, naj se ne premikamo, to storimo. Ko se Sam umakne, ponovite.

Druga možnost je, da tečete do stikala

Preživela bosta samo dva.

Druga možnost je, da rešiš Mikea in tečeš do stikala

Preživeli bodo trije.

Druga možnost je rešiti Mikea

Ko je v bližini pošast - ne premikajte se

Tretja možnost je, da se skrijete za steber

Ne premikaj se več.

Četrta možnost - skrij se na desni

Ne premikaj se, dokler Mike ne zapusti hiše.

Konec avgusta je igralska skupnost razveselila izdajo dolgo pričakovane ekskluzive za PS 4 Do zore- zelo nenavadna grozljivka iz Supermassive Games.

Živi do zore

Zaplet te razburljive video igre (rusko ime projekta je Živi do zore) bo pripovedoval o skupini ameriških najstnikov, ki se med zimskimi počitnicami odpravijo v oddaljeno visokogorsko graščino, v kateri se je nekoč zgodil strašen umor. In kot ponavadi padejo naravnost v roke noremu manijaku.

Po originalnem opisu Do zore spominja na tipično mladinsko grozljivko. Vendar pa obstaja ena pomembna razlika - navsezadnje je to računalniška igra in igralec je najbolj neposredno udeležen v vseh dogodkih. In vse njegove odločitve in dejanja vplivajo na nadaljnji razvoj dogodkov.


V zgornjem videu lahko oglejte si celoten potek igre v živo do zore avtor Artur BlackSilverUfa. Celoten prehod mu je vzel približno osem ur. Gledanje tega odlomka je zelo zanimivo, ker. liki so videti skoraj resnični in zdi se, kot bi gledal film. Priporočamo ogled videa s slušalkami, da se popolnoma potopite v to vzdušje.

In zahvaljujoč temu, v nelinearni interaktivni zabavi, imenovani Until Dawn, igričarji niso le zunanji opazovalci, ampak se tako rekoč znajdejo v igri, skupaj z vsemi njenimi junaki. Tu se nehote začnete vživeti v vsakega od likov, skrbite za njegovo prihodnjo usodo in posledično vsako svojo odločitev večkrat premislite in pretehtate. In to je najmočnejše mesto nove video igre.

Plot do zore

Tudi zaplet v UD se je ob vsej svoji banalnosti izkazal za kar dobrega.
In vse zato, ker so bili na ključne vloge povabljeni zelo dobri igralci, scenarij za novo igro leta 2015 pa so napisali tako ugledni ljudje, kot sta Graham Resnick in Larry Fessender, ki imata bogate izkušnje na področju mladinskih grozljivk.

Poleg tega je banalna zgodba o izolirani skupini ljudi, ki jih zasleduje krvoločni manijak, zdravo "začinjena" s kakovostnimi in globoko premišljenimi dialogi, h katerim so sodelovali vsi isti briljantni scenaristi.

Pomagajo vam tudi verjeti v junake te ekskluzive za PlayStation 4, razumeti njihovo stisko in spoznati njihov medsebojni odnos.

In kar je najpomembnejše, zaplet igre je nelinearen, ima več koncev, kar pomeni, da lahko novo grozljivko za PlayStation 4 igrate večkrat.

Namesto tega ste se spraševali koliko časa traja dokončanje igre, da preživite do zore? Sam odlomek Until Dawn traja približno 16 ur.

Slika: epizoda iz igre

Grafika v igri

Vsa scenografija v videoigri je narejena na zelo visoki ravni, čeprav ne dosega ravni reda: 1886. Večina pokrajine so zasnežene gore okoli osamljene hiše, zamrznjene jame in gozd. In izgleda odlično in vam omogoča, da se potopite na najboljši možni način v zastrašujoče vzdušje igre.

teorija strahu

Ne pozabite, da Do zore ni interaktivni roman, še bolj pa ne melodrama, ampak grozljivka. In njegova glavna naloga je prestrašiti igričarje do drgetanja v vseh delih telesa.

Tukaj igra resnično razočara. Ne samo, da v zvezi s tem ne predstavi ničesar novega, nespretno uporablja stare in preizkušene trike.

Nerazumljiva glasba ne ustvarja nobenega alarma, nevidna in bližnja prisotnost zloveščega manijaka se ne čuti na noben način, najpomembnejši trik pa so kričači, ki jih video igra dokazuje izjemno počasi in kot nerada.


Slika: liki v igri

Izid

Tako so najmočnejši momenti nove grozljivke kakovostni dialogi in nepričakovani zapleti, na katere igralec neposredno vpliva. Tukaj morate dodati tudi zelo dobro grafiko in same igralne lokacije, ki ustvarjajo pravo vzdušje.

Od minusov: nerazumljivo in absolutno nič grozno igranje, banalen zaplet, nepomembna glasbena spremljava.

Zaključek: Ta igra bo všeč izključno ljubiteljem mladinske grozljivke. Vsi drugi lahko varno gredo mimo - še vedno ne boste izgubili ničesar ali pa lahko oglejte si potek igre Until Dawn.