Ëndrrat bëhen realitet - lojëra si Final Fantasy! Dhjetë lojërat më të mira finale të fantazisë në PC Epoka moderne: një hije e madhështisë së saj të së kaluarës

Me publikimin e shumëpritur të "fantazisë" së pesëmbëdhjetë, publikimin e së cilës fansat e serialit e kanë pritur për dhjetë vite të gjata, vendosëm t'i japim fund mosmarrëveshjes së përjetshme për cilën pjesë. Fantazia e fundit më e mira.

Koha do të tregojë se ku do të futet në histori loja e fundit në ekskluzivitet, por është e qartë se Final Fantasy XV në mënyrë të pashmangshme do të krahasohet me të tjerët, më të dashur (tani për tani) dhe në një farë mënyre më novatore. Ju ftojmë të hidhni një sy në historinë e pasur të "Final Fantasy" dhe të zbuloni pse lojtarët do ta mbajnë mend këtë apo atë pjesë.

Ne ju paralajmërojmë menjëherë se vetëm lojërat kryesore në seri janë përfshirë në listë, prandaj FinalFantaziTaktikat, FinalFantaziKristalKronikat Dhe Disidia nuk e goditën.

10 . Final Fantasy X-2

FinalFantaziX-2 në shumë mënyra më duhej të bëhesha i pari në ekskluzivitet. Vazhdimi i parë i drejtpërdrejtë i tregimit ndryshoi mjaft ndjeshëm gjendjen e përgjithshme të lojës, duke e bërë atë më të lehtë, e cila u prit me armiqësi nga disa tifozë. Megjithatë, ata që vendosën të japin FFX-2 rastësisht, ne zbuluam një nga sistemet më të mira luftarake në seri, si dhe një sistem të shkëlqyeshëm të klasës, të emigruar direkt nga të harruarit në mënyrë të pamerituar FinalFantaziV. Dhe, sigurisht, loja ka një këngë titulli jashtëzakonisht tërheqëse.

9.Final Fantasy XII

Deri në episodin e dymbëdhjetë, seriali u përball qartë me një krizë identiteti, e cila rezultoi në mungesën e një protagonisti të përcaktuar qartë dhe një skenë qendrore.

Sidoqoftë, zhvilluesit arritën të paraqesin kastin më të fortë të personazheve, një komplot madhështor që e tërheq lojtarin në botën e Ivalice, dhe përveç kësaj, një sistem të shkëlqyeshëm luftarak dhe një sistem të zhvillimit të personazheve. Me këtë lojë SheshiEnix e mbylli trimërisht kapitullin që lidhet me PlayStation2 .

8.Final Fantasy VIII

Kur paraardhësi juaj është një lojë që ndryshoi gjërat brenda një zhanri të tërë, është shumë e vështirë të përmbushësh pritshmëritë e larta. Pas suksesit të madh FinalFantaziVII Ata u përpoqën të fusnin gjithçka që mundën në pjesën e tetë: intriga politike, probleme adoleshente, një histori dashurie dhe shumë më tepër. Natyrisht, ambiciet e mëdha ishin të destinuara të përballeshin me disa reagime nga fansat.

E megjithatë, "fantazia" e tetë demonstroi një kërcim fenomenal në aspektin grafikë në krahasim me prequel-in. Dhe sistemi detyrues, megjithë disa mangësi, ofroi mundësi të mëdha për përshtatjen e statuseve të heronjve. Së fundi, ai ka një nga kolonat zanore më të mira në seri, dhe në rastin e FinalFantazi që thotë shumë.

7. Final Fantasy V

Në pjesën e tretë Sheshi krijoi një sistem profesionesh, por ishte në "finalen" e pestë që kjo ide u zbatua siç duhet. Loja përmban mbi njëzet klasa: nga magjistarët dhe luftëtarët tradicionalë te kimistë ekzotikë, kërcimtarë dhe madje edhe mima. Më vonë FFV ju lejon të kombinoni aftësitë individuale, gjë që krijon mundësi të mëdha për krijimin e partive.

Këtu po flasim pikërisht për rastin kur një lojë e zhvilluar mirë, emocionuese nxjerr pothuajse plotësisht një komplot që është vërtet i dobët për standardet e serisë.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Duke folur për "tërheqjen", këtu është një shembull i një ngritjeje të vërtetë nga hiri. e katërmbëdhjetë FinalFantazi dolën aq bug saqë ata vetë SheshiEnix Ata e njohën atë si një fatkeqësi dhe zyrtarisht kërkuan falje.

AMbretëriaRilindur arriti mrekullisht të ndryshojë situatën dhe paraqiti një botë të madhe dhe të bukur me një sistem nivelimi fleksibël dhe beteja intuitive. Dhe dizajni i shkëlqyer vizual dhe audio mban nivelin e vendosur nga lojërat më të mira në seri. Së fundi, është thjesht argëtuese dhe problematike MMORPG.

5.Fantazia e fundit IV

FinalFantazi sot është e pandashme nga komploti madhështor dhe dramatik. Megjithatë, ky nuk ishte gjithmonë rasti, dhe historitë e sakta nuk konsideroheshin si domosdoshmëri në lojërat me role. Ajo vendosi një prirje të re Fantazia e fundit IV.

Për herë të parë, lojtarët mund të ndjenin ndjeshmëri për personazhet e pikseluar dhe të luanin jo vetëm për vetë lojën, por edhe pa interes për historinë. Për më tepër, këtu shfaqet për herë të parë sistemi luftarak Beteja në kohë aktive, e cila është kthyer në një kartë telefonike për një kohë të gjatë FinalFantazi. Me fjalë të tjera, të gjitha publikimet e mëvonshme në serial i detyrohen shumë asaj.

4. FinalFantaziVII

"E mbivlerësuar", "primitive" dhe shumë epitete të tjera fyese kohët e fundit janë bërë mjaft të zakonshme kur bëhet fjalë për FinalFantaziVII. Por pavarësisht se si ndiheni për këtë lojë, nuk mund të argumentoni me një fakt: FinalFantaziVII ndryshoi rregullat e lojës në të gjithë zhanrin. Një nga lojërat e para me role në 3 D jo vetëm që u bë sinonim i suksesit të konsolës së parë Sony(dhe ndërprerjen e marrëdhënieve me Nintendo), por gjithashtu ndryshoi qëndrimin e lojtarëve perëndimorë ndaj japonezëve RPG, duke u bërë çelësi i suksesit për serialet e tjera.

Komploti dhe personazhet FFVII jo primitive, por arketipale për të gjithë zhanrin. Cloud, Tifa dhe Iris janë bërë personazhe të njohur jashtë botës së lojës. Dhe kjo nuk është për të përmendur shoqërimin e shkëlqyer muzikor, të testuar me kohë Beteja në kohë aktive dhe një sistem materies që funksionon në mënyrë të përsosur. Dhe mos harroni se në fund të fundit nuk gjykohen fituesit, por në aspektin e suksesit tregtar FinalFantaziVII lë shumë pas të gjitha pjesët që dolën para dhe pas saj.

3.Final Fantasy IX

Lëshuar në fund të epokës së të parës PlayStation, fantazia e nëntë ishte një nga shtesat më të vlerësuara në serial, por edhe më pak e suksesshme komercialisht. Me sa duket, brezi i ri i fansave që u dashuruan me botët futuriste të dy pjesëve të mëparshme nuk mund ta pranonin plotësisht ndryshimin e mprehtë të drejtimit drejt nostalgjisë.

Sidoqoftë, personazhet vizatimorë, vendosja klasike dhe loja e thjeshtuar ndihmuan Final Fantasy IX gjeni bazën tuaj besnike të fansave. Në të njëjtën kohë, pas pakujdesisë së jashtme qëndron një përrallë mjaft e zymtë, tema kryesore e së cilës është vdekja.

Duhet të theksohet se kjo lojë e veçantë në seri është një e preferuar në mesin e Hironobu Sakaguchi, babai i të gjithë ekskluzivitetit Fantazia e fundit.

2. Final Fantasy X

Pjesa e përvjetorit FinalFantazi u prezantua me nderin të bëhej i pari që PlayStation 2 . Është e vështirë të besohet, por kanë kaluar pesëmbëdhjetë vjet nga publikimi i tij. Në të njëjtën mënyrë, është e vështirë të harrohet tronditja e lehtë nga videot e para të publikuara FinalFantaziX. Grafikat, marramendëse për ato kohë, ende duken mirë edhe sot e kësaj dite. Gjithashtu, kapitulli i dhjetë u dha heronjve aktrim me zë të vërtetë për herë të parë (megjithëse me shkallë të ndryshme suksesi).

Plus, na paraqitet një histori vërtet bindëse me personazhe të shkëlqyera, të kryesuar natyrisht nga Tidus dhe Yuna, historia e dashurisë së të cilëve është portretizuar më mirë se çdo episod tjetër. FinalFantazi. Mos harroni për betejat e përditësuara me sukses, si dhe sistemin e sferës, i cili e ktheu nivelimin e personazheve në një mini-lojë emocionuese.

E megjithatë, me të gjitha meritat e saj të pamohueshme, "fantazia" e dhjetë nuk është më e mira në seri.

1.Final Fantasy VI

Duke vlerësuar të gjithë komponentët e suksesit FinalFantazi- komplot, lojë, muzikë dhe elementë të tjerë - ishte e pamundur të arrije ndonjë rezultat tjetër. I lëshuar njëzet e dy vjet më parë, RPG 16-bit mbetet ende kulmi i paarritshëm që SheshiEnix Deri tani nuk kam mundur ta pushtoj më. Secilit prej katërmbëdhjetë personazheve i kushtohet vëmendje e madhe, rrëfimi në shkallë të gjerë nuk duket tepër i tërhequr dhe tema e titullit Final Fantasy VI– një nga ato që ndoshta shkruhet një herë në jetë.

Dhe gjithashtu i gjashti Fantazia e fundit prezantoi një nga zuzarët më të mirë në industrinë e lojërave - magjistarin e çmendur Kefka, i cili (prishëse!) arrin të arrijë qëllimin e tij dhe të inicojë fundin e vërtetë të botës. Personazhet kryesore mund të shpëtojnë vetëm atë që ka mbetur pas vdekjes së botës që ata njohin.

Përkundër faktit se secila prej lojërave në seri është e vetme, ajo është Final Fantazia VIështë mishërimi i cilësive më të mira të lojërave SheshiEnix, edhe përkundër të gjitha përparimeve teknologjike që u bënë më pas.

A do të jetë në gjendje FinalFantaziXV për të zënë vendin e saj në mesin e lojërave më të mira në seri do të bëhet e njohur vetëm pak kohë pas publikimit. Deri më tani, mund të themi se pjesa e pesëmbëdhjetë të paktën plotëson standardet e vendosura nga paraardhësit e saj. Dhe kjo tashmë është e këndshme.

Për nder të këtij evenimenti madhështor, ne u bëmë njerëzve të përfshirë në zhvillimin e lojërave të serialit kult pyetjen më të rëndësishme: "Cilën Final Fantasy ju pëlqen më shumë?"

Mund të duket si një pyetje e thjeshtë, por rreth saj po shpërthejnë debate serioze.

Akihiko Matsui – projektues i sistemit luftarak për FFIV, FFV, FFXI, FFXIV

Loja më e mirë: Final Fantasy II
Pse: Sistemi i zhvillimit të personazheve ofron liri të madhe, dhe komploti dramatik tërheqës nuk ju lejon të qëndroni indiferentë. Edhe pas gjithë këtyre viteve, është ende një kryevepër. Ndoshta është e drejtë të thuhet se Final Fantasy II është arsyeja që seriali nuk u bë një seri zhvillimesh më të vogla. Dhe ishte për shkak të saj që vendosa ta lidh jetën time me zhvillimin e lojërave.

Akitoshi Kawazu – projektues i FF dhe FFII, producent i FFXII dhe serisë FF Crystal Chronicles

Loja më e mirë: Final Fantasy V
Pse:[Ka] sistemin më të mirë luftarak.

Hajime Tabata – Drejtor i Crisis Core: Final Fantasy, FF Type-0, FFXV

Loja më e mirë: Fantazia e fundit
Pse: Ju thjesht hidheni në botë, por me kalimin e kohës filloni të mësoni historinë e saj. Dhe më pas në ekran shfaqet titulli i shoqëruar me muzikë të bukur. Stili i lojës dhe drejtimi i këtij momenti është pika fillestare e të gjithë Final Fantasy. Pasi pata shansin të punoja vetë me targa, këtë e kuptoj më qartë se kurrë.

Hiroaki Kato – Shef i Zhvillimit, FF Tactics Advance, FFXII

Loja më e mirë: Taktikat e Fantazisë së Fundit
Pse: Bota e Ivalice dhe sistemi i punës janë thjesht të pabesueshme!

Ichiro Hazama – menaxher i projektit Dissidia FF, producent i Dissidia 012 FF dhe Dissidia FF NT

Loja më e mirë: Final Fantasy VI
Pse: Grafikat duke përdorur sprites janë të bukura dhe unike dhe muzika është thjesht e mahnitshme. Të gjithë e dimë se ajo është më e mira. Historia e çdo personazhi është shkruar në detajet më të vogla. Niveli i përgjithshëm i saktësisë është ngritur në një lartësi të paarritshme. Ishte kjo lojë që më bëri të kërkoja një punë në Square.

Motomu Toriyama – drejtor i FFVII, regjisor dhe shkrimtar i FFX, FFX-2, FFXII, FFXIII, FFXIII-2, Rrufeja Kthimi: FFXIII

Loja më e mirë: Final Fantasy XIII
Pse: Rrufeja, heroina më e fortë, mund të përballet me çdo armik.

Naoki Yoshida – producent dhe drejtor i FFXIV

Loja më e mirë: Final Fantasy III & Final Fantasy VII
Pse: Në vend që të zgjedh lojën më të mirë, do të përmend ato që patën ndikimin më të madh në seri. Final Fantasy VII ndikoi në çdo aspekt të tij, nga grafika e tij tek universi, dizajni i personazheve dhe niveli i përmbajtjes. Kjo lojë është e krahasueshme me një MMORPG. Ka absolutisht gjithçka.

Për sa i përket Final Fantasy III, unë e konsideroj një kryevepër për nga përvoja. Në të, në gjendjen e tyre origjinale, u shfaqën ato sisteme që u zhvilluan më tej - sistemi i punës dhe sistemi luftarak në kohë reale. Unë mendoj se këta dy tituj Final Fantasy mbështesin gjithçka që vijon. Jam i lumtur që punoj në lojëra që zhvillojnë idetë e asaj kohe dhe i falënderoj të gjithë për mbështetjen e serialit!

Shinji Hashimoto – producent i FFVII dhe FFXV, producent ekzekutiv i FFIV, FFV, FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, FFVII Remake

Loja më e mirë: Fantazia e fundit
Pse: Edhe pse pjesëmarrja ime në fatin e serialit filloi vetëm me Final Fantasy VII, kur mendoj për origjinën e tij, pjesa e parë më vjen menjëherë në mendje. Kjo shënoi fillimin e një rrugëtimi të gjatë drejt 30-vjetorit. Luftëtarët e dritës, ata janë thjesht të paharrueshëm.

Takashi Katano – Programues kryesor për FFX, FFXII, FFXIII, FFX/X-2 HD Remaster

Loja më e mirë: Final Fantasy V
Pse: Sistemi është aq i mahnitshëm dhe gazmor saqë kalova shumë orë në lojë vetëm për të.

Takashi Tokita – drejtor i FFVII, producent i FF Dimensions

Loja më e mirë: Fantazia e fundit IV
Pse: Më e mira Fantazia e fundit? Sa e vështirë është... Nuk i kam luajtur të gjitha pjesët e serialit, por nëse më duhet të zgjedh njërën, do të them Final Fantasy IV. Dhe jo edhe sepse ishte me këtë lojë që filloi puna ime në kompani, por sepse ishte ajo që vendosi themelet për shijet e mia në lojëra. Drita, errësira, takimet dhe aleancat - kjo u bë gjëja kryesore. Jam i lumtur që pata mundësinë të krijoj Final Fantasy IV: The After Years.

Takeo Kujiraoka – projektues luftarak për FFXIII dhe FFXIII-2, drejtor i Dissidia FF NT

Loja më e mirë: Final Fantasy X
Pse: Pasi përfundova pasazhin, isha i trishtuar dhe i shqetësuar për tre ditë. Kjo ishte loja e parë Final Fantasy që kishte aktrim zanor, dhe për mua ekzekutimi ishte menjëherë i përsosur. Ishte gjithashtu loja e parë në të cilën kalova më shumë se njëqind orë (dhe kjo përfundimisht u trefishua kur përfundova historinë kryesore). Unë kam studiuar absolutisht të gjitha materialet që janë në të.

Toshiyuki Itahana – projektues i FFIX, FFXI, FF Crystal Chronicles

Loja më e mirë: Final Fantasy IX & Final Fantasy XIV
Pse: Final Fantasy IX ishte loja më e paharrueshme në seri për mua, sepse kishte një ndikim të thellë në qasjen time ndaj dizajnit. Dhe si gamer, unë zgjedh Final Fantasy XIV. Nuk mendoj se ka një lojë tjetër në zhanrin MMO ku heroi do të rezononte me mua në të njëjtën mënyrë, ku unë do t'i konsideroja personazhet miqtë e mi dhe do të shijoja çdo takim të ri. Më duket se jetoj në këtë botë dhe bashkë me luftëtarët e tjerë të dritës krijojmë historinë e saj.

Yoshinori Kitase – regjisor, shkrimtar dhe regjisor i FFV, FFVI, FFVII, FFVIII, FFX, producent i FFXIII, FF Type-0, FFXIII-2, Rrufeja Kthimi: FFXIII, FFVII Remake

Loja më e mirë: Final Fantasy V
Pse: Më pëlqejnë të gjitha lojërat Final Fantasy, por këtë herë do të them Final Fantasy V. Ishte loja e parë në seri që kam punuar. Në të, sistemi i punës dhe i aftësive gjeti formën e tij të plotë!

Meqë ra fjala, nëse ju dhe miqtë tuaj po grindeni edhe për Final Fantasy më të mirë, nga sot Dissidia Final Fantasy NT do t'ju ndihmojë të vendosni njëherë e përgjithmonë se kush është më i fortë.

Arsyet e këtij keqkuptimi të trishtuar janë mjaft të kuptueshme - pothuajse të gjitha lojërat në seri u lëshuan vetëm në tastierë, ato nuk kishin lokalizim rus, dhe në përgjithësi zhanri JRPG nuk është i popullarizuar në vendet e CIS.

Por më kot, sepse pjesët më të mira të Final Fantasy i dëshmuan të gjithë botës në vitet '90 se videolojërat mund të jenë jo vetëm argëtim, por një vepër e vërtetë arti.

Epoka klasike 2D

Pjesa e parë e serisë u publikua në vitin 1987. Loja e Final Fantasy u bazua në pjesët e para të serisë Ultima, ku u shfaq për herë të parë një botë e hapur, nivelim dhe dialog. Në përgjithësi, një RPG në kuptimin me të cilin jemi njohur të gjithë. Por Final Fantasy prezantoi gjithashtu një numër të risive të veta: një sistem luftimi partiak dhe aftësinë për të përdorur automjete për të udhëtuar nëpër botë.

Nga rruga, emri "Final Fantasy" iu dha serialit për një arsye. Në fund të viteve 80, Square Enix nuk ishte zhvilluesi më i suksesshëm i lojërave dhe ishte në prag të mbylljes. Prandaj, Final Fantasy u pozicionua nga krijuesi i serialit si loja e fundit e studios, fantazia e fundit, përpjekja e fundit për t'u shprehur në të gjithë botën.

Një vit pas publikimit të pjesës së parë, u publikua Final Fantasy 2, me personazhe, komplot dhe univers krejtësisht të ndryshëm. Është mungesa e lidhjes midis pjesëve të ndryshme të serialit që është shenjë dalluese e të gjithë Final Fantasy. Pra, nëse filloni të luani, për shembull, lojën Final Fantasy XV, atëherë nuk keni nevojë të dini asgjë për pjesët e mëparshme të serisë. Në pjesën e tretë, të lëshuar në 1990, u shtua një sistem profesionesh, i cili bëri të mundur ndryshimin e klasës së personazhit kryesor të lojës disa herë gjatë kalimit.

Final Fantasy IV prezantoi një histori komplekse, të drejtuar nga personazhet dhe një sistem luftarak inovativ në seri, bazat e të cilit përdoren ende në pothuajse të gjitha JRPG-të moderne. 2 pjesët e ardhshme nuk ishin inovative dhe sollën vetëm ndryshime kozmetike në seri, siç janë bosët sekretë dhe aftësia për të aktivizuar një sulm të veçantë në beteja kur lojtari ka një minimum shëndetësor.


Epoka e artë 3D

Final Fantasy VII bëri një bujë të vërtetë në botën e argëtimit elektronik në vitin 1997. Loja përdori në maksimum aftësitë teknike të PlayStation dhe bëri përshtypje me grafika të shkëlqyera 3D dhe sfonde dydimensionale të vizatuara bukur, si dhe video CGI tepër të detajuara.

Por të gjitha këto janë gjëra të vogla; ajo që me të vërtetë e bëri lojën të mrekullueshme ishte historia dramatike dhe muzika e mahnitshme nga Nobue Uematsu, i cili popullarizoi zhanrin e kolonave zanore të lojërave kompjuterike. Suksesi i lojës ishte aq i madh sa në vitin 2015, për kënaqësinë e egër të audiencës, japonezët njoftuan zhvillimin e Final Fantasy VII Remake - një xhirim i plotë i lojës origjinale.

Dy vjet më vonë, u publikua Final Fantasy VIII, i cili nuk solli revolucione të rëndësishme, por u kujtua nga fansat e serialit për komplotin e tij të ndërlikuar dhe melodramatik me një linjë dashurie prekëse.

Final Fantasy IX u publikua në vitin 2000 dhe, megjithë shitjet jo më të mira dhe stilin e çuditshëm të vizatimit të personazheve vizatimorë, konsiderohet si një nga pjesët më të rëndësishme në seri. Sot, asnjë nga lojërat më të mira të të gjitha kohërave nuk mund të bëjë pa pjesën e 9-të të Final Fantasy, dhe gjithçka falë komplotit tradicionalisht me cilësi të lartë dhe lojës interesante.


Zhvilluesit japonezë kanë një lloj efikasiteti mbinjerëzor, sepse vitin e ardhshëm ata prezantuan Final Fantasy X revolucionar, i cili përsëri e solli serinë në krye të Olympus të lojrave. Mbrojtësit e ekranit jashtëzakonisht të bukur të parapërgatitur bashkëjetuan me më në fund grafika plotësisht tre-dimensionale, të cilat edhe sot duken mjaft mirë. Dhe, sigurisht, një komplot lotues dhe konfuz - këto janë arsyet kryesore që siguruan që loja të shitej 12 milionë kopje.

Epoka moderne: një hije e madhështisë së mëparshme

Square Enix, i frymëzuar nga suksesi i këstit të dhjetë, vendosi të zhvillojë serinë jo në thellësi, por në gjerësi, duke krijuar një univers të tërë multimedial Final Fantasy. E cila, natyrisht, ndikoi në cilësinë e lojërave të numëruara në seri. Dikush tashmë mund të nuhasë diçka që nuk shkonte kur në vitin 2001 japonezët vendosën të pushtonin kinemanë perëndimore dhe publikuan filmin Final Fantasy The Spirits Within. Fatkeqësisht, filmi nuk kishte asgjë për t'u mburrur përveç grafikave mbresëlënëse dhe dështoi në arkë.

Dështimi tjetër ishte Final Fantasy XI, i cili krejt papritur, në vend të një udhëtimi solo të paharrueshëm, u bë një lojë e kalueshme online. Kjo nuk është ajo që fansat e serialit e prisnin.

Kjo u pasua nga një seri spin-off-e të mesme dhe Final Fantasy X 2, vazhdimi i parë i drejtpërdrejtë në historinë e serialit. Loja u shit mirë, por u prit negativisht nga lojtarët për shkak të komplotit të saj joserioz dhe inovacioneve minimale.


Në vitin 2006, pas pesë viteve të vështira zhvillimi, zhvilluesit më në fund i prezantuan botës një pjesë të re të serisë - Final Fantasy XII. Për kënaqësinë e shumë fansave, vazhdimi doli të ishte pothuajse në të njëjtin nivel me pjesët e mëparshme të serisë, dhe shumë botime të lojërave madje e quajtën Final Fantasy XII lojën më të mirë të vitit. Ndër të metat janë një komplot i thjeshtë, sipas standardeve të serisë, dhe grafika e vjetëruar.

Projekti i radhës në serial ishte Final Fantasy XIII, i cili ishte vizualisht mbresëlënës dhe premtoi se do të shkundte serialin, do t'i sillte frymë të freskët dhe fansa të rinj. Fatkeqësisht, guaska e lojës ishte me të vërtetë e bukur, por përmbajtja doli të ishte e kalbur dhe dytësore.

Dhe sikur të mos mjaftonte pjesa e trembëdhjetë, japonezët vendosën të përfundonin reputacionin e serisë së tyre duke lëshuar Final Fantasy XIV të kalueshme në 2010. Kjo ishte loja e dytë online në seri, e cila mbahet mend thjesht për sistemin e saj idiot të fitimit të përvojës dhe gabimet e shumta. Për fat të mirë, Final Fantasy 14 është përmirësuar ndjeshëm gjatë 8 viteve të fundit, dhe tani nuk duket një rosë aq e shëmtuar në krahasim me paraardhësit e tij të famshëm.

Këtu jemi në pjesën e fundit të turneut tonë nëpër historinë e serive më të famshme japoneze të videolojërave. Final Fantasy XV arriti të vizitojë ferrin e prodhimit, të ndryshojë emrin, disa skenarë, një drejtor të zhvillimit të lojës... Dhe tani vazhdimi i serialit kult është para nesh. Le të jemi të sinqertë, FFXV ende nuk arrin deri në lartësitë e lojërave të Epokës së Artë, por është ende një aventurë cilësore, e këndshme, qindra orëshe.

Për të sapoardhurit në seri që nuk kanë vendosur ende për blerjen e lojës, ne kemi shkruar.


Me publikimin e shumëpritur të "fantazisë" së pesëmbëdhjetë, daljen e së cilës fansat e serialit e kanë pritur prej dhjetë vitesh, vendosëm t'i japim fund debatit të përjetshëm se cila pjesë e Final Fantasy është më e mira.

Koha do të tregojë se ku do të futet në histori loja e fundit në ekskluzivitet, por është e qartë se Final Fantasy XV në mënyrë të pashmangshme do të krahasohet me të tjerat që janë më të dashura (për momentin) dhe disi më inovative. Ju ftojmë të hidhni një sy në historinë e pasur të "Final Fantasy" dhe të zbuloni pse lojtarët do ta mbajnë mend këtë apo atë pjesë.

Ne ju paralajmërojmë menjëherë se vetëm lojërat kryesore të serisë ishin përfshirë në listë, kështu që Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles dhe Dissidia nuk u përfshinë në të.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 duhej të ishte i pari në ekskluzivitet në shumë mënyra. Vazhdimi i parë i drejtpërdrejtë i tregimit ndryshoi mjaft ndjeshëm gjendjen e përgjithshme të lojës, duke e bërë atë më të lehtë, e cila u prit me armiqësi nga disa tifozë. Sidoqoftë, ata që vendosën t'i jepnin një shans FFX-2 zbuluan një nga sistemet më të mira luftarake në seri, si dhe një sistem të shkëlqyer të klasës të mbartur direkt nga Final Fantasy V i neglizhuar. Dhe, sigurisht, loja ka një pamje të turpshme. këngë me temë.

9.Final Fantasy XII

Deri në episodin e dymbëdhjetë, seriali u përball qartë me një krizë identiteti, e cila rezultoi në mungesën e një protagonisti të përcaktuar qartë dhe një skenë qendrore.

Sidoqoftë, zhvilluesit arritën të paraqesin kastin më të fortë të personazheve, një komplot madhështor që e tërheq lojtarin në botën e Ivalice, dhe përveç kësaj, një sistem të shkëlqyeshëm luftarak dhe një sistem të zhvillimit të personazheve. Square Enix ka mbyllur me guxim kapitullin e PlayStation 2 me këtë lojë.

8.Final Fantasy VIII

Kur paraardhësi juaj është një lojë që ndryshoi gjërat brenda një zhanri të tërë, është shumë e vështirë të përmbushësh pritshmëritë e larta. Pas suksesit të jashtëzakonshëm të Final Fantasy VII, ata u përpoqën të grumbullonin gjithçka që mundën në pjesën e tetë: intriga politike, probleme adoleshente, një histori dashurie dhe shumë më tepër. Natyrisht, ambiciet e mëdha ishin të destinuara të përballeshin me disa reagime nga fansat.

E megjithatë, "fantazia" e tetë demonstroi një kërcim fenomenal në aspektin grafikë në krahasim me prequel-in. Dhe sistemi detyrues, megjithë disa mangësi, ofroi mundësi të mëdha për përshtatjen e statuseve të heronjve. Së fundi, ai ka një nga kolonat zanore më të mira në seri, dhe në rastin e Final Fantasy, kjo thotë shumë.

7. Final Fantasy V

Në pjesën e tretë, Sheshi krijoi një sistem profesionesh, por ishte në “finalen” e pestë që kjo ide u zbatua siç duhet. Loja përmban mbi njëzet klasa: nga magjistarët dhe luftëtarët tradicionalë te kimistë ekzotikë, kërcimtarë dhe madje edhe mima. Më vonë, FFV ju lejon të kombinoni aftësitë individuale, gjë që krijon mundësi të mëdha për krijimin e partive.

Këtu po flasim pikërisht për rastin kur një lojë e zhvilluar mirë, emocionuese nxjerr pothuajse plotësisht një komplot që është vërtet i dobët për standardet e serisë.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Duke folur për "tërheqjen", këtu është një shembull i një ngritjeje të vërtetë nga hiri. Fantazia e katërmbëdhjetë Final Fantasy u lançua aq i trazuar saqë vetë Square Enix e njohu atë si një fatkeqësi dhe zyrtarisht kërkoi falje.

Një Realm Reborn arriti mrekullisht të ndryshojë gjërat dhe paraqiti një botë të madhe dhe të bukur me një sistem nivelimi fleksibël dhe beteja intuitive. Dhe dizajni i shkëlqyer vizual dhe audio mban nivelin e vendosur nga lojërat më të mira në seri. Së fundi, është thjesht një MMORPG argëtuese dhe problematike.

5.Final Fantasy IV

Final Fantasy sot është i pandashëm nga tregimi madhështor dhe dramatik. Megjithatë, ky nuk ishte gjithmonë rasti, dhe historitë e sakta nuk konsideroheshin si domosdoshmëri në lojërat me role. Ishte Final Fantasy IV që vendosi trendin e ri.

Për herë të parë, lojtarët mund të ndjenin ndjeshmëri për personazhet e pikseluar dhe të luanin jo vetëm për vetë lojën, por edhe pa interes për historinë. Për më tepër, këtu shfaqet për herë të parë sistemi luftarak Active Time Battle, i cili prej kohësh është bërë shenjë dalluese e Final Fantasy. Me fjalë të tjera, të gjitha publikimet e mëvonshme në serial i detyrohen shumë asaj.

4.Final Fantasy VII

"I mbivlerësuar", "primitiv" dhe shumë mbiemra të tjerë ofendues janë bërë mjaft të zakonshëm kohët e fundit kur bëhet fjalë për Final Fantasy VII. Por pavarësisht se si ndiheni për këtë lojë, nuk mund të argumentoni me një fakt: Final Fantasy VII ishte një ndryshim i lojës për të gjithë zhanrin. Një nga lojërat e para 3D me role jo vetëm që u bë sinonim i suksesit të konsolës së parë Sony (dhe ndërprerjes së marrëdhënieve me Nintendo), por gjithashtu ndryshoi mënyrën se si lojtarët perëndimorë i shikonin RPG-të japoneze, duke u bërë çelësi i suksesit të të tjerëve. seri.

Komploti dhe personazhet e FF VII nuk janë primitive, por arketipale për të gjithë zhanrin. Cloud, Tifa dhe Iris janë bërë personazhe të njohur jashtë botës së lojës. Dhe kjo nuk është për të përmendur muzikën e shkëlqyer, Betejën Active Time të testuar me kohë dhe një sistem materiali që funksionon mirë. Dhe mos harroni se, në fund të fundit, nuk ka fitues, dhe për sa i përket suksesit komercial, Final Fantasy VII lë shumë pas të gjitha pjesët që erdhën para dhe pas tij.

3.Final Fantasy IX

I lëshuar në fund të epokës origjinale të PlayStation, Fantasy i nëntë ishte një nga shtesat më të vlerësuara në seri, por edhe më pak i suksesshëm komercialisht. Me sa duket, brezi i ri i fansave që u dashuruan me botët futuriste të dy pjesëve të mëparshme nuk mund ta pranonin plotësisht ndryshimin e mprehtë të drejtimit drejt nostalgjisë.

Sidoqoftë, personazhet e filmave vizatimorë, mjedisi klasik dhe loja e thjeshtuar e ndihmuan Final Fantasy IX të gjente bazën e tij besnike të fansave. Në të njëjtën kohë, pas pakujdesisë së jashtme qëndron një përrallë mjaft e zymtë, tema kryesore e së cilës është vdekja.

Duhet të theksohet se kjo lojë e veçantë në seri është e preferuara e Hironobu Sakaguchi, babai i të gjithë ekskluzivitetit Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Pjesa e përvjetorit të Final Fantasy pati nderin të bëhej e para në PlayStation 2. Është e vështirë të besohet, por kanë kaluar pesëmbëdhjetë vjet nga publikimi i tij. Në të njëjtën mënyrë, është e vështirë të harrohet tronditja e lehtë e videove të para të publikuara të Final Fantasy X. Grafikat, mahnitëse për ato kohë, ende duken mirë edhe sot e kësaj dite. Gjithashtu, kapitulli i dhjetë u dha heronjve aktrim me zë të vërtetë për herë të parë (megjithëse me shkallë të ndryshme suksesi).

Për më tepër, ne na paraqitet një histori vërtet tërheqëse me personazhe të shkëlqyer, të kryesuar, natyrisht, nga Tidus dhe Yuna, historia e dashurisë së të cilëve portretizohet më mirë se çdo episod tjetër Final Fantasy. Mos harroni për betejat e përditësuara me sukses, si dhe sistemin e sferës, i cili e ktheu nivelimin e personazheve në një mini-lojë emocionuese.

E megjithatë, me të gjitha meritat e saj të pamohueshme, "fantazia" e dhjetë nuk është më e mira në seri.

1.Final Fantasy VI

Pasi vlerësuam të gjithë përbërësit e suksesit të Final Fantasy - komplotin, lojën, muzikën dhe elementët e tjerë - nuk mund të arrinim në ndonjë rezultat tjetër. I lëshuar njëzet e dy vjet më parë, RPG-ja 16-bit mbetet ende një kulm i pakapshëm që Square Enix ende nuk duhet ta rimarrë. Secilit prej katërmbëdhjetë personazheve i kushtohet vëmendje e madhe, rrëfimi në shkallë të gjerë nuk duket tepër i tërhequr dhe tema e titullit të Final Fantasy VI është një nga ato që ndoshta shkruhet vetëm një herë në jetë.

Dhe Final Fantasy i gjashtë prezantoi një nga zuzarët më të mirë në industrinë e lojërave - magjistarin e çmendur Kefka, i cili (alarmi spoiler!) arrin të arrijë qëllimin e tij dhe të inicojë fundin e vërtetë të botës. Personazhet kryesore mund të shpëtojnë vetëm atë që ka mbetur pas vdekjes së botës që ata njohin.

Ndërsa çdo lojë në seri është e veçantë, është Final Fantasy VI që mishëron cilësitë më të mira të lojërave të Square Enix, edhe me të gjitha përparimet teknologjike që kanë ardhur që atëherë.

Nëse Final Fantasy XV do të jetë në gjendje të zërë vendin e tij në mesin e lojërave më të mira në seri, do të bëhet e ditur vetëm pak kohë pas publikimit. Deri më tani, mund të themi se pjesa e pesëmbëdhjetë të paktën plotëson standardet e vendosura nga paraardhësit e saj. Dhe kjo tashmë është e këndshme.

Por, sinqerisht, nuk mund të themi se FFXV ofron të njëjtat ndjesi të paharrueshme të një aventure fantastike si pjesët më të mira të serialit.

Final Fantasy përfshin dhjetëra spin-off dhe 15 tituj të serializuar, duke përfshirë disa projekte që ndryshuan industrinë e lojrave përgjithmonë. Sigurisht, shumë prej publikimeve ikonike të Final Fantasy sot ndjehen të vjetruara dhe luajnë në mënyrë arkaike. Por komploti prekës dhe kthesës që e bëri serialin legjendar është ende në gjendje t'i japë shanse çdo video loje moderne.

Final Fantasy VII (1997)

Video lojërat mund të ndahen në 2 periudha: para Final Fantasy VII dhe pas. Është e vështirë të imagjinohet, por një herë e një kohë ishte pjesa e 7-të e Final Fantasy që ishte loja më e njohur në botë. Fëmijët dhe të rriturit e luanin me të njëjtën kënaqësi. Pse, ishte kjo lojë që popullarizoi zhanrin e lojës me role dhe shiti më shumë se 10 milionë kopje, gjë që ishte e padëgjuar për një RPG.

Tre shtyllat kryesore mbi të cilat bazohen të gjitha lojërat pasuese në seri dhe i gjithë zhanri JRPG u sollën në nivelin absolut në këtë lojë: një komplot i shtrembëruar me skena të bukura, një sistem luftimi i ndryshueshëm dhe një botë e madhe e hapur për eksplorim.

Në kohën e lëshimit të saj në PlayStation, ishte loja më e shtrenjtë dhe sigurisht një nga më të bukurat. Personazhet tredimensionale të mahnitur me nivelin e grafikës dhe videot CGI me detaje të mahnitshme ishin një nivel krejtësisht i ri për industrinë e lojrave në vitin 1997.

Nuk ka kuptim të flasim fare për komplotin, është si të prishësh një festë, është më mirë të kalosh vetë lojën.

Final Fantasy VIII (1999)

Pas suksesit të pjesës së shtatë, zhvilluesit mund të blinin një ishull tropikal dhe të mos shqetësoheshin për asgjë për pjesën tjetër të jetës së tyre dhe të pinin pompozisht hir. Por për fat të mirë kjo nuk ndodhi dhe 2 vjet më vonë bota pa Final Fantasy VIII, e cila konsolidoi suksesin e pjesës së mëparshme.

Ndër risitë, vlen të përmendet sistemi i lidhjeve, me ndihmën e të cilit mund të lidhet një kujdestar për secilin personazh (gjithsej janë gjashtë) - një krijesë e madhe e thirrur e aftë të merret edhe me kundërshtarët më të vështirë. Përndryshe, loja e lojës nuk ka ndryshuar shumë, thjesht ka marrë një lustrim shtesë.

Epo, le të kalojmë në pjesën më të shijshme - komplotin. Historia melodramatike e dashurisë së Squall dhe Rinoa është e kombinuar me një skenar jo-fiction që prek temën e një paradoksi kohor - ky është një shembull i një komploti kompleks, konfuz, por në të njëjtën kohë prekës dhe i sjellshëm.

Final Fantasy IX (2000)

Me pjesën e nëntë, japonezët i vendosën vetes detyrën që të hidheshin edhe një herë mbi kokë dhe të krijonin Final Fantasy më të mirë. Square Enix e përballoi me sukses këtë detyrë dhe Final Fantasy IX me një rregullsi të lakmueshme e gjen veten në majat e lojërave më të mira në histori. Stili vizual, efektet shumëngjyrëshe dhe rikthimi në rrënjët e serialit u vlerësuan veçanërisht.

Në vend të universit tashmë të njohur steampunk, të njohur nga 3 pjesët e fundit, lojtarët e gjetën veten në një botë më klasike fantazie. Një nuancë tjetër që e bën lojën të ngjashme me pjesët e para të serisë është Moogles, kafshë të vogla me të cilat mund ta ruani lojën.

Në përgjithësi, lojtarët pranuan me entuziazëm projektin e ri të zhvilluesve japonezë dhe periodikisht kthehen në lojë për të zhytur edhe një herë në këtë botë komode.

Final Fantasy X (2001)

Pjesa e përvjetorit të Final Fantasy u bë pothuajse e njëjta ngjarje domethënëse si Final Fantasy VII. Lëvizja në Playstation 2 i lejoi zhvilluesit të çonin kinematografinë, grafikën dhe shfaqjet në një nivel krejtësisht të ri, duke vendosur një shirit të lartë për industrinë e argëtimit elektronik. Një tjetër risi e rëndësishme është se personazhet e lojës më në fund janë shprehur plotësisht.

Veçanërisht u vlerësua aftësia për të ndryshuar partnerët e personazhit kryesor drejtpërdrejt në fushën e betejës dhe komplotin, i cili zhvillon historinë tipike të dashurisë prekëse të serialit, duke prekur gjithashtu çështje komplekse të vdekjes dhe fesë.

Final Fantasy XII (2006)

Pjesa e dymbëdhjetë e serisë ishte në zhvillim për 5 vite të gjata, kështu që në kohën e publikimit nuk mund të mburrej më me grafikë të avancuar, por e rifreskoi ndjeshëm serinë falë risive të shumta. Luftimet në kohë reale (si në Final Fantasy XV), aftësia për të programuar paraprakisht sjelljen e shokëve tuaj të skuadrës në betejë dhe një sistem nivelimi i përditësuar janë vetëm një listë e shkurtër e ndryshimeve të lojës në Final Fantast XII.

E vetmja pengesë e lojës është komploti, i cili është i lirë nga linja e zakonshme e dashurisë për serialet dhe temat komplekse filozofike, në këmbim të së cilës erdhi një histori e vazhdueshme politike dhe një histori për përballjen mes 2 mbretërive.

Nga rruga, tani është koha për t'u njohur me këtë klasik të gjallë JRPG, pasi një xhirim u publikua në 2017 - Final Fantasy XII The Zodiac Age.