Darksiders vrasin një Stygian. Udhëzues dhe udhëzim për "Darksiders". Walkthrough Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalipsi

Niveli i parë i zakonit është një stërvitje. Vritni armiqtë, shmangni goditjet. Me ardhjen e një demoni të madh, merrni formën demonike të Luftës dhe merreni me të.

Engjëjt shfaqen. Tani ju jeni mbërthyer midis një shkëmbi dhe një vendi të vështirë, do t'ju duhet të vrisni të gjithë. Lufta mund të rrëmbejë makinat e braktisura në rrugët e qytetit dhe t'i hedhë mbi armiqtë. Pas një sirene me zë të lartë, lajmëtari i apokalipsit do të humbasë një pjesë të forcës së tij dhe gjysmën e pikëve të tij shëndetësore.

Kur shihni një ikonë të tillë mbi kokën e një përbindëshi, ajo mund të përfundojë. Shtypni butonin "kapje" për të kryer një vrasje të bukur ndaj armikut.

Merrni një pushim nga lufta, është koha për të mësuar se si të kapërceni pengesat. Ngjituni përgjatë hardhisë në parvaz, dhe prej andej ngjituni në tela. Kur zbrisni, do të gjeni një skenë në të cilën demoni Straga vret udhëheqësin e engjëjve - Abaddon.

Shefi

Bëhuni gati të shmangni goditjet e Stragës. Ndonjëherë ai do t'ju hedhë makina. Kapini dhe hidhini prapa. Pas goditjes së dytë, Straga do të bjerë në tokë. Ejani dhe goditni shefin me shpatë. Kjo përfundon taktikat e betejës së shefit. Përsëriteni derisa të vdesë. Pas ulërimës së dytë të sirenës, Lufta humbet të gjithë forcën e tij.

Këshilla të djegura

Nuk dihet sesi kalorësi i Luftës së Apokalipsit e dëgjoi thirrjen dhe shkoi në tokë më herët se sa pritej. Për shkak të kësaj, shpërtheu një luftë midis engjëjve dhe demonëve, fituesi i së cilës doli i dyti. Lufta pret dënimin nga Këshilli i Karburantit - rojtari i ekuilibrit. Por përpara kalorësit nuk është vdekja, ai do të duhet të korrigjojë gabimet e tij. Për këtë, atij i caktohet një Hije, një krijesë fantazmë që do të kujdeset për luftëtarin.

Merrni shpatën tuaj dhe kthehuni në tokë, ju duhet të gjeni demonin Vulgrim.

Hotel Serafim

Në katin e fundit, zombitë do t'ju sulmojnë. Ky është një armik i zakonshëm, lufta me të cilën nuk është e vështirë. Tani afrohuni platformës dhe shtyjeni drejt parvazit. Hidheni lart mbi të dhe shkoni në anën e kundërt.

Për të mposhtur banditin në katin e katërt, do t'ju duhet ta synoni atë dhe të përdorni magjinë Underground Blades. Kur ai të bjerë, dil jashtë.

udhëkryq

Ju gjeni Vulgrim. Do të mësoni prej tij se shërbëtori i Satanit ka hequr dorë nga forcat demonike dhe tani jeton vetëm. Ai pranon të ndihmojë Luftën, por vetëm pasi të marrim 500 shpirtra për të.

Arkën e parë me shpirtra mund ta gjeni në gropën përballë strofkës së Vulgrimit. Tani shkoni në mes të vendndodhjes, do të ketë një gjoks të dytë në ndërtesë. Në Lindje ("E") ndodhet një ndërtesë në bodrumin e së cilës ka një sënduk të tretë. Për t'u afruar me të, duhet të shkosh nga Veriu ("N"). Aty pranë, pak në perëndim, mund të gjesh një shkallë, duke zbritur nga e cila do të gjendemi në një dhomë me ujë. Nëse hidheni përgjatë kolonave në skajin e kundërt të dhomës, atëherë do të merrni një gjoks tjetër.

Asnjëherë mos u hutoni nga një armik, pothuajse gjithmonë do të jeni të rrethuar nga 5+ armiq të ndryshëm. Mbajini në distancë, shëndeti i Luftës po bie me shpejtësi në zero.

Kthehu në Vulgrim dhe jepi atij shpirt. Për këtë, ai do t'ju japë bririn e ulëritës dhe do t'ju japë një detyrë të re: të gjeni Samael, demonin. Merrni borinë në duar dhe fryni. Portat do të hapen dhe Lufta do të hyjë.

varje djegëse

Shkoni drejt derisa të goditni një amfiteatër të rrumbullakët.

Shefi

E gjithë taktika e luftimit të shefit është të jesh vazhdimisht në lëvizje. Shmangni sulmet e tij dhe kthehuni përsëri. Periodikisht, ai do të thërrasë oficerët e tij, do të kalojë tek ata dhe kur përbindëshat e vegjël të kenë vdekur, kthehu te shefi.

Kur shefi të bjerë, lëvizni dy statujat e gargoylës në mes të amfiteatrit. Demoni Samael do të shfaqet në arenë dhe kërkimi do të përfundojë.

Loti mbytës

Në Lindje ("E") do të gjeni një objektiv - një golem të madh guri. Zgjojeni atë me një bori. Pas bisedës me të, Lufta do të ketë një aftësi të re. Tani mund të shihni botën e krimit, ku duhet të gjeni katër portale demonike, secila me provën e vet:

  • Jugperëndim: Vrisni 50 demonë pa vdekur.
  • Juglindore: Vrisni 30 demonë me një sulm përfundimtar.
  • Lindje: Vrisni 5 demonë në ajër.
  • Veriu: Vritni 40 demonë në një kohë.

Kur të mbaroni me testet, kthehuni në golem dhe përdorni përsëri bririn. Gjigandi do të largohet duke ju hapur rrugën. Për këtë, ju merrni një aftësi të re "Ravager" - Lufta sjell dëme të shtuara me sendet e marra.

shkallët e thyera

Hyni në shtëpi dhe shkoni lart. Përmes dritares, një rrjedhë ere do t'ju çojë në urë. Pas luftës me përbindëshin e madh, shkoni te dyert e mëdha të dyfishta. Ato janë të mbyllura, dhe për t'i hapur ato, do të duhet të kërkoni çelësin. Vetë Çelësi i Rojës është në një sënduk dy kate më poshtë.

Kur hapen dyert, një shkëputje engjëjsh do të sulmojë Luftën, të udhëhequr nga kryeengjëlli Uriel. Lufta do të kapet në një nga griffins, duke e dërguar kalorësin në fund të humnerës. Ecni me një zog, do të keni një betejë ajrore: është më mirë të mos goditni armiqtë me sulme të shpeshta, por të shkaktoni një, por të fuqishëm. Pra, griffin do të dërgojë disa shigjeta menjëherë tek kalorësit e tjerë.

Pas betejës, një gargojë e madhe do të sulmojë grifinën dhe do ta rrëzojë Luftën nga shala.

Katedralja e zymtë

Në kishë gjendet një shpatë e madhe dekorative. Merreni dhe vendoseni në duart e statujës para dyerve. Mekanizmi do të aktivizohet dhe porta do të hapet.

Hyni në dyert e duhura dhe vrisni të gjithë përbindëshat. Në sfondin e asaj që po ndodh, griffin vazhdon të luftojë me gargoyl. Kur të merrni një granatë, hidheni te kristalet. Ata do të shkërmoqen dhe Lufta do të jetë në gjendje të vazhdojë. Merrni gurin Fury nga gjoksi.

Përmes tunelit do të arrini në katin e dytë, ku do të merrni një hartë të Katedrales së Twilight nga një kuti tjetër. Nga atje, dilni në dhomën qendrore, ku e shtyni gargoylin nga ballkoni. Pasi statuja të depërtojë në dysheme, zbrit në birucë.

Duke kërcyer mbi humnerë me një kërcim të dyfishtë, kalojmë më tej. Nga kutia tjetër ju merrni çelësin e vëzhguesit. Kthehuni në nivelin e mësipërm dhe hapni dyert. Ekziston një shpatë e re e ruajtur nga një demon. Pasi ta vrisni, kapni shpatën.

Në dhomën qendrore, vendosni shpatën në duart e statujës së gurit dhe hapni një derë të re. Pasi të keni marrë një granatë tjetër, hidheni shpejt te demoni nën tavan. Përbindëshi do të vdesë dhe bashkë me të edhe shpata do të bjerë nga tavani. Merrni armë dhe vendosni statuja në duar.

Në një dhomë tjetër, rryma e ajrit do t'ju çojë në anën e kundërt të katit të dytë. Një dhomë e re pret jashtë derës. Ngjituni mbi mur në anën tjetër dhe hidhni platformën që formon një urë në ballkon. Pas derës tjetër do të gjeni dhomën qendrore. Hidhni një granatë në një demon tjetër. Ai do të lëshojë gargoylin në dysheme dhe do të hapë një vrimë në të. Hidhen poshtë në birucë që rezulton.

Në fund të korridorit, lironi objektin nga zinxhirët. Lufta do të marrë një armë të re "Cross Blade". Disa armiq do të shfaqen menjëherë për ju që të provoni objektin e ri. Hidheni tehun te gargoyles dhe më pas te statuja me shpatë.

Dhoma tjetër do të ketë një amfiteatër me një lumë llave në qendër. Për të çliruar statujën, hidhni tehun në bomba. Ata do të bien mbi kristalet dhe ato do të shpërthejnë. Aktivizoni mekanizmin dhe hidhni tehun në shpatën e ndezur.

Më tej, në kolonë do të shihni më shumë bomba. Gjuajini ato dhe më pas sillni zjarrin te bombat e ardhshme (zgjidhni fillimisht pishtarin dhe më pas bombat). Kur bombat shpërthejnë, formohet një ishull, përgjatë të cilit do të kaloni. Do të ketë tre statuja në amfiteatër, secilës prej të cilave duhet t'i ofrohet një shpatë.

  • Shkoni te dera në Perëndim ("W"). Shkoni poshtë murit në nivelin e poshtëm. Merrni një bombë dhe hidheni te kristalet që varen menjëherë pas pistonëve. Kthehu prapa dhe fillo urën. Sillni eksplozivët në shtresën e sipërme, vini zjarrin dhe hidheni në kalim, arrini te bombat joaktive, të cilat duhet të hidhen në mënyrë që të formohet një lloj rruge nga bomba që digjet te kristalet. Fryni shtegun e formuar dhe shkoni te mekanizmi. Vraponi atë dhe shkoni te dyert me rrjedhën e lavës. Me një thikë hedhëse, aktivizoni të dy levat në të njëjtën kohë. Lava do të ngurtësohet dhe ju mund të vazhdoni. Merrni shpatën dhe kthehuni në dhomën qendrore.
  • Kaloni nëpër derën në veri ("N"). Hiqni peshat që ju pengojnë të kaloni dhe rrëshqisni poshtë litarit. Duke aktivizuar mekanizmin, do të merrni platforma në rritje që do t'ju japin një kalim më tej. Kaloni nëpër to deri në fund dhe aktivizoni butonat: majtas, djathtas dhe i fundit në veri. Prej andej, hidhuni te litari dhe uleni prej tij te shpata. Përsëri, nisni dy levat në të njëjtën kohë dhe kthehuni prapa.
  • Kaloni nëpër derën në Lindje ("E"). Nga kutia, merrni çelësin e vëzhguesit dhe një copëz inati. Tani shkoni në dhomën me lavë, përgjatë murit të së cilës arrini në një portë tjetër. Aktivizoni mekanizmin dhe futuni brenda.

Shefi

Pikat e dobëta të shefit janë shënuar me rruzull vezullues. Vendosni shenja mbi to dhe hidhni thika në të njëjtën kohë. Kur gjiganti bie, vraponi dhe bëni disa sulme me shpatë. Kur ai fillon të ngrihet, vraponi sa më shumë që të mundeni për të shmangur goditjen nga zona e tij e efektit. Përsëriteni disa herë derisa të vdesë përfundimisht. Tani zbrit në ashensor.

Thyejeni kristalin dhe shkoni te mekanizmi. Aktivizimi i saj do të ngrejë urën. Duke synuar pishtarin që digjet, hidhni thikën në mënyrë që ajo të fluturojë nëpër vrima të tjera dhe të ndezë ato të mbetura. Kur një zjarr ndizet pranë kristalit, vendosni një bombë pranë tij dhe vini zjarrin. Në një dhomë tjetër, thjesht filloni mekanizmin dhe statuja do të ngrihet. Kthehu mbrapa.

Në një fazë të caktuar të lojës, Lufta do të marrë kalin e tij besnik Ruin, dhe pak më vonë, armën e parë me rreze të gjatë.

Filloni mekanizmin e statujës së dytë dhe ngjitni kolonat në anën tjetër të dhomës. Atje, aktivizoni dy butonat me thika hedhëse dhe zbritni në ashensor. Merrni shpatën dhe vrisni të gjithë demonët dhe kthehuni në dhomën qendrore, ku instaloni shpatën e fundit në statujë. Një mekanizëm i madh do të fillojë dhe Lufta, së bashku me arenën, do të ngrihet.

Lufta shfaqet në pjesën veriore të kishës. Vritni përbindëshin e varur dhe futuni brenda.

Shefi

Së pari, hidhni një granatë në drejtim të shefit dhe prisni momentin e duhur për të ndezur fitilin e saj nga brazieri. Shpërthimi do ta rrëzojë shefin në tokë, më pas do të afrohet dhe do ta godasë me shpatën tuaj. Pasi shefi të ngrihet dhe të ngrihet përsëri, mjafton ta përsërisni këtë veprim përsëri, pas së cilës Tiamat do të shkojë në një sulm tokësor.

Goditni këmbët e pasme të shefit dhe mos harroni të vraponi prapa në kohë në mënyrë që të mos goditeni nga sulmi i tij në zonën e tij. Kur Tiamat vdes, Lufta do të marrë artifaktin e Zemrës së Attendantit.

Demoni Vulgrim do t'i mësojë Luftës të përdorë shtigjet e gjarpërinjve për të lëvizur shpejt nëpër vende. Kështu që ne kthehemi te Varja e Djegur.

varje djegëse

Lufta i jep Samaelit Zemrën e të besuarit. Për këtë, demoni do t'i japë kalorësit një aftësi të re - "Forma e Kaosit" - dhe një detyrë të re, për të gjetur farkëtarin Ultein.

Shkoni rreth strofkës së demonit në të majtë derisa të hasni në kristale të kuqe. Vërini bombat në zjarr me thikën e hedhjes dhe hidhni në erë gurët. Kur të hapet kalimi, vraponi më tej.

Dilni jashtë në vendndodhjen e Fordit të Blacksmith's. Gjeni një çekiç të madh dhe merrni atë. Do të shfaqet Ultein, me të cilin Lufta do të nisë një luftë. Për të lënduar farkëtarin, do të duhet të kaloni në formën e Kaosit, përndryshe ai nuk do të dëmtohet.

Beteja ndërpritet nga engjëlli Uriel, i dashuri i Abaddonit të rënë dhe gjuetar i kalorësit të Luftës së Apokalipsit. Lufta me farkëtarin bashkohen kundër një armiku të përbashkët, dhe tani detyra kryesore është të vrasësh më shumë engjëj se kundërshtari.

Në fillim, Ultaine do të udhëheqë derisa War të marrë një mitraloz Ravager nga trupi i një prej armiqve të mundur. Ai bën punën e shkurtër të engjëjve shumë shpejt.

Për fitoren në konkurs, Ultain do të na japë një aftësi të re “Combat Science”. Hyni në arenën e qytetit, ku Uriel tashmë po pret Luftën. Pas mposhtjes së saj, Lufta do të hapë një rrugë të mëtejshme për në strofkën e Vajtuesit. Kalojmë nëpër birucë në vendin tjetër.

zbrazëtira

Në stacionin e trenit, shefi do t'ju sulmojë për herë të parë. Për ta larguar atë, kap topin engjëllor që ndodhet afër. Pas kësaj, shefi do të vrapojë në vrimën e tij dhe ju duhet ta gjeni.

Hyrja në vendndodhjen që na duhej ishte e fshehur pas një ore të madhe. Nëpërmjet tyre, Lufta hyn në dhomë me ujë.

Notoni në veriperëndim të dhomës, nga ku do të hyni në një dhomë me rritje të tepërt. Ngjituni mbi të në katin e dytë dhe ndizni mekanizmin e tubit të gazit. Një zjarr do të ndizet dhe ju do të duhet të hidhni një kamë në mënyrë që tubat e mbetur të marrin zjarr.

Tani ngjituni përsëri në katin e dytë, hidheni në zonën me kristale dhe vini zjarrin bombës. Kristalet do të shemben, dhe pasazhi tjetër do të hapet për ju.

Hidheni në vrimë dhe shkoni përpara përgjatë korridorit, nga ku futeni në një dhomë tjetër me ujë. Notoni në terminalin "A", prej andej zhyteni dhe zbrisni në nivelin më poshtë. Në të djathtë do të jetë azhurnimi Reaper për War. Në fund të tunelit do të ketë një mekanizëm, duke e aktivizuar të cilin, mund të ktheheni në kryqëzim dhe të lëvizni në Jug, ku tashmë ju pret Çelësi i Rojës. Në Terminalin A, tani mund ta hapni derën.

Krahët do të ndihmojnë jo vetëm për të kapërcyer humnerën, por edhe për të hyrë në vende të vështira për t'u arritur me sekrete dhe pikë shtesë.

Pasi të jeni në arenën e rrumbullakët, thyeni zinxhirët e gurit dhe merrni një armë të re - Doreza e Tërmetit. Tani mund të thyeni akullin. Shkatërroni pengesën në të majtë të piedestalit dhe merrni çelësin e rojës. Hap derën dhe vazhdo.

Jeni kthyer brenda mureve të depos. Para jush janë tre ashensorë. Ngjitni shkallët në dysheme sipër dhe aktivizoni mekanizmin. Ai do të ngrejë ashensorin e parë. Tani shtyjeni motorin nga buza e platformës. Ai do të bjerë në ashensorin e dytë. Kërceni më pas. Pas ngritjes së ashensorit të dytë, shtyjeni motorin në skaj dhe hidheni në ashensorin e tretë. Hidheni poshtë më pas dhe ngrini ashensorin e tretë më lart. Shtyjeni motorin në grilë dhe ngjiteni në majë. Thyeni murin e akullit dhe shkoni përpara.

Ndërsa jeni duke u ngjitur në litar, qëlloni demonët fluturues nga larg që të mos ju hedhin poshtë. Në litar do të ktheheni në dhomën e përmbytur. Tani mund të thyeni akullin, pas së cilës i gjithë uji do të rrjedhë në gropë, dhe mund të merrni me siguri kartën Void dhe të shkoni në dhomën veriore.

Ju jeni kthyer në depo. Kësaj radhe, platformat mbi të cilat u hodhëm po rrotullohen. Thye akullin pas të cilit rritet hardhia. Për t'u ngjitur në të, duhet të ngisni një vagon mbi të.

Shkoni në katin e dytë dhe filloni mekanizmin. Platforma do të lëvizë. Tani zbritni poshtë dhe shtyni makinën e mallrave nga platforma dhe drejtoni makinën e pasagjerëve. Aktivizoni përsëri mekanizmin në krye. Zbrisni përsëri, shtyjeni makinën në hardhi dhe ngjituni lart.

Kthehuni në fillim të nivelit. Ngrihuni në katin e dytë, thyeni akullin dhe shkoni në shpellë. Në platformën e dytë, ju duhet të goditni çelësin e thikës me shpatën tuaj, pastaj të ngjiteni lart dhe të vazhdoni rrugën tuaj.

Ndiqni binarët përpara derisa të goditni bombën. Merreni dhe vendoseni mbi gurin e kuq. Tani ndizni tubat e gazit me një thikë hedhëse, dhe prej tyre - një bombë.

Do ta gjeni veten në një arenë të rrumbullakët me ujë. Zhytuni dhe notoni në veri. Kur të dilni në sipërfaqe, ngjituni lart. Thyeni akullin atje dhe merrni bombën. Tani vini zjarrin të gjitha tubacionet e mbetura të gazit me një thikë hedhëse. Përpara pistonit të parë, thyeni akullin dhe vini zjarrin bombës. Nga lart, thyeni akullin nën të dytën. Në fund, merrni çelësin e vëzhguesit. Kthehuni në stacionin e metrosë dhe hapni derën.

Në shina, shtyjeni karrocën te Weeper që ajo të mund ta hajë atë në vend të Luftës. Nëpër shpellat, dilni jashtë, ku mbetet për të vrarë demonët. Në Perëndim, aktivizoni mekanizmin dhe notoni deri te porta që është hapur.

Kur e gjeni veten në kanion, hidhuni poshtë dhe thyeni akullin. Pas kësaj, lugina do të fillojë të mbushet me ujë. Ngjituni në tub, thyeni akullin përsëri. Do të ketë gjithnjë e më shumë ujë. Tani shkoni në Lindje ("E"), në strofkën e shefit.

Shefi

Thyeni të gjithë akullin që takoni gjatë rrugës. Pas dy hedhjeve me vagon në Weeper, ajo do të bjerë në tokë. Thyej mburojën e saj të akullit. Pas kësaj, shefi do të ngrihet, dhe vagonët do të duhet të futen përsëri në të. Tani që ajo ka rënë për herë të dytë, hidhuni në formë kaosi dhe goditeni me shpatën tuaj. Përsëriteni derisa të vdesë shefi. Lufta do të marrë nga trupi i saj Zemrën e dytë të të besuarit.

farkëtar ford

Kthehu te Blacksmith Ultain. Vajtuesi ka vdekur dhe i Lashti i jep Luftës një armë të re, revolen Peacemaker. Tani shkoni në Vulgrim përgjatë shtegut të gjarprit.

Është jashtëzakonisht e rrezikshme të vraposh në rërë me këmbët e tua, krimbat gjigantë flenë dhe të shohin se si ta gllabërojnë Luftën që nuk dyshon.

varje djegëse

Samael merr një zemër të dytë, dhe për këtë ai i dhuron Luftës me një aftësi të re Kronomante. Tani mund të ngadalësoni kohën. Objektivi tjetër i Luftës do të jetë gjiganti Stygian, një nga udhëheqësit e ushtrisë së demonëve.

Shkoni përsëri rreth varrit të Samael në të majtë, aktivizoni kronosferën dhe shpërthejeni shtresën e akullit. Kur të arrini në tunelin e luginës, ecni përpara.

rrugë me erë të thatë

Nga hyrja në vendndodhje, lëvizni në veri për të hyrë në Ashlands.

Ashlands

Kalimi më tej do të bllokojë humnerën për ju. Për të shkuar më tej, duhet të lëndosh demonin që ngjitet në gjoks. Qëllojeni derisa të bjerë peshën, më pas hidheni në arkë dhe kur të jeni në lartësinë e duhur hidheni poshtë në anën e kundërt. Aty do të zgjidhni përmirësimin "Help". Tani merrni bombat dhe hidhni pasazhin, të tejmbushur me kristale.

Për të ecur në litar, hidhni tre thika te demonët dhe kapeni shpejt litarin. Hidheni mbi të në të majtë dhe vraponi më tej. Në fund të tunelit ju pret shkretëtira e Ashlands.

Ju nuk mund të shkelni në rërë, do të gllabëroheni menjëherë nga krimbat. Aktivizoni zgjerimin e kohës me kronosferën dhe vraponi nëpër rërë deri te shkëmbinjtë. Kështu që ju duhet të lëvizni derisa të arrini në kullë.

Ngjituni në murin e kullës së parë dhe filloni mekanizmin. Tani ura është poshtë. Ndiqni atë në kronosferën tjetër.

Përsëriteni të njëjtën gjë me kullën e dytë, por vetëm tani, kur ulni levën, vraponi shpejt në anën e kundërt në kohë për urën.

Kulla e tretë qëndron në veri ("N"). Nisni kronosferën dhe kapni bombën. Lëreni te guri i kuq dhe ngjituni në kullë. Kur të fillojë mekanizmi, kronosfera do të zbresë. Vraponi tek ajo. Vraponi dhe ngjituni lart, ku artifakti "Undying" ju pret në gjoks. Tani vraponi në jug ("S") dhe kthejeni përsëri levën. Stërvitja do të bllokohet, mund të zbrisni në hinkë.

Një liqen nëntokësor ju pret në fund. Thyeni akullin në breg dhe lëvizni në platformën, të cilën e zhvendosni te demoni i varur në shkëmb. Ai do të kapë gjoksin dhe ju do të duhet ta qëlloni. Hidheni në gjoks dhe prisni që demoni ta marrë atë. Pasi të jeni në krye, aktivizoni kronosferën dhe vraponi në shpellën e granatës. Lëshoni kronosferën e dytë, merrni një granatë dhe hidheni te gurët e kuq në tavan. Shpërthimi do të shkaktojë një kolaps dhe ju mund të ngjiteni lart.

Shkoni në shpellë, ku tashmë ju pret një grup demonësh. Pasi të merreni me ta, ngjituni lart.

Prisni që krimbi gjigant të largohet nga arena përpara se të vrapojë. Për të mos qenë në rërë për një kohë të gjatë, hidheni nga platforma në platformë. Kështu që Lufta do të arrijë në shpellë.

Kur kalorësit të kenë vdekur, udhëheqësi i grupit do të sfidojë Luftën. Pas vdekjes së tij, lajmëtari i apokalipsit do të lëshojë kalin e tij Rrënoj. Kthejeni atë në arenë.

Shefi

Shefi i parë do të jetë i njëjti krimb që na shqetëson gjatë gjithë kësaj kohe. Vrapimi nëpër arenë është i rrezikshëm, jini në Rrënoj gjatë gjithë kësaj kohe. Vraponi drejt përbindëshit në mënyrë që të hapë gojën. Më pas qëlloni nga revolveri drejt tij. Herët a vonë, shëndeti i shefit do të bjerë në zero dhe ju gjithashtu duhet ta përfundoni atë me kalë.

Shefi numër 2

Pas vdekjes së krimbit, shfaqet paraardhësi i tij, Stygiani. Një Stygian i madh, i lidhur me zinxhirë shkëputet nga lidhjet e demonëve dhe sulmon Luftën.

Stygiani duhet goditur nga ana. Së pari trokitni surratin metalik nga koka e tij. Në përgjithësi, lufta me Stygian është e ngjashme me luftën me shefin e mëparshëm. Dallimi i vetëm është se Stygian do të thërrasë periodikisht tre krimba më të vegjël në fushën e betejës. Së pari merreni me ta, dhe vetëm atëherë mundi shefin. Kur hap gojën, gjuaj me revole.

Pas vdekjes së tij, kalorësi merr zemrën e tretë të nxënësit. Kthehu në Vulgrim dhe prej tij në Samael. Për zemrën e tretë, Lufta do të fitojë aftësinë Soul Bridge.

Tani mund të hidheni mbi humnerën gjigante në perëndim të hartës. Me ndihmën e "Urës së shpirtrave", hipur në Rrënoj, Lufta e gjen veten në bregun përballë, por, befas, merimangat e mëdha zvarriten nga kanioni dhe lidhin Luftën.

Një goditje me një grusht çeliku thyen demonët veçanërisht të blinduar.

kasafortë hekuri

Ngjarja e shpejtë është aktivizuar. Thyeni rrjetin me butonin "Capture" dhe vraponi në shtëpi. Për të shkuar më tej, duhet të thyeni akullin dhe të lëvizni platformën nën litar. Tani aktivizoni kronosferën dhe ndërsa koha ngadalësohet, hidheni në anën e kundërt të humnerës.

Duke anashkaluar ndërtesën, Lufta do të shkojë në një rrugë tjetër. Shkoni brenda shtëpisë së parë. Një mbështetje e brishtë do të dalë atje, e cila është e mjaftueshme për t'u thyer me shpatën tuaj. Kur e gjithë struktura të shembet, do të jetë e mundur të ngjiteni në mënyrë të sigurt dhe të merrni kartën e vendndodhjes. Vazhdoni derisa të arrini një zbritje.

Aktivizoni mekanizmin e kronosferës. Tani shkoni në skajin e platformës derisa të anohet sa më shumë që të jetë e mundur, dhe vetëm atëherë filloni kronosferën. Koha është ndalur sërish. Kthehuni dhe vraponi përgjatë rrezes së pjerrët. Pra, Lufta do të jetë në gjendje të kërcejë në nivelin e mësipërm, ku ai do të marrë çelësin e vëzhguesit.

Kthehuni në rrugë për të hapur derën e mbyllur më parë.

Ju do të hyni në një dhomë me rrjeta kockash. Lëvizni kutinë nën përbindësh dhe hidheni mbi të. Kur demoni fillon ta marrë atë, hidhuni në parvaz. Tani qëlloni demonin. Ai do të bjerë kutinë, e cila do të bjerë mbi merimangën e madhe poshtë. Pas kësaj, mund të zbrisni në mur deri në dalje.

Kur të arrini platformën me bombën, rrëshqisni atë në ashensor dhe ngrini strukturën me mekanizëm. Kur të arrijë majën, ndiqeni atë dhe çojeni në pjesën e ngushtë të grykës. Vendoseni platformën në shkëmb dhe hidheni nëpër humnerë me një grusht dhe vendoseni në ashensorin e dytë. Në krye, aktivizoni mekanizmin për të ngritur ashensorin dhe për të hedhur në erë kristalin me një bombë.

Pasi të dilni, shkoni rreth ndërtesës përgjatë shtegut. Në anën tjetër, tashmë në shtëpi, zbritni në nivelin e poshtëm dhe merrni armën e re "Zinxhiri i konviktit". Me ndihmën e tij, ju mund të tërhiqeni nga armiqtë dhe të kapeni pas grepave.

Për të shpërndarë vulat magjike, do t'ju duhet të gjuani merimangat. Në dhomën me zinxhir, krijesa e parë do t'ju sulmojë. Me një zinxhir, ju i rrëzoni armaturën dhe e përfundoni atë. Ngjituni në zinxhir dhe filloni kronometrin dhe merrni çelësin e vëzhguesit pas hekurave.

Kthehuni te dera me vulën magjike Kthehuni në ndërtesë në të djathtë, atje do të gjeni merimangën e dytë. Në dalje në rrugë, një e treta tashmë ju pret.

Tani shkoni në ndërtesën ku merimangat zvarritën Luftën. Lufta do të bjerë nën rrjetë dhe do të bjerë pas merimangës. Pasi ta keni vrarë, bëhuni gati për luftën me shefin.

Shefi

Një merimangë e madhe akulli do të zvarritet nga vrima e saj. Kapeni fshikëzën me një zinxhir dhe hidheni në gojën e insektit. Ndërsa ai është duke ngrënë, vraponi drejt tij dhe goditeni në tokë me një grusht çeliku. Pas kësaj, forca të blinduara akulli fluturojnë nga merimanga, dhe ajo shkon në sulm. Shmangni dashin e sulmit dhe ngrihuni në krahë për të shmangur goditjen nga sulmi i zonës së tij.

Hidheni përsëri fshikëzën tek ai, por tani shkoni rreth shpinës dhe goditeni atë ku po flinte akulli. Përsëriteni derisa përbindëshi të vdesë.

Rryma e ajrit nga shkëmbi do t'ju çojë në majë, ku mund të merrni përmirësimin e War Majesty. Tani vraponi përpara derisa të arrini dyert e mbyllura. Janë hapur, shkoni te shefi.

Shefi numër 2

Ashtu si shefi i parë, edhe ky është një merimangë gjigante. Silita, nëna e të gjitha merimangave, teleporton shumë shpejt dhe shpesh. Pas disa kërcimesh, do të ndalet. Kapuni pas feçkës së saj me një goditje, tërhiqeni dhe goditeni.

Kur ajo të jetë rrahur mjaftueshëm, merimanga do të ngjitet në tavan dhe do të hedhë bomba mbi ju. Kërceni te bomba, dhe nga bomba - në fytyrën e shefit. Kështu Lufta përfundon Silita.

Merr nga trupi i saj i pajetë një zemër të re të të besuarit dhe kthehu te Samael. Siç doli, e gjithë kjo filloi në mënyrë që demoni të rifitonte fuqitë e tij të humbura. Sidoqoftë, ai nuk e mashtron Luftën, dhe ne kemi një kalim në kullën e zuzarit kryesor - Shkatërruesit.

froni i zi

Nuk mund të arrish vetëm te shkatërruesi, do të duhet të bashkohesh me rojtarin e shpirtrave Azrael. Për ta bërë këtë, duhet ta lëshoni atë.

Përmes derës së djathtë, Lufta do të hyjë në një dhomë me tre platforma të paqëndrueshme. Aktivizoni çelësin në murin e parë dhe kaloni nëpër derën në të djathtë. Tani aktivizoni murin e dytë dhe kthehuni te i pari. Ne shtypim përsëri. Muri kthehet në pozicionin e tij origjinal. Tani drejtojeni të tretën dhe dilni nga dhoma.

Në mënyrë korrekte "goditjet në këmbë" në këtë lojë nuk funksionojnë. Ju duhet të djersiteni për të arritur në pikën e dobët të shefit.

Nisni mekanizmin në mënyrë që të gjitha grepa të ulen. Ndiqni ato në anën e kundërt. Vazhdoni deri sa të arrini në amfiteatrin. Vritni të gjithë demonët këtu dhe më pas thyeni prangat e gurit. Për këtë, ju do të merrni aftësinë e teleportimit "Void Walker".

Portalet janë sfera të kuqe në mure. Hapni portalin e parë në katin e parë, dhe të dytin në të dytin. Kështu do të lëvizni nga kati i parë në katin e dytë.

Tani kujdesuni për portalin e përmirësuar, i cili do t'ju japë përshpejtim kur të dilni prej tij. Fluturoni në katin e tretë.

Aktivizoni butonin me diellin të gdhendur në të. Përdorni portalin për të hedhur një bombë në kristal. Tani aktivizoni dy butona njëherësh (duke përdorur portalet). Kjo do t'ju çojë në katin e fundit.

Shefi

Për të mposhtur veprën gjigante, lini dy portale të përforcuara pranë shefit. Kur godet tokën me çekiçin e tij, do të jetë i palëvizur për pak kohë. Në këtë pikë, hidheni nëpër portal në kokën e tij dhe hapni sferën mbrojtëse. Tani dil prej saj dhe goditi me shpatë. Pas kombinimit të parë, vraponi prapa, përndryshe do të goditeni nga sulmi i tij në zonë. Përsëriteni këtë derisa shefi të ketë vdekur.

Një nga trarët e portalit është nisur. Kanë mbetur edhe dy të tjera. Tani ju duhet ta sillni atë në dhomën qendrore në fillim të vendndodhjes. Për ta bërë këtë, hapni portalin në mënyrë që rrezja ta godasë atë. Tani shkoni poshtë dhe hapni portalin më poshtë. Dyert hapen dhe ju hiqni portalin e dytë dhe e vendosni pranë ashensorit. Kur rrezja godet sferën, mund të hiqni portën e parë. Pra, sillni traun në godinën e dytë, ku ka platforma të lëvizshme. Ulni murin e parë dhe, përkundrazi, ngrini të dytin. Shkoni në Azrael.

Do të hapen portalet dhe do t'ju duhet të ngjiteni në platformat që notojnë në ajër. Kur ngjiteni mbi to, kaloni nëpër dyert, dhe prej tyre - në ashensor.

Shkoni në kolonën e parë, ngjituni mbi të dhe qëlloni demonët. Aktivizoni përsëri portalet. Zbret në portalin e poshtëm. Do t'ju çojë në anën veriore të dhomës. Tani mund të largoheni nga ndërtesa.

Do të shihni dy kulla që notojnë në ajër. Vendosni dy portale: në kullën më të afërt dhe në mur. Kur kullat të jenë sa më afër njëra-tjetrës, zhvendoseni portalin nga kulla e parë në të dytën. Tani prisni derisa kulla e dytë të arrijë në shkëmb dhe hidheni në portal.

Në shtëpi, merrni çelësin e vëzhguesit. Tani ju duhet ta zgjidhni enigmën me dy ngarkesa dhe tre ashensorë, siç ishte në kapitujt e mëparshëm. Vendosni portalin pranë gurit dhe në tavanin e ashensorit që është më i ulët se të tjerët, dhe vendosni gurin e dytë në ashensorin e mesëm. Hyni në ashensor, hapni portalin në tavanin e ashensorit që është më i larti dhe më pas vendoseni portalin në ashensorin e parë. Lëvizni shpejt në ashensorin në rritje. Tani prisni derisa ashensori të shkojë më lart dhe vetëm atëherë hapni portalin në dyshemenë e ashensorit që është më i larti. Vendosni portalin e dytë në mur. Tani hidhuni në çatinë e ashensorit dhe shkoni në çati.

Kafkat në këndin e sipërm të majtë janë përgjegjës për jetët shtesë të kalorësit.

Afrojuni runes në dysheme. Aktivizoni portalin dhe më pas tërhiqeni pak. Tani hapni dy portale të përforcuara. Fut njërën, fluturo nga e dyta. Kështu që ju do të fluturoni në majë, nga ku do të shkoni te shefi.

Shefi numër 2

Ashtu si në rastin e shefit të parë, edhe ky duhet rrahur me ndihmën e portaleve. Por së pari ju duhet të hiqni atmosferën mbrojtëse prej tyre. Qëndroni në portal derisa gjigandi të synojë të godasë. Në momentin e fundit, hidhuni prapa në mënyrë që roboti të godasë portalin. Bëni të njëjtën gjë me të dytën.

Hidhni thikat në levat për të aktivizuar të 3 menjëherë. Përdorni portalet në ashensorë për të sjellë rrezen në sferë.

Shkoni në dhomën qendrore. Zbritni poshtë në parvaz në të majtë dhe kapni bombën. Tani synoni platformën rrotulluese dhe hidhni bombën te guri që del prej saj. Duke e çuar rrezen deri në fund, ju shpëtoni Azraelin, i cili i thotë të gjithë të vërtetën Luftës. Rezulton se apokalipsi i parakohshëm ishte planifikuar nga engjëlli Abaddon.

Shkoni në pjesën jugore të dhomës dhe vendosni dy portale atje: një në dysheme, e dyta në mur. Vraponi në atë në mur. Inercia do t'ju hedhë në majë, ku do të kapeni me qetësi në parvaz.

Tani hidheni në njërën nga platformat përmes portalit, më pas konfiguroni portalin në platformën tjetër. Kur ajo i afrohet shkëmbit, hidheni përmes portalit drejt tij. Kështu kaloni një humnerë tjetër.

Për të shkuar më tej, duhet të hidhni në erë kristalin. Për ta bërë këtë, rregulloni portalet në mënyrë që ato të çojnë drejtpërdrejt nga guri i kuq në bombë. Nxirrni bombën me zinxhir dhe hidheni në portal. Kthehuni në shkallët spirale. Shpërthimi ngriti kolonën me portalin. Hidheni mbi të nga lart, instaloni një portal horizontal dhe një vertikal. Pasi të fluturoni lart me ndihmën e portaleve, do të hiqni çelësin e vëzhguesit. Kthehu në dhomën qendrore.

Atje, ngjituni në majë dhe hapni derën e mbyllur. Ajo të çon në një ashensor që do t'ju çojë në arenë.

Shefi numër 3

Një robot tjetër, i cili mund të vritet në të njëjtën mënyrë si ai i mëparshmi. Por tani portalet nuk janë në dysheme, por në mure.

Mbetet për të tërhequr rrezen e tretë përmes portaleve në sferë. Kur të kryhet vepra, trarët do të thyejnë kafkat që lidhën Azraelin. Roja lirohet. Të hap rrugën për në strofkën e Stragës.

Shefi numër 4

Nëse ju kujtohet, Lufta e Stragës fitoi në nivelin e parë. Që atëherë, përbindëshi është bërë shumë më i fortë dhe më agresiv. Pika e tij e dobët është në shpinë. Për të arritur atje, hapni portalin në dysheme dhe në çekiçin e shefit. Kur ai lëkundet, hidhuni në portal, kështu që do të jeni në shpinë të tij. Goditi në sy, të cilin Lufta nuk e ka shkatërruar plotësisht.

Pas disa përpjekjesh, Straga do të vdesë dhe Azraeli do t'ju teleportojë në Kopshtin e Edenit.

Edeni

Shefi

Azraeli do t'ju japë maskën e hijeve. Me ndihmën e saj, Lufta do të mbledhë kopjen e tij "të keqe", e cila do të duhet të mposhtet.

Shkoni te pema e madhe e parajsës për të zbuluar të vërtetën për Abaddon.

Rezulton se gjatë gjithë kësaj kohe udhëheqësi i engjëjve ishte shkatërruesi i demonit, gjenerali i trupave të Luciferit. Për ta mposhtur atë, do t'ju duhet të farkëtoni tehun legjendar të Armagedonit, një herë i ndarë në shtatë pjesë.

  • Tokat e hirit: Pranë Azraelit.
  • Kryqëzimi: në ballkonin e Hotel Serafim.
  • Shumë mbytës: kati i fundit i pallatit (Veri).
  • Shkallët e thyera: kati i fundit i shtëpisë (Lindje).
  • Shtegu i përmbytur: Ndërtesa në veri.
  • Rrugë me erë të thatë: rrënoja (Jug).
  • Ashlands: Shpella (Jugperëndim).

Të gjitha këto copa mund të shihen vetëm në "Shadow Mask". Përndryshe, mund të kaloni nëpër objektin e dëshiruar. Tani, pasi keni mbledhur të gjitha fragmentet, shkoni te farkëtari Ultein. Ai do të farkëtojë tehun e Harmagedonit. Lufta është gati për betejën përfundimtare.

Shkoni në Azrael, ai do të hapë shtegun Leviathan, përgjatë së cilës do të vini në Abaddon.

Shefi

Abaddon fillimisht shfaqet në formën e dragoit. Ju duhet të vraponi rreth tij në Rrënoj ndërsa ai përpiqet të sulmojë me dash. Ndërsa shmangeni, goditeni me shpatën tuaj. Pas disa goditjeve, Abaddon do të fluturojë në ajër dhe do të përpiqet të zhytet mbi ju. Pasi demoni të zbresë, goditeni atë ose prisni për sulmet e tij të përplasjes. Pasi ta goditni 6 herë, përfundoni atë. Së bashku me Abaddon, do të bini një kat më poshtë.

Tani në formën e një engjëlli, Abaddon hyn në betejë me energji të përtërirë. Gjithçka është më e lehtë këtu. Mundi atë, shmangu në kohë. Kur War dhe Abaddon kryqëzojnë shpatat, shtypni butonat e duhur. Pas ngjarjes së tretë të suksesshme të Quicktime, Lufta do ta përfundojë zuzarin.

Gjithmonë ka katër kalorës.

Darksiders: Wrath of War. Kalimi (4)

  • Informacion i pergjithshem.
  • Arritjet , Pyetje - përgjigje .

Kalimi i niveleve

Ne i japim Samaelit zemrën e dytë, në këmbim marrim aftësia "kronomancer"- tani mund të kontrolloni kronosferat që ngadalësojnë kohën. Ne gjithashtu marrim një detyrë të re "Shkatërroni Stygian".


Shkojmë rreth arenës së Samaelit në anën e majtë, arrijmë në qorrsokakun verior, thyejmë akullin, shkojmë më tej, rrugës marrim gjoksin. Në tunel i afrohemi kronosferës, e aktivizojmë me ndihmën e një gjuajtjeje me teh, e kthejmë mekanizmin, kalojmë nëpër portën e hapur, ndërkohë që koha e ka ngadalësuar lëvizjen e saj. Më pas, mblidhni dy gjoks. Duke u hedhur në një tub të thyer, në një qorrsokak marrim Artifakt: Ushtar (11/20). Ne shkojmë përpara përgjatë tubit.

Ne kthehemi këtu, pasi kemi marrë aftësinë për të teleportuar.

Në dhomën me kronosferën, ne aktivizojmë portalin e parë. Duke ndezur kronosferën, ne vrapojmë në anën tjetër të portës së madhe, aktivizojmë portalin e dytë në vetë portën. Ne kthehemi përsëri në dhomë në kronosferë. E kthejmë mekanizmin, presim që porta të ngrihet, aktivizojmë kronosferën, i afrohemi portalit dhe presim që porta të ngrihet sa më lart. Në këtë kohë, ne teleportojmë dhe gjendemi në një dhomë të vogël në tavanin sipër portës. Këtu në gjoks marrim Përmirësimi legjendar Death's Blessing.

Ne dalim në të hapur. I ngjitemi kodrës majtas, aty pas murit marrim copëza e gurit të jetës (8). Pak më tutje, në këndin jugperëndimor, shtrihet Artifakt: Ushtar (12/20), ka një gjoks pranë tij në parvaz poshtë.

Ne kërcejmë në perëndim mbi humnerë për të hyrë në shpellën ku jeton Vulgrimi.

Shkojmë në veri, përpara drejt qëllimit.

Tuneli

Në birucë arrijmë në humnerë. Përpara saj, një përbindësh varet nga tavani dhe mban një kuti. Ne qëllojmë në përbindësh, fiksohemi në kutinë e rënë, presim që përbindëshi ta ngrejë përsëri kutinë lart. Nga kjo lartësi ne kërcejmë dyfish në gjoks ku shtrihet Përmirësimi i "Masarës".. Më pas në të njëjtën mënyrë ngrihemi te bombat e perimeve. Ne hedhim bomba në kristal, ne mund të vazhdojmë. Ne hidhemi në tub në të djathtë, prej tij kalojmë nëpër parvaz në tubin e majtë.

Përpara ne shohim një litar të ngushtë dhe tre monstra të varur mbi të. Ne zgjedhim të tre përbindëshat me teh dhe gjuajmë, hidhemi në litar dhe lëvizim shpejt përgjatë tij (alt) në anën e djathtë, e marrim gjoksin atje, kthehemi në skajin e tubit. Tani bëjmë gjithçka njësoj, por lëvizim përgjatë litarit në anën e majtë, shkojmë më tej.

Ne dalim nga tubi, kthehemi pak prapa, thyejmë akullin, marrim copëza e gurit të jetës (9). Shkojmë më tej përgjatë tunelit. Në të majtë është strofulla e Vulgrimit. Ne dalim në sipërfaqe.

Shkretëtirë

Të shkelësh në rërë është vdekjeprurëse! Krimbat stigjian do ta gëlltisin menjëherë heroin. Përdorni tehun për të aktivizuar kronosferën e varur në ajër. Ndërsa koha është e ngadaltë, ne vrapojmë shpejt nëpër rërë në një pllajë shkëmbore. Shkojmë më tej, marrim një sënduk, zbresim nëpër shpellë në një ndërtesë prej druri.

Kulla e parë prej druri. Në murin e jashtëm ngjitemi lart, marrim gjoksin, zbresim prapa. Ne ngjitemi përgjatë murit të brendshëm dhe tavanit në gjysmën tjetër të dyshemesë, ndezim mekanizmin atje. Largohemi nga kulla, kalojmë përgjatë dy urave. Aktivizojmë kronosferën e ulur dhe vrapojmë në pllajën tjetër prej guri.


Kulla e dytë prej druri. Ne ngjitemi lart përgjatë murit të jashtëm, kthejmë mekanizmin, kronosfera zbret. Në pjesën e poshtme ne aktivizojmë kronosferën, në këtë kohë ne vrapojmë shpejt përgjatë murit dhe tavanit në anën tjetër. Vazhdojmë përgjatë urës.

Kulla e tretë e dyfishtë prej druri. Kalojmë përpara, ngjitemi lart përgjatë kullës veriore. Aktivizojmë kronosferën, marrim një bombë të ngadaltë dhe e çojmë në kristalin e kuq. Përsëri ngjitemi në kullën veriore, kthejmë mekanizmin, kronosfera zbret, shkojmë tek ajo. Aktivizojmë kronosferën, lëvizim përgjatë mureve në anën tjetër, ngrihemi në katin e fundit të kullës veriore. Këtu marrim një gjoks me një gjë "i pavdekshëm", kaloni mbi urën në kullën jugore, ktheni mekanizmin, nga kjo pajisja e shpimit ndalon. Ne hidhemi poshtë në vrimë nga stërvitja.

Birucë

Ne biem në ujë. Në fund gjejmë Artifakt: Ushtar (13/20). Ne shkojmë në breg, futemi në një tunel nëntokësor. Këtu marrim një gjoks në qoshe, thyejmë akullin pranë tij, lëvizim platformën e lëvizshme te përbindëshi më i afërt i varur nga tavani. Kur përbindëshi rrëmben kutinë, ne qëllojmë mbi përbindëshin, fiksohemi në kutinë e rënë, presim që përbindëshi ta marrë përsëri, kërcejmë nga një lartësi në bllokun e akullit, e thyejmë me një dorezë. Kronosfera është hapur. Ne qëllojmë kronosferën nga larg dhe vrapojmë shpejt në shpellë me bomba. Këtu aktivizojmë kronosferën e dytë, marrim bombën, mbarojmë dhe e hedhim në kristalet në tavan. Një copë tokë bie, ne ngjitemi lart mbi të. Shkojmë në lindje, marrim në një ishull të lartë copëza e gurit të jetës (10). Shkojmë në veri, ngrihemi në sipërfaqe.


Arena

Ne e gjejmë veten në një ndërtesë të madhe prej druri me thumba. Ne marrim një gjoks afër. Kalojmë në shpellën e malit, përballemi me armiqtë, ngrihemi më lart.

Në një arenë të madhe me rërë, ne presim që krimbi gjigant të largohet, në këtë kohë vrapojmë nga një ndërtesë druri në tjetrën, nuk zgjatemi në rërë për një kohë të gjatë. Kështu, vrapojmë nëpër të gjitha faqet, arrijmë në shpellën përballë.

Merr gjoksin në shpellë. Ne zgjedhim nga një prej demonëve armët e fragmentimit(raketat lëshohen në butonin e majtë, raketat e lëshuara shpërthejnë në butonin e djathtë). Me të ne ecim përpara dhe qëllojmë të gjithë demonët e mbetur. Në fund hedhim topin dhe dalim në arenën e demonëve.

Ne vrasim të gjithë kalorësit e demonëve. Pas betejës me udhëheqësin, ne rikthehemi tonën një kalë i quajtur Rrënoj (Rrënoj)(çelësi "C" për të thirrur kalin). Mbi kalë kthehemi përsëri në arenën ranore me krimbin.

Shefi: Krimbi i rërës

Pika e dobët e krimbit është në gojë. Hipim një kalë mu para krimbit, që të hapë gojën, marrim kamerën e lojës mbrapa dhe gjuajmë gjuhën e krimbit nga revolveri. Sapo krimbi i afrohet një distancë të rrezikshme të afërt, ne përshpejtojmë (alt) dhe largohemi prej tij. Pra, e gjuajmë krimbin deri në fund, dhe pastaj e përfundojmë duke u ulur mbi kalë.

Këtu në parvaz veriore marrim një gjoks. Hyjmë në tunelin verior, marrim armën Fragmentation, shkojmë dhe gjuajmë demonët, gjatë rrugës marrim një gjoks më shumë. Ne hidhemi në ujë, thellë thellë gjejmë Artifakt: Ushtar (14/20). Ne dalim nga ana tjetër, futemi në strofkën e Vulgrimit, dalim në hapësirën e hapur.

Seritë e lojërave Darksiders shumë lojtarë e duan atë. Vlen të përmendet se për të pasur sukses në shumë beteja, nuk duhet vetëm të shmangeni mirë dhe të goditni me saktësi, por të gjeni "mashtrimin" kryesor të betejës që zhvilluesit e serisë kanë përgatitur për lojtarin. Së fundmi ju e zbuluat, dhe tani ne do t'ju zbulojmë sekretin e si të vrasësh silitën. Megjithatë, para se të dini se si ta kapërceni atë, duhet të sqaroni se kjo betejë duhet të ndahet në 2 periudha.

Silitaështë një merimangë e madhe, dhe sapo u shfaq para jush, ju duhet të kapni menjëherë "fytyrën e tij të bukur" me një fuzhnjë, t'i afroheni atij dhe të goditni me shpatë, dhe ju duhet ta bëni këtë me maksimum. forca dhe efikasiteti. Pasi të përplaseni, Silita do të zhduket, por do të rishfaqet pikërisht mbi kokën tuaj për të rënë mbi ju. Kjo është goditja e tij e parë - ju duhet të hidheni larg prej tij i çuditshëm. Sapo merimanga të ulet, ajo do të zhduket përsëri dhe do të kërcejë përsëri mbi ju - kërce përsëri. Përpjekjet e pasuksesshme e zemërojnë disi Silitën dhe ai humbet në një mjegull jargavani, në mënyrë që të rishfaqet pranë murit. Kështu që gjithçka fillon përsëri - ju përsëri duhet të goditni, kërceni dhe shmangeni derisa merimanga të fillojë të godasë përsëri.

Tani do të fillojë periudha e dytë e betejës suaj. Silita fillon të kërcejë në mure dhe godet me putrat e përparme. Këto goditje janë mjaft të fuqishme për t'ju marrë mjaft forcë jetësore, kështu që shmanguni sa më shumë që të mundeni ndërsa vazhdoni të kërceni dhe të goditni merimangën. Sapo të arrini t'i privoni nga numri i kërkuar i jetëve, ai do të hidhet në tavan. Tani ne kërcejmë, kapim unazën e zjarrtë dhe tashmë përfundojmë Silita.

Nëse bëni gjithçka siç duhet, Silitha do të bjerë poshtë, dyshemeja poshtë tij do të thyhet dhe ai do të bjerë mbi një stalaktit të mprehtë. Kjo do të zgjidhë pyetjen tuaj si ta vrasim Silitën?

PROLOG

Që nga krijimi i botës, ushtritë e Parajsës dhe Ferrit kanë zhvilluar një luftë të pafundme. Këshilli i Karburantit u tërhoq në konfrontimin e tyre, i krijuar për të ruajtur një ekuilibër midis palëve. Shqetësimi i tij është që asnjë nga forcat e mëdha, të mbetura pa mbikëqyrje, të mos dëmtojë strukturën delikate të universit. Me kalimin e kohës, si Parajsa dhe Ferri mësuan të respektonin Këshillin dhe ligjet e tij, sepse askush nuk mund t'i shpëtonte ndëshkimit të shpejtë dhe mizor të lajmëtarëve të Këshillit - vëllazërisë së katër kalorësve të Apokalipsit.

Midis Kaosit u shfaqën edhe njerëzit.Këshilli parashikoi se këto krijesa të dobëta por dinake do të fillonin një ditë të ndikonin edhe në ekuilibrin. Kështu lindi mbretëria e tretë - bota e njerëzve.

Me autoritetin e Këshillit, Parajsa dhe Ferri kanë bërë një armëpushim. Traktati i Madh u vulos me shtatë vula, të cilat duhet të thyhen në ditën e caktuar - kur bota e njerëzve do të jetë gati për betejën përfundimtare, e cila do të rregullojë ekuilibrin dhe do të përcaktojë fatin e ardhshëm të tre mbretërive.

Për të filluar, disa këshilla:

Jo të gjitha kutitë dhe objektet mund të merren në fillim të lojës, edhe nëse ato janë në vijën tuaj të shikimit. Ndërsa loja përparon, ju do të fitoni aftësi dhe pajisje me të cilat mund të kapërceni vështirësitë e hyrjes.

Sapo të grumbulloni një mijë shpirtra për një kosë, mos u pendoni ta blini atë pikërisht atje. Në shumë situata, do të jetë e mundur ta ktheni luftën në favorin tuaj duke përdorur aftësinë e kosës, duke rrotulluar rreth jush, duke shpërndarë armiqtë, për këtë ju duhet të mbani të shtypur çelësin e sulmit me një armë shtesë dhe ta mbani atë për një sekondë dhe liroje atë.

Inspektoni me kujdes muret dhe tavanet, ndonjëherë mund të shkoni përpara përgjatë murit ose tavanit, litarët e tensionuar, zhul demonik ose grumbujt përgjatë mureve përdoren si mbështetje për lëvizjen. Ndonjëherë kalimi fshihet nga uji, për të shkuar në anën tjetër ju duhet të zhyteni. Lufta mund të jetë nën ujë pa kufizime kohore.

Jo të gjithë demonët janë njësoj të dobishëm, por disa mund të jenë njësoj. Fluturimi ose zvarritja e gjërave të vogla mund të shtypen duke shtypur tastin e veprimit aty pranë. Ata do të shtojnë shumë shëndet.

Heroi juaj është një nga kalorësit e apokalipsit dhe emri i tij është "Lufta". Me të dëgjuar "Thirrjen", Lufta zbriti në tokë, duke përfunduar në një betejë midis forcave të Parajsës dhe Ferrit.

Për t'u ngrohur, demonë të vegjël ju sulmojnë, gjatë betejës marrim udhëzime se si të kontrolloni. Duke u marrë me minionët e vegjël të Ferrit, shfaqet një armik më serioz,

thirri atë për vdekje. Pasi fituam, fillojmë të lëvizim përgjatë rrugës drejt qëllimit, lundrojmë me ndihmën e navigatorit, por këtu nuk mund të pastroni pasi vendndodhjet janë të kufizuara. Ne ecim përpara përgjatë shtegut duke luftuar demonët dhe engjëjt. Më pas ngjitemi në zhul demonik

në katin e tretë të një shtëpie të rrënuar dhe ecim përgjatë saj deri në çati. Ne hidhemi nën litar dhe rrëshqasim poshtë në çatinë fqinje, prej andej ngjitemi lart përgjatë mukusit demonik, demonët e vegjël na sulmojnë. Ne i luftojmë me shpatë (shtypim butonin e sulmit dhe W, A, S, D, në varësi të vendndodhjes së demonit. Duke hyrë brenda dhomës, portalet hapen, nuk do të mund të dalim nga dhoma derisa të vrasim të gjitha skuqjet e vogla. Pas kësaj, ne rrokulliset poshtë litarit dhe gjendemi në rrugë. Pasi të kemi arritur qëllimet, shikojmë mbrojtësin e ekranit në të cilin vdes engjëlli Avalon.

Tani ju duhet të merreni me shefin, ai godet një herë në tokë me grusht, pastaj ju hedh një makinë. Duhet të vraponi shpejt drejt makinës për ta marrë duke shtypur tastin "E", më pas shtypni tastin "Q", synoni kokën e demonit dhe hidheni duke shtypur timonin e miut.

Pas dy goditjeve, demoni do të anojë kokën drejt tokës. Vrapojmë shpejt dhe godasim me shpatë, kryejmë operacionin derisa ikona e goditjes përfundimtare të shfaqet mbi kokën e demonit, shtypim tastin "E" dhe shikojmë videon.

BORD I SHKRIKUR

Shkatërrues shkeli ndalimin, pa pritur të thyhej vula, pushtoi tokën dhe shkatërroi njerëzimin, u përdorët dhe tani jeni të jashtëligjshëm, për të rikthyer nderin e emrit, ju dërgojnë në tokë me vëzhgues. , por pa fuqitë tuaja të zakonshme. Ju duhet të merrni shpatën e Chaos Eater nga piedestali dhe të kaloni nëpër portal.

HOTEL SERAFIM

Detyra jonë është të gjejmë demonin Vulgrim. Ai ra në turp me sundimtarin dhe prej kohësh donte të vinte në kontakt me Këshillin e Karburantit. Për një numër të caktuar shpirtrash, ai do të jetë në gjendje t'ju ndihmojë.

Duke thyer makina marrim dy ose tre shpirtra, vrasim ata në të cilët janë kthyer njerëzit gjatë pranisë së Shkatërruesit në tokë. Ne bëjmë rrugën tonë përmes hotelit gjatë rrugës, duke thyer makina dhe duke vrarë zombitë. Në restorant do të futemi në një bllok, do të hapet një portal dhe zombitë do të shkelin nga atje dhe një demon i madh do të dalë. Së pari, merruni me zombitë, më pas përballuni me demonin blu,

është më e lehtë ta rrahësh duke u kërcyer dhe duke qenë në ajër për të goditur.

Bisedoni me Vulgrim

ai pranon të ndihmojë vetëm për pesëqind shpirtra. Ju mund t'i mbledhni ato në rreth, duke vrarë zombies, duke shkatërruar makina. Shikoni edhe hartën, këtu mund të gjeni sënduk dhe një objekt duke zbritur në metro. Për objektin, ju mund të ndihmoni pesëqind shpirtra. Pasi mbledhim sasinë e kërkuar, e çojmë te demoni dhe marrim bririn "Howler" të aftë për të zgjuar portën. Vulgrim luan rolin e një dyqani, për një numër të caktuar shpirtrash mund të blini përmirësime të ndryshme hit, armë, gurë jete dhe tërbim prej tij.

GJENI DEMONIN SAMAEL

Pasi hapim kalimin, ngjitemi shkallëve, duke u hedhur nga parvazi, kemi të bëjmë me zombie dhe dy burra të trashë. Largohemi nga ana tjetër e ndërtesës dhe futemi në vendndodhjen "Djegja e trekëmbëshit" Vrapojmë drejt e në kullën e dukshme. Gjenerali ju pret atje, ai ruan Samaelin, nuk është shumë e vështirë ta vrasësh, vendosim një bllok në kohë dhe godasim, në një moment ai do të fillojë të thërrasë demonët për ta ndihmuar, nëse i vrisni të gjithë, ai do të thërrasë një grup të ri, kështu që hiqni disa nga tre nga fusha e betejës dhe përqendrohuni te Gjenerali. Pasi të keni fituar, lëvizni gargujt në pikat duke iu afruar dhe shtypur "R". Do të shfaqet Samael - një demon pak inferior në forcë ndaj vetë Shkatërruesit. Pasi bisedojmë me Samaelin, marrim detyrën të sjellim zemrat e katër rojeve të kullës së Shkatërruesit. E para në radhë, Tiamat është mbretëresha e të gjithë lakuriqëve të natës.

Samaeli do të na japë krahë të errët, me ndihmën e tyre ne mund të fluturojmë pak,

ato hapen automatikisht pasi bëjnë një kërcim të dyfishtë dhe mbajnë shiritin e hapësirës. Le të shkojmë për zemrën e Tiamat.

Hyni në Katedralen e muzgut dhe merrni zemrën e TIAMAT-it

Me ndihmën e rrymave ajrore hidhemi në ishull dhe më pas në autobus. Arrijmë në lokacionin “Shut mbytës”. Në varreza është strofulla e Vulgrimit. Ne shkojmë në pikën gjatë rrugës, duke shkatërruar shpirtrat e këqij. Për të hapur portën

përdorni Ulërimën. Megjithatë, portat janë të mallkuar dhe për të kaluar ju duhet të hiqni mallkimin e gjakut. Demoni na jep fuqi të përkohshme për të parë botën e hijeve. Ne duhet të vizitojmë katër arena të hijeve - në secilën prej tyre presim një provë. Në kohën e caktuar, shkatërroni një numër të caktuar armiqsh, në çfarëdo mënyre.

Pasi të kemi pastruar portën, arrijmë në vendndodhjen "Shkallët e Thyera", kërcejmë mbi urën e thyer me ndihmën e krahëve, një demon do të shfaqet në hapësirën e fundit, ai duket vetëm i frikshëm, por në fakt nuk është shumë i fortë, ndërkohë që kërcen drejt jush, mos e humbisni rastin t'i hidhni një makinë. Pasi e kuptojmë, ne hidhemi në tokë. Ne hidhemi në ndërtesë, për të arritur në çati duhet të marrësh "Çelësin e Syrit", atë në katin e poshtëm në kuti. Pasi kemi marrë çelësin dhe kemi hapur derën, ne shikojmë mbrojtësin e ekranit. Engjëjt ju kanë pikasur dhe ju hidheni mbi Kalin e Engjëllit.

Është e lehtë për ta kontrolluar atë W,A,S,D - drejtimi i lëvizjes, butoni i majtë i miut është një sulm, mbajeni pak butonin e majtë me shikimin që synon armikun - një ngarkesë në shtëpi. Ne fluturojmë mbi një kalë dhe gjuajmë Engjëjt, duke mos harruar të shmangim sulmet e tyre.

Ne fluturojmë në katedrale me një kalë, atëherë ju do të sulmoheni dhe Lufta do të bjerë në tokë.

Marrim rrugën për në katedrale dhe kërkojmë Tiamat. Për të arritur në atë të përafërt, do t'ju duhet të vraponi, të kërceni dhe të tundni shpatën.

Duke hyrë në katedrale, ne zgjedhim një shpatë nga një prej statujave dhe e fusim në një statujë tjetër, dera do të hapet, tani duhet të vrapojmë nëpër korridoret dhe birucat, duke zbërthyer lëmshin e tranzicioneve. Në një nga birucat marrim një teh rrotullues,

Për të hapur kalimin në kullën e Tiamat, do t'ju duhet të mbledhni tre shpata, dhe këtu nuk mund të bëni pa teh. Në njërën prej dyerve do të ketë një mekanizëm për një urë rrotullimi për të lëshuar ingranazhet, për të marrë një bombë gjumi dhe për ta ngjitur atë në rritjen e kuqe në ingranazh. Më pas drejtojeni tehun te pishtari dhe te bomba. Ura do të fillojë të rrotullohet, ne ngrihemi mbi të dhe shkojmë në anën tjetër, së pari në të djathtë, atje e kthejmë zinxhirin në ingranazh dhe shkojmë në anën tjetër, këtu duhet të shtojmë një zinxhir bombash gjumi në një kristal i kuq, i vini zjarrin të parës dhe shpërthimet e reaksionit zinxhir do të hapin kalimin . Kthejmë çelësin dhe përtej urës futemi në kalimin e hapur. Marrim shpatën dhe e futim në statujë.

Në derën tjetër, drejtoni tehun drejt bombave dhe rrëzoni ngarkesat nga kablloja,

rrokulliset poshtë dhe rrotullo çelësin. Ne kërcejmë mbi piedestalet te statujat dhe goditemi me një teh, piedestalet do të ngrihen, godasin statujën tjetër dhe pastaj të tretën, do të shfaqet një piedestal me bomba, e përdorim atë për të hedhur në erë kristalin, kërcejmë në kalim, ka ende statuja, merr shpatën dhe kthehu për ta instaluar. Ne e kthejmë çelësin dhe i kthejmë piedestalet në pozicionin e tyre origjinal, kërcejmë përsëri dhe godasim statujat.

BURGJETOR

Për të marrë shpatën e tretë, kalojmë në dhomën e hapur dhe marrim çelësin e syrit, kthehemi te dera e mbyllur dhe përdorim çelësin e syrit. Këtu na takoi "Portugu", një imazh i poshtër, për ta mposhtur atë, duhet të drejtoni tehun në tre puçrra të verdha në trupin e përbindëshit, duke lëshuar tehun, të trullosni rojtarin e burgut, të vraponi dhe të rrihni me shpatë. . E përsërisim operacionin deri në fund. Pasi u përballëm me vampirin, zbresim në ashensor, ku ka një luftë të vogël, bëjmë rrugën deri në fund të tunelit dhe ngremë çelësin lart. Kthehemi në ashensor dhe ngjitemi lart. Ne arrijmë te çelësi dhe e përdorim atë për të ngritur piedestalet e llavës, i ndjekim ato në dhomën tjetër, ka një shpatë dhe një betejë të mirë. Ne heqim shpatën dhe fusim statujën e mbetur.

Për të mposhtur krijesën fluturuese, ne hedhim një bombë të fjetur në të dhe fillimisht drejtojmë zjarrin, pastaj bombën në trupin e demonit,

e hedhim në erë krijesën, ajo bie, vrapojmë dhe e godasim në tru. Ne përsërisim derisa ajo të fillojë të sulmojë kështu, ne rrahim me shpatë derisa të shfaqet ikona e goditjes së fundit, por nuk do të rezultojë të vrasë herën e parë. E shqyejmë zemrën dhe flasim me Vulgrimin, ai tregon shtigjet e gjarpërinjve. Kthehemi në Samael.

Pasi kemi dhënë zemrën, ne kemi mundësinë të marrim formën Kaotike duke shtypur tastin "B". Ne kemi një detyrë të re, për të gjetur një të lashtë të quajtur Ultein, vetëm me ndihmën e tij mund të merrni zemrën e vajtuesit.

ZEMRA E QËNËSIT

Për të shkuar në vendin e shtegut të përmbytur, me ndihmën e tehut pastrojmë shtegun duke e hedhur te bomba, shkojmë te ventilatori dhe e nisim duke shtypur mekanizmin. Ne qëndrojmë në ventilator dhe lëvizim në anën e kundërt të minierës. Ne arrijmë te porta dhe i fryjmë ulëritës. Portat janë të mallkuara dhe për t'i çliruar ato duhet të kaloni përsëri katër arena hijesh.

Në arenën e parë që veproni si mbrojtës, në katër minuta ju duhet të shkatërroni armiqtë, duke u siguruar që repartet tuaja të mbijetojnë, të paktën një nga gjashtë duhet të mbijetojë deri në fund.

Në arenën e dytë, ju duhet të shkatërroni 30 armiq ndërsa jeni në formë kaotike.

Arena e tretë është një mundësi e shkëlqyeshme për të zhvilluar një kundërsulm, me ndihmën e saj ju duhet të shkatërroni pesë armiq.

Në të katërtin, ju duhet të shkatërroni pesëmbëdhjetë armiq me ndihmën e objekteve përreth, makinat veprojnë si rolin e tyre.

Pasi kalojmë portën arrijmë në vendndodhjen e Fordit të Farkëtarit. Këtu takojmë Ultain,

sapo të filloni t'i zgjidhni gjërat si burra, do të shfaqet një shoqëruese e Avalon, ajo dëshiron të ndëshkojë Luftën për vdekjen e Avalon. Mundi atë dhe Ultaine do t'ju ndihmojë. Ndiqni atë përgjatë rrugës duke shkatërruar engjëjt. Detyra juaj është t'i vrisni ata më shumë se ai i lashtë.

Pas kësaj, ai do të hapë një kalim për ju në birucat e qarës.

BASHKËSI - ZEMRA E QËTARIT

Vetëm pasi të hyni në ndërtesën e stacionit do të shfaqet demoni i dytë.

Me ndihmën e një shkatërruesi engjëllor, e qëllojmë në gjoks derisa të ikë. Përsëri, ngatërresa e korridoreve, të thata dhe të mbushura me ujë. Në një nga dhomat gjejmë një dorezë që mund të shkaktojë tërmet dhe të thyejë akullin.

Në dhomën me ashensorë, duhet të përdorni një dorezë për të shtyrë motorin në platformën e fundit. Si fillim, ne e transferojmë motorin në të parin, pastaj e ngremë atë dhe e transferojmë motorin në të dytin, hidhemi në të tretën dhe e ulim pak, më pas e transferojmë motorin në platformën e tretë dhe e ngremë atë me ndihmën e një mekanizmi i kontrollit.

Kur lëshojmë ujin në stacion, duhet të ndërrojmë trenin dhe platformën hekurudhore.

Veprimet sipas radhës:

1. E futim makinën në tunel

2. Drejtoni rrethin bosh drejt trenit dhe drejtojeni trenin në tunel

3. Ne e kthejmë rrethin dhe e drejtojmë platformën mbi të

4. Ne e ngasim rrethin me platformën në të majtë në tren dhe e drejtojmë atë në vendin ku treni ishte fillimisht

5. Ne e drejtojmë trenin në platformën e zbrazët dhe e kapërcejmë trenin me një rreth në të djathtë

Pasi e kemi futur makinën në tunel përmes saj, ne hidhemi mbi mukozën demonike dhe dalim jashtë.

Pasi kalon stacionin dhe korridoret për në depo, fillon beteja me vajtuesin.

Fillimisht thyeni akullin me dorezë dhe më pas goditni dy herë demonin me platformën hekurudhore.

Ajo do të bjerë, ne vrapojmë drejt saj dhe e rrahim me një dorezë në një bllok akulli në gjoks. Ne vazhdojmë ta rrahim atë me një platformë, të rivendosim shëndetin me krijesat e gjelbra të lëshuara periodikisht nga vajtuesi dhe t'u shmangemi gurëve kur demoni tërbohet. Kur të bjerë tre ose katër herë, dhe sa herë që vraponi rregullisht dhe e shponit me megathikën tuaj, krijesa më në fund duhet të vdesë.

Vepra është bërë - marrim një pistoletë nga Ultein dhe e çojmë zemrën në Samael.

ZEMRA E NJË STYGIAN

Për të marrë zemrën e Mbretit të Zemrave, Samael na jep aftësinë për të përdorur kronosferat e të lashtëve. Pa të, nuk mund të kalohet nëpër rërat e tokave të ashpra. Krimbat do të gllabërojnë me një goditje.

Nisim nga Samaeli dhe shkojmë në hyrje të lokacionit “Rruga e Thatë”. Thyejmë akullin me grusht dhe hyjmë në tunel për të kaluar nëpër portë,

duhet të hedhësh një teh në kronosferë, më pas të përdorësh mekanizmin e ngritjes dhe të vraposh sa më shpejt që të mundesh te porta. Pas portës shohim një tub, mund të ngjiteni në të përgjatë shtyllave të vendosura në mur. Ne ndjekim tubin dhe futemi në tunel. Për t'u ngjitur në parvaz, gjuaj nofullat që mbajnë arkën,

ndërsa kutia është në tokë ne kapemi pas saj, nofullat do t'ju ngrenë bashkë me kutinë, do të hidhen te bombat dhe do të shpërthejnë kristalin e kuq. Mund të kapeni pas grumbullit dhe të vraponi përgjatë murit në tub.

Pasi kalojmë tubin, shohim një litar dhe tre nofulla, me teh synojmë të tre proceset menjëherë, dhe ndërsa ato tërhiqen, ne kalojmë shpejt në mukozën demonike, përgjatë saj arrijmë në tub.

TOKA HIRI

Në hyrje të rërës shohim kronosferën, e godasim me teh dhe vrapojmë drejt shkëmbinjve që shihen drejtpërdrejt. Në kullën e shpimit ne shohim kronosferën,

për ta ulur atë, ne ngjitemi në kullë dhe përgjatë murit të brendshëm dhe tavaneve arrijmë te mekanizmi, e aktivizojmë dhe kronosfera do të zbresë. Tani kthehemi në pikën e fillimit dhe godasim kronosferën me një teh ndërsa kalojmë ngadalë nëpër një zonë të hapur të shkretëtirës. Në kullën tjetër, pajisja e shpimit është duke punuar, dhe copa e hekurit që rrotullohet përgjatë tavanit nuk do të na lërë të ngjitemi, ne godasim kronosferën e dukshme dhe hidhemi shpejt në platformë nga ana tjetër.

Pasi kemi arritur te kullat binjake, merremi me rojet dhe fillojmë të veprojmë, në kullën e parë goditim kronosferën dhe kapim bombën, hidhemi poshtë dhe hapim mekanizmin e pajisjes së shpimit duke hedhur në erë kristalet e kuqe. Tani ngjitemi dhe e ulim kronosferën poshtë, zbresim dhe vrapojmë sa më afër kullës fqinje, por që të arrijmë kronosferën me teh. Ne synojmë kronosferën dhe vrapojmë menjëherë në mukozën demonike, ngjitemi në nivelin e parë dhe ngjitemi shpejt mbi mukozën demonike në vendin tjetër, ka një dalje në nivelin e sipërm të instalimit, ngjitje lart, fik stërvitjen dhe merrni një kalim poshtë, ku ne kërcejmë.

Ne notojmë për në tokë, e gjejmë veten në një tunel, hedhim në erë akullin me një dorezë dhe e tërheqim kutinë nën nofulla, kërcejmë prej saj në të majtë dhe e çlirojmë kalimin në kronosferë. Ne goditëm kronosferën dhe vrapojmë te vrima në murin e djathtë, ngadalësojmë kohën atje, marrim bombën dhe vrapojmë për të hedhur në erë bllokun e varur nga tavani. Ne merremi me demonët që kanë fluturuar jashtë dhe janë futur në kalim. Ne zhytemi në ujë dhe arrijmë te muri i mbuluar me zhul demonik. Ne ngrihemi dhe e gjejmë veten në një mini arenë, ju sulmohen nga një luzmë demonësh me grep ose me grep, i presim në lakër dhe vazhdojmë të lëvizim përgjatë korridoreve dhe pasazheve të sipërme.

Derisa arrijmë në një fushë të madhe ranore me kulla, përgjatë së cilës një krimb i madh vrapon ngadalë, "KUJDES GJËNË KAfshin"

megjithatë, sapo të shkelësh në fushë, krimbi lëviz shpejt drejt teje. Kur krimbi është sa më larg nga ju, vrapojmë në kullën më të afërt dhe kështu me radhë derisa të arrijmë në hyrje nga ana tjetër. Duke ndjekur tunelet, ne hasim në një demon me një armë fragmentimi, pastaj ata do të na lënë të kënaqemi. Ne lagim zvarranikën dhe heqim armën,

Parimi është, synoni, lëshoni, hidhni në erë derisa të hidhni në erë, formohen raketa të reja. Ne vazhdojmë të lëvizim, duke shkatërruar demonët e shqetësuar në grupe. Si rezultat, arrijmë në arenën për të cilën foli Samael. Vritni të gjithë derisa udhëheqësi i supozuar të largohet mbi kalin tuaj. Pasi u përballëm me fillimin, ne marrim në zotërim kalin

dhe ne hipim mbi të përgjatë kalimit të hapur, në fushën e njohur, ku krimbi i vjetër i njohur ende po fluturon, tani ju mund ta mbushni atë. Ne ecim nëpër fushë derisa krijesa të tregojë hundën e saj, ne kërcejmë prej saj në mënyrë që pamja të jetë prapa dhe jo përpara, në mënyrë që t'i përgjigjemi kërcënimit në kohën e duhur. Kur zvarraniku me kokën lart nxiton pas teje, ne kërcejmë prej tij dhe gjuajmë me pistoletë,

kur krimbi është i rrezikshëm afër, ne përshpejtojmë. Ne e përsërisim procedurën derisa ikona e goditjes së fundit të shfaqet sipër demonit. Pasi të kemi marrë shpirtrat e mbështetur, ne shkojmë në kalimin e hapur, pastaj ata na privojnë nga kali, ne do të duhet të ecim. Pasi kemi bërë rrugën nëpër turmat e demonëve, ne hidhemi në ujë dhe zhytemi, notojmë nën kreshtën e gurit dhe dalim nga ana tjetër e shpellës. Ne ngjitemi në traversat dhe shkojmë në dalje.

Ne ulemi në një kalë dhe hidhemi te roja e tretë e kullës. Ka një tufë demonësh që qëndrojnë atje, rrihni pak derisa Stygiani të çlirohet. Është e nevojshme të ulim surrat, ne shkojmë nga anët e ndryshme të surrat dhe rrëzojmë prangat me shpatë. Tani ne vrapojmë nga krimbat e vegjël të bardhë, duke i qëlluar derisa të na marrë vetë Stygiani. Parimi është i njëjtë si me krimbin e parë të madh. Pasi e kemi përzënë të gjorin, e nxjerrim zemrën dhe e çojmë te Samael.

ZEMRA E SILITHIT

Silita, mbretëresha e merimangave, bëri folenë e saj në anën tjetër të grykës në tokat e ashpra.

Fillimisht shkojmë përgjatë shtigjeve gjarpërore drejt tokave të hirit. Ne ulemi në një kalë dhe hipim, të udhëhequr nga feneri në radar. Duhet të arrijmë në urën e shpirtrave, ndodhet pranë dy platformave të shpimit, zbresim nga kali dhe arrijmë në urë në këmbë. Këtu përsëri do t'i shalojmë rrënojat dhe do t'i drejtojmë midis kolonave. Pasi të ketë arritur kolonat, Ruin do të kërcejë vetë nëpër urë. Ne kërcejmë përgjatë kanionit për një kohë të gjatë, pasi kemi arritur në fund, shikojmë mbrojtësin e ekranit.

Luftën e kanë marrë merimangat, por në fund ishim aty ku duhej.

Ne dalim nga fshikëza duke shtypur tastin e veprimit. Duhet të kalojmë në anën tjetër të rrugës së shembur, do të gjejmë rrugën nëpër shtëpi. Pasi vrasim një merimangë të vogël, ne thyejmë rrjetën që zëvendëson dyert këtu. Ne shohim një merimangë të madhe. Për të filluar, le të thyejmë akullin në të majtë dhe të nxjerrim kutinë nën litar. Ne ngjitemi në kuti dhe rrahim tehun në kronosferë shpejt në litar, ngjitemi në anën tjetër. Ne hidhemi në vrimë dhe e gjejmë veten në rrugë, vrapojmë nëpër rrugë dhe ura shembet pas nesh. Ne ndjekim korsinë dhe futemi në ndërtesën e shkatërruar, ju duhet të merrni çelësin.

Ka një mori merimangash të vogla përreth, por mos lejoni t'ju ngatërrojnë, armiku nuk është i fortë, por në një farë mënyre edhe i dobishëm, shtypja e një duzinë mund të rrisë ndjeshëm nivelin e shëndetit. E thyejmë akullin me grusht dhe duke përdorur çelësin e ngremë kronosferën lart. Ne ngjitemi në nivelin më të lartë dhe prej andej hidhemi në një platformë të varur nga tavani,

prisni derisa buza e sipërme të ngrihet dhe hidhni tehun në kronosferë, vraponi në skajin e ngritur të platformës dhe hidheni nga ajo në gjoks. Pasi kemi marrë çelësin, e lëmë ndërtesën përsëri në rrugicë dhe shkojmë te dera, arrijmë te dera përgjatë zhulit.

Duke hapur derën, gjendemi në një dhomë ku në vend të tavanit është shtrirë një rrjetë kobure. Ne e tërheqim ngarkesën nën nofulla dhe gjuajmë drejt tyre në mënyrë që kutia të bjerë, merimanga do të bjerë dhe do të rrokulliset, ndërsa është duke u përplasur, ju duhet të hidheni në vrimë dhe përgjatë traversave përgjatë murit për të arritur në dhomën nën tavani i nivelit të dytë.

Pasi vrapojmë nëpër korridoret në dhomën tjetër, marrim një betejë të mirë në ngarkesë.
Pasi u përballëm me armiqtë, vrapojmë përpara, këtu duhet të marrim kutinë dhe ta ngremë lart, për këtë ne e shtyjmë kutinë në platformën e ashensorit dhe e ngremë me ndihmën e mekanizmit të kontrollit. Më pas, ne e shtyjmë kutinë me një goditje të dorezës në anën tjetër. Dhe ne shtyjmë në një platformë tjetër ashensori. Ne e çlirojmë mukozën demonike nga merimangat dhe bombat dhe ngjitemi mbi të, boshllëqet që kërcejnë nga muri mund të qetësohen për një kohë me shpatë. Në nivelin e sipërm, përdorni bombën për të pastruar kalimin nga kristalet. Hyjmë në dhomën tjetër, i godasim demonët në kokë dhe vazhdojmë. Ne shohim një pasazh të madh të vulosur me katër vula.

Ne shkojmë përgjatë urës së endur nga rrjeta në anën tjetër të dhomës, ura do të shembet më pas, atëherë dera mbyllet me një çelës. Ne vrapojmë në të djathtë dhe biem poshtë. Këtu na jepet një fuzhnjë, me ndihmën e saj ju mund të tërhiqni grepa blu të shpërndara nëpër vende, gjithashtu mund të tërhiqni armiq të vegjël drejt jush dhe të tërhiqeni deri tek ata të mëdhenjtë.

Një nga merimangat e rënda bie nga tavani, ne ia heqim guaskën me një fuzhnjë dhe e rrahim brutalisht me thikën tonë të shkrimit,

kështu që do të ishte e pahijshme të nxitosh drejt udhëtarëve paqësorë. Një nga vulat në derë zhduket, ne e kuptojmë se si ta hapim derën. Ju duhet të mundni deri në vdekje merimangat e mbetura të mëdha.

Për të marrë çelësin për të cilin shkuam, shkojmë në një dhomë të arritshme, ose më saktë, zvarritemi përgjatë mukusit demonik. Nofullat ndërhyjnë në arritjen e çelësit, i gjuajmë nga armët e disponueshme në arsenal, kujt i pëlqen, dhe ndërsa ato tërhiqen, duke përdorur fuzhnjën, fluturojmë drejt kutisë. Kthehu nëpër nofulla, le ta mbajnë në dhëmbë nëse duan aq shumë.

Pasi kemi marrë çelësin, hapim derën dhe futemi në një dhomë me tashmë tre vula në një derë të madhe. Ura është e prishur dhe kalimi në anën tjetër është një opsion duke përdorur grepa, ato portokalli janë të ndryshme nga ato blu. Heroi tërhiqet prej tyre dhe nuk lëkundet si mbi blutë. Çështja është e vogël, për të zgjidhur merimangat e mbetura, duke u kthyer përgjatë shtegut të udhëtuar tashmë. Nëse ka ndonjë gjë, udhëhiquni nga harta "O", ajo tregon dhoma me merimangat, mos harroni të hiqni guaskën nga merimangat dhe vetëm pas kësaj filloni të vrisni. Pas luftimeve të gjata të vështira shkojmë te dera e hapur.

Këtu jemi duke pritur për një merimangë të fortë.

Ndërsa merimanga po fërshëllejë furishëm, ne hedhim një nga fshikëzat në gojën e saj, duhet të zhvishemi merimangën që kërcen me zë të lartë, të vrapojmë nga pas dhe të thyejmë akullin me një dorezë. Tani vraponi pak dhe hidhuni së bashku me merimangën, vetëm kur ajo fillon të bjerë, ju kërceni - kurseni vetes një pjesë të jetës. Me një fuzhnjë shqyejmë një fshikëz tjetër dhe e hedhim në furrën e një merimange që fërshëllehet, ndërsa ajo përtypet, vrapojmë deri në pjesën e kuqe të ndezur të ijës dhe e rrahim si të çmendur, si një dhëmb i ëmbël i uritur për qumësht të kondensuar hap një kavanoz i lakmuar me hapëse kanaçesh. E përsërisim operacionin derisa Lufta ta hapë përfundimisht këtë “kavanoz”.

Gjatë rrugës për në Silita, do t'ju duhet të tregoni aftësi akrobatike, të fluturoni dhe të lëkundni në një fuzhnjë dhe do të ketë një luftë me dikë tjetër. Rruga drejt merimangës është e drejtë, por jo shumë e këndshme.

Pasi biseduam me demonin dhe pasi morëm një pjesë tjetër të informacionit sugjerues, marrim plakën. Kur vraponi afër saj, ajo teleporton, përdor një fuzhnjë, fluturon drejt saj, godet disa goditje të forta dhe hidhet anash. Largohuni pak nga sulmet e saj me ndihmën e shantazheve, përsëritni operacionin derisa ajo të ngjitet në tavan. Atje, krijesa do të lëshojë bomba që bien, detyra juaj është të tërhiqeni shpejt te bomba me një fuzhnjë, të kapeni në momentin kur bomba bëhet e verdhë, dhe tashmë nga bomba në Silita, atje vetë Lufta do të kuptojë se si të merren me të. Do të ketë dy përpjekje, atëherë nëse nuk keni pasur kohë të hidheni mbi demoninë, përsëri do të duhet të kërceni pak me krijesën në dysheme. Derisa ajo bie sërish në tavan.

Pasi kemi marrë zemrën, e çojmë në Samael

Pasi biseduam me të, kuptojmë që ky bastard na përdori, dhe ata që i vramë nuk kishin të bënin me kullën, megjithëse ka një bekim në maskim, ne hoqëm bashkëpunëtorët më të afërt dhe tani do të jetë më e lehtë të arrijmë te shkatërruesi .

Samael e mban fjalën e tij, ai hap një portal që të çon në një kullë të errët. Hyjmë në të dhe hipim në shtigjet e gjarpërinjve që të çojnë në kullë.

KULLË E ERRËT

Me të hyrë në kullë, shkojmë drejt dhe dalim te Azrael - rojtari i botës së krimit, kujdestari i burimit të shpirtrave.

Për të shkëputur shkatërruesin nga burimi i shpirtrave të skllavëruar që e ushqejnë atë me energji, ju duhet të çlironi Engjëllin me vdekje. Azraeli u skllavërua nga Straga - rojtari i kullës, një i njohur i vjetër.

Ne shkojmë përgjatë korridorit në derën e arritshme. Për të hapur kalimin, duhet të gjeni një kombinim të vendndodhjes së mureve, për këtë ne eksperimentojmë me çelsat, duke hedhur një teh në to. Ju duhet të ngjiteni në nivelin e dytë dhe të hapni pasazhet në dhomën tjetër.

Duke kaluar nëpër tranzicione, ne hasim në një luftë. Pasi kemi mësuar demonin, ne marrim një enigmë të re. Ju duhet të rregulloni platformat e varura në mënyrë që të gjitha të kthehen poshtë me grepa. Për ta bërë këtë, fillimisht ktheni çelësin e djathtë, pastaj të majtën, më pas goditni çelësin në platformë me teh dhe ktheni përsëri çelësin e djathtë. Hyjmë brenda dhe ndeshemi. Pasi të thyejmë prangat dhe të marrim një vegël tjetër me emrin "Walking through the void" - një teleport, shumë momente "të këndshme" do të shoqërohen me të në të ardhmen e afërt.

Me ndihmën e një teleporteri, dalim nga gropa dhe fillojmë të ecim përpara. Duke gjuajtur në dritaret e verdha, arrijmë në nivelin tjetër, në të majtë përgjatë korridorit shohim një dritare tjetër në dysheme, pasi të karikoni teleportin (për ta bërë këtë, mbani shtypur çelësin për disa sekonda para se të qëlloni), hapeni portalin dhe kthehemi në dritaren e hapur më parë, nga dritarja në dysheme ne jemi hedhur lart dhe gjendemi në katin tjetër të ndërtesës. Duke u kthyer 180 gradë, ne shohim dritaren tjetër, hapim portalin dhe hidhemi poshtë në dritaren e hapur, ne hidhemi drejtpërdrejt në një buton të madh në dysheme. Duke shkelur mbi të, ne aktivizojmë mekanizmin ngritës që do të heqë dritaren nga e cila sapo kemi rënë,

Pastaj është çështje teknologjie, duke ndjekur korridoret arrijmë te roboti që ruan daljen e pushtetit. Kjo është taktika, ne bëjmë dy portale të ngarkuara dhe duke u hedhur në njërën fluturojmë lart nga tjetra, duhet të planifikojmë në kokën e sheshtë të robotit dhe të shtypim tastin e veprimit.

Pasi të kërcejmë dhe të bëjmë një goditje të fortë, menjëherë anash dhe vrapojmë. Portalet duhet të hapen sërish. E përsërisim procedurën deri në fund.

Pas vrasjes së gobotit, ne marrim një rreze fuqie të drejtuar në portal. Teleport ridrejton rrezen në prizën tjetër. Unë nuk do të përshkruaj çdo dritare përndryshe do të kaloj dyqind vjet, por nuk do të ketë kuptim, shikoni përreth, vlerësoni, veproni.

Pasi e sollëm traun te Azrael, ne heqim një nga copat që e mbajnë atë në një rreth. Jemi në një udhëtim për rrezen tjetër. Për të nisur rrugën për rrezen tjetër. Ju duhet të hidheni në majë të rrethit rrotullues. Nga atje te dera. Vështirësia mund të lindë në humnerë, me dy kulla rrotulluese, ne krijojmë portalin e parë në kullën më të afërt, të dytën në mur, përmes portalit në mur krijojmë një portal në kullën e largët, ngarkojmë teleportin.

Vështirësia tjetër është me platformat, hidhni ngarkesa në platforma duke përdorur portalet, ju duhet t'i rregulloni ngarkesat në atë mënyrë që të përfundoni në çatinë e platformës më të lartë nga ajo që ne hidhemi në parvaz.

Roboti i dytë është i ngjashëm me të parin, ndryshimi është se dritaret në dysheme janë të fshehura nga hekura, duke bërë që përbindëshi të fshijë hekurat në dysheme me topuz. Vrisni saktësisht njësoj si i pari. Ne e dërgojmë rrezen në rrugën e kthimit, duke lëvizur nga portali në portal.

Në disa vende, duhet të lëvizni tehun në çelsat në mënyrë që rrezja e reflektuar prej tyre të arrijë në portalin e dëshiruar.

Ne e çlirojmë Azraelin nga një copë tjetër.

Është mjaft e vështirë të marrësh traun e tretë, rruga është shumë e vështirë dhe duhet të thyesh kokën me drejtësi. Duke krijuar portalet arrijmë në derën e tretë më të lartë. Pasi kemi kaluar enigmën e parë me kolona që zbresin dhe ngrihen, ne shohim një bllok që rrotullohet rreth boshtit të tij. Me ndihmën e tij, ne arrijmë në anën tjetër dhe, pasi kemi marrë një bombë përmes portalit, shpërthejmë kristalet. Ekziston edhe një e nënta e armaturës, ia vlen të shikoni në portalin e krijuar në një bllok rrotullues, hyrja në kuti është e bllokuar nga kristale. Shtylla e lëshuar ngrihet, prej saj arrijmë te dera, duke krijuar një portal të ngarkuar. Për të kapërcyer humnerën, ne krijojmë portale në kullat rrotulluese dhe arrijmë në platformën nga e cila hidhemi në anën tjetër.

Për të lidhur shtyllën dhe trarët prej guri, kullojeni ujin nga një gropë në tjetrën, notoni në çelës dhe mbyllni shtyllat në shtyllë, kthehuni në hyrje dhe ktheni levën. Portali në shtyllë do të kthehet drejt grilës së mbyllur, duke e ngarkuar atë do të kapërcejë grilën.

Lufta me robotin e tretë nuk ndryshon nga ato të mëparshmet, vetëm se dritaret janë të vendosura në mur. Pas vrasjes së krijesës, ne marrim një rreze fuqie. E sjellim në Azrael dhe ai do të na hapë hyrjen në Stragë.

Një i njohur i vjetër, vetëm nga takimi i fundit u mpi pak në njërin sy. Ne krijojmë portale në dysheme dhe me ndihmën e tyre shmangim goditjet e Stragës, në momentin që ai fillon të kërcënojë me vdekje të rëndë, bëjmë një portal në klubin e tij, kur ai e ngre mbi kokë, hidhemi. dritaren në dysheme dhe e gjejmë veten në qafën e zhdrejtë. Te pakten mbjellim shpate e gjendemi ne surrat e demoni, rrahim me shpate sa kot deri sa te zgjohemi. E përsërisim operacionin deri në fund. Me ndihmën e Azraelit largohemi nga kulla.

Për të kuptuar qëllimin tonë, duhet të vizitoni pemën e dijes. Pasi në Eden, Azraeli na jep një maskë me hije, së pari ju duhet të mbushni fytyrën tuaj, ose më mirë me anën tuaj të errët.

Pasi kam gozhduar të zezën, shkoj te pema, vendos maskën e hijes dhe kaloj përgjatë urës, nuk ka nga kush të kem frikë. Së pari, kthehuni djathtas dhe vraponi përgjatë shkëmbit, pas ujëvarës do të jetë pjesa e fundit e armaturës nga humnera. Pasi u ngritëm në pemë, ne shikojmë një video që shpjegon shumë. Avadoni është shkatërruesi, pasi kishte planifikuar të shkatërronte krijesat nga ferri, ai ishte i tëri dhe për të shmangur vdekjen ai u bë udhëheqësi i forcave të errësirës.

Duke u kthyer në Azrael dhe duke treguar për vizionin, marrim detyrën të mbledhim shtatë fragmente të shpatës së armagedonit.

SHPATA E APOKALIPSIT

Nga Edeni na transferuan në tokat e hirit, fragmenti i parë ndodhet jo shumë larg vendit ku përfunduam. Duke përdorur maskën e hijeve, arrijmë te fragmentet dhe, pasi kemi mbledhur të shtatë, marrim Ultein. I lashti riforcon shpatën, me të shkojmë në Azrael. Kujdes, nëse shkoni në betejë me shkatërruesin, nuk do të mund të ktheheni. Pra, nëse planifikoni të grumbulloni të gjitha objektet dhe të ngjiteni në të gjitha gjokset, është më mirë ta bëni këtë përpara se të shkoni te shkatërruesi.

SHKATËRRUES

Lufta e parë është e thjeshtë, ne kërcejmë mbi Rrënojin rreth Demonit dhe rrahim me shpatë derisa të bjerë, përsërisim operacionin derisa të ndizet ikona e goditjes së fundit. Pas luftës me vetë Avadon, kundërshtari jo më i lehtë.

Por lufta është pa të meta, ne thjesht godasim derisa armiqtë të kalojnë tehet e tyre, shpejt shtypim tastin e sulmit në mënyrë që t'i japim një fytyrë tradhtarit dhe të mos e marrim atë nga Avalon. Pasi përsërisim disa herë, shikojmë ekranin me spërkatje.

Drejtësia është vënë në vend, vula e shtatë është thyer dhe Kalorësit e Apokalipsit kërkojnë të rivendosin ekuilibrin.

Nëse keni probleme me përshkrimi i lojës Darksiders, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Darksiders. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Darksiders lexoni në faqen tonë të internetit.

Fillimi i Fundit

Në fund të videos, fillojmë rrugëdaljeDarsiders si kalorës i Apokalipsit - Lufta (nëse keni vështirësi në kalim, mund ta përdorni trajneri i lojësDarksiders). Pas një stërvitje të shkurtër luftarake, vrapojmë përgjatë rrugës derisa arrijmë në një ndërtesë me një mur të shembur, përmes së cilës do të shkojmë në çati. Pasi kalojmë nëpër çatitë e disa ndërtesave brenda njërës gjejmë armiq, pasi i shfarosim zbresim dhe dalim në rrugë. Këtë herë do të mësojmë se si t'i hedhim makinat në pisllëk. Pasi mbaruam me gjëmën, përballemi me shefin e parë. Për të vrarë golemin, ne kemi nevojë për aftësinë e mësuar së fundmi për të hedhur makina. Duke iu shmangur grushtit dhe duke u hedhur kur bën tokën të dridhet, presim momentin kur ai të na hedhë një makinë, pas së cilës e marrim dhe ia kthejmë zuzarit. Duke marrë makinën, golem e vendos fytyrën nën shpatën tonë, të cilën ne e përdorim menjëherë. Ne vazhdojmë të rrahim shefin deri në skenën e prerë.

Pas humbjes dhe kthimit në realitet, ne fillojmë të kërkojmë Volgrim. Fillojmë të dalim në parkingun nëntokësor, duke treguar mrekullitë e akrobacisë. Pasi kemi arritur në boshtin e ashensorit, ne ngjitemi në të dhe ngrihemi në dyshemenë lart. Ne vazhdojmë të eksplorojmë ndërtesën dhe në një nga katet kemi një pamje të botës.. e mësojmë që nga momenti Apokalipsi ka kaluar një shekull. Në të njëjtën kohë, vërejmë Volgrimin afër, por për "faleminderit, ai nuk do të na ndihmojë, ne fillojmë të kërkojmë shpirtrat e kërkuar, ata bien nga armiqtë dhe gjoksi.

Kërkimi për Tiamat

Pasi mbaruam koleksionin, kthehemi në Volgrim dhe marrim këshilla për të kërkuar Samael, si dhe një falsifikim si dhuratë. I bie borisë pranë portës pas Volgrim dhe futemi në bibliotekë, duke anashkaluar disa dyer dalim dhe përplasemi me një shkëputje kundërshtarësh, pas humbjes së tyre ndeshemi me komandantin e detashmentit të shkatërruar më parë. Pasi u morëm me të, ne lëvizim statujat e gargoyles dhe në këtë mënyrë thërrasim Samael. Ai na jep detyrën për të gjetur Tiamatin dhe, përveç kësaj, na jep krahë. Duke u kthyer në urë, ne shohim një burim energjie, krahët po mbushen pranë tij, pas së cilës ne ngrihemi në shpellën ngjitur me burimin. Brenda, duke përdorur një metodë të ngjashme, kalojmë lumin e llavës dhe gjendemi në oborrin e kishës. Pasi kalojmë nëpër harkun e gurit, vrapojmë në portë, fryjmë në bori, por roja do t'ju kërkojë të pastroni 4 portalet. Në të parën vrasim 40 armiq për një kohë. E dyta ka 5 armiq, por kjo mund të bëhet vetëm në ajër. Në të tretën, ne vrasim 50 armiq, por energjia shëruese nuk bie prej tyre. Në këtë të fundit, ju mund të vrisni kundërshtarët vetëm përmes lëvizjeve përfundimtare. Pasi të kemi përfunduar me testet, ne futemi në " shkallët e thyera". Kalojmë urën e shkatërruar duke përdorur krahët e sapo fituar. Në fund të shtegut përgjatë urës takojmë një demon, pasi e kemi trajtuar atë, zbresim në tokë. Ne futemi në ndërtesë dhe dalim në çatinë e saj, ku gjejmë " Çelësi i syrit". Pasi hapëm derën me ndihmën e tij, ne shikojmë një video, pas së cilës fillojmë të ikim nga engjëjt.

Ikim nga engjëjt mbi kalin tonë besnik. Rrugës qëllojmë mbi engjëjt. Kështu vazhdojmë rrugën për në katedrale, ku na kapin dhe na rrëzojnë përtokë. Tani ju duhet të futeni në katedralen ku fshihet Tiamat. Ne i kushtojmë vëmendje shpatës në një statujë, e nxjerrim dhe e vendosim në një statujë tjetër. Kjo do të hapë një pasazh. Duke kaluar disa korridore, gjejmë një teh rrotullues, me të cilin është i përshtatshëm për të vrarë armiqtë fluturues.

Për të hapur rrugën për në kullën e Tiamat, duhet të gjeni tre tehe. Pas njërës prej dyerve është një mekanizëm që kthen urën. Për ta rrotulluar siç duhet, duhet të lironi ingranazhin. Për ta bërë këtë, përdorni një bombë gjumi që ndodhet afër. Duke e kthyer urën kalojmë në skajin tjetër të saj. Tani ju duhet të vendosni një shteg me bomba të fjetur drejt kristalit të kuq. Pasi kemi liruar një kalim për veten tonë, ne e kthejmë urën drejt saj, marrim shpatën dhe e futim në statujë.

Pas derës tjetër rrëzojmë ngarkesat e varura në kabllo, arrijmë te statujat, duke u hedhur në piedestale. Ne fillojmë të godasim statujat me shpatën tonë, për shkak të së cilës ato do të vijnë në jetë dhe do të fillojnë të rezistojnë. Pasi të kemi përfunduar me tre statujat, do të gjejmë një piedestal me bomba, me ndihmën e të cilit do të hapim një kalim tjetër. Pasi të jemi marrë me pjesën tjetër të statujave, marrim shpatën dhe kthehemi për ta instaluar, pas së cilës kthehemi në vendndodhjen origjinale.

Burgu

Për të marrë shpatën e tretë shkojmë te dera e hapur dhe brenda dhomës heqim çelësin e syrit, kthehemi dhe e përdorim në derën e mbyllur. Tjetra, ne jemi duke pritur për një luftë me burguesin. Për ta mposhtur atë, ju duhet të godisni absceset e verdha. Kur ai është i shtangur nga një distancë e afërt, ne fillojmë të shtypim armikun me një shpatë besnike. Në fund të betejës, zbresim në ashensor për të shtypur çelësin, pastaj kthehemi lart. Ne shtypim çelësin tjetër dhe nga llava do të shfaqen piedestalet. Mbi to arrijmë në dhomën tjetër, ku marrim shpatën.

Tiamat

Taktikat me këtë shef janë si më poshtë - ne hedhim bomba të fjetura te zuzari dhe më pas i hedhim në erë. Sapo krijesa të bjerë, e shtypim me tehun tonë, e përsërisim derisa të shfaqen ikonat e ekzekutimit, si rezultat do të shohim një skenë të prerë në të cilën do ta heqim zemrën nga gjoksi i zvarranikëve. Pasi flasim me Vulgrimin aty pranë, dalim në shtigjet e treguara të gjarpërinjve dhe arrijmë në Samael. Duke dhënë zemrën, ne marrim një aftësi dhe një detyrë të re - të gjejmë një të lashtë të quajtur Ultein, i cili do të ndihmojë në kërkimin e Weeper.

Kërkimi për Vajtuesin

Mbërritja në vendndodhje shteg i përmbytur»Ndizni ventilatorin dhe hidheni në rrjedhën e ajrit që krijon për t'u ngjitur lart. Pasi kalojmë në minierë, gjendemi te porta, fryjmë bugle. Ne marrim detyrën tjetër - të pastrojmë katër arena. Së pari, ne mbrojmë objektivin tonë për katër minuta. Në të dytën, do të na duhet të mposhtim tridhjetë armiq në një formë kaotike. Arena e tretë - këtu duhet të mposhtim pesë armiq përmes një kundërsulmi. Në të fundit, ju duhet të mposhtni pesëmbëdhjetë armiq me ndihmën e sendeve mjedisore. Duke kaluar nëpër portë, gjendemi brenda ford farkëtari, ku gjejmë Ulteina . Gjatë bisedës, do të shfaqet një shok Avalon. Vetë Ultein do të na ndihmojë në betejën me të, pas së cilës ne e ndjekim atë, vrasim engjëjt gjatë rrugës, është e nevojshme të shfarosim më shumë zogj se ai i lashtë. Pas kësaj, ai do të hapë rrugën për në shpellat e Vajtuesit.

Zemra e Qanjes

Sapo hyjmë në stacion, brenda do të shfaqet një demon, e qëllojmë derisa të ikë. Pasi kalojmë nëpër disa kalime dhe korridore, gjejmë një dorezë në një nga dhomat, me të cilën mund të thyeni akullin ose të bëni një tërmet. Në dhomën me ashensorë ne e shtyjmë motorin në platformën ekstreme. Pasi ta zhvendosim pajisjen në platformën e parë, e ngremë, e zhvendosim në të dytën, kërcejmë në të tretën dhe e ulim pak. Pastaj e zhvendosim njësinë mbi të dhe e ngremë platformën.

Pasi lëshojmë ujin në stacion, kemi mundësinë të ndërrojmë trenin me platforma në vende. Më pas, ne kryejmë procedurën e mëposhtme:

  • Ne e futim makinën në tunel;
  • Zhvendosni rrethin bosh në tren në tunel;
  • Ne e kthejmë rrethin dhe e lëvizim platformën në të;
  • Tani e lëvizim rrethin me platformën në të majtë në tren dhe e dërgojmë në vendin ku treni ishte fillimisht;
  • Ne e drejtojmë trenin në një platformë të zbrazët, pas së cilës e kapërcejmë me një rreth në të djathtë;

Si rezultat, makina përfundon në një tunel. Duke u hedhur mbi të në mukozë, ne dalim jashtë. Pasi kemi arritur në një nga depot, ne fillojmë betejën me Weeper. Thyejmë akullin me dorezë, pasi e kemi goditur djallin me një platformë disa herë. Kur ajo bie, i godasim bllokun në gjoks me dorezë, do të duhet të përsërisim 3-4 herë. Pas fitores do të marrim një pistoletë nga Ultain. Ne e çojmë Zemrën e Vajtuesit në Samael.

Zemra e Stygianit

Që të mund të marrim zemrën e Mbretit të Zemrave, Samaeli na jep kronosferat. Ne shkojmë në vendndodhje - " rrugë me erë të thatë". Thyejmë akullin dhe depërtojmë në tunel. Duke përdorur kronosferën, ngrihemi në ashensor dhe vrapojmë drejt portës. Pas tyre gjejmë një tub, mbi të cilin ngjitemi përgjatë shtyllave, duke u ngjitur në tubin që ngjitemi në tunel, pasi qëllojmë nofullat ngjitemi në parvaz.

Duke rrëmbyer kutinë, ngrihemi me të dhe nofullat. Arrijmë te bombat dhe me ndihmën e tyre e çlirojmë shtegun nga kristali. Më tej përgjatë grumbullit ngjitemi në tub dhe vrapojmë përgjatë murit. Në fund të shtegut shohim një litar me tre nofulla, të cilin e gjuajmë. Pasi të kemi vërejtur proceset, të shtënat të cilat mund t'i kaloni përmes mukusit në tub.

Ashlands

Kronosferën e gjejmë pranë rërës. Pasi e aktivizojmë, vrapojmë drejt shkëmbit. Së pari do të duhet të ulet kronosfera tjetër. Për ta bërë këtë, duke u ngjitur në kullë gjejmë një mekanizëm që do të ulë sferën tonë. Përdoreni atë për të arritur në kullën tjetër. Brenda tij gjejmë një mekanizëm pune dhe një kronosferë tjetër. Duke përdorur sferën, ne aktivizojmë mekanizmin dhe vrapojmë në platformën në anën tjetër të kullës. Më pas, shohim dy kulla, pasi kemi mbaruar me armiqtë pranë tyre, futemi në të parën, aktivizojmë kronosferën dhe kapim bombën. Pasi hidhemi poshtë, ne hapim hyrjen në pajisjen e shpimit, duke dëmtuar kristalet. Pasi e kemi ulur kronosferën në kalimin e hapur, e aktivizojmë dhe vrapojmë shpejt në kullën e dytë, ku aktivizojmë sferën e dytë. Tani vrapojmë në zhul dhe ngrihemi në nivelin e parë. Pas mukusit kalojmë në një platformë tjetër, nga ku dalim lart. Në krye e fikim stërvitjen, pas së cilës hidhemi në kalimin e hapur. Pasi kemi lundruar në breg, ne e gjejmë veten në një tunel, duke thyer akullin, ne tërheqim nofullat në kuti, duke u ngjitur në kuti dhe duke u hedhur në të majtë, shkojmë në kronosferë.

Pas aktivizimit të sferës, ne vrapojmë në kalimin në të djathtë. Pasi kemi ngadalësuar kohën në dhomë, ne kapim bombën dhe kthehemi për të hequr qafe gungën në tavan. Pasi të kemi mbaruar me shpirtrat e këqij që janë shfaqur, ne nisemi përgjatë shtegut të hapur. Duke u zhytur nën ujë, ne notojmë në murin e mbuluar me mukozë, duke u ngjitur përgjatë tij e gjejmë veten në një arenë të vogël. Duke zmbrapsur sulmin e armiqve, ne shkojmë në korridore.

Arrijmë në një fushë të madhe me rërë, nën të cilën zvarritet një krimb. Pasi presim që ai të jetë sa më larg nesh, shalojmë kalin dhe i drejtohemi kullës. Me të hyrë në tunel, merremi me përbindëshin, në putrat e të cilit është marrë arma dhe e marrim për vete. Ne e ndërpremë rrugën më tej përgjatë tunelit derisa të arrijmë në arenën për të cilën foli Samaeli. Ne i shkatërrojmë armiqtë derisa të shfaqet kalorësi, duke mposhtur kalorësin dhe duke shaluar kalin trofe.

Kthehemi në fushë me krimbin. Është koha për ta vrarë, presim derisa të dalë bastard, fillojmë të kërcejmë prej tij, është e dëshirueshme që të ketë një pamje të pasme të tij. Sapo ai fillon hedhjen, ne gjuajmë nga pistoleta dhe përshpejtojmë, përsërisim këtë taktikë derisa të bëhet i mundur ekzekutimi i zvarritësit. Nisemi për në kalimin e hapur. Zhytemi në ujë, notojmë nën gur dhe gjendemi në anën tjetër të shpellës, pas së cilës shkojmë në dalje. Tani shalojmë kalin dhe shkojmë te roja e tretë e kullës. Ne vrasim demonët derisa Stigiani të shpëtojë. Ne rrëzojmë surrat e rojes, pas së cilës i thyejmë prangat e tij nga anët e ndryshme. Pasi mbaruam me të, ne fillojmë të ikim dhe të gjuajmë krimba të bardhë gjatë rrugës, derisa Stygiani na sulmon personalisht. Pasi mbaruam me të, ia çojmë zemrën Samaelit.

Zemra e Silitës

Nisemi për në folenë e merimangës, në anën tjetër të grykës. U nisëm në shtigjet e gjarpërinjve për në Ashlands, pas së cilës hidhemi te ura e shpirtrave. Arrijmë në urë në këmbë, pas së cilës shalojmë kalin dhe shikojmë një video të gjatë të një udhëtimi nëpër urë. Na kapën merimangat dhe na çuan në strofkën e tyre, duke dalë nga fshikëza lëvizim në anën e kundërt të rrugës. Lëvizim nëpër oborre dhe takojmë një merimangë të vogël, pasi mbarojmë me të grisim rrjetën dhe takojmë një merimangë të madhe. Duke u marrë me përbindëshin, ne thyejmë akullin, e lëvizim kutinë nën litar, përgjatë saj arrijmë në kronosferë, duke e aktivizuar të cilën fillojmë të ngjitemi në drejtimin tjetër. Pasi hidhemi në vrimë, gjendemi jashtë dhe vrapojmë te ura, sapo ta kalojmë do të shembet. Pasi kalojmë përgjatë rrugicës arrijmë te godina e shembur, brenda së cilës gjejmë çelësin.

Jemi të rrethuar nga shumë merimanga të vogla, pasi u përballëm me to, thyejmë akullin dhe gjejmë kronosferën, duke e aktivizuar atë, ngrihemi në platformën më të lartë, nën tavan. Presim derisa buza e platformës të ngrihet, pas së cilës hidhemi prej saj dhe marrim çelësin. Pastaj dalim në rrugicë dhe shkojmë te dera e mbyllur. Pasi hapim derën, gjuajmë në nofull, kur kutia bie dhe kthehet, ne hidhemi në kalimin e hapur dhe më pas përgjatë murit përgjatë trarëve shkojmë në dhomën, e cila është nën tavanin e nivelit të dytë.

Përballemi në një grup kundërshtarësh, pas fitores e ngremë kutinë lart, duke përdorur ashensorin. Mbi të ngjitemi më lart, pasi përdorim bomba pastrojmë shtegun nga kristalet. Gjendemi në një dhomë me një derë pas katër vulave. Ne shkojmë përgjatë urës nga rrjeta, vrapojmë në të djathtë të derës dhe biem poshtë. Gjejmë një fuzhnjë, pas së cilës hasim një merimangë, të cilën e kthejmë duke përdorur një fuzhnjë, pas vdekjes së saj një vulë do të bjerë. Për çelësin, ne zvarritemi përgjatë mukusit në një dhomë të hapur. Pasi u ngjitëm me ndihmën e një fuzhnjë, ne fluturojmë drejt kutisë. Pasi kemi marrë çelësin, hapim derën dhe shohim një urë të thyer, kërkojmë zgjidhje dhe vrasim merimangat e mbetura gjatë rrugës, sesa thyejmë vulat, pastaj kthehemi te dera. Pas saj ndeshemi me një merimangë të madhe, për ta vrarë i hedhim fshikëza dhe në këtë kohë e godasim pjesën e kuqe derisa të vdesë. Rruga për në Silitë tani është e hapur.

Silita

Pasi flasim me demonin, marrim informacione të vlefshme, kur të vrapojmë tek plaka, ajo do të fillojë teleportimin, për ta marrë atë përdorim një gaprun, disa goditje dhe shmangemi, e përsërisim derisa ajo të ngjitet në tavan. . Tani ajo do të fillojë të hedhë bomba, ju duhet të tërhiqeni prej tyre me një fuzhnjë ndërsa ato janë të verdha, duhet ta përsërisni dy herë. Si rezultat, pasi mundëm krijesën, ne i heqim zemrën dhe shkojmë në Samael. Rezulton se ai thjesht na përdori, por në të njëjtën kohë ai e mban fjalën dhe hap portalin e premtuar për kullë e errët.

Kullë e errët

Pasi hyjmë, nisemi për në Azrael. Për ta hequr atë nga burimi i shpirtrave, nevojitet ndihma e engjëllit të vdekjes. Ne shkojmë përgjatë korridorit në derën e hapur. Për të shkuar më tej, ju duhet të bëni kombinimin e duhur të çelsave dhe të hapni vetë hyrjen në nivelin e dytë. Pas një vrapimi të shkurtër dhe një përleshje, na pret një gjëegjëzë tjetër, është e nevojshme të vendosim platformat në mënyrë që grepa të drejtohen poshtë, për këtë: shtypim të djathtën, pas të majtës, pastaj atë në platformë dhe përsëri. e duhura. Duke thyer prangat që marrim " Duke ecur nëpër zbrazëti».

Ne teleportojmë nga gropa dhe shkojmë përpara. Duke parë dritaret e verdha, ne qëllojmë drejt tyre, kështu që arrijmë në nivelin tjetër. Shkojmë te dritarja në të majtë. Pasi të keni ngarkuar portalin, hapeni atë dhe kthehuni në dritaren e hapur. Ne kthehemi, shohim një dritare tjetër, hapim portalin dhe hidhemi poshtë në dritare. Ne e gjejmë veten në dysheme, afër është një buton i madh, duke klikuar mbi të do të fillojë të punojë ashensori, i cili shkon në dritaren nga e cila u hodhëm. Vrapojmë më tej dhe gjejmë bomba pranë njërës prej dritareve. Pak më tutje shohim kristale. Tani hedhim një bombë në portal dhe hidhemi pas saj. Duke ndjekur korridoret arrijmë te roboti që ruan daljen. Do të na duhen dy portale, duke u hedhur në njërën, ne fluturojmë nga tjetra, duhet të hipim mbi kokën e armikut. Ne shtypim butonin, ne kërcejmë, ne rrahim, ne vrapojmë prapa dhe përsëri, përsërisim derisa të mposhtim zuzarin. Pasi të ridrejtojmë rrezen duke përdorur teleporte. Pasi e sollëm këtë rreze në Azrael, ne heqim qafe njërën prej copave.

Ne ndjekim traun e dytë dhe në fund të tij do të takojmë një robot të ngjashëm, pasi e mposhtim të cilin e çojmë traun edhe te i burgosuri. Rrezja e tretë gjendet në mënyrë të ngjashme. Pasi të lirohet, Azraeli do të hapë rrugën për në Stragë.

straga

Armiku kosit njërin sy, duke përdorur këtë presim momentin kur ai lëkundet klubin dhe krijon një portal në të, duke u hedhur prej tij, pres armikun dhe vazhdojmë deri në fitoren e plotë. Si rezultat, Azraeli do të jetë në gjendje të largohet nga kulla.

Edeni

Duhet të arrish pema e diturisë, por para kësaj, pasi të keni marrë dhe veshur një maskë hijesh, duhet të mposhtni veten tuaj të errët. Shkojmë te pema, tek ura përdorim maskën. Pasi kthehemi djathtas dhe vrapojmë përgjatë shkëmbit dhe ngjitemi në Pemë. Si rezultat, ne kemi detyrën - të mbledhim shtatë fragmente për të farkëtuar shpatën. Fragmentet mund të gjenden duke veshur një maskë, sapo t'i gjejmë fragmentet në të gjitha vendet e mëparshme, i drejtohemi Ultainit, ai do t'i riformojë ato në një shpatë.

shkatërrues

Në luftën e parë, thjesht hidheni rreth gjigantit dhe goditni me shpatë derisa të bjerë. Përsëriteni derisa të shfaqet ikona e ekzekutimit. Pas kësaj, do të ketë një luftë me Avadon. Luftoni pa njolla, thjesht dërgoni mesazhe të padëshiruara në butonin e sulmit kur tehet kryqëzohen dhe kur ne thjesht e godasim atë. Pasi të shikojmë mbrojtësin e ekranit. Kjo përfundon rrugëdaljeDarksiders.