Grand Theft Auto: Vice City: Walkthrough. Misionet shtesë të GTA Vice City Walkthrough of Vice City

Çfarë do të thotë një përfundim i plotë i Grand Theft Auto: Vice City?

Së pari, le të kalojmë teorinë dhe të kujtojmë se si është të jesh në këpucët (ose më mirë, me një këmishë Havai) të Tommy Vercetti-t në një qytet kriminal ku rregullat e lojës vendosen nga tregtarët e drogës dhe bandat rrugore. Për të marrë një përshkrim të plotë të Grand Theft Auto: Vice City ne duhet: të përfundojmë të gjitha misionet kryesore, speciale dhe shtesë, të blejmë 15 ndërtesa dhe të grabisim 15 dyqane, të gjejmë njëqind pako të fshehura dhe të bëjmë 36 kërcime. Me fjalë të tjera, ju keni një plan pune për të gjithë vitin. Tani më shumë për misionet më të vështira.

TOP 1. Njeri i rrënimit të misionit

Mission Man Demolition

Ky është lideri absolut midis misioneve të Vice City sipas rishikimeve nga shumica e lojtarëve. Në 7 minuta duhet të marrim katër bomba në një helikopter të kontrolluar nga radio dhe t'i hedhim në vende të caktuara.

Kalimi i një misioni në zv.qytet

Pjesa më e vështirë e misionit është të mësosh se si të fluturosh me helikopter: do të marrë mjaft kohë. Ne përpiqemi të mos përplasemi me mure ose të prekim qoshet.

Demolition Man: sekretet e Grand Theft Auto: Vice City

Një mënyrë për të shpejtuar kalimin është të merreni me rojet e armatosura përpara se të vendosni bombën e parë dhe të filloni kohëmatësin. Kjo do të kursejë kohë në faktorë të bezdisshëm. Por nuk duhet të prekni ndërtuesit: kërcënimi prej tyre është minimal. Dëshironi detaje? Shikoni videon përmbledhëse të Demolition Man.

TOP 2. Misioni Dildo Dodo

Misioni Dildo Dodo

Ne kalojmë pikat e kontrollit në aeroplanin Scimmer. Për shumë lojtarë, problemet fillojnë që në fillim: ata nuk mund të ngrihen, por thjesht notojnë në sipërfaqen e ujit.

Ecuria e misionit në nënqytet: Dildo Dodo

Për t'u ngritur në skimmer, përdorni Num6. Pas kësaj, shtypni dhe mbani shigjetën lart për të ecur përpara. Nëse nuk jeni të kënaqur të kontrolloni përmes kësaj shkurtoreje të tastierës, gjithmonë mund t'i ndryshoni cilësimet.

Dildo Dodo: Secrets of Grand Theft Auto: Vice City

Fillojmë nga postblloku verior. Kjo do t'ju lejojë të ndërtoni në mënyrë optimale një rrugë përmes pikave të kontrollit dhe të takoni kohëmatësin.

TOP 3. Misioni Shoferi

Misioni, në shikim të parë, është pothuajse jorealist: kapërceni Hilary Keane në Saber Turbo-n e tij në Sentinel-in e tij të vdekur. Plus, nuk mund të harrojmë policët që po na ndjekin.

Shofer

Siç mund ta merrni me mend, të gjitha përpjekjet tona zbresin në shkaktimin e dëmit ndaj armikut. Këtu janë 3 opsionet më të suksesshme:

  1. Para fillimit të garës, qëlloni rrotën Saber Turbo;
  2. Mos u përpiqni të parakaloni ose të prisni Hilary që në fillim. Qëllimi ynë është ta rrethojmë atë në kthesën e dytë. Atëherë ai do të duhet të zgjidhë të gjitha problemet me policët e kudogjendur;
  3. Një mënyrë tjetër interesante për të kaluar: ne rreshtohemi menjëherë pas Saber Turbo dhe marrim butësisht kthesën e parë. Pas kësaj, ne aktivizojmë dhe japim një goditje të saktë në rrotën e pasme të majtë të armikut. Nëse gjithçka është bërë si duhet, nuk duhet të shqetësoheni më për të: ai ka mbetur shumë prapa në anë të rrugës. Një përshkrim video i lojës gta vice city do t'ju ndihmojë ta realizoni lehtësisht këtë mashtrim.

TOP 4. Zotëri, Po Zotëri!

Misioni Zotëri, Po Zotëri!

Ju dhe Tommy keni edhe një mision tjetër aventuresk: të vidhni një tank nga një kolonë ushtarake. Si mund të qëndroni gjallë dhe të mos pushkatoheni nga ushtarët me uniformë të plotë?

Ecuria e misionit në zv.qytet:Zotëri, Po Zotëri!

Këtu është mënyra më e zakonshme. Vendoseni makinën tuaj në një rezervuar dhe dilni prej tij. Ushtari do të dalë nga tanku për të hequr pengesën nga rruga. Gjithçka që duhet të bëjmë është të futemi shpejt në tank dhe ta vjedhim atë. Gjëja kryesore është të mos qëlloni mbi ushtarët, përndryshe Tommy definitivisht nuk do të shpëtojë i padëmtuar.

Zotëri, Po Zotëri! Sekretet e Grand Theft Auto: Vice City

Misioni Zotëri, Po Zotëri! Do të kishte qenë me të vërtetë një nga më të vështirat nëse ushtarëve nuk do t'u pëlqenin donutët. Duhet të marrim një makinë ose biçikletë të shpejtë dhe të ndjekim kolonën. Ne presim momentin kur kolona të ndalet dhe komandanti të dërgojë ushtarët për donut. Tani futemi në tank dhe e vjedhim atë. Një mundësi e shkëlqyer për kalim: pa dhunë, Tommy është i sigurt dhe ushtarët arritën të blinin donuts.

Përshkrim i plotë i Grand Theft Auto: Vice City

Dhe këtu është një surprizë tjetër për lojtarët - një video e lojës GTA Vice City: në 2004 mund të ëndërrohej vetëm për këtë! Thjesht mos shikoni gjithçka menjëherë: misionet e paqarta dhe avionët që nuk ngrihen do të humbasin hijeshinë e tyre. Të mbërthyer në një mision për disa javë? Tani është koha për të filluar videon.

.
Ishulli i dytë: , , , , .
: Telefoni, Kubanezët, Haitianët, Rockers, Bikers, Phil.
4. Pasuri të paluajtshme: Kantier detar, Akullore, Strip club, Taxi park, Auto showroom, Film studio, Shtypshkronjë, Malibu club, Finale.

  • Kodet e mashtrimit. Modifikimet.
  • Përfundim 100%.

    Të gjitha llojet e aktiviteteve të kërkuara për të përfunduar lojën GTA Vice City 100% janë renditur në tabelë. Numri i misioneve tregohet në kllapa. Atyre nuk u kërkohet të plotësojnë historinë e lojës, por ata sjellin para dhe shpërblime të tjera që e bëjnë lojën shumë më argëtuese.

    Përqindja e përfundimit mund të shihet në statistikat në menunë kryesore të lojës. Në mënyrë që loja të llogarisë % e përfundimit të lojës, nuk mund të përdorni kodet e mashtrimit dhe të kurseni pas kësaj. Përdorni kodet vetëm për argëtim, pa e ruajtur përparimin tuaj më pas.



    Bonuset për përfundimin e lojës 100%:

    Shëndeti maksimal 200%.

    200% max forca të blinduara

    Municion i pafund për të gjitha armët

    Aftësia për të punësuar 3 truproja nga rezidenca Vercetti

    Dyfishoni forcën për çdo automjet ku ulemi

    Bluzë "E përfundova lojën 100%" në rezidencën Vercetti

    Institucionet:

    Bleni ndërtesa (15)
    GTA Vice City. Të gjitha pronat

    Ne do të jemi në gjendje të blejmë pasuri të paluajtshme sapo të marrim rezidencën tonë dhe do të përfundojmë disa misione në lidhje me këtë. Ndërtesat për blerje shënohen me një ikonë “shtëpi”, duke iu afruar asaj mund të shikojmë çmimin dhe të blejmë me tastin Tab. Për të blerë të 15 ndërtesat duhet të shpenzoni 441,500 dollarë.


    Ndërmarrjet:
    1) Stacioni i varkave (10,000 dollarë)
    2) Fabrika e Akullores (20,000 dollarë)
    3) Klubi i pjerrët (30,000 dollarë)
    4) Kaufman Taxi Park (40,000 dollarë)
    5) Përfaqësi makinash (50,000 dollarë)
    6) Studio filmike (60,000 dollarë)
    7) Shtypshkronja (70,000 dollarë)
    8) Klubi Malibu (120,000 dollarë)
    Ndërtesat e banimit:
    9) 3321 Vice Point (1 ishull, në veri të qendrës tregtare) (2,500 dollarë)
    10) El Swanko Casa (1 ishull, në jug të qendrës tregtare) (8,000 dollarë)
    11) Lidhjet Shiko Apartamente (1 ishull, pranë Pay"n"Spray verior) (6,000 dollarë)
    12) 1102 Washington Street (1 ishull, afër zyrës së Rosenberg) (3,000 dollarë)
    13) Apartament Ocean Heights (1 ishull, pranë klubit të striptizimit) (7,000 dollarë)
    14) Hyman Condo (ishulli i dytë, në veri të dyqanit të armëve) (14,000 dollarë)
    15) Skumole Shack (ishulli i dytë, në çatinë përballë motoçiklistëve) (1000 dollarë)


    Dyqane grabitëse (15)
    GTA Vice City. Si të grabisni

    Mund të grabisni dyqane të ndryshme armësh, mjetesh, veshjesh, ilaçesh, vetëm në ato vende ku mund të hyni në ndërtesë dhe të shihni shitësin. Për të filluar një grabitje, duhet të keni një armë me vete dhe të synoni shitësin. Burri do të fillojë të vendosë para në banak:

    Paketa e parë 50 dollarë. Nëse lëvizim pamjen - 2 yje.

    Paketa e dytë 100 dollarë të tjera dhe 1 yll. Nëse lëvizim pamjen - 2 yje.

    Paketa e tretë 250 dollarë të tjera dhe 2 yje.

    Paketa e 4-të 600 dollarë të tjera dhe 3 yje.

    Në total, maksimumi që mund të merrni është 1000 dollarë. Por që grabitja të numërohet, mjafton të marrësh 2 pako me para. Për të përfunduar lojën 100% ju duhet të grabisni të 15 dyqanet. Vendndodhjet e sakta të dyqaneve mund të gjenden në hartë.



    Poloni i qitjes (1)
    Kalimi i GTA: VC

    Në dispozicion pas dy misioneve të klubit Malibu. Ndodhet në veri të ishullit perëndimor, në dhomën e pasme të dyqanit të armëve. Në detyrë ju duhet të qëlloni në tre bedelë lëvizës. Jepet një limit prej 2:00 minutash dhe 100 raundesh. Fishekët mbarojnë shumë më herët, kështu që është më mirë të mos nxitoni, por të gjuani vetëm në objektivin e largët, për të cilin ata japin 3 pikë. Shpërblimi: 500 dollarë, nëse mund të fitojmë 45 pikë në këtë sfidë, do të marrim aftësinë e rimbushjes së shpejtë për të gjitha armët.

    Import-eksport automatik (24)
    Kalimi i GTA Vice City

    Pasi të kemi blerë një përfaqësi makinash, në bodrumin pas ndërtesës do të shohim një listë të makinave të nevojshme (duke zëvendësuar misionet shtesë "makina import/eksport"). Nëse i sjellim të gjitha në garazh, shitësi i makinave do të fillojë të sjellë para dhe qasja në një makinë unike do të hapet. 4 lista makinash do të shfaqen në mënyrë alternative. Çdo herë të ardhurat do të rriten.


    1 listë 2 lista
    Landstalker(Vagonist)
    Në ishullin e 2-të, në bregun verior pranë pistës së garës, mund të gjeni ishullin e yjeve
    Saber(Oldsmobile Cutlass)
    Gjetur në Haiti të Vogël dhe Qendrore
    Idaho(Cadillac Seville)
    Në ishullin e parë, në parkingun pranë qendrës tregtare veriore. Gjetur në Havanën e Vogël
    Virgjëresha(Mercury Cougar)
    Takohuni në Vice Point pranë klubit Malibu
    Esperanto(Cadillac Eldorado)
    Gjetur në Little Haiti, Little Havana, në qendër të qytetit
    Sentinel(BMW 750iL)
    Fillimisht ndodhet në showroom-in tonë
    hamshor(Pontiac GTO)
    Në ishullin e parë, në çatinë e parkingut shumëkatësh jugor. Gjetur në Haitin e Vogël
    Shtrihu(Makina e Lincoln Town)
    Qëndron pranë pallatit tonë. Takohen në qendër të qytetit
    fermere(Chevrolet K5)
    Në ishullin e parë, afër qendrës tregtare veriore. Takohet në Qendër
    Uashington(1982 Lincoln)
    Takohet në Aeroport, në Qendër
    Blista Compact(Honda CRX)
    Takohuni në parkingun përballë stadiumit
    Admirali(Mercedes E 1980)
    Gjetur në të gjithë qytetin, më shpesh në ishullin me rezidencë
    Të ardhura, bonus: 1500 dollarë Deluxo Të ardhura, bonus: 4000 dollarë Saber Turbo

    3 listë 4 lista
    Cheetah(Ferrari F512)
    Në ishullin e parë, pranë jahtit të Cortez. Gjetur pranë aeroportit, në qendër të qytetit
    Voodoo(Chevrolet Impala 1962)
    Makinë e bandës së Haitit, e gjetur në Haitin e Vogël
    Infernus(Lamborghini Countach)
    Duke qëndruar përballë pallatit tonë. Gjetur pranë aeroportit, në qendër të qytetit
    Hermes kuban(Merkuri me porosi)
    Makinë e bandës kubane, e gjetur në Havanën e Vogël
    Banshee(Chevrolet C4)
    Ajo qëndron në ishullin qendror, pranë rezidencës së dikujt tjetër. Gjetur pranë aeroportit, në qendër të qytetit
    Kadi(Caddy Golf Mobil)
    Në fushën e golfit në ishullin qendror
    Phoenix(Pontiac Trans Am)
    Gjetur në ishullin e parë pranë plazhit
    Bagazhi(Traktori i bagazheve)
    Gjendet vetëm në aeroport
    Kometa(Porsche 911 1980)
    Duke qëndruar përballë klubit të golfit. Takohet në Qendër
    Zoti. Uopee(Zoti Softe)
    Gjendet vetëm në fabrikën tonë të akullores
    Stinger(Ferrari Daytona)
    Gjendet shpesh në veri të Qendrës, në ura midis ishujve
    Djalë pica(Faggio)
    Pas çdo ndërtese piceri
    Të ardhura, bonus: 6500 dollarë, Mbreti i rërës Të ardhura, bonus: 9000 dollarë, HotRing Racer

    Profesionet

    Nëse futeni në automjetet e shërbimit publik, si taksitë, zjarrfikësit, oficerët e policisë, mjekët, mund të filloni të kryeni detyrat e tyre. Për të nisur një mision të tillë, duhet të shtypni tastin Num+ (në anën e djathtë të tastierës). Ndërsa jeni në detyrë, nuk mund të lini makinën, përndryshe misioni do të dështojë (me përjashtim të punës si polic).

    Zjarrfikës (12)
    Kalimi i GTA Vice City. Zjarrfikës

    Ku të gjeni: Mund të marrim një kamion zjarrfikës në ishullin perëndimor, në pjesën veriore. Ndër rrokaqiejt e Downtown ka një stacion policie, një spital dhe një stacion zjarri. Nëse nuk e dini mirë rrugën tuaj nëpër qytet, thjesht mund të hidhni në erë disa makina dhe zjarrfikësit do të mbërrijnë në vendngjarje.

    Misioni: Në një kohë të kufizuar, ju duhet të arrini në vendngjarje dhe të shuani makinën, pastaj njerëzit e djegur që u hodhën jashtë. Pasi mbërritëm, e ujitim makinën me një top - shtypni LMB. Çdo herë që një zjarr shfaqet në një vend të rastësishëm. Rezerva kohore grumbullohet pas shuarjes së çdo zjarri.

    Kushti i përmbushjes: Ju duhet të shuani 12 zjarre në 1 qasje pa ndërprerje.

    Shperblim: Për zjarrin e parë - 50 dollarë, për të dytin - 200 dollarë, për të tretën - 450 dollarë, e kështu me radhë në rend në rritje (formula 50 x N x N). Gjatë 12 misioneve të zjarrfikësve, personazhi kryesor do të bëhet i papërshkueshëm nga zjarri.

    Polici (12)
    GTA Vice City. Vigjilent

    Ku të gjeni: Ka një stacion policie në çdo ishull, ne shkojmë atje kur na kapin. Por shpesh makinat para qendrave të votimit janë të kyçura. Gjithashtu ka shumë makina policie që patrullojnë në të gjitha rrugët e qytetit, duke e bërë më të lehtë kapjen e tyre. Puna e një polici mund të bëhet si në një tank ashtu edhe në një helikopter luftarak; do t'i gjejmë në ishullin e dytë pas aeroportit.

    Misioni: Në një kohë të kufizuar ju duhet të ndaloni dhe shkatërroni kriminelin në makinë. Nëse e përplasni kriminelin disa herë, ai do të largohet nga makina, pas së cilës mund ta përplasni. Meqenëse makina jonë është shkatërruar shumë gjatë procesit, gjatë misionit ju mund të ndryshoni në makina të tjera policie.

    Kushti i përmbushjes: Ju duhet të vrisni 12 kriminelë në 1 qasje pa ndërprerje.

    Shperblim: Për kriminelin e parë - 50 dollarë, për të dytin - 200 dollarë, për të 3-tin - 450 dollarë, e kështu me radhë sipas rendit në rritje. Për 12 kriminelë, niveli maksimal i armaturës do të rritet në 150.

    Mjek (12)
    GTA Vice City. Mjeku ndihmës

    Ku të gjeni: Ka një spital në çdo ishull, ne shkojmë atje kur humbasim jetën. Ndonjëherë makinat pranë spitaleve mbyllen. Ju gjithashtu mund të qëlloni në njerëz aty pranë dhe një ambulancë në detyrë do të mbërrijë në vendngjarje.

    Misioni: Në një kohë të kufizuar, ju duhet të grumbulloni njerëz të plagosur dhe t'i çoni në spital. Me çdo mision, gjithnjë e më shumë njerëz të plagosur shfaqen në të njëjtën kohë. 3 persona futen në makinë, kur të ketë më shumë, do t'ju duhet të bëni disa vrapime.

    Kushti i përmbushjes: Ju duhet të plotësoni 12 nivele të detyrës (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 = 78 pacientë në total).

    Shperblim: Për pacientin e parë - 50 dollarë, për të dytin - 200 dollarë, për të tretin - 450 dollarë, e kështu me radhë në rend rritës. Për 12 nivele - qëndrueshmëri e pafundme vrapimi.

    Shofer taksie (100)
    GTA Vice City. Shofer taksie

    Ku të gjeni: Taksitë lëvizin në të gjitha rrugët e qytetit.

    Misioni: Ju duhet të merrni kalimtarët e shënuar dhe t'i çoni ku të kërkojnë. Klientët e taksive shfaqen në çdo vend të rastësishëm, dhe destinacionet janë specifike, të lidhura me ndërtesa të caktuara në qytet dhe mund të mbahen mend shumë shpejt. Nëse është e vështirë të arrish një klient të caktuar, atëherë mund të largohesh më larg dhe do të shfaqet një klient tjetër i rastësishëm. Koha është e kufizuar, por rritet me çdo klient të vendosur. Nëse taksia jonë është dëmtuar shumë, klientët nuk do të hyjnë dhe ne do të duhet të shkojmë në një dyqan riparimi makinash dhe ta riparojmë.

    Kushti i përmbushjes: Në total, ju duhet të transportoni 100 klientë. Nuk duhet të jetë menjëherë, mund të filloni çdo numër herë, të gjitha do të mblidhen.

    Shperblim: Për çdo klient një shumë e vogël nga 50 deri në 300 dollarë, në varësi të distancës. Ka edhe shpërblime të vogla për shpejtësinë. Për 100 pasagjerë, të gjitha taksitë do të pajisen me hidraulikë, duke i lejuar ata të kërcejnë disa metra.

    Dorëzuesi i picave (10)
    GTA Vice City. Pica

    Ku të gjeni: Në ishullin perëndimor, në pjesën veriore, kalojmë pas ndërtesës së picerisë, atje do të ketë një skuter Pizza Boy, ulemi në të.

    Misioni: Ju duhet të dorëzoni pica tek klientët. Ne mbajmë me vete 6 copë. Në çdo mision të ri numri i klientëve rritet, ju do të duhet të shkoni në piceri për më shumë. Për t'i hedhur pica një klienti, mbani shtypur Num1 ose Num2 dhe shtypni Ctrl.

    Kushti i përmbushjes: Ju duhet të përfundoni 10 misione në 1 qasje pa ndërprerje.

    Shperblim: Dorëzimi i çdo pice kushton 10 dollarë. Përfundimi i të 10 misioneve - niveli maksimal i shëndetit do të rritet në 150.

    Helikopterë (4)
    GTA Vice City. Shofer taksie

    Në çatitë e disa ndërtesave në Vice City mund të hipni në helikopterin e lehtë Sparrow. Sapo të ulemi, misioni do të fillojë automatikisht. Ju duhet të fluturoni nëpër të gjitha pikat e kontrollit. Koha nuk është e kufizuar. Kjo nuk është një garë apo një provë, vetëm një fluturim turistik mbi qytet. Shpërblimi: 100 dollarë.

    Vendndodhja e të 4 helikopterëve:

    1. Vice Point Chopper. Ishulli i parë, në lindje të klubit të golfit, në një hapësirë ​​midis shtëpive dykatëshe.

    2. Ocean Beach Chopper. Ishulli i parë, pranë Pay'n'Spray jugor. Mund të arrini në çati vetëm duke përdorur një helikopter tjetër, ose duke përfunduar konkursin PCJ Playground. (Në të njëjtën ndërtesë mund të hyni në katin e dytë në një apartament të përgjakur dhe të merrni një sharrë elektrike me zinxhir).

    3. Chopper në qendër të qytetit. Në veri të ishullit të dytë. Në lindje të komisariatit, në katin e parë mes rrokaqiejve.

    4. Chopper i vogël Haiti. Ishulli i dytë, në lindje të parkut të taksive Kaufman Cabs. Ju mund të hidheni në çati duke përdorur një trampolinë nga ana veriore.

    Gara

    Gara në rrugë (6)
    GTA Vice City

    Ato bëhen të disponueshme pas blerjes së një përfaqësie makinash përpara aeroportit. Pas shitësve të makinave zbresim në bodrum dhe qëndrojmë përballë hartës së qytetit. Ka 6 këngë për të zgjedhur, ne mund t'i ndryshojmë duke përdorur tastet majtas-djathtas, shift - prano, F - dalje. Pasi kemi zgjedhur rrugën, shkojmë në vijën e nisjes me një makinë të shpejtë. Gjithmonë do të jenë 3 makina që konkurrojnë me ne: Cheetah, Stinger, Infernus.

    Të gjitha pistat e garave në rrugë:

    1. Shpejtësia e terminalit (1.1 milje). Çmimi: 400 dollarë.

    2. Ocean Drive (1.6 milje). Çmimi: 2000 dollarë.

    3. Vrapim kufitar (2 milje). Çmimi: 4000 dollarë.

    4. Cruise Capital (2.4 milje). Çmimi: 8000 dollarë.

    5. Turne! (2.8 milje). Çmimi: 20,000 dollarë.

    6.V.C. Qëndrueshmëri (6.1 milje). Çmimi: 40,000 dollarë.

    Misionet RC (3)
    GTA Vice City

    Gara me lodra me telekomandë. Për të nisur garën ju duhet të gjeni furgonin "Top Fun". Janë gjithsej 3 furgona të tillë të fshehur në lojë.

    1 - RC Baron Race. Ishulli lindor, pjesa veriore, pas qendrës tregtare, në çatinë e një parkingu shumëkatësh. Ne kontrollojmë aeroplanin RC Baron. Ju duhet të fluturoni nëpër të gjitha pikat e kontrollit më shpejt se kundërshtarët tuaj. Koha e garës është 2:20. Shpërblimi: 100 dollarë.

    2 - Gara Bandit RC. Ishulli lindor, në plazhin verior do të gjejmë një rrugë me rërë, furgoni qëndron afër. Ne kontrollojmë makinën RC Bandit. Ju duhet të vozitni 2 xhiro, duke kapërcyer tre rivalë. Shpërblimi: 100 dollarë.

    3 - RC Raider Pickup. Pranë aeroportit, hyrja juglindore për punëtorët, një furgon është parkuar pas një gardh me grilë. Ne kontrollojmë helikopterin RC Raider. Ju duhet të fluturoni nëpër 20 pika kontrolli të shpërndara nëpër aeroport në vende të vështira për t'u arritur. Nuk ka afat kohor, zgjat rreth 7:00 minuta. Shpërblimi: 100 dollarë.


    Konkurse (7)
    GTA Vice City

    Misionet e stadiumit:

    Në Vice City shkojmë në stadiumin Hyman Memorial. Është e hapur vetëm në mbrëmje: nga ora 20:00 deri në 23:59. 1 nga 3 misionet po zhvillohet në stadium (mund të mësoni se çfarë misioni do të ketë sot nga tabelat mbi hyrje):

    1. Nxehtësia. Garë qarku në një makinë Hotring Racer. Gjatë 12 xhirove, ju duhet të kapërceni 15 rivalë pa përplasur makinën. Makina mund të riparohet në një pit stop.

    2. Gjakderdhje. Në makinën Bloodring Banger ju duhet të grumbulloni pika kontrolli që shfaqen rastësisht. Ka shumë rivalë përreth që po ndjekin gjithashtu pikat e kontrollit. Fillimisht kemi një diferencë prej 1:00 minutë. Çdo pikë kontrolli shton 10 sekonda. Për të fituar, ju duhet të grumbulloni 2:00 minuta.

    Ky seksion përmban informacione që do t'ju ndihmojnë të plotësoni GTA: Vice City 100%!

    Për këtë pasazh ju duhet:
    1. Përfundoni të gjitha misionet kryesore;
    2. Përfundoni të 35 misionet Rampage;
    3. Mblidhni të gjitha 100 paketat e fshehura;
    4. Plotësoni të 36 kërcimet unike;
    5. Blini të 15 ndërtesat;
    6. Grabitni të 15 dyqanet;
    7. Përfundoni 12 misione mjekësore;
    8. Përfundimi i 12 misioneve policore;
    9. Përfundoni 12 misione zjarrfikëse;
    10. Përfundoni 10 misione të shpërndarjes së picave;
    11. Devijoni 100 pasagjerë me taksi;
    12. Përfundoni të gjitha misionet shtesë:
    — Misionet e shpërndarjes së akullores;
    — Misionet në stadiumin Hyman Memorial;
    — Mission Cone Crazy;
    — Misionet në modelet me telekomandë (RC Missions);
    — Polonia e Qitjes së Misionit;
    - Gara në rrugë;
    — Vjedhja e makinave;
    - Shesh lojërash PCJ;
    — Misionet me helikopterë;
    — Misionet e testimit të gjurmës dhe testimit nga Dirt.

    Misionet paramedikale

    Këto misione kryhen vetëm në automjetet e Ambulancës, të cilat zakonisht parkohen pranë spitaleve (lokacionet e tyre mund të gjenden në Hartën e Madhe të Vice City). Misioni fillon pasi të hipni në makinë dhe të shtypni butonin "Sub-mission". Mund të ndizni gjithashtu sirenën, atëherë të gjitha makinat aty pranë do të tërhiqen në anë të rrugës. Por, sa për mua, është më mirë të bësh pa të, sepse ... kur parakaloni në të djathtë do të përplaseni vazhdimisht.

    Qëllimi i misionit është dërgimi i një numri të caktuar pacientësh në spital brenda një kohe të caktuar. Së pari, ne shkojmë pas viktimës, ndalemi pranë tij - ai ngjitet në furgon, shtojmë kohën dhe nxitojmë të kthehemi në spital (vetëm kini kujdes, përndryshe pacienti nuk do t'i mbijetojë disa aksidenteve), ndaloni në vendin e treguar dhe prisni derisa pacienti ynë del jashtë, pas kësaj përsëri shtohet koha dhe gjithçka bëhet përsëri. Në çdo mision, numri i pacientëve rritet me një, por më shumë se tre nuk mund të futen në ambulancë, kështu që çelësi kryesor i suksesit është ndarja e saktë e të gjithë pacientëve në grupe deri në tre persona.

    Këto misione janë ndoshta më të gjatat e llojit të tyre - ju duhet të shpenzoni rreth 45 minuta për të arritur nivelin 12. Por problemi më i madh nuk është aq shumë mungesa e kohës së caktuar sa paqëndrueshmëria e makinës. Nëse i përfundoni këto misione në ishullin e parë, atëherë njëqind për qind do t'ju duhet të merrni disa njerëz pranë farit. Dhe të kthehesh pranë tij në një makinë të tillë është një copë tortë. Por pavarësisht kësaj, unë do të rekomandoja të përfundoni të dyja këto misione dhe të ngjashme në ishullin e parë. Sepse në ishullin e dytë ka lidhje shumë më të këqija rrugore midis zonave (sidomos me aeroportin).

    Të ardhurat që do të merrni për kryerjen e një misioni specifik për mjekët, policinë ose zjarrfikësit mund të llogariten duke përdorur formulën: 50·z², ku z është numri i misionit.

    Pasi të keni përfunduar të paktën 12 misione, do të jeni në gjendje të vraponi pa u lodhur.

    Misionet e policisë (Misionet vigjilente)

    Këto misione mund të kryhen në një makinë policie, Enforcer, Police Cheetah, FBI Rancher, FBI Washington, Barracks OL, Rhino ose Hunter. Qëllimi i misionit: vrisni shoferin e makinës së specifikuar në kohë. Thjesht nuk është plotësisht e qartë pse yjet jepen për vrasjen e një krimineli gjatë një misioni, por kjo është ajo që është. Vështirësia më e madhe është kur përpiqeni të ndaloni makinën në fjalë.

    Për të mos pasur nevojë të vuani me këto misione për një kohë të gjatë, duhet të:
    1. Merrni tankun Rhino;
    2. Vendosni çdo makinë me dyer të hapura pranë Pay N’ Spray (që të mos zhduket);
    3. Mos harroni vendndodhjen e disa ryshfeteve dhe ndryshimin e vendeve.

    Tani futemi në tank dhe fillojmë misionin. Mbetet vetëm të arrijmë te makina e dëshiruar dhe të gjuajmë (në fillim duket se tanku është shumë i ngadaltë dhe do të ketë një mungesë katastrofike kohe, por në fakt, pas përfundimit të disa misioneve do të ketë mjaft kohë). Menjëherë pasi na dhanë dy yje, ne nxitojmë me shpejtësi të plotë në dhomën e zhveshjes (opsioni më i mirë), ose në Pay N' Spray, ose, mirë, ose në një ryshfet (për të zbutur disi situatën kur gjërat janë vërtet të këqija) . Nëse keni mjaft durim, atëherë është më mirë ta bëni këtë procedurë pa pritur dy yje, por pas shpërthimit të 2-3 makinave. Pas përfundimit të 12 niveleve ju merrni 150 njësi të armaturës.

    Vizitori i faqes:

    Unë personalisht i kam parë misionet e policisë shumë më të përshtatshme dhe më të këndshme për t'u kryer pas përfundimit të atyre kryesore. Kështu bëhet. Ne marrim një uniformë nga komisariati dhe thjesht shkojmë në bazën ushtarake për të marrë një helikopter ushtarak. Ju madje mund të fluturoni atje me helikopterin tuaj. Sapo transferohemi në atë ushtarak, shfaqet një yll - ka edhe policë në bazë. Ushtarët nuk kujdesen për ne. Nuk mendoj se duhet shumë kohë për të shpjeguar se çfarë të bëjmë më pas 😉 Ne lëshojmë raketa me një buton, gjuajmë mitralozë me tjetrin - ja ku është argëtimi 😉

    Opsioni i misionit nga Egor:

    Misionet e policisë kryhen më lehtë në një tank; është shumë më i përshtatshëm se sa në një Cheetah ose Hunter të Policisë. Pyetja është nëse mund ta merrni rezervuarin pa dhimbje koke. Por nëse tashmë keni qenë në gjendje, atëherë thjesht futuni në të dhe vazhdoni. Nuk ka nevojë për asnjë Spray Pay 'N', makina me dyer të hapura, etj., sepse nëse riparoni vazhdimisht pasi të keni marrë një ose dy yje, atëherë kërcënimi i arrestimit do të varet gjithmonë mbi ju. Në këtë situatë, sa më shumë yje aq më mirë, pasi askush nuk do të përpiqet t'ju tërheqë nga rezervuari. Ata vetëm do të qëllojnë drejt jush pa shkaktuar ndonjë dëm. Gjëja kryesore nuk është të ndalet.

    Opsioni i misionit nga Pavel:

    Misionin për policinë e përfundova në mënyrën time. Ai vodhi një makinë policie, natyrisht më të shpejtë - një makinë patrullimi. Dhe atëherë mund t'i përfundoni me qetësi banditët, por ata nuk do të kenë kohë as t'ju shohin. Kjo është e gjitha me kusht që të keni ose një bazuka ose një minigun (ju mund të trajtoni gjithashtu M4). Ju dilni nga makina dhe bëni zhurmë! Dhe pa hemorroide shtesë, thjesht hipni në makinë në kohë dhe ikni, sepse fishekzjarret duken nga larg dhe policët janë si miza. Gjëja kryesore është të mos i lëmë gjërat të arrijnë në 4 yje, përndryshe ato fillojnë të pengojnë, dhe përpjekje shtesë ... nuk duhen. Meqë ra fjala, unë ia dola në këtë mision pa rilyerje, dhe asgjë - e gjallë. Meqë ra fjala, nëse e keni shkatërruar pak a shumë një makinë policie dhe nuk dëshironi të varroseni nën një grumbull metali të djegur në përplasjen tjetër, thjesht mund të transferoheni nga një makinë policie në tjetrën.

    Misionet e kamionëve të zjarrit

    Misionet kryhen në një kamion zjarri. Qëllimi i misionit: të shuajë në kohë makinën e djegur, pastaj pasagjerët e djegur të së njëjtës makinë. Për të shuar zjarrin nga një makinë, duhet të përdorni butonin "Gjuaj". Këto misione nuk paraqesin ndonjë vështirësi të veçantë. Pasagjerët që digjen, si rregull, vrapojnë në një skedar të vetëm në një drejtim - ne i ndjekim ata dhe i fusim të gjithë poshtë.

    Pas përfundimit të 12 misioneve, Tommy do të bëhet i papërshkueshëm nga zjarri.

    Misionet e shpërndarjes së picave

    Këto misione kryhen në skuterin Pizza Boy, i cili mund të gjendet pranë picerisë. Qëllimi i misionit: dërgoni pica tek klientët brenda kohës. Ju mund të holloni 6 copë në të njëjtën kohë, pas së cilës duhet të ktheheni në restorant për një grumbull të ri. Vështirësia e vetme e misionit është të kuptosh se si t'i japësh picën klientit. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni deri në të, pa zbritur nga skuteri, të ktheheni në drejtimin e duhur (duke përdorur butonat Shiko majtas, Shiko djathtas) dhe shtypni butonin "Gjuaj". Nëse shkon pak më ndryshe nga sa ishte planifikuar, nuk ka rëndësi, mund ta shtyni me një skuter. Për çdo picë të dorëzuar ju merrni 10 dollarë dhe fjalë të ngrohta nga pronari i picerisë.

    Pas përfundimit të misionit të 10-të ju merrni 150 njësi shëndetësore.

    Misionet e shoferit të taksisë

    Misionet mund të kryhen në: Cabbie, Kaufman Cab, Taxi dhe Zebra Cab. Makina Taxi është opsioni më i fundit, sepse pavarësisht shpejtësisë më të madhe, përplaset shumë shpejt. Qëllimi: të dërgoni një pasagjer nga pika A në pikën B sa më shpejt të jetë e mundur. Shuma e bonuseve varet nga distanca dhe koha e udhëtimit. Këshilla ime e vetme është të mbani mend të ndaloni tek Pay N' Spray për riparime nëse jeni duke kaluar afër.

    Pas transportit të 100 pasagjerëve, kur shtypni sinjalin, ndonjë nga makinat e sipërpërmendura do të kërcejë 3 metra lart (ju mund të fluturoni në mënyrë efektive mbi makinat që vijnë).

    Një tjetër version i pasazhit nga Egor:

    Më lejoni të mos pajtohem, Taxi është makina më e përshtatshme për të kryer këtë mision. Pyetja është ndoshta ku të hipin pasagjerët. E bëra këtë përgjatë plazhit në ishullin e parë - d.m.th. filloi të kryente misionin e një taksie në këtë zonë dhe, mirë, ai i çoi pothuajse të gjithë pasagjerët diku jo larg këtu, këtu ka pak trafik, rrugët janë kryesisht të drejta... Më shpejt del me një taksi. se sa me taksi të ngathët...

    Sqarim:

    Në misionin e shoferit të taksisë, nuk keni pse të sforcoheni - në fund të fundit, nuk keni pse të transportoni 100 persona pa ndërprerje, gjëja kryesore është që në fund janë 100 prej tyre!

    Misionet e dorëzimit të akullores

    Këto misione bëhen të disponueshme pas blerjes së Fabrikës së Akullores. Qëllimi i misionit: jepni të paktën 50 racione akullore ndërsa jeni të rrethuar nga bandat dhe policia lokale. Për të filluar misionin, ju duhet të uleni në z. parkuar pranë fabrikës. Upo dhe ndeze muzikën (ajo ndizet tamam si një sirenë). Pas kësaj, shkoni në çdo zonë dhe ndaloni. Blerësit vijnë tek ju dhe ju japin 6 dollarë për çdo paketë. Nëse ju shohin bandat lokale, fillojnë të qëllojnë kundër jush. Gjithashtu, pas shitjes së disa porcioneve të akullores, ju merrni një yll policie. Pas dorëzimit të 50 porcioneve të akullores, Fabrika fillon të gjenerojë të ardhura.

    Pasi të keni marrë një yll, mund të fikni muzikën (në mënyrë që të mos shqetësoheni nga vendasit) dhe të prisni derisa ylli të zhduket. Mund të prisni dy yje. Për ta bërë këtë, është më mirë të merrni pamjen më të largët të kamerës (në mënyrë që gjatë një ndalese policia të mos ju hedhë papritur nga makina) dhe të rrotulloheni jo shumë larg stacionit Pay N' Spray. Pasi kemi marrë dy yje, ne nxitojmë për të rilyer.

    Opsioni i misionit nga Evgenia:

    Misioni është shumë i thjeshtë nëse bëni gjithçka në mënyrë korrekte. Unë nuk mund ta kaloja vetë derisa e çaktivizova sistemin. Ju duhet të vozitni përgjatë plazhit. Pas çdo 4 pako akulloresh, shfaqet një yll i interesit të policisë, atëherë duhet të vozitësh dhe të mos ndalesh për të shitur akullore. Policët nuk do të qëllojnë mbi ju dhe nuk do t'ju ndjekin. Por nëse ndaloni, kjo është ajo - do të hidheni jashtë. Për vozitje përgjatë plazhit, ylli do të zhduket - shisni akulloren tuaj për "shëndet". Dhe nuk ka banda në plazh - as ato nuk janë pengesë për ju.

    Opsioni i misionit nga Nikolla:

    Thjesht qëndroni përpara portës së kabinës së rilyerjes. Muzika luan, turma blen drogë. Nëse policia ose 2 yje vijnë duke vrapuar, shkoni direkt në rilyerje. Pastaj largohemi me kujdes dhe vazhdojmë tregtimin.

    Misionet në stadiumin Hyman Memorial

    Këto misione janë të disponueshme nga ora 20:00 deri në 23:59 me orën lokale. Për të filluar, ju duhet të ngjitni shkallët në majën e stadiumit Hyman Memorial (shih "Hartën e madhe gjeografike të Vice City") dhe të kaloni nëpër dyert e hapura. Pas kësaj, një nga tre misionet aktivizohet (mund të mësoni se çfarë misioni do të ketë sot nga tabelat sipër hyrjes dhe para hyrjes në stadium): 1. Hotring

    Pjesëmarrja në garat qarkore në një makinë Hotring Racer. Gjatë 12 xhirove, ju duhet të kapërceni 15 rivalë pa përplasur makinën (gjë që shkakton më shumë vështirësi). Makina mund të riparohet në një pit stop. 2. Gjakderdhje

    Carmageddon është kthyer! Ne futemi në Bloodring Banger dhe përpiqemi të kalojmë pikat e kontrollit, dhe nja dy duzina kundërshtarë jashtëzakonisht të sjellshëm do t'ju ndihmojnë në këtë në çdo mënyrë të mundshme. Duhet të siguroheni që kohëmatësi të tregojë 2 minuta. Në këtë rast, koha shkon në drejtim të kundërt, dhe për çdo pikë kontrolli shtohen disa sekonda. 3. Unaza e pisllëkut

    Ju duhet të kaloni 32 pika kontrolli në Sanchez. Ka kohë sa të duash.

    Misioni i çmendur i konit

    Në ishullin e parë në zonën e Ocean Beach, midis dy dhomave të zhveshjes "Rafael's" dhe "Collars & Cuffs" (shih "Hartën e madhe gjeografike të Vice City") ka një parking shumëkatësh (hyrja nga Collars & Cuffs) . Në çatinë e këtij parkimi është parkuar një hamshor. Ne futemi në të dhe misioni fillon. Qëllimi i misionit: kaloni 5 pika kontrolli para se të mbarojë koha, pa rrëzuar më shumë se një çip. Koha shkon prapa. Për çdo pikë kontrolli, shtohen 11 sekonda. Për të përfunduar lojën për herë të parë ju merrni 200 dollarë, për çdo përfundim të mëpasshëm fitimet dyfishohen.

    Opsioni i kalimit nga Cheater:

    Mission Cone Crazy, kështu quhet në anglisht, në lojën time përkthimi është si më poshtë: Pa frena. Por kjo nuk është çështja, çështja është se për përfundimin e parë ju merrni 200 dollarë, dhe për çdo thyerje rekord pasues shuma dyfishohet. Këtu, mendova, është miniera e artë e lojës, sepse për lojën time të fundit mora 104,857,600 dollarë (!!!). Truku është që 1 herë për çdo shenjë jep 12 sekonda, 2 herë - 11 sekonda. ... etj., 6 herë - 7 sekonda, 7 herë - 6 sekonda, dhe pastaj 8, 9, 10, etj. herë japin gjithashtu 6 sekonda. për çdo pikë, pra nga 1 deri në 7 pasazhe, kalova pikën e fundit kur mbeti ora 0:01, pastaj, duke kryer misionin 8 herë, u largova 0:02, 9 herë - 0:03, etj. Lind një pyetje. , si ta kaloni kursin aq shpejt sa të mund të mposhtni vazhdimisht herën tuaj të mëparshme? Është e thjeshtë, miq! Rezulton se nëse i vrapojmë në heshtje konet, ato nuk thyhen, por lëvizin aty ku na duhen, pra mund t'i lëvizim konet me makinë. Para fillimit na jepet kohë e pakufizuar (fillon të numërohet vetëm pasi të kalojë pikën e parë), pse të mos e shpenzojmë në mënyrë të dobishme? 🙂 Nëse bëni gjithçka siç duhet dhe nuk e keqpërdorni, atëherë gjithçka do të funksionojë. Sigurisht, kam stërvitur disa herë vetë. orë përpara se të mësoja si të lëvizja konet në mënyrë që rruga të kalohej lehtë dhe shpejt, por më besoni, ia vlen, përveç sasisë gjigante të gjelbërimit, vlerësimi kriminal në statistika është shtuar ndjeshëm, për mua, për shembull, pas përfundimit të këtij misioni 20 herë (shpërblimi, Më lejoni t'ju kujtoj, $104,857,600) u bë rreth 40,000 vlerësim. Fatkeqësisht, nuk mund ta mposhta kohën time më shumë se 20 herë edhe me lëvizjen e koneve...

    Në përgjithësi, të dashur hajdutë makinash, shkoni për të!

    P.S. Do të shkruaj këtu sa para japin për çdo herë që rrahin: 1) 200 dollarë; 2) 400 dollarë; 3) 800 dollarë; 4) 1600 dollarë; 5) 3200 dollarë; 6) 6400 dollarë; 7) 12800 dollarë; 8) 25600 dollarë; 9) 51,200 dollarë; 10) 102,400 dollarë; 11) 204,800 dollarë; 12) 409,600 dollarë; 13) 819200; 14) 1,638,400 dollarë; 15) 3276800 dollarë; 16) 6553600 dollarë; 17) 13,107,200 dollarë; 18) 26214400 dollarë; 19) 52428800 dollarë; 20) 104857600.


    Totali për të gjitha misionet është 209,715,000 dollarë. Pajtohem, me një kapital të tillë do të jetë shumë më e lehtë për të përfunduar lojën.

    Misionet e RC

    Ka vetëm tre misione të tilla në lojë. Ato fillojnë pasi të hipni në minibusin Top Fun. Gjithashtu, si në pjesët e mëparshme të lojës, të gjitha modelet shpërthejnë pasi shtypni butonin "Gjuaj". 1. Gara e pikave të kontrollit Bandit RC

    Minibusi ndodhet pranë pistës Dirtbike në ishullin e parë (shih "Hartën e Madhe të Vice City"). Ju duhet të fitoni një garë me 2 xhiro kundër tre kundërshtarëve. Ju kontrolloni një makinë të kontrolluar nga radio, RC Bandit. Për të fituar ju merrni 100 dollarë. Nëse në të njëjtën kohë u rrah koha më e mirë e mëparshme, atëherë do të ketë 100 dollarë shtesë në krye. 2. Gara e pikës së kontrollit RC Baron

    Minibusi ndodhet në çatinë e parkingut, i cili mund të arrihet nga kati i dytë i North Point Mall, i cili ndodhet në ishullin e parë në zonën e Vice Point (shih "Hartën e madhe gjeografike të Vice City"). Ju kontrolloni një aeroplan të kontrolluar me radio, RC Baron. Qëllimi i misionit: fluturoni nëpër të gjitha pikat e kontrollit më shpejt se kundërshtarët tuaj. Për të fituar ju merrni 100 dollarë. 3. Marrja e pikës së kontrollit RC Raider

    Minibusi është i parkuar pranë hyrjes juglindore të aeroportit, pranë 8 Ball's Bomb Shop (shih Hartën e Madhe të Vice City). Qëllimi i misionit: fluturoni një helikopter RC Raider të kontrolluar nga radio përmes 20 pikave të kontrollit të shpërndara nëpër aeroport në vende të vështira për t'u arritur. Ka kohë sa të duash. Për të fituar ju merrni 100 dollarë.

    Misioni i poligonit të qitjes

    Ky mision bëhet i disponueshëm vetëm pas përfundimit të misionit "The Shootist". Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në poligonin e qitjes së dyqanit të armëve (Ammu Nation), i cili ndodhet në ishullin e dytë në zonën e qendrës së qytetit (shih "Hartën e madhe gjeografike të Vice City"). Qëllimi i misionit: Fitoni të paktën 45 pikë në dy minuta duke gjuajtur Pistoletën (me 100 plumba) në objektiva në lëvizje. Për të goditur objektivin më të afërt ju merrni 1 pikë, atë të mesit - 2, më të largëtin - 3. Për përfundimin ju merrni 500 dollarë.

    Për të përfunduar me sukses këtë mision, duhet të lini vetëm kokat nga dy objektivat e para (në mënyrë që ato të mos ndërhyjnë) dhe të gjuani vetëm në atë të largët. KUJDES: Nëse fitoni më shumë se 45 pikë, do të merrni një rimbushje të shpejtë (për pistoletat do të mungojë plotësisht!).

    Gara në rrugë

    Këto misione bëhen të disponueshme pas blerjes së ekspozitës së makinave. PARALAJMËRIM: Këto misione duhet të kryhen PARA se të përfundoni misionet e vjedhjes së makinave, përndryshe vetëm gara e parë do të jetë e disponueshme!

    Për të filluar misionin, duhet të zbrisni në garazhet prapa ndërtesës dhe të qëndroni në shënuesin vjollcë. Qëllimi i misionit: të jesh i pari në vijën e finishit, duke kaluar nëpër të gjitha pikat e kontrollit. Duke konkurruar me ju: Cheetah, Stinger dhe Infernus.

    Nëse ju duhet vetëm të fitoni, atëherë merrni Rhino Tank, shkoni në fillim dhe pasi të fillojë gara, qëlloni kundërshtarët tuaj. Por unë do të rekomandoja t'i kaloni garat sinqerisht, sepse ... për shkak të mungesës së multiplayerve, kjo është e vetmja mundësi për të matur forcën tuaj me kundërshtarë të denjë. Gara numër 1 - Shpejtësia e terminalit Gjatësia: 1.1 milje
    Tarifa e hyrjes: 100 dollarë
    Paratë e çmimit: 400 dollarë Gara nr. 2 - Ocean Drive Gjatësia: 1.6 milje
    Tarifa e hyrjes: 500 dollarë
    Paratë e çmimit: 2,000 dollarë Gara #3 - Vrapimi kufitar Gjatësia: 2 milje
    Tarifa e hyrjes: 1000 dollarë
    Paratë e çmimit: 4,000 dollarë Gara nr. 4 - Lundrimi në kryeqytet Gjatësia: 2.438 milje
    Tarifa e hyrjes: 2000 dollarë
    Paratë e çmimit: 8,000 dollarë Gara nr. 5 - Turne! Gjatësia: 3 milje
    Tarifa e hyrjes: 5000 dollarë
    Paratë e çmimit: 20,000 $ Gara # 6 - V.C. Qëndrueshmëri Gjatësia: 6.1 milje
    Tarifa e hyrjes: 10,000 dollarë
    Paratë e çmimit: 40,000 dollarë

    Opsioni i përcjelljes i dërguar nga një përdorues i faqes:

    Ju mund të keni një fillim të mirë ndaj vrapuesve të tjerë. Fakti është se këta vrapues ngrihen pa pritur rezultatin nëse qini të paktën njërin prej tyre. Nëse qëndroni pas tyre para fillimit të konkursit, përshpejtoni dhe prekni lehtë të parin me anën tuaj (krahun), atëherë shpejtësia e makinës tuaj vështirë se do të ulet dhe ata vetëm do të fillojnë të përshpejtohen, ndërsa ju tashmë keni një prapambetje. . Nëse ruani një ritëm të mirë për 20-30 sekonda, atëherë kundërshtarët tuaj nuk do të jenë më pengesë - ata do të mbeten prapa...

    Opsioni i misionit nga Aleksej:

    Do të doja të rekomandoja një mënyrë tjetër për të përfunduar garat në rrugë. Nëse absolutisht nuk mund t'i kapërceni ato as me metodën e propozuar nga autori anonim (në fund të fundit, edhe kjo ndodh). Më pas bëni sa më poshtë, vendosni 2 makina mu para hundës së kundërshtarëve tuaj (përpara) dhe kapni kundërshtarin e pasëm me krah dhe makina juaj nuk humb shpejtësinë dhe ikni. Por ju duhet të lëvizni shpejt në mënyrë që të mos ju kafshojnë. Por nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë vetëm një bazukë, ajo shtrihet pranë Sunshine Auto. Sipas mendimit tim, thjesht më thanë ta përdorja.

    Vjedhja e makinave

    Këto misione bëhen të disponueshme pas blerjes së ekspozitës së makinave. PARALAJMËRIM: Mos i përfundoni këto misione përpara se të përfundoni misionet e Rrugës Races.

    Pranë një prej garazheve pas pallatit ka një tabelë me emrat e makinave që duhen vozitur. Pas përfundimit të misionit, ndërtesa fillon të gjenerojë më shumë të ardhura, dhe më e rëndësishmja, ju merrni një makinë bonus. Janë vetëm 4 misione të tilla: Misioni nr. 1 Ju duhet të vozitni:
    Landstalker
    Idaho
    Esperanto
    hamshor
    fermere
    Blista Compact
    Për të përfunduar ju merrni: Deluxo Misioni Nr. 2 Ju duhet të sillni:
    Saber
    Virgjëresha
    Sentinel
    Shtrihu
    Uashington
    Admirali
    Për të përfunduar ju merrni: Saber Turbo Misioni Nr. 3 Duhet të sillni:
    Cheetah
    Infernus
    Banshee
    Phoenix
    Kometa
    Stinger
    Për të përfunduar ju merrni: Sandking Mission Nr. 4 Ju duhet të vozitni:
    Voodoo
    Hermes kuban
    Kadi
    Transportuesi i bagazheve
    Zoti. Uopee
    Djalë pica
    Për kompletim do të merrni: Hotring Racer

    Shesh lojërash PCJ

    Largohemi nga hoteli Ocean View (ku u ruajtën lojërat në fillim) dhe ndjekim rrugën drejt veriut pa u kthyer askund derisa hasim në një ndërtesë shumëkatëshe (në hartën midis komisariatit dhe klubit të Malibu, shihni " Harta e madhe gjeografike e Vice City”). Pranë shtëpisë është një PCJ 600, futemi në të dhe, për mendimin tim, fillon një nga misionet më interesante! Ju duhet të vozitni (ose më mirë të fluturoni) 24 pika kontrolli (në çdo mënyrë) në 2 minuta. Për përfundimin ju merrni 1000 dollarë.

    Misionet me helikopterë

    Janë 4 helikopterë Sparrow të shpërndarë nëpër qytet, duke hipur në të cilët filloni një mision me qëllim që të fluturoni nëpër postblloqe (koha nuk mbaron). Për të përfunduar një mision ju merrni 100 dollarë. Për të gjetur vendndodhjen e saktë të helikopterëve, shihni Hartën e Madhe të Vice City.

    Helikopteri nr. 1

    E vendosur në çatinë e ndërtesës ku ishte pika e fundit e kontrollit të misionit PCJ Playground (ishulli i parë, zona Ocean Beach, ndërtesa ngjitur në jug pranë stacionit Pay N' Spray)

    Helikopteri nr. 2

    Vendndodhja: ishulli i parë, zona Leaf Links, në lindje të Links View Apartments (ju duhet vetëm të kaloni rrugën dhe të hyni në pastrim).

    Helikopteri nr.3

    Ishulli i dytë, zona e Haitit të Vogël, në lindje të Kompanisë së Taksive (Kaufman Cabs) pas 100-200 metrash ndodhet një ndërtesë njëkatëshe me çati të kuqe dhe jeshile (i quajtur Pavioni i Riverside). Ka një helikopter në çatinë e tij. (Afër kërcimit unik nr. 5, shihni “Hartën e kërcimeve unike”)

    Helikopteri nr.4

    Ishulli i dytë, Downtown, është në çatinë e katit të parë të një ndërtese shumëkatëshe, e cila ndodhet në lindje të stacionit të policisë dhe në veri të Skumole Shack.

    Testimi i gjurmës dhe testimi i misioneve nga Dirt

    Në ishullin e dytë, në zonën e qendrës së qytetit, pranë shtegut Dirtbuke (shih "Hartën e Madhe Gjeografike të Vice City") ka një Landstalker dhe një Sanchez me misionet Test Track dhe Trial By Dirt, respektivisht. Qëllimi i misionit është të përzënë 2 xhiro rreth pistës pa mbaruar koha. Për kryerjen e misioneve ju merrni 100 dollarë aq herë sa keni mposhtur kohën e mëparshme rekorde.

    Nëse lodhesh duke punuar për mafian, atëherë mund të punosh si taksi, polic apo mjek! Dhe nuk do të arrini kurrë përfundimin famëkeq 100% të lojës nëse nuk i përfundoni plotësisht këto misione. Për më tepër, bonuse të këndshme ju presin! Dhe gjithashtu disa orë argëtim. Është shumë bukur të qëllosh nga një tank në qytet ose të fluturosh mbi një gjahtar dhe të kapësh kriminelë.

    Oficer policie- gjuajtja e kriminelëve (Vigiliante), për të nisur misionin duhet të hipni në një makinë policie dhe të ndiqni udhëzimet. Nga rruga, ky mision ende mund të kryhet: në automjete të FBI-së, një tank ose një helikopter ushtarak APAC. Niveli- 12 nivele, nuk mund të jeni jashtë makinës për një kohë të gjatë. Bonus- armaturë do të jetë 150.

    Mjek- dërgimi i shtetasve të plagosur në spital. Niveli Bonus- kur vraponi nuk keni pse të pushoni (nuk do të lodheni kurrë).

    Zjarrfikës- shuarja e makinave të djegura. Niveli- 12 nivele, nuk ju lejohet të dilni nga makina. Bonus- do të bëheni të papërshkueshëm nga zjarri! Dua të them, ju nuk do të digjeni nëse jeni të vështirë të përdorni një flakëhedhës, por ky bonus nuk ju shpëton nga shpërthimet në makinën tuaj!

    Shofer taksie- Merrni pasagjerët kudo që të kërkojnë. Niveli- është e nevojshme të ndahen 100 pasagjerë, jo menjëherë, por sipas nevojës. shikoni statistikat për numrin e të transportuarve. Bonus- kur shtypni tastin SHIFT, makina taksi do të kërcejë qesharake!

    Misione të tjera

    Dorëzimi i akullores- Ky mision do të bëhet i disponueshëm pasi të blini fabrikën e akullores. Hyrja në kamion z. Woopee dhe duke shtypur tastin SHIFT shkoni në vende të mbushura me njerëz dhe shisni akullore! Por sa më shumë akullore të shisni, aq më shumë do të tërhiqni vëmendjen e policisë dhe banditëve. Niveli- shisni 50 porcione pa lënë makinën tuaj. Bonus- fabrika do të gjenerojë të ardhura.

    Dorëzimi i picave- Pranë picerisë, merrni skuterin Pizza Boy dhe shpërndani pica për klientët! Niveli- 12 nivele, në të njëjtën kohë. Bonus- shëndeti do të jetë 150. Teknika- pa zbritur nga skuteri, duhet të shtypni "Shiko majtas" ose "Shiko djathtas", më pas përdorni butonin "Zjarr" për të ndezur pica në drejtim të klientit. Vetëm mos humbisni!

    Vjedhja e makinave- Ka një garazh në garazhin e nëndheshëm të autocarit Sunny Showcases, ka një listë të makinave të varura pranë saj, sillni të gjitha dhe autocar do të fillojë të gjenerojë të ardhura! Bonus- Kur të sillni të gjitha makinat nga lista (janë 4 lista), një makinë e lezetshme do të shfaqet në showroom!

    Lista e parë:Landstalker - Landstalker (xhip) Idaho - IdahoEsperantoStallion - StallionRancher - Rancher (një tjetër xhip)Blista Compact - Blista kompaktTë ardhurat: 1500$ Makinë bonus: Deluxo - Deluxo

    Lista e dytë:Saber - SabriVirgo - VirgoSentinel - SentinelStretch - Strech (limuzinë)Washington - Washington Admiral - AdmiralTë ardhurat: 4000$ Makinë bonus: Saber Turbo

    Lista e tretë:Cheetah - Cheetah Infernus - Infernal Banshee - BansheePhoenix - PhoenixComet - CometStingerTë ardhurat: 6500 $ Makinë bonus: Sand King - Sand King

    Lista e katërt:Voodoo - Makinë Voodoo (makinë Haitiane) Kuban Hermes - Kuban Hermes Caddy - Caddy (Golf car) Bagazhe - Bagazhe (bartës të bagazheve) z. Whoopee - z. Whoopie Pizza Boy - Pizza Boy Të ardhurat: 9000$ Makinë bonus: HotRing Racer - HotRing Racer.

    Ndihmoni policinë- Nëse shihni një polic që ndjek një djalë, mund të fitoni lehtësisht 50 dollarë! Thjesht grushtoni dikë duke ikur dhe tashmë keni titullin QYTETAR I MIRË. Mund të goditni disa herë.

    Punon si shofer autobusi- Pasi të keni vjedhur një autobus, thjesht lëvizni nëpër qytet dhe ndaloni pranë tabelave të stacionit të autobusit, prisni pak derisa një qytetar të hipë në autobus. Për çdo pasagjer ju do të merrni 5 dollarë, një ndryshim i vogël por i këndshëm! Nëse udhëtoni nëpër të gjithë Vice City do të merrni një bonus të mirë!Grabitja e paketave të fshehura - Duke mbledhur pako të fshehura ju merrni jo vetëm armë, por edhe një tank, madje edhe një helikopter ushtarak, i cili mund të merret duke mbledhur të 100 pakot sekrete (që duken si figurina jeshile indiane) . Këtu është një listë e plotë e asaj që do të shfaqet në dispozicionin tuaj pasi të keni mbledhur një numër të caktuar perëndish:

    10 - Armatura e trupit20 - Sharrë elektrike me zinxhir 30 - Revolver Python40 - Flakahedhës50 - Pushkë snajper me pamje optike60 - mitraloz i lehtë M-6070 - Bazooka80 - Helikopter Sea Sparrow90 - Tank Rhino100 - Helikopter luftarak Hunter, 000 $

    Shtatë bonuset e para do të shfaqen në tre vende: në dhomën tuaj në Hotelin Ocean View (strofulla juaj e parë); në pasurinë e Diazit pas vdekjes së tij; në çatinë e godinës Hymen, në zonën e qendrës së qytetit. Pasi të keni mbledhur 80 pako, një helikopter unik "Sea Sparrow" do të shfaqet në skelën ngjitur me ish-rezidencën e Diazit, i cili mund të ulet në ujë dhe, me aftësi të caktuara, të veprojë si një nëndetëse. Pasi të keni mbledhur 90 pako, gjithmonë mund të rezervoni rezervuarin Rhino, i cili do t'ju presë në bazën ushtarake në veri të Aeroportit Exobar. Aty do të gjeni gjithashtu një makinë të vërtetë vdekjeje, një lojë analoge të helikopterit Apache - "Hunter", me të cilin mund të shkatërroni qindra policë, ushtarakë dhe civilë. Epo, njëqind mijë dollarë nuk ju djeg as xhepin.

    Faqet: 1

    Loja ka disa opsione për kalim, secila prej të cilave do t'ju çojë në një fitore të merituar. Misionet në udhëzues nuk janë renditur sipas radhës, pasi mund të jenë të ndryshme për secilin lojtar, por nga emrat e banditëve që do t'ju japin ato. Mirë se vini në Vice City dhe ju uroj fat! PROLOG OSE SI FILLOI E GJITHA

    Është viti 1986, dhe heroi juaj Tommy Vercetti sapo ka dalë nga burgu, ku kaloi 15 vitet e fundit duke i kushtuar kohë vetes dhe "atë djalit" të quajtur Sonny Forelli. Pasi lirohesh, kthehesh në Liberty City, në "familjen" e Sonit. Pa u menduar dy herë, Forelli ju dërgon jashtë syve, jashtë mendjes, ose më saktë, ju udhëzon të kryeni një marrëveshje me tregtarët e drogës nga Vice City.

    Duke mos dyshuar asgjë, hipni në një aeroplan, i cili ulet disa orë më vonë në aeroportin Escobar, ku ju takojnë avokati Ken Rosenberg dhe dy bashkëpunëtorët: Harry dhe Lee. Të tre shkoni në bankën e të akuzuarve, ku do të bëhet blerja e drogës. Në vend të kësaj, ju jeni duke u joshur në një kurth. Harry dhe Lee vdesin, dhe ju arrini të arratiseni, por pa mallra dhe para. Duke u gjetur vetëm në rrugët e një qyteti të panjohur, jo vetëm që duhet të mbijetoni dhe të ktheni pronën e vjedhur, por edhe të hakmerreni ndaj vrasësve, duke i treguar Sonny-t dhe vetes se jeni një italian i vërtetë. MISIONET E KEN ROSENBURG

    Pas vdekjes së Harry-t dhe Lee-t, i vetmi i njohur juaj në Vice City është Ken Rosenberg, një avokat mafioz i cili, pas një presioni të vogël, pranon t'ju ndihmojë të vendosni kontakte me hackers vendas, por me kusht që ta mbroni atë dhe ta kënaqni atë në çdo mënyrë të mundshme.

    1. The Party - Party - Monster Ball

    Vështirësia: Fillore, Watson! Shpërblimi: 100 dollarë.

    Ka një stuhi tropikale në Vice City, kështu që të gjitha urat janë mbyllur përkohësisht dhe qyteti po lëngon në pritje të ankthit. Jeni në një humor që i përshtatet motit, dhe më pas është ky avokat i bezdisshëm, si një mace që ka pirë shumë valerian, që nxiton nëpër dhomë, duke shkaktuar panik dhe duke ju penguar të mendoni. Ai thotë se nuk do të bëjë asnjë hap jashtë shtëpisë dhe nuk do të shkojë në asnjë festë. Epo, dreqin, vendosni dhe merrni kartën e ftesës, duke shpresuar fshehurazi se kur të ktheheni, do të gjeni vetëm kufomën e ftohtë të një avokati. Para së gjithash, kujtoni rininë tuaj dhe vidhni një makinë, megjithëse mund të përdorni skuterin e Kenit, i cili është i parkuar afër shtëpisë. Tani kushtojini vëmendje hartës në të cilën është shfaqur ikona e këmishës. Drejtohuni në adresën e treguar - ky është dyqani i Raphael dhe ndërroni rroba të reja. KUJDES! Kur policia po ju ndjek dhe niveli juaj i kërcënimit ka arritur një ose dy yje, ndërrimi i rrobave të pastra mund t'i heqë policët aromën e tyre. Kur të dilni nga dyqani, një motoçiklist do të ndalet para jush, të cilin mund ta hidhni nga shala dhe të shkoni në jahtin e Kolonel Cortez-it me një hamshor çeliku. Hipni në jaht (qëndroni në rrezen rozë të ndezur të dritës) ku do të njiheni me botën e krimit të Vice City. Këtu do të takoni vajzën e kolonelit, Mercedes, e cila do t'ju kërkojë ta vidhni nga festa dhe ta çoni në disko në klubin Pole Position. Mos e refuzoni vajzën - merrni një nga makinat e babait të saj dhe dorëzojeni bukuroshen në adresën e specifikuar. Sapo bëtë njëqind dollarët e parë. urime!

    2. Përleshje në rrugicën e pasme - Përballje në Tokion e Vogël

    Vështirësia: Fillore, Watson! Shpërblimi: 200 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Çdo armë zjarri

    Kthehu te Ken (shënuar me një ikonë në hartë). Për fat të keq, ai është ende gjallë dhe ende ju shqetëson nervat. Këtë herë ai do t'ju tregojë për një anglez të caktuar me shumë lidhje që mund t'ju ndihmojë. Mos humbisni kohë dhe shkoni në Klubin Malibu, ku Kent Paul zakonisht shpenzon të gjithë kohën e tij të lirë dhe jo aq shumë. Shtypeni më fort dhe bëhet fjalë për një djalë që mund të përfshihet në një sulm në doke. Shkoni në vendndodhjen e treguar në hartë. Në rrugicë do të shihni një kuzhinier duke folur me dikë në radiotelefon. Qëndroni larg tij dhe qëlloni para se ai t'ju vërë re. Merre telefonin dhe merr telefonatën e parë. Papritur, në rrugicë do të shfaqet një djalë i panjohur me kostum të bardhë, i cili do t'ju hedhë një armë dhe do t'ju thotë ta ndiqni. Dhe ka ardhur koha, pasi tre kuzhinierë të këqij kanë ardhur tashmë me vrap në të shtëna, gati për t'u hakmarrë për vdekjen e mësuesit. Vritini ata dhe merrni thikët e mishit që bien. Vraponi pas të panjohurës dhe futuni në Infernusin e tij të bardhë. Merrni atë në dyqanin e armëve Ammu-Nation dhe blini vetë armët nëse keni para për të. Si një lamtumirë, një djalë që do ta quajë veten Lance do t'ju bëjë një udhëtim në një hotel në argjinaturë, ku mund të kurseni dhe të relaksoheni. KUJDES! Kurseni sa më shpesh që të jetë e mundur, në mënyrë që nëse dështoni, të mos keni nevojë të shkoni në skajin tjetër të qytetit për misionin ose të mos bëni harakiri për veten tuaj nëse, pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, mbyteni aksidentalisht në ndonjë kanalizim. .

    3. Jury Fury - Inat i verbër

    Vështirësia: E ulët. Shpërblimi: 400 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: shkop bejsbolli, çekiç.

    Pas tetë orësh gjumë të shëndetshëm, ju ktheheni te Keni, i cili përsëri po përpiqet t'ju mbingarkojë me maksimumin që nuk dëshironi. Rezulton se Keni nuk është vetëm një barrë në qafën tuaj, por edhe një avokat shumë mediokër. Tani ju duhet ta ndihmoni atë të fitojë një vendim të pafajshëm në rastin e të afërmit të Sonny Forelli, Giorgio. Duke shtrënguar dhëmbët, pranoni dhe dilni në rrugë, ku një moment më parë rrëzuat një punëtor me çekiç në duar. Merrni një çekiç dhe vidhni një makinë. Shkoni të takoni juristin e parë, i cili qëndron i menduar në rrugë. Goditi atë dhe ai do të përpiqet të shpëtojë nga ju me një makinë. Por sapo të lëvizë, do të fiksohet nga një kamion, aq sa nuk mund të heqë as gishtin. Nxirrni çekiçin ose shkop tuaj dhe filloni ta copëtoni makinën në copa. Pas ca kohësh, djali do të heqë dorë dhe do të pajtohet me kushtet tuaja. Tani shkoni të takoni të dytin. Pranë ndërtesës është një makinë bosh që duhet ta shkatërroni. Pasi të keni mbaruar me të, pronari do të shfaqet dhe do të jetë një djalë i mirë dhe do të heqë dorë pa luftë.

    4. Trazirat - Trazirat

    Vështirësia: Mesatare. Shpërblimi: 1000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: armë zjarri, flakëhedhës.

    Duke u kthyer te Keni, e gjeni atë në shoqëri me një nga shefat - Avery Carrington, të cilin e takuat në jahtin e Cortez. Avery do t'ju kërkojë një nder - ta ndihmoni atë të marrë përsipër një pjesë të vogël toke. Ndërsa jeni askushi, do të duhet të bini dakord. Para së gjithash, vizitoni dyqanin e Raphael dhe ndërroni rrobat e punës. Ju gjithashtu mund të plotësoni rezervat tuaja të armëve dhe municioneve. Do t'ju duhen. Drejtohuni në adresën e treguar ku punëtorët janë aktualisht në grevë. Detyra juaj është të krijoni një rrëmujë dhe të shkoni në heshtje drejt cisternave të karburantit në anën tjetër të gardhit. Kam gjetur dy mënyra, njëra prej të cilave është pothuajse paqësore dhe e dyta i ngjan një masakre. Rruga brutale: Filloni një luftë me katër punëtorë ose thjesht përplasni makinën tuaj në turmë. Kur punëtorët ju sulmojnë dhe rojet hapin portën, mos humbisni kohë dhe futuni brenda zonës së mbrojtur. Vritni ose shtypni rojet dhe më pas vendosni makinën në mënyrë që të bllokojë portën, e cila do t'ju mbrojë nga turma e çmendur. Nxirrni një armë ose një shkop dhe hidhni në erë cisternat e karburantit (thjesht mos u skuqni). Para se të largohet tymi, dilni nga vendi i krimit dhe merrni shpërblimin tuaj. Rruga paqësore: Për këtë rrugë ju duhet një flakëhedhës. Shkoni në grevë dhe afrohuni tek i pari nga kamionët e karburantit pas gardhit. Vëri zjarrin dhe do të shpërthejë duke marrë me vete edhe fqinjin. Përsëriteni të njëjtën procedurë me rezervuarin e mbetur të karburantit. Misioni ka përfunduar dhe punëtorët do të largohen gjallë dhe shëndoshë e mirë nga territori. Tani e tutje, do të keni disa punëdhënës: Cortez, Carrington dhe djalin e panjohur në telefon. Është zgjedhja juaj se ku të filloni, vetëm mbani mend se do të mund të përfundoni disa misione vetëm pasi të keni përfunduar detyrat nga shefa të ndryshëm.

    MISIONET AVERY CARRINGTON

    Gjithmonë i lumtur me jetën, Avery është një teksas tipik që i do makinat e mira të mëdha dhe uiski amerikan. Pasioni i Avery është ndërtimi, për të cilin ai është gati të bëjë çdo sakrificë, monetare dhe njerëzore.

    1. Four Iron - Party, zotërinj!

    Vështirësia: Mesatare. Shpërblimi: 500 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: durim, armë në varësi të stilit të lojës.

    Ky është një nga misionet ku numri i opsioneve për kalim është i pakufizuar. Dikush mund të largohet nga misioni dhe më pas të merret me viktimën duke përdorur një helikopter ose një raketë hedhëse, por unë ju sugjeroj një mënyrë tjetër. Para së gjithash, shkoni në një takim me Avery (ikona në hartë). Ai do t'ju kërkojë të vrisni një konkurrent që aktualisht është duke luajtur golf në një klub privat. Gjatë rrugës, ndaloni në dyqanin Jocksport dhe ndërroni veshjen tuaj të golfit. Mos i merrni për zemër komentet e kalimtarëve për pamjen tuaj. Drejtohuni te Klubi i Lidhjeve të Gjetheve. Nuk do të keni mundësi të sillni armë me vete, pasi në hyrje ka një detektor metali dhe gjithçka do t'ju merret (mos u shqetësoni, pasi të keni përfunduar misionin do të keni mundësi të merrni gjithçka përsëri). Shkoni në klub dhe merrni një shkop golfi, i cili mund të jetë një armë e mirë nëse bëhet fjalë për luftime trup më dorë. Hipni në makinë aty pranë dhe drejtohuni drejt viktimës suaj. Mos u afroni shumë, por tërhiqni vëmendjen e truprojave. Kur të fillojnë t'ju ndjekin, thjesht shkoni drejt daljes dhe vraponi në parkingun ku është parkuar makina sportive e bardhë. Hyni brenda dhe shtypni të gjithë ata që hidhen nga klubi, përfshirë viktimën tuaj, pasi makina i përket shefit dhe ju i keni prerë të gjitha rrugët e arratisjes. Misioni i përfunduar.

    2. Njeri prishës - Shkatërrues

    Vështirësia: Më gjuaj, varkëtar! Shpërblimi: 1000 dollarë Çfarë të merrni me vete: durim dhe valerian Koha e misionit: 7 minuta

    Një nga misionet më të vështira, për faktin se kontrolli i helikopterit në lojë nuk bëhet në mënyrën më të suksesshme. E megjithatë misioni është i kalueshëm, edhe pse jo hera e parë. Avery po shkon me pushime dhe ju kërkon të ndihmoni të hidhni në erë ndërtesën e papërfunduar të një kompanie konkurruese. Nuk do t'ju duhet të shkoni larg, pasi aty pranë është një furgon i parkuar me një helikopter të kontrolluar nga radio, me të cilin duhet të vendosni katër bomba në ndërtesën përballë rrugës. Keni 7 minuta për të bërë gjithçka, dhe nëse mendoni se është shumë, atëherë gaboheni shumë. Shikoni këshillat për kontrollin e helikopterit dhe kur ta kapni, bashkëngjitni bombën e parë në bord. Fluturoni drejt ndërtesës, ku mund të ngjitni shkallët qendrore deri në majë për të vendosur bombën e fundit. Ndërtuesit me leva, si dhe nja dy roje me pistoleta, do të gjuajnë për ju. Për t'i hequr qafe, thjesht zbrisni poshtë dhe vrisni me helikë (mund t'i shkurtoni të gjitha përpara fillimit të misionit, gjë që mund t'ju ndihmojë pak më vonë). Bëni atë që dëshironi, por duhet ta mbani brenda shtatë minutave dhe të kujdeseni për helikopterin, pasi ai mund të shpërthejë nëse e ekspozoni atë ndaj plumbave ose i trokisni anëve në qoshet e ndërtesës. Si një nxitje, do të shihni një shpërthim shumëngjyrësh të një ndërtese dhe do të fitoni disa dollarë.

    3. Goditje me dy Bit - Lutja e Daljes

    Vështirësia: Shpërblimi i ulët: 2500 dollarë Çfarë të merrni me vete: Uzi definitivisht nuk do t'ju lëndojë. Zhbllokimi i misionit: Phnom Penh "86

    Misioni i fundit për Avery. Shkoni në një takim ku do të shihni një mik të vjetër - Donald Love nga GTA 3. Avery do t'ju kërkojë të filloni një luftë midis kubanëve dhe Haitianëve. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni zotin Haitian, i cili aktualisht është në një funeral (çfarë i poshtër i matur). Para së gjithash, ju duhet të visheni si një Kuban. Shkoni në Little Havana Streetwear dhe merrni rrobat tuaja. Tani hipni në një makinë më të fuqishme, për shembull, një Rhino, dhe shkoni në funeral. Kur shihni një tufë Haitianësh me mitralozë, shtypini të gjithë pa dallim. Në panikun në rritje, do të jetë e lehtë për ju të vraponi ose qëlloni zotin. Pas kësaj, shkoni në ritmin e valsit. Një mënyrë më elegante është të qëlloni zotin me snajper nga një distancë e respektueshme. Megjithatë, këtë zgjedhje do ta keni pothuajse gjatë gjithë kohës.

    MISIONET E KOLONEL JUAN CORTEZ (KOLONEL JUAN CORTEZ)

    Një kolonel i moshuar, i cili bëri një pasuri nga trafiku i drogës dhe për disa arsye nuk i pëlqente francezët, do të japë detyra nga jahti i tij (ikona në hartë). Ndoshta më normalja, të paktën mendërisht, nga të gjithë bosët në lojë.

    1. Derri i pabesë - dënim 3

    Vështirësia: E mesme Shpërblimi: 250 dollarë Çfarë duhet të sjellësh: sharrë elektrike me zinxhir

    Koloneli është i tërbuar - ai u tradhtua nga toger Gonzalez. E vetmja zgjidhje është larja e turpit me gjak dhe gjaku duhet shkaktuar jo me një goditje të thjeshtë nga këndi, por me ndihmën e një sharrë elektrike me zinxhir! Nuk ka çfarë të bëjë, luaj kasapi. Kur të shihni Gonzalezin, ai do të bërtasë diçka për një sharrë dhe do të vrapojë larg, duke ju lënë të copëtoheni nga djemtë e tij. Thërrmoni ata dhe vraponi pas Gonzales. Vriteni, por mos nxitoni të gëzoheni, pasi fituat dy yje, dhe tani policia të varet në bisht. Merrni një makinë ose motoçikletë të shpejtë (nëse jeni një vrapues natyral) dhe shkoni të merrni një rilyerje. Ata që janë veçanërisht të shpejtë mund të shkojnë menjëherë për të përfunduar misionin (shikoni hartën).

    2. Mall Shootout - Teknologji e lartë

    Vështirësia: Mesatare Shpërblimi: 500 dollarë Çfarë të merrni me vete: Uzi

    Cortez ju kërkon një favor më shumë, domethënë të shkoni në supermarket për të takuar një djalë që i premtoi kolonelit të shiste disa lodra të teknologjisë së lartë. Shkoni në adresën e specifikuar dhe takoni djalin. Sapo të vendosni t'i tregoni djalit -, banditë franceze do të shpërthejnë në dyqan, të cilët do të trembin bashkëbiseduesin tuaj, duke e detyruar atë të hidhet në një motor dhe të ikë. Bëj ndjekje. Ju mund të drejtoni një makinë dhe ta goditni atë, ose mund të merrni një motoçikletë dhe ta qëlloni gjatë ndjekjes. Pasi korrieri të ketë vdekur, kapni valixhen me çipin dhe kthehuni në jahtin e Cortez.

    3. Guardian Angels - Guardian Angel

    Vështirësia: E mesme Shpërblimi: 1000 dollarë Çfarë duhet të sjellësh: Ruger

    Këtë herë, Cortez është çiftuar me një tjetër shef të quajtur Diaz. Diaz i kërkoi Cortez një favor - të kujdesej për mallrat dhe paratë e tij gjatë një transaksioni. Si më parë, Cortez i ktheu të gjitha shigjetat mbi ju, duke ju udhëzuar të bëni të gjitha punët e pista. Para së gjithash, shkoni në parkingun me shumë nivele ku Cortez la armën për ju. Sapo të merrni armën, në parking do të shfaqet Infernusi i bardhë tashmë i njohur, nga i cili Lance do të kërcejë si një jack-in-the-box. Një njohje e re do të ofrojë një udhëtim në vendin e takimit dhe në përgjithësi po përpiqet qartë të bëhet miq. Hipni në makinë dhe shkoni në takim. Kur të dilni nga makina, bisedoni me djemtë e Diazit dhe merrni një pozicion në çati në të djathtë. Lance do të zërë çatinë në të majtë dhe do t'ju mbulojë. Është koha për t'u përgatitur për masakrën (si parazgjedhje, butoni do t'ju kalojë në modalitetin e gjuajtjes së synuar). Disa sekonda pas fillimit të marrëveshjes, Haitianët do të shfaqen dhe do të vrasin disa nga djemtë tuaj. Që tani e tutje, mos u mërzitni, pasi detyra juaj kryesore është të parandaloni Haitianët të vrasin Diazin. Vala e parë e sulmuesve, e përbërë nga një furgon dhe dy makina, do të mbërrijë në të djathtën tuaj. Vritni të gjithë sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi shumë makina do të shfaqen së shpejti menjëherë pas jush. Një nga Haitianët madje do të përpiqet të ngjitet në çatinë tuaj, kështu që mos u mërzitni. Pasi të merren me Haitianët, përgatituni për shtytjen përfundimtare të përfundimit. Në këtë kohë, nga hiçi, dy motoçiklistë do të kërcejnë, do të marrin një valixhe me para me shpejtësi të plotë dhe do të largohen me shpejtësi. Njëri prej tyre pothuajse menjëherë do të humbasë kokën pas një goditjeje të suksesshme nga Lance, por i dyti do të mund të shpëtojë. Mos humbisni asnjë sekondë dhe hidhuni poshtë. Merrni një makinë ose motoçikletë dhe ndiqni. Vrite motoçiklistin dhe merr paratë. Kthejini mallrat e vjedhura në Diaz.

    4. Zotëri, Po, Zotëri! - Tanket gjëmuan nëpër fushë

    Vështirësia: Shpërblim mesatar: 2000 dollarë Çfarë të merrni me vete: Misioni Ruger që hap detyrën: Phnom Penh "86

    Kur të mbërrini në jahtin e Cortez, do ta gjeni atë në humor të keq. Koloneli dyshon se Diaz e drejtoi sulmin ndaj jush, por deri më tani ai nuk ka asnjë provë. Ndërkohë, ai do t'ju kërkojë një favor modest - të vidhni një tank për klientin e tij (ndoshta koloneli vendosi të kujtojë rininë e tij dhe të kalojë një tank rreth vilës së tij). Tani për tani, ushtria po transporton një tank nëpër rrugët e qytetit, por me një siguri të tillë që është koha për të thirrur Rambo. Para së gjithash, ju duhet një makinë e shpejtë - një Cheetah, i cili zakonisht parkohet pranë një jahti, do të bëjë. Tani udhëtoni në ishullin fqinj dhe gjeni një kolonë me një tank. Mos u afroni akoma shumë, përndryshe luftëtarët do t'ju qëllojnë me pushkët e tyre të sulmit. Nga ky moment, ju keni disa mënyra për të zotëruar tankun. Këtu është një prej tyre: ecni pak përpara dhe gjeni një vend më lart dhe më larg, nga i cili mund të shihni qartë rrugën dhe kolonën. Kur autokolona arrin ju, hapni zjarr mbi të. Tani futuni shpejt në makinë dhe përgatituni të shkëputeni nga ndjekja përballë disa makinave të mbushura me personel ushtarak. Kur të shkëputeni, kthehuni sa më shpejt të jetë e mundur në tankin tashmë pothuajse të braktisur dhe vraponi mbi ushtarët që kanë mbetur në postë. Hyni në rezervuar. Një vizore do të shfaqet në këndin e djathtë që mat forcën e armaturës së tankut. Para se të dalë gjithçka, duhet ta çoni rezervuarin në një garazh aty pranë. Mos u shqetësoni për forca të blinduara - duhet të keni akoma mjaftueshëm dhe të përqendroni të gjithë vëmendjen tuaj në kontrollin dhe gjuajtjen, nëse është e nevojshme, ndaj ndjekësve. Drejtoni rezervuarin në garazh. Misioni u kompletua.

    5. Të gjithë duart në kuvertë! - Pesëmbëdhjetë persona për gjoksin e të vdekurit

    Vështirësia: Shpërblim i vështirë: 5000 dollarë Çfarë të merrni me vete: Ruger/M60, Uzi dhe çdo gjë që xhiron Hapjen e misionit: Death Row

    Misioni i fundit për Cortez mund të bëhet lehtësisht i fundit në jetën tuaj nëse nuk jeni mjaft të shkathët dhe të shkathët. Para së gjithash, vizitoni një dyqan armësh dhe mos kurseni - blini municion, armë dhe mos harroni për armaturën e trupit. Kthimi në jaht, ku Cortez tashmë është përgatitur të largohet nga vendi. Tommy do të ofrojë ndihmën e tij, pasi koloneli ka frikë se nuk do të lejohet të largohet pa u qëlluar si qen. Para se të keni kohë për të dorëzuar linjat e ankorimit, në port do të shfaqen dy makina plot me francezë, të cilët do të hipin në varka dhe do të vrapojnë pas jush. Nxirrni armën dhe zbritni shkallët në kuvertën e poshtme, nga ku do ta keni më të lehtë të synoni dhe të qëlloni kundër francezëve. Pastaj ngjituni në kuvertën e sipërme dhe vraponi në harkun e jahtit. Rruga juaj drejt lirisë bllokohet nga një armadë e tërë jahtesh dhe varkash franceze. Nxirrni M60 dhe fundosni flotën e armikut, duke vrarë të gjithë ata që rezistojnë gjatë rrugës. Dhe kjo nuk është e gjitha! Jahti i Cortez-it do të sulmohet me helikopterë, nga të cilët francezë të armatosur rëndë do të bien tufa. Nëse jeni mjaftueshëm të shpejtë, mund t'i hidhni në erë helikopterët përpara se të lëshojnë trupat e tyre. I fundit që u shfaq në arenë është Apache luftarak. Merrni pjesën tjetër të municionit M60 dhe fshihuni nën tendë në kuvertën e sipërme. Xhironi helikopterin ndërsa del nga mbulesa ndërsa kalon pranë jush dhe më pas zhyteni mbrapa. Ju do të duhet të vuani, por në fund Apache do të marrë flakë dhe do t'ju lërë të qetë. Si shpërblim, do të merrni mirënjohjen e përjetshme të kolonelit (dhe vajzës së tij), si dhe një varkë dhe disa të gjelbra.

    MISIONET E RICARDO DIAZ (RICARDO DIAZ)

    Kaotik dhe intelektualisht mendjengushtë, Ricardo Diaz jeton në një rezidencë luksoze në një nga ishujt në Vice City. Me raste ose pa, atij i pëlqen të shajë të gjithë rreth tij dhe sillet si një tiran i padurueshëm. Për fat të Vice City, një revolucion është afër qoshes.

    1. The Chase - Vrapimi i një lepuri nëpër fusha

    Vështirësia: Mesatare Shpërblimi: 1000 dollarë Çfarë të merrni me vete: Uzi

    Pasi Diaz humbet garën dhe, si zakonisht, bën copë-copë televizorin, ai do të fillojë t'ju shkarkojë në lidhje me një hajdut që po i vjedh paratë në heshtje. Detyra juaj është të zbuloni se ku fshihet hajduti, por jo ta vrisni (një dëshirë e çuditshme, apo jo). Merrni Infernus pranë shtëpisë së Diaz dhe shkoni në adresën e specifikuar. Ngjitni shkallët dhe shikoni nga dritarja - askush nuk është në shtëpi. E çuditshme... Papritur dëgjon ulërimën e mbytur të dikujt pas teje - . Përpara se të keni kohë për të kuptuar se çfarë po ndodh, burri do të vrapojë lart shkallët që të çojnë në çati. Vraponi pas tij, por shikoni hapin tuaj, mos u rrëzoni. Po, ai është një bastard dhe gjithashtu qëllon! Është për të ardhur keq që nuk mund ta vrasësh. Pasi hajduti të hedhë fuçitë në çati, vraponi me kujdes rreth flakëve dhe hidheni poshtë pas burrit në rrugë. Hmm, i vetmi mjet që mund të përdorni për të ndjekur një hajdut që është larguar në një makinë është një skuter. Mos u shqetëso dhe hidhu në shalë. Do të fillojë një ndjekje, në të cilën detyra juaj është të mos bini, përndryshe misioni do të dështojë, dhe gjithashtu të mos qëlloheni, pasi hajduti do të qëllojë përsëri. Nëse keni probleme me pikën e fundit, atëherë mund t'i vini zjarrin makinës së hajdutit dhe pasi ai të ndryshojë në një tjetër, ai nuk do të ketë me çfarë të qëllojë. Pastaj drejtoje atë në një vend ku ai do të zhduket nga sytë tuaj. Misioni ka përfunduar dhe ajo që do të ndodhë më pas me hajdutin nuk është më problemi juaj.

    2. Phnom Penh "86 - Mirëmëngjes, Vietnam!

    Vështirësia: Shpërblim mesatar: 2000 dollarë Çfarë të merrni me vete: M60, Uzi

    Diaz është përsëri jashtë llojit, gjë që në vetvete nuk është e re. I çmenduri përsëri ka etje për hakmarrje dhe gjak, dhe detyra juaj është të përmbushni dëshirën e tij. Në këtë mision, ju do të takoheni përsëri me Lance, i cili do të fluturojë me helikopterin ndërsa ju qëlloni banditët fatkeq nga një grup armiqësor ndaj Diaz. Shpresoj që të jeni një gjuajtës i mirë, sepse në të kundërt, fikni dritat, misioni nuk është i lehtë. Ndërsa Lance po rrotullohet me një helikopter rreth një shtëpie të braktisur plot me banditë, ju duhet të qëlloni ose të hidhni në erë (fuçi me karburant vendosen në çati) sa më shumë armiq. Në fund të misionit do t'ju duhet të zbrisni nga qielli në tokë, kështu që është më mirë që menjëherë të lehtësoni punën tuaj për të gjuajtur armiqtë. Më në fund, do të përfundoni në tokë pranë një shtëpie që përmban një valixhe për Diaz. Merr Uzi-n dhe mos i mbyll sytë - në hollin e ndërtesës ju presin pesë revole, si dhe një sipër në shkallë. Ngjitu në çati dhe merr valixhen. Lance do t'ju marrë dhe do t'ju çojë në shtëpi. Nga kjo pikë e tutje, urat do të jenë të hapura, dhe ju do të mund të depërtoni në pjesë të paeksploruara më parë të qytetit.

    3. Varka më e shpejtë - Hajduti i varkave

    Vështirësia: Shpërblim mesatar: 4000 dollarë Çfarë të merrni me vete: Ruger, M60, Uzi

    Diaz e ka humbur plotësisht mendjen dhe tani është duke përdorur një armë gjahu për të qëlluar pëllumbat që kanë njollosur makinën e tij. Djali është në humor të keq dhe gjithçka sepse dikush ndërtoi një varkë garash më shpejt se e tija. Ka vetëm një zgjidhje për problemin - vjedhni varkën! Mblidhni armët dhe drejtohuni në portet e Vice City. Mos dilni nga makina dhe përpiquni të vrisni sa më shumë roje në port, ose akoma më mirë, të gjithë. Tani ecni deri në kasollen pranë varkës dhe ecni në rrezen rozë të dritës. Keni aktivizuar vinçin, i cili uli varkën në ujë, në të njëjtën kohë, tërhoqi vëmendjen e banditëve. Vritini ata dhe hidhuni në varkë. Sigurisht, askush nuk do t'ju lërë kaq lehtë dhe, pasi të keni fituar tre yje, do të bëheni një objektiv i policëve. Udhëtoni sa më shpejt që të mundeni në shtëpinë e Diazit dhe ankojeni varkën në skelë. Misioni i përfunduar.

    4. Suppy & Demand - Era e napalmit në mëngjes

    Vështirësia: Shpërblimi i Ferrit: 10,000 dollarë Çfarë të sillni: Ruger dhe një tufë municionesh

    VCR e Diazit bllokoi një kasetë të filmit të tij të preferuar porno, për të cilin ai u dënua me vdekje. Pas vdekjes së tij, ai u shpall i pafajshëm, pasi Tommy pa që VCR thjesht nuk ishte ndezur në rrjet. Pasi u qetësua pak, Diaz do t'ju tregojë për një shpërndarës droge që vjen çdo muaj në Vice City dhe i shet drogë të cilësisë së lartë kujtdo që fiton garën dhe shkon i pari në jaht me drogën. Diaz dëshiron që të jesh ti. Shkoni në skelë, ku Lansi i vjetër do t'ju takojë. Hidhen në barkë. Gara ka filluar! Në garë marrin pjesë katër varka - dy prej tyre do të lundrojnë në të djathtë dhe dy në të majtë. Ishte më e lehtë për mua të fitoja garën duke përdorur shtegun e majtë poshtë urave sesa kanalet e ngushta në të djathtë. Mos e ngasni shumë fort, sepse dy varkat e mbetura patjetër do të gabojnë diku, dhe më pas shtypni gazin dhe nxitoni përpara pa shikuar prapa. Kur të arrini në jaht, do të zini vendin e pasagjerit me M60 në duar. Bëhuni gati për një betejë deri në vdekje. Së pari, do t'ju ndjekin dy varka që duhet të hidhen në erë. Më pas do të jetë radha e jet skive me shigjeta. Gjuajini sa më shpejt që të jetë e mundur para se të shkatërrojnë varkën tuaj. Epo, ky nuk është fundi i betejës! I fundit që del në skenë është një helikopter, të cilin duhet ta qëlloni dhe sapo të ndizet, drejtohuni menjëherë në harkun e varkës, ku ju pret një varkë tjetër armike. Qëlloni atë duke përdorur municionet e mbetura. Phew, duket se gjithçka - misionet për Diaz janë përfunduar.

    MISIONET E KENT PAUL

    Një anglez nga thelbi deri në kocka, të cilit i pëlqen të kalojë kohën e tij duke i lidhur vajzat në klubin e Malibu. Ai duket si një djalë krejtësisht i padobishëm, por pa të në fazat e fundit të lojës, nuk do të mund të bëni asnjë hap të vetëm.

    1. Death Row - Dënohet me vdekje

    Vështirësia: Shpërblimi i çmendurisë: Faleminderit shumë Çfarë të merrni me vete: Ruger, M60 dhe një tufë municionesh

    Edhe para misionit, rezervoni një makinë të shpejtë, ose akoma më mirë, një motoçikletë të shpejtë. Shkoni në klubin Malibu, ku do të takoni Kent Paul. Kent ka një lajm të keq për ju - Lance u përpoq të vriste Diaz dhe tani po mbahet rob. Në çdo moment tani, banditët e Diazit duhet të marrin urdhra për të vrarë Lance. Duke njohur karakterin e Diazit, kupton se nuk të mbetet pothuajse asnjë kohë për një operacion shpëtimi. Mbyt Kent dhe ai do t'ju japë emrin e vendit ku po mbahet Lance. Drejtoni sa më shumë që të mundeni në vendin e treguar - në ekran do të shfaqet një linjë me shëndetin e Lance, e cila do të ulet me shpejtësi. Kur të mbërrini në vend, lini motoçikletën pranë gardhit dhe qëlloni makinën pas së cilës fshihen banditët. Kur shpërthen, përfundoni të mbijetuarit dhe vraponi brenda në oborr. Klikoni sa më shpesh të jetë e mundur për të gjetur banditë që do të fillojnë të vrapojnë drejt jush. Qëlloni të gjithë në oborr dhe vraponi më thellë në zonë. Kur të shihni vinçin, qëlloni banditin në majë të bumit, si dhe rojen në hyrje të hambarit ku po mbahet Lance. Hyni në hambar dhe vritni torturuesit e mbetur. Vraponi tek Lance, i cili është ulur në një karrige dhe klikoni mbi të për ta çliruar nga lidhjet e tij. Pas një bisede të shkurtër, do të vini re se shoku juaj është plagosur dhe duhet të dërgohet në spital. Pranë hambarit është një makinë pasagjerësh dhe pak më tutje një kamion plehrash. Këshilla ime është të mos jesh budalla dhe të marrësh një kamion plehrash, pasi rruga për në spital nuk do të jetë e mbuluar me trëndafila, por me plumb. Dilni nga porta, ku tashmë ju presin kamikazët nga radhët e Diaz në Kometat. Mundohuni të shkëputeni prej tyre, përndryshe nuk do të ketë jetë; është më mirë të shkoni në një rrugë të ngarkuar. Merrni Lance në spital dhe misioni është i plotë. Ju mund të provoni fatin edhe në një makinë pasagjerësh, por më pas vozitni sa më shpejt që të mundeni, përndryshe ata do t'ju arrijnë dhe do të belbëzojnë.

    MISIONET TOMMY VERCETTI

    Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu, këto janë misione që do të kryeni për të dashurin tuaj dhe me një rezultat shumë të prekshëm në aspektin monetar. Ndërkohë do të jenë edhe më të vështirat. Ikona në hartë.

    1. Rub Out - Eraser

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 50,000 dollarë, Vercetti Residence. Çfarë duhet të sjellësh: Uzi, M60, M4 dhe një tufë municionesh

    Lance ka lëpirë plagët e tij dhe dëshiron të të takojë në urën që të çon në ishullin e yjeve. Qëllimi juaj është i qartë - të hakmerresh ndaj Diazit për gjithçka që ai të bëri. Mblidhni armët dhe shkoni në shtëpinë e Diazit. Para së gjithash, nga një distancë e sigurt, qëlloni banditët e Diazit që qëndrojnë në rrugë. Tani kaloni menjëherë pranë garazheve dhe vrisni banditët që shfaqen. Ngjitni shkallët dhe Lance do të thotë se e di rrugën. Vraponi pas mikut tuaj dhe mbulojeni atë. Përfundimisht do të përfundoni pas vilës së Diazit. Vraponi përpara pishinës brenda ndërtesës dhe gjeni shkallët sekrete që të çojnë në vilë (do të jetë në të djathtë). Ngjitni shkallët dhe vrisni rojet. Dilni në sallën e parë dhe ngjituni në të dytin. Nga atje do të hyni në sallën kryesore. Mos nxitoni të nxirrni kokën jashtë korridorit; lërini rojet të vrapojnë pas jush. Kur të jeni marrë me të gjithë, dilni në mes të sallës për t'u përplasur me Diazin. Diaz do të fshihet në uljen e sipërme, kështu që ngjitni pak shkallët kryesore dhe sapo t'i shihni kokën, filloni të gjuani. Diaz do të fillojë të qëllojë, por të gjithë plumbat do të kalojnë mbi kokën tuaj, ndërsa juaji do të godasë objektivin. Kur Diaz i gjakosur më në fund vendos të heqë dorë, mos lejoni që zemra juaj të lëkundet dhe të tregojë mëshirë - kjo është një botë gangsterësh, jo një darkë bamirësie. Urime, tani keni vilën tuaj!

    2. Shake Down - E thirrët çatinë?

    Vështirësia: Më gjuaj, varkëtar! Shpërblimi: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: motoçikletë, Uzi Koha e misionit: 5 minuta

    Tani ju jeni një person i respektuar në qytet dhe Ken dhe Avery vendosën t'ju bëjnë një vizitë për t'i bërë nderimet e tyre. Ndërkohë, Lance nuk është e lumtur dhe propozon një plan në të cilin mund të bëheni një çati për sipërmarrësit vendas. Për ta bërë këtë, ju duhet t'i trembni ata dhe ata vetë do të kërkojnë mbrojtje. Vraponi jashtë dhe hidhuni mbi motoçikletën e vjedhur më parë. Udhëtoni në dyqan - North Point Mall. Kur të mbërrini në vend duhet të keni të paktën 3:40 të mbetur në orë, përndryshe nuk do t'ia dilni. Hipni motoçikletën tuaj brenda dyqanit dhe përgatituni të shkaktoni kaos dhe shkatërrim. Detyra juaj është të trokasni të gjitha dritaret në dyqan. Meqenëse koha e misionit është e kufizuar, kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Në katin e parë ka 13 vitrinë, në të dytin - 12. Sigurisht, kur të filloni të xhironi, niveli juaj i rrezikut do të rritet në dy yje, por ju mund t'i rrëzoni ato duke ndërruar rroba të reja në dyqane. Pasi të jenë thyer të gjitha vitrinat, do të keni mundësi të blini prona në Vice City, e cila, nëse rrethanat janë të suksesshme, do të sjellë të ardhura shumë të konsiderueshme.

    3. Bar Brawl - Luftoni për territor

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 4000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Uzi, M60 Koha e misionit: 5 minuta

    Lance është përsëri i pakënaqur dhe ju tregon për pronarin e lokalit që refuzon të paguajë qiranë. Ti, shpirt i sjellshëm, vendos të gëzosh shokun tënd dhe të marrësh me vete dy banditë për të korrigjuar situatën. Ju mund të merrni vetëm një Brute dhe Infernus, pasi do t'ju duhet një makinë e shpejtë. Shkoni në lokalin në argjinaturë dhe vraponi mbi dy rojet në hyrje. Tani dilni nga makina dhe flisni me pronarin e lokalit. Ai do t'i kthejë të gjitha shigjetat mbi banditët. Kohëmatësi do të fillojë. Shkoni në vendin e treguar në hartë, ku ju pret një pritë. Prisni derisa goca juaj të përfshihet në një përplasje zjarri dhe ka shumë të ngjarë të vdesë. Tani merreni me banditët e mbetur. Papritur, toka nën këmbët tuaja dridhet nga një shpërthim i fuqishëm - ndërtesa ngjitur shpërtheu. Dy motoçiklistë do të fluturojnë nga zjarri, për të cilët ju duhet të gjuani. Hipni në makinë dhe kapuni me njerëzit e këqij. I rrëzoni nga motoçikletat dhe i drejtoni. Problemi u zgjidh.

    4. Toka e Policëve - Vendi i policëve

    Vështirësia: Shpërblimi i errët: 10,000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: Uzi, M60

    Rreth jush ka plot idiotë dhe të degjeneruar! Lance është i tërbuar - një nga njerëzit tuaj nuk arriti të shpërthejë një bombë në dyqan dhe la një mori prova që do t'i çojnë policët në vilën tuaj. Para se të jetë tepër vonë, ju duhet të eliminoni kërcënimin dhe të shkatërroni provat. Dyqani është i rrethuar nga policia, kështu që ju duhet të dukeni si një polic nëse doni të futeni brenda. Merrni makinën dhe, së bashku me Lance, shkoni në garazhin e shënuar në hartë. Rrugës, fitoni dy yje dhe joshni policinë në garazh me makinën tuaj. Kur të mbyllet garazhi, të gjithë policët do të jenë të vdekur. Të veshur me rroba policie dhe me makinën e tyre, duhet të shkoni në dyqan. Siç ka treguar praktika, nuk është aspak e nevojshme të ngjitesh me makinë policie; mund të marrësh diçka më të shpejtë dhe t'i nënshtrohet rilyerjes, veçanërisht pasi lyerja është shumë afër. Dilni nga makina dhe futuni brenda. Tommy duhet të shkojë në kafenenë ngjitur me hyrjen dhe të vendosë një bombë. Nuk e di se ku po mendon heroi juaj, por ai e vendosi kohëmatësin jo për pesë minuta, por për pesë sekonda! Vraponi sa më shpejt që të mundeni në dalje dhe ferri do të shpërthejë pas jush, në të cilin do të digjen jo vetëm kafeneja dhe provat, por edhe gjysmë duzinë ushtarësh të forcave speciale. Policia është inatosur! Detyra juaj është të ikni, dhe sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi keni marrë PESË yje! Nëse nuk mund të shpëtoni, atëherë përdorni një helikopter, i cili duhet të parkohet pranë dyqanit përpara fillimit të misionit. Nëse arrini ta ngrini në ajër, atëherë fluturimi për në vilë nuk do të jetë i vështirë. Pas përfundimit të misionit, vila juaj do të sjellë 5000 dollarë DITË!

    5. Cap the Collector - Mafia në qytet!

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 30,000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: Uzi, M4

    Ky është një nga misionet e fundit, kështu që nuk do të jeni në gjendje ta përfundoni përpara se të keni përfunduar të gjitha të tjerat më poshtë. Mos harroni, prona juaj duhet të sjellë para, përndryshe nuk do ta përfundoni lojën. Keni do t'ju telefonojë dhe do t'ju thotë se AO juaj ka probleme serioze. Shko kontrolloje. Rrahet drejtori i shtypshkronjës dhe nga fjalët e tij kupton që MAFIA ka ardhur në qytet! Gjëja kryesore nuk është të bëni panik, por të përpiqeni të gjeni një rrugëdalje nga situata aktuale. E keni menduar? Dhe çfarë vendosët? Kjo është e drejtë - e vetmja rrugëdalje është t'i vrasësh para se të të vrasin. Merrni një makinë: ose një të shpejtë si kometa (të mos ngatërrohet me pluhur), ose një e fuqishme si Patriot (në oborrin e Phil Cassidy). Para së gjithash, shkoni në portet, ku mafia është tashmë në krye. Gjeni motoçikletat e tyre. Banditët do të hidhen në rrugicën në të majtë. Pa lënë makinën i qëlloni me Uzi. Tani shkoni te Sunshine Autos. Hyni në autostradën kryesore dhe bashkohuni në trafikun e ardhshëm. Detyra juaj është të organizoni një përplasje kokë më kokë me djemtë e mafias. I qëlloni dhe i vraponi. Çifti i fundit i ëmbël nuk do të vonojë shumë. Përsëriteni trukun e përplasjes. Misioni ka përfunduar, por mafia nuk është në gjumë.

    6. Mbani miqtë tuaj afër - Vëllai im, armiku im!

    Vështirësia: I huaj në mesin tonë Shpërblimi: 30,000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: Çdo gjë që mund të qëlloni, prerë dhe copëtoni në copa Misioni që hap detyrën: Kapja e koleksionit

    MISIONI I FUNDIT I ​​LOJES.

    Pasi merret me motoçiklistët, Lance ju telefonon dhe ju kërkon të vini në vilë. Duke mos dyshuar asgjë, ju kaloni pragun e shtëpisë tuaj, duke mos ditur ende se jeni tradhtuar dhe Sonny Forelli erdhi personalisht nga Liberty City për t'ju vrarë. Pasi nuk arrini të paguani Sonny (Tommy ynë u përpoq të paguante me falsifikime), kuptoni me tmerr se shoku juaj më i mirë të ka shitur te mafia! Beteja për jetën ka filluar! Misioni fillon në dhomën ku normalisht do të kurseni. Dilni nga dhoma dhe filloni të shtypni për të vrarë këdo që guxon të cenojë jetën dhe paratë tuaja. Në mes të një shkëmbimi zjarri, do të shfaqet Lance, i cili, ndryshe nga banditët, mund të dëmtojë rëndë shëndetin tuaj. Kthehuni në dhomën tuaj dhe nxirrni dy gjuajtësit në ballkon. Tani dilni në ballkon dhe filloni të vrisni Lance. Ai do të vrapojë në korridor. Mos ngelni prapa, vraponi pas tij dhe gjuani, gjuani! Nga ky moment, mafia do të fillojë të grabisë kursimet tuaja. Nëse keni miliona, atëherë nuk ka nevojë të shqetësoheni, do të ketë mjaftueshëm për pension, përndryshe gjithçka mund të përfundojë për ju mjaft shpejt. Vraponi pas Lance deri në helipadën, ku një turmë e tërë banditësh po ju pret. Mos u kushtoni vëmendje atyre, thjesht vraponi lart në rampë dhe më tej në thellësi, ku nuk do t'ju arrijnë. Nëse jeni të lënduar, tani është koha për të përmirësuar shëndetin tuaj dhe për të menduar se çfarë të bëni më pas. Mund të zbresësh dhe të vrasësh banditët, ose mund t'i vrasësh pa zbritur. Unë preferoj rrugën e dytë. Merrni një snajper dhe gjuani fuçitë e karburantit, të cilat kur të shpërthejnë, duhet të marrin një bandë njerëzish. Pas kësaj, hidhni granata ndaj tyre dhe përfundoni punën me Uzin, duke lëvizur në buzë të zonës, por jo shumë afër. Duke shkelur kufomat, kthehuni në dhomën e shpëtimit dhe vrisni të gjithë në rrugën tuaj. Para se të hyni në dhomë, ngjituni në ballkon dhe qëlloni njerëzit në të me një pushkë snajper. Ejani në dhomë. Shikoni videon dhe bëhuni gati për të luftuar Sonny. Shëndeti dhe armatura juaj do të rikthehen, por jo për shumë kohë, më besoni. Para së gjithash, zbritni në katin e poshtëm dhe hyni në dhomën ku normalisht do të ishin shëndeti dhe armatura. Nga atje mund të qëlloni në Sonny. Strategjia është e thjeshtë: qëlloni, rikthehuni e kështu me radhë. Soni nuk është i përjetshëm dhe së shpejti do të kollitet gjak. Uleni dorën me armën, e cila po dridhet nga tensioni, dhe mbështetuni në karrigen tuaj. Ti fitove, je më i mirë se gjithë të tjerët, por je akoma vetëm...

    MISIONET E UMBERTO ROBIN (UMBERTO ROBINA)

    Humberto është djali i një bosi kuban, të cilin e quan vetëm Pappy. Kjo gunga nuk është e ngarkuar me tru dhe gjykon vlerën e njerëzve nga madhësia e kojoneve të tyre (mendoni se çfarë është për veten tuaj).

    1. Sfida Stunt Boat - Gara me varkë

    Vështirësia: Shpërblimi për dhimbje koke: 1000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Koha e misionit të durimit: 3:00

    Oh, dhe ata i duan këto misione me kohë! Këtu është një dhimbje koke tjetër për ju - kalimi nëpër portën e verdhë në tre minuta! Kështu vërtetojnë se je mashkull i vërtetë? marrëzi! Nuk ka asgjë për të bërë, hipni në varkë dhe shkoni me erën përgjatë kanaleve të qytetit tonë. Gjëja kryesore është të mbani mend se nuk keni nevojë të vozitni, thjesht duhet të vozitni me kujdes përgjatë autostradës dhe kjo është ajo. Dhe mësoni të vendosni shpejt - nuk do të ketë çmim për ju.

    2. Fodder topi - Ushqim për top

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Ruger, M4, M60

    Humberto është i zemëruar me gjithë botën, më saktë me Haitianët dhe ka etje për gjakun e tyre. Juve ju është besuar drejtimi i misionit. Merr një makinë dhe fut kubanezët në të. Çojini në rrugicën ku tashmë ju presin Haitianët. Qëlloni banditët. Tre prej jush do të nxitojnë të sulmojnë, por do të vriten nga një snajper. Rico do të thërrasë për rezervë dhe do t'ju kërkojë të hiqni snajperin. Vraponi përpara dhe kapni pushkën snajper. Kthehu në rrugicë. Nën mbulesën e kubanëve, shkoni përpara dhe nxirrni snajperin. Përfundoni Haitianët e mbetur me M60. Kubanët e shqetësuar do të vrapojnë përpara, ku do t'u zënë pritë. Qëlloni të gjithë Haitianët (ata do të vazhdojnë të dalin me vrap nga ndërtesa e fabrikës, do t'i injorojnë ose do të bllokojnë hyrjen me makinën tuaj). Tani hipni në furgon dhe nisuni drejt kafenesë.

    3. Angazhimi Detar - Beteja Detare

    Vështirësia: Shpërblimi i errësirës: 4000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Ruger, M4, M60

    Para se të keni kohë për të hyrë, Umberto do t'ju shtypë pas murit dhe do t'ju akuzojë për tradhti. Qetësojeni dhe ai do t'ju ankohet për Haitianët që i vjedhin drogën. Kthejini atij ngarkesën dhe ai do të jetë i lumtur. E vërtetë, nëse do të jeni të lumtur është një pyetje tjetër. Hipni në makinë dhe shkoni të takoni Rikon. Ju të dy do të shkoni në një udhëtim me varkë, i cili do të përfundojë në një masakër të tmerrshme me pjesëmarrjen e Haitianëve. Nxirrni pushkën tuaj sulmuese dhe qëlloni Haitianët. Nëse keni një raketë lëshuese, atëherë thjesht hidhni në erë anijet e armikut. Së shpejti Riko do t'ju nxjerrë në breg, ku do t'ju duhet të vrisni Haitianët e mbetur. Më pas merrni valixhet me drogë (gjithsej tre: një në skelë dhe dy në shtëpi). Kthehu në Riko, por në këtë moment varka e tij do të fluturojë në ajër. Katrahurë! Përpara se tymi të qetësohet, Haitianët do t'ju sulmojnë. Vritni ata dhe vraponi pas shtëpisë, ku mund të vidhni Landstalker. Por kjo nuk është e gjitha - policia dhe Haitianët po ju kërkojnë. Dhe nëse e para mund t'ju hidhet nga bishti duke e lyer makinën, atëherë kjo e fundit do t'ju prishë nervat deri në kafene.

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 10,000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Ruger, M4, M60 Hapësi i misionit: Çfarëdo që zbulon halla Paulie

    Misioni i fundit për Umberton. Pasi Umberto i vogël nuk arriti të merrte vajzat, ai vendosi të argëtohej duke organizuar një përballje të përgjakshme me ndihmën tuaj. Detyra juaj është të hidhni në erë një fabrikë droge nga Haiti dhe ta bëni atë në mënyrë që ata të mendojnë se është e tyre. Merrni partnerin tuaj Pepe dhe shkoni në zonën Haitiane, ku do të vidhni Voodoo. Tani shkoni të takoni Rikon (ai është ende gjallë, dhomë për duhan). Nga atje, shkoni në fabrikë dhe ndiqni linjën e makinave Haitiane. Do të lejoheni në fabrikë. Dilni nga makina dhe vrisni të gjithë Haitianët. Shkoni në fabrikë dhe vendosni tre bomba. Kohëmatësi do të pulsojë për 45 sekonda. Ikni nga fabrika dhe injoroni Haitianët jashtë - gjithsesi do të ketë fishekzjarre. Vraponi përgjatë murit në të djathtë, do të ketë një shkallë lart, përgjatë së cilës mund të lëvizni në çatinë e ndërtesës fqinje. Shikoni shfaqjen dhe shkoni poshtë. Misioni i përfunduar.

    MISIONET E ANTIE POULET

    Halla Polly ka ardhur! Halla Paulie është një version modern i një shtrige që praktikon vudu, magji, magji dashurie dhe xhaketë. Ende nuk e kuptova, por më dukej sikur tezja ime përdorte një lloj magjie për Tommy, pasi ai sillej gjithmonë sikur të ishte në ëndërr ose si i lartë.

    1. Juju Scramble - Furnizues pluhuri

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 1000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Makinë e shpejtë, Ruger, M4, M60

    Halla Paulie do t'ju kërkojë një nder - t'i sillni pak pluhur, por padyshim jo. Vendndodhja e pluhurit është bërë e ditur për kubanezët, të cilët kanë dhënë informacionin në polici. Ndërsa policia është në rrugë, ju duhet të merrni pluhurin dhe t'ia çoni Paulie. Hipni në një makinë të shpejtë, ose ndoshta në Voodoo të parkuar aty pranë. Udhëtoni në pikën e parë në hartë - një valixhe me pluhur në çati. Dilni nga makina dhe ngjitni shkallët. Sapo pluhuri të jetë në duart tuaja, do të kuptoni se ju kanë zënë pritë. Epo, sa mundesh?! Merrni pluhurin dhe vraponi përsëri në makinë. Fatkeqësisht për ju, kohëmatësi një minutësh do të fillojë dhe policët do të jenë në bishtin tuaj. Grisni kthetrat në pikën tjetër dhe kapni pluhurin. E shkëlqyeshme, niveli juaj i rrezikut është rritur me dy yje të tjerë! Por ka edhe një pikë përpara. Udhëtoni atje dhe kapni valixhen e fundit. Nëna e Zotit, ju keni pesë yje, dhe FBI ka vendosur qartë të të kapë me një plaçkë në dhëmbë. Shtrëngoni dhëmbët më fort dhe nxitoni të ktheheni te tezja. Mund ta rilyeni makinën nëse keni kohë.

    2. Bombat larg! - Postë pëllumbash

    Vështirësia: Shpërblimi për dhimbje koke: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: durim

    Ju jeni përsëri lart dhe halla Paulie ju kërkon një favor më shumë. Si një hobi, nipi i hallës së tij bën aeroplanë të kontrolluar me radio, të cilët më pas i bashkon bomba dhe vret kubanët. Me një fjalë, një djalë i mirë. Halla Paulie ju kërkon të ndihmoni djalin dhe të shkatërroni kubanët që janë në skelë me varkat e tyre. Shkoni në argjinaturë dhe hipni në furgon, i cili përmban panelin e kontrollit të aeroplanit. Ju keni tre avionë, domethënë tre përpjekje për të hedhur në erë kubanët. Përshpejtoni aeroplanin e parë dhe nxirreni në ajër. Shkoni në skelë dhe hidhni një bombë në anije. Nëse jeni shumë me fat dhe hidhni në erë një nga varkat, kubanezët nuk do të mund të largohen, gjë që do t'jua bëjë jetën më të lehtë. Përndryshe, kubanezët do të ikin në varkën e mbetur dhe ju do t'ju duhet t'i ndiqni ata në të gjithë gjirin. Mos harroni se nuk mund të fluturoni shumë larg furgonit, përndryshe avioni do të humbasë kontrollin dhe do të bjerë poshtë. Misioni nuk është më i lehtë, por i kalueshëm... pas herës së pestë.

    3. Dirty Lickin's - Snajper

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 5000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: pushkë snajper

    Misioni i fundit për teze Paulie, pas të cilit ajo premton se do t'ju lërë të shkoni, dhe le të shpresojmë se kjo është e vërtetë. Falë jush, lufta mes kubanezëve dhe Haitianëve është në ngritje të plotë dhe meqenëse tezja juaj është në anën e ndjekësve të kultit të Voodoo, ju është besuar misioni për të qëlluar të gjithë bashkatdhetarët e Fidel Kastros që ju bien në sy. Shkoni në adresën e treguar dhe ngjitni shkallët në çati, ku është përgatitur një vend snajper për ju. Nëse nuk jeni një gjuajtës shumë i shkathët, atëherë merrni një pilulë poshtë shkallëve, e cila do të ngadalësojë kohën dhe do t'ju japë një avantazh në betejë. Në çati, vëreni syrin në pamjen optike dhe përgatituni të qëlloni kubanezët. Mbani mend, sapo të bjerë i fundit nga Haitianët vdekja e trimit, misioni do të dështojë, ndaj mos qëlloni në popullin tuaj - kini kujdes. Përveç luftëtarëve origjinalë, kubanezët do të thërrasin përforcime dhe njëri prej banditëve do të ketë në duar një shpatë Katana. Vriteni atë së pari, përndryshe ai do të copëtojë Haitianët para se të keni kohë për të bërë diçka. Pas përfundimit të misionit, tezja juaj do t'ju heqë magjinë dhe ju do të jeni përsëri një person i lirë.

    MISIONET E GRUPIT LOVE FIST (LOVE FIST)

    Love Fist, i menaxhuar nga Kent Paul, është një grup tipik rock i viteve '80. Djemtë me gurë dhe të copëtuar përjetësisht me bust të zhveshur, modele flokësh dhe sjellje të tmerrshme, të cilët do t'i ndihmoni të mbijetojnë gjatë turneut në Vice City. Jo për asgjë, sigurisht. Në hartë ka një ikonë në formën e një kafke.

    1. Lëng dashurie - ilaç dashurie

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Uzi, makinë e shpejtë

    Në këtë mision ju duhet të merrni përbërës për një përzierje të tmerrshme droge të quajtur. Merrni një makinë të shpejtë dhe shkoni të takoni tregtarin. Gjatë transaksionit, shitësi i drogës do të përpiqet t'ju mashtrojë dhe, duke ju rrëmbyer paratë nga duart, do të ikë. Meqenëse tregtari do të ikë me një motoçikletë, nuk do të jetë shumë e vështirë ta kapni dhe ta rrëzoni atë. Vritni tregtarin dhe merrni drogën. Në këtë kohë, Kenti do t'ju telefonojë dhe do t'ju kërkojë të sillni vajza përveç drogës. Kandidati i vetëm për këtë post është Mercedes. Ndiqni vajzën në shtëpinë e saj. Sapo vajza të jetë në makinë, kohëmatësi do të fillojë për një minutë e gjysmë. Mos u shqetësoni - duhet të ketë kohë të mjaftueshme, thjesht përpiquni të mos përplaseni me makinat që vijnë.

    2. Psycho Killer - Bodyguard

    Vështirësia: Shpërblimi i vështirë: 4000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: Uzi

    Love Fist është në telashe - një djalë i çmendur po i kërcënon me dhunë. Kent ju bind të shoqëroni grupin në shfaqjen e tyre të radhës. Hidheni në limuzinë dhe çoni grupin në lokalin ku do të zhvillohet performanca. Ndaluni në rrezen rozë të dritës dhe nga askund, një djalë i madh me një armë gati do të kërcejë jashtë. Pasi qëlloi disa herë në limuzinën dhe turmën e tifozëve, ai do të hipë në makinë dhe do të përpiqet të arratiset. Detyra juaj është ta parandaloni që të largohet. Sigurisht, limuzina juaj nuk është një makinë garash, por është masive. Përpiquni të përdorni këtë cilësi dhe përmbysni makinën e maniakut ndërsa ai është duke vozitur përgjatë rrugës për në komisariat. Pastaj bllokoni rrugën e tij të arratisjes. Kjo do ta detyrojë djalin e madh të dalë nga makina dhe të fillojë të vrapojë. Mos e humbisni shansin tuaj, përndryshe misioni do të dështojë.

    3. Turne publiciteti - Shpejtësia-3

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 8000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: nerva të forta

    Mbrëmjen e fundit para koncertit final të grupit, por djemtë ende dridhen nga frika se mos vriten. Për një guxim më të madh, ata fituan aq shumë guxim, saqë mezi qëndronin në këmbë. Pasi të ngarkohen në makinë, ata do të kërkojnë të dërgohen në performancë. Çfarë mund të jetë më e thjeshtë, por ka një "por" të vogël... ka një bombë në makinë që do të shpërthejë nëse ecni shumë ngadalë. Nuk ju kujton asgjë? Luaj Keanu Reeves, por jo, përndryshe do të vdesësh. Rruga më e mirë që mund të bëni, mjaft të sigurt, ndërsa idiotët në makinën tuaj çaktivizojnë bombën, është rruga kryesore, ku është shumë e lehtë për të arritur. Është mjaft e gjatë dhe mund të ecësh përgjatë saj derisa bomba të fiket. Pas kësaj, merrni grupin tani të kthjellët në koncert. Ata do t'ju paguajnë, por edhe atëherë nuk është disi tërheqëse të dëgjosh të ashtuquajturën këngën e tyre, megjithëse ka shije dhe ngjyra ...

    MISIONET E MITCH BAKER

    Mitch Baker është një motorist tipik dhe kjo i thotë të gjitha. Ky djalosh i madh në lëkurë nga koka te këmbët do t'ju japë misione në lokalin e tij dhe në këmbim do të premtojë se do të sigurojë sigurinë në koncertin e Love Fist. Tashmë e keni parë se cila është siguria, por në mungesë të ndonjë gjëje më të mirë, do të duhet të bini dakord dhe më në fund të mësoni se si të ngasni një motoçikletë.

    1. Alloy Wheels of Steel - Gara pa rregulla

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 1000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: nerva të forta

    Përpara se të bëhesh anëtar i bandës së Baker, duhet t'i vërtetosh atij se je një vrapues i lindur me motor. Nëse nuk është kështu, atëherë do të duhet të mësoni pak, përndryshe nuk do të arrini larg në këtë lojë. Dilni nga lokali dhe shikoni dy motoçikletat në hyrje: Autostrada dhe Angel. Para së gjithash, mos ecni në rrezen rozë të dritës, por hipni në motoçikletë dhe shkoni rrotull shiritit nga pas. Tani merrni shpejtësinë dhe nxitoni përpara përtej vrapuesit më të jashtëm. Kjo do t'ju japë një fillim të lehtë me kokë në garë. Ndërsa gara përparon, kundërshtarët tuaj ndonjëherë do të bien nga biçikletat e tyre, kështu që përdorni disavantazhet e tyre në avantazhin tuaj. Është më mirë të mos garoni, por të ndërroni me qetësi dhe pa probleme, atëherë fitorja do të jetë e juaja.

    2. Messing With the Man - Crazy in the City

    Vështirësia: Shpërblimi i errësirës: 2000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: nerva të forta, një helikopter, M60, Uzi dhe një milion fishekë Koha e misionit: 2:00

    Baker do t'ju thotë se vendi nuk kujdeset për heronjtë e tij, domethënë për të, natyrisht, kështu që ju duhet t'u mësoni banorëve të qytetit një mësim dhe të tregoni se kush është shefi. Për të zbatuar planin tuaj, duhet të plotësoni linjën e "kaosit" në kapacitet në dy minuta. Nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë nëse nuk përdorni disa truke. Para së gjithash, para misionit, merrni helikopterin më të afërt dhe fluturojeni në bar. Kur të dilni nga lokali, merrni helikopterin dhe ngjituni në çatinë përballë lokalit. Mirë, tani nxirre armën dhe fillo të qëllosh mbi motoçikletat e parkuara në lokal. Nuk e di pse, por ato nuk shpërthejnë dhe mund ta mbushësh lehtë shiritin e kaosit. Gjithsej duhet të gjuash rreth 300-500 të shtëna dhe kaq. Një truk i ngjashëm funksionon me një makinë të thjeshtë, thjesht qëlloni në të derisa të shpërthejë dhe më pas gjuani në kornizën e mbetur. Rezultati do të jetë i ngjashëm me motoçikletat në bar. Në mënyrë tipike, në fund të misionit ju do të fitoni një numër të madh yjesh. Nëse ata nuk zhduken në fund të misionit, atëherë hipni në helikopter dhe fluturoni për në shtëpinë e Tommy Vercetti. Nga atje do të jetë më e lehtë për ju të vidhni një makinë dhe të hidhni policët nga shtegu. (Shënim i redaktorit: Ky truk nuk funksionoi për mua, por gjuajtja e një helikopteri policie me një mitraloz me gjashtë tyta e mbushi shpejt formacionin në kapacitet. Është veçanërisht e përshtatshme ta bësh këtë nga çatia e ndërtesës përballë lokalit, ku ju mund të ulet nga një helikopter. Përsëri, në të dhe është më e lehtë të shkosh në shtëpi.)

    3. Hog Tied - Flying Motorcycle

    Vështirësia: Shpërblimi i errësirës: 4000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: nerva të forta, helikopter, M60, Uzi

    Misioni i fundit për Baker dhe është e qartë se nuk do të jetë e lehtë. Mitch-it i vodhën motoçikletën dhe për ta rikthyer ai është gati të bëjë gjithçka, edhe që ti të vdisësh. Motoçikleta është e fshehur në oborrin e ndërtesës, hyrja e vetme në të cilën është nga çatia. Nuk e di sesi vetë banditët e kanë tërhequr motoçikletën atje, por një fakt është fakt. Ky mision ka dy opsione: i vështirë dhe shumë i vështirë. Le t'i shikojmë të dyja. Mënyra e vështirë: Merrni helikopterin dhe fluturoni në oborrin e treguar. Qëlloni të gjithë ata që shihni, dhe më pas uluni në çatinë e ndërtesës. Shikoni më tej, një rrugë shumë e vështirë. Rrugë shumë e vështirë: Ju duhet një motoçikletë e shpejtë për të kërcyer në çati. Merrni PCJ 600 dhe shkoni te shkallët përballë çatisë. Përshpejtoni dhe përdorni shkallët si trampolinë. Sapo të gjeni veten në çati, vritni menjëherë banditët në çati, përndryshe ata do të ngrenë alarmin dhe do t'ju vrasin. Tani plani i përgjithshëm i veprimit për të dy shtigjet: shkoni te shkallët që të çojnë poshtë në oborr dhe filloni të qëlloni të gjithë ata që përpiqen të ngjiten lart. Ka shumë banditë, kështu që jini të durueshëm. Me kalimin e kohës, rrjedha e tyre do të thahet dhe ju do të jeni në gjendje të zbrisni në motoçikletën e vjedhur. Hipni në motoçikletë dhe kërkoni një shkallë tjetër në të djathtë. Kthehuni, përshpejtoni dhe kërceni (mund të hidheni edhe nga çatia). Sapo rrotat tuaja të jenë në tokë, gjuetia do të fillojë për ju. Banditët do të jenë në disa furgona. Vendosni vetë: vritni ose ikni. Kthejeni motorin te Mitch dhe merrni shpërblimin tuaj.

    MISIONET E PHIL CASSIDY

    Phil është një luftëtar i lindur deri në palcë - një lloj versioni urban i Rambo. Pasioni i Phil për armët dhe eksplozivët do të përcaktojë kryesisht natyrën e misioneve që i jepen. Në të gjitha aspektet e tjera, një djalë i lezetshëm me të cilin do të argëtoheni vërtet.

    1. Gun Runner - Ëmbëlsira të nxehta në ditën e tregut

    Vështirësia: Shpërblimi i vështirë: 2000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: M60, Uzi

    Hmm, çfarë kasolle në Phil - ai jeton në një lloj lukuni qensh në mes të një landfilli. Para se të keni kohë për të parë mirë shtëpinë e punëdhënësit të ri, Phil do të fluturojë nga shtëpia si një plumb me një fytyrë të shtrembëruar dhe duke bërtitur se gjithçka do të shpërthejë. Në të vërtetë, pas një momenti, skrap i thjeshtë i Phil do të fluturojë në ajër. "Një eksperiment i dështuar," do të shpjegojë me qetësi Cassidy. Tommy do t'i kërkojë Phil për eksplozivë, për të cilat ai do t'ju drejtojë te furnizuesit e armëve që aktualisht po i transportojnë ato nëpër qytet. Nëse e merrni armën, Phil do të bëjë një bombë për ju. Le të shpresojmë që kjo bombë të jetë më e suksesshme se ajo që sapo pamë. Merrni Patriotin e parkuar pranë rrënojave të barakës dhe dilni në rrugë. Gjeni kamionë me armë dhe filloni duke vrarë qitësit e ulur prapa. Shtyjini në tokë së bashku me kutinë e armëve dhe më pas shtypini. Tani hidhuni nga makina dhe kapni armën tuaj. Ndërsa jeni në këmbë, qëlloni shoferët e kamionëve. Banditët do të bëjnë thirrje për përforcime në formën e një bande motoçiklistësh me skuter. Një lloj përforcimi qesharak. Shtyni çiklistët majtas dhe djathtas - për çdo shpirt biker që vrisni, do të merrni një shpërblim prej njëqind dollarësh. Tani kapuni me kamionët e mbetur dhe përsëritni mashtrimin. Merrni armën dhe misioni do të përfundojë.

    2. Boomshine Saigon - Masat paraprake të sigurisë

    Vështirësia: Shpërblimi mesatar: 4000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: durim

    Një nga misionet më argëtuese në lojë dhe aspak i vështirë. Phil është i dehur derisa ai klithë, por ai ende luan rolin e piroteknikut të ri. Si rezultat, ai u hodh në erë nga granata e tij dhe humbi krahun. Detyra juaj: kapeni Phil dhe dërgojeni në spital para se të rrjedh gjak deri në vdekje. Gjithçka do të ishte mirë, por edhe ju u tronditët nga shpërthimi, dhe tani bota para syve tuaj po noton dhe po rrotullohet. Në këtë gjendje, drejtimi i Patriotit mund të bëhet mjaft i vështirë. Merrni kohën tuaj dhe udhëtoni me kujdes në rrugën kryesore. Nga atje do të jetë një hedhje guri për në spital. Kur të arrini më në fund, Phil do të refuzojë të dalë nga makina, por do t'ju kërkojë ta çoni në spitalin e Ushtrisë. Fatmirësisht tronditja ka kaluar pak, ndaj ecni sa më shumë përpara, pasi spitali është shumë afër. Shkarkoni Filin mezi të gjallë, i cili, pavarësisht kësaj, do t'ju falënderojë dhe, duke mbuluar gjithçka përreth me gjak, do të shkojë të ribashkojë gjymtyrën e humbur. Misioni ka përfunduar dhe tani mund të blini artileri të rëndë pikërisht në oborrin e Phil.

    MISIONET TELEFONIKE

    Misionet do t'ju jepen përmes një telefoni me pagesë nga një person i panjohur që mendon se ju jeni dikush Leo Teal - i njëjti kuzhinier që vratë në fillim të lojës. Gjithsej pesë misione ju presin, pas së cilës linja - do të shfaqet në statistikat tuaja.

    1. Rruga Vrasje - Pica e Ftohtë

    Vështirësia: Fillore, Watson! Shpërblimi: 500 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: makinë. Koha e misionit: 50 pica

    Misioni i parë është thjesht elementar - ju urdhërohet të vrisni Karl Pearson, i cili punon si shpërndarës picash. Karl duhet të dorëzojë 50 pica, dhe gjatë kësaj kohe ju duhet ta vrisni atë. Mjafton ta kapni atë dhe ta rrëzoni nga motoçikleta. Më pas vraponi ose qëlloni. Misioni ka përfunduar.

    2. Shkatërroni gruan - Burri dhe gruaja janë një shejtan

    Vështirësia: Fillore, Watson! Shpërblimi: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: një makinë e shpejtë

    Një tjetër shëtitje e lehtë. Ju jeni urdhëruar nga zonja Dawson, e cila me sa duket shpenzoi shumë nga paratë e z. Dawson. Dhe tani, viktima juaj po bën blerje në një dyqan bizhuterish. Zgjidhni një makinë të shpejtë, pasi zonja Dawson drejton një kometë dhe shkoni në takim. Mos harroni se nuk mund të qëlloni - vdekja e viktimës suaj duhet të duket si një aksident. Shkoni deri te rrezja rozë e dritës dhe viktima juaj do të dalë nga dyqani. Ndiqeni dhe rrihni makinën e saj për vdekje.

    3. Autocidi - Gjashtë indianë të vegjël

    Vështirësia: Shpërblimi i vështirë: 4000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: pushkë snajper, Uzi, M60 Koha e misionit: 9 minuta

    Këtë herë ju jeni urdhëruar të urdhëroni menjëherë një bandë të tërë që po përgatit një grabitje banke. Në nëntë minuta ju duhet të merreni me ta dhe t'i pengoni ata të zbatojnë planet e tyre. Para së gjithash, vraponi drejt motoçikletës së përgatitur për nisje, por mos u futni ende në shalë, por shikoni në oborrin në të majtë. Aty do të gjeni gjithçka që ju nevojitet për misionin, duke përfshirë një pushkë snajper. Merrni gjithçka dhe shkoni në argjinaturë. Ndaloni para dyqanit dhe nxirrni pushkën. Viktima juaj e parë ju pret në krye - thjesht shikoni majën e vinçit ku një punëtor po riparon tabelën. Gjuaj atë dhe vraponi përsëri në motor. Viktima e radhës ju pret aty pranë. Dick Tanner punon si roje sigurie, prandaj mos e lini të arrijë deri në pikën e një ndjekjeje, pasi makina e tij do të jetë shumë e vështirë për t'i djegur. Në vend të kësaj, shkoni për një mashtrim. Afrohuni viktimës jo nga ana e rrugës, por nga ana e gjirit. Shkoni në oborrin fqinj, nga ku të çojnë shkallët. Ngjituni në çati për një pamje të mrekullueshme të xhamit të furgonit. Nxirre pushkën dhe rrëzoje trurin e rojes. Merrni një makinë dhe harroni motorin. Viktimat e radhës: Marcus Hammond dhe Franco Carter janë afër. Mos iu afroni atyre dhe qëlloni njërin prej tyre me pushkën tuaj. Ju do të duhet të kallajoni me të dytin, por ai është i lehtë për t'u qëlluar. Gjëja kryesore është të mos dilni nga makina, sepse banditi ka një armë gjahu në duar - dy të shtëna dhe ju jeni të vdekur. Viktima e pestë është Nick Kong, dhe ai është duke hipur në një varkë përgjatë bregut. Mundohuni të mos e trembni viktimën, atëherë gjithçka do të shkojë pa probleme dhe këndshëm për ju. Shkoni te ura ngjitur me zyrën që e grisët për Avery Carrington. Mund të qëlloni prej saj, mund të dilni në një lëndinë të vogël të gjelbër, nga ku mund të shihni një pamje të mrekullueshme të pjesës së pasme të kokës së Nick. Pasi të keni vrarë Nick-un, ngjituni në rampën pranë murit dhe përgatituni për vrasjen e fundit në shtatë deri në tetë minutat e fundit. Viktima e fundit dhe e gjashta lëviz me motor. Çfarë mund të jetë më e thjeshtë! Rrëzoni atë dhe shtypeni atë. Misioni i përfunduar.

    4. Check Out Në Check In - A mund të më thoni sa është ora?

    Vështirësia: Shpërblimi i errësirës: 8000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: një snajper, një makinë të shpejtë apo një helikopter

    Një mision në dukje i thjeshtë - shkoni në aeroport dhe vrisni një burrë, gruaja e të cilit kërkon kohën. Pastaj merrni valixhen tuaj dhe kthehuni në dyqanin Ammu-Nation në qendër të qytetit. Merrni snajperin dhe ngjituni në nivelin e dytë të aeroportit. Ecni përpara derisa të keni një pamje të mirë të gruas me shigjetën mbi kokën e saj. Gruaja do t'u afrohet dy burrave në banak. Vëre syrin drejt pamjes dhe gjuaj të dy! Vraponi poshtë dhe kapni valixhen. Me veprimet tuaja ju keni fituar dy yje, gjë që në parim nuk është e frikshme, por do t'ju ndjekin zotërinj me xhipa të zinj, të cilët mund t'ju bëjnë me lehtësi. Ju keni dy mundësi: ose largohuni prej tyre me një makinë të shpejtë, ose fluturoni në aeroport me helikopter dhe lini atë në të njëjtën mënyrë. Gjëja kryesore është të ktheni mallrat e vjedhura në dyqan dhe misioni do të numërohet.

    5. Skajet e lirshme - Përfundojnë në ujë

    Vështirësia: Shpërblimi i errët: 16,000 dollarë. Çfarë të merrni me vete: Uzi, M4

    Misioni i fundit për titullin, ndaj mos prisni një udhëtim të lehtë. Klienti juaj dëshiron të marrë çmime dhe dhurata të vlefshme, të cilat do të dorëzohen në çatinë e fabrikës së akullores Cherry Popper. Uzina mbushet deri në çati me të njëjtët ushtarë si në misionin e mëparshëm. Përdorni M4 për të hedhur në erë makinën që bllokon rrugën tuaj. Mos e shtyni kokën rreth qoshes ende, por përpiquni të përfundoni të gjitha ato që mund të arrini. Tani dilni nga rrugica dhe filloni menjëherë të qëlloni në fuçitë e karburantit. Do të fillojë një reaksion zinxhir që duhet të përfundojë furgonin, dy makinat dhe një bandë banditësh. Kur fishekzjarret të shuhen, fshihuni pas kutisë më të afërt të akullores dhe vrisni ata që qëndrojnë jashtë. Mos harroni ata që do ju qëllojnë nga lart. Jini të durueshëm dhe luani veterinerin e Vietnamit. Pastroni zonën. Ka forca të blinduara në fund të ndërtesës dhe dy pajisje shëndetësore në çati. Kur ta gjeni veten në çati, nuk do të ketë ku të fshiheni, por ka më pak banditë atje. Vritini dhe lëpijini plagët e tyre. Tani MOS VRATO te malli në çati, pasi është një pritë. Shkoni rreth perimetrit të këtij vendi dhe vritni banditët një nga një. Pas kësaj, merrni mallrat dhe futuni në banditin Maverick. Pas kësaj, gjithçka që duhet të bëni është të shkoni në aeroport dhe të merrni shpërblimin tuaj. Këtu mbyllen misionet kryesore, të ndjekura nga misionet që do të merrni pas blerjes së pasurive të paluajtshme. Ndërkohë, pa përfundimin me sukses të tyre, loja nuk do të përfundojë.

    MISIONET E PASURISË SË PALUAJTSHME (ASETET)

    MISIONET E KLUBIT MALIBU Ndoshta blerja juaj më e shtrenjtë, por edhe ndoshta më e rëndësishmja. Klubi luan muzikë 24 orë në ditë dhe pret disko më të bukur në qytet. Të ardhurat ditore: 10,000 dollarë.

    1. Nuk ka arratisje? - Askund për të vrapuar

    Vështirësia: Shpërblimi i vështirë: 1000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Uzi, M4, armë gjahu, municion, makinë e shpejtë

    Ju po planifikoni një grabitje bankare, por për këtë ju duhet të gjeni njerëz, dhe jo plehra nga rruga, por profesionistë të vërtetë. Filloni si një krisur i sigurt. Ken Rosenberg do të thotë se hajduti më i lezetshëm është Cam Jones. Një gjë e keqe, ai është ulur në policët. Ne do të duhet ta nxjerrim atë nga atje. Gjeni një makinë të shpejtë - do t'ju duhet, oh, sa shumë keni nevojë për të. Shkoni në departamentin e policisë, parkoni makinën pranë tij dhe shkoni në ndërtesë (kalimi midis dy shkallëve në anën). Mos harroni se nuk mund t'i afroheni policisë me armë. Hyni vetëm me DORË TË ZBATUAR! Për t'ju informuar se diçka e rëndësishme ju pret në dhomat e zhveshjes. Shkoni në dhomën e zhveshjes (mos shkoni përpara përgjatë korridorit, përndryshe ata do të fillojnë të qëllojnë kundër jush). Hyni në dritë dhe kaloni në uniformën tuaj të policit. Mirë, tani ngjitni shkallët dhe merrni kartën (një lloj Doom) nga kamera e Jones. Zbrisni me kartën deri në fund dhe përdorni atë në derën që të çon në qeli. Pas videos, përgatituni të hakoni rrugën tuaj drejt lirisë. Vritni policin në tavolinën e mësipërme, si dhe çiftin që erdhi me vrap për të dëgjuar të shtënat. Mos i kushtoni vëmendje askujt tjetër dhe vraponi drejt makinës. Kërceni pas timonit dhe drejtohuni te boja më e afërt. Pastaj, me një ritëm më të qetë, merrni Jones në shtëpi.

    2. The Shootist - Qitje me skica

    Vështirësia: Shpërblim i ulët: 2000 dollarë. Çfarë duhet të sjellësh: Aftësia për të qëlluar shpejt dhe saktë

    Ju keni një hajdut, tani është koha për të punësuar një revole, i cili, natyrisht, do të jetë Phil Cassidy. Udhëtoni në dyqanin e armëve Ammu-Nation në qendër të qytetit dhe gjeni Phil duke ushtruar në poligonin e qitjes. Phil do të pranojë të jetë gjuajtësi juaj vetëm nëse e mposhtni rekordin e tij prej 60 pikësh në poligonin e qitjes. Nuk është aq e vështirë për të bërë. Gjithsej keni tre raunde të shtënave: një poligon qitjeje dhe dy misione në qytet. Mund të shënoni mjaft pikë në poligonin e qitjes, gjëja kryesore është të gjuani në objektiva që janë më larg jush për të fituar sa më shumë pikë. Në qytet, gjëja kryesore është të mbani mend rendin në të cilin shfaqen objektivat dhe më pas gjithçka do të jetë e thjeshtë.

    3. Shoferi - Schumachers vs Schumachers

    Vështirësia: Më gjuaj, varkëtar! Shpërblimi: 8000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: vëmendje dhe durim i madh

    Për shumë, ky është një nga misionet më të vështira, e bëra për herë të pestë, ndaj po jap ndjenjat e mia. Për të përfunduar përgatitjen për grabitjen, ju mungon një komponent - një shofer i mirë. Shoferi më i mirë në qytet quhet Hilary (Klinton?) dhe është një mik personal i Phil. Do të dukej sikur, mirë, më bëni një nder dhe të ngasni makinën, por Hilary këmbëngul që ta kaloni atë në një garë personale. Pyetja është, pse ju duhet të vozitni atëherë nëse e parakaloni atë? Mirë, le të mos merremi me logjikën e zhvilluesve dhe të flasim për misionin. Inteligjenca artificiale e Hilary është në një nivel shumë të lartë - ai nuk bën pothuajse asnjë gabim dhe makina e tij është një Saber Turbo, e cila përshpejton shumë më shpejt se Sentinel juaj i vjetër. Ndërkohë misioni është i kalueshëm. Gjëja kryesore për të kujtuar është se ju duhet ta bëni Hilarin të bëjë një gabim sa më shpejt që të jetë e mundur - goditeni atë në parakolp derisa të përplaset në një shtyllë. Pas kësaj, ju duhet të nxitoni përpara dhe të mos bëni një gabim të vetëm, atëherë do të fitoni. Përndryshe, mund të përdorni ndihmën e policëve. Po, po, keni dëgjuar mirë, ndoshta për disa kjo do të jetë e vetmja mundësi për të dalë përpara. Pra, kur të fillojë gara, ju do të filloni të merrni yje, dhe sapo të arrini yllin e dytë, një makinë patrullimi do të fluturojë nga këndi (e kontrolluar) dhe do të përplaset me Hilary. Tani për tani, kjo është çështja, vazhdo, dhe për hir të Zotit mos bëni gabime.

    4. Puna - Ferr i një pune

    Vështirësia: Ferr! Shpërblimi: 50,000 dollarë. Çfarë duhet të merrni me vete: çdo armë zjarri në sasi të mëdha.

    Gjithçka është gati dhe mund të shkoni të grabisni bankën. Misioni është shumë interesant, por edhe shumë i vështirë. Më në fund, mund të njiheni me SWAT. Hipni në një taksi dhe shkoni në bankë. Ndaloni në dritën rozë përpara bankës dhe lini makinën me Hilary. Dilni nga makinat dhe shkoni në bankë. Pranë bankës, shkoni në shkurret aty pranë dhe ndërroni rrobat e hajdutëve (Jason është më i gjalli nga të gjithë të gjallët). Do t'ju jepet gjithashtu një Colt Python dhe një tufë municionesh. Hyni në bankë. Shfaqja fillon! Lëreni Cassidy me pengjet, ndërsa ju merrni Jones dhe ngjitni shkallët. Vritni dy rojet, si dhe atë në dhomën me ashensor. Hyni në ashensor dhe ngjituni. Qëlloni rojen dhe futuni në rrezen e dritës rozë. Mirë, Hjuston, ne kemi një problem! Jones nuk do të jetë në gjendje të hapë kasafortën sepse ai ka nevojë për menaxherin e bankës për ta bërë këtë. Zbrisni ashensorin dhe shkoni në zyrë. Ka dy roje në dhomën e majtë dhe një tjetër është drejt përpara. Aty ka edhe një çantë të ndihmës së parë dhe forca të blinduara.

    Faqet: 1