Projekti i bibliotekës "Lojë kërkimore letrare "Nata në bibliotekë". Dita e Lojërave të Bordit në Bibliotekë Lojëra në Bibliotekë

Ponomareva T.O.,
Përgjegjës sektori i Bibliotekës Rinore të Republikës së Komit
Rakina E.G.,
metodologu kryesor i Bibliotekës Rinore të Republikës së Komit

Luaj me mua: biblioteka e lodrave në Bibliotekën Rinore

Aktualisht, komuniteti profesional po diskuton seriozisht çështjen e transformimit të bibliotekës, duke ngopur funksionet e saj tradicionale me forma të reja interesante dhe të kërkuara nga të rinjtë.
Biblioteka e të rinjve është një hapësirë ​​e hapur për komunikim, kreativitet dhe relaksim. Kjo ishte ideja e projektit të Bibliotekës Rinore të Republikës së Kazakistanit “Biblioteka për të rinjtë në një format të ri”, mbështetur nga Qeveria e Republikës së Kazakistanit në Vitin e Rinisë në Republikën e Komit të shpallur në 2012.
Biblioteka e lojërave "Luaj me mua!" u bë pjesë e projektit. Riparimet, ripërdorimi i dhomave të bibliotekës, zgjedhja e një dizajni, blerja e lojërave dhe pajisjeve teknike për to - e gjithë kjo ishte pjesë e fazës përgatitore. Për zbatimin e projektit u nda një njësi e veçantë strukturore në sallën e leximit dhe aktiviteteve të kohës së lirë, e cila përfshinte dy salla: një sallë për argëtim aktiv dhe një sallë për komunikim dhe kreativitet.
Dhe tani rinovimi ka përfunduar, janë blerë mobilje të ndritshme krijuese, janë zgjedhur lojërat dhe ju mund të na ftoni në bibliotekën e lojërave!

Lojëra tavoline: interesante, edukative dhe shumë argëtuese

Salla e Komunikimit dhe Krijimtarisë e Bibliotekës Rinore është kthyer në një kënd lojërash të hapur për të rinjtë. Biblioteka e lodrave në bibliotekë po fiton gjithnjë e më shumë popullaritet.
Kjo lehtësohet nga:

  • reklama e aftë (informacion aktiv për bibliotekat e lojërave në media, rrjetet sociale dhe në faqen e bibliotekës, njoftime në institucione arsimore, konvikte studentore);
  • lojëra moderne interesante (Biblioteka e të rinjve bashkëpunon frytshëm me dyqanin origjinal të dhuratave "Rubik's Cube" dhe klubin e lojërave në tavolinë Syktyvkar. Kjo u mundëson pjesëmarrësve të bibliotekës së lojërave të pajisen me lojëra tavoline rinore të zgjedhura me kujdes, "të testuara me cilësi". biblioteka bleu disa nga lojërat, dhe disa me marrëveshje me dyqanin Rubik's Cube u morën për përdorim të përkohshëm).

Organizatorët e bibliotekës së lodrave ishin Biblioteka e Rinisë, dyqani i Kubit të Rubikut dhe vullnetarë të rinj të lëvizjes vullnetare Zemër për Zemër.
Për takimin e parë të adhuruesve të lojërave në tavolinë, biblioteka përgatiti një koleksion prej 10 lojërash. Më pas, repertori i tyre u zgjerua. Lojërat e paraqitura janë të ndryshme dhe interesante si për të rriturit ashtu edhe për fëmijët. Lojërat familjare të organizuara për familjet e reja janë emocionuese.
Mund të vini në bibliotekën e lojërave me miqtë, të afërmit, të njohurit dhe madje edhe të huajt - në fund të fundit, në bibliotekën e lojërave ka të ngjarë të takoni lojëra të reja emocionuese dhe lojtarë jo më pak interesantë. Këtu pjesëmarrësit gjejnë miq të rinj, argëtohen me të vjetër dhe marrin shumë emocione pozitive. Përveç kësaj, pjesëmarrësit mund të sjellin lojërat e tyre nga shtëpia.
Ju mund të njiheni me lojërat paraprakisht: një përshkrim i shkurtër i shumicës së lojërave, si dhe rregullat e tyre, postohet në rrjetet sociale në faqen e bibliotekës.
Pra, premiera e lojës u zhvillua gjatë pushimeve të vjeshtës të shkollës. Në njoftimin e bibliotekës thuhej: “Ejani në bibliotekë! Tani kjo është një qendër e vërtetë argëtimi, ku është komode dhe interesante për të gjithë familjen, një grup miqsh dhe nëse jeni vetëm, patjetër do të keni një mik dhe bashkëbisedues të ri!” Në dhomën e parë të lodrave mori pjesë një punonjës i dyqanit Rubik's Cube, i cili prezantoi të gjithë gamën e lojërave dhe foli edhe për rregullat e lojërave në tavolinë. Të dy fëmijët dhe të rinjtë erdhën për të konkurruar në aftësitë e lojërave - më shumë se 50 persona në total. Më duhet të them që petulla e parë doli wow! Kaq shumë argëtim, gëzim nga komunikimi, njohje të reja dhe të gjitha këto në një atmosferë të ngrohtë, miqësore! Çdokush mund të luante një shumëllojshmëri të gjerë lojërash plotësisht pa pagesë. Jashtë ishte ftohtë, por në sallën komode të lojërave ishte vërtet nxehtë nga intensiteti i pasioneve, emocioneve të dhunshme dhe fitoreve të ndritshme.
Pas një fillimi të suksesshëm, u vendos që takimet e lojës të bëhen të rregullta dhe të zhvillohen të shtunave, në një kohë të përshtatshme për të gjithë.
Të luash "për argëtim" bëhet e mërzitshme. Prandaj, në takimin e radhës, në Ditën Ndërkombëtare të Studentëve, u mbajt turneu i lojërave të tavolinës për të rinj. Çmimet i prisnin fituesit dhe lojtarin më aktiv.

Ndodhi që shumë u mahnitën nga Jenga, kështu që atë ditë u zhvillua një turne i tifozëve të Kullës së Pjerrët, siç quhet kjo lojë në rusisht. Loja është krijuar për një gamë të gjerë lojtarësh, dhe fëmijët dhe prindërit dhe të rinjtë luftuan në tavolinat e turneut. Jenga është një lojë e shkathtësisë manuale, zgjuarsisë dhe ekuilibrit. Ju duhet të ndërtoni me kompetencë dhe shpejt një kullë nga blloqe druri.
Ja çfarë shkroi një nga pjesëmarrësit e tij, anëtar i klubit të lojërave në bord, për këtë takim:
“Na pritën përzemërsisht, eventi u organizua në mënyrë inteligjente dhe me shpirt. Të gjitha pyetjet u zgjidhën nga stafi i bibliotekës, vullnetarët dhe djemtë nga Kubi i Rubikut (të cilët së bashku me bibliotekën organizuan takimin). Nderim dhe lavdërim për ta.
Klubi ynë i lojërave vendosi gjithashtu të mos qëndronte mënjanë dhe një forcë e vogël lojërash zbarkoi në koordinatat e specifikuara. Fjalë për fjalë 15 minuta pas fillimit të takimit salla ishte e mbushur me njerëz, fatmirësisht mbërritëm herët...
...Rreth ndodhej një festë Jenga. Kulla pas kulle ngrihej dhe u shemb njëra pas tjetrës, pjesë të shpërndara në dysheme, tingëlluan të qeshura triumfuese dhe rënkime të të mundurve. Duke marrë parasysh madhësinë e dhomës, e gjithë kjo krijoi një sasi të mjaftueshme kakafonie, por, pavarësisht nga të gjitha pengesat, festa filloi.”
Në bibliotekat e mëposhtme të lojërave, klasa master u shfaq nga anëtarët e klubit të lojërave të tavolinës. Kreu i klubit, Kirill Cherednik, prezantoi lojërat e tavolinës që ishin të njohura këtë sezon - lojën e mbijetesës "Barkë", "Epoka e Gurit", etj.
Dhe në bibliotekën e lojërave të dhjetorit ishte kreu i një klubi tjetër të lojërave të bordit, Alexey Frolov, një mik i vjetër i bibliotekës, i cili organizoi një lojë kolektive të "Piramidës së Diellit", të cilën të gjithë e pritën me zhurmë.
Anëtarët e klubeve të lojërave të bordit u bënë pjesëmarrës të rregullt në bibliotekat e lojërave të bibliotekave. Djemtë jo vetëm që tregojnë klasë të lartë, ngarkojnë pjesën tjetër të të pranishmëve me eksitim të lojërave, por gjithashtu japin rekomandime se cilën lojë të zgjedhin dhe të organizojnë prezantime interesante.
Kështu, në një nga bibliotekat e fundit të lojërave të vitit që po largohet, u prezantuan lojërat "Aktivitet", "Anti-Monopoly" dhe "Agricola".
Lojë tavoline "Agricola" - për intelektualët! Kjo lojë, e cila u shfaq në 2007, shpërtheu botën gjermane të lojërave. Ai mblodhi një bandë të tërë çmimesh ndërkombëtare dhe për një kohë të gjatë ruajti vendin e parë në renditjen kryesore botërore të lojërave më të mira të tavolinës, duke mbetur ende në tre të parat. Krijuesi i saj ishte Uwe Rosenberg, i njohur për lojëra të tilla si "Bonanza" dhe "Mamma Mia" (lojërat janë të një natyre dukshëm argëtuese). Një lojë jashtëzakonisht komplekse dhe e larmishme me një numër të madh elementësh të lojës: më shumë se 300 pjesë druri (përfshirë një milion kafshë!), 360 letra, fusha loje, argumente ...
Vetë fjala "Agricola" do të thotë "Fermer" - duhet të bëhesh fermer dhe të sigurohesh që pjesa origjinale e tokës dhe një kasolle me dy dhoma të shndërrohen në një fermë të vërtetë të begatë - një shtëpi e madhe, të korra të pasura, tufa të majme kafshësh shtëpiake. ... Familja po rritet, dhe ju duhet të kujdeseni për të ushqimin Të gjitha veprimet në këtë lojë konsistojnë në marrjen dhe shpërndarjen racionale të burimeve (për shembull, duke marrë dru, mund të ndërtoni një stilolaps për bagëtinë ose një dhomë shtesë) - dhe të gjitha zonat duhet të zhvillohen. Kështu, pothuajse gjithçka në këtë lojë varet nga aftësia e lojtarit për të përdorur me mençuri burimet e disponueshme në kohën e duhur.
Ja se si një nga pjesëmarrësit e saj përshkruan rrjedhën e lojës: "Që në minutat e para Slava filloi të zotëronte mençurinë e blegtorisë dhe së shpejti në tokën e tij u shfaq një mrekulli e mendimit të dizajnit të quajtur "Pen për bagëti". Një shpikje e mahnitshme bëri të mundur mbajtjen e kafshëve jashtë shtëpisë! Të goditur nga gjeniu i Slavës, pjesa tjetër e pjesëmarrësve mbetën disi prapa, por shpejt e kapën. Stas ishte i pari që përfundoi dhomën në pasuri dhe së shpejti ai pati me magji një asistent. Maryam nuk mundi ta përballonte krizën ushqimore, duke vazhduar t'i ushqente punëtorët e saj me grurë dhe peshk. Unë, duke kafshuar bërrylat nga zhgënjimi, u përpoqa të kapja hapin me të ardhurit tepër të talentuar. Së shpejti situata u rrafshua, boshllëqet në rregulla u plotësuan menjëherë nga funksioni "ndihmë Alexander Mamontov me telefon", lojtarët filluan të kuptojnë se çfarë po ndodhte në tryezën e lojërave dhe më në fund mora një fermer të tretë. Që nga ai moment kaosi filloi të kthehej në rregull. Fushat u mbushën me grurë dhe u kthyen në portokalli me perime, lloj-lloj krijesash të gjalla që kullosnin në “varete të rrethuara”, ushqimi pushoi së qeni një nevojë urgjente dhe kasollet me çati prej kashte u rindërtuan gradualisht në pallate luksoze. Me një fjalë, jeta po përmirësohej! Por, mjerisht, ata që e njohin Agricola-n e dinë veçorinë e kësaj loje: sapo të zgjidhni problemet ushqimore dhe të filloni të zhvilloni ekonominë tuaj, vjen 14-ta. Fluturimi i Icarus përfundon në pikën më interesante dhe vjen koha për të përmbledhur:
Lavdi - 9 pikë
Maryam - 10 pikë
Stas - 15 pikë
Kirill – 22 pikë.
"Anti-monopol" është një variant krejtësisht i ri në zhvillimin e lojës ekonomike. Së pari, lojtarëve u kërkohet të zgjedhin se për kë do të luajnë: një monopolist apo një konkurrent.
Aktivistët e lëvizjes rinore “Otriv!!!”, pjesëmarrës në bibliotekën e lojërave, zgjodhën lojën “Aktivitet”. Pasi u ndanë në mini-skuadra, ata konkurruan në supozimin e fjalëve. Një fjalë ose frazë duhet të shpjegohet në një nga tre mënyrat: mund të shpjegohet me fjalë të tjera, mund të tregohet në pantomimë ose mund të vizatohet. Loja luhet kundër kohës: sa më shumë fjalë që lojtari të tregojë, shpjegojë, vizatojë me sukses dhe sa më shumë fjalë të hamendësojë skuadra, aq më shumë pikë do të merren. Loja ka 440 letra (më shumë se 2500 fjalë dhe fraza) me shkallë të ndryshme vështirësie. Pavarësisht kësaj, loja është argëtuese, krijuese dhe zhvillohet në një nivel emocional.
Anëtarët e rinj të bibliotekës së lodrave flasin me entuziazëm për inovacionin e bibliotekës: “Ishte vërtet fantastike! Të gjithë janë të mirëpritur të bashkohen, jeni gjithmonë të mirëpritur në bibliotekë!”, “Miq, ishte një LOJË vërtet fantastike!!! RESPEKT I MADH!!!” - dhe ka shumë komente të ngjashme.
Ja çfarë shkroi një anëtar i bibliotekës së lodrave Stanislav Kabatskov:
"Më pëlqeu, nuk jam ulur kështu për një kohë të gjatë, kujtova menjëherë mbrëmjet e këndshme të kaluara në fëmijërinë time jo shumë të largët. Sa këndshëm dhe me pasion luajtëm, kujtimet u kthyen menjëherë. Dhe vetë procesi është mjaft argëtues. Koha fluturoi pa u vënë re në shoqëri të këndshme.”

Lojëra elektronike : miqësor, i zhurmshëm dhe i mbushur me njerëz

Njëkohësisht me promovimin e lojërave të tavolinës, në sallën aktive të kohës së lirë të bibliotekës u organizua edhe platforma për lojëra elektronike. Loja luhet përmes konsolës së lojës Nintendo WII. Lojërat mund të luhen nga një deri në katër persona.
Aktualisht, biblioteka elektronike e lodrave ka më shumë se 40 lojëra për fëmijë nga tre vjeç e lart.
Për të vegjlit - loja "Mariokart" - gara emocionuese me nivele të ndryshme vështirësie: karting dhe motorsport me heronjtë e lojës "Super Mario".
Paketa e lojës Wii Sports ofron një zgjedhje të sporteve si tenisi, bowling, boksi, golfi dhe bejsbolli. "Wii Sports Resort", përveç kësaj, ju lejon të luani Frisbee, basketboll, pingpong, të provoni dorën tuaj në gardh, gjuajtje me hark, çiklizëm dhe sporte ajrore, të konkurroni në kanoe dhe të hipni në një ski jet. Loja aventureske "Go Vacation" zhvillohet në një ishull aventure dhe prezanton 50 sporte dhe argëtime të tjera aktive.

Ju mund të provoni saktësinë tuaj duke luajtur lojën me qitje "Links bow training", dhe loja "Wii Fit Plus" do të bëhet një kurs trajnimi fitnesi për pjesëmarrësit dhe gjithashtu do t'ju ftojë në botën e lojërave origjinale.
Veçanërisht të njohura janë lojërat e kërcimit "Just dance 3" dhe "Hottest party 4", të cilat janë kërcime të sinkronizuara.
Biblioteka e lojërave elektronike u hap njëkohësisht me bibliotekën e lojërave të tavolinës. Reklamimi për lojërat elektronike filloi gjatë pushimeve të vjeshtës të shkollës. Gjatë konkursit, djemtë që morën pjesë në ngjarjet e bibliotekës fituan "jun" - monedhën e Bibliotekës Rinore. "Yuns" mund të shpenzohen për lojëra elektronike (një "Yun" - 10 minuta lojë). Nga rruga, lojërat elektronike janë një shërbim bibliotekar me pagesë. Çmimi i caktuar është 50 rubla për 30 minuta lojë për person. Zbritje u jepen ekipeve të lojtarëve.
Informacioni për bibliotekën elektronike të lodrave u shpërnda midis shkollave në Syktyvkar. Përveç kësaj, pjesëmarrësit e bibliotekës së lojërave të bordit u njohën me lojërat elektronike. Disa nga fëmijët u zhytën të lumtur në botën e lojërave virtuale.
Aktualisht, kontigjenti kryesor i bibliotekës së lodrave elektronike janë nxënësit e shkollave nga klasa e dytë deri në të gjashtën. Konsulentët janë staf nga Departamenti i Leximit dhe Aktiviteteve të Lira. Biblioteka e lodrave elektronike është e hapur çdo ditë dhe është gjithmonë e gjallë këtu.
Lojërat familjare janë bërë të njohura kohët e fundit: biblioteka ka një bibliotekë lojrash elektronike për familjet e reja.



Klubi "Mjedis letrar" në bibliotekën e lojërave

Biblioteka Rinore prej disa vitesh drejton klubin për të rinjtë me aftësi të kufizuara “Mjedisi letrar”. Anëtarët e klubit mësuan për bibliotekën e lojërave dhe ishin të etur të provonin veten si lojtarë.

Tani ata janë pjesëmarrës të rregullt në bibliotekën e lojërave të bordit, përveç kësaj, ata luajnë me entuziazëm lojëra elektronike (për anëtarët e klubit të Mjedisit Letrar, këto lojëra janë falas). Për lehtësi, ka orë lojërash falas për të rinjtë me aftësi të kufizuara - orët e para dhe të fundit të bibliotekës çdo ditë.

Rezultatet e para

Nuk ka kaluar shumë kohë nga hapja e sallave të bibliotekës së lojërave. Mund të nxjerrim përfundimet e para.

Kërkesa për bibliotekën e lojërave është pa dyshim. Të rinjve u mungojnë hapësira për komunikim dhe kohë të lirë joformale, dhe salla e lojërave të bibliotekës është bërë një vend i dëshirueshëm për relaksim dhe argëtim.

Pjesëmarrësit e bibliotekës vërejnë atmosferën miqësore si në këndet e lojërave ashtu edhe në bibliotekë në përgjithësi. Komoditeti krijohet edhe nga dizajni modern rinor, dhomat e dekoruara me shije.
Një tjetër plus është një mundësi reale për të krijuar lidhje miqësore mes të rinjve gjatë lojës.
Përveç kësaj, disa nga vizitorët e bibliotekës së lodrave u bënë lexues të Bibliotekës Rinore.
Çfarë ka nevojë për përmirësim?
Gjatë bibliotekës së lojërave, doli se ishte e nevojshme të blini lojëra shtesë të krijuara për dy lojtarë. Përveç kësaj, disa lojtarë ankohen për rregullat e komplikuara të lojës, gjë që i dekurajon ata të luajnë lojën.
Sa i përket lojërave elektronike, repertori i tyre është krijuar për nxënësit e shkollave fillore dhe të mesme, nuk ka lojëra për fëmijët më të rritur. Në të ardhmen, do të ishte e këshillueshme që të zgjidheshin lojëra të reja elektronike rinore me pjesëmarrjen e të rinjve të interesuar.
"Një lojë është një lloj aktiviteti që përfshin përfshirje psikologjike në një proces të caktuar" (nga Wikipedia). Pjesëmarrja e përbashkët e disa personave në një lojë e çon lojtarin në një nivel cilësor të ri dhe luan një rol të rëndësishëm në formimin e sjelljes shoqërore.
Loja është aktiviteti kryesor i një fëmije, sepse Procesi i lojës është një lustrim i shumëanshëm i personalitetit.
Sidoqoftë, është e padrejtë ta konsiderosh lojën vetëm pronë të fëmijërisë. Për të rriturit, loja është një version krijues i pakrahasueshëm, një mundësi për t'u çlodhur në mënyrë aktive, për të kujtuar të qenit fëmijë dhe për të marrë një ngarkesë të madhe pozitive. Kjo është ajo që tërheq rininë e qytetit në Bibliotekën Rinore. Me hapjen e bibliotekës së lodrave, Biblioteka Rinore u bë një vend argëtues dhe i zhurmshëm për kohën e lirë të të rinjve.

U ulëm në tryezë,
Hapi kutinë
Ne ndamë me zgjuarsi me kë të ecim,
Ne hapëm fushën
U vendosën patate të skuqura
Dhe makinat dhe lepurushat galopuan,
Ne luftuam për një kohë të gjatë
Të gjithë drejt fitores
Ora fluturoi si me biçikletë.
A. Kajkova

Më 8 qershor 2018 në orën 14:00, biblioteka rurale Lidinsky priti lojëra edukative intelektuale dhe edukative për nxënësit e shkollës, "Dita e lojërave të tavolinës në bibliotekë".
A e dini se lojërat e tavolinës u shfaqën edhe para ardhjes së shkrimit, si për shembull Senet, që është loja më e vjetër e tavolinës në botë. Sot, lojërat e tavolinës janë përsëri në kulmin e popullaritetit - po shfaqen lojëra të reja, duke vazhduar me kohën dhe lojërat e lashta po ringjallen.

Loja për fëmijët është "aktiviteti kryesor"; është përmes lojës që fëmijët fitojnë aftësi të ndryshme të dobishme dhe eksplorojnë botën; përmes lojës ata mësojnë të bëjnë miq, të duan dhe të argëtohen. Prandaj, lojërat edukative u zgjodhën për fëmijët.

Bibliotekarja i ftoi fëmijët të zhyten në botën magjepsëse të lojërave të tavolinës! Çdo të shtunë nga ora 13:00 deri në orën 15:00, Biblioteka Rural Lidinsky organizon Ditën e Lojërave në Bord, kur mund të vini me familjen, miqtë tuaj dhe të luani!


Ka lojëra për njerëz të të gjitha moshave. Lojëra të prodhuara në vende të ndryshme. Lojërat zhvillojnë vëmendjen dhe vëzhgimin, trajnojnë kujtesën, zbulojnë aftësitë krijuese dhe mësojnë se si të punohet në një ekip.
Qëllimi: zhvillimi i aftësive intelektuale, iniciativa krijuese, aktiviteti; kultivimi i miqësive në lojë. Fëmijëve u pëlqeu shumë aktiviteti kushtuar lojërave të tavolinës në bibliotekë!
Veprimtaria u përgatit dhe u drejtua nga: Shefi i Bibliotekës Lidinsky A.V. Kavetskaya

“Fëmija im nuk i pëlqen fare të lexojë”, ankohen disa prindër. "A i pëlqen të luajë?" - ne pyesim. Prindërit habiten, thonë, çfarë lidhje ka këtu? Ku është loja, e ku është libri... Shumë afër dhe e dinë të gjithë lexuesit e vegjël të Bibliotekës Qendrore për Fëmijë. Foshnjat më të vogla, ende të thjeshta, së bashku me nënat, baballarët dhe gjyshet e tyre, e gjejnë veten për herë të parë në mbretërinë e bibliotekës së lojërave gjatë orëve. Lexime me zë të lartë, të cilat mbahen çdo të mërkurë në orën 12.00 në sallën e lojërave Rastishka. Klasat janë një sukses i madh për prindërit, si për shkak se ata janë të lirë dhe për shkak të interesit që ata krijojnë për fëmijët e tyre. Çdo mësim fillon me një lexim magjepsës të një tregimi të shkurtër por emocionues, dhe më pas fëmijët pikturojnë me gishta, skalitin personazhe librash nga plastelina dhe bëjnë vepra artizanale të thjeshta. Dhe për ata që vijnë në Rastishka në çdo ditë tjetër, libra që flasin, libra për fëmijë, folës, shushurues janë duke pritur për ju, dhe ata që duan të zvarriten në mënyrë aktive do të kënaqen me tunelin përmes të cilit mund të zvarriteni dhe takoni nënën tuaj, duke pritur me një buzëqeshje në dalje. Ekziston edhe një pishinë e thatë me një rrëshqitje dhe topa për fëmijët. Vlen të shtohet se salla e lojërave është e hapur nga ora 10 deri në orën 18, çdo ditë përveç të dielës dhe të hënës.

Po djemtë më të vjetër? A nuk kanë me çfarë të luajnë? Nëse mendoni kështu, atëherë gaboheni! Sinqerisht, ka kaq shumë lojëra në bibliotekë për nxënësit e shkollës, saqë keni kohë për të zgjedhur! Ju ndoshta keni parë filma spektakolar aventureske me komplote të shtrembëruara dhe incidente misterioze. Nëse fëmija juaj është nga 10 deri në 12 vjeç, e ftojmë të luajë shkurtimisht rolin e një agjenti sekret dhe të provojë dorën e tij në detyrën e vështirë të deshifrimit. Vetëm me ne nuk ka asgjë të rrezikshme në këtë, por vetëm emocionuese dhe interesante. Nje loje "Derr në thes" do t'ju ndihmojë të zbuloni se çfarë libri do të lexoni në të ardhmen e afërt; për këtë ju duhet të deshifroni tekstin. Pasi të keni lexuar librin, mund të bëheni pronar i një certifikate unike të "Reader-Deshiferer"!

Çdo të mërkurë në orën 15.00 ne mirëpresim fëmijët në lojë "Fusha e mrekullive në tokën letrare". Çdo fëmijë ka një shans të përjetojë momente të paharrueshme të triumfit të tij, dhe kush do të refuzonte mundësinë për të rrotulluar daullen, të hamendësojë shkronjat, fjalët dhe të marrë çmimin e lakmuar! Mos i humbisni lojërat e ardhshme; mund t'i shikoni temat e tyre në faqet e fëmijëve "Si të bëheni të shkëlqyer" në faqen e internetit të MBUK CBS në seksionin Poster.

Epo, nëse ende mendoni se biblioteka është një vend i qetë dhe i mërzitshëm, atëherë me siguri nuk keni dëgjuar asgjë për lojën "Humbjet letrare", të cilat fëmijët i luajnë sa herë që duan. Mjafton të nxirrni kutinë e çmuar, të nxirrni humbjen tuaj dhe të përfundoni detyrën që ka rënë. Ne luajmë çdo ditë, edhe nëse luajnë vetëm dy persona. Nuk na pengon shiu, era dhe moti i keq - në fund të fundit, ne po luajmë në Sallën e Letërsisë Enciklopedike dhe Referuese! Ne vizatojmë, shkruajmë, këndojmë dhe lexojmë kthesat e gjuhës, kërcejmë në njërën këmbë dhe bëjmë njëri-tjetrin për të qeshur. Do të ketë një detyrë të paharrueshme për fëmijën tuaj dhe miqtë e tij!

Shumë shpejt, në korrik, një lojë e re do të nisë në Bibliotekën Qendrore të Fëmijëve - "Fabrika e tregimeve". Fëmijët do të jenë në gjendje të provojnë veten si shkrimtarë të tregimeve dhe të mbledhin fjali nga fjalë të rastësishme, dhe prej tyre - një histori e pabesueshme, magjepsëse, unike, e cila nuk ka ekzistuar kurrë më parë në botë. Loja mund të luhet në ekipe ose së bashku, mund të konkurroni për të parë se historia e kujt është më interesante, më qesharake, më e pazakontë, ose thjesht mund të qeshni dhe të shijoni komunikimin.

Dhe tani le t'i pëlqejmë adoleshentëve, kategorisë më kapriçioze dhe kërkuese të lexuesve. Nuk mund të bëni asgjë për t'i kënaqur ata. Kjo është e mërzitshme, kjo është shumë fëminore, ne nuk jemi më të vegjël, çfarë tjetër - ata ofrojnë për të luajtur. Dhe ne sugjerojmë të kujtojmë lojën e famshme "Mafia". Keni dëgjuar për këtë? Nëse jo, Google it. Dhe pastaj ejani, mundësisht me një grup miqsh, në lojë "Turneu Magjik", e cila zhvillohet në bibliotekë çdo të premte në orën 15.00. Ju duhet të ekspozoni një armik misterioz, sundimtarin e forcave të errëta, zuzarin - Dragoin. Secili lojtar do ta gjejë veten në një botë ku magjia ende mbretëron edhe sot e kësaj dite, dhe kalorësit luftojnë dragonjtë. Çfarë karte do të merrni? A do të bëheni një Satir i gëzuar, një Sfinks i mençur apo një Pegasus i shpejtë? Ndoshta gjatë lojës do të mposhteni nga Minotauri ose do të shpëtoheni nga njëbrirëshi i sjellshëm... Mund të luani pafundësisht “Turneun Magjik”, sepse çdo lojë është një “jetë” e re emocionuese e personazhit. Le të luajmë dhe të zbulojmë se cili do të jetë rezultati në lojën tuaj!

Si lidhet gjithë kjo shumëllojshmëri lojërash me librat dhe leximin? - ju pyesni. Le t'u kujtojmë atyre që dinë dhe le t'u themi atyre që nuk e dinë se tërheqja e leximit përmes një loje është një lëvizje fituese. Fëmija luan lojëra ku duhet të kujtojë heronjtë letrarë, dhe linjat e komplotit dhe temat e lojërave janë huazuar nga veprat e artit. Për të fituar, për shembull, në "Fusha e mrekullive", duhet të dini mirë punën së cilës i kushtohet loja, ose të paktën të mbani mend përmbajtjen e saj në terma të përgjithshëm. Lojërat dhe kuizet shoqërohen me rishikime të pakthyeshme të librave, tregime magjepsëse dhe filma vizatimorë. Ngjarjet kushtuar Vitit të Kinemasë bëjnë të mundur përdorimin e një burimi kaq të fuqishëm si adaptimet filmike të librave. Nje loje "Rendevu i filmit"- një shembull i gjallë i kësaj, si fëmijët ashtu edhe të rriturit e luajnë atë, duke kujtuar klasikët e mirë të vjetër të filmit sovjetik.

Biblioteka e lodrave të bibliotekës është e pashtershme dhe e larmishme. Tifozët e lojërave kompjuterike e gjejnë veten në një virtual "Uebfaqja misterioze" në sallën Mediatek. Mbështetësit e lojërave dhe kërkimeve aventureske mund të marrin pjesë në një kërkim të vërtetë "Gjithçka që është e panjohur është tmerrësisht interesante", plotësoni detyrat më të zgjuara dhe gjeni Arkën e fshehur të Thesareve të Librit. Çfarë loje zgjidhni?

Një, dy, tre, katër, pesë - dilni dhe luani

Ne u jemi përgjigjur pyetjeve më të njohura - kontrolloni, mbase jemi përgjigjur edhe tuajat?

  • Ne jemi institucion kulturor dhe duam të transmetojmë në portalin Kultura.RF. Ku duhet të drejtohemi?
  • Si t'i propozoni një ngjarje "Posterit" të portalit?
  • Gjeta një gabim në një botim në portal. Si t'u tregoni redaktorëve?

Jam abonuar në njoftimet push, por oferta shfaqet çdo ditë

Ne përdorim cookie në portal për të kujtuar vizitat tuaja. Nëse cookies fshihen, oferta e abonimit do të shfaqet sërish. Hapni cilësimet e shfletuesit tuaj dhe sigurohuni që opsioni "Fshi cookies" të mos jetë shënuar "Fshi çdo herë që dilni nga shfletuesi".

Dua të jem i pari që di për materialet dhe projektet e reja të portalit “Culture.RF”

Nëse keni një ide për transmetim, por nuk keni aftësi teknike për ta realizuar, ju sugjerojmë të plotësoni një formular aplikimi elektronik në kuadër të projektit kombëtar “Kultura”: . Nëse ngjarja është planifikuar midis 1 shtatorit dhe 30 nëntorit 2019, aplikimi mund të dorëzohet nga data 28 qershor deri më 28 korrik 2019 (përfshirë). Përzgjedhja e ngjarjeve që do të marrin mbështetje kryhet nga një komision ekspertësh i Ministrisë së Kulturës së Federatës Ruse.

Muzeu (institucioni) ynë nuk është në portal. Si ta shtoni atë?

Mund të shtoni një institucion në portal duke përdorur sistemin “Hapësira e Unifikuar e Informacionit në Fushën e Kulturës”: . Bashkohuni me të dhe shtoni vendet dhe ngjarjet tuaja në përputhje me. Pas kontrollit nga moderatori, informacioni për institucionin do të shfaqet në portalin Kultura.RF.

Lojëra tavoline: një format i ri për promovimin e leximit

Në vitin 2016, vendi ynë miratoi Konceptin e Programit Kombëtar për Leximin për Fëmijë dhe të Rinj. Programi bazohet në formimin e kompetencës moderne të leximit të fëmijëve, adoleshentëve dhe të rinjve.

Pra, si mund të sigurohemi që fëmijët tanë jo vetëm të lexojnë libra të mirë, por edhe ta bëjnë këtë sa më shpesh të jetë e mundur?

Nuk është sekret se mënyra më e shkurtër për të tërhequr vëmendjen ndaj diçkaje është përmes një loje. Dhe lojërat e bordit janë veçanërisht të njohura tani.

Ndër zhvillimet inovative të lojërave të Qendrës së Leximit të Bibliotekës Universale Shkencore Rajonale Samara dhe Shkollës së Metodologjisë dhe Teknologjisë së Lojërave, mund të dallohen tre lojëra letrare të tavolinës, të dizajnuara për lexuesit e moshës së shkollës fillore, të mesme dhe të mesme. Gjërat e para në fillim.

“Pakkush e di se përveç heronjve të njohur Dunno dhe Znayka, ka pasur edhe... Reader. Dhe ai është pak i njohur sepse gjithë kohën e kaloi duke lexuar libra interesantë...”

"Lexuesi" është heroi i lojës letrare të tavolinës me të njëjtin emër, e zhvilluar për lexuesit më të vegjël nga 6 vjeç. Loja përbëhet nga 80 letra me imazhe të personazheve letrarë nga njëzet nga librat më të dashur dhe më të njohur për fëmijë. Këtu mund të takoni Pinocchio dhe Tsokotukha Fly, Winnie the Pooh dhe Mowgli, Moidodyr, Puss in Boots dhe shumë personazhe të tjerë të preferuar. Loja përfshin një seri prej 5 mini-lojërash për shpejtësinë e reagimit, të cilat mund të luhen ose në një rend të caktuar ose në mënyrë të rastësishme. Gjëja kryesore është të argëtoheni! Me ndihmën e lojës, ju mund të organizoni turne të vërteta letrare, si me familjen tuaj ashtu edhe me miqtë tuaj.

Loja "Pochitayka" është krijuar për lexuesit më të vjetër - nga 10 vjeç. Seti përfshin 150 karta me imazhe të personazheve letrare, 25 elementë (pllaka) të fushës së lojës me 25 vepra të preferuara të të gjitha kohërave të letërsisë për fëmijë. Lojtari duhet të kryejë detyra të caktuara në përputhje me komplotin e lojës, dhe në këtë do ta ndihmojnë Kapelalisti i çmendur, Mbretëresha Shamakhan, Mbretëresha e dëborës, Gulliver, Hunda e Xhuxhit, Thumbelina dhe shumë të tjerë. Lexuesi më i shpejtë dhe më i vëmendshëm bëhet fituesi i lojës.

Më në fund, për të tërhequr audiencën më "të vështirë" në lexim - nga 14 deri në 18 vjeç (dhe më të vjetër), u krijua loja "Koha për të lexuar". Ajo u prezantua për herë të parë në Kongresin e Bibliotekës Gjith-Ruse në Kaliningrad në 2016 dhe mori shumë reagime pozitive nga specialistë nga rajone të ndryshme të vendit. Loja bazohet në 75 vepra të letërsisë botërore, si dhe në 75 biografi të shkrimtarëve të mëdhenj. Në kartat e lojës ka ilustrime të stilizuara nga veprat dhe portretet e autorëve, por nuk tregohen emra apo tituj. Çdo lojtar duhet t'i hamendësojë ato. Fusha e lojës përfshin zonat "Rusia e shekullit të 19-të", "Rusia e shekullit të 20-të", "Amerika", "Evropa" dhe "Zgjedhja e rastësishme". Për të marrë përgjigjen e saktë, një aplikacion celular përdoret për të lexuar kodet QR. Ekipet prej 3 deri në 6 persona mund të marrin pjesë në lojë.