Tmerri i lashtë nën piramidat në Rusisht. Lojë e bordit Horrori i lashtë: Nën Piramidat. Shqyrtime rreth lojës

"Kthehu! - Hanifi qëndroi në krye të shkallëve me një kostum të bardhë verbues. Nëse do të ishte vullneti i tij, ai do të kthente në vendin e tij gurin që kishte vulosur këto shkallë për më shumë se tre mijë vjet. - Të gjallët nuk lejohen të hyjnë këtu! Jack!" Më poshtë, Monterey Jack bëri rrugën e tij nëpër korridoret dredha-dredha, duke ndezur muret me një pishtar. Sa mumie janë varrosur këtu! Secila kishte veshur një ankh të përmbysur dhe secila mbante një khopesh të lakuar ndërlikuar në duar. “Hanif! - thirri Xheku i emocionuar. - Kjo është ushtria e Nephren-Ka! Gjetëm labirintin e Kishit! Ejani këtu poshtë! Pishtari i Xhekut rrëmbeu nga errësira një afresk që përshkruan lutjen e Akhenatenit ndaj diellit dhe pamjen e priftit, Nephren-Ka. Shikoni më nga afër, Jack. Sa herë ka ndodhur kjo: duke parë pa mend një copë balte ose një gur të ngrënë nga koha, Xheku dëgjoi zërin e butë të të atit dhe dukej sikur një vello i ra nga sytë. Jack shikoi më afër. Nuk ishte dielli në afresk - ishte një vorbull gjigante kaosi. Dhe nuk ishte aspak një prift që u shfaq prej andej, por një mbret i ringjallur. Nephren-Ka jo vetëm që mbante të njëjtin emër si Faraoni i Errët legjendar - ai ishte i njëjti tmerr nga thellësia e shekujve. “Hanif! Eja ketu! Kjo është e mahnitshme...” Duke u kthyer, Xheku doli ballë për ballë me Hanifin - por tani udhërrëfyesi ishte i veshur me një mantel të zi dhe një ank i përmbysur i varej në qafë. "Ti ishe një burrë trim, Jack," tehu i lakuar u mbështet në fytin e arkeologut. "Babai juaj gjithashtu vdiq një burrë trim."

Për kë është kjo lojë?

Për të gjithë pronarët e versionit bazë të lojës "Ancient Horror" dhe ata që preferojnë lojëra më të forta...

Thelbi i lojës

"Nën piramidat" është një shtesë në lojën e bordit "". Në të, detektivët do të depërtojnë thellë nën piramidat e Gizës për të hedhur dritë mbi historinë e errët të Faraonit të Errët - sundimtarit mizor të Egjiptit të Lashtë, emri i të cilit u rrëzua nga të gjitha pllakat. "Nën piramidat" shton hetues të rinj, të lashtë, përbindësha dhe kontakte në lojë, si dhe elementë të rinj të lojës: një fushë e vogël loje, asete unike, shenja përkeqësimi dhe një aventurë e rrezikshme në rërën egjiptiane.

Këtu është një shtesë jo e pavarur e lojës, e cila i çon anëtarët e partisë në Afrikën e Veriut (përfshirë një fushë shtesë me gjashtë vendndodhje), ku, në sfondin e ngjarjeve çlirimtare nga nën zgjedhën e Britanisë së Madhe, kulturistët po përpiqen të të ringjallë një faraon të lashtë që është i aftë të skllavërojë gjithë botën.

Përveç fushës së përmendur, në grup do të gjeni tetë heronj dhe dy "bosë" të rinj (Abhot dhe Faraoni Nephren-Ka), karta preludi (ato ndikojnë në përgatitjen për lojën, duke rritur kështu ndryshueshmërinë dhe riluajtjen e procesit ), një kuvertë shtesë "Vjedhja në muze" (një histori që përfshin detektivë në kërkimin e antikiteteve të vjedhura) dhe rimbushjen e të gjitha llojeve bazë të kartave, e cila ka një efekt të dobishëm në interesin e krijuar nga përfundimi i lojës.

Ajo që është e re është fakti se argumentet e zakonshme për përmirësimin e aftësive të heronjve janë rimbushur me përkeqësime, që do të thotë se tani aftësitë mund të bëhen më të dobëta. Përveç kësaj, kartat e aktiveve të dyanshme janë bërë të disponueshme dhe kushtet e zakonshme të përdorura në takimet me përbindëshat do të zëvendësohen me ato jo standarde (të testuara nga një aftësi tjetër).

Përmbajtja e lojës:

  • Shesh lojërash;
  • Rregullat;
  • 8 fletë detektive;
  • 2 fletë të Ancientëve;
  • 22 karta miti;
  • 48 karta kontakti në lokacione;
  • 48 karta kontakti të kërkimit;
  • 6 karta kontakti në botë të tjera;
  • 12 karta kontakti të ekspeditës;
  • 40 karta kontakti speciale;
  • 12 karta misterioze;
  • 6 karta aventure;
  • 6 letra preludi;
  • 4 karta artefakte;
  • 16 karta aktivesh;
  • 16 karta shtetërore;
  • 24 letra me magji;
  • 35 karta unike të aseteve;
  • 12 argumente përbindësh;
  • 6 argumente prova;
  • 20 tokena të përkeqësimit;
  • 6 tokena të portës;
  • 1 shenjë aventure;
  • 1 shenjë e ekspeditës aktuale;
  • 8 shenja shëndetësore;
  • 4 shenja të shëndetit;
  • 8 token hetues;
  • 8 stenda.

Eldritch Horror: Under the Pyramids lojë bordi blej në BanzGames

Blini lojën e tavolinës Eldritch Horror: Under the Piramids për 2,316 R. në Moskë, dorëzimi në të gjithë Rusinë ose marrja në dyqanin online BanzGames është i mundur duke bërë një porosi përmes faqes së internetit ose duke na kontaktuar me telefon.

Shqyrtime rreth lojës

Eldritch Horror: Nën Piramidat

Vladislav 07/10/2019

"Nën piramidat" i shton lojës lëngun e gjallë të jetës dhe vdekjes së Abhot dhe faraonit legjendar të zi Nephren-Ka, plus një pjesë shtesë të fushës së lojës me zona të reja dhe, më e rëndësishmja, aftësinë për të bërë kontakte të ndryshme atje. , sepse janë shtuar një bandë kartash. Abhot, si një i lashtë, ishte mjaft i pëlqyer, faraoni nuk ishte një shije e fituar (në përgjithësi, Hypnos dhe Nephren-Ka janë ndoshta bosët më pak interesantë në Horrorin e Lashtë; nuk ka asgjë monstruoze rreth tyre, si të paktën në Ithaqua ose Yiga). Janë deri në tetë detektivë të rinj, disa prej të cilëve në fakt kanë karakteristika shumë interesante për një sërë feste. Do të ishte më mirë, sigurisht, nëse do të kishte më shumë të lashtë dhe kube shtesë, por, megjithatë, shtimi është i mirë, atmosferik në mënyrën e vet, me përbindësha të rinj, në mënyrë që të mund të zgjidhni në mënyrë të përsëritur mistere të reja dhe të krijoni një ekip me përbërje optimale.

Ne filluam njohjen tonë me lojërat e tavolinës bazuar në veprat e Howard Lovecraft me Arkham Horror. Pasi kemi luajtur fjalë për fjalë disa lojëra të kësaj loje, ne blemë vetëm pasardhësin e Arkham Horror, i cili u lëshua në atë kohë - lojën e bordit Ancient Horror. Siç rekomandohet, ne blemë tabelën së bashku me shtesën Forgotten Secrets. Ne e donim lojën aq shumë saqë pasi e blemë, e luanim pothuajse çdo fundjavë për një vit.


Përgatitja për një lojë të "Tmerrit të lashtë" kërkon një kohë të konsiderueshme; për të zvogëluar këtë kohë, si dhe për ruajtjen e përshtatshme të të gjithë përbërësve të lojës kryesore dhe shtesës, një lojtar i lojës u krijua në kuti nga bazë. Kontrolluesi i lojës doli të mos ishte më i përshtatshmi, sepse, siç doli, nuk ishte e lehtë të vendosni gjithçka që ishte planifikuar në një kuti, dhe kështu që përgatitja për lojën të merrte kohë minimale. Pa pritur që HobbyGames të vendosë të përkthejë shtesa të tjera, blemë 4 shtesa (Malet e çmendurisë, Mbetjet e çuditshme, Nën piramidat, Shenjat e Carcosa) në anglisht. Në total kishte 6 kuti të lojës. Por atëherë u ngrit pyetja, si ta luajmë këtë?



U bë e qartë se të luash pa një kontrollues loje do të ishte shumë e papërshtatshme dhe e lodhshme. Komponentët duhet të sistemohen. Si material për krijimin e igonizatorit u zgjodh kartoni i shkumëzuar, i njohur për mua. Nuk do të më mjaftonte një fletë kartoni me shkumë të bardhë me trashësi 4 mm, që më kishte mbetur nga krijimi i gameizuesve të tjerë. Prandaj, për 790 rubla, u ble një fletë dërrase e bardhë shkumë me përmasa 1.5 * 2 metra dhe një trashësi prej 3 mm. Për ngjitjen, ne përdorëm ngjitësin "universal", i cili mbeti nga krijimi i gameizuesve të tjerë. Një shishe me zam të tillë dikur kushtonte 200 rubla. Për prerjen e dërrasës së shkumës, u blenë tehe për një thikë artizanale. Ashtu si herën e kaluar, një kohë e konsiderueshme u shpenzua duke menduar se si të montoni dhe rregulloni me lehtësi gjithçka. Puna mekanike e prerjes dhe ngjitjes zgjati 4 mbrëmje për 3-4 orë. Rezultati duket si ky.

1. Kutia nga loja bazë përmban vetëm letra dhe rregulla; për këtë na u desh të çmontonim kontrolluesin e vjetër të lojës.



2. Kutia nga zgjerimi "Nën Piramidat" përmban kuti të lëvizshme për kartat e kontaktit dhe një kuvertë miti të përgatitur për festën. Numri i kutive është bërë i tepërt, në mënyrë që, nëse është e nevojshme, të vendosen në to kartat e kontaktit nga shtesat e tjera që nuk janë blerë ende. Pranë çdo qelize për një kuvertë letrash ka një qelizë më të vogël për letrat e hedhura të asaj kuverte.

3. Kutia nga shtesa "Malet e çmendurisë" përmban:

Ndarjet për ruajtjen e palëvizshme të kartave (kartat e kontaktit të të lashtëve të ndryshëm, kontakte të veçanta, karta sekrete, karta mitesh, memorandume, karta preludi dhe të tjera), nga të cilat vetëm një pjesë hiqet për një palë të caktuar dhe vendoset në kuti të lëvizshme nga kutia nga shtesa "Nën Piramida";

Kuti e lëvizshme për argumentet e portës;

Kuti e lëvizshme për kartat e objekteve, asetet, asetet unike, kushtet, magjitë dhe shenjat epike të përbindëshit;

Një çantë me shenja të zakonshme përbindësh;

Një thes me argumente prova.

Dy çanta për ruajtjen e provave dhe argumentet përbindësh ishin qepur nga materiali i vjetër dhe dikur i bardhë. Pëlhura ishte qepur në një makinë qepëse të vjetër Singer. Lidhjet për çantat ishin bërë nga lidhëse të marra nga një xhaketë e vjetër. Kapëset u hoqën prej andej. Çantat u bënë për Igronizer-in e parë, kur kishte gjysma më shumë token përbindësh, kështu që tani çanta është shumë e vogël për ta. Është e mundur që ai të zëvendësohet me një më voluminoz.



4. Kutia nga shtesa "Signs of Carcosa" përmban një organizues të integruar për argumentet e mbetura (shendet e shëndetit, mendje e shëndoshë, përmirësime, përkeqësime, sekrete, thashetheme, etj.).

Përshkrim

Në kohët e lashta, Egjipti sundohej nga Nephren-Ka, Faraoni i Errët. Ky mbret ishte aq i keq dhe mizor saqë populli i tij shkatërruan të gjitha provat e mbretërimit të tij. Megjithatë, në ditët tona, Vëllazëria e Bishës ka zbuluar të vërtetën për Faraonin e Errët dhe ka komplotuar ta kthejë atë në fron, në mënyrë që të dënojë edhe një herë Egjiptin dhe mbarë njerëzimin në shekuj të skllavërisë së tmerrshme. Ju dhe kolegët tuaj detektivë do të duhet të shkoni shpejt në Egjipt dhe të depërtoni në qoshet më të fshehura dhe të mërzitshme të vendit të lashtë, në mënyrë që të ndaloni komplotistët dhe të mos lejoni që Nephren-Ka të zgjohet nga gjumi i tij i përjetshëm.

Nën Piramidat është një shtesë për lojën e tavolinës Ancient Horror. Në të mund të vizitoni qytetet plot zhurmë, shkretëtirat djerrë dhe vendet misterioze arkeologjike të Egjiptit, ndërsa udhëtoni nëpër një fushë loje shtesë. Tetë hetues të rinj do të ngrihen për të mbrojtur botën nga Ai i Lashtë dhe ata do të ndihmohen nga relike të paçmueshme, magji të fuqishme të aurës dhe aleatë të tillë legjendar si iluzionisti Erich Weiss dhe arkeologu Enoch Bowen. Në brigjet e Nilit, nën piramida, ju presin mrekulli të padëgjuara dhe tmerre gjakderdhëse!

Si të luani

"Tmerri i lashtë" është një lojë bashkëpunuese për 1-8 persona. Secili lojtar zgjedh një nga dymbëdhjetë hetuesit, të cilët ndryshojnë në shëndet, mendje të shëndoshë dhe pesë aftësi: njohuri, komunikim, vëmendje, forcë dhe vullnet. Duke udhëtuar nëpër botë, detektivët zgjidhin enigmat, bien në kurthe dhe luftojnë përbindëshat. Gjithashtu, gjatë lojës, lojtarët do të marrin sende të ndryshme të dobishme, do të gjejnë aleatë, objekte dhe magji.

Çdo raund i lojës zhvillohet në tre faza:

  • Faza e veprimit, në të cilën lojtarët lëvizin nëpër fushën e lojës, blejnë sende të nevojshme, aleatë dhe shërbime të ndryshme, si dhe bileta për anije dhe trena, për të lëvizur nëpër botë më shpejt
  • Faza e kontaktit – Gjatë kësaj faze, lojtarët hyjnë në një nga tre kontaktet: lufta, vendndodhja dhe kontakti simbolik. Më shpesh, një kartë tërhiqet për një lloj të caktuar kontakti, i cili përshkruan ngjarje, pozitive ose negative.
  • Faza e mitit - në të cilën lojtari kryesor tërheq një kartë Miti dhe zgjidh efektet e asaj letre në atë renditje. Secili prej efekteve ndikon ndryshe në pjesën tuaj

Kush ka fituar?

Për të fituar, një grup studiuesish duhet të zgjidhin tre gjëegjëza që janë unike për çdo të Lashtë. Por, nëse shenja e mungesës së shpresës arrin zero, e keqja e lashtë zgjohet dhe hetuesit duhet ta luftojnë atë në konfrontim të hapur. Nëse lojtarët nuk arrijnë të fitojnë, atëherë bota mbulohet në errësirë ​​dhe i gjithë njerëzimi humbet.

Karakteristikat e lojës

Loja epike e bordit "Tmerri i lashtë" u krijua posaçërisht për fansat e serialit "Arkham Horror", si dhe adhuruesit e misticizmit dhe veprave të Lovecraft. Loja do t'ju zhytë në një atmosferë të zymtë, ku çdo hap që hidhni ndikon në të ardhmen e të gjithë botës. Ju do të jeni në gjendje të udhëtoni nëpër botë, të përpiqeni të deshifroni mesazhet sekrete dhe të mposhtni krijesat e botës tjetër. Loja ka disa nivele vështirësie dhe është e përshtatshme si për fillestarët e interesuar ashtu edhe për detektivët me përvojë. Dhe secili prej të Lashtëve ka një kuvertë unike me gjëegjëza dhe karakteristikat e veta. A do të jeni tani në gjendje të flini i qetë natën, duke ditur se Tmerri i Lashtë është pothuajse zgjuar?