Kush është Gordon Freeman. Studiues në 'Black Mesa'. Përshkrim i gjysmë-jetës 2D

Ai ka një doktoraturë (ekuivalent perëndimor i një doktorature) në Fizikën Teorike nga MIT. Duke punuar si fizikant teorik në Qendrën Kërkimore Black Mesa, ai mori pjesë në një eksperiment mbi materialet anormale (Eng. materiale jonormale), së bashku me shkencëtarët Isaac Kleiner, Eli Vance dhe Arnold Magnusson. Gjatë eksperimentit, ndodhi një gabim që hapi një portë ndërdimensionale në botën paralele të Zenit dhe shënoi fillimin e pushtimit të Tokës nga banorët e saj.

Biografia e personazheve

Duke marrë pjesë në kërkimin akademik në Universitetin e Innsbruck-ut, Gordon ishte i frustruar nga ritmi i tyre i ngadaltë i zhvillimit dhe financimi i pamjaftueshëm. I fiksuar pas ëndrrës së tij, shkencëtari po kërkon punë jashtë institucioneve arsimore dhe fati i buzëqeshi. Ish-mentori i Freeman në MIT, Dr. Isaac Kleiner, kishte marrë përsipër një projekt sekret në Qendrën Kërkimore Black Mesa dhe po kërkonte asistentë të talentuar. Duke pasur parasysh burimet dhe sasinë e financimit, Freeman dyshonte se qendra po zhvillonte armë të reja. Por, pavarësisht frikës, shkencëtari pranoi ofertën e punës, duke shpresuar se do të gjendej edhe përdorimi paqësor i teknologjisë.

Freeman mori një pozicion si asistent kërkimor në laboratorin e materialeve anormale me nivel aksesi 3. Për të jetuar, shkencëtarit iu dha një apartament në konviktin e qendrës kërkimore. Përpara se heroi të merrte detyrat e tij, ai iu nënshtrua një kursi trajnimi në përdorimin e një kostumi të veçantë mbrojtës. H.E.V.(Shikoni më poshtë).

Pak dihet për punën e Freeman në Black Mesa para ngjarjeve. gjysem jete. AT Gjysma e jetës 2: Episodi i parë Alyx Vance, duke komentuar aftësinë e Gordonit për të lëvizur shpejt nëpër boshtet e ventilimit, ritregon historinë që i tha Dr. Kleiner. Freeman dhe shoku i tij i sigurisë, Barney, konkurruan për të parë se kush mund të hynte më shpejt në zyrën e profesorit të pamend, pasi ai humbi çelësin e derës së zyrës së tij.

Në fillim të lojës gjysem jete përmendet se Gordon është 27 vjeç. Letra e administratës vuri në dukje se Freeman është i pamartuar dhe nuk ka asnjë vartës. Megjithatë, nëse në fillim të lojës shkoni në dhomën e zhveshjes së shkencëtarëve dhe shikoni në dollap me mbiemrin Freeman, atëherë në të do të gjendet një fotografi e një fëmije të vogël.

Pamja e jashtme

Pamja e Gordon Freeman ndryshon pak nga ndeshja në lojë. Veçoritë kryesore që mbeten të pandryshuara janë ndërtimi i hollë, flokët gështenjë të shkrirë nga pas, dhia dhe gotat katrore.

gjysem jete

Në kopertinën origjinale të lojës, Freeman është përshkruar si një burrë i dobët me syze të mëdha me buzë të zeza, flokë kafe të ndezur, mjekër dhe bisht. I mbyllur në H.E.V. pa helmetë. Në modalitetin multiplayer të lojës, ekziston një model i protagonistit, i cili e rikrijon këtë pamje mjaft saktë, me përjashtim të mungesës së syzeve dhe pranisë së një bishti.

Gjysma e jetës: Shift blu

Në fillim të lojës, roja i sigurisë dhe miku i Freeman, Barney Calhoun e sheh atë duke kaluar pranë tij në një makinë treni të sistemit të transportit Black Mesa. Kjo ndodh përpara se Freeman të veshë H.E.V., kështu që ai vesh të njëjtën pallto të bardhë me kravatë dhe distinktiv në gjoks si të gjithë shkencëtarët në kompleks. Më vonë, në fund të shtesës, Calhoun, i cili aksidentalisht u teleportua në dhomën e pasme përmes grilës së ventilimit, sheh dy ushtarë duke tërhequr zvarrë Freemanin e pavetëdijshëm përgjatë korridorit (në Half-Life origjinal, ky episod është në mes të lojë).

Gjysma e jetës: Forca kundërshtare

Gordon dhe Alyx vijnë në vete në këmbët e një baze të rrënuar të Aleancës. Pas vendosjes së kontaktit me Eli Vance dhe Isaac Kleiner, heronjtë mësojnë se Citadelja e dëmtuar në mënyrë kritike së shpejti do të shpërthejë, duke shkatërruar të gjithë jetën në zonën përreth. Për të parandaluar shpërthimin, Gordon dhe Alyx, të udhëhequr nga Eli Vance, kthehen në Citadel për të ndaluar bërthamën e reaktorit dhe për të ndaluar reagimin e ngadaltë të shkrirjes që ka filluar. Gjatë rrugës, heronjtë arrijnë të zbulojnë se shkencëtarët e Aleancës kanë pushuar së përpjekuri për të stabilizuar thelbin, sepse pas shkatërrimit të portalit nga Freeman, të gjitha teleportet e jashtme dhe sistemet e komunikimit të Aleancës në Tokë u fikën pa asnjë shpresë për një shërim të shpejtë. Largimi nga stabiliteti i reaktorit të Citadelit ishte e vetmja mënyrë që Aleanca të fitonte fuqi të mjaftueshme për të dërguar një mesazh të panjohur në botën e tyre. Alyx arrin të marrë një kopje të mesazhit dhe ajo dhe Gordon largohen nga baza që shembet. Pas një udhëtimi të gjatë nëpër qytetin e rrënuar, ata takojnë Barney Calhoun dhe e ndihmojnë atë të kontrabandojë rebelët dhe qytetarët e gatshëm në stacionin e trenit. Heronjtë largohen nga qyteti me trenin e fundit, duke parë se si i dërgohet një mesazh universit të Aleancës. Pas përfundimit të transferimit të të dhënave, Citadelja asgjësohet, duke mbuluar trenin me Gordon dhe Alix në një valë ...

Gjysma e jetës 2: Episodi i dytë

Pasi Gordon dhe Alyx hipën në tren dhe pothuajse u larguan nga City 17, Kalaja asgjësohet, duke formuar një gyp të madh ndërdimensional - një superportal përmes të cilit një ushtri super-fuqishme e Aleancës po përgatitet të kalojë për të përforcuar kontigjentin tokësor, shumë herë më të lartë se forcat rebele. , si numerikisht ashtu edhe teknologjikisht. Alyx mbart një memorie flash me informacion shumë të rëndësishëm që përmban planet e komandës Alliance, si dhe kodin e frekuencës së superportalit. Gordon dhe Alix duhet të arrijnë në "White Grove" - ​​baza kryesore e Rezistencës. Gjatë rrugës për në Korijen e Bardhë, Gordon arrin të humbasë Alyx-in për shkak të sulmit të sinteteve të gjuetisë së kombinuar dhe ta shpëtojë atë me ndihmën e një ekstrakti shërues të milingonave. Vortigaunts e ndihmojnë atë në këtë. Më vonë, ai flet me G-Man që e kapërceu dhe mëson disa gjëra të çuditshme për Alyx. Më tej, ata duhet të kapërcejnë pyjet dhe pjesët e Aleancës që ndodhen në to, të japin informacion dhe të mbrojnë Korijen e Bardhë. Pasi Gordoni ka arritur objektivin e tij dhe Rebelët kanë zmbrapsur të gjitha sulmet e trupave elitare të Aleancës në Korijen e Bardhë, Rezistenca lëshon një satelit që transmeton një sinjal të kundërt me sinjalin e superportalit dhe ai fillon të shpërbëhet. Pas kësaj, Freeman dhe Alyx duhet të shkojnë në veri, në kërkim të anijes laboratorike Boreas, e cila mund të bëhet njëkohësisht shpresa e re e njerëzimit të lirë dhe atu i Aleancës, duke e lejuar atë të hakmerret dhe të rivendosë fuqinë e saj në Tokë. Në fund të Episodit të Dytë, Këshilltarët depërtojnë në bazë dhe vrasin babanë e Alix-it, i cili nuk pati kohë t'i tregonte Gordonit për qëllimet e vërteta të G-Man.

Të tjera

Megjithatë, pavarësisht emrit, H.E.V. Ai u zhvillua jo vetëm për mbrojtje nga kushtet e rrezikshme mjedisore, por edhe për përdorim në kushte luftarake, për shembull, si një ekzoskelet për të mbrojtur kontraktorët. "Black Mesa" është një institucion ushtarak dhe me sa duket parzmore P.C.V me të cilën janë pajisur ushtarët e HECU. Forca kundërshtare, i projektuar ngjashëm me H.E.V. teknologjisë (kjo vërtetohet nga fakti që mund të përdorni karikues për "H.E.V." për të rimbushur PC-në). Përveç kësaj, aftësia e kostumit për të mbrojtur mbajtësin nga plagët e plumbave dhe shpërthimet e granatës ose raketave duket disi e tepërt për një kostum të krijuar për të mbrojtur shkencëtarët gjatë eksperimenteve të rrezikshme, mjediseve toksike dhe situatave të tjera jo të shëndetshme. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë se “kursi standard i trajnimit” i specifikuar në letër, të cilin të gjithë përdoruesit e kostumit duhet ta plotësojnë, përfshin një pjesë të punës me armë zjarri ushtarake.

Simboli në kostumin e Gordonit është shkronja greke, Lambda. Ky simbol përdoret nga shkencëtarët për të treguar konstantën e shkatërrimit të elementeve radioaktive (e ngjashme me gjysmën e jetës së një elementi). gjysem jete)). Përveç kostumit të Gordonit, simboli shfaqet në emrin e lojës, duke zëvendësuar shkronjën "a" - HλLF-LIFE, dhe ky është gjithashtu emri i të gjithë kompleksit në Black Mesa»(Kompleksi Lambda), ku eksperimentet e teleportimit kryhen. Karakteri lambda është gjithashtu i pranishëm në Gjysma e jetës 2, si simbol i Rezistencës, në kujtim të ngjarjeve në Mesën e Zezë.

Referenca për Gordon Freeman në kulturën popullore

  • AT Qeliza Splinter: Teoria e Kaosit një nga personazhet i thotë Sam Fisher se "bari i kufomave është vetëm për heronjtë e shkolluar kompjuterik", duke bërë shaka me faktin se Gordon Freeman është një shkencëtar me profesion.
  • AT Call of Duty: United Offensive Në fillim të misionit të parë, dy ushtarë mund të shihen duke vrapuar. Emri i të parit është Tetar Gordon, i dyti është Tetar Freeman.
  • Në nivelin Stark Towers në lojë Ndeshkuesi, një shkencëtar i referohet një tjetri të quajtur "Dr. Freeman" dhe pyet se çfarë tingulli sapo dëgjoi, për të cilin Dr. Freeman përgjigjet: "Ndoshta departamenti i fizikës ka hapur një portal ndërdimensional ... oh, alienët hapësinorë!". Kjo është një lidhje me nivelin e parë të gjysem jete.
  • AT Anija, një lojë e krijuar në motor Gjysma e jetës 2, përshkrimi i malit thotë se është i përshtatshëm për çdo "njeri të lirë" (një lojë fjalësh - fjalë për fjalë "njeri i lirë", por gjithashtu formon fjalën "I lirë").
  • AT TimeSplitters Future Perfect në nivelin "Breaking and Entering", Cortez ndërrohet në një pallto laboratori me një kartë që lexon "Dr. Freeman.
  • Në "A Big Boy e bëri dhe iku" të Christopher Brookmire, autori shpesh referon lojëra të ndryshme: një nga personazhet quhet "Dr. Freeman" dhe luftëtari i SAS është "Shepard".
  • AT Grand Theft Auto: San Andreas brenda bazës sekrete ushtarake "Zona 69" në shkretëtirë, mund të gjeni një hekur gomash të shtrirë në një tavolinë në një nga laboratorët.
  • Protagonisti i komikeve në internet "Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman" që parodizon komplotin Gjysma e jetës 2, Gordon Froman, ndryshe nga Gordon Freeman, shpreh admirimin e tij për politikat e Aleancës dhe shfaqet si një humbës i ngathët dhe naiv.
  • Ne loje e shenjtë ju mund të gjeni varrin, kur hapet, mbishkrimi " këtu qëndron Gordon Freeman, i vrarë nga një hekur gome»
  • Ne loje S.T.A.L.K.E.R.: Hija e Çernobilit në kërkimin "Gjeni armën e familjes së gjahtarit" jo shumë larg armës shtrihet kufoma e një stalkeri rishtar. Quhet Freeman, në foto mban syze. Në përshkrim thuhet: “Shkencëtar, ekspert i dukurive anormale. Ka punuar në Amerikë në projekte sekrete. Kohët e fundit konsiderohet i zhdukur”. Mban një armë Shqiponja e shkretëtirës. Në të njëjtën kohë, një hyrje në ditar shfaqet në PDA-në e gjetur të Gordon Freeman, ku ka një pjesë të ditarit të tij, ku thuhet se ai nuk lejohet të pushojë: "së pari Black Mesa, pastaj një qytet i çuditshëm në Rusi, dhe më pas shkoni në stepat e pafundme të Ukrainës" (Çernobil). Në procesin e studimit të PDA-së, zbulojmë se Gordon Freeman e tregtoi leshin e tij të kuq për një kanaçe me zierje.
  • AT Halo 3 nëse hyni në nivelin e shumë lojtarëve kurth rëre dhe shkoni në një nga strukturat e mesme, do të gjeni një levë, njësoj si Gordon Freeman në serinë e lojës gjysem jete (Kurthe rëreështë gjithashtu titulli i një kapitulli në Gjysma e jetës 2).
  • Në një lojë me role në tavolinë Fallout PnP në seksionin Takimet e rastësishme, përshkruhet skenari gjysem jete lexon: “Në zonën e Nju Meksikës, mund të hasni në një burrë të vetëm të veshur me një kostum portokalli hazmat, i cili po murmurit diçka për një burrë me një çantë. Nëse e vrisni, atëherë mund të gjeni me të: levë, Colt .45, Glock 17, armë gjahu luftarake, raketë hedhëse, eksploziv plastik, pushkë Gauss dhe një armë speciale - një emetues jonesh!
  • Grupi i Yekaterinburgut "Sansara" i kushtoi këngën me të njëjtin emër Gordon Freeman, albumin "U LA" (2007)
  • Në një nga episodet e lojës Penumbra:Overture, protagonisti ndeshet me një trup të ngrirë nën akull, dora e të cilit, duke shtrydhur malin, del në sipërfaqe. Në përshkrimin në inventar thuhet se në dorezë është gdhendur emri “I Lirë”.
  • Në librin "S.T.A.L.K.E.R.: Zgjedhja e armëve" të Andrey Levitsky ka një episod:

    Duke kaluar pranë karrocës, hodha një vështrim mbi trupin. Burri mbante syze të mëdha me buzë të zeza. Ai ka flokë të shkurtër gështenjë të valëzuar, dhi dhe mustaqe dhe është i veshur me një jumpsuit me një rreth pëlhure ngjyrë të çelur në gjoks, ku ishte qëndisur diçka si një "U" e përmbysur. Ujku i miut i shtrirë aty pranë kafshoi në qafë, por vdiq vetë: një i huaj ia shtypi kokën me një levë, e cila ishte shtrirë aty. Më pëlqeu menjëherë ky levë - i hollë, i përkulur në fund, i pirun si gjuha e gjarprit, në mënyrë që të tërhiqje thonjtë dhe të zhvishesh shufra.

    Pas kësaj, heroi i librit e mban me vete këtë levë deri në finale.
  • Machinima.com krijoi serialin Freeman's Mind, i cili në thelb është një regjistër video i kalimit të Half-Life, në të cilin një zë shpreh mendimet e protagonistit që lindin në mendjen e tij ndërsa endet nëpër kompleksin nëntokësor.
  • Në lojën Metro 2033 në nivelin Railcar Battle, nëse shkoni direkt te dera dhe e hapni, mund të shihni një skelet në dysheme në një dhomë të shembur, dhe pranë tij është një levë dhe gota, si Freeman (një dyshe veza e Pashkëve, pasi loja është zhvilluar kryesisht nga njerëz nga GSC Game World, zhvilluesit e serisë S.T.A.L.K.E.R.).
  • Përveç lojës kompjuterike "Left 4 Dead 2" (e lëshuar gjithashtu nga Valve), "The Passing" ( Tranzicioni) një personazh i quajtur Louis mund të dëgjohet duke thënë "Ndihem si Gordon Freeman!" ndërsa merr hekurin e gomës.
  • Në lojën "Ishulli i vdekur" mund të bëni një mod armësh "Hakmarrja e Gordonit". Ai konsiston në modifikimin e shiritit, duke rritur ndjeshëm karakteristikat e tij.

Për herë të parë, lojtarët u takuan me Freeman në pjesën e parë të lojës Half-Life të zhvilluar nga studio Valve; ishte për Freeman që ata duhej të luanin. Sipas zhvilluesve të studios, në fillim personazhi kryesor nuk kishte as një emër, dhe skenaristi sugjeroi ta quante Dyson Poincaré - për nder të fizikanit teorik Freeman Dyson dhe matematikanit Henri Poincaré. Megjithatë, Gable Newell, drejtori i Valve, sugjeroi që heroi të quhej Gordon Freeman, me të cilin hyri në histori.

Imazhi i protagonistit të një prej lojërave më të famshme është mjaft i paharrueshëm: ai është i dobët, me flokë gështenjë dhe mjekër, dhe sytë e tij të gjelbër janë të fshehur pas thjerrëzave të syzeve me buzë të zeza. Shkencëtari ka veshur një kostum mbrojtës, i cili ka shkronjën greke lambda "λ". Siç e dini, në fizikë kjo shkronjë i është caktuar konstantës së zbërthimit të elementeve radioaktive, gjë që është shumë simbolike për lojën. Dhe nuk është rastësi që shkronja "a" në emrin e lojës zëvendësohet me këtë simbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, sipas dokumentarit Half-Life 2: Raising the Bar, lindi në Seattle dhe që nga fëmijëria e hershme ai u tërhoq nga fizika, në veçanti mekanika kuantike. Ndërsa ishte ende në universitet, Freeman u interesua për eksperimentet e teleportimit, të cilat më vonë i studioi në thellësi. Në Universitetin e Insbrukut, ku Gordon studionte, ai nuk ishte i kënaqur me zhvillimin shumë të ngadaltë të kërkimit dhe financimi i projekteve të rëndësishme i shkaktoi atij dëshpërim. Pasi kaloi ca kohë duke kërkuar, Freeman më në fund pati fat - ish-mentori i tij Isaac Kleiner e ftoi atë në projektin e tij sekret, në të cilin një grup shkencëtarësh u angazhuan në Qendrën Kërkimore Black Mesa (Black Mesa).

I njohur me personazhin kryesor që në fillim të lojës, kur fizikani teorik 27-vjeçar Gordon Freeman lëviz në trailerin në vendin e duhur për të shkuar në laboratorin shkencor në Black Mesa, lojtari bëhet dëshmitar i një prej eksperimentet e teleportimit.

Ishte dita më e zakonshme në laborator: Freeman dhe dy shkencëtarë nga qendra kryen një tjetër eksperiment mbi teleportimin, megjithatë, gjatë eksperimentit pati një dështim dhe një shpërthim, si rezultat i të cilit alienët nga një botë paralele teleportuan në territor. të Mesës së Zezë. Nga ky moment, Freeman dhe punonjësit e tij janë në rrezik vdekjeprurës, sepse jo vetëm alienët, por edhe ushtarakët nga forcat speciale HECU, të cilët u urdhëruan të ruanin sekretin e asaj që ndodhi - të shkatërronin të gjithë alienët dhe dëshmitarët e katastrofës që mbijetoi, dhe gjithashtu mbylli dhe shkatërroi plotësisht Mesën e Zezë.

Freeman kishte një rrugë të gjatë për të bërë, duke e kapërcyer të cilën ai arriti në kompleksin Lambda, nga i cili u teleportua në një botë paralele, në planetin Zen, ku ai supozohej të gjente dhe shkatërronte Nihilanth, fajtori kryesor i pushtimit të Black. Mesa.

Për Half-Life-n e parë, të lëshuar në 1998, kishte shumë shtesa zyrtare (dhe vetëm një numër i madh i modaliteteve të tifozëve) që jo gjithmonë shfaqnin Freeman si personazhin kryesor. Megjithatë, lojtari e sheh atë në disa momente të lojës nga ana.

Lojtarët morën pjesën e dytë të serisë 7 vite të gjata pas publikimit të lojës së parë, dhe komploti i Half-Life 2 zhvillohet në qytetin e botës post-apokaliptike të City 17, disa vite pas ngjarjeve të pjesa e parë. Këtu, mentori dhe kolegu i vjetër i Freeman, Dr. Isaac Kleiner, u rishfaq. Dhe përsëri, të huajt nga Xena shfaqen në botën tonë si rezultat i shpërthimit të gjeneratorit të bazës ushtarake të Citadel, por vetëm atëherë për të shpëtuar vetë Freeman dhe shokun e tij Alex nga vdekja e pashmangshme.

banorët që e banojnë atë.

YouTube Enciklopedike

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 shtyllat e suksesit të kolegjit në shkencë

    ✪ Pse flemë? | Russell Foster

    ✪ Ligjëratë. David Gross

    Titra

    Përkthyes: Sergey Menis Redaktori: Vera R Unë do t'ju tregoj për suksesin e kampusit tim të Universitetit të Maryland, Baltimore County (UMB) në edukimin e studentëve në disiplina që variojnë nga shkencat humane në shkencë dhe inxhinieri. Pika kryesore e kësaj historie është se ne mundëm të mësojmë shumë nga studentët që shpesh nuk arrijnë lartësi të veçanta në mjedisin shkencor - nga studentët me ngjyrë, ka më pak prej tyre në shkenca të caktuara. Ajo që e bën këtë histori unike është se ne kemi mësuar të ndihmojmë studentët afrikano-amerikanë, hispanikë dhe të paprivilegjuar të bëhen udhëheqës në shkencat dhe disiplinat inxhinierike. Do ta filloj historinë time me një histori nga fëmijëria ime. Ne jemi të gjithë produkte të fëmijërisë sonë. Është e vështirë të imagjinohet se kanë kaluar 50 vjet që kur isha një nxënëse e klasës së nëntë në Birmingham, Alabama, më pëlqeu të merrja notat A, më pëlqeu matematika, më pëlqente të lexoja, më pëlqeu t'i thoja një mësuesi që na dha dhjetë probleme: "Na jep dhjetë të tjera. ". Dhe e gjithë klasa bërtiste, "Freeman, hesht." Çdo ditë më gjuanin me shkelma. Unë vazhdimisht pyesja veten: "Si t'u rrënjos këtyre fëmijëve dashurinë për të mësuar?". Një ditë, në kishë, kur nuk doja të isha më atje, por isha i zënë me problemet e matematikës, i ulur në rreshtin e fundit, dëgjova dikë të thoshte: "Nëse i bindim fëmijët të marrin pjesë në këtë demonstratë paqësore, këtu në Birmingham, atëherë le t'i tregojmë Amerikës se edhe fëmijët mund të dallojnë të mirën nga e keqja dhe këta fëmijë duan vërtet një arsimim më të mirë." E pyeta: "Kush është ky njeri?" Ata u përgjigjën se quhej Martin Luther King. U thashë prindërve se duhej të shkoja, se doja të merrja pjesë në këtë. Ata u përgjigjën: "Kategorisht, jo!". (Të qeshura) Ishte një situatë e vështirë. Për të qenë i sinqertë, në atë kohë nuk ishte zakon të grindesh me prindërit. Por, prapë thashë: “Hipokritë! Më more me vete. Më bënë të dëgjoja gjithçka. Ai thotë të shkojmë, por ti thua jo! Gjithë natën ata menduan dhe në mëngjes, duke mos fjetur gjithë natën, duke u lutur, duke qarë dhe duke u arsyetuar, erdhën në dhomën time. Duke i bërë vetes pyetjen: “A do ta lejojmë djalin tonë 12-vjeçar të marrë pjesë në këtë demonstratë dhe të shkojë në burg?”. Ata vendosën të më linin të demonstroja. Kur më thanë këtë, fillimisht isha ngazëllyer, por kur mendova për qentë dhe zorrët e ujit, u tremba shumë. Unë shpesh ua them këtë njerëzve që nëse bën diçka të guximshme, nuk do të thotë se je i guximshëm, do të thotë se beson se është e rëndësishme. Doja një arsim të mirë. Nuk doja të lexoja librat e përdorur të dikujt. Doja të dija se shkolla ime jo vetëm që ka mësues të mirë, por edhe burime adekuate për të mësuar. Më kujtohet kur, në mes të javës, kur isha në burg, Dr. King erdhi së bashku me prindërit tanë dhe tha: "Kjo që po bëni sot do të ndryshojë jetën e fëmijëve që as nuk kanë lindur ende". Dy të tretat e amerikanëve sot nuk kanë lindur as atëherë, në vitin 1963. Kur dëgjojnë për ecjen e fëmijëve në Birmingham ose e shikojnë atë në TV, është thjesht një histori, ashtu si filmi Lincoln për ngjarjet e 1863. E megjithatë, çfarë mësimi kemi nxjerrë nga kjo? Gjëja më e rëndësishme për mua është kjo: fëmijët mund të frymëzohen që të ndiejnë kontrollin e edukimit të tyre. Ata mund të mësohen të kenë një pasion për të mësuar dhe të rrënjosin dashurinë për të bërë pyetje. Kjo është veçanërisht e rëndësishme sepse universiteti im, University of Maryland, në Baltimore County, UMBC, u themelua në të njëjtin vit që unë shkova në burg me Dr. King, 1963. Themelimi i këtij institucioni është shumë i rëndësishëm, sepse Maryland është, si e dini, Jugu është universiteti i parë në shtetin tonë i themeluar në një kohë kur studentët e të gjitha racave mund të regjistroheshin. Kemi zezakë, të bardhë dhe studentë të racave të tjera. Për 50 vjet, ai ka qenë një eksperiment. Thelbi i eksperimentit: a mund të ketë institucione arsimore në vendin tonë ku njerëz me origjinë të ndryshme do të mblidhen dhe studiojnë, punojnë së bashku dhe mbështesin njëri-tjetrin, duke u bërë përfundimisht liderë? Kjo përvojë është e rëndësishme për mua, sepse kuptuam se mund të ndryshojmë shumë në art, shkenca humane dhe shoqërore. Ne kemi punuar për këtë që nga vitet '60. Ne kemi mësuar shumë nga avokatët e deri te humanitarët. Kemi trajnuar artistë të mëdhenj. Beckett është muza jonë. Shumë nga studentët tanë performojnë në teatër. Kjo është punë e madhe. Problemi me të cilin përballemi ne dhe e gjithë Amerika është se studentët nuk dalin mirë në shkencë dhe inxhinieri, dhe studentët me ngjyrë nuk bëjnë mirë. Pas studimit të statistikave, kuptuam se studentët në përgjithësi, në numër të madh, nuk kanë sukses. Si rezultat, para së gjithash, ne vendosëm të ndihmojmë studentët në situatën më të mjerueshme, afrikano-amerikanët dhe hispanikët. Filantropistët, Robert dhe Jane Mayrhoff, thanë, "Ne duam të ndihmojmë". Robert Mayrhoff tha - “Pse gjithçka në TV për djemtë me ngjyrë, përveç basketbollit, është negative? Dua ta ndryshoj disi, dua të bëj një hap pozitiv.” Ne i kombinuam këto ide dhe krijuam Bursën Mayrhoff. Ky program është i rëndësishëm duke pasur parasysh disa zbulime të rëndësishme. Dhe përfundimi është ky: Si ndodh që në këtë vend ne edukojmë një pjesë të madhe të afrikano-amerikanëve me doktoratura, doktoratura inxhinierike dhe doktoraturë? Eshte shume e rendesishme! duartrokitjet tuaja. Eshte shume e rendesishme. Eshte shume e rendesishme. e vërteta. (Duartrokitje) Shumë njerëz nuk e kuptojnë se nuk janë vetëm pakicat që nuk shkëlqejnë në shkencë dhe inxhinieri. Amerikanët nuk po bëjnë mirë. Vetëm 20% e afrikano-amerikanëve që hyjnë në departamentet e shkencës dhe inxhinierisë do të diplomohen në këto fusha. Dhe vetëm 32% e të bardhëve dhe 42% e amerikanëve aziatikë do të marrin diplomën e tyre. Pyetja e qartë është "Çfarë po i ndalon ata?". Një pjesë e problemit është arsimi i mesëm. Duhet të forcojmë kurrikulën shkollore. Por, ana tjetër e problemit është kultura e shkencës në kampuset tona. Jo të gjithë e dinë se shumë studentë me rezultate të larta SAT dhe një numër të madh orëve studimi të parakredituara, në shkollat ​​më prestigjioze, hyjnë në shkollat ​​inxhinierike dhe mjekësore, por përfundimisht ndryshojnë drejtim. Kjo për shkak se ata kanë nota të këqija në vitin e tyre të parë. Në Amerikë, mësimet e vitit të parë në shkencë dhe inxhinieri, ne i quajmë përzgjedhje ose bllokim. Sa prej jush në këtë audiencë njihni dikë që ka filluar në inxhinieri ose studime doktorature, por ka ndryshuar profile pas vitit të parë ose të dytë? Ky është një problem amerikan. Kjo është gjysma e audiencës. Po, e di. E megjithatë është interesante që ne kemi shumë studentë të zgjuar dhe ata mund të mësojnë. Ne duhet të gjejmë mënyra për t'i ndihmuar ata. Cilat janë katër parimet që kemi miratuar për të ndihmuar pakicat që janë të rëndësishme për të gjithë studentët në përgjithësi? E para janë shpresat e mëdha. Duhet të trajtohet me mirëkuptim përgatitja akademike e studentëve, notat e tyre, intensiteti i programit arsimor, aftësia për të dhënë provime, disponimi, entuziazmi në zemrat e tyre, dëshira për të punuar dhe për të qenë të suksesshëm. Është shumë e rëndësishme t'i përgatisni ata për këtë rol. Është po aq e rëndësishme t'u bëjmë të ditur se vetëm puna do t'i ndihmojë ta arrijnë këtë. Nuk më intereson sa i zgjuar je apo sa mendon se je. I zgjuar do të thotë që je i gatshëm të mësosh. Ju pëlqen të mësoni dhe dëshironi të bëni pyetje. Isidore Isaac Rabi, një laureat i Nobelit, tha se kur të rritej në Nju Jork, prindërit e miqve të tij do t'i pyesnin: "Çfarë ju mësuan sot në shkollë?" Dhe nëna e tij hebreje do të thoshte: "Izzy, a bëre ndonjë pyetje të mirë sot?" Shpresat e mëdha lidhen me kuriozitetin dhe nxitjen e të rinjve për të qenë kureshtarë. Si rezultat i këtyre pritshmërive të larta, ne gjetëm studentët me të cilët donim të punonim dhe kuptuam se si mund t'i ndihmojmë ata jo vetëm të mbijetojnë duke studiuar për të qenë inxhinier ose shkencëtar, por si të arrijnë potencialin e tyre dhe të kenë sukses në përgjithësi. Për shembull, një i ri mori një tre dhe do të vazhdonte të hynte në një shkollë mjekësore. Ne thamë, “Duhet ta rifilloni këtë kurs përpara se të kaloni në nivelin tjetër. Kërkohen njohuri të mira bazë. Çdo fazë formon themelin për fazën tjetër. Ai e rimarrë këtë kurs. Ai u diplomua në UMBC dhe është afrikano-amerikani i parë me një M.D. dhe Ph.D. nga Universiteti i Pensilvanisë. Tani ai punon në Harvard. Nje histori shume e mire. Duartrokitni atë. (Duartrokitje) Së dyti, notat nuk janë gjëja më e rëndësishme. Rezultatet e provimeve janë të rëndësishme, por nuk janë më të rëndësishmet. Një vajzë kishte nota të mira, por nuk doli mirë në provimet e saj. Por, ajo kishte një tipar shumë të rëndësishëm. Ajo nuk humbi asnjë ditë të vetme në shkollë. Ajo kishte një zjarr në zemër! Tani ajo është doktoreshë e mjekësisë dhe filozofisë në Universitetin Johns Hopkins. Ajo tani është një profesoreshë me kohë të plotë me një doktoraturë në neuroshkencë. Ajo dhe shefi i saj kanë një patentë për një përdorim alternativ të Viagrës për diabetikët. duartrokitjet tuaja për të. (Duartrokitje) Pritshmëritë e larta janë shumë të rëndësishme. Dhe gjithashtu, krijimi i një mjedisi studentor. Ne priremi të mendojmë se mjediset e të mësuarit, në shkencë dhe inxhinieri, janë të pafalshme. Studentët nuk mësohen të punojnë në ekip. Ne i ndihmojmë këto grupe të kuptojnë, të besojnë dhe të mbështesin njëri-tjetrin, të mësojnë të bëjnë pyetje dhe të komunikojnë në mënyrë efektive. Ju mund të fitoni një A vetë, por është një ndjenjë krejtësisht e ndryshme të ndihmoni dikë tjetër të marrë një A. Ne besojmë se ndjenja e përgjegjësisë ndikon shumë në përfundimin e rasteve. Prandaj, është shumë e rëndësishme të ndërtohet një mjedis studentor. Së treti, parimi që u duhen shkencëtarëve për të rritur shkencëtarë. Na duhen artistë për të trajnuar artistë, sociologë për studentët e sociologjisë. Kështu është me çdo disiplinë tjetër, dhe mbi të gjitha në inxhinieri dhe shkencë. Shkencëtarët nevojiten për të tërhequr studentët në shkencë. Studentët tanë janë vazhdimisht duke punuar në laboratorë. Unë mendoj se do t'ju pëlqejë ky shembull: disa vjet më parë, gjatë një stuhie bore në Baltimore, një djalë në universitetin tonë, me një grant nga Instituti Mjekësor Hughes, u kthye në punë disa ditë më vonë dhe të gjithë studentët e tij refuzuan të largoheshin. laboratori. Ata sollën ushqim me vete, rrinin të punonin në laborator, për ta ishte jeta e tyre, jo puna e tyre. Ata e dinin se po hetonin SIDA-n. Ata po punonin në inxhinierinë e proteinave. Secili prej tyre ishte i zhytur në punën e tyre. Ai tha: "Asgjë nuk mund të jetë më mirë!" Së fundi, nëse keni një komunitet studentor, pritshmëri të mëdha dhe shkencëtarë për të trajnuar shkencëtarë, do t'ju duhen profesorë që janë të interesuar të punojnë me studentët, madje edhe në klasë. Nuk do ta harroj kurrë një telefonatë nga një profesor drejtuar punonjësit tonë: “Unë kam një të ri afrikano-amerikan të ulur dhe ai nuk ka dëshirë të studiojë. Ai nuk mban shënime. Mund të flisni me të?" Është e rëndësishme të theksohet se ky profesor vëzhgoi çdo student dhe vuri në dukje se kush ishte i përfshirë dhe kush jo, duke shtruar pyetjen: “Si mund të krijoj kontakte me të dhe të kërkoj ndihmën e stafit tim?”. Gjithçka është e ndërlidhur. Ky i ri tani është MD dhe PhD në neuroinxhinieri nga Universiteti Duke. Duartrokitni atë! (Duartrokitje) Ne kemi zhvilluar një model që na lejon të vlerësojmë se çfarë funksionon dhe çfarë jo, por gjithashtu na tregoi se duhet të përditësojmë programin tonë. Ne ridizajnuam kiminë dhe fizikën. Ne duam gjithashtu të rinovojmë shkencat humane dhe shoqërore, sepse kaq shumë studentë janë të mërzitur në klasë. A e dinit? Shumë nxënës dhe studentë nuk duan vetëm të ulen dhe të dëgjojnë një pedagog. Ata duhet të përfshihen. Në faqen tonë të internetit ka një lidhje me Qendrën Kërkimore të Kimisë. Njerëz nga i gjithë vendi vizitojnë për të parë se si ne i kemi ridizajnuar kurset, duke u fokusuar në ndërveprimin dhe aplikimin e teknologjisë, të ilustruar nga sfidat nga kompanitë bioteknike në kampusin tonë. Ne nuk i ushqejmë studentët tanë me teori, por le t'i zgjidhin vetë këto probleme. Për shkak të suksesit të universitetit tonë, gjithnjë e më shumë kurse po ridizajnohen. Kjo quhet risi akademike. E megjithatë, cilat janë rezultatet tona? Për momentin, ne kemi nisur programe të ngjashme në shkencat humane dhe sociale, pedagogji dhe, shumë e rëndësishme, në shkencat kompjuterike për gratë. Nëse nuk e dinit, që nga viti 2009, numri i grave që hyjnë në fakultetin e informatikës është ulur me 79%. E gjithë kjo mund të korrigjohet duke ndërtuar komunitete studentore dhe mjedise mësimore, dhe duke u thënë vajzave të reja, pakicave dhe studentëve të rregullt: "Ju mund të bëni mirë në shkollë!" Është e rëndësishme t'u jepet atyre mundësia për të krijuar këtë mjedis me mbështetjen e profesorëve të cilët i përfshijnë në punën e tyre dhe vazhdimisht rivlerësojnë se çfarë funksionon dhe çfarë jo. Vetëvlerësimi i nxënësit është shumë i rëndësishëm. Është e pabesueshme se si ëndrrat dhe vlerat mund të ndryshojnë rrënjësisht rrjedhën e gjërave. Kur isha në burgun e Birminghamit, në moshën 12-vjeçare, mendova: “Çfarë të ardhme mund të kem?”. Nuk mund ta imagjinoja që një djalë i vogël me ngjyrë, nga Birmingham, mund të bëhej president i një universiteti ku studiojnë studentë nga 150 vende, ku studentët jo vetëm mbijetojnë, por duan të mësojnë, të kenë sukses dhe një ditë ata do të ndryshojnë këtë botë. Aristoteli ka thënë: “Përsosmëria nuk jepet kurrë rastësisht. Është gjithmonë rezultat i qëllimeve të qarta, punës së sinqertë dhe ekzekutimit të qëllimshëm. Kjo është zgjedhja më e mençur nga të gjitha”. Pastaj ai tha diçka që më jep ende të zvarriten. Ai tha: "Zgjedhja, jo rastësia, përcakton fatin tonë". Zgjedhja, jo rastësia, përcakton fatin tuaj. Ëndrrat dhe vlerat. Faleminderit shumë. (Duartrokitje)

Biografia e personazheve

Freeman mori një pozicion si asistent kërkimor në laboratorin e materialeve anormale me nivel aksesi 3. Për të jetuar, shkencëtarit iu dha një apartament në konviktin e qendrës kërkimore. Përpara se heroi të merrte detyrat e tij, ai iu nënshtrua një kursi trajnimi në përdorimin e një kostumi të veçantë mbrojtës. H.E.V.(Shikoni më poshtë).

Pak dihet për punën e Freeman në Black Mesa para ngjarjeve. gjysem jete. AT Half-Life 2: Episodi Një Alix Vance, duke komentuar aftësinë e Gordonit për të lëvizur shpejt nëpër boshtet e ventilimit, ritregon historinë që i tha Dr. Kleiner. Freeman dhe shoku i tij i sigurisë, Barney, konkurruan për të parë se kush mund të hynte më shpejt në zyrën e profesorit të pamend, pasi ai humbi çelësin e derës së zyrës së tij.

Në fillim të lojës gjysem jete përmendet se Gordon është 27 vjeç. Letra e administratës vuri në dukje se Freeman është i pamartuar dhe nuk ka asnjë vartës. Megjithatë, nëse në fillim të lojës shkoni në dhomën e zhveshjes së shkencëtarëve dhe shikoni në dollap me mbiemrin Freeman, atëherë në të do të gjendet një fotografi e një fëmije të vogël. Është e mundur që ky të jetë ose vetë Gordon si fëmijë, ose, siç sugjeroi Mark Laidlaw, nipi ose mbesa e Freeman (në fakt, fotografia tregon vajzën e Harry E. Teasley, një prej zhvilluesve të lojës).

Emri dhe pamja

Sipas Gjysma e jetës 2: Ngritja e shiritit, libër dokumentar valvul në lidhje me krijimin e këtij universi të lojës, shkencëtari hero fillimisht ishte pa emër. Shkrimtari i lojës Mark Laidlaw synonte ta emëronte heroin "Dyson Poincaré" pas Freeman Dyson dhe Henri Poincaré; Emri "Gordon Freeman" u krijua nga Gabe Newell.

Pamja e Gordon Freeman ndryshon pak nga ndeshja në lojë. Veçoritë kryesore që mbeten të pandryshuara janë ndërtimi i hollë, flokët gështenjë të shkrirë nga pas, dhia, syzet katrore dhe sytë jeshil. Një model i hershëm i Gordon Freeman, i cili kishte një fizik të madh, një mjekër të gjatë të trashë dhe mustaqe, mbante emrin komik "Space biker Ivan" (eng. Ivan the space biker).

gjysem jete

Në kopertinën origjinale të lojës, Freeman është përshkruar si një burrë i dobët me syze të mëdha me buzë të zeza, flokë kafe të ndezur, mjekër dhe bisht. E veshur me H.E.V. pa helmetë. Në modalitetin multiplayer të lojës, si dhe në modalitetin e personit të tretë (i cili mund të aktivizohet përmes tastierës), ekziston një model i protagonistit që e rikrijon këtë pamje mjaft të saktë, përveç mungesës së syzeve.

Gjysma e jetës: Shift blu

Në fillim të lojës, oficeri i sigurisë dhe miku i Freeman Barney Calhoun e sheh atë duke kaluar pranë tij në një makinë treni të sistemit të transportit Black Mesa. Kjo ndodh përpara se Freeman të veshë H.E.V., kështu që ai vesh të njëjtën pallto të bardhë me kravatë dhe distinktiv në gjoks si të gjithë shkencëtarët në kompleks. Më vonë, në fund të shtesës, Calhoun, i cili aksidentalisht u teleportua në dhomën e pasme përmes grilës së ventilimit, sheh dy ushtarë duke tërhequr zvarrë Freemanin e pavetëdijshëm përgjatë korridorit (në Half-Life origjinal, ky episod është në mes të lojë).

Gjysma e jetës: Forca kundërshtare

Gordon dhe Alyx vijnë në vete në këmbët e bazës së rrënuar të Aleancës. Pasi vendosin kontakte me Eli Vance dhe Isaac Kleiner, heronjtë mësojnë se kalaja e dëmtuar në mënyrë kritike së shpejti do të shpërthejë, duke shkatërruar gjithë jetën në zonën përreth. Për të parandaluar shpërthimin, Gordon dhe Alyx, të udhëhequr nga Eli Vance, kthehen në Citadel në mënyrë që të stabilizojnë bërthamën e reaktorit dhe të ndalojnë reagimin e ngadaltë të shkrirjes që ka filluar. Gjatë rrugës, heronjtë arrijnë të zbulojnë se shkencëtarët e Aleancës kanë hequr dorë nga përpjekjet për të stabilizuar thelbin, sepse pas shkatërrimit të portalit nga Freeman, të gjitha teleportet e jashtme dhe sistemet e komunikimit të Aleancës në Tokë u fikën pa asnjë shpresë për të. një shërim të shpejtë. Destabilizimi i reaktorit të Kështjellës ishte e vetmja mënyrë që korrës të merrnin fuqi të mjaftueshme për të dërguar një mesazh super të rëndësishëm në botën e tyre. Alix arrin të marrë një kopje të mesazhit dhe ajo dhe Gordon largohen nga kështjella që po shembet. Pas një udhëtimi të gjatë nëpër qytetin e rrënuar, ata takojnë Barney Calhoun dhe e ndihmojnë atë të transportojë rebelët dhe qytetarët që ikin në stacionin e trenit. Heronjtë largohen nga qyteti me trenin e fundit, duke parë se si i dërgohet një mesazh universit të Aleancës. Pas përfundimit të transferimit të të dhënave, Citadelja asgjësohet, duke mbuluar trenin me Gordon dhe Alix me një valë shpërthyese ...

Gjysma e jetës 2: Episodi i dytë

Pasi Gordon dhe Alyx hipën në tren dhe pothuajse u larguan nga City 17, Kalaja asgjësohet, duke formuar një gyp të madh ndërdimensional - një superportal përmes të cilit një ushtri super-fuqishme e Aleancës po përgatitet të kalojë për të përforcuar kontigjentin tokësor, shumë herë më të lartë se forcat rebele. , si numerikisht ashtu edhe teknologjikisht. Alyx mbart një memorie flash me informacion shumë të rëndësishëm që përmban planet e komandës Alliance, si dhe kodin e frekuencës së superportalit. Gordon dhe Alix duhet të arrijnë në "White Grove" - ​​baza kryesore e Rezistencës. Rrugës për në Korijen e Bardhë, Gordon arrin të humbasë Alyx-in për shkak të sulmit të kombinave të gjahtarit sintetike, dhe më pas ta shpëtojë atë me ndihmën e një ekstrakti shërues të luanit të milingonës. Vortigaunts e ndihmojnë atë në këtë. Më vonë, ai flet me G-Man që e kapërceu dhe mëson disa gjëra të çuditshme për Alyx. Më tej, ata duhet të kapërcejnë pyjet dhe pjesët e Aleancës që ndodhen në to, të japin informacion dhe të mbrojnë Korijen e Bardhë. Pasi Gordon ka arritur objektivin e tij dhe Rebelët kanë zmbrapsur të gjitha sulmet e trupave elitare të Aleancës në White Grove, Rezistenca lëshon një satelit që transmeton një sinjal të kundërt me sinjalin e superportalit, duke e mbyllur atë. Pas kësaj, Freeman dhe Alyx duhet të shkojnë në veri - në kërkim të anijes laboratorike Boreas, e cila mund të bëhet edhe shpresa e re e njerëzimit të lirë dhe atuti i Aleancës, duke e lejuar atë të hakmerret dhe të rivendosë fuqinë e saj në Tokë. Në fund të Episodit të Dytë, Këshilltarët depërtojnë në bazë dhe vrasin babanë e Alix-it, i cili nuk pati kohë t'i tregonte Gordonit për qëllimet e vërteta të G-Man.

Lojëra të tjera në seri

Megjithatë, pavarësisht emrit, H.E.V. Ai u zhvillua jo vetëm për mbrojtje nga kushtet e rrezikshme mjedisore, por edhe për përdorim në kushte luftarake, për shembull, si një ekzoskelet për të mbrojtur kontraktorët. Black Mesa është një institucion ushtarak, dhe me sa duket P.C.V. Forca kundërshtare), i projektuar ngjashëm me H.E.V. teknologjisë (kjo vërtetohet nga fakti se karikuesit për "H.E.V." mund të përdoren për të rimbushur PC-në). Përveç kësaj, aftësia e kostumit për të mbrojtur mbajtësin nga plagët e plumbave dhe shpërthimet e granatës ose raketave duket disi e tepërt për një kostum të krijuar për të mbrojtur shkencëtarët gjatë eksperimenteve të rrezikshme, mjediseve toksike dhe situatave të tjera jo të shëndetshme. [ ] Vlen gjithashtu të merret parasysh se "kursi standard i trajnimit" i specifikuar në letër, të cilin të gjithë përdoruesit e kostumit duhet ta plotësojnë, përfshin një pjesë të punës me armë zjarri ushtarake.

Simboli në kostumin e Gordonit është shkronja greke "λ" (lambda). Në fizikë, kjo letër tregon konstantën e kalbjes së elementeve radioaktive. Përveç kostumit të Gordonit, simboli shfaqet në emrin e lojës, duke zëvendësuar shkronjën "a" - HλLF-LIFE, dhe është gjithashtu emri i një kompleksi të tërë në Black Mesa (Kompleksi Lambda) ku po hulumtohet teleportimi. . Karakteri lambda është gjithashtu i pranishëm në Gjysma e jetës 2, si simbol i Rezistencës, në kujtim të ngjarjeve në Mesën e Zezë.

Referenca për Gordon Freeman në kulturën popullore

  • AT Qeliza Splinter: Teoria e Kaosit një nga personazhet i thotë Sam Fisherit se "shifrat përdoren në videolojërat pa kuptim", që është një referencë e qartë për Gordon.
  • AT Call of Duty: United Ofensive Në fillim të misionit të parë, dy ushtarë mund të shihen duke vrapuar. Emri i të parit është Tetar Gordon, i dyti është Tetar Freeman.
  • Në nivelin Stark Towers në lojë Ndeshkuesi, një shkencëtar i referohet një tjetri të quajtur "Dr. Freeman" dhe pyet se çfarë tingulli sapo dëgjoi, për të cilin Dr. Freeman përgjigjet: “Ndoshta departamenti i fizikës ka hapur një portal ndërdimensional… Oh, alienët e hapësirës!”. Kjo është një lidhje me nivelin e parë të

"Ju nuk luani Freeman, ju jeni Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Emri Gordon Freeman

Profesioni fizikant, luftëtar i rezistencës

Universi gjysem jete

Paraqitet në lojëra Gjysmë Jetë, Gjysmë Jetë 2, Gjysmë Jetë 2 Episodi Një, Gjysmë Jetë 2 Episodi Dy


Njihuni, të dashur lexues, Gordon Freeman, Doktor i Shkencave Fizike dhe Matematikore. Edhe pse unë... Ju ndoshta tashmë e njihni njëri-tjetrin, apo jo? Epo, sigurisht, sigurisht, doktor Gordon, megjithëse nuk mori çmimin Nobel, është më i famshëm se shumë shkencëtarë të nderuar. Por ndoshta nuk do t'ju shqetësojë nëse e njohim më mirë zotin Freeman?



Gordon Freeman është një nga personazhet më të njohur të lojërave kompjuterike, gjë që nuk e pengon atë të mbetet mister jo vetëm për lojtarët, por edhe për shokët e tij në lojë. Gjithçka rreth Freeman di, ndoshta, vetëm G-man jo më pak misterioz, madje edhe skenaristët e Valve, të cilëve ia detyrojmë botës lindjen e heroit tonë. Pavarësisht nga popullariteti i egër i serisë Half-Life, punonjësit e Valve hezitojnë të ndajnë çdo informacion në lidhje me personazhin kryesor të lojës. Lojtarët duhet të mbledhin informacione për idhullin e tyre fjalë për fjalë pak nga pak.

Le të shohim se çfarë arritëm të zbulojmë ne, njerëzit e thjeshtë, për heroin e Rezistencës, doktorin e shkencave dhe më në fund, thjesht një njeri të mirë me një hekur gomash - Gordon Freeman.

Biografia e heroit

Freeman ka lindur në Seattle, Washington. Nuk dihet asgjë për familjen e tij. Prindërit ishin në gjendje t'i jepnin djalit të tyre një arsim të mirë, duke mos shpërfillur interesin e tij për fizikën kuantike, e cila u ngrit në fëmijëri. Një student i ri, premtues, idhujt e të cilit ishin Ajnshtajni, Stephen Hawking dhe Richard Feynman, u diplomua në Universitetin e Insbrukut në mesin e viteve nëntëdhjetë. Pikërisht aty, duke vëzhguar kërkimet praktike në fushën e teleportimit të kryer nga universiteti, Gordon vendos që do ta lidhë jetën e tij me këtë fushë të shkencës. Siç e dimë, në fund ëndrra e tij u realizua, por nëse Freeman do ta dinte, si ajo do zgjohet...

Ju mund të bëni një monument për Gordon ...

Eshte interesante: Fillimisht, zhvilluesit e Half-Life donin të emërtonin protagonistin Dyson Poincaré. Freeman Dyson është një filozof dhe fizikan amerikan, dhe Henri Poincaré është një matematikan i famshëm francez.

Ose mund të bëheni vetë një Freeman!

Më vonë, në vitin 1999, shkencëtari mori një doktoraturë në fizikë dhe matematikë nga Instituti i Teknologjisë në Masaçusets (MIT) për veprën e tij të titulluar "Vëzhgimi i ngatërrimit të Einstein-Podolsky-Rosen mbi strukturat suprakuantike me induksion përmes kristalit jolinear transuranik të Ëavelmethly ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (mund të përkthehet përafërsisht në Rusisht si “Vëzhgimi i paradoksit EPR (ngatërrimi Einstein-Podolsky-Rosen) në strukturat superkuantike me induksion përmes një kristali jolinear transuranium me një gjatësi vale ultra të gjatë impuls (LWV) nga një grup burimesh të kyçshme”).

Financimi i dobët dhe ritmi i ngadaltë i kërkimit të kryer në Innsbruck po e detyrojnë doktoraturën e sapoformuar të kërkojë një punë të re. Kur Freeman iu ofrua një punë në Qendrën Kërkimore Black Mesa në New Mexico, ai nuk hezitoi asnjë minutë. Megjithatë, ai ishte i ftuar nga Dr. Isaac Kleiner, mentori dhe mësuesi i gjatë i Gordonit, i cili e kishte njohur atë që nga koha e Freeman në MIT. Hulumtimi i teleportimit i sponsorizuar nga qeveria, kompleks dhe top-sekret ishte në rrugë e sipër. Duheshin shkencëtarë të talentuar dhe mjeku thjesht nuk mund të mos i shkruante një letër ftese studentit të tij të dashur, i cili në atë kohë ishte 27 vjeç.

Në Black Mesa, Freeman merr një pozicion si asistent kërkimor në Laboratorin e Materialeve Anomale, i cili fokusohet në fizikën bërthamore dhe kërkimin nënatomik. Shkencëtarit i lëshohet një kartë personale me një nivel të tretë aksesi, por duke qenë se puna e Freeman do të shoqërohet me rrezik për jetën e tij, ai duhet të marrë një kurs për të punuar me një kostum mbrojtës HEV ( H i mundimshëm E n V hekurosje). Gjatë studimit, lindin dyshime se kërkimi sponsorizohet dhe kontrollohet nga ushtria - dhe pse ndryshe një kurs trajnimi do të përfshinte një test për saktësinë e të shtënave nga armët automatike dhe një granatëhedhës nën tytë? Më lejoni t'ju kujtoj se rojet janë të armatosur vetëm me pistoleta dhe armë gjahu.

Eshte interesante:çdo punonjës i kompleksit kërkimor (nga një roje e thjeshtë sigurie te një menaxher projekti) duhet të ketë me vete në çdo kohë një kartë identifikimi personal. Është thjesht e domosdoshme të bëhet pa të - kontrollet janë të rregullta dhe të rrepta, kështu që nuk është për t'u habitur që shkencëtarët dhe rojet e sigurisë nuk shkojnë gjithmonë mirë me njëri-tjetrin. Mendoni për bravat elektronike, çelësi i të cilave është një imazh i skanuar i retinës, kuti të palëvizshme të ndihmës së parë në çdo cep; sa shpejt mbërriti ushtria për të pastruar... A dyshoni akoma që Mesa e Zezë, ndër të tjera, po zhvillonte një armë sekrete?

Gordon, si të gjithë pjesëmarrësit e tjerë në projekt, jetonte pikërisht në kompleksin kërkimor, në një dhomë konvikti. Dihet pak për të afërmit e shkencëtarit në atë kohë - ai nuk ka grua dhe fëmijë, por ka miq të mirë: Dr. Isaac Kleiner, Eli Vance dhe roje sigurie Barney Calhoun, të cilin Freeman e takoi para ngjarjeve të Half-Life.

Kostumi HEV: çfarë ishte në pjesën e parë dhe çfarë u bë në të dytën.

Letër Freeman me një ftesë për të punuar në Black Mesa.

Eshte interesante: Gordon, me sa duket, nuk ishte aspak i neveritshëm për të mashtruar ndonjëherë. Alyx në Half-Life 2: Episode 1 thotë se Dr. Kleiner njëherë i përmendi asaj se Freeman dhe Calhoun po bënin një lloj konkursi për të qenë të parët që do të kalonin përmes boshtit të ventilimit në zyrën e Isaac kur ai mbylli aksidentalisht derën nga jashtë. . "Kanal ajri. E di sa shumë ju pëlqen t'i ngjitni ato. Dr. Kleiner tregoi se si i humbi çelësat e zyrës dhe ju dhe Barney konkurruat për të parë se kush mund të hynte më shpejt brenda.

Në një moment të bukur, jeta e matur e Freeman fluturon kokë e këmbë. Një eksperiment i rëndësishëm përfundon në katastrofë, një luzmë alienësh nga një dimension tjetër shpërthejnë në Mesën e Zezë, ushtria arrin në vendin e aksidentit me urdhër për të kryer një "spastrim". Një shkencëtar i ri duhet të marrë një levë dhe të shpëtojë jetën e tij, duke luftuar për në kompleksin Lambda dhe prej andej në botën e Zenit ... Pasi mundi krijesën Nihiliant që kontrollonte pushtimin e alienëve të Tokës, Gordon do të pranojë ofroni punë dhe shkoni në një pushim të merituar. Pas dhjetë vjetësh, G-man do ta largojë Freemanin nga staza, në të cilën ka qenë gjatë gjithë kësaj kohe, dhe do t'i kujtojë kontratën e lidhur...

Unë mendoj se nuk ka kuptim të flasim në detaje për ngjarjet e lojërave Half-Life, të cilat ndoshta të gjithë i kanë luajtur. Çfarë nuk keni luajtur? Po, si është e mundur!

Njeri mister

I hollë, me mjekër në modë, me syze, i cili iu përkushtua tërësisht punës së tij të dashur, Freeman është një shembull tipik, në shikim të parë, i një shkencëtari, siç jemi mësuar t'i shohim në filma dhe libra. Aspak një paraqitje superheroi e Gordonit i befasoi pak lojtarët: ose burrat e mëdhenj pa fytyrë-Marins (Quake, Doom), ose parodi të tyre (Duke Nukem) ishin në modë. Aq më befasuese ishte kontrasti kur ky “krimbi i librave” mori armët dhe filloi marshimin e tij të gjatë dhe të rrezikshëm nëpër Mesa të Zezë.

Duke folur për pamjen. Në asnjë lojë në serinë Half-Life nuk e shohim Gordon nga ana. Por megjithatë, ata e njohin lehtësisht atë - portreti i një shkencëtari me një kostum të veçantë i shfaqur në ekranin e ngarkimit dhe në kutinë e lojës, kështu që imazhi i "burrit me syze me një hekur gomash" është vendosur fort në kujtesën e lojtarëve. .

Ende mund ta shihni Gordon - u krijua një model i veçantë për modalitetin e rrjetit, i cili mungonte në vetë lojën. Disa herë Freeman do të takojë lojtarë si shtesë në Half-Life (Blue Shift dhe Opposing Force). Duke luajtur si Adrian Shepard (Forca kundërshtare), madje mund të përpiqeni të vrisni Gordon, por loja do të përfundojë menjëherë me formulimin "Mbikëqyrja u ndal: subjekti u përpoq të krijonte një paradoks kohor". Dhe në shtesën e dytë, sapo ka filluar lojën, ne e shohim dy herë Gordon pa kostumin e tij të famshëm HEV. Më në fund, në fund të Blue Shift, protagonisti Barney Calhoun sheh ushtarët duke e tërhequr zvarrë Freemanin e pavetëdijshëm nëpër dysheme për ta hedhur nën shtyp.

Ushtarët e tërheqin Freemanin nën presion. Dhe ngadalë po i afrohemi fundit të zgjerimit të Blue Shift.

Në këtë skenë, lojtari është i lirë të vendosë nëse Freeman hyn në portal dhe fillon të punojë në G-man ose refuzon një ofertë të tillë joshëse.

Nuk dihet pse, por Gordon Freeman hesht. Eshte gjithmone. Lojtarët u befasuan, por nuk u ankuan vërtet. Një përkulje më vete ndaj Valve për faktin se heshtja e Gordonit nuk duket e panatyrshme. Epo, një personi nuk i pëlqen të flasë shumë, çfarë mund të bëni? Sipas Gabe Newell, heshtja e Freeman është për faktin se krijuesit e lojës donin të arrinin një identifikim më të mirë të lojtarit me personazhin kryesor në këtë mënyrë. Për të njëjtin qëllim, ne e shikojmë të gjithë ndeshjen “nga sytë” e Gordonit dhe siç u përmend më lart, nuk e shohim kurrë nga ana. Duhet të them, djemtë nga Valve nuk kanë munguar - efekti i pranisë në krye.

Vendosmëria e heshtur me të cilën Freeman godet armiqtë e shumtë nuk është më pak befasuese. Përveç kursit të trajnimit HEV, Gordon ka përdorur një armë vetëm një herë në jetën e tij - këtë "armë", një top top tenisi, ai e ndërtoi vetë në moshën gjashtë vjeçare. Por - meqenëse rrethanat të detyrojnë, nuk ka ku të shkosh, edhe nëse je të paktën tre herë doktor shkencash, nuk mund të bësh pa dhunë në raste të tilla.

Nëse në lojën e parë Freeman është një "hero ngurrues", i cili shkon në botën e Zenit vetëm sepse ai, në fakt, nuk ka rrugëdalje tjetër, atëherë në Half-Life 2 Gordon është tashmë një hero i vërtetë. Edhe jo kështu - Hero. Ai njihet personalisht nga banorët e thjeshtë të qytetit 17 dhe nga ushtarët e armikut; Paraqitja e Freeman mes anëtarëve të Rezistencës ngjall shpresë në zemrat e njerëzve të robëruar nga Aleanca dhe mbjell panik në radhët e armikut. Aty ku është Gordon Freeman, ka fitore! Nuk mund të thuhet se kjo thënie është larg së vërtetës.

Ndërkohë, Freeman, me sa duket, vetë nuk e kupton plotësisht se çfarë roli luan në përballjen midis Aleancës dhe punëdhënësit të tij - G-man "a. Ky i fundit preferon të mos shpjegojë urdhrat që i janë dhënë Gordonit dhe nuk është veçanërisht i interesuar për çfarë dhe si Thashethemet kanë qarkulluar prej kohësh midis fansave të Half-Life se G-man dhe Freeman janë i njëjti person bazuar në dy gjëra: emrat e personazheve (krahaso - G ordon Falas njeri dhe G-man), si dhe një ngjashmëri e jashtme e paepur. Pothuajse asgjë nuk dihet për G-man (falë skenaristëve të lojës), kështu që lojtarët mund të hamendësojnë vetëm nëse Gordon do të ndryshojë në të vërtetë shiritin për një rast pas një kohe dhe HEV për një kostum biznesi.

Një goditje e famshme nga pjesa e dytë e lojës. Heroi ynë është i dyti nga e majta.

Eshte interesante: montimi i famshëm dhe kostumi special HEV janë bërë simbole të lojës. Ne nuk mund ta imagjinojmë më Freeman-in pa levën e tij të preferuar dhe kostumin portokalli. Në sondazhet e faqeve të fansave si "Cila është arma juaj e preferuar në Half-Life?", Crowbar mban një epërsi të fortë, ndonjëherë i dyti vetëm pas Gravity Gun.

Marrëdhënia e Gordon me seksin e kundërt ka përndjekur prej kohësh mendjet e lojtarëve. Në ndeshjen e parë nuk kishte fare femra. Në Half-Life 2, zhvilluesit vendosën të korrigjojnë këtë keqkuptim, dhe si rezultat, Alyx Vance, vajza e Eli Vance, bëhet një nga personazhet kryesore të pjesës së dytë, gjatë ngjarjeve të lojës së parë, një shumë e vogël. vajze. Tani kjo është një grua e re e bukur që, me raste, mund të ngrihet për veten e saj me një armë në duar. Në Episodin e Parë, Alyx është pranë Freeman gjatë gjithë lojës, dhe, me sa duket, ajo nuk është indiferente ndaj heroit tonë. Mund të merret me mend vetëm qëndrimi i Freeman ndaj Alyx - pa shkelur traditat e serialit, ai nuk shqipton asnjë fjalë të vetme gjatë gjithë lojës.

Eshte interesante: Gordon ka qenë shkaku i shfaqjes së vezëve të Pashkëve në shumë lojëra. Referencat për Freeman dhe shiritin e tij të preferuar mund të gjenden në "Stalker" të fundit, dhe në GTA San Andreas dhe në Sacred (në këtë lojë mund të gjeni një varr në të cilin ... "Mali i Gordon Freeman"!).



Epo, ndoshta, njohja mund të konsiderohet e përfunduar. Po, e di që ju (si unë) dëshironi të dini më shumë për mysafirin tonë sot, por asgjë nuk mund të bëhet - zoti Freeman është me nxitim. Pjesa e shumëpritur Half-Life 2: Episode Two doli në raftet dhe Dr. Gordon duhet të nxitojë. Çfarë e pret atë? Ndoshta ai nuk do të jetë aq i heshtur tani? Ndoshta do të zbulojmë në fund të fundit nëse ai është indiferent ndaj Alix-it? Ndoshta... Por pse gjithë këto pyetje? Është mirë të blini një CD dhe t'i gjeni vetë përgjigjet. Ja ku jam tani, pasi kam shtuar këto rreshta, do të nis lojën, do të marr montimin tim të preferuar dhe do t'i tregoj gaforret e kokës ku dimërojnë karavidhe!