Zakaj obožujem taverne Skyrim. Taverna "Magic Cider" Skyrim mod tavern magic cider

Skyrim, ki se nahaja v ledenih severnih regijah Tamriela, je neizprosna dežela hudih snežnih neviht, neusmiljenih razbojnikov in ognjebruhajočih zmajev.

Med vsemi temi nevarnostmi so gostilne, ki jih grejejo ognji, prasketajoči na kamnitih ognjiščih. Ta prijetna, mirna zatočišča nudijo utrujenim pustolovcem zatočišče pred mrazom in kaosom, čeprav le za nekaj minut. Prekaljeni, iznajdljivi ljudje, ki Skyrimu pravijo dom, so obvladali umetnost udobja in gostoljubja, kot je potrebno za vsakogar, ki živi v tako hladnem in negostoljubnem kraju.

In ko vstopite v eno od njihovih gostiln, kjer kamnite stene osvetljuje oranžna svetloba ognja, mize pa šibijo hladne medice in kosi rdečega mesa, se vam zdi, da ste lahko mirni. Kot da bi prišel domov. Iz grmovja ne bodo skočili nobeni blatni raki ali skeveri in vas napadli. Nobeni razbojniki v kožuhu vam ne bodo poskušali iztresti zlata z loki in puščicami. In kar je najboljše, ti nadležni starodavni zmaji so preveliki, da bi šli skozi vrata.

Večno tuljenje in mrzlico vetra zamenjata umirjena glasba brenkalskega barda, pogovori drugih obiskovalcev in žvenketanje vrčkov. To okolje je za razliko od zasnežene divjine zunaj idealen kraj za utrujenega, lačnega pustolovca, kjer najdejo hladno pijačo, toplo hrano in mehko posteljo za noč. Seveda bi lahko vedno spali na kakšni veliki stari vreči, a Zmajborn si zasluži boljše.

Vstop v taverno v Skyrimu popolnoma poustvari občutek pobega v prijeten lokalni pub po dolgem sprehodu na hladen, vetroven dan. Takojšen občutek pomirjenosti in miru. Veš, da se boš sčasoma moral spet vrniti, a za zdaj si samo ti, ogenj in pol litra piva. Vaše težave se zdijo tako daleč, čeprav se težave navadnega človeka v sodobnem svetu zagotovo ne morejo primerjati z misijo Zmajerojenega, da reši Tamriel pred starodavnim zlobnim zmajem, ki hoče požreti svet.

Ko gre za taverne v Skyrimu, imate veliko izbiro, njihovo vzdušje pa odraža njihovo lokacijo. V mestu Riften, stičišču kriminalcev in drugih drobižev družbe, boste naleteli na Wild Flask in Bee and the Sting, mesta, kjer lahko dobite bodalo med rebra že ob pogledu na nečiji vrč.

Medtem se glavno mesto Solitude ponaša s The Laughing Rat, razkošno, prostorno ustanovo z odličnim izborom kakovostne pijače in hrane. Poleg mestnih gostiln je v okolici še veliko manjših, med njimi tudi gostilna Štirje ščiti.

Taverne v Skyrimu ne zagotavljajo samo prenočišča, hrane in pijače, ampak so tudi odlična mesta za srečanje z zanesljivimi plačanci. Te bojevnike je pogosto mogoče videti sedeti v kotu, kot Aragorn v Gospodarju prstanov, in čakati na pustolovca z dovolj denarja, da jih najame.

Na primer, v Drunken Hunter v Whiterunu boste našli Jenassa, plačanca Dunmerja, ki je dober z lokom in se zdi, da mu ni vseeno, da ubija nedolžne ljudi. Toda za uporabo njenih dvomljivih storitev boste potrebovali 800 zlatnikov.

Taverne so tudi polne tračev, ki lahko vodijo do zanimivih nalog. Pogovorite se z natakarjem in spoznali boste različne dogodke na svetu, vključno z dečkom Aventusom Aretinom, ki poskuša priklicati morilca iz Temne bratovščine, ki se ji boste sčasoma lahko pridružili. Ali pa boste morda slišali za svetišče daedrske princese Azure, po katerem boste pridobili močan daedrski artefakt. Še dobro, da so lastniki tavern v Skyrimu tako nesramežljivo radovedni.

Taverna je pomemben del vsakega domišljijskega sveta, pa naj gre za Poskočnega ponija iz Gospodarja prstanov ali gostilne Crossroads iz Igre prestolov, in Skyrim ni izjema. Kjer koli pijete in karkoli pijete, so to odlična mesta za zapravljanje denarja.


Različica: 1.2
Prevod: ruski

Opis:
Ime moda govori samo zase! Je razširitev večine glavnih farm igre, vključno s kmetijo Sons of Battle, kmetijo Cold Furrow, kmetijo Katla, kmetijo Jolly in kmetijo Salviev. Mod vključuje tudi spremembe žage v Solitude. Ta mod sem naredil, ker je, odkrito povedano, vanilla igra Farms videti precej patetično. Ta mod dodaja več pridelkov, konj, hlevov, več živali, drugačno arhitekturo.

Opomba:
- Da bo vaša igra imela enake teksture kot na posnetkih zaslona, ​​morate namestiti modifikacije in (ti modifikacije niso obvezne, če pa želite enak videz, jih morate namestiti)
- Lahko pa prenesete kateri koli drug teksturni mod po vaši izbiri, ki spremeni teksture farm
- Ne pozabite, da kmetija Katla, žaga Solitude in kmetija Salviev vse uporabljajo teksture hiše Solitude, medtem ko ostale kmetije uporabljajo teksture običajne kmetije (razen kmetije Frenzy, ki uporablja teksture Riften).
- Zelo priporočam tudi mod Realistic Horse Breeds za izboljšanje videza konj

Kompatibilnost:
- Avtor ni napisal nič takega, vendar je vse, kot običajno, nezdružljivo z modifikacijami, ki tudi spreminjajo ali dodajajo zgradbe na kmetijska zemljišča
- mora biti združljiv, dokler ta mod ne ureja ničesar na kmetijskih območjih, ki so običajno precej oddaljena od mest, zato bi moral biti združljiv. Najslabše, kar se lahko zgodi, je, da lahko na koncu dobite izrezovanje teksture ali kaj podobnega.

Zahteve:
- Ne

Namestitev:(lahko ročno ali prek upraviteljev NMM/MO)
- Postavite mapo Podatki iz arhiva v mapo igre (Podatki niso znotraj Podatki, ampak na vrhu), potrdite združevanje map in aktivirajte v zaganjalniku

Pomembno!!!
- Mod je sestavljen iz samo enega esp. ni nobenih datotek tekstur in mrež



Opis:

Ta mod vam daje priložnost, da odprete majhno gostilno v bližini majhne kmetije. Tam lahko prodajate svoje kmetijske pridelke, pritegnete obiskovalce, izboljšate in opremite prostore po svojem okusu, povabite trgovce, kupite novo blago, zbirate zbirateljske predmete in še veliko več.

Pozor! Ta sprememba ni samostojen vtičnik!
Da deluje, potrebujete nameščen mod "Little Farm"!!!

Različica 1.0:

Zdaj je »Majhna gostilna« ločena v ločen vtičnik in za zagon zahteva spremembo »Majhna kmetija«. Pred namestitvijo obvezno naredite varnostno kopijo!!! Ne uporabljajte tega moda s starejšimi različicami vtičnika Farmer's Joy!!! Samo z "Little Farm"!!!

Inovacije:

1. Glasbena podlaga gostilne je bila odstranjena, zdaj to funkcijo opravlja gramofon. Plošče za to lahko ukradejo različnim prebivalcem gostilne. Prvi zapis je v Denisovem inventarju; preberite seznam, kje najti ostalo na koncu datoteke ReadMi, če ga ne želite iskati sami. Odvečne plošče lahko postavite na posebna stojala nad gramofonom.

2. Za tiste, ki so preleni, da bi opravili začetne naloge ali pa imajo težave pri njihovem dokončanju, je dodan "Leni napoj", ki ga lahko preprosto ukradete babici, ker njegova cena je nič. Ko uporabite ta napitek, boste ponastavili vse naloge in takoj pridobili nadzor nad gostilno.

Spremembe:

1. Ustvarjanje starinskih vaz iz črepinj smo prenesli na za to primernejši stroj - lončarsko vreteno.

2. Kurirja lahko prosite, da se preseli v gostilno, da sprosti prostor na kmetiji. Po tem ga lahko najdete sedečega na stolu v kleti blizu gramofona.

3. Zaloga hrane za gostilno zdaj ni shranjena v babičinem inventarju, ampak v posebni posodi. Do njega lahko dostopate neposredno ali prek dialoga z babico in njeno pomočnico.

Popravki:

1. Zaradi združljivosti z vtičnikom “Survival in Cold Conditions” smo ognjišče v gostilni zamenjali z vanilijevim in zdaj deluje podobno kot ognjišče na kmetiji. Prižgati ga je treba s poleni, od katerih vsaka daje 8 ur gorenja (glede na čas igre).

2. Napisi za stojala, stojala, police, žebljičke in drugo so bili preoblikovani, podobni tistim, ki se uporabljajo na kmetiji. Zdaj ne boste mogli dati predmeta, ki ni primeren zanj, v posodo. Žebljički za figure so bili ločeni. Nekateri so zdaj primerni samo za majhne figure, drugi le za velike.

3. Dialogi z babičinimi izboljšavami in Denisino povabilo trgovcem so bili popravljeni. Zdaj, ko boste naročili vse izboljšave in povabili vse trgovce, bodo izginili.

Zahteve:

Igra Skyrim različica 1.8 in novejša;
ustrezna različica SKSE;
DLC Dawnguard;
Mod "Mala kmetija"!!!

Konflikti:

Lahko pride do konfliktov s kakršnimi koli modifikacijami, ki spremenijo lokacijo gostilne in okolico.

Namestitev:

Kopirajte mapo Data iz arhiva v imenik igre, povežite MilkEggTav.esp v zaganjalnik za datoteko MilkEgg.esp, igrajte. Pri posodabljanju kopirajte vse druge mape vtičnikov in zamenjajte datoteke.

Odstranitev:

Onemogočite mod v zaganjalniku in izbrišite vse njegove datoteke.

Video pregled:

Ste si kdaj želeli imeti svoje podjetje? Če je tako, potem bi morali pohiteti: pravijo, da je bil lastnik gostilne z vrtom blizu Whiteruna prisiljen zapustiti provinco. Morda boste imeli srečo in boste postali njegov naslednik! Pohitite, preden prehitite!

Taverna se nahaja poleg kmetije Sons of Battle. V notranjosti boste našli dnevnik lastnika gostilne. Iz nje boste izvedeli nekaj o zgodovini te stavbe in razumeli, kako delujejo mehanizmi v kleti. Po tem preide lastništvo stavbe in vrta na vas. Upoštevajte, da dokler ne preberete dnevnika, ne boste mogli upravljati ničesar na tem mestu.

Lahko naredite svoj cider (jabolčno vino), skuhate in postrežete hrano gostom. Ljudje se bodo zbirali pri vas in večeri bodo postali zabavni. In kar je najpomembnejše - zaslužili boste denar! Izboljšajte svojo gostilno, vodite evidence v dnevniku, spremljajte naročila navadnih in visokih ljudi - na splošno se lotite posla. Če vas zanima potovanje, lahko najamete natakarje, da vas nadomestijo med vašimi avanturami.

Ste pripravljeni na delo? Potem je čas, da odprete svojo gostilno!

Kompatibilnost: Ta mod mora biti združljiv z vsemi drugimi, ki ne zasedajo istega prostora.
Poleg tega jabolčnika tega moda NE podpirajo modi s potrebami, saj zanje ne šteje kot pijača.

Zahteve: Skyrim

Objava prevoda na drugih straneh je prepovedana!

Kaj je novega v različici 1.6.0 ()

  • 1) Izboljšave
  • - lahko kupite majhno ogrado za krave (15 tisoč septimov),
  • - lahko zakoljete kravo na dan (z uporabo tabele v obori),
  • - po zakolu krave prejmete 15 kosov govejega mesa,
  • - da se krave razmnožujejo, jih je treba hraniti s senom,
  • - prodajalci nimajo sena, lahko ga samo naročite,
  • - obstoječe seno je treba prenesti na krmilnico.
  • 2) Novi predmeti (modeli in teksture):
  • - posode za zelenjavo in meso - Blary,
  • - nož in deska za rezanje - Stroti,
  • - krožniki za posodo - Jokerine.
  • 3) Spremembe:
  • - iz kosa mesa lahko spečete 20 zrezkov (namesto 5),
  • - cena mesa je 150 septimov (namesto 50),
  • - zastavice za izboljšanje cesarske fasade so bile odstranjene.
  • 4) Popravki napak:
  • - ročno serviranje jedi (brez pomoči natakarice),
  • - prisotnost obiskovalcev ob zaprtju gostilne,
  • - odstranil vrata kmetije zunaj gostilne.

Ste že kdaj doživeli to: stopite v kavarno (pub, bar ali kaj podobnega) in obiskovalci te ustanove se nenadoma začnejo zdeti nekako ... nenavadni? Ne, nisem paranoik - in upam, da tudi vi niste. Vendar pa pogosto (zlasti v precej pisanih ustanovah) domišljija sama riše najbolj nenavadne slike. Narisane so slike usode ljudi, ki samo sedijo tukaj, skrbijo za svoja opravila in sploh ne vedo za tvoj obstoj.
Ste si kdaj želeli vzeti eno od teh »usod« in jo preizkusiti na sebi? In celo v za to primernejšem svetu - domišljijskem. Vzemi ga in pojdi skozi najrazličnejše dogodivščine z njim: od usode nekega tatu, poskusov čarovnika – vse do reševanja sveta kot nekakšen paladin. Kaj se zgodi, če je takih ljudi veliko? No ... Relativno veliko ...

Torej, predstavljam vam še en podoben modul taverna. Za tiste, ki stila ne poznate, naj pojasnim: to je igra za mojstre. Dejstvo je, da svet znotraj in zunaj oblikujejo igralci. Tudi na začetku ni skoraj nobenih informacij o svetu - vse njegove podrobnosti opisujejo liki - njihove zgodbe, njihova dejanja, njihovi odnosi. V idealnem primeru "vodilna roka mojstra" sploh ne bi bila potrebna.

Ja, na DM-u je bila že prej gostilna (kaj misliš bila je - še je živa in zdrava!) - mimogrede, mojega avtorstva;) - link
Je pa po mojem mnenju nekoliko odstopala od originalnega žanra, ravno zato, ker se je mojster preveč “vpletel” v igro. To (po mojem) ni zaželeno. Seveda v nekaterih situacijah brez tega ne morete - vendar je v vaši moči, da bo ta igra čim manj odvisna od mojstra.

To ne pomeni, da po tem, ko sem ga ustvaril, ne bom izdelal in spremljal gostilne. To je preprosto vrsta igre, kjer je posredovanje mojstra minimalno.

No, ker se pričakuje, da bo Mojsterjev vpliv minimalen, sem ustvaril ta pravila za urejanje odnosov med igralci.
Pravila (veliko knjig, vendar jih morate upoštevati):

1. Glavno pravilo za reševanje igralniških sporov je MOLČANJE o kateri koli zadevi – ZNAK SOGLASJA.
2. Odjava je obvezna VSAJ ENKRAT NA DVA DNI. Standardni primer je enkrat na dan. Če iz različnih razlogov tega tempa ni mogoče vzdrževati, morate obvestiti poveljnika. V tem primeru lahko GM prevzame nadzor nad likom in tako prepreči, da bi igra "stagnirala" – brez usodnih posledic za igralca.
3. Lik igralca je SKORAJ IMUN. Kakršen koli vpliv na lik s strani drugega igralca mora dati liku možnost, da se izogne ​​neposredni nevarnosti za življenje tega lika. V nasprotnem primeru je to možno le bodisi po dogovoru obeh igralcev (tistega, na katerega se vpliva, in tistega, ki vpliva), ali pa po odločitvi Mojstra.
4. GODMODE je prepovedan. Način Boga (iz angleščine God Mode, način boga) - zmožnost lika, da naredi VSE, KAR ŽELI, vključno z vplivanjem na drugega lika v nasprotju s pravilom 3, ali spremeni nekatere temeljne temelje ustvarjenega sveta (ta kategorija vključuje: upravljanje »močni tega sveta«« - kralji, predsedniki, vodje najpomembnejših cehov, bogovi; ustvarjanje številnih manjših likov v ogromnem, mir motečem številu, kot so vojske, in njihovo upravljanje) brez odobritve večine oz. mojster. Delna kršitev je dovoljena tudi pri uporabi sistema trikov.
5. Vsakdo ima pravico ustvariti enega glavnega lika in neomejeno število sekundarnih, terciarnih itd., ki jih pogosto imenujemo NPC (na primer: stražar, gostilničar, knjižničar itd.).
6. Spremljanje misli drugih ljudi in njihovega znanja je prepovedano - vaš lik ve samo tisto, kar je slišal, videl, čutil itd. Ne more izvedeti za zlovešč zaplet, ki ga načrtuje drug lik.
7. Nobeno dejanje ne sme biti v časovnem nasprotju z drugim. Na primer: dva lika sta se razšla 22. julija 2010, potem pa je prvi igralec opisal zgodovino svojega značaja le do 23. julija 2010, drugi pa do 24. julija 2010. Ne moreta napisati sporočila, da sta se nenadoma srečala ponovno 23. julija, razen če je to napisano v sporočilu prvega igralca.
8. Enota igralnega časa za igralce je en svetovni dan. Igralci ne smejo pisati za svoje like, če drugi liki še niso zaključili trenutnega dneva igre.
9. Kljub pravilu 8 ne morete pisati samo svojih sporočil, tudi če opisujejo le en dan. Sporočila morajo biti dovolj obsežna, več kot 200 znakov. Majhna in pogosta sporočila so dovoljena, če med dvema likoma poteka medsebojno dejanje, na primer med njima poteka pogovor, prepir ali kaj drugega.
10. Vse objave, ki niso povezane z igro, morajo biti v razpravi ali v spojlerju.
11. Prepovedano je preklinjanje (možne so zamenjave iz »starega jezika vilinov« ali česa drugega), nasilje v preveč očitni obliki (podroben opis ustrahovanja).


Dodatek: o TRIKIH.
V odnosih med igralci (IN IZKLJUČNO MED IGRALCI!) me vodi sistem trikov. Kaj je trik?
Trik je vpliv enega igralca na drugega, ki drugega postavi v neudoben/nesrečen/težak položaj. Lahko zasleduje interese prvega ali pa tudi ne.
Primer: en igralec je drugemu postavil sledilni svetilnik, ne da bi ga drugi opazil.
Pravila trikov:

1. Za izvedbo trika je potrebno, da lahko oba lika nekako vzpostavita stik drug z drugim. Če morate nekaj ukrasti, potem v neposredni bližini (no, v najslabšem primeru, če je objava obsežna, potem ste na primer imeli priložnost »priti čez strehe mesta do sladko spečega gospoda N. ” In krasti, ja.). Če morate uročiti, morate poznati psevdo-strukturo tarče in zadostno magično moč (če jo izvajate na veliki razdalji). No ali spet bližina.
2. V enem igralnem dnevu so dovoljeni samo 3 triki. Kdor ga je prvi dobil, je uporabil trik. Kot je Mojster rekel, da se je začel nov dan, lahko spet uporabite trike.
3. Dovoljen je le en trik na osebo na dan igre. No, razen v izjemnih primerih. O katerih se seveda razpravlja z mano.
4. Ko uporabljate trik, morate vreči 1d10. Metek večji ali enak 6 pomeni, da je trik uspešen in se šteje za uporabljenega. Če NE izpade, NI USPEŠEN, vendar se NE ŠTEJE ZA UPORABO. To pomeni, da če sta bila na voljo dva trika, potem ko vržete neuspešno kocko s trikom, ostaneta na voljo dva trika.
5. Sistem trikov ni uporaben v boju in/ali proti NPC-jem
6. Igralec lahko v enem igralnem dnevu izvede do 3 neuspešne poskuse trikov.

Naprej, kaj je potrebno za oddajo vloge?
Zaradi nestandardne narave igre je treba kvento posebej izpolniti: v zgodovini morate napisati vzorec svoje prve objave - kako je vaš lik prišel v gostilno. Preostala polja se izpolnijo po želji (verjetno je, da je treba te podatke razkriti med igro), z izjemo spretnosti - treba je opisati, kaj ima lik v času, ko se igra začne. Spretnosti je mogoče opisati precej na splošno (na primer "učenec čarovnika elementov Ognja") ali posebej ("Magično mojstrstvo četrte stopnje šole Lava Mages"). Izmisliti si je mogoče skoraj vsako raso, glavna stvar je, da nadzor nad takim likom ne krši pravila 4.

PS: tega zagotovo ne bomo počeli tukaj ...

Lanzot je vedel, da je kapital nevarnost, prevara in vse skušnjave človeka v tem življenju. Ker pa je bil v življenju gorski menih, se je znal naveličati skušnjav zemlje, ko je tam preživel 25 let, je postal gospodar zemlje, a zelo močan Lanzot je lahko z enim zamahom roke zgradil zidove, debele 2 metra, ali pa se je lahko spremenil v kamen.
Čeprav se je ljudem zdela magija zemlje stroga in dolgočasna, je bil Lanzot vseeno zablodel in iznajdljiv. Odšel je v mesto, da bi uresničil svoje sanje, da bi spoznal magijo zraka, vode in ognja. v prestolnici so mojstri in on jih namerava najti.
Ko je izstopil iz vlaka, ni vedel, kam naj gre, in začel je ljudi, ki so zapuščali vlak, spraševati za pot do najbližje gostilne.
»Oprostite (je Lanzot vprašal moškega z modrim klobukom in nenavadno snovjo v roki), ne veste, kje je najbližja gostilna (moški se je obrnil in rekel z jetniškim nasmeškom), da je tokrat prvič dal za zapahe in že hočeš uničiti žilavca, a ne, boril se bom (ujetnik mu je dal doma narejen nož in z njim začel mahati Lanzotu v obraz, bitje pa je očitno po nagonu odskočilo in začelo kaplja rov v nikamor) ti prekleti stražar, živ NE BOM VDAL (s takim krikom se je lotil Lanzota in mu prerezal cel vrh, na kar se je Lanzot odzval ) gorski modreci pravijo, kdo bo k nam prišel z domačo tlako, tam mu bomo zlomili roko. Kaj (ujetnik je začudeno rekel, ne da bi opazil, kako je iz zemlje kot vodni tok pritekel ogromen steber zemlje, ki mu je z nožem zlomila roko) oh ti %? Ne* nič ne bomo spet se srečaj (s temi slavami je ujetnik skočil v tunel, ki so ga ustvarile deželne živali, in se hitro odplazil naprej) dežela, če bodo tukaj vsi taki... bo veliko zlomljenih rok (ob pogledu na luknjo, jo je zaprl z enim rahlim gibom noge, potem pa je pogledal svojo majico in rekel) Potrebujem nova oblačila, ampak tokrat ne bom nikogar vprašal, kje je delavnica, poiskal jo bom sam (. Ko je našel delavnico »Ahmed ni mode«, je prišel ven oblečen v črno kapuco s ogrinjalom in rokavicami s tankim krznom, da mu ne bi motile povezave z zemljo, oblečen je bil tudi v rjavo srajco in sam njegov videz je bil takšen: črni lasje, visok je bil 1,79, rjave oči in imel je brazgotino (opeklino) okoli desnega očesa (to mu je celo pristajalo (po tem je našel gostilno Nož in tapor). najel je sobo in se vanjo zaklenil do naslednjega dne.