Kalimi i malit të zi aventureske. Mali i Zi. Kartat e rregullta neutrale

Dua t'ju tregoj se si kam kaluar nëpër bosët e lagjes së parë të Malit të Zi, që quhet " Thellësitë e Blackrock". Unë nuk i kam të gjitha letrat, dhe legjendat e mia mund të numërohen në gishtat e njërës dorë (nëse numëroni letrat legjendare të Naxxramas), kështu që mblodha kuvertën nga ajo që ishte. Prandaj, më duket se kuvertat e përshkruara nga unë më poshtë mund të pretendojnë titullin e " buxhetore».

Grykës i vrenjtur

Shefi i parë - Coren Hudovar, e cila jeton në Grim Glutton. Ai është në gjendje të vendosë 2 letra nga kuverta e tij në tavolinë për 0 mana dhe të barazojë shanset, kështu qoftë, vendosni 1 letër nga kuverta juaj në tryezë. Gjithashtu, magjia Merri ata! mund të shkaktojë shumë probleme, e cila ju lejon të thërrisni 4 provokime me karakteristika 1/1 në fushë për 3 mana.

Por të gjitha problemet zgjidhen lehtësisht nëse keni letra të mëdha dhe magji AoE. Thjesht zgjidhni klasën Mage, hapni albumin e koleksionistit me 7+ mana dhe mblidhni të gjitha krijesat që kushtojnë 5 mana ose më shumë dhe/ose kanë statistika 5/5 ose më shumë. Është shumë e rëndësishme të marrësh Heroin e Stormwind; disa letra me Vrasësin Stealth - Stealth , Tiger of Stranglethorn ; disa provokatorë të mëdhenj ose provokatorë të tillë që vështirë të vriten me një goditje - Zot i arenës, shërbëtor i diellit; disa karta me Divine Shield - Power Tank (ato mund të shkëmbehen me sukses me krijesat e armikut).

Tani duhet ta vonojmë disi armikun, sepse ai ka gjithmonë më shumë krijesa në fushë, falë aftësisë së tij “klasore”. Prandaj, do të na duhen magjitë e ngrirjes së shkatërrimit në masë. Koni i të Ftohtit, Blizzard, Nova e Akullit - merrni gjithçka që keni.

Disa sekrete mund të ngarkohen në ngarkesë, si Anti-Magic (për të parandaluar shfaqjen e provokatorëve të vegjël nga magjia Take Them!) dhe Reflected Essence. Kopjet e pasqyrës do të ndihmojnë në vonimin e armikut për një kthesë, duke ju dhënë hapësirë ​​për të manovruar.

Kuvertë magjistare

Arena

Unë mendoj se Gjykatësi Grimstone- Më i vështiri nga 3 bosët në Blackrock Depths. Që në fillim, ai e kapërcen lojtarin me 3 njësi mana dhe vepron në tavolinë ekskluzivisht me letra legjendare. Dhe përveç kësaj, ai thërret në krah të tij turmën Taunting falas - një provokim me statistika 1/1.

Ruan vetëm atë jo të gjitha legjendarë janë po aq të dobishëm, dhe në fillim të luftës, Grimstone mund të luajë Millhouse Manastorm ose Lorewalker Cho, të cilat të dyja ndihmojnë në vend që të dëmtojnë lojtarin. Ai ka në dispozicion edhe Blood Mage Thalnos dhe Nat Pagle, të cilët të paktën kanë efekte të pakëndshme, por nuk janë kritike dhe i japin lojtarit një lëvizje më shumë për të gjetur një rrugëdalje nga kjo situatë.

Por i zgjuari nuk do të shkojë përpjetë - i zgjuari do të anashkalojë malin. Prandaj, besoj se duhet të përfitoni nga qetësia para stuhisë dhe duke filluar nga kthesat e para, të detyroni tabelën me krijesa të vogla, të çani 1/1 provokatorë dhe t'i bëni sa më shumë dëme Grimstone çdo kthesë në mënyrë që të arrin të mposhtë shefin para se të shfaqen krijesa të mëdha në fushën e tij.

Për këtë në dora e fillimitështë shumë e dëshirueshme që të kesh Pull the Dogs and the Juggler with Daggers. Është gjithashtu bukur të marrësh Tracking nga fillimi, me të cilin mund të përpiqesh të marrësh kartën e duhur, për shembull, Timber Wolf, i cili do të forcojë qentë, ose Carrion Hyena, i cili mund të kënaqet nga vdekja e tyre. Për fat të mirë, ka gjithmonë shumë krijesa në fushën e kundërshtarit, kështu që ju mund të luani mposhtni qentë pothuajse në çdo kohë.

Disa sekrete gjithashtu do të vijnë në ndihmë: Kurth shpërthyes - për të shkatërruar 1\1 provokatorët, Kurth i ngricave - për t'i kthyer ato veçanërisht të mëdha në dorën e armikut legjendare dhe Snake Trap, duke luajtur të njëjtin rol si Let the Dogs Down.

Është më mirë të filloni të zhvilloni një sulm kur Millhouse Manastorm shfaqet në fushën e armikut: mund të luani shumë magji të dobishme për 0 mana. Gjithashtu Mbreti Mukla mund të ndihmojë me bananet.

Kuvertë gjahtari

Perandori Thaurissan

Shefi më i lehtë në Blackrock Depths. Për shkak të faktit se gruaja e Thaurissan nuk e lejon atë të përdorë aftësinë (30 dëme për 2 mana), e gjithë fuqia e tij e jashtëzakonshme del jashtë. Gjëja kryesore është të keni më shumë letra me Silence në kuvertë. Prandaj konkluzioni se ju duhet të merrni Priftin me magjinë e klasës me të njëjtin emër, Ironbeak dhe Spellbreaker.

Ata do të vijnë në ndihmë në momentin kur Thaurissan të futet në fushë

Përshëndetje të gjithëve, emri im është Alexander "Kucha" Kulinich, dhe unë nxitoj t'ju përgëzoj për lëshimin e një aventure të re për lojën Gur vatra me të drejtë Mali i Zi!

Tremujori i parë quhet Thellësitë e Blackrock dhe në të duhet të takohemi me tre shefa. Mënyra normale e lojës nuk është e vështirë dhe përfundoi në 20 minuta, por në modalitetin heroik më duhej të djersitja pak.

Kalimi i lagjes Blackrock Depths.

1. Coren Hudovar

Në betejën me këtë shef, detyra jonë është të përdorim aftësinë klasore të armikut në mënyrën më efektive. Prandaj, pjesa më e madhe e kuvertës sime përbëhet nga krijesa të shtrenjta dhe të fuqishme. Si klasë, zgjodha Druidin, i cili, falë Innervate dhe Wild Growth, mund t'i largojë krijesat e rënda nga dora më shpejt se klasat e tjera. Përveç kësaj, ai ka Afinitet për Natyrën, i cili ndihmon për të ngadalësuar ritmin e kundërshtarit, duke goditur krijesat më të pakëndshme.

Kuverta bazohet në kuvertën e zakonshme Druid të rangut të mesëm, por me ndryshime të vogla.

Por ka një mashtrim. Alkimisti i çmendur bën dy gjëra njëherësh. Zvogëlon dëmtimin që marrim në çdo kthesë dhe ndihmon që Moira të mos vdesë nga asnjë teshtitje. Është më mirë të bësh një gënjeshtër derisa të kesh Alkimistin e çmendur në dorën tënde fillestare.

Zgjedhja ime ra në kuvertën e Priftit, e cila ka 2

Blackrock Depths është pjesa e parë e aventurës së dytë Hearthstone. Nuk është sekret që shpërblimi për përfundimin e aventurës Blackrock Mountain është një kartë unike, siç ishte rasti në aventurën Curse of Naxxramas. Ne do t'ju përshkruajmë rrugën më të shkurtër për të arritur qëllimin tuaj.

Koren Direbrew (Gloomy Glutton)

Koren Direbrew është bosi i parë i aventurës së malit Blackrock. Fuqia heroike e këtij shefi është një bandë e vogël! - lejoi Grykësin të thërriste një krijesë për veten dhe armikun falas. Në modalitetin heroik të lojës, kjo aftësi nuk mund të mbetej e pandryshuar - tani Koren thërret 2 krijesa për vete dhe një për ju. Kjo aftësi, si në modalitetin normal të lojës, është plotësisht falas dhe përdoret automatikisht në fillim të çdo kthese të shefit.

Kuvertë Coren Direbrew në modalitetin e lojës Heroike

  • Tërbim i brendshëm x1
  • Ekzekutimi x1
  • Vorbulla x1
  • Succubus x1
  • Merrni ato! x2
  • Brewmaster i vjetër x1
  • Xhuxhi i errët i hekurit x2
  • Përleshje x1
  • E.T.C. x1
  • Grim Regular x2
  • Smith i keq x1
  • Mercenar i pangopur x2
  • [Boulderfist Ogre] x2
  • Gënjeshtar xhuxh x1
  • Ogre Mogor x1
  • Baroni Geddon x1
  • [Core Hound] x2
  • Vrasësi i fshehtë x2
  • Heroi i Stormwind x2
  • [Golemi i Luftës] x1
  • Rezervuari i energjisë x2

Strategjia për të luajtur kundër Koren Direbrew në vështirësi heroike

Taktika dhe strategjia e të luajturit në modalitetin Heroic kundër këtij shefi nuk është shumë e ndryshme nga taktikat e të luajturit në modalitetin normal. Thelbi i kuvertës është i njëjtë - përfshini sa më shumë krijesa të forta pa aftësi britma luftarake, pasi nuk do të funksionojë kur hedh një krijesë me fuqinë heroike të shefit. Shtoni disa magji të heqjes në kuvertën tuaj që do t'ju ndihmojnë të përballeni me sulmin e hershëm të kundërshtarit - përgatituni për faktin se Grumpy Glutton do të vërshojë të gjithë tabelën e tij me krijesa të forta në një kohë shumë të shkurtër, gjë që do të jetë një detyrë shumë, shumë e vështirë për të. merren me.

Është gjithashtu një ide e mirë që të përfshini të dyja kopjet e Teknikut Psikik në kuvertën tuaj - ato do t'ju ndihmojnë të zvogëloni avantazhin që i jep atij aftësia e Direbrew. Mos harroni për gjahtarin me përvojë.

Pra, për ta përmbledhur: lini vetëm heqjen e magjisë në dorën fillestare (përjashtimet janë Tekniku Mendor dhe Gjuetari me përvojë), por dërgoni pjesën tjetër të krijesave në kuvertë, duke synuar që Coren t'i thërrasë duke përdorur fuqinë e tij heroike. Sidoqoftë, edhe nëse bëni gjithçka siç duhet, ne nuk mund t'ju garantojmë fitoren - në këtë përballje, shumë do të varen nga fati. Pra, nëse shefi ka tashmë dy tanke të energjisë në kthesën e parë, do të ishte më mirë të rifilloni ndeshjen.

Druid i lirë kundër Coren Direbrew në Heroic

Prift Deck vs Coren Direbrew mbi Vështirësinë Heroike

Rogue Deck vs Koren Direbrew në vështirësinë heroike

Shaman Deck vs Coren Direbrew në Vështirësinë Heroike

Dark Iron Arena (Gjyqtar Grimstone)

Bosi i dytë i Blackrock Depths dhe i gjithë aventurës, siç e mbani mend, është Judge Grimstone. Taunting Crowd - Kjo fuqi heroike i lejon shefit të thërrasë një spektator 1/1 në fushën e betejës me aftësinë provokim. Në modalitetin e lojës Heroike, kjo aftësi do të bëhet më e lirë, gjë që garanton përdorimin e saj nga gjyqtari në fillim të secilës prej kthesave të tij. Kuverta e gjyqtarit nuk ka ndryshuar, ajo gjithashtu përbëhet tërësisht nga letra legjendare.

Gjyqtari Grimstone Deck

  • Magjistar i gjakut Thalnos x1
  • Lorewalker Cho x1
  • Millhouse Manastorm x1
  • Nat Pagle x1
  • Mbreti Mukla x1
  • Mechmaster Overspark x1
  • Feugen x1
  • Stalagg x1
  • Vol'jin x1
  • Cairn Bloodhoof x1
  • Perandori Thaurissan x1
  • Gelbin Meggakrut x1
  • Thërrmues x1
  • Illidan Stormrage x1
  • Mexna x1
  • Ogre Mogor x1
  • Sylvanas Windrunner x1
  • Përbindësh x1
  • Toshley x1
  • Baroni Geddon x1
  • Doktor Boom x1
  • Flaka Leviathan x1
  • Al'Akir x1
  • Gruul x1
  • Enemy Cutter-4000 x1
  • Sneed's Old Shredder x1
  • Alexstrasza x1
  • Nozdormu x1
  • Oniksia x1
  • Deathwing x1

Strategjia për të luajtur kundër Judge Grimstone në modalitetin e lojës Heroike

Fillimisht, mund të duket se ky shef ka mbetur praktikisht i pandryshuar në krahasim me mënyrën normale të lojës (ulja e kostos së fuqisë së tij Hero me një kristal mana nuk mund të merret parasysh). Sidoqoftë, kështu do të duket vetëm në fillim. Gjykatësi e fillon lojën tashmë me katër kristale mana, dhe ai gjithashtu mori një rritje të shëndetit të tij në formën e pesëmbëdhjetë pikave të blinduara. Këto ndryshime do të duhet të merren parasysh - një kuvertë e shpejtë aggro nuk do të jetë më e rëndësishme këtu.

Tani do t'ju duhet të ndryshoni rrënjësisht strategjinë e lojës tuaj dhe të ndërtoni një kuvertë kontrolli të fuqishme dhe të besueshme me një numër të madh magjish pastrimi masiv dhe individual. Përpiquni të shkatërroni menjëherë çdo minion që Grimstone guxon të luajë, duke kujtuar të ekspozoni miqtë tuaj gjatë procesit. Ju do të jeni në gjendje të nxirrni lirisht kur dhe vetëm kur shëndeti i shefit të dytë të aventurës Blackrock Mountain bie në 0.

Cheap Mage Deck vs Judge Grimstone mbi Vështirësinë Heroike

Druid vs Gjyqtar Grimstone në Druid Heroik

Freeze Mage vs Judge Grimstone mbi Vështirësinë Heroike

Cheap Rogue Deck vs Judge Grimstone mbi Vështirësinë Heroike

Perandori Thaurissan

Fuqia heroike e shefit të fundit të krahut të Blackrock Depths është Might of the Firelord. Është identike me aftësinë e këtij bosi në modalitetin normal të lojës dhe ju lejon të bëni 30 dëme për vetëm dy kristale mana. Megjithatë, si në modalitetin normal, Thaurissan do të ketë akses në aftësinë e tij vetëm pas vdekjes së gruas së tij, Moira Bronzebeard.

Kuvertë Thaurissan

  • Fire Imp x2
  • Leprognoma x2
  • [Spata e zjarrtë] x2
  • Mbledhësi i thesarit x2
  • Ghoul e paqëndrueshme x2
  • Zemra e zjarrtë x4
  • Udhëheqësi i bandës Imp x2
  • Hedhës sëpatë x2
  • Xhuxhi i errët i hekurit x2
  • Kafshimi i vdekjes x2
  • E neveritshme x2
  • Pantofla prej hekuri të errët x2
  • Elementi i zjarrit x2
  • Vala e Zjarrit x2

Strategjia për të luajtur kundër Perandorit Thaurissan në modalitetin Heroik

Përballja me perandorin Thaurissan në modalitetin Heroic të lojës është shumë herë më e vështirë se në atë normale. Perandori do ta fillojë lojën me një Moira Bronzebeard të thirrur në tabelë siç pritej, por sulmi/mbrojtja e saj tani do të jetë 3/1. Si rezultat, loja juaj mund të përfundojë pas vdekjes së një Ghoul të paqëndrueshëm ose të neveritshëm, si dhe pasi të jetë shkaktuar trokitje e vdekjes së armës Death Bite. Vetë Thaurissan do të vrasë të dashurin e tij dhe, si gjithmonë, ju do të jeni fajtori. Prandaj, Prifti dhe Paladin janë dy klasat që janë në gjendje të mbrojnë disi gruan e shefit nga veprimet e nxituara të burrit të saj. Ose e qëllimshme, kush do ta kuptojë.

Ndërsa në lojën normale mund ta shërosh Moira Bronzebeard që në fillim, nuk do t'i kesh ato opsione në Heroic. Së pari ju duhet të rrisni disi shëndetin e gruas suaj, dhe vetëm atëherë ai restaurohet vazhdimisht. Karta Power Word: Shield është e mrekullueshme për detyrën në fjalë. Ekziston një kartë tjetër që do të luajë edhe më mirë në Moira Bronzebeard se ajo e mëparshme - ky është Alkimisti i çmendur. Jo vetëm që do të ngrejë treguesit e objektivit të zgjedhur në tre tregues, por gjithashtu do të zvogëlojë sasinë e dëmit që ju shkaktohet (në fund të fundit, 3 në fytyrë çdo kthesë është shumë e dhimbshme).

Asnjëherë mos përfshini në kuvertën tuaj krijesa me aftësi provokim! Moira do të vrasë veten në mënyrë të pamenduar kundër talljes suaj, dhe për këtë arsye Thaurissan do të marrë hak të gjatë dhe mizore ndaj jush. Edhe pse jo - jo për shumë kohë.

Yeti mekanik është një tjetër kartë për t'u përmbajtur nga zgjedhja. Kërcitja e vdekjes së këtij shoku ka një shans për të vënë një pjesë të Time Turner në dorën e kundërshtarit tuaj. Thaurissan nuk do të humbasë mundësinë për të përfituar nga mundësia që i ka lindur dhe do ta kthejë menjëherë bashkëshortin në dorë. Pastaj ai do të të qëllojë. Nga rruga, duke luajtur Hunter dhe duke përfshirë Frost Trap në kuvertë, ju mund të vëzhgoni se si do të ketë të njëjtin efekt.

Nëse vendosni të luani si Paladin, sigurohuni që të përfshini në kuvertën tuaj letra të tilla si Vula e Mbretërve, Aldor Peacemaker dhe Humility. Ju mund të bëni magjinë e parë mbi gruan e shefit dhe më pas ta zvogëloni sulmin e saj në 1 me dy letrat e fundit. Ju gjithashtu mund të vendosni mburoja hyjnore në Moira Bronzebeard - një mburojë e tillë është e garantuar për ta mbrojtur atë për të paktën një kthesë.

Prifti i lirë kundër Perandorit Thaurissan në Vështirësinë Heroike

Kuverta e Luftëtarit të Buxhetit kundër Perandorit Thaurissan mbi Vështirësinë Heroike

Blackrock Mountain është zgjerimi i dytë i lojës popullore me letra Hearthstone. Kjo është një fushatë aventure me një lojtar, ku, si zgjerimi i mëparshëm i Naxxramas, ju duhet të mposhtni të gjithë bosët në pesë krahët. Në thellësi të malit Blackrock, ju pret konflikti më i nxehtë në Azeroth. Lufta midis zotit të zjarrtë Ragnaros dhe zotit të fuqishëm të dragoit të zi, Nefarian, shpërtheu kur Azeroth sapo po zgjohej dhe ka vazhduar me shekuj. Ju do të duhet të zhyteni në elementin e zjarrit dhe ta vendosni zotërimin tuaj në CS në një provë të rëndë!

Çfarë më pret në Malin e Zi?

Në këtë aventurë, ju duhet të kaloni nëpër pesë krahët e malit Blackrock, në tre krahët e parë ju duhet të vrisni 3 bos, në dy të tjerët ju duhet të vrisni 4 bos. Çdo shef është unik dhe ka aftësi dhe karta unike, disa prej të cilave janë tronditëse me fuqinë e tyre. Zgjerimi i Blackrock, si ai i mëparshmi, ka tre mënyra: sfida normale, heroike dhe klasore. Për të përfunduar aventurën Blackrock në modalitetin normal, ju duhet të ndërtoni një kuvertë serioze dhe të rezervoni në kohë të mjaftueshme. Dhe për modalitetin heroik, do t'ju duhet përvojë serioze në të luajtur XC dhe nerva të forta, sepse jo më kot kjo shtesë quhet më e vështira! Por mos u dëshpëroni! Nëse nuk keni përvojë ose kohë për të luajtur këtë zgjerim, mund të porosisni Blackrock Mountain nga ne dhe të merrni disa letra të shkëlqyera që përdoren ende në kuvertën e lojtarëve më të mirë të Hearthstone. Blackrock Wings janë zhbllokuar në një rend të caktuar, njëri pas tjetrit, dhe Vështirësia Heroike zhbllokohet duke pastruar të gjithë bosët në distriktin përkatës në Vështirësinë Normale.

Çfarë shpërblimesh mund të marr për përfundimin e Blackrock Mountain?

Për të mposhtur bosët dhe për të mbyllur krahët e Blackrock, do të merrni letra të reja. Kartat jepen menjëherë pasi të keni vrarë ndonjë shef, kështu që ju mund t'i shtoni menjëherë në kuvertën tuaj. Në total, për të gjithë aventurën Blackrock Mountain, mund të merrni 31 karta unike.

  • 17 letra për mposhtjen e shefave;
  • 5 letra legjendare për çerek kalimi;
  • 9 karta unike të klasës për plotësimin e sfidave të klasës.

Gjithashtu, për të përfunduar Blackrock Mountain në modalitetin Heroic, do të merrni një kartë unike mbrapsht.

Karakteristikat e shërbimit:

Ne kemi shtuar një veçori shtesë për ju. Kalimi i çdo shtese pa transferuar llogarinë tuaj tek ne. Ky shërbim kryhet përmes ndarjes së ekranit. Ka dy opsione, por për cilindo nga opsionet, interpretuesi ynë ka nevojë për një lidhje të qëndrueshme me kompjuterin tuaj.

  • Skype. Ju telefononi interpretuesin tonë, aktivizoni ndarjen e ekranit dhe ai kontrollon procesin e lojës tuaj (ju tregon se çfarë dhe si të bëni). Shërbimi është i disponueshëm në rusisht dhe anglisht sipas zgjedhjes suaj. Por ju duhet të rezervoni shumë kohë të lirë.
  • shikues i ekipit. Ju duhet të instaloni këtë program, të ekzekutoni lojën dhe të jepni të dhëna nga lidhja Teamviewer në mënyrë që interpretuesi ynë të mund të lidhet me kompjuterin tuaj. Gjatë ekzekutimit të porosisë, nuk do të mund të përdorni kompjuterin tuaj, por do të mund ta shikoni lojën nga monitori juaj.

Afatet:

  • Do të na duhen rreth 4 orë për të përfunduar çdo krah të Blackrock në modalitetin normal.
  • Do të na duhen rreth 6 orë për të përfunduar çdo krah të Blackrock në modalitetin Heroic.

Në disa raste, mund të na duhet më shumë kohë, por ne do t'ju njoftojmë për këtë.

Kalimi i tremujorit të tretë të malit Blackrock në modalitetin heroik nuk është një detyrë e vështirë. Falë zhvilluesve të Blizzard që ne nuk e kalojmë të gjithë bllokun përmes Priestit dhe Pusit të tij të Dritës dhe Light Elemental.

Shefi i parë i shefit Ommok

Në pamje të parë, duket se shefi është i vështirë, çdo lëvizje do të shkatërrojë një nga krijesat tuaja. Por në praktikë, kuverta e duhur është çelësi i suksesit.

Për të vrarë një shef të tillë, duhet të mos kemi fare krijesa ose të kemi shumë krijesa me zhurmë vdekjeje, në mënyrë që të mos hiqen lehtësisht nga fusha + këto duhet të jenë krijesa të lira që të mund të luajmë mjaft prej tyre për kthesë.

Në fakt, ne do të shkojmë në anën tjetër, më argëtuese, por jo më pak efektive.

Kuvertë


Kjo është një kuvertë lufte me të rregullt, por paksa e përshtatur me shefin tonë. Kuverta kushton 7800 pluhur, por kjo kuvertë ka të gjitha kartat e njohura legjendare të shtuara, dhe pjesa tjetër nuk është e vështirë për t'u krijuar ose mund t'i keni tashmë ato.

taktikat e lojës

Në dorën fillestare kërkojmë sëpata dhe shërbëtorë të dhimbjes. Tjetra, ne përpiqemi të gjejmë një të rregullt të zymtë, ai do të thjeshtojë lojën për ne herë pas here, pasi ne do të marrim një të rregullt të ri pothuajse çdo kthesë dhe problemin me aftësinë e heroit për t'u zgjidhur vetë. Gjithashtu, mos harroni se nëse ka 7 krijesa në fushë, ju do të vendosni Komandantin Warsong, pastaj Berserkerin e tërbuar dhe më pas do të jepni një shakullimë, atëherë tërbimi juaj do të jetë me një hov dhe sulmi i tij do të jetë 9 dëm.

Zëvendësimet

Nëse nuk keni Sylvanas Windrunner, Doctor Boom dhe Brawl atëherë punojini ato zëvendësojini me Slam, Whirlwind, Volatile Ghoul, Command Shout.

Shefi i dytë Gjeneral Drakkisath

Fitorja ndaj këtij shefi praktikisht nuk varet nga ju, pasi gjithçka do të vendoset nga dora e fillimit dhe 4 lëvizjet e ardhshme. Thjesht nëse nuk mund ta fusësh Alexstrasza-n në dorën e fillimit ose në 4 lëvizjet e ardhshme, atëherë do të duhet të zgjedhësh kufomën e madhe të shefit me dorë, dhe kjo është kështu, duke qenë se shefi do të përdorë dy herë më shumë letra për kthesë.

Pra, për vetë kuvertën, klasa që vendosni të merrni këtë shef është e parëndësishme, pasi ju nevojiten vetëm një numër i madh krijesash të majme ose ato që kanë ndikim në tryezë.

Kuvertë

taktikat e lojës

Ju duhet të kërkoni Alexstrasza-n në dorën fillestare, pasi ajo do të zgjidhë menjëherë të gjitha problemet me shëndetin e kundërshtarit. Gjatë vetë betejës, ne ekspozojmë të gjitha krijesat tona të mëdha, bëjmë shkëmbime fitimprurëse, është e rëndësishme të mbani mend se Bosi mund të luajë vetëm dy letra për kthesë.

Gjithashtu, mos harroni se shefi ka një valë zjarri dhe një vorbull zbrazëtie, kështu që përpiquni të merreni shpejt me të.

Zëvendësimet

E përsëris edhe një herë, gjëja kryesore është të vendosni Alexstaraz në kuvertë, gjë që do t'jua bëjë jetën më të lehtë, por pjesa tjetër e kartave janë të gjitha krijesat tuaja më të rënda që mund të gjeni.

Shefi i tretë Rend Blackhand

Ky shef është më interesantja nga të gjithë, ka katër aftësi heroike. Rend Blackhand mund të thërrasë tre dragonj 2 2, dy 2 2 provokatorë, një dragua 5 4 ose një dragua 8 8.

Sigurisht, një shef të tillë si Prift do ta kalojmë përmes një pusi drite. Është praktik dhe i thjeshtë, gjithçka që ju nevojitet është pak fat dhe dëshira e madhe e Rend Blackhand për të goditur me grusht fytyrën tuaj.

Kuvertë

taktikat e lojës

Në dorën fillestare po kërkojmë Klerikun e Northshire, Pusi i Dritës, Word of Power Shield, Dark Cult. Detyra kryesore është të shkundni pusin e dritës dhe / ose Gjenerimin e dritës me karta të tilla si shpirti hyjnor, i zgjedhuri i Velenit, fjala e mburojës së fuqisë. Gjithashtu, nëse pusi juaj vdiq papritmas, atëherë mund ta rivendosni atë me ringjallje.

Zëvendësimet

E vetmja epike është Lightbomb, në vend të saj mund të vendosni një Mind Blast të dytë. Ajo nuk është kritike.

konkluzioni

Hidhni kuvertën tuaj për t'i kaluar në komente dhe ne patjetër do t'i shtojmë ato në këtë temë.