Udhëzues për koleksione - Loja kryesore. Udhëzuesi i koleksioneve - Loja kryesore Si të shkatërroni Sniper Elite 3

Sniper Elite 3 - qitës taktik ndër-platformë me person të tretë, zhvilluar nga Rebellion Developments. Loja zhvillohet tre vjet para ngjarjeve të shfaqura në Sniper Elite V2 dhe zhvillohet në Afrikën e Veriut ekzotike dhe vdekjeprurëse gjatë Luftës së Dytë Botërore. Agjenti special Carl Fairbairn depërton në linjat e frontit për të përdorur aftësitë e tij si një snajper ekspert për të ndihmuar aleatët të luftojnë tanket e frikshme gjermane Tiger në shkretëtirën perëndimore.

Baza e njohurive Sniper Elite 3 të gjithë përdoruesit do të jenë në gjendje të familjarizohen me këshilla që do të ndihmojnë në kalim.

  • Më së miri është të ecni me një PPSh (MP-40 dhe të tjera) dhe ta lini pushkën snajper pas shpine, sepse duke shtypur magjikisht shiritin e hapësirës ju futeni automatikisht në hapësirën e pushkës snajper. Mos harroni për taktikat dhe kamuflimin, sepse ju jeni një snajper dhe duhet të qëndroni në hije.
  • "Pushka është miku juaj më i mirë, dhe guri është shoku juaj më i mirë" është një nga këshillat më të vlefshme në lojë. Guri është me të vërtetë një burim shumë i dobishëm që nuk mbaron kurrë dhe është gjithmonë me ju. Ju mund të hidhni një gur mjaft larg, dhe nëse ngjiteni më lart, mund ta hidhni atë njëqind metra. Pra, duke përdorur shembullin e misionit të parë të stërvitjes luftarake, ne mund të përshkruajmë atë që po ndodh në më shumë detaje. Lëvizni drejt objektivit të treguar, gjatë rrugës në hartë do të shihni dy X të kuq - ky pozicion mbahet nga armiku, lëvizni drejt tyre, një rrugë të çon tek ata, në të majtë do të ketë një ndërtesë të rrënuar me dy kate, me një shkallë, ngjituni në katin e dytë, merrni një pozicion dhe shkatërroni golin e parë. Pastaj kalojmë në një pozicion të gjuajtjes ulur, përndryshe më shpesh guri nuk do të hidhet, shtypni butonin "I", pas së cilës shfaqet lista e inventarit, lëvizni nëpër listë me shigjeta derisa të shfaqet një gur, pastaj zgjidhni atë duke përdorur X tastin, më pas shtypni butonin e majtë të miut dhe zgjidhni gamën e dëshiruar të hedhjes, pas së cilës, duke mbajtur ende butonin e majtë të miut, klikoni në të djathtën dhe bëni një hedhje. Mos e lëshoni butonin e majtë, përndryshe do të kaloni në modalitetin e gjuajtjes me snajper.
  • Pasi kemi hedhur gurin, ne lëvizim në një pozicion të prirur të qitjes dhe presim derisa armiku të arrijë në një pjatë me një kufi të artë, sepse duhet të kontrolloni nëse gjithçka është e pastër apo jo. Një e shtënë, një e vdekur. Duhet të përdoret gjithmonë një gur, nuk ka nevojë të zvarriteni përreth dhe të kërkoni një pozicion të përshtatshëm për të qëlluar, thjesht hidhni një gur dhe armiku do të ndjekë zhurmën, pas së cilës çështja varet nga ju dhe pushka juaj.
  • Më pas, lëvizni përgjatë korridorit të ndërtesës së shkatërruar dhe kërkoni kufomën në dhomën në anën tjetër të shtëpisë, është gjithashtu e lehtë të qëlloni një rezervuar duke goditur kapakun e rezervuarit të gazit. Aty janë dy tanke.
  • Ju mund të hidhni jo vetëm gurë. Për shembull, ju shihni një grup mjaft të madh të armikut, në mënyrë që të mos mashtroni veten dhe të shfaqni mrekulli të të shtënave në objektiva në lëvizje, hidhni dinamit, si një gur, kur rreth tij janë mbledhur mjaft njësi armike, qëlloni mbi të dhe ju do të hedhë në erë disa luftëtarë njëherësh. Nëse disa njerëz janë ulur afër në një strehë, përpiquni të goditni rripin me granata, ata gjithashtu do të shpërthejnë. Hidheni dinamitin më afër gjurmëve të tankut ose lëreni në rrugën ku do të kalojë së shpejti dhe më pas hidheni në erë tankun me një goditje.
  • Lëvizni ose me një armë të heshtur, një pistoletë me silenciator ose me një mitraloz, mund të kaloni në modalitetin e gjuajtjes me snajper thjesht duke klikuar butonin e djathtë të miut.

Simuluesit e snajperëve kanë qenë gjithmonë pak fjalë fyese. Armët autentike, balistika realiste, ndikimi i pulsit, erës dhe distancës në saktësinë e një goditjeje, duke punuar së bashku me një gjuajtës - e gjithë kjo u zbatua në një shkallë ose në një tjetër në të dyja.

Sidoqoftë, në të dyja rastet, në përgjithësi, gjithçka zbriti në një film aksion gjysmë-arkadë me vjedhje të mërzitshme, ku më shpesh nuk mund t'i kushtoni vëmendje fare gjithë kësaj balistike, qëlloni armiqtë me një snajper pothuajse si nga një makinë. armë dhe pajisje të minave, si në çdo lojë të parë aksion ushtarak. Dhe ju kënaqeni jo duke kaluar një orë duke kërkuar një pozicion të përshtatshëm dhe duke gjurmuar një objektiv për të zgjidhur detyrën në kohën e duhur me një goditje, por nga sa efektivisht një plumb copëton trurin e armikut në lëvizje të ngadaltë.

Fluturimi i ngadaltë i plumbave aktivizohet tani kur gjuan në pika të cenueshme në automjete të blinduara.

Dhe kush në një lojë moderne do të donte të ulej në një vend për një kohë të gjatë dhe të përjetonte gjithçka që përjetojnë snajperët e vërtetë? Përveç se në multiplayer të Sniper: Ghost Warrior dhe Sniper Elite, na u ofrua të merrnim pjesë në duele vërtet intensive snajper midis lojtarëve. Apoteoza e këtij "imituesi snajper" ishte shtesa, e cila më së shumti ngjante me një lloj gjuajtësi "mishi". Është edhe më e habitshme se në episodin e tretë Snajper Elita Britanik nga Rebelim

befasisht hidhni një hap drejt atyre që ende presin gëzime kampingu nga një lojë me një emër të tillë.

Ushtari Universal Karl

Vazhdon të tregojë për ngjarjet e Luftës së Dytë Botërore, por këtë herë aksioni zhvendoset në Afrikën e Veriut, ku britanikët luftuan me korpusin e famshëm Afrika të Erwin Rommel. Ata që nuk e njohin serialin mund të supozojnë se detyra kryesore e protagonistit të vazhdueshëm të serialit, agjentit special të OSS, Karl Fairbairn, do të shprehej qartë dhe shkurt: "Vrite Rommel!" Epo, ose të paktën prishni një nga operacionet e shkëlqyera të kësaj "dhelpre në shkretëtirë", për të cilën foli edhe Winston Churchill me respekt - për shembull, parandalimi i sulmit në Tobruk, ku fillon misioni i parë i lojës.

Megjithatë, të gjithë të tjerët e dinë se hobi i Karl Fairbairn është të pengojë planet sekrete të nazistëve për të krijuar superarmën e radhës. Kështu që këtë herë ai është në kërkim të një Fritz të rëndësishëm dhe miqve të tij, të cilët kanë konceptuar një projekt dukshëm të rrezikshëm "Epidemi", të aftë për të kthyer valën e luftës. Për t'i ndaluar ata, heroi ynë vjedh dokumente të ruajtura mirë ose gjurmon ata që i kanë në xhepat e tyre, shpëton kontaktet nga robëria dhe depërton fshehurazi në kështjellat dhe kështjellat afrikane të ruajtura mirë.

Gjatë rrugës, do t'ju duhet të bëni gjithçka që jemi mësuar në pjesët e mëparshme të serisë: të shkatërroni ekuipazhet e mortajave dhe artilerisë, të eliminoni të shtëna të rëndësishme, të hidhni në erë autokolona dhe të hidhni në erë tanke. Kjo do të thotë, Karl Fairbairn nuk është ende ndonjë Vasily Zaitsev ose "Major Koening", duke pritur gjysmë dite nën një fletë metalike derisa rrezet e diellit të bien mbi pozicionet e armikut, por një lloj ushtari universal, një jack i të gjitha zanateve. Ai mund të marrë një Panzerschreck, të hedhë dinamit, të vendosë një minë tokësore dhe të qëllojë me një automatik Thompson.

Dhe në përgjithësi, zëvendësohet një togë e tërë. Dhe nëse dëshirohet, ai kthehet në një lloj Sam Fisher, i cili në heshtje rrëzon Krautët që patrullojnë territorin ose i eliminon ata me pistoletën e tij të besueshme me një silenciator.

E saktë si një orë

E megjithatë arma e tij kryesore mbetet një pushkë snajper. Karl Fairbairn ende mund të shtrihet diku, të zgjedhë një pamje të mirë dhe të qëllojë armiqtë një nga një me të shtëna të sakta drejtpërdrejt në tru, mëlçi ose skrotum, duke parë me lëvizje të ngadaltë ndërsa këto organe copëtohen - sistemi i zotëruar me rreze X jep Nazistët një rreze X pas vdekjes është edhe më e detajuar, më e gjallë dhe plotësisht e lirë.

Ashtu si më parë, është më mirë të mbuloni pozicionet e snajperëve me tela dhe mina. Vërtetë, së pari do të duhet të qetësoni pulsin tuaj në mënyrë që sfera të mos lëkundet. Dhe nëse dëshironi, mund të mbani frymën tuaj - kjo gjithashtu ngadalëson kohën për një kohë të shkurtër dhe ju lejon të shënoni vendndodhjen e saktë të goditjes. Teorikisht, është ende e nevojshme të bëhen korrigjime për erën dhe distancën, megjithatë, balistika në pjesën e tretë zbatohet, megjithëse më mirë se në të dytën, por ende disi me kusht - në Fushë beteje

Për shembull, distanca ka vërtet rëndësi, por këtu të gjitha problemet, si rregull, zgjidhen duke mbajtur frymën dhe duke drejtuar drejtpërdrejt pamjen në majë të kokës së armikut.

Si më parë, për të mos dhuruar veten, është më mirë të maskoni zhurmën e të shtënave duke pritur derisa një aeroplan të fluturojë në qiell ose të gjëmojë gjeneratori që keni thyer më parë.

Pothuajse për çdo teshtitje ne përsëri fitojmë përvojë: është e qartë se për një goditje në kokë, madje edhe nga një distancë e mirë, jepet më shumë sesa për një goditje në gju - edhe pse armiqtë vdesin në të dyja rastet njësoj shpejt ( që në fakt është e çuditshme këtu loja gjithashtu ka ndryshuar pak në krahasim me pjesën e dytë). Me nivele dhe grada të reja, Karl Fairbairn zhbllokon lloje të reja armësh dhe përmirësime për pushkën e tij snajper: duke i instaluar ato, ju mund të zvogëloni zmbrapsjen, të rrisni shpejtësinë fillestare të plumbit, etj.

Shkathtësi snajper

Sidoqoftë, pavarësisht nga të gjitha ngjashmëritë, ka mekanikë thjesht "snajper" në numrin e tretë Apoteoza e këtij "imituesi snajper" ishte shtesa, e cila më së shumti ngjante me një lloj gjuajtësi "mishi". Është edhe më e habitshme se në episodin e tretë dhe diçka e re që e transformon menjëherë lojën. Rrugët e Berlinit janë zëvendësuar nga hapësira të hapura afrikane. Prandaj, ndryshueshmëria e kalimit është rritur, janë shfaqur më shumë qasje drejt të njëjtit qëllim, duke përfshirë disa shtigje mezi të dukshme dhe gryka të ngushta. Në hartat e mëdha ka më shumë ngjarje: autorët vazhdimisht, dhe tashmë gjatë misionit, na besojnë detyra shtesë: të ekzaminojmë depot e municioneve, të shkatërrojmë armët kundërajrore ose të eliminojmë ndonjë gjeneral, duke maskuar vdekjen e tij si një aksident.

Vajzat mund të shikojnë larg në siklet.

Dhe më e rëndësishmja, tani duhet të qëlloni nga larg shumë më shpesh, pasi keni gjetur fillimisht mbulesën e përshtatshme. Dhe nëse më parë kishte vetëm një pozicion të tillë të pajisur snajper në të gjithë hartën dhe ne drejtoheshim fjalë për fjalë nga krahët drejt tij, tani ka gjithmonë disa prej tyre menjëherë. Dhe kërkimi për secilin është një kërkim i veçantë emocionues, shpërblimi për të cilin do të jetë një pjesë veçanërisht bujare e përvojës.

Në lojë, ju mund të krijoni grupe të ndryshme pajisjesh për t'u përdorur, për shembull, një në një fushatë me një lojtar të vetëm dhe një tjetër në multiplayer.

Vërtetë, edhe në një pozicion të tillë nuk do të jeni më në gjendje të ndiheni të sigurt për një kohë të gjatë, pavarësisht se si e maskoni zhurmën e të shtënave. Sniper Elite 3 ka një sistem të veçantë lëvizjeje në të cilin armiqtë zbulojnë shumë shpejt vendndodhjen tuaj dhe fillojnë ta sulmojnë atë në grupe të organizuara.

Pra, tani është me të vërtetë jetike të ndryshoni vazhdimisht pozicionin tuaj. Nëse zgjidhni edhe nivelin më realist të vështirësisë, duke fikur pothuajse të gjithë ndërfaqen, mini-hartën, shenjat në pamje, kursimet dhe aftësinë për të "ekspozuar" armiqtë përmes dylbive, loja në fakt shndërrohet në një snajper të ashpër pothuajse simulator për më të duruarit.

AI është bërë dukshëm më i zgjuar. Repartet e Ervin Romelit, për të mos turpëruar emrin e komandantit të tyre, rezistojnë në mënyrë të dëshpëruar. Ata gjuajnë me saktësi, dëgjojnë mirë, shohin në mënyrë perfekte dhe veprojnë në mënyrë shumë të organizuar, duke u koordinuar vazhdimisht me njëri-tjetrin. Në kushte të tilla, vjedhja më në fund u bë vërtet e kërkuar.

Është turp, megjithatë, që fushata me një lojtar ende injoron kryesisht një aspekt kaq të rëndësishëm të jetës së një snajperi si puna me një partner. Por këtu vjen në shpëtim bashkëpunimi, ku në modalitetin "Dy" ju vetëm duhet të luani si një çift snajper-vëzhgues. Epo, në përgjithësi, multiplayer, natyrisht, paraqet një sfidë më serioze dhe kënaqet me mënyra të reja ku duhet të synoni armikun nga distanca më e madhe e mundshme.

* * *

Ky, natyrisht, nuk është ende një imitues snajper në kuptimin e plotë të fjalës. Para së gjithash, ky është ende një "film aksion" ku mund të shijoni vrasjen e armiqve me një pushkë Lee-Enfield. Por padyshim që është bërë më interesante, më e larmishme, jolineare dhe komplekse, dhe gëzimet thjesht snajper janë shtuar. Rebelimi është në rrugën e duhur.

Sot do të flasim për lojën Sniper Elite 3. Kalimi i saj do të diskutohet më poshtë në detaje. Ne do të përshkruajmë hap pas hapi të gjithë hapat që duhet të ndërmerren për të kapërcyer vendet më të vështira.

Sniper Elite 3: Siege Walkthrough

Qyteti i Tobruk, i vendosur në Afrikën e Veriut, është një pikë e rëndësishme strategjike. Nuk mund të dhurohet. Ngjarjet e Sniper Elite 3 shpalosen këtu Pasazhi fillon me shfaqjen e një ushtari që kërkon të eliminojë snajperët. Ne dalim jashtë. Ne ulemi pranë murit. Dy kundërshtarë tregohen me një shënues. Le t'i eliminojmë ato. Le të zbresim. Ne gjejmë vëzhguesin dhe e eliminojmë në mënyrë që armiqtë të ndalojnë së sulmuari me mortaja. Në horizont është një mitraloz armik. Është ngjitur në makinë. Ne ndezim vizionin special. Ne qëllojmë nën kapuç ose në tank. Do të ketë një shpërthim. Ka edhe pika kontrolli të armikut në lojën Sniper Elite 3 (PC). Këto janë ato që tani duhet t'i gjejmë. Ne luajmë kartën. Përcaktoni vendndodhjen e përafërt të armikut. Ne ndjekim malet në veri. Kalojmë nëpër grykë. Ne eliminojmë dy kundërshtarë. Ne largohemi nga shpella. Ka 4 pika kontrolli në hartë. Për më tepër, në secilin ka 3-4 kundërshtarë. Ne i eliminojmë ato. Ne veprojmë në heshtje. Ne përfundojmë pastrimin. Avioni na hap rrugën duke hedhur në erë grykën. Le ta ndjekim më tej.

Gaberun

Në fazën tjetër, loja Sniper Elite 3 na prezanton me gjeneralin armik Valen. Ai ka informacione të rëndësishme. Duhet të gjejmë informacion në lidhje me gjeneralin. Ne e gjejmë veten në oazën e Gaberun. Kalojmë nëpër shkurre. Ne eliminojmë armikun. Ne shohim garnizonin. Oficeri duhet të eliminohet. Ju mund ta pastroni kampin direkt nga lart. Një tjetër opsion sugjeron që të ndjekim rrugën në të majtë dhe të gjendemi në qendër të grumbullimit të armikut. Ne i eliminojmë të gjithë. Ne ekzaminojmë trupin e objektivit tonë. Ne eliminojmë tre oficerët e ardhshëm. Ne i kërkojmë trupat. Ne ndjekim drejt lumit. Le të shkojmë së bashku. Kemi hasur në një grumbullim kundërshtarësh. Ne i hedhim një granatë. Gjejmë kufomën e oficerit dhe e kontrollojmë. Më pas ne ndjekim nëpër rrënojat. Le të kalojmë rrugën. Le të shkojmë në tenda. Le të shkojmë te i pari. Po presim oficerin. Ne heqim dhe inspektojmë. Ne ndjekim në anën e majtë të garazheve. Gjatë rrugës hedhim në erë makina me municion. Shkojmë drejt. Ne shohim tempullin. Është qëllimi ynë final. Ne vazhdojmë rrugën përmes rrënojave, pastaj shkurreve. Ne depërtojmë nga dritarja e ndërtesës. Ne eliminojmë në heshtje rojen, si dhe objektivin. Ne marrim një shënim. Një autokolonë armike po ecën në distancë. Ne vendosim bomba në rrugë. Ne largohemi nga territori përmes një postblloku.

Gryka Halfaya

Ne vazhdojmë të kërkojmë Valen. Për të siguruar përparimin e një detashmenti miqësor, ne shkatërrojmë instalimet antitank dhe kampin armik. Për ta bërë këtë, ne ndjekim pikën e parë. Ne shikojmë me dylbi. Vëmë re një tytë të kuqe që qëndron jo shumë larg armës. Ne qëllojmë drejt saj. Objektivi ynë i parë do të shkatërrohet nga shpërthimi. Ne ndjekim përmes vendbanimit, ngjitemi te shkëmbinjtë në të majtë. Shkojmë majtas në kryqëzim. Ne ndjekim rrugën drejt malit. Këtu loja Sniper Elite 3 na përgatit për të përmbushur qëllimin e dytë. Ajo mund të shihet në vrimën pranë fuçisë. Ne eliminojmë armikun në një mënyrë të provuar. Ne shkojmë djathtas përgjatë anës së majtë të maleve. Ngjituni lart, pastaj drejt përpara. Ne eliminojmë postin me katër kundërshtarë. Më pas shkojmë lart dhe djathtas. Ne eliminojmë rojen në kullë. Le të shkojmë në vendin e tij. Marrim raketën dhe shkatërrojmë objektivin, i cili ndodhet në territorin e grykës fqinje. Le të shkojmë në dalje. Rrugës takojmë një qytet të njohur, dhe ka një tank në të. Ne e rrethojmë atë. Ne sulmojmë hapjet e mesme. Tanku do të shpërthejë pas katër goditjeve të sakta. Ribashkimi me skuadrën.

Fort Rufigio

Armiku po mban peng partnerin tonë. Ai duhet të shpëtohet. Para së gjithash, arrijmë në fortesë. Për ta bërë këtë, ne shkojmë drejtpërdrejt, duke anashkaluar shtëpitë. Ne eliminojmë rojet duke përdorur luftime të ngushta. Ne hyjmë në ndërtesë në anën e majtë. Ne hedhim një granatë te armiqtë në të djathtë. Le të shkojmë drejt. Hyjmë në kullë. Ne eliminojmë rojen në dhomën në të djathtë dhe ekzaminojmë trupin e tij. Duhet të arrijmë në kullën më të largët. Le të shkojmë në heshtje. Arrijmë në kullën e dëshiruar. Për ta bërë këtë, ne shkojmë lart. Hap kafazin. Ne flasim me të burgosurin. E çojmë në vendin nga kemi ardhur. Ne marrim një pozicion zjarri. Ne eliminojmë kundërshtarët në rrugën e partnerit tonë.

Oasis Siwa

Ne ecim nëpër shkurre përmes një pastrimi në një qytet të izoluar të mbyllur. Zona qendrore ka një lartësi të caktuar nga e cila është e lehtë për të monitoruar kundërshtarët. Le të zbresim. Ne kalojmë nëpër labirinte. Ne eliminojmë kundërshtarët. Ne ngjitemi 3 shkallë. Po ndjekim tre oficerët. Le t'i etiketojmë të gjithë. Një do të jetë objektivi ynë. E ndjekim me dylbi. Sapo oficeri të marrë dokumentet e nevojshme, ne e eliminojmë atë. Ne marrim dosjen. Le të shkojmë drejt. Ne shkatërrojmë rezervuarin pranë portës. Bashkohuni me trupat. Ne shkatërrojmë armiqtë e mbetur në qytet dhe më pas e lëmë atë.

Kalimi i Kaserinës

Baza top-sekret Valena ndodhet në seksionin e kalimit. Ne duhet të shkojmë tek ajo dhe më pas të vjedhim dokumente të rëndësishme nga kasaforta. Ne shkojmë drejt e në bazën e armikut përmes grykës. Ne duhet të shkatërrojmë tre pika grumbullimi të armikut. Ne ngjitemi në mal. Ne gjuajmë në tytat e kuqe. Ne po shkojmë në veri. Kalojmë në territorin e selisë së Valenit. Ne studiojmë dokumentet e shtrira në tryezë. Informacione të rëndësishme fshihen në kasafortë. Le të kthehemi. Ne e gjejmë oficerin dhe e eliminojmë. Le të shkojmë në tempull. Hapni kasafortën. Tani duhet të shkoni në një takim me partnerin tuaj. Shkojmë në vendin ku u shkatërruan postimet. Shoku ynë po vritet. Ne duhet të shkatërrojmë tankun. Pas kësaj, ne shkatërrojmë kundërshtarët tanë dhe varrosim mikun tonë.

Fusha ajrore Pont Du Fa

Para se të filloni sulmin përfundimtar, është e nevojshme të privoni armikun nga mbështetja ushtarake. Ne zbresim, shkojmë në anën e majtë në kazermë. Ne ecim të qetë përgjatë korridorit. Pastaj ndjekim majtas. Ne hapim portën përmes së cilës mund të hyni në seksionin nëntokësor të bazës ushtarake. Ne e depërtojmë atë nga çdo hyrje. Ne eliminojmë ushtarët. Arrijmë në qendër. Ne i shqyrtojmë dokumentet. Ne i çlirojmë aleatët tanë. Kthehemi në vendin ku filloi misioni. Ne eliminojmë skautin e vendosur në të djathtë në kullë, si dhe shkëputjen e ushtarëve të vendosur nën të.

Nisja dhe hakimi

Nëse vendosni të përdorni versionin e lojës "Sniper Elite 3: Mechanics", kompjuteri juaj duhet të plotësojë një sërë kërkesash. Çdo version aktual i Windows duhet të instalohet në të. Procesori është i përshtatshëm për Intel në 2.0 GHz ose Athlon në 2.4. RAM duhet të jetë së paku 2 GB. Karta video - 512 MB. Do t'ju duhet gjithashtu një kartë zanore e pajtueshme me DirectX, maus, tastierë dhe 19,5 GB hapësirë ​​të lirë në disk.

Tani le të shohim se si të anashkalojmë rregullat e Sniper Elite 3. Mashtrimet janë instaluar si shtesa të veçanta që duhet të shkarkohen më parë. Në veçanti, le të shohim aftësitë e trajnerit nga MaxTre. Së pari, duhet të instaloni aplikacionin në përputhje me rrethanat, pasi të keni instaluar më parë lojën Sniper Elite 3, vetë kodet mund të futen gjatë lojës. Ato përfaqësohen nga numrat nga 1 në 9, secila prej të cilave është përgjegjëse për një aftësi specifike. Pra, për të fituar pavdekësinë, vendosni kodin 1. Fisheku i pafund do të hapet me numrin 2. Mund të hiqni ftohjen duke përdorur tastin 3. Artikujt dhe granatat mund të bëhen të pafundme nëse shtypni 4. Kodi 6 që funksionon në trainer do t'ju ndihmojë të arrini maksimumin Shkatërroni armikun me një goditje. Numri 8 do t'ju ndihmojë të rivendosni shpejt pulsin tuaj koha e lojës duke përdorur tastet "+" dhe "−".

Versioni i mëparshëm

Tani le të flasim shkurtimisht për lojën Sniper Elite 2, pasi edhe ajo meriton vëmendje. Ngjarjet përshkruhen gjatë prillit dhe majit 1945. Personazhi kryesor do të duhet të kapë shkencëtarët që janë të përfshirë në krijimin e një programi të veçantë rakete të quajtur V-2. Ai gjithashtu duhet të shkatërrojë një raketë që synon Londrën përpara se të mund të lëshohet. Personazhi kryesor i Sniper Elite 2 quhet Karl Fairbairn. Në fund të luftës, ai u braktis në Berlin, i cili ishte nën rrethim. Atje ai interpreton Komploti ka disa ngjashmëri me Operacionin Paperclip, i cili kishte për qëllim rekrutimin e shkencëtarëve gjermanë për të bashkëpunuar dhe punuar në Shtetet e Bashkuara. Pra, ne kuptuam të gjitha ndërlikimet e lojës Sniper Elite 3. Kalimi i saj u përshkrua në detaje.

Më në fund, disa fjalë për rishikimet. Loja mori një përgjigje kryesisht pozitive. Ndër avantazhet, është e nevojshme të theksohet grafika e bukur dhe lokalizimi i mirë. Disavantazhet zakonisht përfshijnë gabime grafike, inteligjencë artificiale të zhvilluar në mënyrë të pamjaftueshme dhe paraqitje të dobët të komplotit. Disa përdorues ankohen për monotoninë e veprimeve dhe çmimin shumë të lartë të versionit të licencuar. Disa rishikime thonë se ndonjëherë armiku mund të mos e vërejë heroin edhe në afërsi të tij. Ka edhe ankesa për ngjashmërinë e tepërt të pjesëve të ndryshme të serialit.

Të dashur miq, ju ofrojmë një përshkrim të detajuar dhe të plotë të lojës Sniper Elite 3. Në pjesën e re të këtij revole, zhvilluesit janë fokusuar në lirinë e zgjedhjes. Do t'ju shfaqet një botë e madhe dhe e larmishme ku mund të përdorni çdo stil dhe taktikë të lojës.

Misioni i Parë: Rrethimi i Tobrukut

Lufta jonë e parë do të fillojë në Tobruk - një qytet i vendosur në Afrikën veriore, dikur këtu pati beteja të ashpra. Pas shikimit të videos, detyra e parë është menjëherë vrasja e snajperëve që janë shpërndarë në zonën përreth. Dilni jashtë, uluni nën mur, pastaj shkatërroni objektivat, ato do të shënohen me një shënues. Më pas po kërkojmë një vëzhgues pas vdekjes së tij, mortajat që po ndërhynin në qytet u neutralizuan.

Detyra jonë tjetër është një mitraloz në një makinë. Këtu do t'ju duhet modaliteti "vizion i veçantë" duke aktivizuar këtë mënyrë, synoni rezervuarin e gazit ose ndarjen e motorit.

Më pas ju duhet të pastroni postblloqet. Ato janë të vendosura në veri, sigurohuni që të shikoni hartën për të arritur atje pa asnjë problem. Ecni në heshtje nëpër grykë, vrisni dy fanatikë dhe tani mund të neutralizoni bllokimet e rrugëve. Mos harroni se ka 3-4 gjermanë në çdo post.

Ku duhet të shkoni në fund, vetë loja do t'ju tregojë duke ju shfaqur një video. Në video, avioni do të shkatërrojë grykën dhe kalimin që do të shfaqet aty dhe do të jetë qëllimi ynë i ri.

Misioni i dytë: Gaberun

Në këtë detyrë do t'ju duhet të gjuani gjeneralin Valen - një goditje shumë e rëndësishme midis gjermanëve. Hiqni me kujdes dhe me kujdes objektivin e parë, më pas merrni një pozicion të rehatshëm nga i cili do të jetë i dukshëm vendndodhja e gjermanëve. Qëllimi juaj është një oficer, ka vetëm dy mënyra për ta arritur atë. E para është se kampi mbrohet shumë lehtë nga lart, dhe e dyta është se është e mundur të zbresësh, pastaj në të majtë, dhe më pas duke ecur përgjatë shtegut, të gjesh një vend ku mund të punosh në mënyrë të përsosur në objektiva. Mos harroni se ju duhet të kontrolloni kufomën e oficerit.

Qëllimi përfundimtar është kolona. Mund ta neutralizoni duke mbjellë mina dhe duke gjuajtur në pikat e dobëta të pajisjeve.

Misioni i tretë: Gryka Halfaya

Meqenëse gjenerali Valen nuk është ende një kufomë, ne vazhdojmë ta gjuajmë për të, por këtë herë miqtë tanë do të na ndihmojnë. Ne ecim përpara, gjatë rrugës shkatërrojmë pikat e armikut dhe armët e tyre antitank, duke ndihmuar kështu aleatët të përparojnë. Në pozicionin e parë, sigurohuni që të qëlloni fuçinë. Falë kësaj manovre, objektivi i parë do të shkatërrohet me një plumb. Ne vazhdojmë duke kaluar të gjitha pengesat. Përmes vrimës do të shihni pikën tjetër, qëllimi është i njëjtë - një fuçi.

Ne vazhdojmë, duke qëndruar në male. Gjatë rrugës do të hasim një pikë kontrolli dhe 4 armiq, ata duhet të eliminohen me kujdes, duke u ngritur edhe më lart, do të duhet të heqim rojën. Nga kufoma e tij marrim "raketëhedhësin e bukurisë". Me ndihmën e një foshnje të tillë, ne shkatërrojmë objektivin e fundit, i cili ndodhet në grykë. Në fund të kësaj detyre do të ketë një betejë me një tank, kështu që gjuani 4 të shtëna në pikat e dobëta të tankut.

Misioni i katërt: Fort Rufigio

Në këtë mision kapet aleati ynë, ndaj duhet ta çlirojmë. Ky është një mision normal vjedhurazi. Ka shumë fantazma, kështu që të hysh në betejë me ta është thjesht çmenduri. Prandaj, ne praktikojmë depërtimin e fshehtë në një bazë armike.

Qëllimi ynë është kalaja. Të gjithë rojet që hasim gjatë rrugës mund të vriten në luftime trup me trup, duke mos bërë bujë. Ju duhet të hyni në fortesë nga e majta, ne vrasim grupin e parë të gjermanëve me një granatë. Ne drejtohemi drejt kullës, mos harroni për rojen në dhomën në të djathtë, ne duhet ta kontrollojmë atë. Ju duhet të lëvizni në kullën që është më larg nga të gjitha të tjerat. Duke u ngjitur lart, hapim kamerën, ndërsa kolegu ynë largohet, i sigurojmë një mbulesë.

Misioni i Pestë: Siwa Oasis

Shkojmë në një qytet të vogël që është i shkëputur nga e gjithë bota. Ne jemi duke kërkuar për një lartësi të përshtatshme në qendër - kjo do të na lejojë të kryejmë vëzhgim të përshtatshëm. Më pas ne zbresim në një rrjet të zgjuar pasazhesh, duke vrarë fantazmat gjatë rrugës. Kur të ngjiteni lart, menjëherë do të vini re tre oficerë gjermanë, ata duhet të shënohen. Kur përcaktojmë objektivin kryesor, ne vëzhgojmë oficerin me dylbi. Duhet të presim momentin. Kur oficeri merr një pirg dokumentesh, atëherë mund ta "heqësh" me siguri. Pasi shikojmë kufomën e tij, shkojmë të marrim dokumentet. Nga kufoma e gjermanit shkojmë djathtas, krahasojmë tankun me një grumbull metali dhe takohemi me aleatët.

Misioni i Gjashtë: Kalimi Kasserine

Këtu synimi ynë është baza ushtarake e gjeneralit Valen, na duhen si gjithmonë dokumente shumë të rëndësishme. Mund të arrini në të përmes një gryke të ngushtë, por së pari ju duhet të vrisni disa armiq. Ngjituni lart dhe tre pika kontrolli do të jenë të dukshme në krye. Në çdo post do të ketë një fuçi me eksploziv, mendoj se të gjithë e kuptojnë se çfarë duhet bërë me të. Ne ecim më tej drejt selisë. Është e qartë se këtu ka dokumente të ruajtura që duhet të merren, por ka një problem, ato janë në kasafortë. Duhet të gjesh oficerin dhe të zbulosh kodet. Kur të gjendeni, kini kujdes në rrugën e kthimit, do të ketë fantazma të rinj. Kur hapëm kasafortën shkojmë te partneri, ai po pret afër malit. Mali ishte vendi ku ata qëlluan në fillim të misionit. Është e trishtueshme, por partneri juaj është vrarë. Më pas, ne shkatërrojmë tankun dhe ushtarët që e ndjekin atë. Po varrosim një mik.

Misioni i shtatë: Aeroporti Pont Du Fa

Ne fillojmë udhëtimin tonë për në kazermë, pas kazermës shkojmë në bunker, duhet të hapim portën. Ne rrëzojmë të gjithë armiqtë, në këtë detyrë ata nuk mund të thërrasin më për ndihmë, ne ecim përpara, marrim dokumentet e gjetura dhe, natyrisht, lirojmë aleatët.

Kthehemi në fillim të lojës. Kalojmë gardhin dhe marrim një pozicion zjarri pak më lart. Ne po ofrojmë mbulim për aleatët që u vunë nën zjarrin e armikut. Në finale, si gjithmonë, shkatërrojmë tanket, disa pika mitralozësh dhe më pas vrapojmë në hangar, ku finalja vjen në formën e largimit me një kamion.

Misioni i tetë: Ratte Factory

Objektivi ynë, gjenerali Valen, është i izoluar në këtë fabrikë. Ne lëvizim përgjatë grykës, duke vrarë të gjithë nazistët gjatë rrugës. Pasi arritëm në dhomë, vrasim armiqtë që ishin brenda, kalojmë përgjatë "urës" së hekurt në anën tjetër të kësaj gryke. Këtu fillojmë pastrimin e hangarit, vazhdojmë dhe shkatërrojmë njësinë e parë elektrike.

Ne zbresim duke përdorur ashensorin, detyra e re është të vendosim pesë detonatorë. Ne fillojmë të ecim përgjatë skajit të majtë dhe menjëherë vendosim dy instalime. Kthehemi në ashensor, këtu ka roje, i vrasim, duke u ngritur më lart, vendosim instalimet e 4-të dhe të 5-të. Vraponi përsëri poshtë, në të djathtë në rezervuar, ngjitni shkallët dhe vendosni instalimin e fundit. Në rrugë ju duhet të shkatërroni grupin e fundit të gjermanëve.

Pasi i kemi vrarë të gjithë, shkojmë në majë të malit, ku aktivizojmë eksplozivët. Shpërthim i madh, fabrika u shemb, urime për përfundimin e lojës, faleminderit dhe nderime të tjera.

.
Misioni 6. Objekti Magazzeno.
Misioni 7. Rezidenca e Giovi Fiorinit.
Misioni 8. Kalaja e Allagrës.

Informacione të përgjithshme

Zhvilluesi: Rebellion. Botuesi: Rebellion.

Ku është më lirë të blesh lojën?
Sniper Elite 4 (2017)

Dyqan Çmimi Lidhje
Playo.ru 895 fshij. playo.ru/goods/sniper_elite_4/
SteamBuy.com 999 fshij. steambuy.com/steam/sniper-elite-4/
IgroMagaz.ru 1049 fshij. igromagaz.ru/igry-dlya-pc/kupit-sniper-elite
Avulli 1049 fshij. store.steampowered.com/app/312660/

Kërkesat e Sistemit
Snajper Elite 4

Karakteristike Kërkesat minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel Core i3-2100
Ekuivalent AMD
Intel Core i7-3770
Ekuivalent AMD
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
Kartë video Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB)
AMD Radeon HD 7870 (2 GB)
DirectX 11
Nvidia GeForce GTX 970
AMD Radeon RX 480
DirectX 11
20 GB 20 GB
sistemi operativ Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10 Windows 64-bit: 7 / 8.1 / 10

Përcjellja e lojës

1. Ishulli i Sant Selinit
Snajper Elite 4. Kalim

Objektivi kryesor: Gjenerali Tabias Schmidt.

Trajnim për fillestarët

Ne zbarkojmë në breg. Ne ngjitemi përgjatë traut në murin e gurtë dhe e vrasim ushtarin dorë më dorë nga lart (çelësi E). Ne shikojmë me dylbi (çelësi B), shënojmë njerëzit dhe objektet duke mbajtur LMB. Ne shohim dy ushtarë përpara dhe një ngarkesë me armë varet mbi ta. Merrni pushkën tuaj Springfield M1903 (shtypni Q, zgjidhni armën e sipërme). Mbajmë frymën (hapësirën), gjuajmë në mbajtësen e kuqe për t'i hedhur barrën ushtarëve.

Shkojmë përpara, kërcejmë mbi dy humnera (hapësirë). Ne ngjitemi në vend tek ushtarët, kërkojmë trupat e tyre për të marrë fishekë shtesë. Ju mund ta ndryshoni pushkën tuaj në KAR98K gjermane.

Ne ngjitemi edhe më lart, ngjitemi përmes vrimës në gardh (çelësi C për t'u ulur). Pas gardhit, shtypni "M" për të parë hartën e misionit dhe detyrat.


Kërkimet kryesore:

- Hurr në vilë. Vriteni gjeneralin Schmidt me çdo mjet.

- Kontrolli i dëmtuesve. Vritni oficerët nazistë me çdo mjet (0/4).

Detyra shtesë:

- Pritini! Shkatërroni kamerat (0/3).

- Kapni një pikë kontrolli. Pastroni kutinë e marsheve.


Ne ngjitemi në kullë, prej saj shënojmë të gjithë armiqtë që vërejmë. Pranë makinës janë 4 ushtarë përpara, nëse nxitoni, mund t'i hidhni në erë të gjithë duke qëlluar në rezervuarin e benzinës. Pranë makinës ka një aparat fotografik (1/3) - një pajisje në një trekëmbësh. Pak në të majtë ka dy çadra, pranë tyre ka edhe dy armiq të tjerë. I gjithë ky grup duhet të eliminohet shumë shpejt, pas goditjes së parë do të na vënë re dhe do të na sulmojnë. Ose mund të qëlloni pa u vënë re kur një aeroplan kalon pranë, dhe armiqtë nuk do ta dëgjojnë goditjen, por do të duhet shumë më tepër.

Nga kulla mund të vrisni edhe grupin tjetër - tre ushtarë afër bregut, afër një kulle tjetër. Në krye të kullës ka një statujë shqiponje (1/3), ato duhet të shkatërrohen për të zhbllokuar përmbajtjen.

Mund të shikojmë gjithashtu planin e largët përpara, ka një kullë vëzhgimi prej druri. Për ta bërë këtë, mund të provoni të bëni një "goditje të gjatë", të shkoni në një pozicion të shtrirë (mbani C duke u larguar nga buza), mbani frymën tuaj, drejtoni pikën e kuqe që shfaqet te armiku dhe qëlloni.

Zbresim nga kulla. Në të djathtë ka një shteg për në breg, në të djathtë ka dy shpella në shkëmb. Është mirë të hyni në shpellën e sipërme dhe nga një distancë mesatare të vrisni të gjithë armiqtë në kodër.


Pasi kemi pastruar zonën, ne kontrollojmë të gjitha çadrat dhe shtëpitë, mund të gjeni letra të ndryshme në to.

Kamera (2/3) ndodhet në kampin qendror. Pika e kontrollit është hyrja në një shpellë në qendër të ishullit, është qartë e dukshme nga kampi qendror.

Pasi vramë oficerët, ne i kontrollojmë trupat e tyre, secili prej tyre ka një dokument "Orari i detyrës", gjithsej janë 4 prej tyre që duhen gjetur.

Pasi vramë oficerin kryesor, ne kontrollojmë trupin dhe gjejmë fjalëkalimin e kasafortës. Shkojmë në vilë në një kodër. Para viles ndodhet kamera (3/3). Ngjisim dy shkallë dhe hapim kasafortën në katin e dytë të vilës.

Mund të hipim në një nga dy varkat dhe të lundrojmë larg ishullit.




Pas përfundimit të misionit për herë të parë, aksesi në 5 gara bëhet i disponueshëm. Ato mund të kryhen kur rinisni nivelin. Mund ta bëni në udhëzime të veçanta, por për të kursyer kohë është më mirë të bëni gjithçka menjëherë.

Konkurse:

- Brushprerës! Merrni të paktën 10 vrasje me shkurre. (Vetëm vrasjet në numërimin e luftimeve të afërta: ne ulemi në shkurre, hedhim një gur për të tërhequr vëmendjen, godasim ushtarin që po afrohet).

- Epërsia e automatikut. Vrisni 50 armiq me automatikun dhe përfundoni misionin.

- Pa dhimbje nuk ka rezultat. Mos përdorni fasha ose kuti të ndihmës së parë.

- Shenjat e shtrirjes së makthit. Vritni të 5 oficerët duke përdorur tela. (Së pari, ju duhet të vrisni të gjithë rrethimin e oficerit nga larg, në mënyrë që askush tjetër të mos kapet në telat e rrugës).

- Vrasës i fshehur. Merrni mbi 15 vrasje gjatë përdorimit të veshjes së zërit. (Ne gjuajmë kur një aeroplan fluturon pranë, ose nëse një gjenerator po funksionon afër).

2. Fshati Bitanti
Snajper Elite 4. Kalim

Kërkimet kryesore:

- Engjëlli i Mëshirës. Gjeni shtabin partizan.

Detyra shtesë:

- Mesazh i vonuar. Kërkoni varrezat.

- Përfitimet e komunikimit. Gjeni operatorin e radios përpara se ai të thërrasë për përforcime.

- Vrasësi i tmerrshëm. Vrisni snajperin.


Që në fillim, në një zonë të sigurt, ne komunikojmë me aleatët tanë dhe zbulojmë thelbin e detyrës. Për të filluar misionin, futemi në barkë.

Zbarkim në port. Ka dy ushtarë në platformë përpara, ata mund të vriten në heshtje duke iu afruar dhe goditur nga pas. Ka një pamje të mirë nga skela e majtë, ne përdorim dylbi për të shënuar të gjithë armiqtë. Nga këtu mund të fillojmë të gjuajmë gjermanët nëse vjedhja nuk është e rëndësishme. Mes ushtarëve në breg është edhe një oficer.

Para së gjithash, ne bëjmë rrugën tonë në anën e djathtë të vendndodhjes në mënyrë që të kemi kohë për të eliminuar operatorin e radios. Arrijmë në një shtëpi prej druri, nga e cila një shteg të çon nëpër shkëmbinj në kullën e radios.

Në qendër të qytetit po kërkojmë selinë e partizanëve - kjo është një zbritje në bodrum, ku porta mbyllet nga një kuti. Ne ngjitemi mbi kuti, nuk ka asnjë partizan në seli, mbledhim armë, dokumente dhe pako me eksploziv.

Kur të hyjmë në anën e majtë të vendndodhjes, më afër kishës, do të shohim një betejë - gjermanët do të rrethojnë partizanët që fshihen në tempull. Ne qëllojmë ushtarë gjermanë për të shpëtuar italianët. Pas ndërtesës shkojmë në varreza, në kriptën në të djathtë gjejmë një depo me armë partizane.

Kur qyteti të pastrohet, mund të ngjitemi në kështjellë. Ne përdorim një pako shpërthyese për të hedhur në erë portën. Kjo përfundon misionin. Na bashkohet vajza udhëheqëse e rezistencës.




Konkurse:

- Manovrat e zgjidhjes. Kaloni më pak se 3 minuta në luftim. (Koha llogaritet vetëm kur është ngritur alarmi. Për ta bërë këtë, ne nuk e kapim syrin e armikut).

- Ekzekutuesi i shprehur. Vritni një armik çdo 2 minuta. (Është më mirë ta bëni veçmas, duke vizituar vetëm pikat e komplotit dhe duke mos u hutuar nga pikat anësore).

- Riper pushkësh. Të gjitha armët e tjera dhe sendet fyese janë të ndaluara. (Armiqtë duhet të vdesin vetëm nga plumbat e pushkës; nuk mund të qëlloni në tyta ose granata).

- Shkatërrim i plotë! Fitoni 2000 pikë duke pastruar një fshat të tërë me një armë gjahu. (Në shtabin e partizanëve gjejmë një “Trench Gun”; e përdorim për të pastruar fshatin).

- I zoti, i zoti. Vritni një snajper me Gretën në më pak se 5 minuta. (Në objektin pranë portës lindore të fshatit gjejmë pushkën Greta. Me ndihmën e saj vrasim snajperin e shënuar në hartë sipas detyrës).

3. Ura Regilino
Snajper Elite 4. Kalim

Kërkimet kryesore:

- Hakmarrja në urë. Shkatërroni topin në platformën hekurudhore.

Detyra shtesë:

- Pamje e fshehur e avionit. Gjeni pilotin amerikan të rrëzuar. Gjeni aeroplanin e rrëzuar të zbulimit.

- Shkatërrimi i magazinës. Shkatërroni magazinën e transportit nazist.

- Teoria e Big Bengut. Shkatërroni suplementin. depo municioni. Gjeni dhe shkatërroni kasën e municioneve.

- Humbja e postbllokut. Pikat gjermane të kontrollit pastrohen (0/2).

- Shkatërroni makinën e blinduar. Shkatërroni makinën e blinduar Sd.Kfz. Makinë e blinduar 222.


Fillimisht shkojmë në pastrimin jugor, aty gjejmë një aeroplan amerikan të rrëzuar. E hedhim në erë për të mbuluar gjurmët tona. Ne gjejmë një pilot të vdekur në ndërtesën e kishës dhe i marrim filmin.

Ne pastrojmë qendrën, pastaj shkojmë përgjatë shtegut verior, ku ka shumë pajisje armike. Këtu përballemi me makina të blinduara, zjarri i tyre me mitraloz është shumë i rrezikshëm. Kur kalojmë në heshtje, ne mund të dalim fshehurazi pa u vënë re dhe të vendosim mina antitank në rrugë. Nëse automjetet e blinduara na vënë re, do të duhet të drejtojmë një pushkë snajper në të çarat e ngushta të strehëve. Brenda makinës së blinduar ju duhet të vrisni gjuajtësin dhe shoferin.

Në vetë urën ju duhet të zbrisni dhe të instaloni eksploziv në mbështetësin e dëmtuar. Pas kësaj kthehemi në pastrimin qendror, gjuajmë nga larg eksplozivët dhe ura do të shembet.




Konkurse:

- Dhjetë madhështore. Vrisni më pak se 10 armiq. (Ne kryejmë vetëm misionin kryesor në urë. Të gjithë armiqtë gjatë rrugës i lëvizim mënjanë duke hedhur gurë).

- Merrni frymë më lehtë. Mos nxirr frymën. (Synojmë pa synim automatik gjatë nxjerrjes së frymës).

- Përgjues! Shkatërroni kamionin me municion shtesë përpara se të arrijë në bazë. (Kamion po ecën përgjatë rrugës qendrore, ju mund të hipni shpejt në të dhe të qëlloni në tank nga larg).

- Furnizim për 15 minuta. Përfundoni një nivel në më pak se 15 minuta. (Ne kryejmë vetëm misionin kryesor në urë).

- Mbledhje sekrete. Merrni kasetën e filmit nga trupi i pilotit pa vrarë armiqtë. (Përpara se të bëni filmin, nuk mund të vrisni dhe as të të shohin armiqtë. Menjëherë pas marrjes së tij, mund të eliminoni të gjithë armiqtë përreth).

4. Porti i Lorinos
Snajper Elite 4. Kalim

Kërkimet kryesore:

- Ngarkesë misterioze: Çaktivizoni mbrojtjen ajrore të portit (0/5); Zbuloni se çfarë po transportojnë gjermanët; Zbuloni se ku po shkon ngarkesa.

Detyra shtesë:

- Vrasje: Vritni kapitenin e korruptuar të portit.

- Përshëndetje armë: Kërkoni depon e armëve gjermane.

- Të shtëna në errësirë: Gjeni vaksina kundër tifos.





Konkurse:

- Operacioni Ferri. Vrisni 10 armiq me një Panzerfaust. (Ka vetëm disa ngarkesa bazuka në nivel, kështu që ju duhet të qëlloni në një grup armiqsh).

- Hije. Plotësoni një nivel pa fryrë mbulesën tuaj. (Nuk e ngremë alarmin në nivelin e kuq).

- Flota e këmbëve. Merrni 10 vrasje duke përdorur kurthe pa u zbuluar.

- Demoni i shpejtësisë. Kaloni më pak se 2 minuta për të rivendosur rrahjet e zemrës. (Duhet të jeni vazhdimisht në lëvizje, të mos uleni në një vend dhe të mos synoni për më shumë se disa sekonda).

- Nuk ka etiketa. Përfundoni detyrën pa etiketuar askënd me dylbi.

5. Manastiri i Arbuncës
Snajper Elite 4. Kalim

Kërkimet kryesore:

- Shumë armiq, shumë nder: Vrite Piero Capo.

- Mbreti i Kalasë: Vritni ushtarë brenda dhe përreth Kodrës së Kalasë

Detyra shtesë:

- Shkatërroni artilerinë: Shkatërroni pjesët e artilerisë (0/3).

- Përvetësimi i artit: Vritni dhe kontrolloni oficerin për të marrë kodin e radios.

- Historia e Abbotit: Gjeni dokumente (0/4).





Konkurse:

- Përleshje profesionale. Vrasni armiqtë vetëm në luftime të ngushta. (Ne veprojmë fshehurazi, afrohemi nga pas, vrasim të gjithë armiqtë me thikë duke shtypur tastin E).

- Vritni radion. Neutralizoni operatorët e radios përpara se të thërrasin për përforcime. (Arrijmë te operatorët e radios pa ngritur alarmin. Janë 2 të tillë në nivel: në postbllokun në rrugën veriore, në kalanë jugore).

- drejtësi hyjnore. Vrite Capon dhe merr rruzaren e tij nga kisha. (Ne e joshim objektivin kryesor në ndërtesën e katedrales).

- Hakmarrësi i maskuar. Merrni mbi 25 vrasje gjatë përdorimit të veshjes së zërit. (Goditni gjeneratorët, gjuani pranë tyre kur shfaqet interferenca e zërit. Ka 5 gjeneratorë në nivel për këtë).

- Mashtrim me armë. Vrisni 20 ose më shumë armiq me një armë dhe përfundoni misionin. (Ne përdorim "Trench Gun").

6. Faqja Magazzeno
Snajper Elite 4. Kalim

Kërkimet kryesore:

- Rrëmbimi i Kessler: Gjej Kessler. Merrni shënimet kërkimore të Kessler.

- Dërgo një sinjal: Çaktivizoni reflektorin e radarit. Çaktivizoni fabrikën naziste.

Detyra shtesë:

- Ndani Codebreakers: Merr dokumente nga inteligjenca. përmbledhje (0/2).

- Variantet e enigmës: Shkatërroni qendrën e deshifrimit.

- Mbikëqyrja e portit: Shkatërroni armët detare gjermane (0/5). Vritni oficerin përgjegjës për mbrojtjen.





Konkurse:

- Luftëtar i fshehtë. Kryeni të paktën 20 vrasje të heshtura. (Numërohen vetëm vrasjet me thikë nga pas.)

- Tick ​​tock. Përfundoni një nivel në më pak se 15 minuta. (Ne kryejmë vetëm misionet kryesore. Nuk fshihemi, por vrasim të gjithë armiqtë me mitraloz).

- Ndjesë për makinat. Mos shkatërro një makinë të vetme. (Si makina llogariten edhe motobarkat, nuk i shkatërrojmë).

- Plotësoni çështjen. Vritni në luftim të ngushtë snajperin që i mbijetoi takimit të mëparshëm me Karl. (Ka 5 snajperë në hartë, ju do të merrni arritjen për përleshje duke vrarë njërin prej tyre).

- Djeg, varka. Shkatërroni të dyja motobarkat me një plumb. (Anijet lundrojnë në të njëjtën rrugë, në një pikë të caktuar lundrojnë afër njëra-tjetrës. Në këtë moment ne gjuajmë me silur në bord, shpërthimi do të fundosë të dy varkat).