Printim i tabelës së lojës me letra Cosa nostra. Lojë tavoline Cosa Nostra. Në shigjetën do

Rreth vëllezërve - është gjithmonë e freskët, e papritur dhe interesante. Zhvilluesit rrallë na kënaqin me romancën e hajdutëve në stilin amerikan, por sigurisht si një plan.

Kriza e ideve me temë gangsterësh ka goditur prej kohësh industrinë e lojrave. Projektet janë mbledhur sipas udhëzimeve, sikur nga një konstruktor. Ka një qytet, institucionet, konkurrentët, familjen tuaj, nevojën për para. Drejtimi i lëvizjes u tregua nga Illusion Softworks, por për të lëvizur të paktën përgjatë pistës, duhet të keni talent të jashtëzakonshëm. Dhe nëse nuk është atje, ekziston një recetë e provuar që përdori Heksplex Entertainment - ata vizatuan një metropol, prezantuan rregullat më të thjeshta të lojës, prishën një lloj komploti. Gati.

Në fillim mendohet se Shefi shumë keq, sepse menaxhimi, siç duhet, është konfuz dhe niveli i grafikës mezi i plotëson standardet e fillimshekullit. Ndërtesat dhe modelet janë tre-dimensionale, por teksturat me një rezolucion të tillë tani janë turp të vendosen në tokë në një simulator fluturimi. Pas bandë qyteti lokal duket si një keqkuptim (dhe paleta acide e shkëlqimit të betejave me bubullimë do të kishte zënë rrënjë në çdo jRPG pa ndryshime).

Biznes i pastër

Thinja e sfondit theksohet organikisht nga mungesa e plotë e ndonjë gjetjeje. Këtu nuk ka skrupulozitet Gangsterë, pa origjinalitet bandë. Një herë një erë e ftohtë frynte në një moçal të kalbur Mafia dhe gjithçka që atëherë - vetëm jehonë.

Mikromenaxhimi, për mendimin tim, duket interesant: ne menaxhojmë blerjen e produkteve, vendosim çmimet në bare / restorante dhe sasinë e fitimeve në kazino, rregullojmë kostot e personelit dhe kujdesemi për sigurinë. Ngjarjet, natyrisht, nuk janë të kota. Klientela ka mendimin e vet për cilësinë e ushqimit dhe shërbimit, dhe fitimi varet drejtpërdrejt nga kjo.

Mund të përfshiheni vetëm në shantazh, por kjo nuk është serioze. Djemtë normalë shkojnë në biznes legal, të ardhurat kriminale “pastrohen” dhe shpenzohen për automjete dhe rroga “familjare”.

MB në gji

Me një organizim të tillë, interesi i firmave konkurruese në pjesën e një byreku të gjerë - i gjithë qyteti - duket logjik. Me kalimin e kohës, rritet, dhe me të, rritet vëllimi i një gjëje dhe lista e aplikacioneve për të.

Djemtë e vërtetë janë të huaj për etiketën e jakave të bardha dhe protokollet e negociatave zyrtare. Këmbët në një legen çimentoje dhe një Thompson i besueshëm janë ilaçet më të zakonshme për një sërë çështjesh.

E habitur pak nga prezantimi i autorëve për preferencat e gangsterëve amerikanë në industrinë e automobilave. Nëse dikush në vitet 1920 udhëtoi për në SHBA me një Citroen, atëherë ata nuk ishin anëtarë të sindikatës kriminale. Loja nuk pretendon të jetë historikisht e saktë, por estetika nuk pranon përjashtime të tilla bruto. Amerika dhe gangsterët pa Cadillacs dhe Buicks? Absurde. Unë thjesht dua t'u jap liri ndjenjave - të derdh një lot, duke kujtuar parkimin e makinave nga Mafia.

Prania e armikut në horizont digjet nga plumbi i ndezur nga fërkimi kundër ajrit. I pamëshirshëm dhe i pamëshirshëm. Korrigjimet e procesit të paligjshmërisë gjithëpërfshirëse mund të bëhen vetëm nga policia, e cila ndërhyri në kohë në një shkëmbim zjarri në rrugë. Pastaj pesë minuta para se heronjtë dhe legjendat e botës së krimit të marrin me shpejtësi këmbët e tyre.

La Cosa Nostra jashtëzakonisht humane për zhanrin. Mizantropët kronikë sulmohen vazhdimisht nga oficerët e zbatimit të ligjit. Të jetosh me një ngarkesë të rëndë në ndërgjegjen e personazhit është e padurueshme, kështu që me raste është më mirë të mos mbarosh armiqtë e përkulur, duke i lënë të shkojnë. Është për të ardhur keq që i harrojnë shumë shpejt mësimet e sjelljes së mirë dhe kthehen përsëri. Gradualisht bëhet e qartë se në lojë nuk ka asgjë tjetër veçse manovrim midis frenimit të konkurrentëve të brutalizuar dhe shkronjës së ligjit.

Diçka për policinë. Specifikimi LCN vendos disa kërkesa për veprimtarinë e agjencive të zbatimit të ligjit. Sigurisht, të gjitha zonat janë të vendosura në mënyrë që t'i japin lojtarit më shumë telashe. Nëse në një shkëmbim zjarri policët ende hezitojnë, duke zgjedhur autorët nga palët kundërshtare, atëherë vetëm njerëzit tuaj ndiqen gjithmonë për shkelje të rregullta. Verbëria godet luftëtarët e krimit në sytë e institucioneve të kundërshtarëve tanë. Për disa arsye, ata priren t'i mbyllin ato si mjetin e fundit.

Grimcat e kuptimit

Një ekip i ngushtë i kalorësve të një hekuri dhe një saldimi kërkon rimbushje të qëndrueshme. Përkushtimi i të gjithëve përshkruhet ndryshe, por Heksplex nuk e ka shpikur. Drejtuesit e familjes dalin personalisht në rrugë, duke shpikur metodat e tyre të punës me të rinjtë. Si rregull, kalimtarët e zakonshëm joshen në radhët e rregullta të fytyrave të banditëve, të cilëve u ofrohet të ndajnë. Disa tundin kokën me keqardhje (mund të grabiten), të tjerët pajtohen me kënaqësi.

Rekrutët bëjnë punën më të pistë: merren me pronarët e objekteve, mbledhin haraç nga biznesmenët e frikësuar dhe luajnë rolin e shtesave në përballje.

Ata që nuk kapen nga plumbat, fitojnë përvojë në aktivitete të pafundme që klasifikohen si zhvatje nga kodet penale të vendeve të qytetëruara. E thënë figurativisht, niveli profesional është në rritje dhe në të njëjtën kohë besimi i autoriteteve. Herët a vonë ka një rritje në gradë - kështu që personazhet ndahen në katër klasa: spiun, ushtar, luftëtar dhe shofer. Me hyrjen në një pozicion zyrtar, duhet lënë profesionin e zakonshëm të vizatimit të modeleve në pikat e buta të klientëve. Spiunët dërgojnë të dhëna të koduara për grupet në qendër dhe identifikojnë armiqtë e veshur me rroba civile; ushtarët dhe luftëtarët përbëjnë rojën e shefit; shoferët janë të domosdoshëm nëse duhet të shkoni te "shigjeta".

Parametrat i bashkëngjiten sistemit të klasës. Përmbajtja është standarde, por ato nuk kanë ndonjë efekt të dukshëm në suksesin në betejë. Po, dhe është e vështirë të quash një betejë granatimet e njëri-tjetrit nga të gjitha "trugjet" e disponueshme. Konventë e pastër, përveçse e dorëzuar keq. AT bandë, për gjithë maskaradën e tij, ishte shumë më argëtuese.

Ne rruge

Çfarë tjetër për të thënë për këtë lojë të shurdhër ... Komplot? Me një motor të tillë, nuk do të shkëlqeni në qiellin e zhanrit të skenarit. Dialogët? Të shtrirë. Dhe çdo gjë tjetër është e torturuar, pa një vezullim, pa gjallëri. Mbi këtë, ndoshta, do të përfundojmë.

  • 40 karta luftarake;
  • 8 karta xhemati;
  • 8 karta artikujsh;
  • 8 letra
  • 24 karta përmirësimi;
  • 6 Kartat e vendndodhjes;
  • 4 karta Boss;
  • 8 xhetona xhemati;
  • rregulloret.

Fillimi i lojës

Luaj nga 2 deri në 6 lojtarë. Së pari zgjidhni vendndodhjet me numër 1 deri në 6 për të cilat bandat tuaja do të luftojnë. Vendosni vendndodhjet në secilën anë lart. Nëse dëshironi, mund të zgjidhni anën e Vendndodhjes me radhë.

Ndani letrat në tre kuverta. Set-ups dhe Fighters janë vendosur në Ambush Deck, Përmirësimet dhe Artikujt në Rewards Deck, Bosses - në Boss Deck. Përzieni kuvertën dhe vendosini me fytyrë poshtë. Vendosni shefat veçmas pranë vendndodhjes së fundit. Kur ndonjë kuvertë mbaron, përzieni menjëherë të gjitha letrat nga grumbulli përkatës i hedhjes në të.

Secili nga lojtarët zgjedh një mafie të ashpër nga Henchmen, për të cilët do të luajnë. Zgjidhni rastësisht ose me takim. Tani vendosni çipat tuaja në vendndodhjen e parë dhe bini dakord se kush do të shkojë i pari. Sulmi fizik në diskutim nuk është metoda jonë.

Fillimi dhe fundi i lojës

E gjithë loja përbëhet nga lëvizje. Kur lojtari i parë përfundon kthesën e tij, lojtari në të majtë ecën e kështu me radhë në drejtim të akrepave të orës. Fituesi është lojtari që mund të jetë i pari që arrin vendndodhjen e gjashtë dhe mund Bosin dhe luftëtarët e tij besnikë atje.

Fillimi i kthesës

Shkoni në vendndodhjen tjetër ose qëndroni aty ku jeni. Nëse ke frikë, kthehu. Sa më i lartë të jetë niveli i Vendndodhjes, aq më shumë shpërblime mund të merrni atje. Pritat janë gjithashtu, natyrisht, më të forta, por kush nuk rrezikon nuk fiton!

Sulmi

Pasi të keni lëvizur ose vendosur të qëndroni në vend, ju sulmoheni nga luftëtarët e armikut. Merrni aq letra nga kuverta e pritës (ku ndodhen Fighters dhe Set-ups) sa shkruhet në tekstin e Vendndodhjes suaj pas fjalës "Ambush".

Nëse vizatoni një Set Up, ai do të aktivizohet menjëherë. Nëse nuk keni me çfarë të mbroni veten, bëni menjëherë siç është shkruar në kartë. Ju vendosni luftëtarët para jush. Fillon një betejë mes tyre dhe skuadrës suaj.

Ju lutemi vini re: disa armiq të poshtër sjellin disa luftëtarë të tjerë nga grumbulli i hedhjes me vete ose fitojnë mbi njësitë tuaja në anën e tyre. Kjo ndodh kur vendosni një kartë të tillë në fushë.

Familja Cosa Nostra është sa e madhe aq edhe e fuqishme. Shumë nga kokat e klaneve mafioze janë gati të bëjnë përpjekje të mëdha për t'u bërë Bosi i këtij grupi të lashtë dhe të gjithëfuqishëm. Ndoshta do të jeni ju që do të jeni në gjendje të hiqni Bosin e vjetër dhe të merrni frenat e pushtetit në duart tuaja? A jeni gati të vini në rrezik gjithçka dhe të rrezikoni jetën tuaj për hir të pushtetit? Pastaj vazhdo!
"Cosa Nostra" - qesharake lojë me letra për 2-6 lojtarë të moshës 12+. Secili lojtar do të duhet të mbledhë bashkëpunëtorë besnikë dhe të guximshëm dhe, pasi ka kaluar një rrugë të vështirë dhe të mprehtë, të mundë vetë Bosin! Jo të gjitha betejat do të jenë të lehta dhe të suksesshme, në disa prej tyre mund të humbni një luftëtar të shërbyer me besnikëri, dhe në disa mund të fitoni. Por çdo betejë e fituar ju sjell një hap më afër qëllimit, duke ju bërë më të pasur, më të fortë dhe, në përputhje me rrethanat, më të fuqishëm.
Kutia në të cilën është paketuar një perspektivë e tillë joshëse është e vogël, dizajni është pa asnjë frill, por, për mendimin tim, është mjaft i rëndësishëm, është bërë prej kartoni të trashë dhe të fortë. Çfarë fshihet brenda saj? Rregullat e lojës, 8 shenja kartoni të Henchmen dhe 98 letra. Në përgjithësi, ju pyesni? Por çfarë kartash! - Unë do t'ju përgjigjem.
Në rregull.
Së pari, kartat janë mjaft të qëndrueshme. Imazhet janë të qarta, plot ngjyra dhe... argëtuese. Së dyti, kartat ndahen në disa grupe dhe nuk do të gjeni të njëjtët emra. Grupet e mëposhtme të kartave.
- 6 harta të zonave ku do të zhvillohen beteja herë plot mashtrime, herë të thjeshta dhe herë duke sjellë humbje të hidhur. Çdo kartë tregon se sa kundërshtarë duhet të eliminoni dhe sa shpërblime do të merrni për këtë. Si dhe karakteristikat e bukura të zonës. Për shembull, kur luftoni në ishullin e Thesarit, nëse merrni si armik një luftëtar kapo, beteja anulohet dhe radha përfundon. E bukur? Por si! Kartat e zonës janë të dyanshme, kështu që nuk ka asnjë arsye për t'u frikësuar se loja së shpejti do të mërzitet.

Në fillim të lojës, të gjitha vendet janë vendosur në rendin në të cilin bandat e mafiozëve të ashpër do të lëvizin drejt Boss. Në vendin e fundit, më të vështirë, vetë Shefi ju takon. I fortë dhe i zemëruar si ferri para syve të tij.
- 8 letra "Henchmen". Për këto krijesa të mrekullueshme... oh! banditë të patrembur për të cilët do të flas më vonë.
- 40 letra Fighter dhe 8 karta konfigurimi kombinohen në një grup letrash - kuvertën Ambush. Organizimet janë telashe që mund t'ju ndodhin gjatë një zënke. Të tilla si humbja e një luftëtari ose rroba, paaftësi e përkohshme e Asistentit. E pakëndshme, por, për fat të mirë, e përkohshme. Luftëtarët - forca e goditjes. Edhe e juaja edhe kundër jush. Luftëtarët kanë statuse të ndryshme: luftëtar-ushtar, luftëtar-brigadier dhe luftëtar-kapo. Të gjithë luftëtarët kanë fuqinë e tyre (këndi i sipërm i majtë i hartës) dhe, shumica e tyre, një bonus (në fund të hartës). Emri i secilit prej luftëtarëve shkakton të paktën një buzëqeshje, është menjëherë e qartë se krijuesit e lojës u përpoqën të shtonin humor. Dhe ia dolën!

- 8 karta artikujsh dhe 24 karta Boost të kombinuara në kuvertën e Shpërblimeve. Nivelimi - efekte të përkohshme (për betejë) pozitive (për ju, por jo për armiqtë). Artikujt - efekte pozitive të përhershme. Fatkeqësisht, një Henchman mund të ketë vetëm një Artikull. Fakti është për të ardhur keq, por është më mirë sesa të vraposh kundër armikut me duar të zhveshura. Është shumë më e besueshme të marrësh "Topin e Madh" dhe të eliminosh menjëherë një luftëtar të bandës armike që në fillim të betejës!

- 4 letra Boss, kuvertë e tretë. Mos shikoni se ka kaq pak prej tyre. Por shumë, shumë e keqe dhe e rrezikshme. Nuk duhet t'u deklaroni atyre me duar të zhveshura, pa mbledhur më parë një detashment më të madh.
Loja fillon me zgjedhjen e Ndihmës - imazhi i atij që do të ndiqet nga miliona! Në të ardhmen, sigurisht. Në total, katër lloje klanesh marrin pjesë në lojë (kjo nuk pengon që dy "udhëheqës" të shfaqen në secilin klan). Secila prej tyre (klane) ka përcaktimin e vet. Pra, Cosletti - brirë dhe një sfond blu, Pozorini - syze dhe një sfond i kuq, Di Trutini - një gjethe dhe një sfond jeshil, Hrunizion - një gic dhe një sfond i verdhë.
Vlen të përmendet se, për shembull, Di Trutini ka një mospëlqim të veçantë për Pozorinin (dhe krejtësisht reciprokisht), dhe Cosletti për Hrunizio. Por kjo vlen për luftëtarët e zakonshëm. Ata që janë më të vjetër, më të mençur nga përvoja e kësaj bote, i urrejnë ashpër të gjithë. Kjo urrejtje jep forcë shtesë në betejën me armikun e mallkuar.
Por këtë do ta hasni më vonë. Para se të nxitoni në betejë, duhet të zgjidhni një udhëheqës. Zgjedhja është e gjerë dhe origjinale. Ekziston një zgjedhje e Grunt, dhe Accurate Apple, dhe Kozyakula, madje edhe Bunny. Vetëm dy përfaqësues nga çdo lloj klani. Unë do të doja të tërhiqja vëmendjen tuaj për faktin se secili nga Henchmen ka një "simite" kur heq dy letra nga dora e tij: anuloni betejën, merrni një bonus për forcën ose merrni me qira një artikull të dobishëm nga një kundërshtar. Por jo secili nga Henchmen ka dy "simite". Përveç atij të treguar tashmë, ai merr një bonus të fortë kundër përfaqësuesve të një klani veçanërisht të padashur. Prandaj, kini kujdes kur zgjidhni "Asistentin" tuaj.
a keni zgjedhur? Tani vendosni pengun tuaj në vendndodhjen e parë dhe vendosni kartën me imazhin e Henchman përpara jush. Në të ardhmen, pranë Handy, do të postoni Luftëtarët që i janë bashkuar. Bini dakord se kush do të shkojë i pari. Konkurrenca e shëndetshme është sigurisht e mirë, por është më mirë të bëhet pa sulm fizik në këtë çështje.
Mos harroni për veçoritë e vendndodhjes dhe ndiqni me kujdes kërkesat.
Si çdo lojë tjetër, "Cosa Nostra" përbëhet nga lëvizje. Në fillim të radhës, ju zhvendosni shenjën tuaj të minionit në hapësirën tjetër. Mund të qëndroni në vend ose të bëni një hap prapa. Vërtetë, në vendndodhjen e parë ka zbrazëti pas shpine, kështu që opsioni i fundit nuk është i përshtatshëm.
Sapo të vendosni për drejtimin e lëvizjes, një bandë armike do t'ju sulmojë. Vizatoni numrin e treguar të letrave nga kuverta e pritës siç kërkohet nga karta e zonës. Shkaktarët punojnë menjëherë. Nëse ka diçka për të mbrojtur veten, atëherë është mirë, por nëse jo, atëherë do të duhet të marrësh një goditje me gjoks.
Ju lutemi vini re se disa luftëtarë armik "sjellin" me vete disa të tjerë nga grumbulli i hedhjes ose joshin skuadrën tuaj në anën e tyre. Kur të gjithë janë mbledhur dhe zënë pozicione përballë njëri-tjetrit, beteja fillon.
Vetë mekanika e betejës është mjaft e thjeshtë. Shtoni forcën e secilit luftëtar të skuadrës së armikut me të gjitha shpërblimet dhe "të mirat" e tyre dhe forcën e skuadrës tuaj, duke mos harruar Ndihmësin dhe Artikujt. Kush është më i fortë, ai fitoi.
Nëse skuadra juaj doli të ishte më e dobët, Leveling mund të ndihmojë (jo nga kuverta, por nëse e keni në duart tuaja). Pompimi luhet në çdo betejë dhe mbi çdo luftëtar, nëse ai nuk ka "paprekshmëri".
Gjithashtu, nëse e gjeni veten në të njëjtin vend me një tjetër Henchman, mund të përdorni Nivelimin ndaj tij ose armikut të tij. Mos harroni se vetëm një mund të bëhet Bos dhe nuk ka vend për ndjenja në këtë çështje.
Në rast se Nivelimi nuk mund t'ju shpëtojë nga humbja, kthehuni një vend. Zhgënjimi shtohet nga humbja e njërit prej Luftëtarëve. Merrni statusin më të ulët Fighter dhe vendoseni në grumbullin e hedhjes. Nëse ka dy ose më shumë prej tyre, zgjidhni ndonjë.
Por nëse ende keni arritur të rrëmbeni fitoren e putrave të tyre rrëmbyese të armikut, atëherë qelizat nervore të humbura do të paguajnë shumë! Së pari, merrni një luftëtar me statusin më të ulët nga skuadra e armikut dhe shtoni atë në bandën tuaj. Mos harroni se vetëm katër Luftëtarë mund t'ju ndjekin. Nëse tashmë keni 4 Luftëtarë dhe ka një mundësi për të marrë një bashkëpunëtor më të fortë nga banda e mundur, më në fund shkarkojeni të dobëtin dhe zëni vendin e tij më të denjë. Së dyti, nëse fitoni, ju merrni një shpërblim! Numri i Shpërblimeve varet nga Vendndodhja në të cilën u zhvillua beteja.
Pra, luftoni pas lufte, së shpejti do t'i afroheni Shefit. Duke shkelur këtë Vend, ju, sipas kërkesave të Vendndodhjes, nxirrni, përveç Luftëtarëve të zakonshëm, një kartë Boss (një ose dy). Të gjithë Shefat janë të fortë (vlera 8!) dhe dinakë. Për shembull, Kardinali Cosletti në fillim të betejës shkatërron Luftëtarin e kundërshtarit me forcën më të madhe. Të frikësuar? Në mënyrë korrekte! Por mos u dëshpëroni! Çdo Bos mund të mposhtet. Gjithçka që duhet është një ekip i mirë dhe pak fat. Në fund të fundit, ju jeni më i denjë të quheni Boss!
Sa i përket rregullave, do të doja gjithashtu të shtoja se nuk mund të ketë më shumë se katër letra në duart tuaja (Nivelet tuaja). Sapo të ketë më shumë prej tyre, duhet t'i hidhni ato shtesë në grumbullin e hedhjes.
Personalisht, loja “Cosa Nostra” më kujtoi të mirënjohurin “Munchkin”. Loja është mesatarisht e thjeshtë, zakonisht e shoqëruar me humor. Në përgjithësi, një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohë me miqtë! Epo, realizoni ambiciet tuaja ;-)

Shkruar për dyqan

Emri: Shefi: La Cosa Nostra
Lloji i publikimit: Ripaketojeni
Zhanri: Strategjia në kohë reale, 3D
Zhvilluesi: Argëtim Hexplex
Botuesi: HanbitSoft
Data e lëshimit: 16 janar 2004
Platforma: PC
Gjuha e ndërfaqes: gjermanisht ruse
Gjuha e zërit: gjermanisht ruse
Tableti: Nuk kërkohet


> Sistemi operativ:
> Procesori: Pentium III 550 MHz;
> RAM: 256 MB;
> Hapësira në hard disk: 500 MB;
> Pajisja e zërit: në përputhje me DirectX 8.1;
> Karta video: Përshpejtues 3D i pajtueshëm me DirectX 8.1


1. Ekzekutoni setup.exe;
2. Instaloni lojën;
3. Luaj.


Në oborrin e viteve të njëzeta. Nju Jorku, si shumë qytete të tjera, dominohet nga gangsterët. Në këtë botë, ju duhet të bëheni një Kumbar i vërtetë. Mundeni konkurrencën, zhvilloni aftësitë e gangsterit tuaj të preferuar dhe bëni të gjithë të përkulin kurrizin për ju dhe llogarinë tuaj bankare!


. Një kombinim unik i strategjisë, menaxhimit dhe RPG.
. Luaj kundër policisë, të qetë dhe jo shumë qytetarë, dhe merru me gangsterë të tjerë të vegjël që mendojnë se janë të mëdhenj.
. Modaliteti i lojës me shumë lojtarë për deri në 8 lojtarë nëpërmjet TCP/IP, LAN dhe internetit.

» Ripaketimi pa humbje (asgjë nuk është prerë, video nuk është e ngjeshur, tingulli nuk është i koduar në një ose një format tjetër me humbje dhe anasjelltas, struktura origjinale e motorit).
» 3 opsione gjuhësore për të zgjedhur:
- Gjermane e plotë
- Teksti audio/rusisht gjermanisht
- Plot rusisht
» Nuk kërkohet disk