Si të bëni shëtitje npc. Skyrim Të gjitha kodet për lojën. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc

Unë përdor Kompleti i krijimit Skyrim për të krijuar një mod shumë të thjeshtë. Unë dua që modi të bëjë që një NPC të ndjekë një NPC tjetër. Problemi im i parë është se nuk jam vërtet 100% i sigurt se ku të filloj. Problemi i dytë është se cilat funksione duhet të përdor. Po lexoj dokumentacionin në www.creationkit.com. Me fjale te tjera:

LOOP: ( // zhvendose Bob në pozicionin aktual të Mike me shpejtësi 0.5 (npc_Bob.moveToPosition(npc_Mike.getPos(), 0.5) ) // cikli i fundit

Përpjekja ime:

U përpoqa të bëja kërkime por pa dobi. Pastaj bëra 2 aktorë me porosi (anëtar dhe drejtues) dhe vendosa këtë skenar në anëtar:

Emri i skriptit NpcFollowNpc zgjeron ObjectReference //***vendos një lak sapo të funksionojë kjo pjesë // zhvendos anëtarin te lideri me shpejtësi prej 0,5 anëtarë. PathToReference(lider, 0,5)

Por nuk përpilohet. Unë me të vërtetë nuk e di nëse kjo është mënyra e duhur për të zbatuar atë që dua. Unë e di se si të kodoj dhe krijoj algoritme dhe një sërë gjërash për të Shkenca Kompjuterike, por nuk e di se si ta zhvendos aktorin anëtar në vendndodhjen e aktorit kryesor në Skyrim dhe ta bëj loop derisa aktori kryesor është gjallë.

Ndonjë ide se si mund ta bëj këtë? faleminderit për çdo ndihmë / reagim!

Dhe nëse nuk gabohem, a janë bërë paracaktime disi në ndonjë Racemenu? Dhe pastaj si t'i futni ato për NPC, në mënyrë që ta gjenerojnë rastësisht në lojë?

Ju jeni gabim. Racemenu është një mod. Paracaktimet bëhen në redaktues.



  • fitimi. tani mund të organizoni një aktor të sapokrijuar dhe pamja e tyre (si dhe karakteristikat) do të merren nga paracaktimet e bllokuara.

Meqë ra fjala, mendova për këtë dhe linda një teori, derisa e provova, por mendoj se kuptova se si të bëj që një grup NPC-sh të të sulmojnë)
Është e nevojshme të bëjnë "Punëdhënësin dhe mercenarin" e tyre me NPC-në kryesore dhe të vendosin "aleatë ndihmës" në karakteristikat e tyre, si rezultat, kur të aktivizohet skenari në dialog, ata do të sulmojnë të gjithë së bashku)
Por tani për tani, është vetëm një teori.)

Demonoider ju tha gjithçka saktë. shtoni një fraksion te lojtari me një skenar që do të jetë armiqësor ndaj fraksionit NPC. Ose shtoni ndaj secilit Një NPC nga një grup, një fraksion armiqësor ndaj PlayerFaction. Si të veprohet varet nga situata specifike. Ashtu siç është më i përshtatshëm për t'u zbatuar, ashtu qoftë.

Nëse veproni siç përshkruat, do të merrni sa vijon. NPC, të cilit do t'i shtohet një fraksion armiqësor nga skenari, sulmon lojtarin; derisa lojtari të kundërpërgjigjet, pjesa tjetër e NPC-ve do të shpërndahen nga frika, duke bërtitur "Ka një luftë". Dhe vetëm kur lojtari gjithashtu fillon të godasë sulmuesin si përgjigje, pjesa tjetër do të nxjerrë ashpër armët dhe, duke bërtitur "Tani do të vdisni", do të nxitojnë drejt jush. Nga jashtë, kjo sjellje duket, për ta thënë butë, jo bindëse.

1. Lista kryesore e kodeve të mashtrimit

tgm - mënyra e paprekshmërisë

tcl - ecni nëpër mure

tmm 1 - hapni hartën e botës (të gjitha pikat në hartë)

killall - vrasin të gjithë (miqtë / armiqtë) në vijën e shikimit

psb - merrni të gjitha magjitë, thirrjet e dragoit dhe talentet

qqq - dilni nga loja

advlevel - ngre nivelin. Nuk shton pikë aftësie.

tfc - modaliteti "falas" i kamerës

tdetect - vjedhje pa pasoja. Fikni vizionin NPC. (shtuar nga Robin)

tcai - çaktivizoni dhe aktivizoni inteligjence artificiale. Pasi të hidhet, të gjithë pushojnë së luftuari. (shtuar nga Robin)

vendosni shkallën kohore në 0 - koha e ndalimit. Parazgjedhja: 20. Nëse vendosni 10000 në vend të 0, atëherë një ditë do të kalojë për pak sekonda.

SexChange - ndryshoni gjininë në të kundërtën. Fytyra juaj nuk do të ndryshojë :)

Showracemenu - hapni dritaren e krijimit të personazheve, ku mund të ndryshoni: racën, gjininë, pamjen dhe emrin e personazhit. Pas ndryshimit të garës, në versionet e hershme të lojës, niveli i karakterit tuaj do të bëhet 1. Gjithashtu do të rivendosë të gjitha aftësitë e pompuara. Në versionin 1.3.10.0 të lojës, pas ndryshimit të garës, niveli i personazhit mbetet i njëjtë. Mos harroni të ruani lojën tuaj përpara se të aplikoni këtë komandë. (shtuar nga Robin)

lojtari.setav padukshmëri 1 - mundësoj padukshmëri. Pas kësaj, as armiqtë dhe as miqtë nuk do t'ju vënë re. Për të çaktivizuar padukshmërinë, vendosni 0 në vend të 1.

player.modav bartje peshë X - Rritja e peshës maksimale të bartjes së personazhit me X

player.setav speedmult X - vendos shpejtësinë e lëvizjes X%. Zbatohet pas vrapimit duke mbajtur të shtypur tastin. Parazgjedhja: 100%.

player.setscale X - rrisni lartësinë e karakterit tuaj, ku X: 1 - 100%, 2 -200%, etj.

vendos fJumpHeightMin 100 - 100% lartësi kërcimi (parazgjedhja).

lojtar.setav Shëndeti X - set max. numri i jetëve në X njësi

lojtar.setav Magicka X - set max. sasia e magjisë në X njësi

lojtar.setav Stamina X - set max. sasia e qëndrueshmërisë në X njësi. Nëse vendoset në një vlerë të lartë, personazhi nuk do të lodhet gjatë vrapimit.

player.setav attackdamagemult N - rrit dëmtimin e armëve me N herë (shtuar nga Avenger)

player.setav leftweaponspeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të armës në dorën e majtë me N herë

player.setav armpeedmult N - rrit shpejtësinë e sulmit të një arme në dorën e djathtë dhe të armëve me dy duar me N herë

lojtari.setav LeftitemCharge N - Ngarkoni armën në dorën e majtë me N njësi.

player.setav RightitemCharge N - Ngarkoni armën në dorën e djathtë me N njësi.

Shënime:

të gjitha armët me dy duar konsiderohen armë në dorën e djathtë;

një armë e mbushur plotësisht ka një nivel ngarkimi prej rreth 3000;

çdo sulm konsumon rreth 30 njësi. mbushje me armë;

Niveli i karikimit mund të vendoset mbi 3000.

lojtar.additem 0000000F N - merr N ar

lojtar.additem 0000000A N - merrni N lockpicks

player.placeatme 0010BF90 - Thirrni një kalë spektral. Mund të përdoret në ambiente të mbyllura. (shtoi Sam)

player.setcrimegold 0 - Hiqni dhuratën në kokë

lojtar.addspell 00092C48 - Likantropi. Aftësi për t'u kthyer në ujk / ujk. Shfaqet në seksionin "Talentet". Për ta aktivizuar përdorni tastin [Z]. Ju nuk mund të anuloni lëkurën. Transformimi i kundërt në një person do të ndodhë automatikisht, pas një periudhe të caktuar kohe.

1.1. Vampirizmi

lojtar.addspell 000B8780 - vampirizëm. Shton sëmundjen Sanguinare Vampiris. 3 ditë pas infektimit, ju keni një shans 10% që të bëheni vampir. Nëse pas 3 ditësh pas përdorimit të këtij kodi në seksionin "Magjike" - "Efektet aktive" shfaqet "Vulnerabiliteti ndaj zjarrit" - ju jeni një vampir. Dhe nëse asgjë nuk ka ndodhur - përdorni komandën player.removespell 000B8780, pas së cilës përsëri player.addspell 000B8780.

player.removespell 000B8780 - do të shërohet nga vampirizmi, sëmundja "Sangvinare Vampiris", e cila shfaqet në fazën e parë të transformimit (pas pickimit). Pas shndërrimit në vampir, ky kod nuk funksionon.

setstage 000EAFD5 10 - shërohu nga vampirizmi. Gjithmonë shërohet, por funksionon vetëm 1 herë pasi shërimi ndodh pas përfundimit të kërkimit (ky kod përfundon kërkimin). (shtuar 216623)

Nëse jeni bërë vampir për herë të dytë dhe kodi i setstage nuk shërohet:

ruaj lojën (ruajtje e re, jo kursim i shpejtë);

fut kërkesën e rivendosjes 000EAFD5

krijoni një tjetër ruajtje të re dhe ngarkoni atë;

futni fazën e vendosur 000EAFD5 10

1.2. Teleportimi

player.moveto (pa kllapa) - teleport tek objekti (karakteri) i specifikuar

coc qasmoke - do të zhvendoset në vendin e provës. Gjithçka është këtu artikujt e lojës dhe pajisje për prodhimin e çdo artikulli. (shtuar nga Robin)

coc riverwood - dilni nga vendndodhja e provës, lëvizni në "Riverwood". Nëse vendosni një emër tjetër në vend të "riverwood", atëherë do të ndodhë një teleport në vendndodhjen e specifikuar. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për teleportim, lexoni pak më poshtë. (shtuar nga Robin)

player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - zhvendosni karakterin tuaj në koordinatat e specifikuara. Në vend të një boshti, duhet të specifikoni x, y ose z. Dhe në vend të një numri - një kompensim përgjatë boshtit të zgjedhur.

Shënime për player.setpos [boshti] [numri] (pa kllapa)

Për të gjetur vendndodhjen tuaj aktuale, shkruani player.getpos [axis] (pa kllapa). Kjo komandë duhet të ekzekutohet 3 herë dhe në vend të boshtit shkruani x, y dhe z me radhë. Pastaj shkruani / mbani mend të tre numrat e marrë.

Nëse i dini koordinatat e sakta për të lëvizur, të marra më herët me komandën player.getpos [boshti] (pa kllapa), atëherë përdorni komandën player.setpos [aksi] [numri] (pa kllapa) për të kaluar te koordinatat e specifikuara.

Mos e mbyllni konsolën derisa të përdorni komandën player.setpos [axis] [number] (pa kllapa) 3 herë për secilën nga koordinatat (x,y,z).

Lëvizja ndodh vetëm pasi tastiera është e mbyllur.

1.3. Si të gjeni emrat e vendndodhjeve për komandën coc

Ka shumë vende të ndryshme në lojë dhe unë nuk do të parashtroj komandat e sakta për teleportim, por do t'ju tregoj se si t'i gjeni ato. Dhe kështu, çfarë duhet bërë për të zbuluar vetë emrat e vendndodhjeve për komandën coc:

tastierë e hapur

enter help part_of_name_in_english 0 Kur futni emrin e një vendndodhjeje, nuk duhet të ketë hapësira dhe nëse janë, shkruani vetëm fjalën e parë.

duke përdorur butonat e lëvizjes së konsolës dhe gjeni linjat e mëposhtme (ka shumë):

CELL: emri_lokacioni (id-ja e vendndodhjes) (të gjitha këto mund të futen për komandën coc)

tani që ne tashmë e dimë emrin e saktë për teleportimin në vendndodhjen e kërkuar, shkruani coc location_name

player.removeallitems - Pastro inventarin. Heq të gjithë artikujt në inventarin tuaj.

prid (pa kllapa) - zgjidhni një objekt me ID-në e tij. Një analog me veprimin e mëposhtëm: hapni tastierën - klikoni mbi objektin. Pas kësaj komande, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në tastierë. Pas kësaj, ju mund të aplikoni të gjitha mashtrimet e shkruara më poshtë pa zgjedhur objektin. Me këtë kod mashtrimi, mund të zgjidhni një objekt shumë të largët dhe të zbatoni veprimet e nevojshme për të. Për shembull, ringjallni dikë ose shikoni përmbajtjen e inventarit.

5. Komplete të armaturës

Për të marrë grupin e nevojshëm të armaturës, futni kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtari.additem [armor_code] [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 00013938 1 - merr 1 çizme xhami

0001396B - forca të blinduara

0001396A - çizme

000D7A8C - çizme kundër zjarrit - +50% rezistencë ndaj zjarrit.

000D7A8B - Çizmet e heshtjes - Lëvizje e heshtur.

000D7A8A - çizme vigan - +50 pikë. kapaciteti i ngarkesës.

0001396D - helmetë

0001396C - doreza

0001396E - mburojë

000D7AF9 - mburoja e tokëzimit - + 70% rezistencë ndaj energjisë elektrike.

000D7AF6 - mburojë e nxehtësisë - + 70% rezistencë ndaj të ftohtit.

0010DFA3 - mburoja e mohimit - + 22% rezistencë magjike.

Set forca të blinduara drakonike

00013965 - çizme

00013966 - forca të blinduara

00013967 - doreza

00013969 - helmetë

00013968 - mburojë

Set forca të blinduara me shkallë drakonike

0001393D - çizme

0001393E - forca të blinduara

0001393F - doreza

00013940 - helmetë

00013941 - mburojë

0007C932 - "Roba e Archmage" (forca të blinduara) - + 100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik; të gjitha magjitë kushtojnë 15% më pak magjike

000F9904 - Diadema e studiuesit (helmeta) - Të gjitha magjitë kushtojnë më pak magji.

000FC5BF - Bloodlust Thrarch (Mburoja) - Goditja me një mburojë shkakton 3 dëme. dëmtim mbi 5 sek.

000E41D8 - "Mburoja e Ysgramor" - + 20% rezistencë magjike; +20 pikë shëndetin.

000295F3 - "Helmet of Yngol" - + 30% rezistencë ndaj të ftohtit.

Aksesorë me bonuse

000С8911 - "Amuleti i Akatosh" - + 25% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

0002D773 - "Amuleti i Goldur" - +30 njësi. magji, shëndet dhe qëndrueshmëri. (shtuar FANTOM)

00100E65 - "Gjerdan i imunitetit dhe sëmundjeve" - ​​100% imunitet ndaj sëmundjeve (shtuar nikitadrakon)

000C891B - "Amuleti i Marisë" - Magjitë e restaurimit kushtojnë 10% më pak magji. E domosdoshme për një martesë.

Maska (kaska) me bonuse

00061CB9 - "Krosis" - + 20% për aftësitë e hakerëve, gjuajtjes me hark dhe alkimisë

00061C8B - "Morokey" - + 100% në shpejtësinë e rikuperimit magjik

00061CA5 - "Nakrin" - magjitë e shkollës së shkatërrimit dhe restaurimit konsumojnë 20% më pak mana; +50 mana

00061CC9 - "Vokun" - magjitë e shkollës së iluzionit, ndryshimit dhe magjisë konsumojnë 20% më pak mana

00061CC2 - "Otar" - rritet rezistenca ndaj zjarrit, energjisë elektrike dhe të ftohtit

00061CC0 - Ragot - +70 qëndrueshmëri

00061CAB - Volsung - 20% zbritje në të gjitha produktet; frymëmarrja nën ujë; Kapaciteti i ngarkesës +70

00061CC1 - "Khevnorak" - imunitet ndaj sëmundjeve dhe helmeve

00061CD6 - "Konarik" - Kur shëndeti është i ulët, jep një shans për të shëruar mbajtësin dhe për të dëmtuar armiqtë e afërt. (shtoi dova)

6. Komplete armësh

Për të marrë arma e nevojshme shkruani kodet e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtari.additem [kodi_arme] [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 000139A8 1 - merrni 1 hark xhami

000139B4 - sëpatë

0001DDFB - sëpatë inferno - +30 njësi. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

0001DFCB - sëpatë e stuhive - +30 pikë. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

000139B5 - hark

0001DFEF - Harku i Petrifikimit - Mundësia për të paralizuar objektivin për 6 sekonda.

0001DFE6 - Harku i Ferrit - +30 pikë. dëmtimi nga zjarri; i vë zjarrin objektivit.

0001DFE9 - hark dimëror - +30 pikë. dëmtimi i ftohtë; merr 30 njësi. rezervë e forcës.

0001DFF2 - harku i stuhive - +30 pikë. dëmtime elektrike; merr 15 njësi. e magjisë.

0001DFFC - Harku i shenjtë - Niveli i pavdekshëm 40 e poshtë ikni për 30 sekonda.

000139B6 - kamë

000139B7 - shpatë me dy duar

000139B8 - topuz

000139B9 - shpatë

000139B3 - sëpatë luftarake

000139BA - çekiç lufte

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 njësi. dëmtimi i dragonjve dhe +10 HP. dëmtimi i energjisë elektrike ndaj të gjithëve. (shtuar nga zalex2004)

000F5D2D - "Pale Blade" - +25 njësi. dëmtimi i ftohtë; zbrit 50 qëndrueshmëri nga objektivi; krijesat më të dobëta dhe njerëzit ikin për 30 sekonda.

000956B5 - "Vuutrad" - Veçanërisht vdekjeprurëse kundër kukudhëve.

000B3DFA - "Syri i ngjyrave" - ​​Një shpërthim i zjarrtë shkakton 40 dëme. dëmtimi në një rreze prej 4.5 m dhe u vë flakën objektivave.

000A4DCE - "Gjembi i përgjakur" - Mbush një perlë shpirtërore nëse armiku vdes brenda 3 sekondave.

00053379 - "E ashpër" - +15 njësi. dëmtimi i ftohtë; merr 15 njësi. rezerva e forcave të armikut.

000F8317 - "Ftohës" - +30 njësi. dëmtimi i ftohtë; mundësi për të paralizuar objektivin për 2 sekonda.

0001C4E6 - Sëpata e pikëllimit - Zbret 20 dëme. rezerva e forcave të armikut.

00035369 - "Staff of Magnus" - Thith 20 dëmtime. magji në sekondë, nëse armiku nuk ka magji, ai thith shëndetin e tij.

0010076D - "Stafi i Hevnorak" - Për 30 sek. shkakton 50 dëme. dëmtim rrufe në sekondë. Aplikohet në sipërfaqe.

000AB704 - "Staff of Holdir" - Qetëson armiqtë e dobët për 60 sek. ose i rrëmben shpirtrat nëse vdesin.

000E5F43 - "Stafi i Jurik Goldurson" - shkakton 25 dëme. dëmton dhe merr 50 dëme. e magjisë.

00094A2B - "Fhantom Blade" - +3 njësi. dëme shtesë, duke injoruar forca të blinduara.

000AB703 - "Mallkimi i shqiponjës së kuqe" - Vën në flakë nivelin e pavdekshëm 13 e poshtë dhe i kthen ato në fluturim për 30 sekonda.

0009FD50 - "Rage of the Red Eagle" - +5 njësi. dëmton zjarri dhe i vë zjarrin objektivit.

000B994E - Kama me fat të Valdarit - +25% mundësi goditjeje kritike.

0006A093 - "Stafi i Tandil" (stafi) - Krijesat dhe njerëzit e nivelit 12 e poshtë nuk luftojnë për 60 sekonda. (shtuar nga Robin)

Shënime:

Dëmtime shtesë të armëve u treguan për një personazh të nivelit të parë pa aftësi të përmirësuara.

Të gjitha përshkrimet dhe emrat janë marrë nga loja. "Stafi i Yurik Goldurson" - kështu quhet në lojë, jo "Yurik". Ndoshta ky është një gabim lokalizimi.

U shtuan vetëm versionet më të fundit (më të fuqishme) të armëve.

7 Artefakte Daedric

ID-të e Artifaktit Daedric më poshtë duhet të përdoren në kodin e mashtrimit si më poshtë:

Shembull: player.additem 000240D2 1 - merr 1 kamë "Risja e Mehrunes"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (kamë) - Mundësia për të vrarë armikun kur bëhet dëm.

000233E3 - "Mace of Molag Bal" (topuz) - Zbret 25 dëme. qëndrueshmëri dhe magji. Mbush një perlë shpirtërore nëse një armik vdes brenda 3 sekondave.

0004E4EE - "Shkëlqimi i Agimit" (shpata) - +10 njësi. dëmtimi. Kur vritni të pavdekurit, ekziston mundësia e një shpërthimi të zjarrtë që largon ose shkatërron të pavdekurit aty pranë.

000EA29C - "Ebony Blade" (shpatë me dy duar) - Objektivi nuk e percepton një sulm me armë si një sulm.

0001C4E6 - "Spata e pikëllimit" (sëpatë me dy duar) - Zbret 20 pikë. rezerva e forcave të armikut.

0002ACD2 - "Volendrang" (çekiç me dy duar) - Zbret 50 njësi. rezervë e forcës.

0002AC6F - "Wabbajack" (staf) - Efekt i rastësishëm në çdo përdorim.

0001CB36 - Rose Sanguine (stafi) - Thërret një Dremora për 60 sekonda.

00035066 - Kafka e korrupsionit (stafi) - +20 pikë. dëmtimi. Ëndrrat e mbledhura nga njerëzit e fjetur rritin dëmin në 50.

0002AC61 - "Lëkura e Shpëtimtarit" (forca të blinduara të lehta) - + 50% rezistencë ndaj helmeve dhe + 15% magji.

00052794 - "Ebony Mail" (forca të blinduara të rënda) - Ju lëvizni më qetë dhe armiqtë që afrohen shumë marrin 5 pikë dëmtimi me helm në sekondë.

000D2846 - "Maska e Clavicus Vile" (përkrenare e rëndë) - +10 deri në elokuencë. Shkalla e rikuperimit të Magicka +5%. Çmime të favorshme +20%.

00045F96 - "Spell Breaker" (mburojë) - Pas bllokimit, thith deri në 50 dëmtime. dëmtimi i drejtshkrimit.

0002C37B - "Unaza e Namirës" - +50 njësi. rezervë e forcës. Konsumimi i kufomave rrit shëndetin tuaj dhe shkallën e rigjenerimit.

0002AC60 - "Unaza e Hircine" - Transformim shtesë për ujqërit.

0001A332 - "Ogma Infinum" (libër) - Pas leximit, mund të merrni +5 në aftësitë e mëposhtme (vetëm 1 nga 3 rreshtat zgjidhet rastësisht):

Farkëtari, Bllokim, Qitës, Armët me Një Dorë, Armë me Dy Dorë, Armatura të Rënda;

Thyerje, Armatura e lehtë, Sneak, Hajdut xhep, Fjalim, Alkimi;

Iluzion, Magji, Shkatërrim, Restaurim, Magji, Ndryshimi.

00063B27 - Ylli i Azura - Perlë e pafundme shpirti.

00063B29 - "Ylli i Zi" - Guri i shpirtit.

0003A070 - "Çelësi i skeletit" - Bllokim i pafund. Një gabim u gjet në versionet e mëparshme të lojës. Nëse versioni i Skyrim është më i ulët se 1.3.10.0, atëherë për të përdorur çelësin e skeletit, duhet të keni të paktën 1 bllokues të rregullt në inventarin tuaj. Pas përpjekjes së parë të pasuksesshme për të hapur bllokimin, të gjithë çelësat kryesorë të zakonshëm zhduken, por pas kësaj, për të hapur një bllokim, çelësat kryesorë të zakonshëm nuk nevojiten. AT Versioni i fundit loja ky bug është rregulluar. (shtoi FANTOM).

8. Thirrjet e Dragoit janë magjitë më të fuqishme në Skyrim

Duke përdorur kodin e mashtrimit psb "merrni të gjitha magjitë, britmat e dragoit dhe talentet" ose shtoni vetëm britmat e nevojshme duke përdorur mashtrimin:

player.teachword - mësoni një thirrje (lista e të gjitha ID-ve të thirrjeve më poshtë)

Shembull: player.teachword 20e17 - mësoni fjalën e parë të thirrjes Fire Breath

Për të mësuar fjalën 3 të klithjes së dragoit, së pari duhet të mësoni 1 dhe 2, nuk do të funksionojë në një mënyrë tjetër. Për të mësuar "Iceform" nivelin 3, duhet të futni sa vijon:

lojtari.fjala mësimore 602A3 - fjala e parë

lojtar.fjalë mësimore 602A4 - e dyta

lojtar.fjala mësimore 602A5 - e treta

ID-të e britmave të dragoit për kodin e fjalës së lojtarit.teach (pa kllapa)

fjala e parë / e dyta / e treta - emri i thirrjes (përdorni vetëm 1 nga 3)

13E22 / 13E23 / 13E24 - Forca e paepur

602A3 / 602A4 / 602A5 - myk akulli

6029A / 6029B / 6029C - Thunder Call

20E17 / 20E18 / 20E19 - Frymë zjarri

48ACA / 48ACB / 48ACC - Zgjerimi i kohës

2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Karikim i shpejtë

60291 / 60292 / 60293 - Miqësi me kafshët

3291D / 3291E / 3291F - Tërbim elementar

32917 / 32918 / 32919 - Eterike

5D16C / 5D16D / 5D16E - Frymë nga ngrica

5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Çarmatim

3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Qielli i pastër

51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor

44251 / 44252 / 44253 - Vrasës i Dragoit

60297 / 60298 / 60299 - Dënim me vdekje

60294 / 60295 / 60296 - Aura Whisper

6029D / 6029E / 6029F - Kin World

3291A / 3291B / 3291C - Frikë

8.1. Thërret DLC Dawnguard

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Kullimi i jetës

020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - duke telefonuar Durnevir

02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip

0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Thirrje nga Soul Cairn

8.2. Thërret DLC Dragonborn

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury

040179D9 / 040179DA / 040179DB - Dorëzimi i testamentit

040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Ciklon

0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Dragoi i mishëruar

Për të përdorur Dragon Shouts, së pari duhet t'i aktivizoni ato me ndihmën e Dragon Souls. Kjo do të thotë, vrisni dragoin ose shtoni sasinë e kërkuar duke përdorur mashtrimin:

lojtar.modav dragonsouls N - Merr N shpirtra dragoi. Ky mashtrim përcakton numrin total të shpirtrave të dragoit të zhytur dhe nuk shton N copë.

Për të aktivizuar klithmat e dragoit, shtypni - Magic - Shuts - zgjidhni thirrjen e dëshiruar që dëshironi të aktivizoni - shtypni [R] - Ok. Tani mund ta përdorni këtë thirrje.

player.setav shoutrecoverymult 0 - thirrjet e dragoit nuk kanë freskim, ftohje për t'u ripërdorur. Nëse e keni futur këtë kod pasi keni përdorur shout, do t'ju duhet të prisni derisa të rikthehet, pas së cilës do të jetë e mundur ta përdorni këtë shout gjatë gjithë kohës pa pritur që të rivendoset.

9. Përbërësit, gurët e shpirtit, ilaçet, shigjetat

Për të marrë artikullin e kërkuar, ID-të e të cilit janë më poshtë, duhet të përdorni kodin e mashtrimit në formën e mëposhtme:

lojtar.additem [shuma] (pa kllapa).

Shembull: player.additem 00039BE5 10 - merrni 10 ilaçe të plota për shëndetin

Ilaçet

00039BE5 - rikthen plotësisht shëndetin

00039BE7 - rikthen plotësisht magjinë

00039CF3 - rikthen plotësisht qëndrueshmërinë

00073F34 - "Helmi vdekjeprurës" - 65 njësi. dëmtimi i helmit

00039D12 - Eliksiri i magjistarit

00039967 - "Eliksiri i farkëtarit"

Gurët e shpirtit

0002E4F4 - i madh (bosh)

0002E4FB - i madh (i madh)

0002E4FC - e shkëlqyeshme (bosh)

0002E4FF - shkëlqyeshëm (Shkëlqyeshëm)

0002E500 - e zezë (bosh)

0002E504 - e zezë (Shkëlqyeshme)

00063B27 - Ylli i Azura (bosh)

00063B29 - Ylli i Zi i Azura-s (bosh)

00038341 - Falmer

00034182 - nordike e lashtë

000236DD - shigjetë (mund të merret vetëm pasi të keni përfunduar historinë kryesore)

00020F02 - hekur i ndryshkur

00020DDF - hekur

000139C0 - Daedric

000139BF - ebonit

000139BE - xhami

000139BD - kukudhë

000139BC - Dwemer

000139BB - orke

0001397F - çeliku

Këtu mund të gjeni listën e plotë të përbërësve të Skyrim.

10. Arkët e thesarit

Secila nga gjokset përmban të gjitha artikujt e klasës së saj. Për shembull, një sënduk me shtiza përmban TË GJITHA shtizat, ndërsa një gjoks përbërësi përmban TË GJITHË përbërësit. Për të marrë këto arka thesari, përdorni kodet e mëposhtme të mashtrimit për Skyrim:

player.placeatme (pa kllapa)

Shembull: player.placeatme 000C2CDE - merrni një gjoks me të gjitha shtizat

000C2CDF - armë e magjepsur

000C2CD7 - forca të blinduara të magjepsura, bizhuteri, magjistar dhe rroba mashtruese

000C2CE0 - armë standarde

000C2CD6 - forca të blinduara standarde

000C2CDE - shkopinj

000C2CD8 - forca të blinduara dhe bizhuteri, rroba për një magjistar dhe një grabitës

0010D9FF - libra aftësish

000C2CD9 - libra drejtshkrimesh

000C2D3B - libra të rregullt

000C2CD4 - shigjeta

000C2CDA - përbërësit

000C2CDB - çelësat

000C2CE1 - rrotulla drejtshkrimore

000C2CE2 - ilaçe, eliksire dhe tinktura

Shënime:

Pasi hap disa sënduk (me armë dhe forca të blinduara të magjepsura), Skyrim ngrin për 30-60 sekonda. (në varësi të fuqisë së CPU-së tuaj). Prisni pak dhe gjithçka do të jetë mirë.

Nëse, pas hapjes së një gjoksi me një armë/armë të magjepsur, në vend të një artikulli të vetëm, shtypni [R] (merr të gjitha), atëherë kohëzgjatja e ngrirjes do të reduktohet disa herë.

Çdo gjoks përmban vetëm 1 kopje të secilit artikull. Nëse dëshironi të bëni shumë artikuj të tillë (përbërës) - zbuloni ID-në e tij të artikullit (lexoni se si ta bëni më poshtë) dhe krijoni numrin e kërkuar të këtyre gjërave duke përdorur sasinë e cheat player.additem ID

11. Kalimi i kërkimeve

player.placeatme (pa kllapa) - vendos një artikull

Shembull: player.placeatme 000BBCF1 - instaloni sky forge

000BAD0D - pentagram i shpirtrave (i madh)

000D5501 - pentagram i shpirtrave (i vogël)

000BAD0C - laborator alkimi (i madh)

000D54FF - laborator alkimi (i vogël)

000727A1 - makinë për rrezitje lëkure

0006E9C2 - gur fara

000BF9E1 - falsifikim (i madh)

000BBCF1 - falsifikim qiellor (shumë i madh)

0001A2AD - kudhër

0009C6CE - shkritore

000D932F - tavolinë pune

Mobilje per shtepi

00089A85 - manekin

derë e vetme: CC16A, CC163

CC164 - derë e dyfishtë

Lista e plotë e mobiljeve të shtëpisë

sende dekorative

B2456 - kokë dragoi

3FA65 - brirë dre

D9285 - gaforre

D9276 - kokë dhie

3858F - peshk

koka e moos: DD9E0, DD9E1, CF264

kokë mace e madhe: D928F, D928D

koka e ujkut: D9289, D9288

koka e disa kafshëve: D9287, D927D

koka e ariut: D8282, D9281, D927F

qilima (katror): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9

qilima (rrumbullakët): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

lëkurat e kafshëve: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - qirinj që digjen në mur

1F24A - qiri tavoline

5AD5B - dritë tavani

77761 - burimi i dritës (i padukshëm, nuk mund të zgjidhet / zhvendoset / fshihet pas instalimit) për ndriçimin e dhomave të errëta. Për të vendosur disa drita në të njëjtën kohë, përdorni player.placeatme 77761 N - set N dritat. Në vend të N, shkruani çdo numër nga 1 në 10. Nëse shkruani më shumë se 10, asgjë nuk do të ndodhë.

Burimi i dritës blu: FFF46, FFF48

Shënime:

Kur krijohen, të gjithë artikujt shfaqen para jush.

Për ta vendosur artikullin "të sheshtë" përpara se të prezantoni mashtrimin, përqendroni shikimin tuaj në mënyrë që personazhi juaj të shikojë drejt përpara, jo lart ose poshtë.

aktivizoni (pa kllapa) - aktivizoni artikullin e specifikuar. Çelësi analog [E]. Zbatohet për manekinet (fustanin) dhe raftet e librave (mbyll/hapur).

Që komandat e mëposhtme të funksionojnë, së pari duhet të zgjidhni objektin - hapni tastierën dhe klikoni mbi objektin. Pas kësaj, mbishkrimi "" (ID e objektit) duhet të shfaqet në mes të ekranit të konsolës. Të gjitha objektet që krijoni kanë një ID që fillon me FF000..., ndaj shikoni se çfarë theksoni.

Kodet e manekinit

tai - aktivizoni/çaktivizoni inteligjencën artificiale të karakterit të zgjedhur (bedel). Karakteri (bedel) do të ngrijë dhe nuk do të lëvizë.

OpenActorContainer 1 - hapni inventarin e manekinit.

ResetReference - pastroni inventarin (fshini të gjithë artikujt) e manekinit/NPC dhe vendosni qëndrimin fillestar. Përpara se të përdorni këtë komandë, rekomandohet të aplikoni tai në këtë objekt.

Mashtrime për të gjitha objektet në Skyrim

Getpos [boshti] (pa kllapa) - merrni koordinatat aktuale të objektit të zgjedhur. Në vend të [boshtit], duhet të specifikoni x, y ose z.

Setpos [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendos koordinatat për objektin.

Getangle [bosht] (pa kllapa) - merrni këndin e rrotullimit në lidhje me boshtin e specifikuar të koordinatave.

Stangle [boshti] [numri] (pa kllapa) - vendosni këndin e rrotullimit për objektin e specifikuar

Setscale [numri] (pa kllapa) - vendosni shkallën e objektit të specifikuar. 1- 100%, 2- 200%, etj. Parazgjedhja: 1 - 100%.

moveto player - lëvizni objektin drejt jush.

çaktivizo - fsheh objektin e specifikuar.

aktivizo - trego objektin që ishte fshehur me mashtrimin e çaktivizimit.

markfordelete - fshini objektin ose karakterin e zgjedhur. Kujdes! Me këtë kod, ju mund të hiqni jo vetëm një lloj gjoksi, por edhe objekte të padukshme që mund të zgjidhen me miun dhe që janë të nevojshme për funksionimin normal të lojës. Kini kujdes kur përdorni këtë komandë. Objektet e krijuara nga ju fshihen menjëherë, dhe të tjerët - pas ruajtjes dhe ngarkimit të lojës. Nuk ka komanda të kundërta. Nuk rekomandohet përdorimi i kësaj komande, pasi mund të hiqni një mur, dysheme ose një ndërtesë të tërë. Rekomandohet të përdorni komandën disable për të hequr artikujt pasi fsheh vetëm artikullin dhe nuk e heq objektin.

Shënime:

Për të aplikuar disa komanda në të njëjtin objekt, nuk keni nevojë ta zgjidhni përsëri çdo herë, zgjedhja ruhet.

Duke përdorur komandat Setpos dhe Getangle, ju mund të lëvizni dhe rrotulloni një objekt vetëm vizualisht, fizikisht ai mbetet në vendin ku u krijua fillimisht, domethënë pasi të keni hyrë në komandën placeatme. Nëse një artikull zhvendoset shumë larg nga vendndodhja e tij origjinale, do të mund të kaloni nëpër të dhe të mos jeni në gjendje të ndërveproni me të.

Për ta vendosur artikullin drejt, rreshtoje atë, fut:

Për të rrotulluar artikullin, përdorni Setangle z [number] (pa kllapa).

Në mënyrë që këto ndryshime të zbatohen pas komandave për lëvizje (Setpos) dhe rrotullim të objektit (Setangle), futni Setscale 1. Gjatë lëvizjes dhe rrotullimit, disa objekte kanë një gabim të tillë.

Kështu që pas komandave të rrotullimit (Setangle) dhe lëvizjes (Setpos), objekti të lëvizë jo vetëm vizualisht, por edhe fizikisht, futet çaktivizohet dhe aktivizohet në tastierë. Pas kësaj, objekti i zgjedhur do të lëvizë fizikisht dhe nuk do të jetë e mundur të kalojnë nëpër të.

14. Armët dhe forca të blinduara magjepsëse (përmirësuese).

Me këto kode mashtrimi për Skyrim, ju mund të magjepsni (përmirësoni) çdo armë, forca të blinduara ose bizhuteri. Para se të filloni procesin e përmirësimit, duhet të dini sa vijon:

ju mund të përmirësoni vetëm artikullin që nuk ka ndonjë përmirësim;

çdo artikull mund të ketë jo më shumë se 2 magjepsje;

cilësia (forca) e magjepsjes varet nga aftësia e magjisë;

pasi të keni futur kodin për magjepsje (përmirësim), artikulli i specifikuar do të shfaqet në inventarin tuaj, domethënë do të shtohet artikull i ri, dhe artikulli në inventar nuk do të përmirësohet;

pasi të magjepsë (përmirësojë) një armë, ajo do të ketë një ngarkesë shumë të vogël (170-350);

për të rritur ngarkesën, pajisni armën e nevojshme, ngarkesa e së cilës dëshironi të rrisni dhe aplikoni kodet e mëposhtme të mashtrimit:

lojtari.setav LeftitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e majtë për N ngarkesa

player.setav RightitemCharge N - ngarkoni armën në dorën e djathtë për N akuza

Këtu mund të gjeni listën e ID-ve për të gjithë artikujt.

PlayerEnchantObject Identifikimi i artikullit Enchant ID 1 Enchant ID 2 - merrni një artikull me magjitë (përmirësimet) e specifikuar. ID-ja e magjisë së dytë është fakultative.

Shembull: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - merrni "Imperial Armor" (000136D5) me magji për të rritur numrin e jetëve (000493AA) dhe shkallën e rigjenerimit të tyre (0007A0F8).

Lista e të gjitha magjive

15. Armët dhe forca të blinduara legjendare

Shumë ndoshta kanë dëgjuar për armaturën dhe armët legjendare, por jo të gjithë e dinë se si t'i marrin ato. Në fakt, gjithçka është mjaft e thjeshtë dhe marrja e këtyre artikujve në Skyrim nuk është e vështirë, por së pari duhet të tregoni se çfarë është. Armët dhe forca të blinduara legjendare janë ende të njëjtat artikuj, por me performancë të përmirësuar ndjeshëm. Përqindja e përmirësimit varet drejtpërdrejt nga niveli i aftësisë së Farkëtarit dhe sa më i lartë të jetë, aq më të mira janë karakteristikat e armaturës legjendare ose armëve legjendare pas përmirësimit. Ju mund të përmirësoni armët dhe forca të blinduara në çdo nivel të farkëtarit, por në mënyrë që ky artikull të shënohet "Legjendar" pas azhurnimit, duhet të rrisni nivelin e farkëtarit në 91 e lart. Dhe kështu, çfarë nevojitet për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara në cilësi legjendare:

forca të blinduara ose armë konvencionale;

përbërës për përmirësim (të ndryshëm për të gjitha gjërat);

niveli i farkëtarit 91+