Vse vrste čaranja v Skyrimu. Očarljivi predmeti v Skyrimu. Set za kuhanje

Čaranje je veščina v Skyrimu, ki vam omogoča, da orožju, oblačilom, oklepom in nakitu dodate čarobne čare. Bolj kot je razvita veščina čaranja, bolj bo junak lahko izboljšal svoj izbrani predmet. Čarolije so posebni učinki, ki jih je treba najprej obvladati. Če želite očarati želeni predmet, morate uporabiti poseben pentagram duše, ki ga najdete v Cehu čarovnije, v gostilnah, na drugih mestih ali namestite v svojem domu. Poleg tega potrebujete še kamen duše, učinek, s katerim želite začarati v čarovnem meniju in seveda sam nezačaran predmet, na katerega boste to čaranje nanesli. Učinek začaranja lahko preučite tako, da razstavite predmet, ki je že začaran. Če je bila na orožje postavljena čarovnija, potem z vsakim udarcem po sovražniku ta čarovnija pokvari. Cena čaranja je odvisna od velikosti kamna duše, izbranega med čaranjem. Večji ko je kamen, več škode lahko povzroči začarano orožje.

Ker pa je nekatere čare težko narediti, lahko uporabite naslednje goljufije

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - pridobite predmet z navedenimi čarovnijami (item_ID najdete v člankih goljufije za orožje ali oklep).

Na primer

PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject - pridobite srebrni prstan z rubinom (njegov ID je 000877B1) z čarovnijami. Čas med kriki se zmanjša za 20% (0008850D) + Dodatne transformacije za enote volkodlaka. (000F82FF).

Za izboljšanje veščin

00109632 - Sposobnost čaranja poveča število enot, ki jih izberete.

0007A106 - Poveča napad z dvoročnim orožjem

0007A104 - Število kovancev na predmet se zmanjša

0007A103 - Poveča izbrani odstotek prikrite spretnosti

0007A102 - Spretnost izboljšanja orožja in oklepa se poveča

0007A100 - uspeh pri žeparstvu se poveča

000D6933 - poveča spretnost zgovornosti

0007A0FF - Poveča škodo zaradi enoročnega orožja

0007A0FC - Hekanje je lažje z odstotkom, ki ga izberete

0007A0FB - Spretnost nošenja lahkega oklepa se poveča

0007A0F9 - Spretnost nošenja težkega oklepa se poveča

0007A0F3 - Blokiranje s ščitom poveča število odstotkov, ki jih izberete

000F6906 - Uspeh zgovornosti se poveča za število odstotkov, ki jih izberete

0007A0FE - Poškodba loka se poveča za odstotek, ki ga izberete

0008B65C – Ustvarjeni napitki postanejo močnejši za odstotek, ki ga izberete

0003EB29 - Očaranost izbranega predmeta je močnejša za število enot

0049507 - Povečana vzdržljivost

00049504 - Poveča magijo

000493AA - Povečano zdravje

00109630 - Magija se obnovi glede na odstotek, ki ga izberete

0007A105 - Obnovite svojo vzdržljivost v odstotku, ki ga izberete

0007A0FD - Magija se obnovi glede na odstotek, ki ga izberete

0007A0F8 - Zdravje se obnovi za odstotek, ki ga izberete

Za povečanje odpornosti

00109638 - Poveča odpornost proti elektriki

00109637 - Poveča odpornost proti magiji

00109636 - Poveča odpornost proti mrazu

00109635 - Poveča odpornost proti ognju

00049295 - Poveča odpornost proti elektriki

000FF15E - Poveča odpornost proti strupom

000B7A35 - Poveča odpornost proti magiji

00048F45 - Poveča odpornost proti mrazu

00048C8B - Poveča odpornost proti ognju

00100E60 - Poveča odpornost proti boleznim

Za uroke

00109634 - Obnovitvene čarovnije se porabljajo počasneje

00109633 - Iluzijske uroke se porabljajo počasneje

00109631 - Uničevalne uroke se porabijo počasneje

0010962F - Čarobni uroki se porabljajo počasneje

0010962E - Uroki spreminjanja se porabijo počasneje

0007A101 – Obnovitvene čarovnije se porabijo počasneje

0007A0FA - Iluzijske uroke se porabljajo počasneje

0007A0F6 - Uničevalne uroke se porabijo počasneje

0007A0F5 - Čarobni uroki se porabljajo počasneje

0007A0F2 - Urok spremembe se porabi počasneje

0010E809 - Vse čarovnije stanejo 3 odstotke manj magike

Razno

0008850D - Čas med kriki se zmanjša za 20 %

000EE5c4 - Očarljivi prstan Namire

000F82FF - Dodatne transformacije za volkodlaka za število enot, ki jih izberete.

000F8475 - Prejmete starodavno masko

0010FC14 = Maska - zdravljenje ali klicanje duhovnika

00092A57 - Maska, ki zmanjša hrup vašega gibanja

00092A48 - Lahko plavate pod vodo, ne da bi se zadušili

0007A0F4 - Količina teže se poveča

00017120 - Poveča razred oklepa za eno.

000FF15C – Prikriti napadi z enoročnim orožjem povzročijo dvakrat več škode

000424E2 - Škoda brez orožja

ID čaranja orožja

PlayerEnchantObject Item_ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 - prejmite predmet z navedenimi čarovnijami.

PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject - pridobite jekleni meč (00013989), začaran z elementarnim besom (0002C593)
V luči Meridia (000FEFBC).

Če želite povečati naboj, opremite potrebno orožje, katerega naboj želite povečati, in uporabite naslednje goljufajoče kode:

player.setav LeftitemCharge N - napolnite orožje v levi roki z N naboji
player.setav RightitemCharge N - napolnite orožje v vaši desni roki z N naboji

0004605A - Povzroča škodo zaradi požara. Tisti, ki so zažgani, utrpijo dodatno škodo.

0004605B - ​​Poveča škodo zaradi mraza in vzdržljivost

0004605C - Poveča električno škodo, odvzame sovražniku magijo

0010A273 - Število enot, ki jih izberete, vpliva na sovražnika.

000AA157 - Absorbira sovražnikovo vzdržljivost

000AA156 - absorbira sovražnikovo magijo

000AA155 - Absorbira zdravje sovražnika

0005B44F - Odvzame sovražniku magijo

0005B450 - Odvzame določeno število napajalnih enot

000FB409 - Izčrpavanje sovražnikovega zdravja

Dodatno

0002C593 - Elementarni bes (učinek po kriku - poveča bojno hitrost)

000FEFBC - Light of Meridia - poveča škodo na nemrtvih, možnost eksplozije, povzroči strah pri sovražniku

0010B116 - Srebrna škoda (srebrni meč)

000F23F9 - Ubijalec vilinov

0010582E - Dodatna škoda za Nords

00105831 - Dodatna škoda na živalih

0003B0B1 – Pod lunami povzroča dodatno škodo

000ACBB5 - Priklicani Daedri so izgnani nazaj v Oblivion

000ACBB6 - Možnost paralizacije sovražnika

000F5D15 - Dodatna škoda za trole

0005B46B - Nemrtvi pobegnejo

000F5D24 - Napolni kamen duše

000FB404 - Ujemite Holdarjeve duše

0010FAF1 - neznano

0005B452 - neznano

00069CE6 - Vezan meč FX

000C5BE1 - Vezani lok FX

000C5BE0 - Vezana sekira FX

000BEE93 - Bitja in ljudje poletijo

0005B451 - Bitja in ljudje pobegnejo

000BEE94 - Bitja in ljudje poletijo

001019D6 - Poveča kovanje in povzroči povečano električno škodo

Očarljivost je umetnost dajanja magičnih lastnosti orožju in oklepom. Če želite ustvariti začaran predmet, morate poznati ustrezno očaranost, imeti dragulj duše z dušo, ujeto v njem, in nemagični predmet, ki ga je mogoče uporabiti. Višja kot je čarovniška spretnost, boljši bo začarani predmet.

Čarovništva se naučite tako, da uničite čarobne predmete na Pentagramu duš:

Kamne duš lahko najdete že napolnjene na svojih potovanjih ali pa jih napolnite sami z uporabo uroka »Soul Capture«, ki postavi dušo bitja v prazen kamen duše.

Nekatere vrste čaranja so primerne samo za orožje, druge samo za oblačila, tretje pa za strogo specifične predmete, kot so škornji. Začarano orožje izgubi naboj z vsakim zadetkom, zato ga je treba ponovno napolniti. Število nabojev je določeno z velikostjo duše v kamnu in izbranim položajem drsnika naboja.

Čarolije na oblačilih se ne izčrpajo, niti jih ni treba polniti.

Pentagram duš

To je posebna miza z lobanjo in runami:

Najdete ga v trgovinah čarovnikov, alkimistov in v nekaterih ječah. Prva taka miza, ki jo boste srečali v glavni parceli, je v mestu Whiterun, v stavbi vodje mesta Dragon Redistribution.

Pogosta vprašanja o čarovništvu

Kako ujeti dušo?

Izdajte urok Soul Capture na tarčo, ko je še živa, in medtem ko urok velja, jo ubijte. Ujetje duše se bo zgodilo le, če imate v inventarju primeren, čist kamen duše.

Kako ujeti človekovo dušo?

Za to potrebujete črni kamen duše.

Kako začarati predmet? Obstaja čarovnija, vendar ne morem čarati.

Če želite pridobiti lastnosti očaranja, morate najprej uničiti (na pantagramu duš) predmet z lastnostjo. Poleg tega obstajajo vezane lastnosti, ki jih ni mogoče uporabiti za druge elemente.

Kako zaračunati artikel?

Odprite inventar, izberite predmet za polnjenje, pritisnite T, izberite kamen duše.

Tabela lastnosti

Tabela, ki prikazuje, kateri vrsti predmeta je mogoče dati katero lastnost (če ste se tega naučili).

Lastnosti čaranja oklepa

Vse lastnosti imam uporabljene za oklep konstantna Učinek.


Spretnosti

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Nadgradnja spretnosti: Stealth

Nadgradnja spretnosti: Alkimija

Nadgradnja spretnosti: Spremenite

Nadgradnja spretnosti: Streljanje

Nadgradnja spretnosti: Čarovništvo

Nadgradnja spretnosti: Uničenje

Nadgradnja spretnosti: Težki oklep

Nadgradnja spretnosti: Iluzija

Nadgradnja spretnosti: lahki oklep

Nadgradnja spretnosti: hekanje

Nadgradnja spretnosti: enoročno orožje

Nadgradnja spretnosti: žeparjenje

Nadgradnja spretnosti: Okrevanje

Krepitev kovaške veščine

Krepitev blokov

Cene so n% donosnejše

Izboljšanje dvoročnega orožja

Krepitev neoboroženih (enoročnih?)

Odpornost

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Požarna odpornost

Odpornost na mraz

Električni upor

Magic Resistance

Odpornost na bolezni

Odpornost na strupe

Regeneracija

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Regeneracija zdravja

Povečana regeneracija Magicka

Povečano okrevanje vzdržljivosti

Izboljšajte spremembo in okrevanje mane

Povečana prizadetost in regeneracija magike

Povečano uničenje in čarobna regeneracija

Povečano Magicka okrevanje in regeneracija

Povečanje lastnosti

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Povečano zdravje

Magic Boost

Povečanje vaše vzdržljivosti

Razno

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Povečanje tolerance teže

Dihanje pod vodo

Absorpcija zvoka

Neprenosljive nepremičnine(samo na posebnih artiklih)

Lastnina

Čelada

Oklep

Rokavice

Škornji

Amulet

Prstan

Blagoslov marca (+10 % okrevanje)

Shadow Vision (poškodba loka)

Moč sence (spretnost tihe hoje)

Shadow Strike (poškodbe enoročnega orožja)

Blaginja v senci (vzdržljivost)

Lastnosti začaranja orožja

Lastnosti, uporabljene za orožje, se sprožijo ob udarcu s tem orožjem.

  • Električna poškodba;
  • Poškodbe zaradi mraza;
  • Škoda zaradi požara;
  • Magic Damage;
  • Absorpcija zdravja;
  • Absorpcija magije;
  • Absorpcijske rezerve moči;
  • Poškodba vzdržljivosti;
  • Soul Capture;
  • lovska spretnost;
  • Povzročitev bežanja nemrtvih za n-sekund;
  • Ognjena past duše;
  • izgnanstvo;
  • paraliza;
  • strah;
  • Čar tihe lune (zažge tarčo, če ni lune);

Potrebni so, da lahko igralec na opremo uporabi vse vrste učinkov. V nasprotnem primeru boste morali preučiti vsak čar posebej. Zakaj je to potrebno, bomo razpravljali v članku.

Očarljivo

To je veščina v The Elder Scrolls V: Skyrim, ki vam omogoča, da začarate oklep, orožje ali nakit. Višja kot je stopnja kolesca, boljši bo učinek.

Upoštevati je treba, da se dodatki uporabljajo za predmete, ki nimajo čarovnij. Poleg tega ima lahko vsak predmet največ 2 čarobna učinka, razen če je nameščen poseben mod. Urok je treba najprej preučiti, nato pa ga s pentagramom duš uporabiti na zahtevanem izdelku. Poleg navedenega artefakta boste potrebovali:

  • napolnjen kamen duše;
  • nezačarani predmet;
  • odločiti o učinkih, ki jih je treba "pripeti" na oklep, orožje ali prstan.

Poleg tega, če namerava igralec očarati stvari z ukazi konzole, mora poznati ne samo ID-je očaranosti v Skyrimu, ampak tudi predmete. Podatki so potrebni za registracijo ustrezne kode.

TES V: Skyrim – ID-ji začarovanja orožja

Goljufija je videti takole: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kjer je ID 1 serijska številka predmeta, ki je cilj čaranja, ID 2 številka prvega čaranja, ID 3 pa številka drugo.

Primer: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Ko vstopi, bo Dovahkiin prejel jekleni meč (00013989), začaran z dodatno škodo proti trolom (000F5D15) in hladno elementarno škodo (000FEFBC).

Serijske številke vseh čaranj za orožje:
Ime Opis ID Ime Opis ID
1 Poškodba požara Sovražnik prejme fiksno škodo od elementa ognja. Medtem ko gori, izgubi tudi zdravje 0004605A 10 paraliza Sovražnik je za kratek čas paraliziran 000ACBB6
2 Poškodba vzdržljivosti Nasprotnik izgubi določeno količino moči 000a6984 11 strah Bitja pod določeno stopnjo se za nekaj časa razkropijo 000BEE94
3 Električna poškodba Električna škoda, ki vpliva tudi na mano 0004605C 12 Čarobnost tihih lun Pod lunami sovražnik prejme škodo v obliki opeklin 0003B0B1
4 Poškodba zaradi mraza Element ledu ne odvzame le zdravja, ampak tudi moč 0004605B 13 Soul Capture Če je sovražnik ubit pred določenim časom, je kamen duše napolnjen 000F5D24
5 Magic Damage Sovražnik izgubi mano 0005b475 14 Izgnanstvo Daedri so izgnani v Oblivion 000ACBB5
6 Kaotična škoda Sovražnik tvega, da prejme škodo zaradi elementov ognja, ledu in elektrike hkrati 0301a578 15 Heather Gays Dodana škoda za Nords 0010582E
7 Absorbirajoče moči Kolilec črpa moč iz sovražnika 000AA157 16 Fire Soul Trap Sovražnik utrpi škodo zaradi plamena. Če ga ubijete v določenem časovnem obdobju, bo dragulj duše zaračunan. 0004003
8 Absorpcija zdravja Podobno, vendar z zdravjem 000AA155 17 Nazobčana krampa Poveča kovaško spretnost in +5 električne škode 001019D6
9 Absorbiranje magije Enako, vendar s čarobno energijo 000AA156 18 Odganjanje nemrtvih Mrtvi pod določeno stopnjo v grozi bežijo 0005B46B

V Skyrimu povečanje sposobnosti igralca neposredno vpliva na moč uroka. Če želite preučiti učinke brez goljufij, morate razstaviti predmet na pentagramu duš. Zadeva se bo sama sesula.

Oklep in nakit

Enako je z drugimi elementi Dovahkiinove uniforme: vse je predmet študija z nadaljnjim odstranjevanjem ali pa so predpisane goljufije.

Primer: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Igralec bo prejel lamelne škornje z učinkom požarne odpornosti (000ad55e). Dodaten učinek (00092A57) - nosilec se premika tiho. Očaranja ID v Skyrimu v spodnji tabeli.

Ime Opis Elementi opreme Očaranje ID-ja
Rezervacija Čelada Rokavice Škornji Ščit Amulet Prstan
1 Vodno dihanje Dovahkiin med plavanjem v vodi pridobi sposobnost dihanja - + - - - + + 000fc067
2 Povečanje vaše vzdržljivosti Zgornja meja rezerve moči se poveča + - - + - + + 000fcef8
3 Krepitev zdravja Količina zdravja se poveča + - - - + + + 000fcefd
4 Magic Boost Zaloga magične energije se poveča - + + - - + + 0010dd3a
5 Spreten trgovec Cene prodajalcev postanejo bolj donosne za igralca - - - - - + - 0010df4b
6 Alkimija Ustvarja močnejše napitke in strupe - + + - - + + 000fc004
7 Blokiraj Pri blokiranju udarca se absorbira več škode - - + - + + + 0010df1d
8 Lomljenje Očaranost poveča spretnost odpiranja ključavnic vrat in skrinj - + + - - + + 000b504e
9 Obnovitev Obnovitveni šolski uroki zahtevajo manj mane + + - - - + + 000fc031
10 Povečana regeneracija in okrevanje mane Stopnja regeneracije mane je dodana učinku obnove + - - - - - - 0010d682
11 Dvoročno orožje Povzročena škoda z dvoročnim orožjem se poveča - - + + - + + 00100e50
12 spremeniti Zmanjšani stroški mane za šolske spremembe + + - - - + + 000ff7de
13 Povečana magična sprememba in regeneracija Poleg očaranosti »Spremembe« v obliki povečanja hitrosti čarobnega dopolnjevanja + - - - - - - 00101778
14 Iluzija Šola iluzij zahteva manj mane + + - - - + + 0010cfd2
15 Iluzija + regeneracija mane Poleg prejšnjega v obliki čarobne regeneracije energije + - - - - - - 0010d679
16 Žeparjenje Poveča možnosti, da obirate žepe drugih ljudi, ne da bi vas opazili - - + + - + + 00100e32
17 Čarovništvo Magični stroški za šolo čarovništva so bili znižani + + - - - + + 000fc00d
18 Povečano urokovanje in regeneracija Poleg Affliction se mana hitreje regenerira + - - - - - - 02015cbf
19 kovaška obrt Ustvarjajo se boljše orožje in oklepi + - + - - + + 0010df21
20 Lahki oklep Spretnost nošenja lahkega oklepa se je povečala + - + - - + + 000acc94
21 Enoročno orožje Dovahkiin povzroči več škode z uporabo enoročnega orožja - - + + - + + 00100e2d
22 Uničenje School of Destruction stane manj mane + + - - - + + 0007a125
23 Uničenje in regeneracija mane Dodatek k prejšnjemu v obliki hitrosti obnavljanja energije za uroke + - - - - - - 02015cba
24 Stealth Večje možnosti, da ostanete neopaženi - - + + - + + 000d53f2
25 Streljanje Poveča škodo, povzročeno z lokom in samostrelom - + + - - + + 000fc02b
26 Težki oklep Izboljša veščino nošenja težkega oklepa + - + - - + + 00100e10
27 Povečanje tolerance teže Junak lahko nosi več predmetov - - + + - + + 000d53e7
28 Brez orožja Izboljša veščine boja z roko v roko - - + + - + + 0010a06a
29 Okrevanje Rezerva moči se obnavlja hitreje + - - + - + - 00100e55
30 Regeneracija zdravja Življenjske točke se polnijo hitreje + - - - - + + 00100e51
31 Magicka dopolnitev Mana se obnavlja hitreje + + - - - - + 000c5d11
32 Pridušeni koraki Igralec se premika tiho - - - + - - - 000d5371
33 Odpornost na bolezni Dovahkiin povečuje odpornost proti različnim boleznim + - - - + + + 00100e65
34 Magic Resistance Poveča sposobnost upiranja poškodbam zaradi magije različnih šol - - - - + + + 0010dfb8
35 Požarna odpornost Zmanjša škodo zaradi požara - - - + + + + 000ad55e
36 Odpornost na mraz Podobno, vendar z elementom mraza - - - + + + + 0001b3d0
37 Električni upor Enako, le o elektriki - - - + + + + 000ad4d1
38 Odpornost na strupe Poveča odpornost proti strupom + - - - + + + 00100e5f

Dodatne komponente

Če še vedno ne želite uporabljati goljufij povsod, ampak jih uporabiti le delno, da bi se poglobili v postopek očaranja predmetov, lahko uporabite ukaz za pridobitev očarljivega napitka. V Skyrimu se ID tega razlikuje glede na kakovost.

  • redni (10%) - 00039CFB;
  • zdravilo (15%) - 00039D02;
  • zdravilo (20%) - 00039D0A;
  • eliksir (25%) - 00039D12.

V igro jih dodamo z ukazom player.additem [N], kjer je N število elementov.

Set za kuhanje

Očarljivost v Skyrimu gre z roko v roki s kovaštvom in alkimijo. Obstaja način za izdelavo edinstvenega napitka z visokim odstotkom, tako da lahko pod vplivom izvajate čare na visoki ravni:


Kuhanje napitka z visokim odstotkom

  1. Prvi komplet oblačil za alkimijo se začara, obleče in skuha nov napoj. Izkazalo se je 30%.
  2. Po nanosu se začara drugi komplet oblačil, ki se obleče namesto prvega. V njej se spet skuha napitek. Izkazalo se je že 32%.

Torej se postopek ponavlja. Nianse so naslednje:

  • Vampirji s sposobnostjo Necromage lahko dosežejo učinek do 33% z alkimističnimi oblačili in do 46% z očarljivim napitkom.
  • Če si nadenete tudi škornje Azidala in katere koli tri dele istoimenske relikvije, potem dosežete povečanje do 39% z alkimističnimi oblačili in do 49% z napitki (z uporabo spretnosti »Iskalec senc« in "Iskalec čarovnije").

Končni komplet ne bo več mogel proizvajati napitkov z višjim odstotkom, razen če so uporabljeni nekateri načini. Po drugi strani pa je treba razumeti, da igranje lika z visokimi magičnimi učinki preprosto ni zanimivo. Zato mnogi bodisi uporabljajo ID-je začaranja v Skyrimu, tako da registrirajo določene 3-4 goljufije, ali pa so preprosto zadovoljni s tem, kar najdejo.

Opombe

Ko delate v smeri, kot je "Enchantment", morate vedeti:

alternativa

Drug način, da se izognete dolgočasnemu pisanju dolgih konzolnih ukazov, je registracija goljufije za obstoječe elemente s čarovnijami (player.additem [N]).

Nekateri predmeti v Skyrimu z očaranostjo:


Razsodba

Poznavanje ID-ja čarovnic v Skyrimu ni tako uporabna veščina, saj je junak, obdan z najmočnejšimi magičnimi učinki, preprosto obsojen, da postane dolgočasen in nezanimiv. Navsezadnje bo vsak sovražnik padel z enim zamahom orožja.

V igri preprosto ni sovražnika, ki bi lahko zagotovil dostojno konkurenco. Tudi če povečate težavnostno stopnjo.

Če povzamemo, je treba povedati, da v tako epski računalniški igri, kot je TES V: Skyrim, ni treba zlorabljati goljufivih kod. V nasprotnem primeru bo celoten vtis uničen. Kakšen smisel ima razmišljanje o taktiki za boj proti temu ali onemu bitju, če obstaja "ubijalska palica"? Ali morate razmišljati o tem, kako varno ukrasti artefakt iz stolpa, polnega sovražnikov, če lahko registrirate ukaz in hodite po zraku?

Možnost čaranja v Minecraftu vam daje številne prednosti. Svoje orožje lahko naredite močnejše, oklep močnejši in orodje učinkovitejše. Kako očarati stvari v Minecraftu in kaj je za to potrebno? Zdaj bomo ugotovili.

Kaj potrebujete za čaranje stvari v Minecraftu

  • Očarljiva miza;
  • Stvar, ki jo želite začarati (orožje, oklep, orodje, knjiga);
  • Stopnje izkušenj.

Najprej morate narediti očarljivo mizo. Shema za njegovo ustvarjanje izgleda takole:

Kjer je K knjiga, A je diamant, O je obsidian.

  • meč iz katerega koli materiala;
  • orodje iz katerega koli materiala (sekira, kramp, lopata);
  • oklep iz katerega koli materiala (škornji, hlače, naprsni oklep, čelada);
  • knjige.

Cena za očarljive stvari v Minecraftu je izkušnja. Pridobite ga lahko z ubijanjem pošasti, rudarjenjem in taljenjem rude. Izkušnje se pridobivajo tudi pri kuhanju, ribolovu in vzreji živali ali neposredno iz kozarcev izkušenj, s katerimi se lahko trguje z vaščani. Če želite očarati eno stvar, boste morda potrebovali stopnjo od ena do trideset.

Očarljiv proces

Postavite tabelo in z desno miškino tipko kliknite nanjo. Prikazal se bo očarljiv zaslon. Postavite predmet v posebno režo pod sliko knjige. Na desni strani se bodo pojavile tri možne možnosti začaranja, kjer je zelena številka cena teh začaranj v nivojih. Če z nizom predlaganih možnosti niste zadovoljni, lahko predmet odstranite in ga vstavite nazaj v režo. Nato bodo ponujene čarovnije naključno zamenjane z drugimi. Imena urokov so šifrirana, zato je rezultat naključen.

Povečana moč uroka

Na mizi lahko naredite čarovništvo po ceni od prve do osme stopnje, to ni najmočnejše čarovništvo. Mizo lahko okrepimo s knjižnimi policami. Za največjo učinkovitost boste potrebovali petnajst blokov knjižnih polic. Postavite jih okoli mize skozi en prazen blok, tako da bodo črke začele leteti s knjižnih polic na mizo. Če želite zmanjšati raven ponujenih čaranj, preprosto postavite baklo ali kateri koli drug blok med mizo in knjižno polico.

Začarane knjige

Na čarovniški mizi lahko poleg opreme čarate knjigo. Knjige se uporabljajo za prenašanje in shranjevanje čarovnic. Na primer, če trenutno nimate meča, ki ga potrebujete, in se bojite izgube ravni, lahko začarate knjigo in jo postavite v skrinjo. Knjiga je lahko uporabna tudi, če morate na predmet uporabiti določene in ne naključne čare.

Prenos čarovnic iz knjige v predmet se izvaja na nakovalu. Postavite predmet v levo režo, knjigo pa v desno. Prenos bo stal več dodatnih stopenj. Z uporabo knjig lahko čarate stvari, ki niso na voljo na mizi, ali izvajate čare, ki niso na voljo za to vrsto stvari. Na primer, lastnost "Neuničljivo" lahko uporabite za lok, meč, oklep, ribiško palico, vžigalnik, škarje in motiko.

Zdaj veste, kako čarati v Minecraftu in uporabljati začarane knjige.

Čaranje je veščina, ki omogoča igralcu, da svoji opremi doda različne čarobne učinke. Bolj ko stopnjujete čarovništvo Skyrim, boljši bo učinek, ki ga dodate, in bolj se bosta zvišali kakovost in cena začaranega predmeta. Drevo te spretnosti ima 9 ugodnosti, ki zahtevajo 13 točk za pridobitev vseh izboljšav.


Učinek očaranja se uporabi v času uporabe ali med ohlajanjem izboljšanega predmeta. Ta veščina ima precej zapleten mehanizem delovanja: za delo z njo morate uporabiti pentagram duš. Če želite ustvariti nov element, morate imeti:


  1. Napolnjen kamen duše;

  2. Čarobni učinek;

  3. Predmet, ki ga nameravate začarati.

Moč in trajanje učinka, uporabljenega na izvirnem predmetu, sta odvisna od stopnje spretnosti.

Kako očarati stvari v Skyrimu

Če želite očarati kateri koli predmet, morate v Pentagramu duš izbrati razdelke »Predmet, Očarljivost, Kamen duše« in v vsakem od njih izbrati, kar potrebujete.


Sposobnost očaranja se poveča z:


1. Polnjenje začaranih predmetov;


2. Učenje novih čarov;



2. Očarljivi oklep, oblačila, ščiti in dodatki, ki imajo trajni pasivni učinek na lika, opremljenega s temi predmeti.

Soul kamni

Če želite očarati predmete v Skyrimu, morate imeti napolnjen kamen duše. Kot že omenjeno, je moč učinkov začaranega predmeta odvisna od velikosti duše v kamnu. Te kamne lahko najdete že napolnjene med igro ali pa jih napolnite sami z urokom "Soul Capture", ki bo dušo pokojnega sovražnika zaprl v čisti kamen.


Da bi imeli čas ujeti dušo, je treba urok izreči na tarčo, ko je še živa, in v času njegovega učinka morate imeti čas, da ubijete sovražnika. Upoštevajte, da če v inventarju nimate praznega kamna, do ujetja duše ne bo prišlo. Če želite ujeti človeško dušo, morate imeti s seboj črni kamen duše.

Obnavljanje očaranosti

Vsakič, ko uporabite nadgrajeno orožje, bo izgubilo vse naboje, ki jih ima. Če jih želite obnoviti, morate iti v meni inventarja in izbrati predmet, ki ga potrebujete. Po tem boste v vmesniku opazili aktiven gumb "T" - polnjenje.


S klikom nanj se prikaže meni za izbiro kamnov duše.


Ko izberete kamen, ki je na voljo, bo naboj začaranega predmeta ponovno obnovljen. Količina napolnjenega polnjenja je odvisna tudi od velikosti uporabljene duše. Če v inventarju nimate napolnjenega kamna duše, ne boste mogli obnoviti porabljenih nabojev.

Kako hitro dvigniti stopnjo očaranosti v Skyrimu

1. Naučite se in uporabite "Soul Capture" na orožju;


2. Ponovno naložite orožje s črno zvezdo po ubijanju nasprotnikov (razen mehanizmov Dwemer);


3. Kupite črno zvezdo (za to morate opraviti istoimensko nalogo).


4. Očarajte predmete z majhnimi kamenčki;


5. Zberite prazne duševne kamne in jih napolnite;


6. Uporabite Soul Cairn iz Dawnguard DLC (lajša zbiranje duš, na primer iz kosti, megle in besnih ljudi).

Hrošči pri čaranju


1. Stroški stvari, ki jih začarate, bodo po uporabi istih učinkov nižji. Sčasoma dobiček od množičnih čaranj začne padati. Vendar pa je to težavo mogoče rešiti na standarden način: shranjevanje in nalaganje.


Po nalaganju v zadnje shranjevanje boste videli, da bodo cene začaranih predmetov v vašem inventarju postale najvišje.


2. Urok "Soul Capture" ne deluje z nekaterimi vrstami orožja Dwemer (na primer Radiance of Dawn);


3. Včasih se po nalaganju zadnjega shranjevanja pojavijo napake pri naboju orožja.


4. Predmeti iste vrste z enakimi učinki, vendar z različnimi imeni zaradi napake, lahko prevzamejo isto ime. To lahko popravite tako, da med čaranjem spremenite vrstni red čarov na predmetih.


5. Ko so se naučili očarati orožje v Skyrimu, mnogi poskušajo uporabiti učinke na bodala, ki povečujejo spretnost enoročnega orožja, vendar te očaranosti nimajo vpliva na njih.