Roje gri e moshës së dragoit. Kalimi i kërkimit "Guardian of the Limit" në Dragon Age: Origins. Nga Epoka e Lartësuar në Epokën e Dragoit

Kur perëndoi dielli, pylli u nxi plotësisht. Ai dukej se po lëvizte, hijet brenda tij lëviznin dhe vështronte vigjilent, duke pritur. Nuk kishte drita përpara. Krijesat e errësirës nuk kishin nevojë për dritë. Krahasuar me errësirën e pyllit, lugina ku u rreshtua ushtria dukej si një qiell i ndritshëm me yje. Të gjithë pritën derisa një hije e madhe filloi të ndahej nga pylli dhe të afrohej, sikur të zvarritej përgjatë tokës në një mjegull të padepërtueshme. Kishte një ulërimë dhe një ulërimë, ulërima e murtajës në distancë dhe trokitje e hapave. Nga ana e mbrojtësve, me komandë, shigjetat e zjarrta qëlluan lart dhe goditën radhët e para të armikut si yje. Hijet u drodhën, gjëmuan, rënkuan dhe nxituan përpara. Mbrojtësit ishin gati, u nisën drejt tyre dhe me një klithmë të fortë u përplasën me valën e parë të armiqve, goditje të rënda u përplasën me mburojat e tyre. Shigjetarët dhe magjistarët qëndruan në platforma dhe mbështetën aleatët, dhe më në fund zhurma e krijesave të errësirës u bllokua nga klithmat e luftës të njerëzve. Kur veza e errët iu afrua mjaftueshëm vendit të ndezur nga pishtarët, Elisa u zmbraps. Vetëm një herë nga larg ajo pa një person me lebër dhe nuk mund ta harronte atë pamje, por këto krijesa dukej se ishin lebrozë për njëqind vjet. Lëkura ishte e zbehtë në të verdhë-kafe, e fryrë ose e rrudhur, sikur e përvëluar me ujë të vluar, hundët dukej të prera dhe dhëmbët e shtrembër dhe këpurdhët dilnin të shëmtuar për shkak të mungesës së buzëve. Ata buzeqeshnin, ulërinin dhe ulërinin në mënyrë të tillë që vunë veshët. Me dorën e rëndë topuzët me thumba dhe shpatat e lakuara u ulën në mburojat e mbrojtësve, duke lënë gërvishtje. Errësirat nuk kishin asnjë strategji, asnjë inteligjencë. Gjithçka që i çoi përpara ishte vullneti i padukshëm i dikujt dhe ligësia e pashuar e natyrshme në vetë qenien e tyre, që shkëlqente në sytë e tyre grabitqarë të bardhë. Elissa u zmbraps kur errësirat e parë e shkurtër i ranë mbi të. Në mënyrë refleksive, ajo uli mburojën dhe mabari leh aty pranë. Elissa erdhi në vete dhe, duke iu shmangur, shpërtheu kokën e armikut me një goditje të fortë. Gjaku i errët u spërkat mbi shpatën dhe armaturën dhe trupi i rëndë ra përpara dhe nuk ishte më rrezik. Për askënd. Elissa shikoi armikun e saj të rënë dhe ndjeu një kënaqësi të papritur. Pa asnjë vonesë, ajo vazhdoi luftën. Zemërimi dhe hidhërimi për familjen tërhiqej me çdo lëkundje shpate, me çdo pikë gjaku të derdhur, ajo çlirohej nga barra që ia ngulte aq brenda dhe e bënte të vështirë frymëmarrjen. Elissa shpejt ndjeu nevojën për të rritur ritmin. Injoroni zemrën e mbingarkuar dhe thjesht luftoni për jetën, mos mendoni për asgjë. Ajo tashmë e bëri këtë. Elissa goditi një vezull të gjatë të errët nga pas dhe në këtë mënyrë i shpëtoi jetën një ushtari. Armiku i dobët i armikut i bërë me pllaka hekuri dhe rripa lëkure iu nënshtrua lehtësisht tehut prej argjendi. Elissa nuk u kthye dhe vazhdoi të godiste çdo armik që i dilte në rrugën e saj. Më e shpejtë, më e qetë, më e qartë, siç u mësua. Duke dalë përpara, ajo nuk e vuri re se si përfundoi në rreshtin e parë, presioni mbi të cilin sa vinte e shtohej. Forcat kryesore të armikut hynë në betejë, kishte gjithnjë e më shumë armiq përreth. Mburoja mbante dy, dhe nganjëherë tre shpata. Elissa lëvizi, u kthye, shtyu, u thye. Qeni besnik ia mbuloi shpinën, por me rritjen e mprehtë të numrit të kundërshtarëve, ai nuk kishte më kohë t'i largonte të gjithë nga ajo. Vajza u përpoq të tërhiqej në grupe të vogla aleatesh dhe të luftonte së bashku me ta, të mbulonte njëri-tjetrin, por grupet u shpërndanë shpejt dhe të gjithë tashmë po luftonin për jetën e tyre. - Imzot, pararoja jonë e ka të vështirë! - i raportoi Loghain. - Lërini të qëndrojnë. Krijesat e errësirës nuk duhet të depërtojnë në qendër. Loghain qëndroi pas tij dhe dha urdhër, duke lëvizur skuadrat nëpër fushën e betejës si copa shahu. Ai ishte i sigurt në festë, por herë pas here kërkonte turmën për një burrë me armaturë të artë, i cili në mënyrë kaq të pamatur nxitonte përpara. Mbreti Cailan nuk i pëlqente të ulej mënjanë. Nëse ushtarët e tij shkojnë në betejë, ai do të shkojë me ta, nëse ata luftojnë, ai do të luftojë krah për krah me ta deri në fitore, nuk mund të ishte ndryshe. Ai është sundimtari i tyre dhe donte të ishte një hero për ta, si Loghain dhe babai i tij. Duncan e konsideroi detyrën e tij të mbronte mbretin e ri dhe u përpoq të mos lëvizte më shumë se tre ose katër hapa larg tij në betejë, por në vapën e betejës ndonjëherë është e vështirë të mbash gjurmët e një shoku. Njerëzit u shpërndanë në skaje të ndryshme të fushës, duke i detyruar ata të mendojnë para së gjithash për jetën e tyre dhe të atyre që ishin afër. Mbreti Cailan luftoi ashpër dhe sinqerisht. Ai ishte i fokusuar te armiku që kishte përballë. Pasi mundi njërin, kaloi në tjetrin, duke u ndjerë krenar që po mbronte vendin bashkë me gjithë të tjerët. Në një moment, ai humbi nga sytë Duncan, por nuk e kërkoi atë, por vazhdoi të luftonte, duke shpresuar se gjithçka ishte në rregull me Guardian. Cailan mbrojti ushtarët, mbrojti veten, mbretërinë e tij, por ndjeu se po lodhej. Ai hyri në betejë me një tjetër vezullues të errët humanoid, të cilin Gardianët Gri e quanin hurlock, dhe u pengua - ai u pengua nga pas në trupin e dikujt. Ai ra në shpinë, u rrokullis anash, por para se të ngrihej, mori një goditje nga një genlock i shkurtër në shpatë, u ndal, ia shpoi mishin. Gjaku i errët u derdh mbi armaturën e artë, armiku gërrmoi, shkëlqeu me sy grabitqarë dhe u çalë. Mbreti e hodhi trupin e tij dhe u tmerrua kur pa sesi guri i papërfunduar ngriti një shpatë të dhëmbëzuar. Vërtet... Një moment para se të ulte shpatën në kokën e Kailan-it, dikush papritur u përplas me armikun me një mburojë dhe e hodhi mënjanë. Harlock u mund. Shpëtimtari i tij u kthye nga mbreti dhe i preku supin. - Madhështia juaj! thirri ai i shqetësuar. Kaylan e njihte atë. E dinte shumë mirë. Alistair është një nga gardianët e vegjël Grey të Duncan. - Me kujdes! - bërtiti mbreti duke treguar me gisht pas Gardianit. Alistair shikoi përreth dhe arriti të zëvendësonte mburojën dhe shpatën e tij nën goditjet e dy gurëve, por në një moment ata tashmë u goditën nga pas nga një shpatë e lidhur me një kamë argjendi. - Duncan... - Alistair, çfarë po bën këtu? - pyeti rreptësisht Komandanti i Gardianëve. - Ku janë repartet tuaja? - Një ... Davet me harkëtarë në pjesën e pasme. Skuadra e Jorit nuk iu bashkua betejës. - Dhe Elisa? Alistair uli kokën. - Nuk e di. e humba atë. - Gjeje dhe ji pranë saj! - Kuptohet. Alistair iku. Në atë kohë, manovra taktike e Loghain tashmë ishte shpalosur me forcë të plotë dhe shanset në betejë ishin zhvendosur në anën e njerëzve, gjë që u dha kohë disa skuadrave për të pushuar. - Madhëria juaj, a jeni plagosur? Duncan u përkul mbi mbretin. "Jo... jo, është në rregull," mërmëriti Kailan, ende i dekurajuar nga situata e fundit, dhe ngadalë u ngrit në këmbë. Duncan mori një psherëtimë lehtësimi, por nga jashtë nuk e tregoi atë. Ishte e rrezikshme. Dhe ku shkuan rojet e mbretit? "Unë mendoj se kjo betejë është gjithashtu e jona," tha Duncan, duke parë përreth dhe duke dëgjuar. - Përgëzoj Madhërinë tuaj për fitoren tuaj. Megjithatë, Kaylan nuk e dëgjoi atë, por vetëm shikoi me kujdes drejtimin ku Alistair ishte zhdukur. - Madhështia juaj? - POR? Po? - Unë propozoj të marr frymë dhe të shikoj fundin e betejës nga prapa. Unë mendoj se Teyrn Loghain do të jetë i lumtur t'ju shohë të padëmtuar. Për habinë e Duncan-it, mbreti nuk debatoi, ai hodhi një vështrim edhe një herë në turmën e luftëtarëve dhe ndoqi Gardianin. Ata të dy shkuan në një nga platformat anësore në pjesën e pasme, nga ku shigjetarët po gjuanin mbrapsht. Loghain qëndroi në qendër dhe, duke vënë re Kailan, vetëm psherëtiu rëndë. Shigjetari në platformë hodhi një shigjetë tjetër në syrin e një armiku që ishte afruar shumë në pjesën e pasme. "Ti nuk do të shkosh askund," buzëqeshi ai. - A je ti, Davet? dëgjoi një zë pas tij. - Oh, Duncan. Keni vendosur të bashkoheni? Zotëri kalorësi ynë, supozoj, do të ankohet nesër gjithë ditën se beteja nuk i ka arritur ... ose ndoshta do të jetë i kënaqur, - arsyetoi Davet, duke mos shikuar prapa, por duke vazhduar të gjuajë një shigjetë pas tjetrës. - Oh, gabova, edhe ata u dërguan në betejë. - Një shkëputje me forca të freskëta do të dëbojë mbetjet e krijesave të errësirës në pyll. Unë besoj se kjo ishte pjesë e planit të Teyrn Loghain. - Po, ai di të kthejë trupat. Nuk është çudi që ka legjenda. Daveth më në fund u kthye kur kukura e tij ishte bosh dhe, duke vënë re mbretin e Fereldenit pranë Duncan-it, gulçoi në habi. Kailan, megjithatë, nuk i kushtoi vëmendje dhe shikoi i përqendruar fazën përfundimtare të betejës. A i keni parë Alistair dhe Elissa? pyeti Duncan. Daveth kishte një sy tepër të mprehtë. Në dritën e hënës dhe të dritave, shigjetari vështroi në turmë për pak kohë dhe më pas tregoi me gisht përpara. - Ja ku janë, në ballë. Dhe shikoni, këta të dy tashmë kanë kënduar bashkë. Në radhët e grumbulluara të ushtarëve në rreshtin e parë, të dy luftëtarët luftuan krah për krah në një mënyrë aq të koordinuar sa që asnjë krijesë e vetme e errësirës nuk mund t'u afrohej atyre nga prapa ose nga krahu. Kur njëri ishte i rrethuar nga armiqtë, i dyti erdhi në shpëtim. Kur vërehej armiku pas një shoku, atëherë, pa fjalë dhe lëvizje të tjera, ai nxitoi të mbulonte shpinën. Kështu ata u rrethuan rreth një aksi të padukshëm, duke mos u larguar nga njëri-tjetri, derisa kundërshtarët filluan të iknin rastësisht. "Po, duket se ata vërtet po shkojnë mirë," tha Duncan me kënaqësi. - Serioziteti Milady dhe një shakaxhi? Do ta shikoja, - ia ktheu Daveti me buzeqeshje. Kaylan gjithashtu buzëqeshi në mënyrë të padukshme. Beteja u fitua. Ushtarët bërtitën me entuziazëm, ngritën shpatat, sëpatat dhe shtizat. Elissa shikoi përpara, dëgjoi britmën e aleatëve të saj dhe gjithashtu ndjeu një ndjenjë të këndshme uniteti dhe gëzimin e fitores - atë që ëndërronte sa herë që merrte shpatën. Ajo arriti të buzëqeshë, por buzëqeshja u shua menjëherë. Sikur vetëm—sikur babai dhe vëllai i saj të ishin pranë saj tani. "Të gjithë keni bërë një punë të shkëlqyer," u tha Duncan pas përleshjes. - Mund të pushoni, dhe nesër do t'ju tregoj më shumë për ritualin e Inicimit. Tre rekrutët u caktuan të flinin në çadrën ku Elissa kishte lënë gjërat e saj, por pasi u mendua për një sekondë, ajo njoftoi se do të flinte jashtë pranë zjarrit. - Jam dakord. Pranë zjarrit është shumë më ngrohtë se në këto çadra të ftohta. Unë nuk e kuptoj se si njerëzit flenë në to, "tha Alistair. Shtrati i tij ishte shtrirë tashmë jo shumë larg zjarrit të lartë me shumë shkallë, i vendosur në një rreth harqesh dhe statujash të rrënuara. Duncan shpesh ruante natën në këtë zjarr, tenda e tij qëndronte afër. Elissa hoqi dorezat, kutitë, kazanët dhe këmishën e mbushur me tegela dhe shtriu krevatin anash shtratit të Alisterit dhe çadrës. Duncan i vëzhgoi me vëmendje lëvizjet e saj. "Elissa," i tha ai dhe ajo u kthye. “Duket se plaga juaj nuk ju shqetësoi vërtet në betejë, por për çdo rast, shkoni në infermieri nesër në mëngjes. Elissa uli pak kokën në shenjë dorëheqje dhe shkoi të merrte çantat e saj në tendë, ku rekrutët e tjerë ishin zhdukur tashmë. - A është lënduar? Alistair u pyet në heshtje. - Një shigjetë në shpinë. "Duncan... çfarë ndodhi në Highever?" Sapo keni shkruar se jeni larguar me nxitim dhe po drejtoni një rekrut. "Unë nuk mendoj se është koha për të folur për këtë, Alistair, dhe mos e pyesni atë për asgjë." Pjesa tjetër e natës ishte e qetë. Në pjesën lindore të kampit dhe në luginë, ushtarët festonin fitoren e tyre. Edhe mbreti Cailan ishte ende zgjuar, por festonte me gëzim me ta, për kënaqësinë e madhe të luftëtarëve dhe acarimin jo të vogël të Loghain. Skaji perëndimor i Ostagar ishte i qetë. Zjarri i Duncan-it digjej shkëlqyeshëm dhe ai vetë ecte përgjatë tendave dhe ushtarëve të fjetur, sikur të mos ishte i lodhur. Alistair hapi sytë e tij të përgjumur për një moment dhe pa Duncan-in të përkulur mbi Elissa, e cila po flinte anash, në dritën e zjarrit dhe duke i tërhequr batanijen e leshtë mbi supe. Atë natë ajo fjeti e qetë pa ëndrra. Elissa Cusland u zgjua në agim. I gjithë kampi ishte ende në gjumë pas natës së festës, por rojet ishin në gatishmëri. Teirn Loghain nuk do ta linte kurrë rojën e tij dhe do ta linte vezullin e errët t'i merrte në befasi. Duncan nuk gjendej askund, Alistair flinte i qetë pranë zjarrit. Elisa u ngrit dhe, duke vënë re shenjën e infermierisë aty pranë, shkoi atje. Mabari ngriti kokën i përgjumur, por, i qetësuar nga zonja, vazhdoi të flinte. "Pothuajse u shërua," tha shëruesja femër ndërsa Elissa i tregoi plagën me shigjetën. - Do të ndërroj fashën dhe pas nja dy ditësh do të vonohet plotësisht. Vërtetë, mbresë do të mbetet. Elissa pohoi me kokë dhe u shtrëngua ndërsa duronte fashimin. Ajo u ndje e çuditshme gjysmë e veshur e rrethuar nga kaq shumë njerëz, por askush nuk po e shikonte, kështu që u qetësua pas pak. - Po të duash, mund të lahesh, - tha doktori. - Në anën veriore të rrënojave, magjistarët kanë rregulluar një rezervuar artificial, tani ka gra. Kur mendoi për banjën, Elissa papritur ndjeu të mbuluar kokë më këmbë në baltë dhe pluhur rruge. Flokët e saj, që kushedi sa ditë nuk i kishte zgjidhur, prej kohësh i kishin dalë nga gërsheti dhe i kishin dalë në të gjitha drejtimet. Elissa falënderoi shëruesin dhe vendosi të përfitonte nga oferta. Rezervuari ishte një gropë e madhe e rrethuar me ndarje. Aty tashmë po notonin disa gra dhe vinin gjithnjë e më shumë. Elissa u ndje përsëri në siklet që duhej të zhvishej para të gjithëve, por i kujtoi vetes se ky ishte një kamp ushtarak dhe të tjerët mund të mos kishin objekte të tilla. Ajo hoqi shpejt rrobat, duke lënë një fashë në shpatull dhe u fut deri në gjoks në ujë, i cili ishte i ngrohtë. Elissa lau me kënaqësi fytyrën, fshiu papastërtitë nga rruga, lau flokët. Pavarësisht të njëjtave rroba të pista dhe erës së një tualeti që përhapej nga diku në erë, kurrë më parë një banjë nuk kishte qenë një kënaqësi e tillë. Flokët e gjatë dhe të lagur i rridhnin këndshëm mbi kurrizin dhe supet e saj. Kur vajza u kthye në çadër, shokët e saj ishin ngritur tashmë. "...dhe ku janë pjesa tjetër e Gardianëve Gri?" Pyeti Daveti. - Në luginën në anën tjetër të rrënojave. Pjesa më e madhe e ushtrisë ishte vendosur atje. E gjithë kjo kala nuk do të përshtatet, - u përgjigj duke qeshur, Alistair dhe piu diçka nga një tas. "Kam parë Gardianët e tjerë," tha Jori. Ata kanë veshur një lloj forca të blinduara të veçanta. Pse nuk i keni veshur ju dhe Duncan? Alistair ishte veshur njësoj si çdo oficer tjetër në ushtrinë mbretërore - me armaturë me pjatë kafe. Duncan nuk i intereson shumë formalitetet. Urdhri ynë në Ferelden është ende shumë i ri dhe Duncan po bën gjithçka për ta forcuar, madje forma për të është gjëja e dhjetë. Vëllezërit e veshin sepse e donin vetë. Duncan porositi edhe forca të blinduara për mua, madje duket se ata ishin gati, por ne u thirrëm në Ostagar më herët. - Është turp, - tha Daveti me buzëqeshje. - Gardianët gri i bashkon jo forma. Por është ende bukur të ndihesh sikur je pjesë e diçkaje të përbashkët. Ushtarët, siç dëgjova, të gjithë pa përjashtim mbushen me tatuazhe në formën e mabarit në shenjë fuqie dhe përkatësie të luftëtarëve. Chase leh në mënyrë sfiduese, të gjithë u hutuan dhe vunë re Elissën. Alistair ngriti vetullat, por pulsoi shpejt, Jory erdhi në vete dhe me takt shmangi sytë, dhe Davet buzëqeshi dhe ia nguli sytë hapur fytyrën dhe këmishën e saj, të cilat i ngjiteshin në trupin e saj të lagur, duke theksuar kthesat e saj. Vajza u trondit nga ky vështrim, ajo donte të fshihej pikërisht në atë moment dhe të fshihej në një cep të largët. - A doni të hani? Alistair papritmas pyeti. Më lejoni t'ju tregoj se ku. Ai u ngrit dhe tundi dorën në një gjest ftues. Jori u përkul në veshin e Daveth dhe i pëshpëriti me zë të lartë: "Ndoshta kjo është arsyeja pse gratë nuk rekrutohen shpesh në Gardianët Gri, në mënyrë që të mos shpërqendrohen nga puna?" - Çfarë po shikon? Ju keni një grua të re dhe fëmija do të lindë së shpejti, - buzëqeshi Davet tinëz. - Po, unë…! Elissa nuk dëgjoi më, ajo nuk u kthye në tendë dhe thjesht piu një gjysmë tas me zierje të trashë në lëvizje. Nuk doja më. Ajo e ushqeu me bukën e mbyllur Chase, i cili, duke gjykuar nga oreksi i tij i vogël, tashmë kishte ngrënë mëngjes diku. Kur vajza po mendonte se ku ta vendoste pjesën tjetër të ushqimit, vuri re se nga kafazi po e shikonin një palë sy njerëzish të uritur. "Kam dëgjuar se ai ishte burgosur për dezertim dhe duhet të varej së shpejti," komentoi Alistair. Elissa shikoi të burgosurin, pastaj tasin në duar, shkoi drejt kafazit dhe zgjati ushqimin. I burgosuri kapi befas pjatën së bashku me dorën e vajzës, Elissa u tërhoq dhe e tërhoqi dorën. I burgosuri, sikur të mos kishte ndodhur asgjë, u përpiu i kënaqur dhe, në shenjë mirënjohjeje për vaktin, i dha Elisës çelësin, të cilin, siç tha ai, ua vodhi magjistarëve para arrestimit. Vajza psherëtiu, pranoi dhuratën e kotë dhe ia çoi magjistarëve. Alistair nuk shkoi, pasi ai "tashmë kishte parë mjaftueshëm" nga magjistarët, dhe Duncan e qortoi për atë sherr para përleshjes. "Ne duhet të punojmë të gjithë së bashku," i tha Komandanti i Gardianit. Elissa vuri re se disa nga magjistarët ishin shtrirë anash pikërisht mbi bar, sikur po flinin, por me shprehje shumë të përqendruara në fytyrat e tyre. Templarët me pajisje të plota luftarake i vëzhguan nga afër. - Cfare po bejne ata? Elisa pyeti askund. - Shpirtrat e tyre janë në hije. Elissa u kthye dhe pa një magjistare të moshuar të hollë me sy tepër të sjellshëm, të cilët rrezatonin energji pothuajse rinore. Ajo e shikoi me vëmendje dhe foli përsëri. - Përshëndetje, zonjë e re. Ju solli Duncan? Ai nuk është i lehtë për t'i bërë përshtypje, mund të jesh krenar. Më lejoni të prezantohem: emri im është Wynn dhe unë jam një nga magjistarët e Rrethit që thirri mbreti. - Gëzohem që u njohëm, Uin. Unë quhem Elisa, - pohoi me mirësjellje vajza me kokë. Buzët e holla të Wynn u shtrinë në një buzëqeshje ndërsa ajo vlerësoi sjelljen e saj. - Së shpejti do të bëheni një Gardian Gri, por a dini për lidhjen e krijesave të errësirës me Hijen? - Hija është mbretëria e ëndrrave? - Jo ne te vertete. Hija është vendi ku jetojnë shpirtrat - fëmijët e parë të Krijuesit, dhe esencat e tyre të shtrembëruara - demonët. Ajo është e ndarë nga bota jonë nga një vello. Sa herë që shpirti juaj ndahet nga trupi - në gjumë ose pas vdekjes - ai shkon në Hije. Shumica, duke u zgjuar, as nuk e kujtojnë këtë, por magjistarët mund të hyjnë në Hije me vetëdije dhe ndonjëherë të kërkojnë përgjigje atje, - u tregoi Winn "të fjeturve". “Dëgjova se magjistarët hynë në Hije dhe përdhosën shtëpinë e Krijuesit. “Ju flisni për magjistarët e Tevinterit, të cilët, me çmimin e sakrificës, grisën velin dhe hynë në Fade në mish. Aty takuan Zotin e vërtetë – Krijuesin dhe me mëkatet e tyre e përdhosën Qytetin e Artë, duke e kthyer në të Zi. Për këtë, Krijuesi i hodhi në tokë, duke i kthyer në krijesat e para të errësirës. Të paktën kështu thotë Kënga e Dritës. - Dhe është e vërtetë? - Kush e di ... ndoshta është thjesht një alegori që mëson se një person është i shkatërruar nga krenaria e tij, dhe ndoshta e vërteta. Të paktën ky shpjegim nuk është më i keq se të tjerët. “Por Andraste ekzistonte. Ajo tha se dëgjoi zërin e Krijuesit dhe udhëhoqi një ushtri kundër Tevinterit të lashtë dhe perëndive të tij të rreme. Kështu lindi Kisha aktuale. "Po, por legjenda të tilla të lashta në një larmi interpretimesh shpesh janë të mbushura me spekulime," vuri në dukje Wynn. "Të paktën ka diçka për të menduar," tha Elissa. - Po, është e mençur të mendosh herë pas here për veprimet e tua. Elissa e shikoi me vëmendje Uinin, i cili i kujtoi pak dadon e saj Nan, e cila i pëlqente t'i tregonte përralla Elissës me moral. Nan dhe Winn ishin krejtësisht të ndryshëm, por vajza ndjeu diçka të njohur dhe të dashur në tonin e mençur të magjistares. - Mund të më jepni ndonjë këshillë? - pyeti papritur Elissa. - Këshilla? Winn u habit dhe qeshi me zjarr. - Jo, jo! Ju të rinj tashmë dini gjithçka në botë. Pse keni nevojë për këshilla nga të moshuarit? Ata nuk ngjajnë saktësisht. Elissa u ul në shtratin e saj dhe gjysmë dëgjoi ndërsa Davet tregonte historinë e njohjes së tij me Duncan. Doli se ky mashtrues u rrit në një fshat pranë Wildlands, dhe më pas iku nga babai i tij në kryeqytet, ku tregtonte vjedhje. Preu çantën e Duncan-it në turmë, por Duncan e vuri re. Daveth do të varej gjithashtu për mashtrimin e tij të së kaluarës, por Gardiani ndërhyri dhe shpalli të drejtën e thirrjes. - Kur u largova, u tregova gjuhën rojeve, - qeshi Daveti. - Tani kam mbaruar. Kush do ta kishte menduar se unë do të bëhesha një Gardian Gri! "Dhe unë fitova turneun që Earl Eamon organizoi për Duncan," tha Jory me krenari. - Alister? - Çfarë? Para kësaj, unë kam qenë templar. Më saktësisht, ai studioi në kishë për të. Pas betimit, ai duhej të shërbente në Rrethin e magjistarëve, t'i mbikëqyrte ata dhe të ndiqte apostatët. Për fat, Duncan më mori përpara se të bëja betimet e mia. Kjo ishte… gjashtë muaj më parë. - Nuk ju pëlqeu? - Shpirti nuk e gënjeu këtë. "Por ti je i shkëlqyeshëm për të ngacmuar magjistarët," buzëqeshi Davet. Unë jam mirë me magjistarët. Thjesht nuk më pëlqejnë magjistarët që nuk më pëlqejnë. Është shumë ngurruese të jetosh jetën tënde si bretkocë. Unë jam aq i mirë. - Elisa? Pyeti Xhori, duke lënë të kuptohet se do të vazhdonte bisedën. Të gjithë e shikonin atë. Vajza tundi kokën dhe u kthye. Ajo i ishte afruar disa herë ushtarit që ruante kalimin për në Egra të Korçarit mëngjesin e sotëm, por ai i kishte thënë se në mesin e trupave që ishin kthyer nga zbulimi nuk kishte asnjë ushtar të Lartë. Dhe ata luftëtarë që u kthyen ishin plotësisht të plagosur dhe të frikësuar. Elissa ishte e shqetësuar për vëllain e saj dhe nuk mund të gjente një vend për veten. "Hajde," këmbënguli Davet. “Ne së shpejti do të jemi Grey Gardens. Më trego si i bëri përshtypje Duncan-it? Elisa u rrudh në fytyrë, u ngrit befas dhe u largua, duke i bërë shenjë mabarit të saj që të mos e ndiqte. Mbijetova.- Kjo ishte një pyetje shumë pa takt, Davet, - iu afrua Duncan me një zë të zbrazët. Pas mureve të rrënuara të ndërtesës, e cila qindra vjet më parë mund të ishte një tempull ose një vend takimi, ishte selia e komandës. Mbi tavolinë, i mbështetur mbi letra, qëndronte Loghain... dhe ai po debatonte përsëri me mbretin. Ai u informua se Kaylan për pak sa nuk vdiq mbrëmë. "Pamaturia juaj në fushën e betejës do të na sjellë në telashe!" Sa kohë ju duhet të jeni në prag të vdekjes para se të lini mënjanë ëndrrat tuaja naive të heroizmit? “Nuk më ka ndodhur asgjë, Loghain. Më shpëtoi Alistair, Gardiani Gri. “Gjë që flet për meritën e tij, jo për maturinë tuaj. Ju kërkova që betejat t'ua lini ushtarëve tanë dhe ju jo vetëm të ngjiteni në tërbim, por edhe të ftoni armiq në tokat tona. - Gardianët Orlesian janë gjithashtu në luftë me Blight, siç janë edhe Fereldanët. Thearn përplasi pëllëmbën e tij në tryezë. - Nuk ka më. Ju jeni shumë në legjendat dhe besoni këtyre Kujdestarëve për gjithçka. Ju kujton kohën kur babai juaj pothuajse vdiq për shkak të tyre*? "Dhe pas kthimit të tij ai nxori një dekret për të kthyer Gardianët Gri në Ferelden," u përgjigj Cailan. - Unë kam qenë kundër atëherë, dhe tani mendimi im nuk ka ndryshuar. Gardianët Gri nuk i shërbejnë asnjë mbreti apo vendi. Ata gjithmonë ndjekin vetëm qëllimet e tyre dhe për hir të tyre do të sakrifikojnë gjithçka dhe këdo. Mjaft, Loghain. Le ta mbarojmë këtë, - iu përgjigj mbreti i padurueshëm dhe u largua. Orley… Loghain e dinte se Cailan ishte i vendosur të bënte paqe me armikun e tij të fundit. I lindur tashmë në Fereldenin e çliruar, mbreti i ri nuk e dinte se si ishte për njerëzit të jetonin në skllavëri për gati shtatëdhjetë vjet, se si ushtarët orlesianë morën nënat, gratë, vajzat nga shtretërit e tyre dhe i përdhunuan para familjes. si hoqën copën e fundit të bukës dhe vranë të gjithë, që vetëm “jo ashtu” i shikonin. Loghain u zotua se do të merrej vetë me të gjitha krijesat e errësirës dhe nuk do të lejonte që ai makth të përsëritej. Teirn kaloi një dorë nëpër flokët e tij i bezdisur dhe mbështeti pëllëmbët e tij prapa në tryezë. Shërbëtorët nuk guxuan t'i afroheshin. Të gjithë menduan se ai dhe mbreti ishin grindur sërish për shkak të mbretëreshës, vajzës së Loghain. Mirëpo, me këtë rast së fundmi ata janë debatuar mjaft shpesh, sikur të mos kishin qenë kurrë miqësorë familjarisht. Kaylan psherëtiu e bezdisur. Kur të mbaronte lufta, ai do të duhej të fliste seriozisht me Loghain për Orlais. Mjaft me këtë armiqësi. Ferelden e meriton paqen dhe Cailan, si mbret, duhet ta sigurojë atë. Cailan po ecte drejt tendës së Duncan-it dhe pa Elissa-n duke ecur drejt tij. Duke parë mbretin, ajo u largua mënjanë dhe u përkul, por edhe Kailani u ndal dhe i foli. Duncan mund t'i shihte ata duke folur nga larg. Elisa u përgjigj me njërrokëshe, duke tundur kokën dhe duke tundur kokën. Pas kësaj, trishtimi shkëlqeu në fytyrën e mbretit. Ai i tha lamtumirë vajzës dhe iu afrua Gardianit. "Më vjen shumë keq që nuk mund ta ndihmoj atë tani," tha Kaylan e trishtuar. “Elisa e kupton, Madhëria juaj. Shpresoj se ajo nuk ishte e pasjellshme me ju? Pyeti Duncan me mirësjellje. - Jo, përkundrazi. Ajo ishte shumë e sjellshme dhe kjo më bën të trishtuar kur e shoh kaq të trishtuar. Kujdesu për të, Duncan. “Sigurisht, Madhëria juaj. "Sidoqoftë, nuk është kjo arsyeja pse unë të kërkoja ty," tha mbreti. “Dje në fushën e betejës, roja Alistair më shpëtoi jetën. Unë do të doja ta falënderoja atë. - Ai, - Daveti vështroi përreth, por nuk kishte njeri pas tij, - ... thjesht isha këtu. Le të shkojmë ta gjejmë. Daveth u ngrit dhe u tërhoq për të ndihmuar në gjetjen e Jory. Alistair thjesht po bënte detyrën e tij. Mendoj se të njëjtën gjë do t'ju thoshte po të kishte qenë këtu, - iu përgjigj Duncan mbretit pa u kthyer, - por unë do t'i përcjell falënderimet tuaja. "Epo, në rregull, dhe..." Kejlan vuri re kavanozin e armaturës së pjatës që dilte nga pas zjarrit të lartë dhe buzëqeshi me vete. "...thuaji atij se më vonë do të kuptoj se si ta shpërblej." - Sigurisht, madhëria juaj. Unë do ta kaloj atë. Kaylan u largua. Duncan, për çfarë po fliste mbreti? – pyeti me zë të ulët Alistair. - Për Elisa. Kush eshte ajo? Gardiani Gri psherëtiu. “Ajo është vajza e teyrn Cousland. - Çfarë? A është ajo nga një familje e vogël? Alistair u befasua. Zakonisht, fisnikët e këtij statusi nuk lëshojnë trashëgimtarë në rendin, hyrja në të cilën nënkupton fundin e një jete të kaluar dhe luftën e përjetshme me vdekjen. Për më tepër, autoriteti i Gardianëve Gri është larg nga ai që ishte. Megjithatë, historia e Duncan-it për atë që ndodhi në Highever shpjegoi gjithçka. “Nëse nuk do ta kisha marrë nga kështjella me të drejtën e thirrjes, ajo do të kishte qëndruar për të mbrojtur prindërit e saj dhe, natyrisht, do të kishte vdekur me ta. Ajo shpresonte të gjente vëllain e saj në Ostagar, por mbreti e dërgoi atë për zbulim në Wildlands. Ai ende nuk është kthyer. "Uau," tha Alistair. Nuk mendoj se ajo ka nevojë për keqardhjen e askujt. Vetëm mos e pyet për Highever. Me kalimin e kohës, ajo do të pajtohet me pikëllimin e saj. Po në lidhje me fillimin? A mundet ajo? Vetë Duncan kishte frikë. - Mund të shpresojmë vetëm se ajo do të gjejë forcë në vetvete, - Ruajtësi shikoi qiellin, duke kontrolluar kohën nga dielli dhe hijet. - Nuk ka më kohë për të pritur. Alister, mblidh rekrutët. Është koha që ju të shkoni.

Ju do ta merrni këtë detyrë me kusht që të keni instaluar shtesën "Fortress of the Guardians". Kur të instaloni këtë shtesë, një personazh i quajtur Levi Dryden së shpejti do të shfaqet në kampin tuaj. Ai ju kërkon të shkoni me të në kërkim të kështjellës legjendare të Gardianëve Gri, në të cilën gjyshja e tij Sophia luftoi shumë kohë më parë. Sophia ishte Gardian-Komandant i Fereldenit në atë kohë. Ju duhet të gjeni prova se ajo ishte një hero dhe të rivendosni emrin e humbur prej kohësh Dryden.

Një vendndodhje e quajtur Soldier's Peak do të shfaqet së shpejti në hartën tuaj. Në oborrin e kësaj fortese do të mund të shihni një vizion të së kaluarës - këto vizione do t'ju ndjekin gjatë gjithë eksplorimit të kësaj fortese dhe do t'ju japin një pamje të qartë të asaj që ndodhi në ditët e fundit të mbrojtjes së kalasë. Së shpejti, kufomat e shtrira në oborr do të marrin jetë dhe do të fillojnë t'ju sulmojnë. Nga trupi i një komandanti elitar, mund të marrësh një hark shumë të mirë.

Shkoni në kala. Pastroni katin e parë dhe të dytë. Gjatë rrugës do të mësoni shumë gjëra nga historia e kësaj fortese. Këtu mund të grumbulloni regjistrime dhe libra të ndryshëm. Në sallën e madhe në katin e parë, do të shihni betejën e fundit që përfshin Sophia, pas së cilës demoni i tërbimit do t'ju sulmojë ashpër. Mbani në mend se ai do të shërojë veten për sa kohë që ka kufoma rojesh pranë tij, kështu që është më mirë të merreni me Gardianët në fillim dhe më pas me vetë demonin.

Tani për tani, dalja nga kati i dytë është përkohësisht e bllokuar për ju, kështu që shkoni në dhomën e Sofisë dhe bisedoni me atë që ka mbetur prej saj. Këtu ju duhet të bëni zgjedhjen tuaj. Nëse refuzoni, atëherë do të duhet ta luftoni atë, nëse jo, atëherë kaloni nëpër dyert e mbyllura më parë, dhe më pas përtej urës. Kini kujdes - këtu ka kurthe. Përmes urës do të hyni në kullën e magjistarit të quajtur Avernus. Nëse nuk e vrisni Sofinë, atëherë duhet të vrisni Avernusin, por nëse e vrisni atë, atëherë së bashku me Avernusin do t'ju duhet të bëni vrima në Veil. Pavarësisht nga cila anë zgjidhni, ju duhet të bllokoni rrugën për demonët. Në fund të ritualit, do t'ju duhet të luftoni Demonin e Dëshirës.

Pasi të mbyllni Qefinin, ose mund ta vrisni aleatin tuaj ose ta lini të shkojë. Nëse i lini të gjallë, atëherë nuk do të dëgjoni asgjë më shumë për ta, përveç Avernusit - Levi do t'ju thotë se nuk do të ngjitet nga kulla e tij. Gjithashtu, nëse lini një aleat të gjallë, nuk do të merrni një grup forca të blinduara të Komandantit të Gardianëve - kjo është Sophia, dhe nuk do të merrni një mantel nga Avernus.

Në fund, Levi do të flasë me ju dhe detyra juaj do të përfundojë. Natyrisht, emri i mirë i Drydens nuk mund të rikthehej, por për këtë ata mund të përdorin kështjellën si bazë të tyre. Gjithashtu, në Soldier's Peak do t'ju jepet një arkë në të cilën mund të ruani gjërat tuaja, përveç kësaj, do të keni një tregtar - Levi dhe vëllai i tij një farkëtar. Farkëtari do të jetë në gjendje të krijojë një armë të shkëlqyer për ju, ose më saktë shpatën Starfang, por me kusht që të gjeni një meteorit gjatë një prej takimeve të rastësishme, por kjo sigurisht nuk ndodh çdo herë. Dhe nga rruga, në hyrje të sallës së Avernus mund të gjeni një shishkë që jep aftësitë e Magjisë së Gjakut. Kur pini përmbajtjen, do të merrni dy aftësi shtesë - të cilat aftësi varen saktësisht vetëm nga klasa e karakterit tuaj.

Histori e lashtë

Është e nevojshme të gjesh katër burime informacioni që janë të fshehura në kështjellë, dhe më pas të gjesh thesarin. Ky kërkim aktivizohet pasi të gjeni ndonjë burim informacioni:

- një statujë që ndodhet në pjesën perëndimore të oborrit.

- një libër, i cili ndodhet në arkivin e kalasë, në katin e parë.

- një kavanoz me reçel mjedër, i cili ndodhet në katin e dytë të kalasë.

- kufoma, e cila ndodhet në mur në kullën e Avernus.

Ne ju rekomandojmë që fillimisht të aktivizoni statujën. Kur të përfundoni kërkimin e Soldier's Peak, atëherë nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në këtë kështjellë në asnjë mënyrë, thjesht endeni përreth, kështu që nuk do të merrni thesarin. Kur të gjeni të gjithë informacionin, atëherë kaloni në katin e dytë dhe gjeni foton më të madhe, e cila duhet të jetë sipër oxhakut. Aty duhet të përsërisësh betimin e Gardianëve Gri dhe së shpejti nga muri do të dalë një sënduk, në të cilin ka gjëra shumë të mira. Këtu vlen të përmendet shpata e asturisë - një armë me një dorë që ka një çarë dhe aftësinë për të dobësuar djallin e errësirës.

Kjo përfundon kalimin e kësaj DLC.


“Fitorja në luftë.

vigjilencë në botë.

Sakrifica në vdekje”.

Motoja e Gardianëve Gri.


janë një rend i lashtë i luftëtarëve me aftësi të jashtëzakonshme, të cilët i janë përkushtuar luftës kundër Darkspawn në të gjithë Thedas. Trupi kryesor i urdhrit ndodhet në vendin ku u themelua - Kalaja Weishaupt në Anderfels, por detashmente të vogla janë gjithashtu të pranishme në shumicën e vendeve të tjera.

NGA Disa kujdestarë janë të famshëm për shpërfilljen e racës, klasës shoqërore, kombësisë dhe madje edhe historisë kriminale të një rekruti nëse e konsiderojnë personalitetin ose aftësitë e tyre të vlefshme për rendin.

H megjithë numrin e tyre të vogël, Gardianët Gri gjithmonë kanë kontribuar në fitoret mbi Murtajën, dhe kështu kanë bërë të mundur që e gjithë bota të mbijetojë. Shumica e produkteve të prodhuara në botën e Dragon Age (libra, lojëra dhe komike) janë të lidhura ngushtë me Gardianët Gri.

Historia e Rendit.

*Nga Hyrja e Kodikut: Grey Wardens*

Goditja e Parë zgjati për 90 vjet. Bota u zhyt në kaos. Në Anderfelsin e shkatërruar, në Kalanë Weishaupt, u ​​zhvillua një takim. Ushtarët e Perandorisë, luftëtarë të ngurtësuar nga beteja që nuk dinin asgjë në jetën e tyre veçse një luftë të pashpresë, u mblodhën së bashku. Kur u larguan nga Weishaupt, ata hoqën dorë nga betimet e tyre ndaj Perandorisë. Ata nuk ishin më ushtarë, ata ishin Gardianët Gri.



Murtaja e parë dhe themelimi i Urdhrit.

AT-395 Antikiteti (395 vjet para Kalendarit Kishtar) ose 800 TU (800 vjet nga themelimi i Perandorisë Tevinter), një murtajë e përhapur në të gjithë botën. Rrugët e thella, rrugët nëntokësore të ndërtuara nga xhuxhët, ishin të mbushura me krijesa të tmerrshme që u bënë të njohura si "Darkspawn". Këto krijesa dukej se ishin të panumërta dhe përhapën papastërti që helmuan qeniet e tjera të gjalla, duke i kthyer ato në përbindësha dhe ndotën gjithçka përreth tyre.

P Hetuesit e kultit Shaper kanë deklaruar se ky është rezultati i magjistarëve Tevinter që hynë në Fade duke përdorur një ritual grupi kalimi dhe u përpoqën të merrnin nën kontroll Qytetin e Artë, megjithëse xhuxhët dhe racat jo njerëzore ishin skeptike ndaj kësaj teorie. Sidoqoftë, ky pushtim - i quajtur Blight - shpejt shkatërroi shumicën e mbretërive nëntokësore të xhuxhëve dhe depërtoi në sipërfaqe. Thedas ra në kaos dhe hyri në një epokë të errët. Errësirat janë parë të udhëhiqen nga një dragua i fuqishëm i paimagjinueshëm, i helmuar nga korrupsioni i tyre; kjo krijesë quhej "arkdemon" dhe besohej se ishte një nga perënditë e vjetra të adhuruar në Tevinter.

AT–305 Antikiteti (890 TU), pas gati një shekulli betejash të zymta kundër hordhive Darkspawn, një grup luftëtarësh me përvojë u mblodhën në Weishaupt Keep në Anderfels, në perëndim të Perandorisë Tevinter. Ata në një farë mënyre zhbllokuan ritualin e Inicimit dhe e përdorën atë për të themeluar një vëllazëri, anëtarët e së cilës hoqën dorë nga gjithçka, duke iu përkushtuar vetëm luftës kundër farës së errët. Ata e quanin veten Gardianët Gri dhe filluan të pranonin, pavarësisht nga raca apo prejardhja, pa përjashtim, këdo që donte të bashkohej me Urdhrin.

NGA Gardianët e Kuq u shfaqën për herë të parë në fushën e betejës gjatë sulmit në Nordbotten. Ata mbërritën me griffina dhe filluan të zhyten në radhët e armikut, në mënyrë që çdo Kujdestar shkatërroi grupe prej dhjetë, apo edhe njëzet krijesash të errësirës menjëherë. Në mënyrë të pabesueshme, ata mundën turmën dhe fituan betejën. Ata u bënë një fener shprese shumë e nevojshme në kohët më të errëta dhe shpejt u ngritën në rëndësi. Gardianët Gri filluan të merrnin ndihmë financiare, furnizime dhe rekrutë nga të gjitha vendet; ata rritën përmasat e Urdhrit, filluan të ndërtojnë fortesa dhe të veprojnë si një forcë luftarake elitare, duke goditur shpejt dhe në mënyrë shkatërruese kudo që u shfaq Spawn of Darkness, duke mbledhur dhe frymëzuar ushtritë e tjera të botës në bëmat më të mëdha.

AT gjatë njëqind viteve të ardhshme, njerëzimi u ngrit ngadalë në këmbë dhe e shtyu Blight. Më në fund, në Antikitetin -203 (992 TU), Gardianët Gri mblodhën një ushtri aleate të luftëtarëve Tevinter, fiset e Syrain (Orlais i ardhshëm) dhe Rivain për t'u përballur me turmën kryesore të errësirës të udhëhequr nga arkedemoni i identifikuar tani si Dumat. Një betejë masive u shpalos nëpër rrafshinat e heshtura, tani të ndara nga Tevinter-i jugor dhe Nevarra veriore, dhe Dumat humbi ndaj Gardianëve Gri. U deshën disa vite për të shfarosur vezullin e errët të mbetur, por bëma e madhe u realizua dhe Gardianët Gri u bënë legjendarë. Pas betejës së rrafshinave të heshtura, ata u bënë tepër të famshëm dhe shumë vende bënë premtime zyrtare për mbështetje ndaj Urdhrit gjatë inkursioneve të mëtejshme të errësirës. Gardianët gri morën gjithashtu të drejtën e thirrjes për të rekrutuar mjaft rekrut.

Murtaja e Dytë dhe Kisha.

AT 1:5 Hyjnore, rreth 200 vjet pas shkatërrimit të Dumatit, kryedemoni Zazikel u ngrit me një Blight të ri. I gjithë qyteti i Nordbotten - pikërisht vendi ku u shfaqën për herë të parë Gardianët Gri - u shkatërrua para se të organizonin mbrojtjen e tij. Perandoria Tevinter braktisi Anderfelsin në një përpjekje për të mbrojtur Tevinterin qendror. Telashe serioze filluan në Anderfels, dhe madje edhe selia e Gardianëve Gri në Weishaupt Keep ishte nën rrethim nga fara e errët.

te Për fat të mirë, ushtritë e Perandorisë Orlesiane të sapothemeluar nën komandën e perandorit Cordillus Drakkon* I ishin mjaftueshëm të motivuara për t'i rezistuar Blight. Pas disa fitoreve kundër farës së errët, ushtritë e Drakkon hoqën rrethimin e Weishaupt në 1:33 Hyjnore dhe vazhduan të shpëtonin atë që kishte mbetur nga Anderfels së bashku me Gardianët Gri. Anderfels u aneksua në Perandorinë Orlesiane dhe Gardianët Gri u impresionuan mjaftueshëm nga veprimet e Drakkon për t'u kthyer në Kishën Andrastiane. Nuk mund të mohohet se ky ndryshim fetar mund të ketë ndikuar në disa nga pikëpamjet e tyre në lidhje me vezullin e errët.

AT gjatë dekadave në vijim, Blight u nënshtrua përsëri ngadalë dhe Gardianët Gri morën komandën e luftës. Kryedemoni Zazikel më në fund u mund dhe u shkatërrua nga Gardianët Gri në 1:95 Divine në Fury Harbor në Marshimet e Lira.

* Në origjinalin Drakon, si dhe në lumin dhe fortesën Drakon në Ferelden, për të shmangur konfuzionin në rusisht me dragonjtë (anglisht - Dragon), emrave të duhur u shtohet një "k" e dytë.

Mora e tretë dhe e katërt.

T Murtaja e tretë filloi me zgjimin e Thothit në 3:10 Kullat, përsëri pothuajse dyqind vjet pas asaj të mëparshme. Gjithçka filloi me sulmet e errësirës në zemër të Thedas - Tevinter dhe Orlais - por pavarësisht nga fakti se hordhitë ishin më të mëdha se më parë, një mbrojtje e organizuar shpejt, e udhëhequr nga Gardianët Gri, i ndihmoi t'i kthenin ata. Sulmet e errëta filluan të përqendroheshin në Marshimet e Lira më pak të mbrojtura, dhe Tevinter dhe Orlais u përpoqën të qëndronin jashtë rrugës për një kohë, por presioni nga Gardianët Gri i detyroi ata të hynin në veprim. Hordhia e farave të errëta u mund në Malin Hunter në Marshimet e Lira në 3:25 Towers, dhe Thoth u shkatërrua nga Gardianët Gri. Gjithçka ishte menduar dhe Blight i tretë doli të ishte një ngjarje relativisht e shkurtër.

H Pak u tha për Gardianët Gri në dy shekujt e ardhshëm, deri në zgjimin e Andorhal dhe fillimin e Blight të katërt në 5:12 Exalted. Dëmet ishin më të rënda në lindje të territoreve Grey Warden - Marshimet e Lira, Antiva dhe Rivain - por Anderfels u sulmua gjithashtu dhe Hossberg, një qytet afër Weishaupt, ishte nën rrethim. Në të njëjtën kohë, sulmet filluan në Tevinter dhe Orlais, dhe ata refuzuan të dërgonin ndihmë. Heroi i Blightit të katërt ishte një kukudh Grey Warden i quajtur Garahel, i cili udhëhoqi çlirimin e Hossberg në 5:20 Exalted dhe më pas ngriti një ushtri në Marshimet e Lira për të ndihmuar Gardianët Gri. Ushtria e Garahelit marshoi në veri dhe u takua me turmën kryesore në 5:24 të Lartësuar në Betejën e Isley, ku Garahel humbi pasi shkatërroi personalisht Andorhalin.

Nga Epoka e Lartësuar në Epokën e Dragoit.

P Pas Blight të katërt, ndikimi i Gardianëve Gri ra ndjeshëm. Kaluan 400 vjet dhe shumë filluan të mendojnë se Murtaja nuk do të përsëritej më. Pavarësisht se ishte një kërcënim i vazhdueshëm për xhuxhët, fara e errët shihej shumë rrallë të jetonte në sipërfaqe, dhe Gardianët Gri u harruan ngadalë.

AT Le të kthehemi pas në kohë për një moment: pak para stuhisë së orës 7:10, ndodhi një incident fatkeq në Ferelden që përfshinte komandantin lokal - Sophia Dryden, një ish pretenduese për kurorën e Fereldenit - e përfshirë në një grusht shteti të planifikuar. état. Rezultati ishte një betejë midis Gardianëve Gri dhe ushtrisë mbretërore, humbja e komandantit Sofia dhe bandës së saj në Soldier's Peak dhe dëbimi i mëpasshëm i Urdhrit nga Ferelden nga Mbreti Arland - pavarësisht faktit se më pak se njëqind Gardianët Gri kishin praktikisht mundi të gjithë ushtrinë e Fereldenit. Gardianët Gri u ripranuan në Ferelden nga Mbreti Maric në 9:10 Dragon dhe ishin në gjendje të rindërtonin ngadalë urdhrin, por deri në 9:30 Dragon prania e tyre mbeti e papërfillshme dhe urdhri nuk ishte i njohur mirë.

Mor i pestë.

AT 9:30 Dragon, Blight i pestë më në fund filloi me zgjimin e Urthemiel. Errësirë ​​pushtoi Wilds Korcari në Ferelden jugor, ku ata u takuan nga një ushtri Fereldan nën komandën e mbretit Cailan dhe Loghain MacTeer, si dhe Gardianët e Grive lokalë - vetëm rreth dy duzina në numër. Pas disa fitoreve të vogla kundër farës së errët, ushtria mbretërore pësoi një disfatë dërrmuese dhe u shkatërrua në betejën kryesore - afër Ostagarit - kur Loghain papritur tërhoqi trupat e tij për të përfituar nga situata për të kapur fronin dhe la mbretin Cailan dhe Grinë. Gardianët të copëtohen nga hordhia. Vetëm dy Gardianët Gri mbijetuan, që të dy ishin futur vetëm kohët e fundit në urdhër.

H Pavarësisht nga shanset, Gardianët e mbetur Grey ishin në gjendje të grumbullonin një ushtri aleate për të kundërshtuar Blight, dhe me ndihmën e një Gardiani të lartë nga Orlais, ata arritën të shkatërronin Urthemiel gjatë rrethimit të Denerimit. Goditja e Pestë zgjati më pak se një vit. Si shenjë mirënjohjeje të thellë për veprat e tyre, Gardianëve Gri iu dha erling i Amaranthine, ku ata mund të rivendosnin rendin e tyre në lavdinë e mëparshme.

Organizimi.

Heraldika.

G Simboli heraldik i Gardianëve Gri është një griffin argjendi në një sfond të kaltër. Komandantët e Gardianëve, të paktën në kohën e Sophia Dryden, kishin shenjat e tyre heraldike. Simboli i tyre përshkruhej në formën e dy grifinave të lidhura, me krahë të shtrirë në drejtime të kundërta dhe degë të ndërthurura nën to. Në forca të blinduara të Guardian-Commander Sophia Dryden, simboli klasik shfaqet në një formë paksa të ndryshuar në një sfond të zi. Interpretimi artistik i simbolit në këtë armaturë është disi i ndryshëm nga mënyra se si shfaqet në mburojat e metaleve të rënda.


Gardian-Komandant


Gardian-Komandant Armatura



O Gardianët Gri drejtohen nga Gardiani i Parë në Weishaupt. Hierarkia e rendit shfaqet si një sistem ndarjesh kombëtare, secila prej të cilave është në varësi të një Gardiani-Komandanti ose Komandantit të Grive. Natyrisht, numri i vogël i zyrave shërben për të thjeshtuar hierarkinë dhe nuk përmenden grada të tjera; pjesa tjetër e anëtarëve të rendit ndjekin rendin më pak formal të vjetërsisë që është zhvilluar gjatë viteve (përcaktuar nga receta e Inicimit).

AT Rreth kohës së Dragon Age: Origins, në orën 9:30 Dragon, forcat e Gardianëve Gri shpërndahen si më poshtë:

O rreth një mijë anëtarë të rendit në Anderfels, disa qindra në Orlais dhe rreth dy duzina në Ferelden.

E drejta e thirrjes

AT lloji i domosdoshmërisë që u është dhënë Gardianëve Gri nga e Drejta e Thirrjes; ata mund të thërrasin këdo në radhët e tyre - nga mbreti te krimineli. Megjithatë - veçanërisht në Ferelden - kjo e drejtë përdoret rrallë për shkak të konflikteve të mundshme politike. Për më tepër, për shkak të disa vështirësive, Gardianët Gri nuk i pranojnë të gjithë. Vetëm më të mirët nderohen me ftesë, pavarësisht nga raca apo statusi shoqëror.

D uncan përdori të Drejtën për ta larguar Alistairin nga trajnimi i tij templar, kur Nëna e nderuar refuzoi ta linte të ikte. Gjithashtu, e drejta mund të përdoret në historitë e pasme të personazheve kryesore të lojës për t'u siguruar që ata të bashkohen me Urdhrin.

AT shtesë Origjina e Epokës së Dragoit - Zgjimi, Gardiani-Komandanti mund të përdorë të Drejtën e Thirrjes për të rekrutuar Anders dhe Nathaniel.

Përkushtim.

Bashkohuni me ne vëllezër dhe motra.

Bashkohuni me ne, të fshehur në hije, ku shikojmë vigjilentë.

Bashkohuni me ne, sepse ne kemi një detyrë që nuk mund të hiqet dorë.

Dhe nëse je i destinuar të vdesësh, dije se kjo sakrificë nuk do të harrohet.

Dhe një ditë ne do të bashkohemi me ju.

Fjalët e folura në Inicim që nga koha e Gardianit të parë Gri.

H Për t'u bërë një anëtar i Gardianëve Gri, një rekrutë duhet t'i nënshtrohet një riti të quajtur Nisja. Një nga arsyet pse Gardianët Gri janë të paktë në numër është se pak i mbijetojnë këtij rituali. Mund të rekrutohen vetëm ata që kanë një shans të mirë për t'i mbijetuar Inicimit. Rituali dhe të gjitha informacionet rreth tij ruhen në konfidencialitetin më të rreptë me urdhër, sepse gjatë Inicimit, rekrutët pinë nga një gotë që përmban një përzierje gjaku të farës së errët, lirium dhe një pikë gjaku arkedemoni. Pak e mbijetojnë këtë, por ata që arrijnë të mbijetojnë bëhen Gardianët Gri - të lidhur përgjithmonë me farën e errët dhe të korruptuar përgjithmonë nga gjaku që kanë pirë.

NGA Për t'u bërë një Gardian Gri kërkon një dozë të farës së errët në një proporcion të caktuar për një efekt të menjëhershëm, në vend që ta ktheni ngadalë gjakpirësin në një vampir. Ndërsa gjaku i një arkedemoni përdoret në formën e tij normale, gjaku i një vezulli tjetër të errët mund të përpunohet në mënyrë magjike për t'u përdorur në një ritual. Megjithatë, disa vezullues të errët nuk kanë mjaft ndyrësi në gjakun e tyre që rituali të funksionojë.

R Rituali i Nismës u jep Gardianëve Gri disa aftësi: ata lidhen me kosheren, duke i lejuar ata të ndiejnë praninë e farës së errët dhe ata bëhen imun ndaj korrupsionit të përhapur nga Blight. Megjithatë, ata vuajnë edhe nga ndikimi i pisllëkut që kanë pirë: ëndrrat e këqija (ndonjëherë profetike), uria e pangopur dhe jetëgjatësia e shkurtuar. Gjithashtu, përveç të qenit në gjendje të ndiejë vezullin e errët, ai mund t'i ndjejë ato. Pra, përveç përfitimit që kjo dhuratë e errët u sjell Gardianëve Gri, i vendos ata edhe në pozitën e gjahut në gjuetinë e farës së errët.

POR vernus, kur pyetet, thotë se ndyrësia e dhuruar nga Inicimi përmban fuqi të jashtëzakonshme dhe aftësia për të ndjerë krijesat e errësirës është vetëm një pjesë e vogël e tyre. Ai beson se përdorimi i energjisë dhe gjakut mund të zhbllokojë këto fuqi dhe përpiqet të imitojë këtë proces përmes alkimisë, duke çuar në një degë aftësish të quajtur Fuqia e Gjakut.



Profesioni.

te ashtu si Gardianët Gri i ruajnë sekretet e Inicimit nga të huajt, po ashtu ata ruajnë natyrën e vërtetë të Thirrjes nga anëtarët e rendit. Siç tregohet në Dragon Age: The Calling, është joshëse të sugjerosh se Thirrja ishte një ritual i ideuar nga Gardianët origjinalë Gri për të parandaluar që Gardianët të vdisnin nga korrupsioni. Ndryshe nga besimi popullor në mesin e anëtarëve të urdhrit, Gardianët gri nuk vdesin nga korrupsioni, por i nënshtrohen atij derisa të bëhen si fara e errët dhe fara e errët t'i sulmojë ata, dhe sipas qëllimeve dhe qëllimeve të tyre, ata bëhen pjellë e errët, siç është rasti me Genevieve dhe Bregan.

P Thirrja fillon me ankthin ose zërin e një Archdemoni, e njëjta thirrje që errësirat që kërkojnë perënditë e vjetra dëgjojnë rreth 30 vjet pas Nisjes. Sipas ritualit, Gardiani Gri zbret nën tokë dhe feston para se të shkojë në Deep Roads dhe të shkatërrojë sa më shumë vezullues të errët para se të vritet prej tyre. Sekreti i Thirrjes fillon të marrë formë kur Alistair rrëfen se korrupsioni do të vrasë Gardianët Gri, edhe pse kjo nuk është e vërtetë.

H Nuk dihet nëse e vërteta mbahet e fshehtë nga të gjithë Gardianët Gri, apo vetëm nga anëtarët e rinj të rendit si Alistair, por duket se vetëm Gardianët e parë Gri, me përjashtim të personazheve të The Calling, dinin për të vërtetën. natyra e këtij fenomeni.

R jordani sugjeron që edhe nëse Gardiani Gri arratiset, në një moment, të gjithë Gardianët do ta gjejnë veten në Rrugët e Thella, në tokat e rrënuara ose në gjuetinë e errësirës, ​​sepse Gardianët dhe fara e errët janë të lidhur nga korrupsioni që i tërheq ata. ndaj njëri-tjetrit. Kështu, mund të supozohet se pothuajse çdo Gardian Gri do të vdesë në duart e krijesave të errësirës.

H disa Gardianë, nën udhëheqjen e Komandantit Genevieve, pësuan një Thirrje të parakohshme në fillim të Epokës së Dragoit. Thirrja e tyre dhe ndryshimi i mëpasshëm trupor - i ngjashëm me një skuqje të tmerrshme - u shkaktua nga amuletë magjike të krijuara për të përshpejtuar helmimin e felit. Fiona, një Gardiane Gri e moshës së Duncan-it, ishte një nga të prekurit dhe u shërua nga përhapja e përshpejtuar e korrupsionit pak pasi përfundoi misionin e saj në Deep Roads. Magjistarët e Weishaupt besuan se ajo mund të ishte çliruar nga Thirrja përgjithmonë; Nëse kjo është e vërtetë apo jo, duhet të përcaktohet ende.

Rendit anëtarët.

te Kur urdhri u formua në TE 890 - më shumë se një mijë vjet para Epokës së Dragoit - ai përbëhej kryesisht nga veteranë Tevinter të betejave kundër farës së errët që u zhvilluan gjatë Fryrjes së Parë.

T Sot, historia e Gardianëve Gri përfshin një numër të madh burrash dhe grash - njerëz, kukudhë dhe xhuxhë - të cilët dhanë jetën e tyre për të mbrojtur Thedas nga kërcënimi i farës së errët. Këtu janë vetëm disa prej tyre dhe çfarë dihet tani për fatin e tyre:

Epoka e Fitores

Gjashtë apo shtatë shekuj para Epokës së Dragoit.

asturiane: Komandanti i Grive në Ferelden, iu dorëzua Thirrjes disa kohë pas përfundimit të Majës së Ushtarit në 2:34 VE.

Frida Halwick: Mori detyrat e gardianit-komandant pas thirrjes së asturianëve.

Mosha e Lartësuar

Tre apo katër shekuj para Epokës së Dragoit.

Garahel: Një Kujdestar Elf i cili bashkoi Thedas kundër Goditjes së Katërt dhe vdiq duke udhëhequr një sulm vrastar mbi Archimedon Andorhal në 5:24 të Lartësuarit.

Mosha e çelikut/Stuhia

Dy shekuj para Epokës së Dragoit.

Avernus: Një magjistar gardian gri, i cili në mënyrë të panatyrshme zgjati jetën e tij duke përdorur magjinë e gjakut për të mbajtur demonin që ai liroi pa dashje nga Fade gjatë betejës në Soldier's Peak.

Sofia Dryden: Mori detyrat e Gardianit-Komandant pasi u detyrua të bashkohej me urdhrin pas një komploti të dështuar kundër mbretit Arland. Ajo më vonë udhëhoqi një rebelim kundër Arlandit që çoi në mërgimin dyqind vjeçar të Gardianëve Gri nga Ferelden. Sophia vdiq gjatë rebelimit, e pushtuar nga një demon që ende kontrollonte trupin e saj dy shekuj më vonë.

Shënim: Në mur në Soldier's Peak, Gardiani mund të gjejë një listë të Gardianëve Gri që luftuan së bashku me Sophia kundër Arlandit.

Epoka e Dragoit.

Fillimi i Epokës së Dragoit.

Pas rebelimit të Sofisë, Gardianët Gri u panë rrallë në Ferelden derisa një grup Gardianësh nga Orlais iu drejtuan mbretit Maric Therin për ndihmë në një ekspeditë në Deep Roads në vitet e para të Epokës së Dragoit.

Bregan: Komandanti i Grive në Orlais, deri në Thirrjen e tij në fillim të Epokës së Dragoit. Vdiq në Kullën e Rrethit.

Duncan: Rekrutuar në rrugët e Val Royeaux, më vonë u bë Zëvendës Komandant dhe më në fund Komandant i Rojës në Ferelden. Ai vdiq duke luftuar përkrah mbretit Cailan në Betejën e Ostagarit.

fiona: Një magjistar i elfit orlesian dhe një rojtar gri. U kthye në kalanë Weishaupt pas një udhëtimi të rrezikshëm në Rrugët e Thella me Genevieve, Maric dhe Duncan.

genevieve: Motra e Breganit dhe pasardhësja e rolit të Komandantit të Grive në Orlais. Vdiq në Kullën e Rrethit.

Djalë: Orlesian Grey Warden. Ai ishte i fejuari i Genevieve para vrasjes së tij në Val Royeaux.

Julien: Një gardian Orlesian Grey që mbante një shpatë të madhe me dy duar. Vdiq duke i shpëtuar jetën Duncan-it nga një dragua në rrugët e thella.

Kell: Një nga Avvarët, u bë Gardiani Gri Orlesian dhe i dashuri i dytë i Genevieve. Ai dhe qeni i tij i luftës, Hafter, shpërqëndruan një sasi masive të vezëve të errët për të lejuar që Maric, Duncan dhe Fiona të iknin. Prezumohet i vdekur në Rrugët e Thella.

Martin: Një Gardian Gri i cili luftoi me errësirën në Rrugët e Thella përkrah Xhuxhëve të Orzamarit.

Nikolla: Një luftëtar Grey Warden që përdori topuz dhe mburojë. Në pamundësi për t'u pajtuar me vdekjen e Julien-it, Nikolla e lejoi veten të bllokohej në iluzionin e një demoni në Fade.

Uta: Kujdestari i Xhuxhit Gri dhe Motra e heshtur që vrau me duar të zhveshura. Uta u bashkua me Arkitektin dhe iku me të nga Kulla e Rrethit.

Mor i pestë.

Duncan në një mision zbulimi në Deep Roads, dhe tre Gardianët e Fereldan Grey, të cilët supozoheshin të vdekur në Ostagar.


Alistair: Një Gardian i ri Gri i rekrutuar nga Duncan nga Templarët. Ai i mbijetoi Betejës së Ostagarit dhe u bë shoqëruesi i Guardianit në betejën kundër Blightit të Pestë.

Daveth: I rritur pranë Korcarit Wilds, Davet u bë hajdut xhepash në rrugët e Denerimit derisa u rekrutua nga Duncan. Davet nuk i mbijetoi Inicimit.

Gregori: Një kujdestar i shëmtuar gri i Anderfels, me një mjekër të madhe kaçurrelë dhe një aftësi të mahnitshme për të pirë shumë alkool. Me sa duket vdiq në Ostagar.

Gëzimi: Një luftëtar i Radklifit që la pas një grua të re shtatzënë, Jory ishte jashtëzakonisht krenare që Duncan e zgjodhi atë si rekrutë. Megjithatë, kur pa vdekjen e Daveth-it, Jory e zuri paniku, nxori armën dhe u vra nga Duncan.

Loghain: Miku dhe këshilltari i Mariçit, Loghain, me veprimet e tij në fillim të murtajës së pestë, provokoi një luftë civile. The Guardian u detyrua të zgjidhte midis ekzekutimit të Loghain ose bërjes së tij një Gardian Gri.

richu: Një Guardian me përvojë që luftoi përkrah Duncan-it.

Riordan: Me prejardhje nga Highever, Riordan iu bashkua Guardians në të njëjtën kohë me Duncan, por mbeti në Orlais për t'u bërë kujdestari i lartë i Jeder. Ai vdiq, duke e gjymtuar krahun e arkedemonit të Blightit të pestë, duke e detyruar atë të zbriste në tokë, ku një grup Gardianësh mund ta vrisnin.

Tamarel: Një kukudh i ri i rekrutuar nga Duncan për syrin e saj të mprehtë dhe aftësinë me një hark. Fati i Tamarel nuk dihet, por ajo u largua nga Guardians gjashtë muaj para betejës së Ostagar.

Tarimel: I vetmi Elf Guardian që shoqëroi Duncan në Ostagar. Supozohet i vdekur në Betejën e Ostagarit.

Kujdestar: Një nga dy Gardianët e Fereldenit (tjetri është Alistair) që i mbijetoi Betejës së Ostagarit. Drejton betejën me Blight të pestë.

Zgjimi:

Gardiani Gri i Orlais

Anders: Një magjistar njerëzor që u arratis nga Rrethi i Magëve shtatë herë, por gjithnjë kapej. Templarja femër në trailerin e Awakening deklaron se ai është një vrasës dhe nuk mund t'i besohet. Ajo e fajëson atë për vdekjen e templarëve që po e ruanin në Kullën e Vigilit kur sulmoi vezët e errët.

Velanna: Një magjistare kukudhësh që udhëtoi me klanin e saj të kukudhëve Dalish. Ajo është shumë agresive dhe ka aftësinë për të gjallëruar pemë të ngjashme me sylvanët. Ajo gjuan tregtarët në pyllin Wending, duke besuar se ata kanë rrëmbyer motrën e saj dhe sulmon Guardianin për vrasjen e miqve të klanit të saj. Pse tregtarët kanë nevojë për motrën e saj, Velanna nuk e di.

Sigrun: mashtrues xhuxh, anëtar i Legjionit të të Vdekurve. Ajo luftoi me grupin e saj kundër errësirës në Rrugët e Thella dhe ishte e vetmja e mbijetuar. Ajo beson se diçka e çuditshme po ndodh në kështjellën e lashtë të Kal Hirolit.

Mhairi: Një luftëtare femër që admironte dy Kujdestarë të cilët "vetëm" mundën një arkedemon dhe u hodhën në rast për t'i ndihmuar ata të rindërtonin rendin. Mhairi nuk i mbijetoi Inicimit.

Nathaniel Howe: Mashtrues dhe djali i Earl Rendon Howe. Lojtari e gjen atë në birucën e Kullës së Vigjiljes.

Kujdestarët e tjerë.

Emrat dhe disa nga veprat e Gardianëve të tjerë Gri janë të njohur, por vitet e jetës së tyre dhe detajet e historive të tyre janë të mbuluara me errësirë.

Foral Educan: Mbrojtësi gri me topuz i Shtëpisë Aeducan.

Koral Bemot: Greyguard Xhuxhi i Shtëpisë Bemoth. Besohet se ai i vetëm mbrojti portat e Orzammar nga pushtimi i farës së errët me ndihmën e një harku.


Regjistrimet e Kodikut kushtuar Gardianëve Gri:

Hyrja e Kodikut: Blight i parë, kapitulli 4.

Hyrja e kodikut: Gardianët gri.

Hyrja e Kodikut: Kujdestari i Parë.

Shënime

Asnjë nga skenat e prera nuk tregon drejtpërdrejt vdekjen e Gardianëve Gri.

libër nga David Gaider Epoka e Dragoit: Thirrja(Profesioni) jep një përshkrim më të plotë të shumë aspekteve të dijes Grey Warden.

The Grey Wardens kanë disa ngjashmëri me Rojet e Natës nga seria e librave A Song of Ice and Fire nga George R. R. Martin.

Gardianët Gri janë gjithashtu disi të ngjashëm me Kalorësit Gri nga mjedisi i Warhammer 40,000.

Guardian of the Limit in Dragon Age: Origins është një kërkim që mund ta filloni gjatë fushatës kryesore ndërsa jeni në Kullën e Rrethit gjatë kërkimit të Rrethit të Thyer. Për të filluar në katin e parë, duhet të gjeni një nga shënimet e studentit të panjohur. Mund ta plotësoni në çdo kohë në lojë.

Tre shënimet e para në katin e parë do t'i gjeni në këto vende:
- dhoma e parë pas derës që templarët do të mbyllin;
- dhoma tjetër pas së njëjtës derë që keni kaluar më parë;
- seksioni i dytë i bibliotekës - duhet të shikoni në një grumbull librash. Është theksuar kështu që nuk do të jetë shumë e vështirë.

Sallë e madhe- Shkoni në dhomën me statujat dhe gjeni një shënim në fund.

Tani në të njëjtën dhomë me statujat, duhet të bëni këto veprime me radhë:
1) klikoni mbi statujën me një tas;
2) pastaj një statujë që ngre një shpatë:
3) pasi ajo uli shpatën;
4) dhe e fundit që mban mburojën - mund ta gjeni në dhomën qendrore të dyshemesë.

Pas kësaj duhet zbrit në vendin ku u takua me Wynn dhe përpiquni të hyni në kasafortë - në këtë moment do të shfaqet demoni i zemërimit. Vlen të dini se nëse keni marrë anën e magjistarëve, atëherë tre persona të tjerë do t'ju ndihmojnë në betejë, nëse jo, do të duhet ta pranoni vetë sfidën.

Një tipar i kësaj beteje është se nuk do të jeni në gjendje të aktivizoni padukshmërinë me një grabitës - armiku do të shfaqet nga askund dhe do të godasë nga pas.

Në fund të fundit, pas betejës, ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm:
- Jusaris - shpatë me dy duar;
- malakit;
- fluorit;
- kuarc;
- postë zinxhir.

Natyrisht, në fund të kërkimit, do të keni një tjetër hyrje në kodek për demonin e mundur.

Shpata e Jusaris e shënuar nga loja si unike dhe përveç një sulmi të mirë, ajo gjithashtu jep mbrojtje nga zjarri dhe dëme shtesë të denjë për dragonjtë.

postë zinxhir e zakonshme dhe pa vlerë të veçantë. Kjo është e veshur nga shoqëruesit e përkohshëm të Kujdestarit në hyrjen para fillimit. Mund ta shesësh me siguri, përveç nëse sigurisht e ke më keq.

Mund të jetë e dobishme malakit i cili, nëse i jepet emisarit Fellhammer, do të rrisë numrin e xhuxhëve në betejën përfundimtare.

Bugs në kërkim

Nëse demoni Shah Wyrd vret të tre magjistarët, kodiku do të shfaqë një regjistrim të pasaktë të vdekjes së Wynn.

Në PS3, ekziston një gabim ku lojtari përpiqet të përfundojë kërkimin pak më vonë dhe nuk ka asnjë shans të shkojë në katin e tretë përmes dhomave të magjistarëve të vjetër. Për ta eliminuar atë, duhet të afroheni nga ana tjetër e murit.

Gjithashtu, nëse do të kaloni përmes shtesave, atëherë me siguri do t'ju interesojnë artikujt që flasin për të gjitha ato të lëshuara, si dhe një përshkrim të plotë - një nga DLC-të e gjera për lojën.