Spremljevalci režije Wasteland 2. Spomini na otroštvo

Obstaja veliko število različnih zvrsti računalniških iger, delimo pa jih tudi na podzvrsti. Na primer, igre vlog so lahko klasične, izometrične, to je s pogledom od zgoraj in s strani, hack"n"slash, kjer je poudarek na bitkah, razvoj likov pa se umakne v ozadje itd. Zasedena je ločena niša, ki v večini primerov vključuje potezne bitke, včasih pa ne le enega lika v skupini, ampak več hkrati. Igre vlog tega podzvrsti, postavljene v postapokaliptično okolje - klasiko za RPG - si zaslužijo posebno pozornost. Takoj pride na misel serija Fallout, ki je postala standard za taktične igre vlog. Vendar vsi ne vedo, da te igre niso bile ustanoviteljice tega žanra. Le najbolj starošolski igralci se spomnijo Wastelanda, ki je izšel leta 1988. Tu so se začele postapokaliptične igre vlog, kot je Fallout.

Mnogo let kasneje je bilo odločeno, da serijo oživijo, leta 2014 pa je izšel dolgo pričakovani projekt Wasteland-2. Ustvarjanje lika, združevanje članov skupine, reševanje problemov in nepozabno vzdušje – ta igra ima vse. Toda vseeno si ga želim podrobneje ogledati, da bi razumel, ali je vreden postati naslednik legendarnega ustanovitelja žanra.

Kaj je smisel?

Takoj bi rad povedal, da je ta projekt prvotno zasnoval eden od razvijalcev izvirne igre, vendar ni imel svojega podjetja. Zato se je odločil denar zbirati prek posebnih platform, kot je Kickstarter, in uspel. Po sodelovanju s podjetjem inXile je začel z razvojem, da bi leta 2014 izdal odlično igro in dostojno nadaljevanje.

V Wasteland-2 je ustvarjanje znakov ena ključnih vrednot, zato je vredno ta proces preučiti čim bolj podrobno. Toda najprej si poglejmo zaplet same igre.

Drugi del je neposredno nadaljevanje prvega. Petnajst let pozneje so posledice termonuklearne vojne še vedno grozljive. A to ni najpomembnejše. Desert Rangers, ekipa, ki je v prvem delu igre rešila človeštvo, je ogrožena. General pošlje svojega zvestega pomočnika, da locira signal, ki sporoča grozljive informacije, a po nekaj dneh človeka najdejo mrtvega. Tukaj nastopite vi, saj se general odloči, da bo preiskavo zaupal štirim mladim rangerjem. Kot morda ugibate, je to vaša ekipa in tukaj se morate premakniti v enega najbolj razburljivih delov Wasteland-2. Ustvarjanje lika je proces, na katerem lahko sedite zelo dolgo in hkrati ne uživate nič manj kot od samih iger.

Seveda ne morete začeti igre, ne da bi ustvarili svoje like. Tu izveš, da bi morali biti štirje in da se bodo z napredovanjem igre drugi junaki pridružili in pomagali družbi, vendar ne bodo stalni. Zato morate svoji štirici posvetiti čim več pozornosti. V Wasteland-2 je ustvarjanje likov precej zapleten in kompleksen proces, ki zahteva razumevanje mehanike igre in pomena vseh veščin, ki jih je precej. Torej, če prvič igrate Wasteland in se še nikoli niste preizkusili v drugih podobnih projektih igranja vlog, boste morda imeli določene težave. V tem primeru vam razvijalci hitijo na pomoč in ponujajo več standardnih razredov znakov, kjer so vse veščine že samodejno razdeljene. Svojo ekipo lahko ustvarite v dveh minutah, tako da preprosto izberete vrsto borcev, vendar bo to manj učinkovito in seveda ne tako zabavno. Bolje je, da porabite malo časa, preučite prednosti spretnosti in ustvarite uravnoteženo ekipo, ki bo z dobro usklajenim delom zlahka premagala vse ovire. V Wasteland-2 obstaja ruska različica, ki je uporabna za tiste, ki ne znajo angleško. A vseeno je tako šik projekt bolje cenjen v izvirniku.

Osnovni atributi

Najprej morate določiti osnovne lastnosti svojega lika. V Wasteland-2 ima ruska različica popoln prevod absolutno celotnega besedila, tako da lahko varno preučujete vse parametre brez strahu, da bodo nekje nedoslednosti. Kaj so torej atributi? Na nek način je to okostje lika, njegova osnova, ki je v prihodnosti praktično ne boste mogli spremeniti. Točke za povečanje atributov se dodelijo le enkrat na vsakih deset stopenj, vendar lahko igro v celoti zaključite, preden dosežete štirideseto raven. Skupaj je sedem teh osnovnih atributov in vsak je odgovoren za svoja področja razvoja značaja.

Koordinacija določa natančnost zadetka, povečuje verjetnost kritične škode in daje dodatne akcijske točke. Sreča ima veliko skupnega s koordinacijo – povečuje tudi kritično škodo in daje akcijske točke ter povečuje verjetnost izogibanja napadom. Zaznavanje poveča kritičnost in izmikanje ter poveča verjetnost, da bo lik prvi naredil potezo. Moč, logično, povečuje škodo, daje dodatne akcijske točke in povečuje zdravje. Hitrost vpliva na pobudo in število dejanj, inteligenca poveča skupno hitrost črpanja, karizma pa ne vpliva na razvoj vašega značaja, hkrati pa odpira dodatne možnosti v dialogih, kar je lahko zelo koristno. Kot smo že omenili, je to okostje osnovnega lika v Wasteland 2. Sledil bo pregled ostalih veščin.

Splošne veščine znakov v Wastelandu

Prišel je torej čas, da okostju dodamo meso, torej da nadgradimo veščine vašega lika, ki mu lahko bolj ali manj koristijo. V Wasteland-2 vam lahko pregled spretnosti vzame precej časa, vendar je priporočljivo, da preberete vse opise in razmislite, za kaj točno bo odgovoren ta lik, da mu ne napolnite nepotrebnih veščin. Če so bile v atributih osnovne možnosti, potem lahko v spretnostih najdete bolj zanimive predmete. Na primer, lahko nadgradite svojo veščino preživetja, da se izognete soočenju z nasprotniki. Veščina surove sile vam bo pomagala pri vlomih v zaprta vrata, trener pa je veščina, ki vam omogoča krotiti živali, ki jih lahko nato uporabite proti sovražnikom. Obstaja veliko drugih veščin - laskavec (omogoča prepričevanje NPC-jev), ustrahovanje (ponuja možnosti dialoga, ki se nanašajo na agresijo), ostro oko, vodenje itd. Vsak od njih je v eni ali drugi meri pomemben, vendar nima smisla črpati vseh sposobnosti za vse znake. Porazdelitev vlog je najpomembnejša v Wasteland-2. Veščine vam lahko koristijo, vendar zadeva ni omejena na splošne.

Tehnične sposobnosti

Ta del je namenjen verjetno najbolj uporabnim veščinam v igri. V Wasteland-2 lahko spretnosti igrajo ključno vlogo pri prehodu, in če niste napredovali v odpiranju ključavnic in računalnikih, medicini in razorožitvi alarmov, boste morda imeli resne težave celo pri dokončanju glavne zgodbe. Kaj lahko rečemo o dokončanju stranskih nalog, iskanju zakladov in tako naprej - s tem se verjetno ne boste mogli spopasti. Zato v nobenem primeru ne pozabite na tehnične veščine, saj vam bodo močno olajšale prehod in pomagale najti nekaj, česar sicer ne bi mogli dobiti. V Wasteland-2 so kode, vendar je še vedno bolje, da jih uporabite nazadnje - veliko bolj prijetno je iti skozi igro sam, zlasti glede na to, da vam nihče ne preprečuje, da bi težavnost nastavili na minimum, če menite, da niste vešči. dovolj v tem žanru.

Veščine orožja

Zadnja skupina veščin določa, s katerimi vrstami orožja je določen lik v vaši ekipi prijazen. Skupaj je na voljo sedem veščin za rokovanje z orožjem dolgega dosega in tri za boj na bližino. Med slednje sodijo boj z roko v roki, delo z drobilnim orožjem, pa tudi s prebodnim in rezalnim orožjem. Če uporabljate kode v Wasteland-2, potem nima smisla nadgrajevati teh veščin, če pa igrate pošteno, potem vam bodo zelo koristile, saj vam bodo pomagale vsiliti boj na bližino nasprotnikom, ki so močni le na dosegu. boj.

Kar zadeva osebno orožje, obstaja sedem razredov: pištole, avtomatske puške, jurišne puške, šibrovke, ostrostrelske puške, mitraljezi in energijsko orožje. Seveda nima smisla črpati vsega za vsakega od likov hkrati - to bo zelo neučinkovito. Wasteland 2 pomeni, da boste imeli štiri različne like, vsak s svojimi nalogami in veščinami za njihovo dokončanje. Zato morate biti zelo previdni pri porazdelitvi veščin in vnaprej razmišljati o razvojni poti vsakega od likov.

Pristop k izravnavi

Wasteland-2 je taktična RPG, zato je ne poskušajte prehitevati. Morali boste sedeti, razmišljati in se odločiti, kateri lik potrebuje to ali ono spretnost. Če poskušate vsem v svoji skupini dati velik nabor veščin, tvegate, da nobene od njih ne boste dvignili na spodobno raven, zaradi česar bodo neuporabne. Bolje je, da se osredotočite na pet do sedem veščin, ki jih lahko znatno izboljšate in s tem naredite svoj lik učinkovit. Kot že omenjeno, lahko uporabite tudi goljufije Wasteland-2. Ampak spet, to nima smisla. Bodisi jemljete težke naloge resno, razmišljate o taktiki, rešujete zapletene probleme ali pa ste zasvojeni s preprostejšimi igrami. Zakaj bi se mučil?

Torej so goljufije Wasteland-2 zaostajale. Vse je vredno doseči sam. Če želite to narediti, morate jasno razdeliti vloge v skupini. Najprej boste potrebovali vodjo, ki bo vodil ekipo. Razviti mora ustrezne veščine, kot sta vodenje in ostro oko. Sicer pa naj bo ravnotežje, se pravi, da ga ne smete preveč nihati v eno smer. Ukrepati morate v skladu z okoliščinami. Zahteva tudi ognjeno moč, jurišno letalo, ki bo postalo udarna sila. Pokrival ga bo ostrostrelec, ki naj bo čim dlje od središča dogajanja, saj je počasen, šibak, vendar povzroča močno škodo. No, nemogoče si je predstavljati skupino brez podpore - zdravnik, tehnik, vlomilec, tukaj je vse to zbrano v eni osebi, ki ne napada sovražnika, ampak zdravi in ​​oskrbuje tovariše s strelivom. Porazdelitev vlog vam bo pomagala učinkovito prestati težke ravni Wasteland-2. Zapor je ena taka raven.

Katere veščine so bolj pomembne?

Kot že razumete, ima igra ogromno sposobnosti. Toda kateri so pomembni in katere lahko preskočite? Kot vam bodo pokazale ravni Wasteland 2 "Prison" in številne druge, je tukaj glavna akcija boj. Zato morate najprej izboljšati svoje bojne sposobnosti in rokovanje z orožjem. Tehnične sposobnosti so na drugem mestu, nato pa lahko po svojem okusu izberete svojo idealno ekipo v Wasteland-2. Zemljevid bo na voljo vodji, bojišče bo na voljo jurišnemu letalu, ognjena podpora bo na voljo ostrostrelcu, pomoč v drugih vidikih pa podpornemu lovcu.

Kakšno vlogo imajo sateliti?

Šlo je predvsem za štiri borce v vaši skupini. Vendar to niso vsi liki, ki jih je mogoče igrati v Wasteland-2. Zemljevid sveta je pripravljen ponuditi veliko krajev, kjer boste našli zaveznike - če se vam pridružijo, jih lahko tudi prenesete. Kakšno taktiko izbrati tukaj? Odgovor je preprost: ukrepati morate po lastni presoji. Ne pozabite, da bodo štirje glavni liki ostali z vami do konca igre, spremljevalci pa bodo prišli in odšli, in če se boste obesili nanje, jih bo škoda izgubiti, kar je neizogibno.

Kakšen je rezultat?

Očitno v Wasteland-2 vaša dejanja med igro, torej na bojišču, niso ključna – osnovo zanje postavlja proces ustvarjanja in oblikovanja likov. In če vam uspe, potem dokončanje vseh nalog ne bo težko.

DA! To je zmaga, uspelo mi je premagati La Loko, ne da bi izgubil koga iz skupine (Kloniral sem celotno stvar). Zdaj imam 5 stalnih nadzornikov in 2 prosti mesti v skupini, tako da je občutek veliko boljši. Ashley Braigo in Crook sta zelo povprečna lika in si ne zaslužita takšnih muk. La Loka pa je res ok, oborožil jo je s ščurkom in išče zamenjavo za Angelo

Ali lahko bolj natančno poveste, kako se to naredi?

UPD: Našel sem ga dve strani prej, bom moral poskusiti.


kioself

Kioself

Premagal sem svojo lenobo in jo preizkusil. Verjetno že vsi vedo..., nisem pa zaman preveril.

Kako pritrditi Scotchmo:

karizma: 1,1,1,1 + Angela\radijski stolp\CR + 2 psa\LRK + Ralphie = karizma 12.

Boril sem se približno pol ure v realnem času, vendar niso umrli. Če nimate časa za čiščenje celotnega LRK.

Mislil sem, da potrebuješ točno 12 domačih karizmov in zelena ni upoštevana, si že preveril, ali deluje?


gospod J

gospod J

Obe vratci ne delujeta grobo ali eksplodirajo.

Ali govorimo o prvih dveh (ali drugih in tretjih) vratih, skozi katera morate iti, da pridete do sobe, kjer se nahajajo nočna mora in stolpi?

Ker to oviro poruši podkalibrska raketa. Osebno sem šel točno skozi to. Kateri koli drug eksploziv, ki je šibkejši od eksploziva podkalibra, ne bo kos.

Morda bo imela igra še močnejše ovire, ki bodo zahtevale RPG-7

Kako pritrditi Scotchmo:

Imel sem tako zgodbo s tem BukhimMo. Klepetal sem z njim, prosil je, da bi postal čuvaj, a sem ga zavrnil. Mislil sem, da med redarji ni prostora za pijance. Me pa vseeno zanima, kakšen je kot borec? In dajejo nagrade za nove rekrute. Potem so se mu porodile druge misli, kot da bi se mu življenje izboljšalo, če bi se pridružil redarjem. Ne bo več brezdomec in se v hladni sezoni zavijal v časopise, da bi se grel. Malo verjetno je, da ne bo nehal piti, bo pa imel zatočišče in delo.

Na splošno sem se odločil, da ga sprejmem. Še enkrat sem govoril z njim, da bi se prepričal, ali je še vedno odločen, da se pridruži vrstam Rangerjev, nakar sem ga zapustil in odšel v Citadel. Ko sem se vrnil, da bi vključil SkochMo, ni več želel komunicirati z menoj in me je zavrnil s svojim: "Ali ne vidite? Komuniciram z jetri."


gospod J

gospod J

Imel sem idejo, da bi šel skozi igro sam kot piflar. Ima kdo kakšno idejo, kako bi to lahko izvedli? Potrebujete ogromno hitrost in pobudo za kajtanje ter nekakšno orožje, ki porabi malo časa za kajtanje paketov mafij. Razmišljam o pištolah ali nasploh o boju z rokami. No, in zloraba eksploziva v igri.

Zaenkrat vidim, da ima Perzijcev pištole. Pobude 11, to je sprejemljivo, a če začnete nekaj žrtvovati v korist percepcije, boste izgubili čas.

5 4 pištole, 1 terenska medicina.

Oh, ta ideja se mi zdi dvomljiva. Najverjetneje ga ne boste mogli prenesti na največji težavnosti, zlasti s pištolami, saj preprosto ne boste imeli dovolj zdravja za preživetje. In tudi ognjena moč bo nezadostna.

Pištole, še bolj pa roko v roki, ne bodo primerne, saj se boste morali boriti samo na blizu, in to je enako smrti, če je samo en lik. Na sovražnike je treba streljati čim dlje.

Toda tudi ostrostrelec bo imel težave, saj lahko vidite, kaj se dogaja s sovražnikovim AP v igri? Prevozijo kilometrsko razdaljo.

Takoj ko se spomnim na zajce iz SH centra, takoj razumem, da jih sam zagotovo ne more premagati. Mogoče samo nekako teči. So prehitri in praskavi.) Ne boš jim mogel pobegniti, vseeno jih bodo dohiteli, če pa se boriš od blizu, te bodo vlomili.

Ampak seveda ni treba iti v Cx, zato pozabimo na zajce. Kaj pa drugi nasprotniki? Enostavno bodo preobremenjeni s številkami.

Morda je tukaj potreben nekakšen skriti ninja način. Toda v igri ni veščine prikrivanja! Čeprav imajo sovražniki določeno vidno polje, v katerega, če prideš vanj, šele takrat začnejo reagirati in, kolikor sem opazil, sploh nimajo posluha.

Tako lahko vsaj plešete sambo, medtem ko stojite dva koraka stran od sovražnika za njegovim hrbtom, on pa se ne bo opraskal, dokler se ne obrne proti redarjem. No, tako lahko seveda zbežiš mimo sovražnikov.

Na splošno morate poskusiti.)


kioself

Kioself

Povedal bom eno stvar o zgradbi. Premalo pobude. 11 je tako-tako. Enega bi odstranil iz koordinacije in ga premaknil v zaznavanje, da bi dvignil iniciativo na vsaj 12, a potem bi bila možnost uspešnega zadetka še manjša. Kar se mene tiče, je treba zgradbo predelati.

Nikakor ga ne morete odstraniti iz usklajevanja, postal bo 9. Vendar se boste, tako kot pri moči, morali zadovoljiti z 11 pobudo. Očistil sem visok bazen, očistil skrinje z mojo zgoraj opisano metodo, izvlekel metalce granat in običajno pištolo (revolver kalibra 38), kupil več bomb in uničil vse težke bitke.

Nemogoče je iti skozi Highpool solo, morate vzeti še 1 znak, da pritisnete gumb. Za nekaj časa bomo morali vzeti jastreba.

Po visokem bazenu se bo odprla citadela in s tem neskončno razstrelivo, morali ga boste gojiti in iti k železničarjem, opraviti nalogo, da trgovec odpre neskončne metalce granat za 150 vsakega.

No, z njimi bom prišel do titanov, vendar si ne predstavljam, kaj bi počel po templju titanov. Roboti so zelo močni, še posebej rezalniki; v solo načinu jih ni mogoče ubiti.

Če spremenite zgradbo, kaj potem? Ostrostrelec je dvomljiva ideja, saj ostrostrelci v igri kot celoti niso zelo dobri, če vzamemo, je jurišni.

Ugotovil sem zelo neprijetno točko: en lik ne prejme celotnega deleža izkušenj za naloge, ampak toliko, kot bi jih prejel v skupini 4 ljudi. Se pravi, če piše, da so dali 1000, bo v resnici 250. Zelo žalostno, seveda sem upal na hitro kopičenje.


Landewaster

Landewaster

Pogosto sem razmišljal o tem. Zakaj potem računalniki...

Ti 2 veščini bi združil v 1.

Ni vsega, kar so vdrli računalniki, vdrli alarmi. Predmeti iskanja, na primer.

Glede sreče se strinjam, ampak karizma ... Vseeno upam, da boš od visoke karizme lahko kaj pridobil. Isti Pispi - no, ne maram Ralphieja, Takayukija in podobnih kot partnerjev.

Vprašanje: SH ali Highpool ne bo umrl, medtem ko bo igralec šel k LRK (železničarji)?

Če ne greste dol in vam ne povedo, da so bili napadeni, hodite gor, kolikor želite. ChosenOne je odličen primer tega.


  • QweSteR in ChosenOne je to všeč

Wasteland 2 je RPG stare šole, kar pomeni, da lahko v njej počnete skoraj vse. Vključno z ustvarjanjem praktično nesposobnih junakov, ki trpijo tako, kot ni trpel niti Quasimodo. Spodaj je seznam nasvetov, ki vam bodo koristili pri ustvarjanju vaše ekipe.

  • Ne izberite velikega števila različnih veščin za en lik na začetku igre. Štiri so že veliko.
  • V igri Wasteland 2 se boste soočili s katastrofalnim pomanjkanjem streliva, zato zelo ni priporočljivo, da dvema različnima likoma daste enako veščino strelnega orožja. V nasprotnem primeru boste morali pogosto tekati naokoli s praznim nabojnikom.
  • Upoštevajte, da vse mitraljeze uporabljajo naboje za puške, mitraljeze pa uporabljajo naboje za pištole, vendar to ne bi smel biti problem, ker samo norci uporabljajo te vrste orožja v puščavi. Pogosto je streljanje z lastnim strelivom v rafalih nedopusten luksuz.
  • Štirje rangerji, ki jih ustvarite, bodo prejeli vse prednosti različnih vrst orožja, če vsak od njih razvije eno od naslednjih veščin orožja: "Puške", "Pištole", "Ostrostrelne puške", "Jurišne puške". Ena za vsakega junaka.
  • Ostrostrelske puške so neučinkovite na srednjih in kratkih razdaljah. Bližje kot je sovražnik, manjša je možnost, da ga zadeneš. Igra ima precej bitk v zaprtih prostorih, zato ne priporočamo, da v svojo ekipo vzamete več kot enega ostrostrelca. Vendar pa je tudi precej težko popolnoma brez njih.
  • Spretnost »Kirurgija« pomaga vrniti nadzornike, ki so blizu smrti, na dolžnost. Nimate veliko časa, da rešite umirajočega tovariša, zato svojega zdravnika ne bi smeli narediti za ostrostrelca. Ker je na oddaljeni razdalji, morda ne bo imel časa doseči žrtve. Iz zdravnika ne bi smeli narediti borca ​​na blizu ali uporabnika pištol ali šibrenic. To orožje ima najkrajši domet napada, kar pomeni, da bo vaš nadzornik v središču dogajanja in bo prvi udaril sovražnika. Idealno orožje za terenskega zdravnika je jurišna puška.
  • Jurišne in ostrostrelske puške imajo kazen za napad, če je sovražnik na kvadratu poleg njihovega lastnika. Če je vaša celotna ekipa sestavljena iz brutalnih moških s puškami, potem se boste že ob prvem srečanju s skupino sovražnikov, ki napadajo v tesnem boju, potili, kot se še nikoli prej. Ali ni biti ubit s strani dveh zajcev sramota za ekipo puščavskih čuvajev?
  • Ne podcenjujte navadnih pištol. Pištola, ki ima manjšo uničevalno moč, vam omogoča streljanje ne enkrat, ampak dvakrat ali celo trikrat na obrat, hkrati pa nima kazni, značilne za puške. Ranger s pištolo lahko povzroči več škode kot lik, oborožen s puško.
  • Bolje je, da ostrostrelec ne razvija veščin, ki se uporabljajo v boju. Ta znak mora biti vedno na razdalji od sovražnika, zato jih ne bo mogel uporabiti v kriznih razmerah. Naj vaš ostrostrelec postane mehanik, pogajalec ali vlomilec - to je najboljša možna možnost.
  • Lik s puško je vedno v središču dogajanja. Zmogljivo, vendar ne zelo dolgoročno orožje, lahko rani več sovražnikov hkrati, vendar je velikost sponke majhna. Junak, ki uporablja šibrovnico ali puško na črpalko, ima lahko koristi od dodatne spretnosti bližnjega ali topega orožja. To lahko nadzorniku reši življenje, ko v sponi zmanjka streliva.
  • Ne dajajte svojemu ostrostrelcu veščine »Vodenje«, bonus iz veščine je učinkovit na kratki razdalji, ostrostrelec pa vedno stoji stran od svojih zaveznikov!
  • Energetsko orožje je lahko mamljiva veščina, vendar streljanje s to vrsto pištole stane več akcijskih točk kot streljanje z drugimi puškami, strelivo pa je veliko manj pogosto. Poleg tega je energetsko orožje resnično učinkovito samo proti nasprotnikom, ki nosijo kovinski oklep. V začetnih fazah bo osredotočanje na to veščino naredilo rangerja v bitki skoraj neuporabnega.
  • Za like, ki niso osredotočeni na boj na daljavo (jurišne in ostrostrelske puške), je priporočljivo vsaj malo povečati svojo moč, sicer ne bodo mogli nositi težkih oklepov.

In zadnja stvar, čeprav ni povezana z bojnim sistemom: nabavite si zvezek, kamor boste zapisali vse kode za sefe in vrata. Niso shranjeni v vaš dnevnik. To je stara šola.

Zgodbe vseh pojedrskih iger se začnejo z katastrofo, ki je spremenila življenja mnogih, a najbolj atmosferski in premišljeni svetovi se ne razlikujejo zelo od današnje realnosti. Ukrajinci iz GSC so organizirali virtualno ekskurzijo v černobilsko izključitveno območje, Fallout pa se je odvijal v deželah, ki spominjajo na velike planjave sodobnega Teksasa.

Jugovzhod Združenih držav je postal zatočišče za drugo vesolje, ki se je rodilo po "koncu sveta" - Wasteland. Ta svet se je rodil davnega leta 1988, za več kot dve desetletji izginil iz vidnega polja in šele zdaj se je s prizadevanji Briana Farga vrnil z novo stranjo svoje zgodovine. Je bila ta vrnitev uspešna? O tem vam bo povedal naš pregled igre Wasteland 2.

- Vojna. Vojna se nikoli ne spremeni.
"Fallout" (1997)

Malo zgodovine

Tvegam napako, vendar verjetno ne bo toliko ljudi, ki so slišali vsaj nekaj o Wastelandu pred napovedjo nadaljevanja, in še manj tistih, ki so ga igrali pred izidom ponovne izdaje leta 2013, zato je vredno začetek zgodbe od daleč, saj zgodovina nastanka tega vesolja igre ni nič manj zanimiva kot zgodovina vesolja igre same.

Pustopoljina je polna nevarnosti, vendar boste z nasveti prejeli osnovna navodila za preživetje.

Vse se je začelo pred šestindvajsetimi leti, ko je trio razvijalcev Ken Andre, Alan Pavlish in Michael Stackpole v okviru studia Interplay izdal Wasteland. Igra je našla svoje občinstvo in celo osvojila prestižne nagrade, vendar založnik Electronic Arts v projektu ni videl rudnika zlata in vse je bilo omejeno na izdajo "nelegitimnega" Fountain of Dreams, narejenega na istem motorju, ampak od drugih ljudi.

Devet let kasneje, leta 1997, je studio Black Isle izdal zdaj že kultno igro za igranje vlog – Fallout. Prvotno je bilo načrtovano, da bo projekt neposredno nadaljevanje Wastelanda, vendar se Brian Fargo, producent prvega Wastelanda in takratni vodja založbe Interplay, ni mogel dogovoriti z Electronic Arts o nakupu. pravice za razvoj novega dela.

Ena od starih, predvojnih modrosti pravi: če dolgo gledaš mačke, lahko postaneš pametnejši.

Znanilec sprememb je bil isti »boter« postapokaliptičnih puščav Brian Fargo - leta 2003 je končno odkupil pravice do blagovne znamke in namignil, da namerava njegov studio (inXile Entertainment) posneti nadaljevanje, a nič ni ostalo od besed. in na Wasteland so spet vsi pozabili.

Ledenik se je stopil, ko je zvezda Kickstarterja zasijala na sceni industrije iger. Marca 2012 je inXile Entertainment začel kampanjo množičnega financiranja za ustvarjanje Wasteland 2 in v 42 dneh je studio doniral več kot tri milijone dolarjev. Ta znesek je zagotovil ne le razvoj igre, ampak tudi dodatno izdajo SDK, vrata za Linux in OSX ter prevod v ruščino in poljščino.

Glavno vprašanje igre: zakaj so tako poimenovali hibrid jazbeca in počasnosti, ki se ne hrani z medom?

Brian Fargo je pod okrilje svojega novega studia uspel zbrati ključne razvijalce prvega dela; Na predlog mojstra se je odzval tudi skladatelj Mark Morgan, ki je napisal glasbo za klasično duologijo Fallout, po uspehu na Kickstarterju pa se je ustvarjanju Wasteland 2 pridružil nekdanji zaposleni Interplaya, oblikovalec iger Chris Avellone in njegova ekipa iz Obsidian Entertainment.

Rezultate prvih prizadevanj te ekipe smo videli decembra 2013, ko je bila Wasteland 2 izdana na Steamu kot del programa zgodnjega dostopa. Ko je razvoj napredoval, je bil vmesnik igre popolnoma preoblikovan, dodanih je bilo več novih območij, vsako posodobitev pa je spremljal impresiven seznam popravkov.

Če ne želite predčasno končati igre, ne pritiskajte rdečega gumba v Ranger Strongholdu. No, če hočeš...

Uradni rojstni dan projekta je bil nenehno prestavljen, Wasteland 2 pa je dosegel cilj šele ob koncu počitniške sezone. Založnika igre na fizičnih nosilcih v Rusiji in drugod po svetu sta bila »Buka« oziroma Deep Silver, Brian in družba pa so začeli izdajati »slone«: med nagradami za podporo projektu na Kickstarterju je bila izkaznica do kreditov, brezplačno kopijo z različnimi bonusi in ekskluzivnimi portreti ter celo edinstveno veščino v igri za junake.

Na opombo: edinstven, vendar ne ekskluziven. Dovolj je, da vnesete številko 61290 v dialogu s kaplarjem Sorveigom (trguje na štabu nadzornika), da prejmete knjige, ki razvijajo to veščino za deset točk hkrati.

Zakoni puščave

Fargo in njegova ekipa si niso zastavili ničesar revolucionarnega, zato bi bilo neumno špekulirati o prenapihnjenih pričakovanjih. Tukaj imamo najbolj običajno družabno igro igranja vlog s poteznimi bitkami, raziskovanjem sveta in skrbnim razdeljevanjem atributov in točk spretnosti.

Nova Wasteland se imenuje duhovni naslednik Fallouta, vendar je v bistvu veliko bližje taktičnim strategijam, kot sta X-Com in Jagged Alliance: tukaj imate znane akcijske točke in učinkovitost streljanja, odvisno od spretnosti, položaja in razdalje do sovražnika. Izgleda kot Fallout Tactics, se vam ne zdi? Pravzaprav ne, saj tukaj ni bojnih načinov v realnem času.

V bojnem načinu modre celice označujejo, kje lahko borec teče in ima čas za streljanje med svojo potezo. Udobno.

Namesto da preučujemo dolgočasno mehaniko igre, poglejmo, kje Wasteland 2 resnično izstopa, in prvi je sistem igranja vlog. Igramo kot štirje rangerji (med potjo bomo ekipo razširili na sedem ljudi) in vsak ima svoje prednosti in slabosti: eden strelja dobro, a ne zna narediti ničesar drugega, drugi je šibek v bitki, a uporaben z pomožne veščine.

Prva zaklenjena hiša bo pokazala, kako pomembno je timsko delo. Eden bo odkril ključavnico, drugi bo odkril past, tretji pa jo bo razorožil in odprl sef. Izkušeni igralci vlog vedo, da brez tatu v skupini skrinj ni mogoče izropati, toda v Wastelandu je namesto tega na voljo na desetine specializacij in vsaka je uporabna.

V večini situacij v igri obstaja alternativa. Če ne morete zlomiti kombinirane ključavnice na vratih, jo vzemite iz raketometa.

Pravi poligon je urejevalnik znakov. Lahko vzamete že pripravljeno predlogo (ostrostrelec, rušilec, govornik), vendar je veliko bolj zanimivo prilagoditi značilnosti vsakega od nabornikov ali sestaviti borca ​​iz nič; vendar brez igralnih izkušenj verjetno ne boste našli zlate sredine v prvem poskusu, saj je vsak atribut na svoj način zahtevan in malo jih je neuporabnih.

Povejte mi, kaj je bolje: karizma ali inteligenca? S prvim boste pridobili več izkušenj in se hitreje povzpeli po karierni lestvici, drugi pa vam bo prinesel več točk spretnosti za vsako stopnjo. Če točke vlagate v oboje, to pomeni, da boste oslabili druge, nič manj pomembne lastnosti. Ranger s slabo koncentracijo pogosteje zgreši, zaznavanje pa vpliva na vrstni red in pogostost potez v bitki.

Za uporabo energetskega orožja se splača usposobiti enega borca. Imel bo učinek v boju z oklepnimi cilji.

Druga lokalna zanimivost je dialog sistem, ki temelji na izbiri ključnih besed. Med pogovorom vaši junaki opazijo namige in lahko postavijo pojasnjevalno vprašanje v zvezi s to besedo, nato pa pridejo do drugega namiga, s čimer se zavežejo k nalogi in nekaterim drugim privilegijem. Včasih se ključne besede ne pojavijo v dialogih, ampak med raziskovanjem okolja.

Ta novost se od kolesca BioWare razlikuje po tem, da na začetku vidimo izgovorjene fraze, opazimo pa lahko tudi skrite ključne besede in jih vnesemo ročno. Žal, najpogosteje se pogovori spustijo na naključno iskanje razpoložljivih besed - vilice so redke, prav tako priložnosti za izkazovanje talenta ustrahovanja ali laskanja.

Skrite ključne besede v dialogih so označene s poševnim tiskom. Zdaj pa ugotovimo, ali bo naš argument prepričal ponosnega voditelja indijanskega plemena.

Črni humor veliko bolje sodi v rubriko »Trade Features«. Kamor koli se sprehajate s svojo ekipo, poglejte v spodnji desni kot zaslona - tam se nenehno pojavljajo nasveti in preprosti opisi okoliških predmetov, polni bodic in ciničnih šal. Toda čuvaji med seboj ne komunicirajo: če kdo prekine smrtno tišino med njihovim potepanjem, so privezani spremljevalci tisti, ki se odločijo povedati nekaj o območju, mimo katerega se peljejo.

Ta citat: ta gomila ni ostala od lubadarja. Videti je, da je bila tukaj zakopana mina.

Postnuklearni divji zahod

Svet Wasteland vas ne bo pozdravil z razburljivim zapletom in obilico nepozabnih likov. Včasih se zdi, da so razvijalci namerno izenačili svojo idejo v vsem, da se ne bi zdelo nekaj nenavadnega, ampak bi očaralo s svojo verodostojnostjo. Kot da bi Brian rekel: "Tako bo izgledala Amerika po jedrski vojni," in vi mu brez dvoma verjamete.

Puščavski nadzorniki poskušajo ohraniti stari red, kriminalci se združujejo v tolpe in napadajo miroljubna naselja, mutirane živali pa tavajo po divjem ozemlju. Toda glavna grožnja civiliziranemu svetu ne bodo mutanti in roparji, temveč sinti - inteligentni roboti, ki so sposobni podrediti vse, če jih ne ustavimo.

Storitve mehanika niso tako pogosto potrebne, zdaj pa smo prav z njegovo pomočjo lahko popravili žerjav, premaknili tovor in s tem odprli skrivni prehod.

Med opravljanjem službene dolžnosti bo imela naša ekipa dovolj časa za sprehod po deželah Arizone in Kalifornije, vendar svet v Wasteland 2 ni povsem odprt. Tako kot v prvem delu premikamo figuro naše stranke na svetovnem zemljevidu v prosti smeri, in ko naletimo na velika naselja, kampe in zavetišča, se premaknemo na ločeno območje, ki ga sestavlja eno ali več okrožij.

Koordinate ciljev zgodbe so vnaprej narisane na zemljevidu, vendar je raziskovanje sveta koristno: včasih naletite na zaklade z dragoceno opremo in templje, kjer lahko pridobite malo izkušenj ali brezplačne točke spretnosti. Še en poklon klasiki so bila naključna srečanja z razbojniki, mutanti in nomadskimi trgovci: v tem primeru se bo vse končalo v kratkem boju ali pogovoru, če ne boste poskušali pobegniti.

Med igro bo zemljevid preraščen z različnimi oznakami in to ni celotno ozemlje, ampak samo Arizona.

Predvsem pa puščava privlači s svojo edinstveno romantiko postapokalipse. Vse, od zvokov iskanja radijskih frekvenc starega sprejemnika do industrijske pokrajine nekdanje civilizacije, igra v atmosferi, odkrito zastarele tehnologije pa so v celoti kompenzirane z zvočnim razponom: prijetno se je sprehoditi po kvadratu majhno mesto ob glasbi, značilni za filme o divjem zahodu.

Toda velika naselja ne privabljajo sprehodov, temveč priložnost za dobiček, in tukaj je igra vlog slabša od lova na slikovne pike. Iščite vse: vrata, sefe, škatle, razkopano zemljo – v nekaj bomo vdrli, nekje izkopali, domačini pa bodo izgubo premoženja opazili šele, če se oglasi alarm. Iskanje dragocenosti otežuje le kamera: nenehno jo morate premikati, da česa ne zamudite.

Na opombo: Sistem generiranja itemov spominja na nedavni Divinity - sestavo itemov v škatlah se oblikuje sproti, zato se s sistemom “save/load” da marsikaj doseči.

Ko raziskujete postjedrski svet, nikoli ne veste, kaj boste videli naslednje. Recite, kako vam je všeč ta najdba?

Prednosti zbiranja se lahko spomnimo med bitkami. To je prva igra po dolgem času, v kateri morate resnično varčevati s strelivom, granate in komplete prve pomoči pa morate uporabljati pametno. V množico se je mogoče stisniti le na začetku, pa še takrat na visoki težavnosti sploh ne: sovražniki uporabljajo kritje, mečejo granate, čeprav se včasih naredijo neumnost, ko tečejo blizu.

Tudi boji s pošastmi ne dajejo koncesij. Predstavniki živalskega sveta izkoriščajo številčnost in solidno zalogo zdravja ter niso brez zahrbtnih zvijač: zajci hitro skrajšajo razdaljo in napadejo v skoku, zombijem podobni mutanti pa ob uničenju eksplodirajo.

Vrzi kocko

Kljub vsemu svojemu šarmu in zaslugam Wasteland 2 ne povzroča viharnega aplavza, na trenutke pa celo razdraži zaradi slabo zasnovane mehanike igre. Prva točka v odstavku »Nekaj ​​je šlo narobe« je tehnična stran. Neupravičena odsotnost mini zemljevida, nizek "strop" kamere in zelo omejeni koti kamere - vse nima najboljšega vpliva na udobje.

Zgodnji dostop v Steamu je pomagal očistiti igro večine hroščev, izdaja pa je dodala vsaj eno novo: ruska različica je preprosto neprehodna na območju Canyon of Titan, saj liki naloge ne govorijo pravih stvari, glavni zaplet pa ne razvijati. Bilo je tudi nekaj grobih robov, ki jih ni bilo časa za obrusiti: občasni zastoji in sunki junaka pri obračanju kamere.

Ko se nabere zadostna količina izkušenj, nadzorniki ne napredujejo v rang takoj, ampak šele po radijskem javljanju, ob popolni obnovitvi zdravja. Ste razumeli namig?

Preklop na angleščino odpravi napako pri prehodu, vendar se morate le sprijazniti s posebnostmi bojnega sistema. Dejstvo je, da na uspešne strele ne vpliva le spretnost uporabe orožja, ampak tudi precejšnja sreča: zgodi se tudi, da z ostrostrelko dvakrat zapored zgrešiš z 90-odstotno verjetnostjo zadetka in to je enakovredno porazu v nekaterih bitkah.

Motenje orožja deluje po istem principu: realno, a nesmiselno, saj je usoda bitk še toliko bolj vezana na srečo. Tudi logika igre ni povsem jasna: neizurjen borec ne more zadeti puške iz neposredne bližine, vsi pa mečejo granate in dinamit z izjemno natančnostjo. Tudi kazen za natančnost pri streljanju z jurišno puško na bližino je videti nenaravna.

Mutanti so neprijetni, ker za seboj ne puščajo streliva. In v kmetijskem centru je veliko divjih živali.

Še ena točka, ki bi jo rad omenil, je svoboda igranja vlog ali bolje rečeno pomanjkanje le-te. Nadziramo oddelek rangerjev, vendar so zgodbe o njihovih osebnostih omejene na kratek dosje in se nikakor ne razvijajo, kar junake postavlja v par z brezimnimi borci iz katere koli strategije. Brez ugleda, brez pogleda na svet - kot figure na šahovnici: statične in nežive.

Včasih sprejemaš prostovoljne odločitve: katero od dveh naselij rešiti, pomagati eni skupnosti pri soočanju z drugo ali ju uskladiti, vendar je to izbira osebe, ki sedi na drugi strani monitorja, in ne njegovih varovancev: redarji niti ne bodo komentirajte situacijo, ne glede na to, kaj storite, se odnos do njih ne bo spremenil. Niso ne zli ne dobri - so le zobniki v zapletu.

Izločeni spremljevalci ne odidejo za vedno. Najpogosteje jih je mogoče najti v trdnjavi rangerjev in poklicati nazaj v službo.

Težko je začutiti utrip zgodbe. V prvi polovici igre se zaplet sploh ne razvija: delate kot reševalci in počnete vse vrste rutinskih stvari, kot je obnavljanje komunikacijskega signala, včasih pa se celo spomnite, zakaj ste bili nekam poslani, samo če pogledate dnevnik opravil. .

Ali dialogi izboljšajo zgodbo? Malo verjetno, saj jih je neverjetno veliko in večina nima pomena. Junaki pogosto sprašujejo o nepomembnih podrobnostih dogodkov preteklih let ali pa jih zanima mnenje o določeni osebi. Hkrati se na pogovornem oknu ključne besede mešajo in zaradi pojasnjevalnih vprašanj se pogosto izgubi nit pogovora.

Zaključek

Tako kot jedrska reakcija je tudi Wasteland 2 nestabilna. Ali se bo odprlo v vsej svoji post-jedrski veličini, navdušilo z atmosfersko kuliso in glasbo, ali pa bo zbledelo, sprožilo kupe besedil in ne najbolj razburljive bitke. Če pa potrpite in sprejmete določene napake, bomo v svoji niši dobili dobro igro, ki bo lahko zagotovila dve ali celo tri ducate ur prijetnega časa.

Brian Fargo je uspel oživiti projekt, ki je odprl novo smer v žanru, vendar je Wasteland 2 bolj obnova klasike, ne pa poskus ustvarjanja nečesa bistveno novega, kot je Larian Studios s svojim Divinity: Original Sin. To je najboljša stvar za ljubitelje sistemov igranja vlog s konca prejšnjega stoletja, ljubiteljem zapleta z zanimivimi liki pa je bolje, da počakajo na Dragon Age: Inquisition.

Razsodba: vse novo je dobro pozabljeno staro. Vendar se je izkazalo, da vesolje Wasteland ni tako staro in pozabljeno, da potrebuje drugi poskus. Samo dobra skoraj igra vlog.

Ocena: 7,6 ("Dobro").

Vitalij Krasnovid aka Razpad


Zahvaljujemo se:

  • Podjetje Buk za zagotavljanje ključa za igro.
  • Wasteland 2: Testiranje zmogljivosti
    Sumarno testiranje triintridesetih grafičnih kartic in štiriindvajsetih procesorjev v nekaj ločljivostih in dveh načinih delovanja.

  • Razprava o igri na mestu konference.

Gre v prodajo. O prednostih in slabostih, o izpolnjenih pričakovanjih in upadlih upih, o primernosti določenih elementov igranja bomo govorili naslednjič. Zdaj bomo govorili izključno o mehaniki igre in njenih značilnostih. Z drugimi besedami, poskusimo ustvariti vodnik (ali vodnik) za Wasteland 2.

Izberemo bojno četverico.

Začnimo, kot običajno, z ustvarjanjem likov. Imeli boste priložnost, da vzamete že pripravljenega junaka ali ustvarite svojega. Največja velikost skupine je štiri osebe. Če se odločite omejiti na manjše število, vas bo sistem opozoril na nevarnosti Wastelanda, vendar vas bo vseeno spustil noter. Vendar pa vzemimo stvari po vrsti. Svojo ekipo morate sestaviti pametno. Zagotovo boste potrebovali zdravilca, tehnika in vlomilca. Borci so borci, toda če v svoji skupini nimate niti enega tehnično podkovanega junaka, bo veliko skrivnosti igre, skritih za vrati in ključavnicami, šlo mimo vas. Če resno zanemarite to okoliščino, potem lahko celoten zaplet zastane, dokler ga ne zlomite, odprete, izločite, popravite.

Že na prvi lokaciji se vam bo pridružil še en junak, ki je dober borec, tako da lahko prihranite na bojni moči tako, da v svojo ekipo zaposlite humanitarce.

Toasterji so ključ do razumevanja Wastelanda.

Če pa vzamete že pripravljenega lika, ste prikrajšani za užitek poigravanja z nastavitvami novega junaka, ki ga boste morali sami ustvariti do štiri. Poskusite ustvariti tudi različne strokovnjake. Ostrostrelec, strelec, zdravnik in tehnik v ekipi ne bi škodili. Hkrati so tehnike v igri različne. Obstaja računalniško območje, obstaja splošno elektronsko-mehansko območje, obstaja območje z orožjem in obstaja območje z opekačem kruha. Da, da, toaster. V nastavitvah junaka je ločena veščina za popravilo toasterjev. Razvijalci upravičeno namigujejo, da je sposobnost popravljanja toasterjev močno podcenjena, zato mora eden od junakov zagotovo pridobiti to veščino. Na splošno bo orožar lahko modificiral orožje, računalniški tehnik bo lahko vdrl v sisteme, splošni tehnik pa bo lahko popravil vrsto drugih stvari. Prav tako ne pozabite enemu od junakov omogočiti viranja ključavnic, pa tudi izbijanja in uničevanja ovir s surovo silo. Uporabna veščina. Obstaja tudi možnost odstranjevanja alarmov, vendar je ni mogoče šteti za bistveno veščino.

Je varnost v številkah?

Pri ustvarjanju lika boste morali zapeti ločeno pesem, če nameravate igro dokončati sami. Ni vsakdo rad potuje v množici. Nekateri volkovi samotarji raje vodijo enega junaka. Zato boste tukaj namesto jazzovskega kvarteta morali izvleči solo. Najprej opremimo junaka s sposobnostjo zdravljenja, viranja ključavnic, podiranja vrat, zmožnostjo tesnega boja in streljanja iz katerega koli orožja po njegovi izbiri.

Bolje je, da se ne dotikate nobenih humanitarnih veščin, kot so govorne sposobnosti, trgovanje in podobno. Kar zadeva porazdelitev osnovnih točk spretnosti, potem vrzi vse v število akcijskih točk, sreče, moči in inteligence. Zdaj pa glede orožja. Pod nobenim pogojem, če se odločite sami, ne nadgrajujte ostrostrelske puške svojega junaka od začetka. Dejstvo je, da bo lik na začetku prejel orožje in to orožje bo tisto z najboljšo stopnjo spretnosti. Ne glede na to, kako kul je ostrostrelska puška, zahteva veliko akcijskih točk in z njo ne moreš streljati na bližnje tarče. Položaj je zapleten zaradi pomanjkanja streliva v začetni fazi igre. Dejstvo je, da napadalci v Wastelandu in samo sovražniki na standardnih lokacijah niso sramežljivi in ​​takoj poskušajo čim bolj zmanjšati razdaljo tako, da tečejo do vas. Ne zadržuje jih niti dejstvo, da bi bilo primerno, da se skrijejo za kritje in udobno streljajo od tam. In tako bo za vedno. Dobro je, če je okoli vas množica, če pa nameravate igrati sami, se takoj posvetite boju na blizu. Če preučujete težko orožje, boste v zgodnjih fazah preprosto zdrobili sovražnike v prvem rafalu. Pretrpeli bodo veliko več škode, kot bi jim bilo dovolj, a po nekaj bitkah bo zmanjkalo vašega skromnega streliva in cev bo utihnila. Zato je bolje izbrati orožje, ki ni zelo močno in deluje na kratkih razdaljah. No, fino bi bilo imeti tudi kij ali mačeto.

Sprva, medtem ko je vaš junak zelo ranljiv, boste večinoma zbirali pištole in revolverje različnih vrst od poraženih sovražnikov. Zato nadgradite svojega junaka tako, da se bo dobro počutil z zajetim orožjem, potem pa bomo to ugotovili naprej.

Vendar dovolj o junakih, čas je, da preidemo neposredno na igro.

Igranje in njegove nianse.

Skozi lahko greš v množici ali pa sam. Slabost množice je, da se vse pridobljene izkušnje razdelijo med vse. Prednost je lažja prehodnost. V množici bo vedno en glavni junak, ki ga določite vi, ki bo iskal trupla, kopal, kramljal itd. Da ne bi zatrpali njegovega inventarja, je bolje izbrati možnost z razdelitvijo trofej - izjemno uporabna stvar, čeprav poenostavi igranje, pa tudi samodejno iskanje trupel vseh sovražnikov hkrati.

Na začetku obvezno vzemite lopato. Kopati boste morali že na prvem mestu, zato je bolje, da lopato takoj postavite v eno od hitrih rež. Pri trgovanju mora biti govor voden v imenu lika, ki je izbrušen v pogovornih veščinah. Skupina ima skupni denar, nihče nikomur ničesar ne skriva, kupujejo za vse naenkrat.

Do zaklenjenih vrat, vrat in podobnih predmetov, kjer bi teoretično lahko obstajala past, je bolje teči z enim junakom kot v množici. Tisti, ki imajo več življenj. Če želite to narediti, pritisnite preslednico, izberite enega junaka in ga nadzorujte. Ostali stojijo ob strani. Gumb, ki ga aktivira preslednica, se nahaja v spodnjem levem kotu zaslona.

Vedno preberite dialoge, razumejte pomen tega, kar ste rekli. Že na prvi lokaciji ste lahko nesramni do rangerja, ki zlahka pobije celotno vašo skupino. Zato, če ste nesramni, bodite pripravljeni odgovarjati za svoje besede.

Opazite tudi gumb zgoraj desno. Gumb se imenuje "klic". Aktivira komunikacijo s centrom, če jo radio seveda doseže. Ko ste mimo lokacije in ne veste, kam iti, ste izgubili nit zapleta, se prepričajte, da pritisnete ta gumb, da se prijavite v center in prejmete nove naloge. Tudi, ko potujete po svetu, bo vaša skupina verjetno zaznala signale, ki prihajajo iz različnih smeri. Včasih vas bodo prosili za pomoč, vas rešili, poslali bodo signale S.O.S. in podobni kriki na pomoč. Na zemljevidu se bodo pojavile tudi oaze, kjer lahko napolnite svoje bučke. Zato ne kliknite takoj na oddaljeno točko in izberite pot v 5 delih vode. Veliko pametneje je delati majhne korake, da se pozneje ne vrnete in natančneje preučite okolico.

Začnemo se boriti.

Zdaj pa k bitkam. Če ste igrali igro XCOM: Enemy Unknown, se vam bo celoten bojni proces zdel zelo znan. Za začetek je dobro imeti v skupini lika, ki ima napreden vid in lahko opazi sovražnike, preden oni opazijo vas. Dokler ne streljate, se bo dogajanje dogajalo v realnem času, zato pritisnite Ctrl, namerite na sovražnika in pritisnite levi gumb miške. Če izberete celotno skupino, bodo streljali vsi hkrati. Praviloma bo prvi strel, zlasti na začetku igre, zadnji za žrtev. Z ostalim bo težje. Pravila so naslednja: ostati morate na kupu, ne raztresati se, ne stati brez dela, ponovno napolniti, skloniti se, če je mogoče, in ne streljati na težko tarčo, prihraniti strelivo.

Najprej nekaj besed o ovirah. Veliko težje je hkrati zadeti tarčo, ki je skrita za kritje, kritje daje dodatek k natančnosti osebe, ki je zakrita, zato se, če lahko, skrijete in streljate izza kritja, saj bodo sovražniki takoj teči proti tebi. Druga stvar je, da takšne lokacije ne obstajajo vedno. Pogosto se morate boriti na odprtem polju.

V igri ne morete streljati natančno in selektivno na dele telesa, obstaja pa možnost "strela v glavo". Nima smisla, da bi ga uporabljali na začetku: prvič, možnosti za pogrešanje se močno povečajo, in drugič, tudi brez strela v glavo bo škoda zadostna za tradicionalnega roparja, s katerim je Wasteland poln. Ko se razvijate, lahko to priložnost izkoristite, vendar je bolje, da to storite izključno kot ostrostrelec.

Precej težko je zatakniti svojega z enim strelom. Veliko lažje z mitraljezom. Na splošno je navada postavljanja likov na tak način, da frendly-fire nima niti ene možnosti, dobra navada, kot je kompetentna uporaba prikritih predmetov, ki, čeprav niso 100-odstotno zdravilo za udarce, še vedno olajšati življenje.

Nazadnje vam moramo svetovati, da bodite previdni s svojim strelivom. Naj vas ne zavede dejstvo, da je vaša skupina že na samem začetku dobro oborožena. Dovolj je, da dvakrat ali trikrat srečate skupino roparjev v Wastelandu in nekaterim junakom bo začelo zmanjkovati streliva. Zato ne smete zanemariti bližnjega orožja, kot so težke rokavice, kiji, deske z žeblji, sekire itd. No, takoj ko iz sovražnikov začnejo padati pištole in naboji, potem modro in enakomerno porazdelite orožje in strelivo zanje po vsej skupini in pazite, da en junak nima v inventarju kopice nabojev, ki so primerni izključno za orožje svojega soigralca, ki je silil varčevati pri vsakem strelu. Če se morate boriti z ne zelo nevarnimi sovražniki, potem je bolje, da ga mahnete s palico, kot da v divjega, agresivnega, a šibkega psa vstavite cel mitraljez.

S tem se zaključi osnovni vodnik po igri. Vsekakor pa bomo govorili o oboževalcih Fallouta in njihovem odnosu do Wasteland 2, vendar naslednjič.