Mercenaries 2 walkthrough. Gjyqi i Evanit, Hook dhe helikopteri

Mercenaries 2: World in Flames është një lojë paksa e çmendur në një mënyrë të mirë. Fluturoni në bazën amerikane me një helikopter venezuelian, thyeni selinë e komandës, rrëzoni në tokë, pasi keni marrë nga sistemi i mbrojtjes ajrore, vidhni një tank të rëndë, bluajeni sistemin e mbrojtjes ajrore. Humbni një tank, pasi keni fituar një raketë nga një helikopter i mbërritur, gjeni veten të shtrydhur në një qoshe dhe, duke u ndarë, thirrni një raketë bërthamore mbi veten tuaj. Të vdisje vetëm nuk ishte e mërzitshme. Jetoni në një rezidencë, blini një tank nga partizanët dhe nxitoni në betejë kundër kinezëve.

Këto janë, si të thuash, ditët e javës së lojërave.

Nafta e Venezuelës

Komploti i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe naiv. Miku ynë i vjetër punësohet nga një biznesmen venezuelian për të shpëtuar një gjeneral që ai e njeh nga robëria. Për profesionistë si ne, kjo është një copë tortë. Kur gjenerali lirohet, sipërmarrësi vendos të mos paguajë dhe thjesht të largojë mercenarin. Pra, në vend të një shume me gjashtë zero, marrim një plumb në... um... në shpinë ndërsa vrapojmë.

Ndërkohë gjenerali dhe sipërmarrësi, të bashkuar, organizojnë një grusht shteti në vend. Komuniteti botëror është i tmerruar. Venezuela ka rezervat e treta më të mëdha të naftës në botë dhe një diktator në pushtet që vendos se mund të menaxhojë një mall strategjik kaq të vlefshëm. Në përgjithësi, mund të themi - një komplot aktual, probleme aktuale dhe realitete të tjera komplekse.

Mercenari ynë trim, pasi ka zgjedhur një plumb nga filetoja, vendos që Solano, në fakt, është koha që biznesmeni të paguajë faturat. Prandaj nuk mund të flitet për ndonjë fluturim. Askush nuk mund ta falë një paturpësi të tillë: kush kursen para, ne nuk do të kursejmë plumbin. Edhe nëse do të thotë të hedhësh në erë të gjithë vendin me naftën e tij të mallkuar.

Pas sulmit në Villa Solano, ajo ra në gjendje të keqe, por do të përshtatet për shtabin operativ.

Motivimi, natyrisht, lë shumë për të dëshiruar. Është e pamundur të kuptosh pse Solano vendosi të ngrejë një mercenar, qoftë edhe me ide aktive. Në lojë, të gjithë e dinë se sa i ashpër është heroi, dhe ushtria amerikane dhe kineze në përgjithësi thonë me tekst të thjeshtë se lufta nuk mund të fitohet pa të. Sidoqoftë, qoftë kështu, në Mercenarët 2, komploti luan qartësisht shumë larg nga roli kryesor. Por ne kemi tashmë tre personazhe kryesore. Dhe kush saktësisht do të luani, do të duhet të zgjidhni që në fillim të lojës.

Një grua kineze me këmbë të shpejtë dhe një zezak i guximshëm që mund të mbajë shumë fishekë janë karaktere mjaft standarde dhe nuk janë me interes të veçantë. Një gjë tjetër është Matthias Nilsson - një anarkist i vërtetë dhe i preferuari i lojtarëve nga pjesa e parë e lojës. Ky suedez i madh me xhinse të grisura, një bluzë dhe një jelek lëkure është i mbuluar me tatuazhe dhe, duke gjykuar nga modeli i flokëve, ai kishte punks në familjen e tij.

Leksiku i këtij mbreti, më besoni, është i përshtatshëm. Sapo të biesh nën zjarrin e automatikut, Matthias do të bërtasë: “Kalibri pesëdhjetë? Në vend të kësaj, provoni një sulm ajror!” Me shikimin e një tanku, ai gëzohet si një fëmijë që ka marrë si dhuratë një lodër të shumëpritur. Sidoqoftë, nëse hedhim poshtë frazat qesharake dhe pamjen shumëngjyrëshe, Matthias, si pjesa tjetër e personazheve në lojë, është një zero e rrumbullakët. Të gjithë dialogët zhvillohen në të njëjtën mënyrë - oh, sa i lezetshëm jam, pse ndryshe do ta hidhja në erë? Në fund të lojës, ju filloni të lodheni prej saj.

Grafikat ngjallin ndjenja kontradiktore - modelet e personazheve janë të ngathët, teksturat e tokës dhe ndërtesat duket se kanë lëvizur nga shekulli i kaluar, por shpërthimet dhe pajisjet duken të shkëlqyera. Për më tepër, loja refuzon të ruhet nëse dosja "Dokumentet e mia" është shtypur në cirilik dhe duhet të aktivizoni manualisht mbështetjen për monitorët me ekran të gjerë, pasi të keni gërmuar në skedarin ini, duke përdorur programe të palëve të treta.

Bota në zjarr

Sado e habitshme që mund të tingëllojë, Mercenaries 2 vetëm tërheq lojën. Është aq e pakomplikuar, magjepsëse dhe gazmore saqë dëshiron të mbyllësh sytë para të gjitha mangësive. Përplasjet shpesh ndodhin me përdorimin e armëve të rënda. Ju mund të prishni absolutisht gjithçka, gjëja kryesore është të zgjidhni kalibrin e duhur. Granatahedhësi nuk mund të përballojë - le të marrim C4 ose një tank.

Ju mund të shkatërroni absolutisht gjithçka, gjëja kryesore është të zgjidhni qasjen e duhur. Për këtë cisternë mjaftuan një duzinë raketash.

Ka shumë opsione sulmi. Mund të përpiqeni të uleni në një tank dhe të thyeni pafytyrë mbrojtjen me forcë brutale. Ose merrni një helikopter, shkatërroni mbrojtjen ajrore dhe minoni pajisjet tokësore pa u ndëshkuar. Apo ndoshta të notosh nga deti dhe të bombardosh bazën me raketa? Keni nevojë për një shpërthim pikë? Ngjitni një C4 në automjet, drejtohuni, hidheni në lëvizje dhe shpërthejeni kur të jetë afër objektivit. Në përgjithësi mund të endesh dhe të rrafshosh gjithçka me tokë, duke organizuar sulme të vazhdueshme ajrore.

Bollëku i armëve, tankeve, xhipave, helikopterëve, anijeve dhe automjeteve të tjera frymëzon respekt. Sulmet ajrore qëndrojnë veçmas. Ka aq shumë sa që edhe mjeshtri më kërkues i prishjes do të jetë i kënaqur. Sulmet e artilerisë dhe bombardimet konvencionale janë vetëm maja e ajsbergut. Napalm, bomba thërrmuese, antitank, ajror, këmbësoria, goditje precize, raketa të drejtuara me lazer, bomba betoni shpuese dhe për ëmbëlsirë - një ngarkesë bërthamore taktike.

Loja përmban pesë fraksione - naftëtarët, guerilët revolucionarë, piratët dhe amerikanët me kinezët. Kjo e fundit, megjithatë, do të shfaqet vetëm në gjysmën e dytë të lojës, kur tashmë jemi duke kërcitur mjaft armë dhe qeveria e këtyre vendeve do të kuptojë se nafta - oh, më falni, liria dhe lumturia e qytetarëve të Venezuelës - është në rrezik i tmerrshëm. Në përgjithësi, ju zgjidhni çfarë të ndërtoni - barazi dhe demokraci apo komunizëm dhe lumturi.

Marrëdhëniet midis fraksioneve janë mjaft komplekse. Naftëtarët janë miq me SHBA-në, partizanët sponsorizohen nga Kina. Ka një përballje të hapur mes këtyre dy kampeve. Piratët që urrejnë të gjithë dhe ulërijnë me të gjithë qëndrojnë të ndarë. Midis çekiçit dhe kudhrës ishin trupat qeveritare, të cilat, me gjithë vështirësitë, drejtohen me mjaft sukses nga Solano, i cili është ulur në një bunker të besueshëm.

Secili fraksion, përveç misioneve të tregimit, i ofron personazhit kryesor detyra shtesë, duke përfunduar të cilat do të merrni një shpërblim në para dhe akses në armë të reja. Detyrat janë mjaft të thjeshta - rimarrë postin nga venezuelianët, dorëzoni ngarkesën, fitoni garën, shkatërroni ndërtesën dhe kapni një person të rëndësishëm. Shumica e detyrave synojnë të dëmtojnë një grup tjetër, kështu që ju mund t'i thoni lamtumirë idesë së marrëdhënieve të mira me të gjithë ose të ktheheni me mjeshtëri, duke eliminuar dëshmitarët e panevojshëm dhe duke ndryshuar kontratat në kohë.



Sidoqoftë, Mercenaries 2 ka diçka të përbashkët me GTA. Makinat e përmbysura marrin flakë menjëherë dhe shpërthejnë.

Duke u ulur për Mercenaries 2, është e rëndësishme të kuptoni se kjo nuk është aspak një "GTA për luftën". Ngjashmëria me lojën e famshme Rockstar është thjesht e jashtme, dhe i njëjti zhanër në këtë rast nuk do të thotë asgjë. E vetmja pengesë kryesore e lojës - edhe problemet teknike nuk janë aq të tmerrshme - është se kërkon shumë kohë për t'u shfrytëzuar.

Shkatërrimi i shfrenuar, sulmet dërrmuese ajrore, luftimet e çmendura, kur tanket e karburantit fluturojnë në ajër dhe rrokaqiejt shemben, nuk fillojnë plotësisht deri në mbërritjen e kinezëve dhe amerikanëve. Pikërisht atëherë bëhet vërtet argëtuese dhe nëntitulli justifikon plotësisht veten - bota është përfshirë me të vërtetë nga flakët e luftës.

Por kjo është pothuajse gjysma e lojës. Para kësaj, përballja me partizanët, naftëtarët dhe gjeneralin rebel, natyrisht, zbavitet, por qartësisht nuk ka mjaftueshëm barut në balonat e pluhurit. Megjithatë, rezultati ia vlen të pritet. Në fund të fundit, në cilin film tjetër aksion mund të blini lehtësisht një duzinë raketash bërthamore taktike për të rregulluar paqen totale në të gjithë Venezuelën?


PËRPARËSITË KUFIZIMET
Magjepsje
8
shkatërrim total, humor specifik dhe zënka të çmenduraloja zbulon potencialin e saj shumë vonë
Artet grafike
7
shpërthime të bukura, modele të teknologjisëtoka dhe tekstura ndërtimi, modele karakteresh
Tingull
8
muzikë, tinguj shpërthimeshaktrim zanor
Bota e lojës
7
satira e ligë për naftën, ndërtimin e demokracisë, diktatorët e vegjël, luftëtarët e lirisë, mercenarët e pangopur dhe miliona kinezëPërveç satirës, ​​në fakt, nuk ka asgjë, madje as një komplot normal
Komoditet
7
kontrollingabime teknike

Shëndeti i karakterit

Niveli i shëndetit të personazhit shfaqet në këndin e poshtëm të majtë. Nëse bie nën njëzet e pesë pikë, unë ju këshilloj që urgjentisht të kërkoni strehim - ky është tashmë një minimum i rrezikshëm. Shëndeti rikthehet gradualisht, dhe nga 1 në 25 pikë mjaft shpejt, dhe më pas shumë më ngadalë. Para se të fillojë rigjenerimi, duhet të kalojë pak kohë dhe në këtë moment nuk duhet të goditeni, përndryshe do të duhet të prisni përsëri.

Matthias rigjeneron jetën më shpejt se personazhet e tjerë, duke e bërë atë heroin më të vlefshëm. Shëndeti mund të rikthehet me kutitë e ndihmës së parë - ato duken si çanta shpine me një kryq të kuq. Medkits zakonisht bien nga armiqtë kur shëndeti juaj është në një nivel kritik. Por ndonjëherë çanta e shpinës mjekësore thjesht shtrihet në postë. Nëse gjërat janë vërtet keq, dhe Evan është tashmë në ekip, mund të zgjidhni artikullin "Evakuimi" në menynë kryesore. Menjëherë do ta gjeni veten në bazën e mercenarëve, por portofoli do të humbasë 10,000 dollarë.

Teknika

Në Mercenaries 2 ka një numër të madh automjetesh. Të gjitha pajisjet në lojë mund të ndahen në katër grupe: makineri të lehta- kamionë, makina, makineri të rënda - transportuesit e personelit të blinduar, tanket, raketat e shumta dhe sistemet e mbrojtjes ajrore, ujore– varka të ndryshme, varka, jet ski, helikopterë- Ka vetëm helikopterë dhe asgjë më shumë.

Shumica e pajisjeve do të duhet të blihen në dyqan dhe mos kini frikë nga çmimet. Nga mesi i lojës, ne do të operojmë ekskluzivisht në miliona.

Ku mund t'i merrni pajisjet? Fillimisht mund të blini në dyqan, dhe më pas të porosisni shpërndarjen me helikopter. Por dyqanet nuk do të bëhen të disponueshme menjëherë, dhe nëse porositni vazhdimisht pajisje, atëherë do të lodheni duke mbledhur vaj. Prandaj, një mënyrë e mirë për të marrë një automjet është huamarrja e përkohshme e tij. Për pajisjet civile, armikun e lehtë dhe të gjithë (përveç helikopterëve) aleatët, kjo ndodh si më poshtë. Afrojuni makinës nga ana e shoferit dhe shtypni butonin "Përdor".

Për të marrë pajisje të rënda nga armiqtë, duhet të provoni pak. Nëse kapni një tank, gjëja e parë që duhet të bëni është të qëlloni mitralozin në frëngji. Për transportuesit e personelit të blinduar, kjo nuk është aspak e nevojshme. Pastaj vraponi deri në bagazhin dhe shtypni tastin e treguar. Personazhi do të hidhet në trup dhe do të fillojë një mini-lojë, gjatë së cilës ju duhet të shtypni tastet që do të shfaqen në ekran: klipi - tasti "Reload", këmbët - butoni "Hapësirë" dhe si.

Nëse kombinimi preket saktë, makina është e juaja. Nëse jo, personazhi kryesor do të hidhet në tokë dhe do të duhet të provojë përsëri. Çdo model automjeti ka kombinimin e vet të çelësave, dhe kapja e një tanku të rëndë është shumë më e vështirë se çdo transportues i blinduar i personelit. Është vënë re një veçori interesante: ndërsa mini-loja është në zhvillim e sipër, nuk mund të lëndoheni, megjithëse shëndeti rikthehet rregullisht. Një mënyrë e mirë për t'u shëruar në luftime.

Ndërsa jeni ulur në automjet, i gjithë dëmtimi bie mbi mjetin. Edhe kur automjeti shpërthen dhe personazhi kryesor hidhet jashtë, ai merr dëme minimale. Prandaj, makinat duhet të kapen, edhe nëse e kuptoni që gjithsesi nuk do të zgjasë shumë. Gjatë kapjes, shërojeni pak. Pastaj qëndroni për një minutë, ndoshta edhe qëlloni dikë. Dhe kur ata e hedhin në erë, shëndeti tashmë është në maksimum, dhe armiku ka humbur të paktën një njësi të automjeteve të blinduara.

Nga rruga, kurrë mos i lini pajisjet pa mbikëqyrje. Armiku, natyrisht, është një gur dhe ndonjëherë hedh truket qesharake (të shtënat nga një granatëhedhës në një mur ose në tanket e tij janë ende gjëra të vogla), por ai kurrë nuk do të harrojë të vjedhë një tank pa pronar. Prandaj, kur largoheni nga makina, sigurohuni që askush të mos mund t'i afrohet - ushtarët zakonisht bërtasin në të gjithë hartën se do të marrin automjetin - ose e shkatërrojnë atë me eksploziv ose një granatëhedhës.

Kapja e mjeteve ujore është disi e ndryshme nga kapja e mjeteve tokësore. Ju shtypni butonin "Përdor" dhe personazhi kryesor ngjitet vetëm në anije. Nuk ka asnjë mini-lojë, ju duhet të vrisni ushtarët dhe mund ta përdorni me siguri anijen. Disa varka janë mjaft të mëdha, kështu që shpesh ju duhet të vraponi rreth anijes në mënyrë që së pari të notoni atje ku duhet, dhe më pas të gjuani nga një raketë.

Kapja e helikopterëve është një çështje më vete. Duke punësuar mekaniken Evë, do të merrni një grep mrekullie si dhuratë. Kur një helikopter fluturon pranë jush në një lartësi relativisht të ulët, drejtojeni atë dhe shtypni butonin "hook". Personazhi kryesor do të gjuajë një goditje, do të lidhet në makinë, do të tërhiqet deri në kabinë dhe do të fillojë një mini-lojë e kapjes. Nëse humbni - bini në tokë dhe jo fakti që mund të provoni përsëri.

Të gjithë helikopterët janë të pajisur me një grep, me të cilin mund të mbani të gjitha llojet e sendeve. Mbytja e makinës së Fionës në liqen është një shaka, por hedhja e një rezervuari karburanti mbi kokën e armikut është tashmë shumë më interesante.

Helikopteri do të duhet të kapet në çdo rast, edhe nëse i përket aleatëve. Vërtetë, nuk është plotësisht e qartë nëse një rrëmbim i tillë konsiderohet një akt agresioni. Sado që e hodha pilotin nga kabina, askush nuk u përpoq të raportonte urgjencën tek autoritetet. Ndoshta sepse piloti u përplas për vdekje gjatë rënies dhe nuk kishte dëshmitarë të drejtpërdrejtë të rrëmbimit. Megjithatë, lartësia...

Nëse, ndërsa jeni në një automjet, qëndroni për ca kohë në një vend të izoluar, do të maskoheni si përfaqësues i grupit të cilit i përket kjo automjet. Maskimi gradualisht do të zhduket nëse shiheni nga përfaqësuesit e këtij fraksioni dhe do të rritet kur të largoheni nga sytë vigjilentë. Por ndërsa nuk jeni kuptuar, ju mund të lëvizni me siguri nëpër territorin e armikut pa frikë nga sulmi.

Në përgjithësi, maskimi është mjaft i përshtatshëm, por nuk është e nevojshme të kërkoni teknikën e grupimit të armikut. Mjaft për të marrë transportin e civilëve. Askush nuk i prek ato, edhe nëse vozitni jo në mënyrë adekuate, dhe një makinë "paqësore" gjendet lehtësisht në çdo autostradë. Vërtetë, nëse doni të telefononi në territorin kufitar të dikujt - ato janë të shënuara me të kuqe në hartë - do të duhet të kërkoni pajisjet e këtij grupi të veçantë.

Në zonën kufitare nuk ka rëndësi sa të mira janë marrëdhëniet me fraksionin. Ata sulmojnë pa zhurmë të mëtejshme, dhe nëse ju qëlloni, ata gjithashtu do t'ju shpallin armik. Nëse doni të hiqni maskimin, thjesht gjuani ose bip. Kjo ndonjëherë është jashtëzakonisht e dobishme kur, për shembull, po drejtoni automjete venezueliane nëpër territorin e guerilëve revolucionarë. Sidoqoftë, nëse keni harruar dhe ata tashmë kanë filluar të qëllojnë kundër jush, hidheni gjithsesi - aleatët do të ndalojnë menjëherë të qëllojnë.

Vaj

Nafta është ndoshta burimi më i rëndësishëm në Mercenaries 2. Ajo konsumohet gjatë sulmeve ajrore dhe për dërgimin e pajisjeve dhe municioneve me helikopter. Në misionet e para, përveç parave, do të paguheni edhe me naftë, por më pas do të duhet ta nxirrni vetë. Por ne punojmë në Venezuelë, një nga vendet më të mëdha prodhuese të naftës në botë, kështu që ari i zi është fjalë për fjalë në çdo cep.

Vërtet, zakonisht ruhet, por për mercenarët e thekur si ne, vrasja e rojeve është një çështje pesë minutash. Vetëm ju duhet të qëlloni më me kujdes në mënyrë që të mos hidhni aksidentalisht rezervuarin. Ajo, natyrisht, ka një diferencë të mirë sigurie, por një goditje nga një granatëhedhës është tashmë e tepërt. Për të vjedhur një cisternë, së pari duhet ta shënoni atë dhe më pas t'i bëni një pretendim Evanit. Nëse ka disa tanke, por ato janë relativisht afër, mund t'i shënoni të gjitha menjëherë. Helikopteri nuk është i vogël - do të marrë me vete, nuk do të mbingarkojë.

Kapaciteti i tankeve në bazën mercenare është shumë i kufizuar, kështu që ju duhet të rimarrëni postet e Venezuelës për grupe dhe të blini tanke të reja në dyqanet aleate. Kjo do të reduktojë shumë rutinën e grumbullimit të karburantit. Një kapacitet shton vetëm 500 njësi, dhe në gjysmën e dytë të lojës, ari i zi konsumohet shumë gjatë luftimeve. Rezerva maksimale e naftës është rreth 6000 njësi.

Vetëm mos harroni se vjedhja e naftës nga fraksionet miqësore është e keqe. Zakonisht, aleatët ofendohen, ata fillojnë të qëllojnë kundër jush dhe marrëdhëniet përkeqësohen pak. Sigurisht, gjërat nuk hapin armiqësi menjëherë, por disa truke - dhe lufta është e garantuar. Prandaj, nëse tashmë po zvarriteni, së pari shkatërroni rojet dhe dëshmitarët.

Disponueshmëria

Paratë në lojë jepen për pothuajse çdo veprim. Përfunduar kontratën - merrni dhe nënshkruani. Ata rrahën postin - një shumë e madhe bie në xhep. Ne u përballëm me detyrën shtesë - fituam para për disa sulme ajrore dhe tanke. Ata hodhën në erë një tank amerikan - po paguajnë kinezët, rrëzuan një helikopter kinez - po paguajnë amerikanët. Nga rruga, kontratat e përfunduara, detyrat, si dhe shkatërrimi i armiqve ngrenë respekt nga ana e kundërt.

Të gjithë paguajnë dhe paguajnë gjithmonë. Ndonjëherë paratë në përgjithësi shtrihen në tokë pa mbikëqyrje, thjesht duhet të shënoni ngarkesën dhe të telefononi një helikopter. Duket thjesht e egër - kur pranë kasolles së shembur të të varfërve shtrihen pa pronar 100,000 dollarë. Paratë shpenzohen për blerjen e pajisjeve, furnizimeve dhe sulmeve ajrore. Ka aq shumë para sa në fund të lojës nuk ka asgjë për t'i shpenzuar, edhe nëse i blini të gjitha pajisjet pa dallim.

Sulmet ajrore dhe shpërndarja e pajisjeve

Me ardhjen e një piloti helikopteri dhe avioni në ekip, do të jeni në gjendje të porosisni dërgimin e pajisjeve dhe furnizimeve dhe të nisni sulme ajrore. Pajisjet blihen në një dyqan ose lëshohen për një detyrë të përfunduar. Air Strikes blihen gjithashtu në dyqan ose jepen si shpërblim, por disa nga bombardimet mund të merren falas nëse kërkoni mirë hartën. Kutitë e bombave dhe predhave dorëzohen në bazë në të njëjtën mënyrë si rezervuarët e naftës.

Me ndihmën e një helikopteri, ju mund të lëvizni shpejt nëpër vend. Për ta bërë këtë, thjesht flisni me Evan në rezidencë. Ose, duke zgjedhur artikullin "Lëvizja" në menynë e mbështetjes, hidhni një bombë tymi në një platformë pak a shumë të përshtatshme. Por piloti mund t'ju zbresë vetëm në një helipad të pajisur mirë - domethënë në një post ose në seli, me kusht që të keni marrëdhënie të mira me këtë grup.

Duke punësuar një pilot helikopteri, ju mund të lëvizni shpejt nëpër vend. Mund të ngriheni nga kudo në vend dhe të uleni vetëm në një platformë të pajisur në postë.

Dorëzimi i pajisjeve është si më poshtë. Zgjidhni atë që dëshironi të merrni në menunë e mbështetjes dhe personazhi kryesor hedh një bombë tymi. Nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme, piloti do ta lëshojë ngarkesën në vendin e specifikuar. Një pjesë e sulmeve ajrore shkaktohet në të njëjtën mënyrë. Ju hedhni një saber ose një fener - sasia e hapësirës së lirë në tokë nuk ka rëndësi - dhe shpejt ikni derisa të shpërthejë. Keni rreth tre deri në katër sekonda për të bërë këmbët tuaja.

Disa raketa udhëhiqen nga një tregues lazer. Synoni objektin dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut derisa piloti të konfirmojë se ka marrë koordinatat. Kjo metodë është e përshtatshme në atë që ju lejon të rritni saktësinë e bombardimeve dhe e bën synimin më të përshtatshëm. Nuk është e nevojshme të ngjiteni direkt në zonën e qitjes, dhe pastaj të ikni shpejt. Ju thjesht mund të qëndroni në një kodër dhe të vendosni koordinatat nga një distancë e sigurt.

Mënyra e tretë është synimi nga një satelit. Ju shfaqet një fotografi e zonës (pamje, natyrisht, nga lart) dhe ju tregoni saktësisht se ku të hidhni ngarkesën vdekjeprurëse dhe të kapërceni shpejt mini-lojën. Në mes të ekranit, një shigjetë rrotullohet në një rreth të madh - në përgjithësi, ashtu si në një radar. Kur shigjeta kalon zonën e errët, shfaqet simboli i çelësit specifik. Në këtë pikë, duhet ta shtypni.

Duke shtypur tastin numrin e kërkuar herë, do të thërrisni një sulm ajror. Madhësia e zonës së errët, numri i goditjeve të tasteve, si dhe shpejtësia e lëvizjes së shigjetës varen nga lloji specifik i bombardimeve. Nëse bëni një gabim, shpejtësia e shigjetës do të ulet gradualisht. Sa më gjatë të synoni, aq më shumë para do të tarifoheni për përdorimin e satelitit.

Ky lloj sulmi ajror është më i saktë dhe më i sigurti. Gjithçka është krejtësisht e dukshme nga lart, armiku nuk ka ku të fshihet. Vërtetë, mos mendoni se mund të bëni një sulm bombardues ndërsa jeni një kilometër nga pika e rënies. Fotografia është e lidhur me një rreze të caktuar rreth personazhit. Nëse ju mohohet një sulm ajror, atëherë armiku ka mbrojtje ajrore afër dhe ju duhet t'i shkatërroni ato së pari.

Por ajo që ndalon një avion të ngrihet nuk do të trembë një pilot helikopteri. Vërtetë, kjo nuk e bën makinën të paprekshme. Pas marrjes së dëmeve të caktuara, piloti do të anulojë mbledhjen e burimeve ose do të humbasë ngarkesën, dhe ju do të paguani për riparimin e helikopterit. Vërtetë, kostot janë qesharake. Helikopteri në përgjithësi është shumë më i prekshëm. Ju nuk duhet të përpiqeni ta telefononi nëse armiku ka automjete të blinduara ose granatahedhës. Vritni në çast.

eksplozivëve

Eksplozivët luajnë një rol të veçantë në Mercenaries 2. Forca e ngarkesës C4 është e tillë që bën më shumë dëme sesa një goditje nga arma kryesore e një tanku mesatar. Shtojini kësaj lëvizshmëri të lartë. Në këmbë mund të arrish atje ku tanku në jetë nuk do të arrijë. Të paktën nuk do të kalojë pa u vënë re.

Eksplozivët e hedhur ngjiten në çdo sipërfaqe, por diapazoni i hedhjes është i shkurtër, kështu që ju duhet të qëndroni shumë afër objektit që dëshironi të shkatërroni. Kur të instalohet C4, personazhi do të heqë telekomandën - dhe ju vetëm duhet të ikni dhe të shtypni përsëri butonin "Eksplozivë / Granada". Bang bang! Objektivi u shkatërrua.

Nëse objekti është veçanërisht i fortë, mund të instaloni deri në pesë ngarkesa - më shumë thjesht nuk do të futen në çantën e shpinës së personazhit - dhe t'i fryni të gjitha menjëherë. Bëhet kështu. Pasi të keni instaluar eksplozivin e parë, shtypni butonin e ndërprerës midis granatave dhe C4. Personazhi heq telekomandën dhe nxjerr paketën e dytë shpërthyese - mund ta përdorni.

Zakonisht ndërtesat e mëdha dhe platformat e naftës kërkojnë shpërthim të njëkohshëm. Në rastin e fundit, duhet të vendosni një C4 në secilën mbështetje. Eksplozivët janë të dobishëm kundër mjeteve të blinduara të armikut. Ata vrapuan drejt tankut, hodhën një ngarkesë dhe e hodhën në erë - nuk ka më tank. Kjo është shumë më efektive se një granatëhedhës, sepse kjo e fundit duhet të gjuhet dy ose tre herë, dhe këtu mjafton një çantë shpine C4. Vërtetë, ju ende duhet të vraponi te pajisjet, dhe kjo është problematike nëse armiku qëllon shumë.

Dhe sigurisht, truku im i preferuar me eksplozivët është të minoj automjetet e mia. Le të themi se ju caktuan të shkatërroni një shtëpi venezueliane. Gjeni një xhip venezuelian - ka shumë të tillë në rrugë - dhe ngjitni eksploziv mbi të. Ata drejtuan makinën drejt objektivit, nxituan dhe u hodhën jashtë në lëvizje. Kur makina përplaset në ndërtesë, minoni akuzat. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të pastroni postblloqe dhe çdo gjë në përgjithësi.

PDA

Kompjuteri juaj në miniaturë është vetëm një depo informacioni të çmuar. Së pari, ajo ka një hartë të zonës. Në të mund të shihni vendndodhjen e qyteteve, platformat e naftës, selitë e grupeve, postat e kapur dhe detyrat. Nëse klikoni mbi një detyrë, do të shihni se kush e ka dhënë, sa do të paguajë për të dhe nëse është një seri detyrash - për shembull, kapja e njerëzve të rëndësishëm ose shkatërrimi i objekteve - atëherë çfarë shpërblimesh do të merrni në çdo fazë .

Mund të vendosni shenja në hartë në mënyrë që më pas të mund të lëvizni nëpër vend, të udhëhequr nga GPRS. Vërtetë, navigatori ngadalësohet vazhdimisht, duke ofruar rrugë jo optimale dhe ndonjëherë nuk mund t'i kompozojë ato fare. Për shembull, nëse ka një portë të mbyllur ose një rrugë prishet, GPRS nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë. Por nuk është aq e frikshme, lundrimi në terren është mjaft i thjeshtë dhe pa navigator.

Në hartë, ju mund të shihni jo vetëm se ku ndodhet personi i rëndësishëm, por edhe kush e ka dhënë detyrën, si dhe sa do të paguajnë për të.

Vetëm tre grupe futen në menunë e mbështetjes, kështu që mos harroni të ndryshoni artikujt nga arsenali në kohë.

E vetmja gjë që nuk do të gjeni në hartë janë kutitë e pjesëve të këmbimit. Janë saktësisht njëqind prej tyre dhe janë të shpërndara në të gjithë vendin. Duke mbledhur pjesë, ju do të merrni një bonus parash (200 mijë dollarë) për secilën arkë, si dhe do të rimbushni asortimentin në dyqanin mekanik të Evës. Mos harroni se në fund të lojës, kur Solano të godasë me bërthamë selinë kineze ose amerikane (në varësi të kujt keni punuar), kjo zonë do të bëhet e paarritshme me të gjitha pjesët e harruara.

Ju gjithashtu mund të shikoni furnizimet, pajisjet dhe sulmet ajrore të blera duke përdorur PDA. Gjithçka është renditur në mënyrë të përshtatshme - asgjë më shumë. Ekzistojnë vetëm tre qeliza në menynë e mbështetjes për të gjitha sa më sipër. Ajo që vendosni atje mund të quhet drejtpërdrejt në lojë - pjesa tjetër është në depo. Megjithatë, ky kufizim është bërë për hir të lehtësisë së menaxhimit. Kërkimi për veprimin e duhur, duke kaluar nëpër dhjetëra tituj, do të ishte tmerrësisht i papërshtatshëm. Mund të shkoni te PDA në çdo kohë - loja ndalet në të njëjtën kohë - dhe të ndryshoni grupin.

Më në fund, në PDA mund të zbuloni se çfarë marrëdhënie keni me fraksionet. Kjo nuk është aspak e tepërt, sepse për shkak të një defekti në lojë ose një goditjeje të pakujdesshme, një aleat mund të ndodhë që të ofendohet ndaj jush, por ju nuk do ta vini re. Ju gjithashtu mund të lexoni të gjithë dialogët që kanë tingëlluar më parë në lojë. Vërtetë, asnjë përfitim nuk u pa nga kjo, dhe komploti në Mercenarët 2 nuk është mjaft i mirë për të lexuar tekstet.

Misione standarde për të gjitha fraksionet

Kapja e postave

Kur ndodh njohja e parë me grupin, ata menjëherë fillojnë të kërkojnë të kapin disa poste nga venezuelianët. Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në misionet e historisë. Si kapet posta? Në këtë bazë ka një godinë të veçantë, e cila duhet të drejtojë nga tre deri në gjashtë ushtarë të grupit që ka dhënë detyrën.

Për ta bërë këtë, së pari duhet të pastroni bazën e armikut, duke i kushtuar vëmendje të veçantë granatahedhësve, automjeteve të rënda dhe mbrojtjes ajrore. Pastaj telefononi një helikopter aleat. Ai mbërrin, zbarkon trupat, të cilët dërgohen për të sulmuar ndërtesën. Kjo ndodh si më poshtë - ushtari thjesht vrapon brenda, dhe një divizion i shtohet treguesit të kapjes. Nëse një ulje nuk është e mjaftueshme, telefononi një helikopter tjetër. Vetëm mos hezitoni - armiku, nëse ka ushtarë, mund të përpiqet të rimarrë ndërtesën.

Gjatë operimit, ndërtesa nuk duhet të shkatërrohet, përndryshe do të duhet të filloni nga e para. Në përgjithësi, ju mund të telefononi një grup sulmi si rezervë. Por praktikisht nuk ka asnjë përfitim prej tyre. Edhe nëse helikopteri mund të ulet nën zjarr masiv, pala e uljes do të vdesë brenda pak sekondash. Nuk do të mund të krijoni një grup të madh. Nëse ka shumë ushtarë, do t'ju mohohen përforcimet derisa dikush të vdesë.

Bazat vijnë në lloje dhe madhësi të ndryshme, por secila do të ketë patjetër kazerma me ushtarë dhe një bunker me granatahedhës. Nga e para, këmbësorët mbarojnë vazhdimisht, dhe nga e dyta, granatahedhësit qëllojnë gjatë gjithë kohës. Kjo e fundit është shumë e pakëndshme, sepse dritaret përballen me anë të ndryshme, kështu që ndërtesa të tilla duhet të shkatërrohen menjëherë (granatahedhësi depërton me vështirësi, përdorni më mirë C4) ose të mos lini alarmin të bie.

Për ta bërë këtë, ju duhet të shkatërroni ose parandaloni ndezjen e sirenës duke qëlluar ushtarët që vrapojnë drejt saj. Mënyra më e lehtë për të sulmuar bazën e armikut është nga një helikopter. Së pari, shkatërroni me kujdes sistemet e mbrojtjes ajrore. Pasi të keni kapur bazën, mos nxitoni të takoni një kontakt të ri. Së pari mblidhni të gjitha rezervuarët e municionit dhe vajit. Kur flisni me komandantin dhe dilni jashtë, të gjitha furnizimet tashmë do t'i përkasin grupit.


Kur të arrini marrëdhënie të mira me grupin - dhe kjo do të ndodhë pas kapjes së disa posteve - do t'ju jepen tre lloje detyrash: shkatërrimi i objekteve, kapja e njerëzve të rëndësishëm dhe "kredia e besimit". Për zbatimin e tyre, ju do të merrni jo vetëm para, por edhe një shumëllojshmëri të zgjeruar në dyqan. Kontratat mbeten aktive edhe nëse jeni në marrëdhënie të këqija me fraksionin. Për më tepër, duke i bërë ato, ju rritni nivelin e besimit dhe mund të rivendosni plotësisht një marrëdhënie të mirë.

Shkatërrimi i objekteve

Ju vetëm duhet të shkatërroni një ndërtesë. Ka shumë opsione - eksplozivë, tanke, helikopterë, sulme ajrore. Ka shumë për të zgjedhur! Vërtetë, nëse po shkatërroni ndërtesën e një fraksioni miqësor dhe nuk doni të prishni marrëdhëniet me të, është më mirë të ndaleni në një bombardim të fuqishëm në mënyrë që të mos ketë dëshmitarë.

Kredi besimi

Thjesht vrisni numrin e kërkuar të ushtarëve ose pajisjeve të grupimit të specifikuar për të përfunduar këtë detyrë dhe për të rimbushur asortimentin në dyqan. Vërtetë, partizanët dallohen veçanërisht këtu - ata do të kërkojnë të hedhin në erë tabelat.

Kapja e VIP-ave

Detyra juaj është të dorëzoni objektivin e specifikuar të gjallë ose të vdekur. Për të gjallët, që është tipike, paguajnë dy herë më shumë. Për të kapur një të burgosur, duhet të vraponi drejt viktimës, ta rrëzoni atë me një goditje nga prapanica, ta lidhni, të telefononi një helikopter dhe ta shtyni të burgosurin në kabinë. Kur mbani një objektiv të lidhur, personazhi lëviz shumë më ngadalë, nuk mund të qëllojë dhe është jashtëzakonisht i prekshëm. Nëse nuk doni të vuani, thjesht qëlloni objektivin, shkoni te kufoma dhe bëni një foto.

Nëse një ushtar shkruan një mesazh për eprorët e tij për mizoritë tuaja, vriteni shpejt në mënyrë që të mos grindeni me grupin.

Një person dhe roje të rëndësishme mund të mbulohen me një sulm të fuqishëm ajror, atëherë praktikisht nuk do të ketë njeri që të raportojë për sulmin.

Nuk është shumë e vështirë të kapësh objektivin. Një tjetër gjë është se është më e vështirë të përmbushen të gjitha kontratat dhe në të njëjtën kohë të mbash marrëdhënie të mira me fraksionet. Por asgjë nuk është e pamundur. Nëse siguria nuk është shumë serioze, ju thjesht mund të vrisni shpejt ushtarët derisa ata të raportojnë sulmin tonë tek autoritetet.

Që dikush po raporton mund të kuptohet nga ikona e alarmit, biseda dhe kohëmatësi. Ju duhet të gjeni një ushtar - ai është shënuar me një ikonë të veçantë - dhe qëlloni atë para se të mbarojë koha. Ndërsa armiku është në komunikime radio, ai nuk lëviz dhe nuk qëllon mbrapsht. Vetëm një ushtar raporton gjithmonë, përveç kësaj, përpjekja përsëritet pas njëfarë kohe.

Por ndonjëherë siguria është shumë serioze dhe thjesht nuk keni kohë për të përfunduar sinjalizuesin. Do të doja të mbaja veten ... Në këtë rast, ju mund të harroni për kapjen gjallë. Ne veprojmë kështu. Ne futemi në kamp dhe kryejmë një sulm të fuqishëm ajror. Zakonisht 90% e fuqisë punëtore humbet, dhe pjesa tjetër mund të trajtohet pa asnjë problem. Ne klikojmë mbi kufomën e një personi të rëndësishëm dhe gëzohemi se sa me sukses i kemi mashtruar të gjithë.

Ju mund të provoni të sulmoni nga ajri, ju duhet vetëm një helikopter sulmi i rëndë me shumë raketa. Fillimisht nxjerrim sirenat, kazermat, bunkerët dhe pajisjet. Kalojmë shpejt në këmbësorinë, shkatërrojmë personin e rëndësishëm, zbarkojmë dhe bëjmë një fotografi. Nga një helikopter, është i përshtatshëm për të sulmuar bazat me VIP-a me peshë mesatare. Zakonisht një helikopter është i mjaftueshëm për tre deri në pesë operacione të tilla.

Kontraktor ushtarak privat

Mercenarët e pamëshirshëm, të korruptuar dhe jashtëzakonisht bastard janë personazhi kryesor dhe ndihmësit e tij. Gati për të punuar për këdo, përderisa paguajnë mirë dhe në kohë. Por Solano gaboi dhe vendosi të mashtrojë mercenarin e famshëm. Tani detyra jonë është të gjejmë dhe ndëshkojmë mashtruesin në mënyrë që reputacioni i biznesit të mos vuajë.

Përveç personazhit kryesor - mund të jetë Matthias Nilsson, Chris Jacobs ose Jennifer Mu - ekipi përfshin: sytë dhe veshët tanë, koordinatorin Fiona, departamentin e furnizimit, pilotin e helikopterit Evan, dyqanin në këmbë, mekaniken Eva dhe mbështetjen e zjarrit nga qielli - piloti Misha. Në fillim, ju punoni vetëm me Fiona dhe anëtarët e mbetur të ekipit do të duhet të rekrutohen ndërsa loja përparon, duke përfunduar detyra të ndryshme.

Kontraktor ushtarak privat

General Carmona falas

Në misionin e parë, do t'ju tregohet për gjërat më themelore që duhet të dini në lojë dhe do t'ju mësohet se si të përdorni sulmet ajrore. Misioni do të fillojë me një ulje në plazh. Pasi të largoheni nga varka, prisni që helikopteri të lëshojë arkën e armës dhe të përfundojë katër ushtarët në portë. Pastaj thirrni një sulm ajror - duke synuar nga sateliti - dhe shkatërroni portën.

Vritni rojet dhe prisni që xhipi t'ju bjerë. Hipni në makinë dhe, duke shtypur ushtarët në rrugë, nxitoni në portën tjetër. Thyejini ato me një sulm ajror dhe ndryshoni makinën në rezervuarin e sjellë. Duke u argëtuar duke shkatërruar ndërtesa, me makinë drejt lumit. Këtu do t'ju duhet të braktisni tankun, sepse armiku tinëzar ka shkatërruar urën. Goditi ndërtesën me një tjetër sulm ajror dhe shko të shpëtosh gjeneralin. Kjo do t'i japë fund misionit, personazhi kryesor do të tradhtohet pafytyrësisht dhe do të fillojë një përgatitje e gjatë për hakmarrje.

Kapja e Villa Solano

Para se të filloni të gjuani për Solanon, duhet të gjeni një vend për selinë tuaj operative. Hipni në një motoçikletë dhe hipni në vilën ku armiku ka gërmuar. Përfundoni rojet në afrimet, thyeni kutinë e eksplozivit dhe shkatërroni portën. Në oborr, do të vini nën zjarr të fortë nga granatahedhës. Gjuaj më të bezdisshëm dhe dëgjoni një detyrë të re - të vrisni pesë bosët e krimit.

Shkoni majtas në kopshtin e labirintit dhe kërkoni kriminelin e parë. Meqë ra fjala, pranë çdo shefi është një valixhe me para, e cila duhet të konfiskohet. Tani ju duhet të dilni nga kopshti; në mënyrë që të mos kërkoni një rrugëdalje për një kohë të gjatë, hidhni një granatë kundër murit dhe prisni derisa gjethja të digjet. Krimineli i dytë mbulohet nga civilët; nëse nuk doni të gjobiten për vrasjen e civilëve, përdorni vetëm armë të vogla dhe mos hapni zjarr mbi fuçitë e karburantit.

Banditi i tretë fshihet pranë skelës dhe mbulohet nga granatahedhës. Më i rrezikshmi është ai i ulur në ballkon. E tymosni me granata, pjesa tjetër mund të qëllohet nga mitraloz. E katërta është afër pishinës. Por, para se të sulmoni fortifikimin, shkatërroni një mitraloz të palëvizshëm me një granatëhedhës. Shkoni nëpër shtëpi dhe hidhni në erë fuçitë e karburantit për të përfunduar kriminelin e fundit.

Makina e Fionës është gjithmonë e parkuar në oborrin e vilës. Mund ta përdorni për aq kohë sa dëshironi, por nëse e shkatërroni aksidentalisht makinën, do t'ju duhet të paguani 10,000 dollarë.

Nëse i keni përfunduar të gjitha misionet dhe asgjë nuk ndodh, sigurohuni që të flisni me Fionën. Ajo do të japë informacione që do të shërbejnë si një shtysë për komplotin.

Hyni në shtëpi, ku një tank fjalë për fjalë do t'ju godasë. Ajo nuk duhet të shkatërrohet, por të vidhet. Pasi t'i afroheni automjetit, shtypni tastin përkatës për të filluar mini-lojën e rrëmbimit. Pasi të keni marrë tankun, përfundoni këmbësorinë e vrapimit. Vritni së pari granatahedhësit për të përfunduar misionin.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me armë

Kur kapni Villa Solano, koordinatori juaj do të ketë detyra shtesë. Edhe pse do të ishte më e saktë t'i quajmë ato një bast. Ju mund të vini bast nga 1,000 deri në 100,000 dollarë për secilën detyrë. Në përgjithësi, një mënyrë e mirë për të fituar para, veçanërisht në fillim të lojës. Çdo test ka tre nivele vështirësish. Por ndryshimi i vetëm midis tyre është se koha e caktuar zvogëlohet - detyrat mbeten të njëjta.

Së pari ju duhet të shkatërroni statujat me një mitraloz të rëndë. Ata janë të ngushtë, nuk ka gjasa të humbisni. Pastaj atyre do t'u kërkohet të hedhin në erë makinat që bien nga një granatëhedhës i palëvizshëm. Mundohuni t'i shkatërroni në momentin e prekjes së tokës, përndryshe makina mund të fluturojë larg dhe do të jetë e vështirë ta godasni. Më në fund, përsëri, nga një granatëhedhës i palëvizshëm, ata do t'ju urdhërojnë të shkatërroni statujat. Kutitë e karburantit të vendosura pranë objektivave do të ndihmojnë shumë për këtë.

Për çdo goditje të suksesshme - për shembull, nëse goditni makinën në momentin e goditjes në tokë - kohëmatësi ndalon për një kohë. Në nivelin e parë, keni katër minuta për të përfunduar detyrën, në të dytën - tre, në të tretën - dy. Në dy testet e para, mund të vini me siguri 100,000 dollarë, por në të tretën, vendosni vlerën nominale, nuk do të jetë e lehtë të përballeni pa stërvitje serioze.

Gjyqi i Fionës, duke gjuajtur një granatëhedhës

Të shtënat me granatë dore testojnë se sa mirë mund të llogaritni trajektoret e ngarkesave. Së pari ju duhet të shkatërroni fuçitë, është më e lehtë se një rrepë e zier me avull. Pastaj statujat në çati - nuk duhet të synoni objektivin, por fuçinë aty pranë. Pastaj statujat në oborr. Përsëri, gjuaj në fuçitë e karburantit; shpërthimi është një punë e madhe.

Prova e fundit është më e vështira - ju duhet të shkatërroni bustet e fshehura pas pllakave të betonit. Pllakat nga një granatëhedhës nuk mund të shpohen, kështu që ju duhet të qëlloni pranë sobës në mënyrë që ngarkesa të shpërthejë tashmë pas pengesës. Në nivelin e parë, keni tre minuta, në të dytin dy, dhe në të tretën - vetëm një minutë.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me pistoletë

Ndoshta prova më e lehtë është gjuajtja me pistoletë. Ju duhet të futeni në një numër të caktuar portretesh të Solanos në kohën e caktuar. Nuk kërkohen aftësi të veçanta të shtënat për të përfunduar sfidën - thjesht synoni më shpejt dhe tërhiqni këmbëzën. Në nivelin e parë, ndahen dy minuta, në të dytin - një minutë tridhjetë sekonda, në minutën e tretë saktësisht.

Prova e Fionës, të shtënat me pushkë snajper

Të shtënat nga një pushkë snajperi është e ndërlikuar nga kontrollet e papërshtatshme, mos u ngatërroni në çelësat. Ju duhet të godisni nëntëmbëdhjetë objektiva - këto janë portrete dhe makina. Makinat mund të shkatërrohen duke qëlluar në një fuçi karburanti aty pranë. Për të ndalur kohën, qëlloni bustin e Solanos, i cili sjell periodikisht pilotin e helikopterit Evan. Në nivelin e parë, ju keni dy minuta, në të dytin - një minutë e tridhjetë sekonda, në të tretën - një minutë.

Gjyqi i Evanit, Hook dhe helikopteri

Krijimi i një "kulle" nuk është aspak i vështirë, gjëja kryesore është të ndiheni rehat me kontrollin e një helikopteri.

Duke përfunduar detyrat e Evës dhe duke mbledhur pjesë këmbimi, do të merrni automjete të pazakonta. Për shembull, një motoçikletë e tillë vemje me dy mitralozë.

Pasi të keni një pilot personal, mund të përpiqeni të kaloni testin e tij. Ju duhet ta vendosni artikullin në një lartësi të caktuar brenda pesë minutave (duhet ta vendosni në një zonë të caktuar rreptësisht). Objekti duhet të qëndrojë në lartësinë e dëshiruar për të paktën tre sekonda. Numërimi mbrapsht do të fillojë kur të futeni në helikopter dhe të ndizni motorët.

Në nivelin e parë, objekti duhet të vendoset në një lartësi prej pesë metrash, në të dytin - gjashtë, në të tretën - shtatë. Le të shqyrtojmë menjëherë se si të krijojmë një kullë të lartë për të kaluar nivelin e tretë të provës. Vendosni dy kontejnerë të kuq krah për krah, mbi to është një enë blu, dhe ju ngrini një rezervuar të shkatërruar mbi të dhe shtatë metra janë nënshtruar. Mos e përdorni makinën, çatia e saj është shumë e pjerrët, objekti nuk mban.

Punësimi i mekanikes Eva

Piloti i helikopterit do t'ju tregojë për mekanikun Eve. Udhëtoni në shtëpinë e specifikuar - është në territorin e Solano-s, kështu që gjeni transport civil që të mos jeni në sy dhe bisedoni me vajzën. Ajo pranon të punojë për mercenarët, por së pari duhet të kontrollojë makinën. Makina, sinqerisht, është një madhësi solide. Në fillim, ju vetëm duhet të vozitni rreth bllokut, por kjo është vetëm një ngrohje e lehtë.

Gara e vërtetë do të fillojë në gurore. Së pari, do të ketë ushtarë venezuelianë që do të qëllojnë drejt jush në rastin e parë. Mitralozat nuk i bëjnë shumë dëm automjetit, por gjithsesi nuk duhet të jeni nën zjarr nga tytat e kalibrit .50 për një kohë të gjatë. Së dyti, do të ketë tanke herë pas here. Ata nuk qëllojnë shumë shpesh, por nuk mund të harroni rrezikun, ndaj manovroni vazhdimisht.

Së treti, gara kalon nëpër pikat e kontrollit dhe për një kohë. Çdo pikë kontrolli shton kohë, por nëse nuk keni kohë, do të duhet të filloni nga e para. Së katërti, makina mund të kërcejë. Kjo aftësi duhet të përdoret për të kapërcyer automjetet e armikut, postblloqe, shkëmbinj dhe humnera. Vërtetë, këto të fundit do të jenë të pakta. Pasi të keni vozitur të gjithë kanionin, do të ktheheni në punëtori dhe do të përfundoni garën.

Kur një mekanik shfaqet në ekip, ju do të jeni në gjendje të montoni dhe blini makina të përmirësuara nga pjesët që gjeni. Në thelb, këto janë versione të modifikuara të automjeteve civile, disa prej të cilave janë të pajisura me armë. Do të merrni gjithashtu një goditje me të cilën mund të rrëmbeni helikopterët. Si dhuratë e fundit, do të mësoni për pilotin Misha, përgjithmonë i ri dhe përgjithmonë i dehur.

Prova e Evës, vrapim shkatërrues

Duke punësuar një mekanik, mund të provoni baste të reja. Në garën shkatërruese, ju duhet të kaloni nëpër pistë për një kohë dhe të shkatërroni gjashtë objektiva. Këto të fundit duhet të minohen duke gjuajtur në fuçi me karburant. Për provën, do t'ju jepet një xhip me një mitraloz - një makinë e qëndrueshme dhe e shpejtë.

Gjatë nivelit të parë të provës, mos ecni përpara, por mbani mend rrugën dhe vendndodhjen e objektivave, në mënyrë që më vonë të mos humbni kohë duke kërkuar një pozicion të mirë qitjeje dhe synim. Në nivelin e parë, 2 minuta 25 sekonda janë caktuar për provën, plus 15 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e dytë - një minutë 45 sekonda, plus 10 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e tretë - 1 minutë 25 sekonda , plus 7 sekonda për objektivin e shkatërruar.

Sprovat e Evës, mbyt deri në fund

Për të fituar njëqind pikë, ju duhet të bombardoni nga mesi i fushës.

Secili anëtar i ekipit është i gatshëm të bëjë një bast dhe të japë një detyrë.

Testi i dytë është një garë e rregullt. Pista nuk është më e lehta, por ju kërkohet të drejtoni me mjeshtëri një makinë, dhe asgjë më shumë. Do të duhet të mendoni një herë tjetër. Në nivelin e parë, rruga duhet të përfundojë në një minutë 25 sekonda, plus 15 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda kur kaloni pikën e kontrollit

Ne po punësojmë një pilot Misha

Misha mund të gjendet në ishullin e piratëve, ku ai pi shumë. Megjithatë, miqësia me gjarpërin e gjelbër nuk e pengon atë të jetë një nga pilotët më të mirë në vend. Por ai do t'i bashkohet ekipit tuaj miqësor vetëm nëse përfundoni oficerin venezuelian që inkuadroi Mishën. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se zuzari u ul në një bunker të fortifikuar, i cili nuk mund të depërtohet nga bombat konvencionale. Duhet të kërkojmë diçka më serioze.

Kjo më seriozisht quhet bomba betoni dhe ato ndodhen në ishullin, i cili kontrollohet nga trupat venezueliane. Ju vidhni një varkë venezueliane - ka shumë prej tyre në gji - notoni deri në skelë, vidhni shpejt një tank dhe shkatërroni bazën e armikut. Pasi të pastroni ishullin nga armiku, tërhiqni tre bomba me helikopter dhe shikoni në hartë ku duhet të lundroni për të arritur në bunker.

Kjo bazë ruhet shumë më seriozisht, por detyra lehtësohet nga fakti se ne nuk kemi nevojë të rrëzojmë plotësisht armikun. Mjaft për të shkatërruar bunkerin. Afrohuni pranë gardhit, prisheni atë me eksploziv dhe prisni derisa mjetet e blinduara të afrohen. Goditi disa herë me goditje artilerie për të siguruar një korridor të sigurt. Pastaj hidhni një bombë betoni një herë në bunker për të eliminuar oficerin. Bomba ajrore udhëhiqet nga një lazer, kështu që koordinatat mund të raportohen nga një distancë e sigurt.

Kjo është e gjitha - piloti Misha është me ju, që do të thotë se keni mundësi të gjera. Armiqtë tani mund të bombardohen derisa të humbasin pulsin e tyre, derisa t'u mbarojë nafta ose armiqtë. Ju kujtoj se disa sulme ajrore mund të gjenden në depo, por ato më të fortat mund të blihen vetëm nga grupet aleate.

Testi i Mishës, sulmi ajror

Piloti Misha do të ofrojë bastin më interesant - ju duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh me ndihmën e dy sulmeve ajrore. Pikët jepen për objektivat e shkatërruar: fuçi karburanti - një pikë, xhip - dy pikë, kamioni - tre pikë, rezervuari i karburantit - pesë pikë. Në nivelin e parë, ju duhet të fitoni pesëdhjetë e pesë pikë, në të dytin - shtatëdhjetë, në të tretën - njëqind.

Objektet janë të renditura në atë mënyrë që definitivisht nuk mund t'i goditni të gjitha me dy sulme ajrore. Duhet goditur në mënyrë të tillë që fuçitë e karburantit që kanë rënë nën bombardimin t'i vënë flakën objekteve të tjera. Në përgjithësi, detyra juaj është të krijoni një reaksion zinxhir shpërthimesh. Ju mund të bombardoni në mënyra të ndryshme, por gjithmonë duhet të filloni nga skaji i zonës. Gjithashtu, në nivelin e tretë, ju duhet të eliminoni të paktën shtatëdhjetë pikë me sulmin e parë ajror, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të shënoni shumën e duhur.

Sulmimi i bunkerit Solano

Nëse keni marrë një automjet nga një fraksion dhe jeni në territor të huaj, mos harroni të hiqni maskimin tuaj në mënyrë që të mos sulmoheni.

Teknologjia kineze - ergonomi e lartë. Duke hapur kapakun e uljes së BMP, do të shihni që gjuajtësi është i varur në ajër.

Pas marrjes së Blanco-s për partizanët, do të zbuloni se në cilin bunker fshihet Solano. Dilni në oborrin e rezidencës dhe hipni në helikopter. Ai do t'ju çojë në rrugë, pas së cilës do të arrini në bunker. Armiku u përgatit plotësisht për takimin - tanke, armë antitank, ekuipazhe mitralozësh ... lodheni duke thyer mbrojtje të tilla. Sigurisht, ju mund të hapni të gjitha strukturat mbrojtëse me dy ose tre tanke, por kjo është mjaft e vështirë.

Më mirë kapni xhipin e armikut dhe vozitni nën maskim. Ju do të jeni në gjendje të kaloni pjesën më të madhe të rrugës pa u vënë re dhe shtrirja e fundit do të kalojë me shpejtësi. Ose vidhni një helikopter dhe fluturoni në mënyrë të sigurt në bunker. Vërtetë, para se të goditeni, është e nevojshme të shkatërrohen dy sisteme të mbrojtjes ajrore që ruajnë hapësirën ajrore afër objektivit. Bunkeri doli të ishte më i fortë nga sa mendonim - një bombë ajrore që shpon beton është e pafuqishme. Ne kemi nevojë për një bombë bërthamore shpuese betoni, por ku mund ta marr?

Megjithatë, ne do të mendojmë për këtë më vonë. Shtabi i mercenarëve u sulmua nga trupat venezueliane, ne kemi nevojë urgjente për të shpëtuar shokët tanë. Si të arrini shpejt në rezidencë? Për fat të mirë, ju jeni sulmuar nga një helikopter sulmues venezuelian, i cili duhet të kapet urgjentisht. Pasi të keni poseduar pajisjet, fluturoni në vilë, thjesht mos harroni të hiqni maskimin tuaj në kohë nëse fluturoni në territorin e partizanëve. Ata mund të mos kuptojnë dhe thjesht të rrëzojnë.

Një grup tankesh dhe mbrojtje ajrore të lëvizshme ishin grumbulluar pranë rezidencës. Prisni maskimin, zbritni më poshtë dhe shkatërroni shpejt armët kundërajrore. Atëherë mund të merreni me tanke pa asnjë problem. Sigurisht, ata do të përpiqen të tërhiqen, por gjuajtja e një topi në një helikopter është thjesht e padobishme. Mos tërhiqni shumë, rezidenca nuk është e përjetshme, herët a vonë do të shpërbëhet nën zjarrin e armikut.

Nëse helikopteri ende rrëzohet, kapni shpejt tankun e armikut. Pasi të zmbrapsni sulmin e parë, përgatituni për të dytin. Venezuelianët do të sulmojnë nga ana e rrugës dhe do të përpiqen të dalin jashtë. Nëse një tank i kapur shkatërrohet, gjithmonë mund të huazoni një tjetër. Vetëm mos harroni ta shkatërroni më vonë me eksploziv ose një granatëhedhës, sepse përndryshe objektivat e detyrës nuk do të përditësohen.

Hyni në rezidencë për të parë një skenë të prerë dhe për të takuar gjeneralin personalisht. Vërtetë, ai nuk dëshiron të jetë një hero dhe do të përpiqet të shpëtojë. Ata ofrojnë ta marrin të gjallë ose të vdekur. Opsioni i parë është shumë më i vështirë. Kur gjenerali futet në makinë, është shumë e vështirë të kapësh hapin e tij, përveçse ta rrëzosh në liqen. Nëse nuk funksionon, herët a vonë ai do të arrijë në helikopter dhe do të përpiqet të largohet me helikopter. Helikopteri duhet të rrëzohet ose të kapet, përndryshe viktima do të largohet dhe do të duhet të fillojë nga e para.

Nëse e merrni gjeneralin të gjallë, nuk do të jepet asnjë bonus. Në përgjithësi, është më e lehtë të gjuash para se të futet në makinë. Më pas merruni me rojet dhe bëni një fotografi të kufomës për t'i dhënë fund nivelit. Nga ky moment do të fillojë gjëja më interesante - amerikanët dhe kinezët pushtuan Venezuelën. Kjo do të thotë që së shpejti do të marrim armë të reja të fuqishme, dhe më e rëndësishmja, do të marrim një bombë bërthamore betoni-shpuese.

Sulmi ndaj bunkerit Solano, përpjekja e dytë

Për të kapur automjetin, duhet të fitoni një mini-lojë.

Asgjë nuk e zgjon një qytet më mirë se një armë nukleare taktike.

Duke përfunduar misionin e fundit për amerikanët ose kinezët, duke i mbijetuar një shpërthimi bërthamor dhe duke marrë një bombë betoni bërthamore, mund të hakmerresh ndaj Solanos. Bleni një helikopter sulmi Anaconda nga piratët dhe fluturoni në bunker. Para uljes, shkatërroni automjetet e blinduara dhe një helikopter armik që qëndron në tokë.

Pastaj uluni dhe drejtoni një bombë bërthamore që shpon betonin në bunker. Kishte një bunker Solano - dhe nuk ka bunker. Vraponi brenda rrënojave, duke gjuajtur këmbësorinë, derisa të fillojë skena e prerjes. Pas tij, ju duhet të fitoni një mini-lojë për të mposhtur Solanon. Mos harroni se nuk do të ketë përpjekje të dytë, nëse humbni, do të duhet të filloni përsëri misionin.

Urime, ju e keni përfunduar plotësisht lojën. Nëse dëshironi, ngarkoni një ruajtje automatike për të vazhduar lojën. Ju mund të bëni detyra shtesë që janë ende të disponueshme - një shpërthim bërthamor nuk ishte i kotë. Por më e rëndësishmja, dyqani i Evës ka një bombë bërthamore që shpon beton me vlerë një milion dollarë.

Absolutisht të gjithë nuk i pëlqejnë kontrabandistët vendas - qeveria e Venezuelës, guerilët, naftëtarët, Shtetet e Bashkuara dhe Kina. Në shpirt, piratët janë më të afërt me mercenarin Matthias - e njëjta pakujdesi, mendjemprehtësi biznesi dhe karakter i tërbuar. Ju nuk duhet të punoni për piratët për të arritur në Solano. Por janë ata që shesin pajisje venezueliane dhe të përmirësuara civile, gjë që e bën më të lehtë luftimin në territorin armik.

Piratët

Gara me ski me avion

Detyra juaj është të kaloni rrugën në një ski jet. Gara zhvillohet në një mënyrë standarde - një seri pikash kontrolli; duke kaluar çdo pikë, ju merrni kohë shtesë. Zona më e rrezikshme është fusha e minuar. Atje duhet të ngadalësoni shpejtësinë dhe të vozitni më me kujdes, kështu që përpiquni të fitoni më shumë kohë në seksionet e mëparshme të pistës.

Mundohuni të jeni më të kujdesshëm duke kërcyer në trampolina, veçanërisht nëpër hambarin përballë fushës së minuar. Mund të rrotulloheni, të bini pa sukses, të përplasni motoçikletën dhe të humbni shpejtësinë. Prandaj, para kërcimit, lëshoni shkopin e mbytjes. Gjithsej janë tre nivele garash. Itinerari mbetet i njëjtë, por çdo herë zvogëlohet koha në fillim dhe numri i sekondave të shtuara gjatë kalimit të pikave të kontrollit.

Yo-ho-ho - dhe një kamion plot me rum

Një mision pirate krejtësisht standard, të cilin do ta hasim në të ardhmen me variacione të ndryshme. Ju duhet të notoni në ishull dhe të vidhni një kamion plot me pije alkoolike. Atëherë rumi do të duhet t'i dorëzohet blerësit i sigurt dhe i shëndoshë.

Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Një makinë me bagazh të hapur, kështu që rastet e rumit kanë tendencë të bien jashtë. Ju duhet të vozitni me kujdes dhe të mos futni kthesat me shpejtësi të lartë. Për më tepër, armiku do të materializohet papritmas në rrugën që duhet të përzënë dhe do të përpiqet të shkatërrojë kamionin. Ju ende mund t'i mbijetoni të shtënat, megjithëse nuk duhet të vozitni shumë ngadalë nën zjarr me mitraloz. Shumë më e rrezikshme se makinat që shkojnë në dash. Ato duhet të shmangen.

Në nivelin e parë të detyrës, ju duhet të sillni rum me vlerë 4,700 dollarë, në të dytin - 8,500 dollarë dhe në nivelin e tretë - 15,100 dollarë. Me çdo nivel, numri i armiqve rritet dhe ata bëhen më agresivë. Kjo e bën shumë të vështirë kalimin. Vetëm një kamion me pije alkoolike me vlerë 27,300 dollarë. Në përgjithësi, nxirrni përfundimet tuaja.

Një mijë papagaj në bagazhin tim

Përsëri do të duhet të merreni me kontrabandë, por këtë herë me zogj. Kushtet janë të njëjta: të sillni ngarkesën në vend, duke u përpjekur të parandaloni që zogjtë të bien nga bagazhi. Në total, në makinë u ngarkuan papagaj me vlerë 79,800 dollarë. Në nivelin e parë, ju duhet t'i çoni zogjtë në 13,300 dollarë, në të dytin - në 28,500, në të tretën - në 47,500.

Është shumë më e vështirë të kalosh këtë, sepse rruga kalon nëpër terrene malore. Dridhet jo i dobët, zogjtë fluturojnë nga trungu ashtu si. Kjo promovohet në mënyrë aktive edhe nga venezuelianët, të cilët kanë vendosur ushtarë me mitralozë dhe granatahedhës përgjatë rrugës. Me çdo nivel, kundërshtarët bëhen më agresivë. Para se të shkoni, studioni me kujdes hartën. Mënyra më e dukshme është më e rrezikshme. Zgjidhni një rrugë më të gjatë, do të ketë më pak armiq dhe, në përputhje me rrethanat, më shumë shanse suksesi.

Tregu i zi, ngarkesa e çuditshme

Një tjetër mision dërgimi, por ky ka ende një afat kohor. Në total, në makinë ka një ngarkesë prej 30 mijë dollarë. Në nivelin e parë, duhet të sillni të paktën 3,000 dollarë në 7 minuta, në të dytin - 5,000 dollarë në 6 minuta 30 sekonda, në nivelin e tretë - 8,000 dollarë në 6 minuta. Ka shumë kohë. kështu që nuk ia vlen sherri.

Së pari, ju do të kaloni nëpër territorin e piratëve dhe askush nuk do t'ju prekë. Por do të ketë probleme në autostradë. Do të sulmoheni nga naftëtarët dhe venezuelasit. Ndërsa vozitni përgjatë rrugës, rezervuarët e karburantit do të shpërthejnë periodikisht dhe ndërtesat do të shemben, gjë që e bën lëvizjen shumë të vështirë.

Mundohuni të mos lëvizni përgjatë rrugës, por përgjatë lëndinës afër saj. Kështu që ju mund të kaloni shpejt nëpër postblloqe, nuk do të ketë probleme me kalimin dhe makinat që vijnë. Çdo nivel i ri shton armiq - nuk ka asgjë të re apo të dukshme. Por rruga nuk ndryshon, kështu që do të jetë më e lehtë.

Universal Petroleum

Universal Petroleum është kompania më e madhe e naftës në vend, e cila pompon karburantin me të gjitha forcat dhe ia shet atë pothuajse me humbje qeverisë së Venezuelës. Prandaj, nuk është për t'u habitur që kur Solano erdhi në pushtet dhe shpalli shtetëzimin e ndërmarrjeve, industria e naftës ishte seriozisht e shqetësuar. Pavarësisht mbështetjes së drejtpërdrejtë të Shteteve të Bashkuara, ata nuk e kanë më në kontroll situatën.

Nga njëra anë, ata po shtyhen nga guerilët, dhe nga ana tjetër, nga trupat e rregullta të ushtrisë venezueliane. Kreu i kompanisë dhe peshkaqeni i kapitalizmit, Dr. Lorraine Rubin, është shumë i shqetësuar për situatën aktuale. Kriza në vend kërcënon me humbje të mëdha të aseteve të kompanisë dhe për të parandaluar këtë është e gatshme të marrë çdo masë. Përfshirë një marrëveshje të dyshimtë me një mercenar të pamëshirshëm.

Universal Petroleum

Mungon arma

Kur të rimarrë vilën nga Solano, Fiona do të ofrojë të punojë për punëtorët e naftës. Por për këtë ju duhet të kënaqeni me ta. Le të bëjmë diçka të dobishme - për shembull, do t'ua kthejmë armët e vjedhura nga piratët nga naftëtarët. Një kamion me armë është parkuar në skelë, pranë rrugës për në qytet. Para se të hipni në makinë, përfundoni të gjithë rojet (përfshirë ushtarin në barkë) në mënyrë që askush të mos nxitojë në ndjekje.

Shtë e nevojshme të mos e mbani armën shpejt, përndryshe ajo do të bjerë nga kamioni dhe shuma e shpërblimit do të ulet. Por kjo nuk është aq e keqe - nëse humbni shumë, misioni do të humbasë. Ju mund ta konsideroni këtë detyrë një ngrohje të lehtë - një ferr i vërtetë do të jetë në misionet pirate për të ofruar kontrabandë. Pas përfundimit të detyrës, do të merrni disa para, por kryesorja është se ata do të fillojnë të flasin me ju në Universal Petroleum.

Shkatërrues i tmerrshëm

Loja ka gjithashtu një teknikë krejtësisht të pakuptueshme. Për shembull, një bllokues celular. Këtu qëndroj në autostradë dhe parandaloj që helikopterët apo avionët të fluturojnë atje. Dhe kujt i duhet? Nuk shton gëzim.

Gjëja më e mahnitshme që mund të blini në një dyqan është një makinë e zakonshme sportive. Në vendin e helikopterëve dhe tankeve, akustika e shtrenjtë dhe sediljet prej lëkure nuk zgjidhin asgjë.

Pas dorëzimit të armës, shkoni te porta dhe bisedoni me rojen. Ai do t'ju lejojë brenda ndërtesës për të folur me autoritetet vetëm nëse dorëzoni "Shkatërruesin" top-sekret. Hyni në një transport dhe udhëtoni në pikën e specifikuar. Gjatë rrugës, do të vini nën zjarr nga ushtarët venezuelianë, por sulmi është disi i ngadaltë, kështu që mund të kaloni lehtësisht pa marrë dëme të konsiderueshme.

Pasi në pikën e kontrollit të naftëtarëve, bisedoni me oficerin dhe vraponi drejt rezervuarit. Ngjituni me gëzim në sediljen e shoferit. Rezulton se ky nuk është aspak "Shkatërruesi". Arma e aftë për të shkatërruar universin është një motoçikletë e vogël dhe modeste rozë që qëndron pranë rezervuarit. Merr këtë keqkuptim dhe rrokulliset në selinë e naftëtarëve. Ata as nuk do të qëllojnë mbi ju shumë aktivisht, do të qeshin më shumë. Epo, çfarë të bëjmë - duhet të kontaktojmë Dr. Lorraine Rubin.

shpëtimin e pengjeve

Kreu i kompanisë do të pranojë të ndihmojë mercenarin, por fillimisht ai duhet të shpëtojë punonjësin e rangut të lartë të rrëmbyer. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni tre fenerë në pika të caktuara në mënyrë që të përgjoni sinjalin e një telefoni celular. Hipni në një makinë civile - kjo është e rëndësishme - dhe shkoni në pikën veriore. Një tank kalon nga portat e bazës. Maskohuni si civil, afrohuni, dilni nga makina, përfundoni gjuajtësin në kullë dhe kapni automjetet e blinduara të armikut.

Shkoni në bazë dhe thyeni kullat, kazermat, sirenat dhe një bunker me granatahedhës të pafund. Hidheni rezervuarin - mund ta mbytni në mënyrë që askush të mos kujdeset - dhe vendosni një fener në zonën e caktuar. Gjeni përsëri makinën civile dhe shkoni në pikën perëndimore. Ju duhet të ngjiteni në çatinë e ndërtesës dhe të instaloni një fener atje.

Sidoqoftë, së pari ju duhet të vizitoni ndërtesën pak në veri dhe të shkatërroni sistemin e mbrojtjes ajrore, përndryshe helikopteri nuk do të jetë në gjendje të heqë ngarkesën. Pasi të keni pastruar shtegun, shkoni në ndërtesën tjetër dhe vendosni një fener. Kishte mbetur vetëm një, por numërimi mbrapsht filloi. Tani gjithçka - vendosja e fenerit të fundit dhe shpëtimi i pengut - i jepen 15 minuta. Kur dilni nga ndërtesa, përgatituni që transportuesit e blinduar të personelit t'ju presin. Shpërthejnë me një granatëhedhës ose thjesht ik.

Në çdo rast, përpiquni të gjeni xhipin venezuelian dhe të shkoni në pikën jugore. Nën maskim, ngasni në rezervuar dhe shpejt hipni në vendin e shoferit. Qëlloni kazermat, bunkerin me granatahedhës, sirenën dhe patrulluesit. Hidheni rezervuarin, duke mos harruar ta hidhni në erë dhe vendosni fenerin e tretë. Pas bisedës me kriminelin, do t'ju tregohet se ku është pengu. Ai transportohet nëpër qytet me një kamion.

Gjeni një makinë civile, kapeni rrëmbyesin dhe bllokoni rrugën me një makinë. Shoferi duket se është i çmendur, sepse nuk reagon në asnjë mënyrë ndaj veprimeve tona. Shkoni në pjesën e pasme të kamionit dhe kapni makinën. Pengu është shpëtuar dhe ju mbetet vetëm ta çoni shëndoshë e mirë në selinë e naftëtarëve. Askush nuk do të ndërhyjë shumë, dhe kohëmatësi është fikur - kështu që ju mund të merrni kohën tuaj.

Transporti i njerëzve të rëndësishëm

Ky kërkim opsional jepet në postin veriperëndimor. Duhet të marrësh një zyrtar të kompanisë dhe ta çosh në seli. Ushtarët venezuelianë do të përpiqen në çdo mënyrë të mundshme ta parandalojnë këtë gjë, e cila do të krijojë menjëherë pengesa. Ju duhet të plotësoni kohën e caktuar. Në total, detyra ka tre nivele, në secilin armik intensifikohen sulmet dhe koha e caktuar për udhëtim zvogëlohet.

Në nivelin e parë dhe të dytë ju jepen katër minuta, në të tretën - tre. Ju mund të përdorni xhipin e korporatës. Armiqtë, natyrisht, krijojnë pengesa dhe kërcejnë në mënyrë të famshme mbi xhipa, por depërtimi me shpejtësi është mjaft realiste. Megjithatë, ekziston një mënyrë më e lehtë për të dorëzuar një zyrtar pa asnjë kërcënim për jetën e tij. Bleni një helikopter transporti nga punonjësit e naftës dhe fluturoni me qetësi në destinacionin tuaj, duke qeshur me armiqtë tuaj.

Nevojë për shpejtësi

Ju duhet të kaloni nëpër një pistë të përbërë nga pika kontrolli në një makinë sportive dhe të përmbushni kohën e caktuar. Gara e zakonshme në një makinë sportive. Askush nuk do të përpiqet as t'ju shkatërrojë. Ju jeni duke vozitur në një makinë civile të maskuar, gjithçka që kërkohet është të vozitni shpejt dhe me kujdes në mënyrë që të mos e përplasni vetë makinën.

Ka mjaft kohë të caktuar. Zakonisht arrija të shkoja në vijën e finishit me rreth një minutë e gjysmë të mbetur. Gara zhvillohet në tre faza, dhe ju mund të përsërisni të fundit një numër të pakufizuar herë. Për të kaluar pikën e kontrollit në nivelin e parë, ju merrni 7 sekonda, në të dytin - 6 sekonda, në të tretën - 5 sekonda.

Ne mbulojmë gjurmët tona

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme kur të vini në kontakt me partizanët dhe të përfundoni të paktën një detyrë për ta. Për këtë mision, këshillohet të blini një sulm ajror dhe të mblidhni dy sulme artilerie. Detyra juaj është që së pari të shpëtoni zyrtarin nga venezuelianët dhe më pas ta mbroni atë derisa të shkatërrojë dokumentet.

Mjetet po përpiqen të qëllojnë nga helikopteri, por nëse nuk ka raketahedhës, shanset e tyre janë jashtëzakonisht të vogla.

Kur helikopteri fillon të digjet, uleni shpejt në tokë. Së shpejti makina do të shpërthejë dhe ju do të bini në tokë me dhimbje.

Hipni në çdo makinë dhe shkoni në vendin e treguar. Përfundoni ushtarët - ju sulmoni nga mbrapa, kështu që me një gjuajtje të drejtuar mirë nga një granatëhedhës mund të vrisni gjysmën e armiqve - shkoni në hangar dhe bisedoni me zyrtarin. Ai do t'ju kërkojë ta çoni në zyrën e parë ku duhet të shkatërroni letrat. Plotësoni detyrën.

Armiku do të sulmojë në mënyrë alternative nga dy drejtime. Dy sulmet e para do të ndihmohen nga ushtarët e korporatës, pjesa tjetër do të duhet të trajtohet vetë. Megjithatë, nuk ka asgjë të komplikuar për këtë. Ushtarët janë të armatosur vetëm me armë të vogla, dhe vetëm xhipa me mitralozë nga pajisjet. Më e rëndësishmja, mbani makinën tuaj afër që të mund të lëvizni shpejt nga një rrugë në tjetrën.

Kur të shkatërrohen dokumentet, merrni zyrtarin dhe shkoni në zyrën e dytë. Së pari, mbani mbrojtjen, duke qëndruar në pikën e kontrollit dhe duke gjuajtur kundër armiqve me një mitraloz. Armiqtë do të sulmojnë nga tre anët, por distanca është e vogël, dhe ju mund të ndryshoni shpejt pozicionin. Kur bëhet vërtet e rrezikshme, ngjituni në kullën pas zyrës dhe qëlloni përsëri me një granatëhedhës të palëvizshëm.

Ju gjithashtu mund të largoni armiqtë me armë artilerie. Shumë efektive, thjesht mos e goditni zyrën. Kur të mbërrijnë helikopterët e armikut, shkatërrojini shpejt me një sulm ajror. Nëse nuk e keni blerë paraprakisht, ngjituni në majë të kullës dhe kërkoni një sistem raketash. Dhjetë ngarkesa janë më se të mjaftueshme për dy helikopterë. Kur zyrtari shkatërron letrat, mbetet vetëm ta çojnë në seli. Nuk do të ketë probleme me këtë.

Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës është një organizatë klasike revolucionare që po lufton njëkohësisht diktatorin Solano për pushtet në vend dhe po përpiqet të marrë kontrollin e industrisë minerare nga kompania e naftës Universal Petroleum. Këto dy fraksione janë armiq të ashpër.

Kina u ofron ndihmë financiare revolucionarëve, kështu që ata ishin në gjendje të arrinin sukses të konsiderueshëm. Partizanët drejtohen nga zonja e hekurt Marcela Acosta. Kjo vajzë është një Che i vërtetë, vetëm me një fund. Ajo është gati të sakrifikojë jetën e saj për të hequr qafe kompanitë e huaja të naftës. Prandaj, ndihma e një mercenari me përvojë do të jetë shumë e dobishme për të.

Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës

Qyteti në zjarr

Kur të kapni postat (jo domosdoshmërisht të gjitha) për Ushtrinë Çlirimtare Popullore të Venezuelës, do t'ju caktohet detyra e vërtetë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të shkatërroni tre ndërtesat e fortifikuara venezueliane në qytet. Një kusht shtesë është që asnjë nga civilët të mos dëmtohet gjatë misionit. Nëse arrini të bëni pa viktima civile, do të merrni një çmim prej gjysmë milioni dollarësh.

Qyteti ruhet mirë nga trupat, dhe armiku ka shumë automjete të blinduara. Sigurisht, është e mundur të përpiqesh të depërtosh në një tank të blerë nga partizanët ose punëtorët e naftës, por do të jetë e vështirë. Së pari, armiku ka shumë tanke të rënda, dhe ju keni vetëm ato të mesme. Shto granatahedhës në këtë, dhe do të bëhet plotësisht e trishtuar. Së dyti, do të thotë armiqësi aktive, gjatë të cilave mund të vuajnë të pafajshmit.

Mund të përpiqeni të sulmoni nga ajri. Por armiku përsëri ka një sistem të mirë të mbrojtjes ajrore, kështu që me një shkallë të lartë probabiliteti do të rrëzoheni shpejt. Fluturimi në tokë për të drejtuar zjarr të synuar është mjaft i rrezikshëm, dhe nëse sulmoni nga një lartësi, saktësia e zjarrit bie. Ju thjesht mund të mos keni raketa të mjaftueshme, përveç kësaj, ka shumë të ngjarë, ju do të goditni civilët. Për të njëjtën arsye, sulmet ajrore eliminohen. Sigurisht, ata do të zgjidhin shumë probleme menjëherë. Por përsëri, kujtoni civilët.

Prandaj, ne do të veprojmë ndryshe. Së pari, blini dy ose tre sulme tankesh nga naftëtarët (shkatërrimi i automjeteve të blinduara nga ajri). Më pas gjeni një xhip venezuelian dhe futeni në qytet. Gjeni një tank të vetëm - mundësisht një të rëndë - dhe kapni automjetin. Vritni dëshmitarët dhe prisni që maskimi të aktivizohet. Pastaj drejtojeni drejt objektivit dhe shkatërroni ndërtesën nga distanca maksimale.

Ju duhet të sulmoni nga distanca maksimale. Kështu që ju do të shmangni granatimet masive nga armë të rënda dhe granatahedhës. Pasi të hidhni në erë objektivin, tërhiqeni menjëherë dhe rivendosni maskimin. Nëse makina është shkatërruar, kapni një transport dhe kërkoni një tank tjetër që mund të kapet. Pasi të keni hedhur në erë të tre objektet, do të merrni një urdhër për të mbrojtur kishën, në të cilën janë vendosur partizanët, nga shkatërrimi.

Shko atje. Armiku sulmon ekskluzivisht me tanke, gjë që e bën detyrën pak më të lehtë. Ju mund të përpiqeni të kapni tanket e armikut kur ata shkojnë në sulm, në mënyrë që më vonë, me ndihmën e automjeteve të kapur, të mund të mbani mbrojtjen. Por nuk do ta rekomandoja. Rezervuari nuk është një mjet shumë i manovrueshëm, dhe ndërsa jeni duke luftuar me shoferin (duhen tre ose katër sekonda), kisha mund të dëmtohet rëndë.

Është më mirë të përdoren granatahedhës të palëvizshëm gjatë mbrojtjes. Kur ato shkatërrohen, dhe kjo, ka shumë të ngjarë, do të ndodhë herët a vonë, minoni automjetet e blinduara me një granatëhedhëse dore. Në fillim do të jetë mjaft e thjeshtë, por më pas nuk ka gjasa të keni kohë për të ndjekur të gjitha udhëzimet. Armiku sulmon në katër valë dhe nga anët e ndryshme, dhe fizikisht nuk do të keni kohë të vraponi nga një fortifikim në tjetrin.

Prandaj, kur tanket e armikut mblidhen në një turmë të madhe dhe fillojnë të thyejnë kishën, thirrni në një sulm tank. Zona e goditjes ajrore është e mjaftueshme për të shkatërruar të gjitha mjetet e blinduara përreth ndërtesës. Në këtë rast, kisha gjatë bombardimeve nuk do të pësojë. Pasi të mbroni objektin, do të dini se ku të kërkoni oficerin venezuelian që duhet të kapet ose të vritet.

Ai ndodhet në stadium dhe fshihet pas pengjeve, çka përjashton sërish mundësinë e sulmeve ajrore. Stadiumi është i ruajtur mirë. Disa automjete të blinduara (këto janë gjëra të vogla) dhe stendat plot me granatahedhës. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni tankun venezuelian dhe nga larg, që të mos bini nën zjarrin e granatahedhësve, të shkatërroni podiumin dhe kazermat në fushë.

Pastaj kujdesuni për tanket e armikut. Kur forcat kryesore janë shkatërruar dhe armiku nuk ka ku të marrë përforcime, mund të filloni të kapni një oficer. Përdorni pushkën e sulmit për të përfunduar ushtarët e mbijetuar, trullosni viktimën dhe telefononi helikopterin. Vetëm sigurohuni që asnjë i burgosur të mos lëndohet gjatë të shtënave.

Gjuetia për punëtorët e naftës

Do të udhëzoheni të shkatërroni katër naftëtarë që ndërhyjnë veçanërisht me partizanët. Nuk është aspak e vështirë t'i vrasësh. Helikopteri luftarak, salla e raketave - dhe objektivat janë shkatërruar. Gjëja më e vështirë është ta bësh në atë mënyrë që Universal Petroleum të mos zbulojë asgjë. Ekzistojnë dy mundësi - të lira dhe të gjata ose të shpejta dhe të shtrenjta.

Ushtari vendosi të raportonte sjelljen tonë tek eprorët e tij. Por përpjekja e tij është e dënuar me dështim. Në një sekondë, personazhi do të vritet dhe kur të rilindë në rezidencë, të gjithë tashmë do ta harrojnë incidentin.

Një tank i rëndë është një argument serioz; një e shtënë nga arma kryesore shkatërron shumicën e ndërtesave. Por edhe një kolos i tillë është i pafuqishëm kundër pesë ose gjashtë granatahedhësve ose një helikopteri.

Në rastin e parë, blini një pushkë snajper dhe filloni të gjuani. Vetëm mos harroni se tre nga katër objektivat janë në zonat kufitare. Nëse kaloni kufirin, ata menjëherë do të hapin zjarr ndaj jush. Pasi të keni qëlluar objektivin, mos nxitoni të ikni, mbase një nga rojet ju vuri re. Prandaj, para se të largoheni nga territori, sigurohuni që askush të mos raportojë tek autoritetet.

Një pushkë snajper është e mirë, por kërkon shumë kohë për të gjetur pozicione të mira qitëse. Më mirë të godasësh me një sulm ajror në mënyrën e vjetër. Dy objektivat e para janë në të njëjtin kamp në zonën kufitare - përdorni një sulm me raketa të drejtuar nga sateliti.

Objektivi i dytë ndodhet në bazën e naftëtarëve. Mund të shkoni këtu pa ngritur alarm. Objektivi ndodhet në skelë, kështu që shkoni në vinç dhe drejtojeni sulmin ajror prej andej. Në mënyrë që rojet të mos kenë kohë për të ngritur alarmin përpara se të hidhet bomba ajrore, hidheni në varkë dhe lundroni shpejt larg bazës. Epo, çfarë, është mjaft logjike - ata dolën jashtë syve, që do të thotë se asgjë nuk ndodhi ...

Objektivi i katërt ndodhet në aeroport, i cili është shpallur edhe zonë kufitare. Viktima mund të arrihet me një bombë të drejtuar me lazer. Vërtetë, armiku pothuajse me siguri do të shpallë alarmin dhe do të fillojë të raportojë te eprorët e tij. Edhe çfarë! Kur të përfundoni viktimën e fundit dhe ushtarët bisedojnë në radio, ruajeni lojën dhe ngarkojeni përsëri. Alarmi është rivendosur, detyra ka përfunduar dhe naftëtarët janë ende miq.

Udhëtim në xhungël

Një tjetër garë, por këtë herë në një varkë. Rregullat kanë ndryshuar pak. Ju nuk duhet vetëm të kaloni nëpër pikat e kontrollit para se të mbarojë koha, duke u përpjekur të mos shkatërroni varkën nga armiqtë (nëse merrni më pak se 50 pikë dëmtimi, partizanët do t'ju japin një bonus në para), por edhe të kaloni fushat e minuara. Një mitraloz është instaluar në anije, kështu që minat mund të qëllohen nga larg. Në fund të pistës, kjo do të bëhet e nevojshme, përndryshe nuk do të kaloni nëpër pikën e kontrollit.

Gara përbëhet nga tre nivele. Dallimet midis niveleve janë standarde - jepet më pak kohë kur kaloni nëpër pikën e kontrollit, dhe armiku bëhet më agresiv. Gara e parë do të duhet të përfundojë gjithsesi, përndryshe nuk do të merrni misionin tjetër, pjesa tjetër janë fakultative. Sidoqoftë, varka reaktiv është një nga anijet më të mira në lojë. Nëse preferoni mjetet ujore sesa helikopterët, duhet të përfundoni të tre nivelet e detyrës.

Sulmi në kala

Është koha për të goditur seriozisht Solanon: shkatërroni bazën në ishull. Objektivat kryesore janë kulla, kalaja dhe ura, ato dytësore janë kazermat. Si të shkoni në ishull? Ju mund të sulmoni nga deti. Por gjiri është i vetmi vend ku mund të zbarkoni. Ajo ruhet me raketa dhe është minuar shumë, përveç kësaj, artileria në kala qëllon nëpër ujërat bregdetare.

Është më mirë të përdorni një helikopter sulmi. Armiku ka një mbrojtje të mirë-krijuar kundërajrore, por nëse përdorni avionin e sulmit të manovrueshëm të punëtorëve të naftës, mund t'i shmangeni raketave. Prioriteti juaj i parë është shkatërrimi i mbrojtjeve ajrore, pajisjeve të bllokimit elektronik dhe këmbësorisë me granatahedhës ose sisteme raketash. Pasi të keni siguruar hapësirën ajrore, filloni të shkatërroni kazermat e Venezuelës.

Kosa do të përplaset me një shkëmb kur bëhet fjalë për bunkerët me granatahedhës. Raketat bëjnë pak dëm, kështu që ju duhet të zbarkoni makinën dhe t'i hidhni në erë me eksploziv. Kur të gjitha kazermat janë shkatërruar, shkoni te qëllimet kryesore - nuk ka gjasa që dikush të ndërhyjë me ju. Disa sulme ajrore ose 5-6 karikime C4 dhe nuk do të mbetet asgjë nga ndërtesat. Duke minuar urën, mos harroni se ajo përbëhet nga tre seksione. Një herë e shemba pa sukses pjesën qendrore dhe m'u desh të shkoja rreth gjithë ishullit për të dëmtuar atë të jashtëm.

Merr Blanco

Është koha për të kapur ndihmësin e Solanos. Jo, mund ta vrisni, por partizanët premtuan se do të paguanin nëse do ta sillnim të gjallë. Në robëri, ai ende do të torturohet, por paratë shtesë do t'i vijnë në ndihmë. Blanco po takohet me gjeneralët në një platformë nafte pranë selisë së mercenarëve, kështu që do t'ju duhet një helikopter sulmi.

Para së gjithash, fluturoni rreth platformës dhe shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore. Ju duhet të veproni me kujdes nëse humbni makinën - nuk do të ketë ku të merrni një të re. Prandaj, është më mirë të përdorni një helikopter venezuelian. U afrua i maskuar, gjuajti raketa dhe fluturoi anash. Pas shtypjes së mbrojtjes ajrore, zbarkoni në godinën ku po zhvillohet takimi dhe trokitni në derë. Pas një skene dramatike, Blanco do të fillojë të vrapojë.

Kapeni me të dhe plasni prapanicën në pjesën e pasme të kokës. Lidheni tradhtarin dhe pastroni zonën në mënyrë që helikopteri të mund të ulet. Pasi dërgoni të burgosurin te partizanët, mendoni se si të shkatërroni platformën e naftës. Nëse ju ka mbetur një helikopter, mund ta bombardoni nga ajri. Ose thjesht shmanguni me një sulm ajror. Por mënyra më e lehtë është të instaloni eksploziv në mbështetëse, të hidheni në ujë, të vidhni një varkë dhe të shpërtheni ngarkesat nga një distancë e sigurt.

Qeveria amerikane është shumë e shqetësuar për mundësinë e humbjes së kontrollit të industrisë së naftës në Venezuelë. Prandaj, nën maskën e një mandati paqeruajtës, ata sjellin shpejt trupa në vend. Agjenti i CIA-s Johnson do të punojë me ju. SHBA është kryesisht në konflikt me Kinën dhe guerilët. Nëse jeni në anën e perandorisë së së mirës, ​​prisni një marrëdhënie të tensionuar me dragoin kinez.

Kombet Aleate

Gara me helikopterë

Ju duhet të fluturoni rrugën në një helikopter dhe të përmbushni kohën e caktuar. Armiku nuk do të ndërhyjë, kështu që nuk ka asgjë të vështirë në këtë garë. Gjëja kryesore është të arrish në pikën e kontrollit, e cila nuk është shumë e madhe. Në nivelin e parë ju jepen 24 sekonda, plus 8 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 22 sekonda, plus 7 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 20 sekonda, plus 6 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit.

Zjarri shtypës

Sa më shumë kontakte, aq më shumë detyra, aq më i gjerë është asortimenti në dyqan dhe, më e rëndësishmja, territore të reja.

Amerikanët dhanë një listë të tërë detyrash: të shkatërrojnë tre artileri dhe tre anije dhe të përfundojnë tre oficerë kinezë. Ky mision është elementar nëse jeni miq me kinezët. Nëse nuk jeni miq, kryeni disa detyra për të bërë miq.

Le të fillojmë me artilerinë. Shkoni në pozicion, rrëmbeni sistemet e raketave që duhet të shkatërroni (siç e mbani mend, aleatët nuk e kanë mendjen aspak që të përdorni pajisjet e tyre) dhe mblidhini ato në një vend ku nuk do të ketë dëshmitarë të panevojshëm. Vendosni një ngarkesë C4 në secilën artileri dhe shpërthejeni atë.

Ne bëjmë të njëjtën gjë me varkat. Ngjituni në anije, shkurtoni shpejt dhe në heshtje ekuipazhin dhe notoni në varkën tjetër. Për disa arsye, armiku nuk mund të marrë varkat pa pronarë, kështu që nuk do të ketë ndëshkim. Pasi të shkatërroni të gjitha ekuipazhet, mblidhni varkat në një grumbull dhe fundosni ato me një sulm ajror.

Nëse keni qenë të kujdesshëm, kinezët duhet t'ju konsiderojnë ende një aleat. Tani vjen faza më e rëndësishme e operacionit - shkatërrimi i oficerëve. Së pari ju hidhni raketa të dhëna nga amerikanët në pozicione (janë të lira). Zbrisni shpejt në zonën e bombardimeve dhe përfundoni ushtarët e mbijetuar që mund të përpiqen të raportojnë mercenarin. Përsëriteni procedurën tre herë për të përfunduar misionin.

E humbur dhe e gjetur

Lufta me Kinën është në ecje të plotë dhe askush nuk ka turp për fondet. Së fundmi, një avion sekret amerikan u rrëzua mbi ishull. Rrënojat e tij duhet të shkatërrohen që teknologjia të mos bjerë në duart e kinezëve. Do të ishte mirë të shpëtoheshin edhe pilotët. Ata sigurisht e dinin se çfarë po hynin, por nëse mund t'i largoni nga territori i armikut, ju merrni katër milionë për çdo pilot.

Jo vetëm të burgosurit dhe pjesët e avionit ndodhen në ishull, por ai ndodhet edhe në zonën kufitare. Ujërat bregdetare janë të ruajtura mirë, kështu që është më mirë të harroni të sulmoni nga deti. Ju duhet të merrni një helikopter sulmi kinez. Mund të blihet nëse jeni në marrëdhënie të mira me fraksionin. Nëse jo, sulmoni ndonjë post, prisni tavolinën e armikut dhe kapni pajisjet.

Pasi të keni fluturuar në ishull, inspektoni me kujdes strukturat mbrojtëse dhe mbani mend se ku ndodhen mbrojtjet ajrore të lëvizshme. Ata, si zakonisht, duhet të shkatërrohen së pari. Le të fillojmë me rrënojat e shtrira në kuvertën e anijes. Mund të shkatërrohet nga një sulm ajror, por ne kemi ende nevojë për një helikopter. Prandaj, vendoseni makinën në një vend të sigurt dhe shkoni në këmbë. Së pari, shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore dhe më pas hidhni në erë rrënojat.

Para se të ktheheni në helikopter, sigurohuni që të mos ketë bisht pas jush. Një granatëhedhës i drejtuar mirë mund të prishë të gjitha planet. Fragmenti i dytë shtrihet në pjesën veriore të ishullit. Përsëri, mos sulmoni nga ajri. Uluni diku afër dhe vidhni një tank kinez. Prisni maskimin, drejtoni shënjestrën dhe shkatërroni rrënojat. Ka shumë të ngjarë që rezervuari të shkatërrohet nga zjarri i kundërt, por ju nuk duhet të angazhoheni në një përplasje zjarri. Gjëja kryesore është të shkëputeni nga ndjekja dhe të shkoni në helikopter.

Ka mbetur një pjesë e tretë. Unë rekomandoj ta shkatërroni atë gjithashtu me një tank. Diçka, por ka plot automjete të blinduara që mund të vidhen në ishull. Vetëm këtë herë ju duhet të llogaritni me saktësi kohën e sulmit. Armiku ka tre tanke afër, dhe detyra juaj nuk është të goditeni nga zjarri i njëkohshëm nga tre fuçi.

Le të kujdesemi për agjentët. Ata mbahen në kafaze me të burgosur. Kujdes, mos qëlloni rastësisht ose do të merrni një gjobë. Një helikopter armik po qarkullon mbi çdo kamp ku mbahen të burgosurit. Ai së pari duhet të rrëzohet. Pastaj kujdesuni për mbrojtjen ajrore të armikut. Ju do të duhet të siguroni qiellin në mënyrë që helikopteri amerikan të mund të ulet.

Pastaj ule dhe fillo të qëllosh rojet. Unë nuk rekomandoj përdorimin e sulmeve ajrore, armëve të rënda dhe kërcimit pranë një kafazi me një të burgosur. Armiku mund të hedhë një granatë ose të qëllojë nga një granatëhedhës dhe të godasë vendin e gabuar. Shkatërroni me kujdes forcat kineze në mënyrë që askush të mos mund të ndërhyjë në evakuimin. Ju mund të shkatërroni linjat e largëta të mbrojtjes me ndihmën e sulmeve ajrore. Pasi të keni marrë të gjitha masat e sigurisë, lironi robërit dhe telefononi helikopterin.

Rënia e dragoit

Një varkë raketore është gjithashtu një argument serioz, por për shkak të një sistemi të keq të synimit, ju mund të goditni vetëm në një zonë.

Së pari ju duhet të shkatërroni katër instalime kineze. Nuk do të funksionojë të sulmoni në heshtje dhe të mbeteni aleatë, ndaj përgatituni për një konfrontim të hapur. Vidhni një tank kinez - ka shumë prej tyre në këtë zonë - drejtohuni në instalim dhe qëlloni nga arma kryesore. Vërtetë, shumë të gjitha llojet e pajisjeve do të vijnë menjëherë në tingujt e të shtënave, dhe ka shumë të ngjarë të rrëzoheni shpejt nëse nuk dilni në rrugë më herët.

Ju mund të përdorni helikopterin sulmues kinez për të sulmuar nga ajri. Kështu që ndoshta është edhe më e lehtë. Nën maskim, fluturoni nga afër, jepni një sulm me raketa dhe shkoni menjëherë në një lartësi të madhe për të shmangur të shtënat hakmarrëse. Pak para se të bombardoni instalimin, shkatërroni mbrojtjen ajrore të lëvizshme. Kur të goditen të gjitha objektivat, do të jetë koha për të kaluar në fazën e dytë të operacionit.

Ju duhet të rrëmbeni ose vrisni gjeneralin Peng. Opsioni i fundit, natyrisht, është më i lehtë - një raketë në gjeneral, dhe kjo është gjithçka që ka - por ka vetëm tre mbrojtje ajrore të lëvizshme në kamp, ​​kështu që kapja nuk është aspak më e vështirë. Shkatërroni mbrojtjen ajrore nga një lartësi e madhe, zbrisni më poshtë dhe hidhni në erë pajisjet me kazerma. Ju përfundoni këmbësorinë me një mitraloz dhe më pas mund të kapni gjeneralin. Si shpërblim, ju do të merrni 25 milionë dollarë dhe një kokë bërthamore.

Republika Popullore e Kinës

Kur filluan trazirat serioze në Venezuelë, kinezët e kuptuan shpejt se SHBA mund të humbiste kontrollin e industrisë së naftës. Por sponsorizimi aktiv i partizanëve dha rezultate jo vetëm pozitive, por edhe negative në formën e një pushtimi amerikan të vendit. Duke kuptuar se vetëm revolucionarët nuk mund të përballojnë - dhe nafta është kaq afër, Kina fillon një pushtim në shkallë të plotë.

Një konflikt lokal zhvillohet në një konfrontim në shkallë ndërkombëtare. Ushtria kineze do të paguajë me kënaqësi një mercenar të njohur nëse ai ndihmon të fitojë një fitore. I komanduar nga gjenerali Peng. Ai u shfaq fillimisht në pjesën e parë të lojës, në Korenë e Veriut, por me gradën kolonel. Për operacione të suksesshme ushtarake, ai u promovua dhe konflikti në Venezuelë bëri realitet ëndrrën e tij të vjetër - një konfrontim të hapur me amerikanët.

Republika Popullore e Kinës

Gara me tanke

Tashmë kemi organizuar gara me makina, helikopterë dhe varka, por në tanke të rënda... Detyra juaj është të vozitni pistën për një kohë dhe të qëndroni gjallë. Trupat amerikane do të sulmojnë, por duke qenë se ne kemi një tank të rëndë, nuk do të shkaktojnë shumë probleme. Është shumë më e vështirë të ngasësh pistën derisa të mbarojë koha. Pikat e kontrollit nuk japin sekonda shtesë. Ato do të duhet të fitohen duke hedhur në erë fuçitë e karburantit.

Faktori i dytë që e ndërlikon detyrën është ushtarët që përpiqen të raportojnë agresionin tuaj në komandë. Vrasja e tyre nuk është e vështirë, por gjithçka varet nga disponueshmëria e kohës së lirë. Në nivelin e parë të garës, ju keni një minutë prej 25 sekondash, plus 15 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda për shkatërrimin e fuçisë. Në nivel ka gjithsej 19 fuçi.

Ambulanca

Detyra juaj është të drejtoni ambulancën në kamp me të plagosurit. Rruga kalon nëpër territorin e armikut, kështu që ju duhet të shkatërroni minat - ju mund t'i shihni ato nga një dritë vezulluese - dhe ushtarët amerikanë. Ambulanca nuk ndalon, por udhëton ngadalë, kështu që do të keni kohë të mjaftueshme për të hapur rrugën.

Më e rëndësishmja, mos harroni të hiqni pajisjet e shkatërruara dhe pengesat e tjera nga rruga. Përndryshe, makina do të qëndrojë kundër tyre dhe do të ngecë. Ushtarët amerikanë do të përpiqen t'ju raportojnë tek autoritetet, kështu që mos harroni t'i shkatërroni në kohën e duhur, pasi kjo nuk është e vështirë dhe nuk kërkon shumë kohë. Në nivelin e parë ju jepen 10 minuta, në të dytin - 8 minuta 30 sekonda, në të tretën - 6 minuta 30 sekonda.

shpëtimin e pengjeve

Kinezët kërkojnë të shpëtojnë agjentin e kapur, dhe gjithashtu - kjo është një detyrë dytësore - të hedhin në erë tre ndërtesa të amerikanëve. Nëse doni të qëndroni në marrëdhënie të mira me SHBA-në, është më mirë të harroni për shkatërrimin e ndërtesave. Ushtarët ndoshta do të kenë kohë për të ngritur alarmin, dhe ju thjesht nuk keni kohë për të gjuajtur.

Në çdo rast, para se të shkatërroni ndërtesat, duhet të shpëtoni të burgosurin, sepse ai është ulur në çatinë e njërës prej këtyre ndërtesave. Ju do të duhet të fluturoni në zonën kufitare, prandaj sigurohuni që të merrni një helikopter amerikan. Pastaj fluturoni nën maskim, uluni në çati, zgjidhini duart e të burgosurit dhe largohuni shpejt nga zona kufitare.

Ata do të qëllojnë kundër jush nga raketahedhës, por ju duhet të arrini në bazë. Gjëja kryesore është të mos ktheni zjarrin, përndryshe do të prishni marrëdhëniet me amerikanët. Tani për shkatërrimin e ndërtesave. Ato mund të rrëzohen pa ngritur alarmin, por është shumë e vështirë. E mora mirë herën e dhjetë, dhe nuk jam i sigurt se rezultati ia vlente mundimin. Dëshironi të provoni? NE RREGULL. Lëreni të burgosurin në një vend të sigurt, por mos ia dorëzoni kinezëve.

Pastaj hipni në një helikopter amerikan dhe, të maskuar, zbritni në çatinë e ndërtesës ku u mor i burgosuri. Përdorni një sulm falas me raketa kineze (të udhëhequr nga sateliti) për të rrëzuar dy rrokaqiej. Sapo të jepen koordinatat, futuni në helikopter - oh, sa ngadalë rrotullohet helika! - dhe shpejt fluturo larg nga zona kufitare. Kjo është e nevojshme në mënyrë që armiku të mos ketë arsye për t'u raportuar eprorëve të tij.

Nëse dikush ende ka kontaktuar komandën, përpiquni ta qëlloni dhe të largoheni nga zona kufitare. Por me një zhvillim të tillë të situatës, shanset për sukses bien ndjeshëm. Për të rrëzuar ndërtesën e tretë, gjeni një lartësi të përshtatshme nga e cila mund të vendosni koordinatat. Sa më i lartë të jetë pozicioni, aq më mirë - më pak dëshmitarë.

Vdekje naftëtarëve

Para se të fillojë beteja vendimtare, kinezët duan që ju të shkatërroni punëtorët e naftës në Venezuelë. Ju kërkohet të shkatërroni urën Carmona, selinë e Universal Petroleum, si dhe bazën kryesore të kompanisë. Për këtë mision, do t'ju nevojiten shumë sulme ajrore, të cilat udhëhiqen nga një satelit dhe një tregues lazer. Sado që u përpoqa, nuk arrita të mbaja marrëdhënie të mira me naftëtarët. M'u desh të jepja ryshfet pas operacionit për të kthyer vendndodhjen.

Le të fillojmë operacionin nga ura e Karmonës. Ai ruhet nga bllokues elektronikë, sisteme të mbrojtjes ajrore dhe helikopterë amerikanë. Është e kotë të përpiqesh të hedhësh në erë urën nga ajri. Do të rrëzoheni menjëherë dhe do ta gjeni veten në ujë. Prandaj, blini një varkë nga Universal Petroleum, notoni nën urë dhe thirrni një sulm me raketa nga poshtë. Treguesi satelitor dhe lazeri funksionojnë shkëlqyeshëm. Mund të provoni të gërmoni me një granatëhedhës ndërsa qëndroni në një varkë, por me shumë mundësi do të viheni re dhe do të sulmoheni dhe gjithashtu do t'ju duhet shumë municion.

Le të merremi me zyrën qendrore të Universal Petroleum. Mund të rrëzohet edhe me tre sulme ajrore. Uluni në çatinë e një shtëpie fqinje dhe vendosni koordinatat me një tregues lazer ose nga një satelit. Por unë preferova të vjedh një helikopter sulmues amerikan dhe të bombardoj rrokaqiellin nga një distancë e sigurt. Nuk është shumë i fortë dhe do të shkërmoqet nga goditja nga 10-15 raketa.

Pastaj fluturoni në bazë dhe filloni të shkatërroni mbrojtjen ajrore. Ju, natyrisht, nuk do të mbroheni plotësisht nga këmbësoria me sisteme raketash, por të paktën të hiqni qafe pajisjet. Përdorni raketat e mbetura pas hedhjes në erë të rrokaqiellit për të shkatërruar ndërtesat. Para së gjithash, bombardoni rezervuarët e naftës. Ata do të shpërthejnë dhe do të shkatërrojnë ndërtesa. Kur raketat mbarojnë, hidhni helikopterin dhe shkatërroni ndërtesat e mbetura me sulme ajrore.

Beteja vendimtare

Raketat ajër-tokë kapin gjithashtu anije, por disi në mënyrë selektive. Për shembull, varka në mes arriti të përmbytet, dhe fqinjët nuk mund të kapen në asnjë mënyrë.

Ka ardhur koha për të dëbuar më në fund amerikanët nga Venezuela. Nëse keni arritur të mbani marrëdhënie të mira me ta përpara kësaj detyre, nuk mund të shqetësoheni - këtë herë ato patjetër do të përkeqësohen plotësisht. Gjëja e parë që duhet të bëni është të hidhni në erë tre ndërtesa. Për hir të një goli të tillë, kinezët ju dhanë katër goditje me raketa. E bukur.

Gjithçka që ju nevojitet për këtë mision është një makinë sportive që mund ta blini nga piratët. Ju shkoni në qytet i maskuar - dhe nëse jeni ende në marrëdhënie të mira me amerikanët, në përgjithësi është e mrekullueshme. Ndaloni pranë ndërtesës që duhet të shkatërrohet (sigurohuni që të mos ketë dëshmitarë) dhe hidhni një fener për një raketë lundrimi. Hidheni në makinë dhe largohuni shpejt. Ndërtesa do të shembet pa ndihmën tuaj dhe amerikanët nuk do të kenë kohë të reagojnë.

Hidhni në erë katër ndërtesa në këtë mënyrë. Mund të mos keni mjaft raketa pa pagesë kineze. Në këtë rast, përdorni sulme ajrore nga rezervat tuaja. Thjesht zgjidhni një në mënyrë që të mund të shkoni shumë përpara se të bjerë bomba. Tani ju duhet të kapni agjentin Jones. Vidhni një helikopter sulmues amerikan dhe fluturoni për në bazë.

Së pari përcaktoni se ku janë mbrojtjet ajrore dhe shkatërrojini ato me raketa nga një lartësi e madhe. Kjo do t'i lejojë ushtarët të kalojnë pa u vënë re, që do të thotë se askush nuk do të përpiqet të ngrejë alarmin. Pastaj filloni të shkatërroni ndërtesat dhe këmbësorët. Ata që përpiqen të kontaktojnë autoritetet, vrasin me mitralozë ose raketa. Gjëja kryesore është të mos përfshiheni në një luftë të gjatë. Ata rrëzuan një ose dy këmbësorë dhe u kthyen në një lartësi të sigurt për të rivendosur kamuflimin.

Pasi të keni pastruar kampin nga të gjithë armiqtë (si opsion - pjesa e kampit ku ndodhet objektivi), mund të zbarkoni në Jones, ai ecën nëpër oborr. Shtrëngoni agjentin me një kondakë pushke, lidheni dhe telefononi një helikopter kinez. Duke dorëzuar të burgosurin, do të merrni 25 milionë dollarë dhe një bombë betoni bërthamore.



Pasi të keni përfunduar Mercenaries 2 solo, sigurohuni që të provoni modalitetin e bashkëpunimit. Lufta së bashku nuk është vetëm më e lehtë, por edhe shumë më argëtuese - shumë misione përfundohen në një mënyrë krejtësisht të ndryshme. Në përgjithësi, argëtohuni!

Si t'i bëni lojërat e ruajtura të funksionojnë

Një problem me ruajtjen mund të ndodhë nëse emri i përdoruesit në Windows XP dhe emri i dosjes "Dokumentet e mia" janë shkruar në cirilik. Nëse emri i përdoruesit është cirilik, do të duhet të krijoni një llogari të re, asgjë nuk mund të bëhet. Por edhe nëse emri shkruhet në anglisht, mund të lindin probleme nëse emri përmban të gjitha llojet e karaktereve të veçanta dhe madje edhe pikëpresje.

Problemi me "Dokumentet e mia" trajtohet shumë më lehtë - thjesht riemërtoni dosjen. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin "Start", kliko me të djathtën në "Dokumentet e mia" dhe zgjidhni pronat. Në fund të shtegut, ndryshoni "Dokumentet e mia" në Dokumentet e mia, klikoni në butonin "Apliko" dhe konfirmoni transferimin e skedarit. Vërtetë, nëse keni programe që kanë punuar me dosjen Dokumentet e mia, do t'ju duhet të ri-specifikoni rrugën e re ose të futeni në regjistër.

Probleme me ekran të gjerë

Mbështetja për monitorët me ekran të gjerë është në menynë e lojës, por falë këmbënguljes së programuesve të përfshirë në versionin PC të lojës, ajo refuzon të ndizet. Kjo mangësi mund të korrigjohet si më poshtë. Në direktorinë rrënjë të lojës, hapni skedarin Mercs2.ini dhe vendosni rezolucionin e dëshiruar në rreshtat ScrW= dhe ScrH=. Për një rezolutë prej 1680x1050, kjo do të jetë përkatësisht ScrW=1680 dhe ScrH=1050.

Pastaj marrim skedarin merc2res2.ini, programin merc2res2.exe nga CD-ja jonë dhe i kopjojmë në direktorinë rrënjë të lojës. Drejtoni programin merc2res2.exe dhe vendosni raportin e dëshiruar të ekranit. Për një rezolucion prej 1680x1050 është 1.6. Shtypni butonin Launch në program dhe shijoni rezultatin. Kujdes! Loja duhet të vazhdojë të lansohet përmes programit merc2res2.exe.

Nëse në lojë toka është e bardhë, personazhi kryesor është jeshil dhe shtëpitë janë të zeza, hapni përsëri skedarin Mercs2.ini dhe gjithçka poshtë vijës dhe deri në vijë ose , ndryshoni parametrat në vijim:

ScrW= Rezolucioni i kërkuar

ScrH= Rezolucioni i kërkuar

EnableWaterEffects=0

PresentImmediate=1

ParticleDetailLevel=5

”, zhvilluesit nuk munden. Të gjithë duan të bëjnë të njëjtën gjë, ose edhe më mirë. Lëshimi i vrasësit tuaj GTA është bërë një lloj obsesioni. Por, çuditërisht, ndonjëherë ndodhin gjëra mjaft të mira. Këto gjithashtu mund të përfshijnë Mercenaries 2 World in Flames. Fillimisht e shpallur vetëm për konzollat ​​(siç thonë ata, pa shpirt?), loja ende arriti të vizitojë kompjuterët.

Këtu nuk do të bëjmë krime, gjithçka është shumë më fisnike. Një diktator i keq venezuelian ka marrë pushtetin mbi vendin, kontrollin e fushave të naftës dhe të gjithë industrinë e përpunimit. Ju e kuptoni që kjo nuk është demokratike. Është e kotë të bindesh një horr të tillë, ndaj ne si mercenar shkojmë drejt e në vend për të vjedhur naftë, d.m.th. më falni, për të luftuar diktatorin. Në përgjithësi, ne kemi një shëtitje emocionuese me të shtëna, shpërthime dhe një klimë të nxehtë.

Të gjitha misionet në lojë Mercenarë 2: Bota në flakë i ndarë sipas parimit të përkatësisë në një fraksion të caktuar. Unë do t'i rendis ato me radhë. Shumë misione nuk i përmbahen një sekuence strikte, ju jeni të lirë të shkoni kudo që dëshironi, loja, në përgjithësi, mbështet jolinearitetin e pasazhit. Ju lutemi vini re se disa misione janë të lidhura ngushtë me misionet e fraksioneve të tjera. Në këtë rast, ju do të duhet të zgjidhni se si ta luani lojën. Pra, le të shkojmë.

punëdhënës privat

Gjenerali i shpëtimit Carmona

Ky mision është edukativ, këtu do t'ju tregohet dhe tregohet gjithçka. Mësoni se si të gjuani dhe të kryeni vepra të tjera të dobishme. Në fillim, ju do të merrni një granatëhedhës. Mos u bëj koprrac, përdore kur të duash, sepse në fund të misionit do të hiqet gjithsesi. Po, kjo vlen për të gjitha armët e tjera të marra në këtë mision.

Këtu, në fakt, nuk ka asnjë kalim. Ne thjesht gjuajmë kundër të gjithë armiqve, do të keni armë, të paktën grumbuj, nuk mund të kurseni fishekë. Pasi të takoni gjeneralin, misioni do të përfundojë.

Kapni Villa Solano

Kaloni në vilë, drejtimi mund të sqarohet në hartë. Së shpejti kjo vilë do të jetë e juaja, por para se të futeni brenda, duhet të shkatërroni armiqtë përreth. Mund te zhvendoseni ne vile si nga perpara ashtu edhe nga mbrapa. Në fakt, është më mirë të sulmosh nga dera e pasme. Pastrojeni fillimisht oborrin e pasmë, është shumë më e lehtë. Aty mund të kapni edhe automjete, të cilat do të lehtësojnë kalimin dhe do të kursejnë shëndetin. Kështu shkojmë në vilë nga ana jugperëndimore. Armiqtë e parë do të fshihen në kopsht, pas gardhit. Nëse keni automjete dhe granata, thjesht mund të depërtoni nëpër plantacione dhe të hidhni në erë armiqtë. Nëse nuk ka transport, atëherë ka kamionë afër, njëri prej tyre mund të kapë.

Pjesa tjetër e forcave armike mbrohet pak më mirë dhe shkakton shumë probleme. Në katin e dytë, në ballkon, është vendosur një armik dhe ju hedh zjarr. Ju mund të merreni me të me një granatë, thjesht hidheni në ballkon. Tani mund të hyni në ndërtesë.

Shkoni nëpër pronë dhe merrni armë dhe ilaçe. Merr një pushkë sulmi, kjo është një gjë shumë e mirë. Hyni brenda nga dera e përparme. Injoroni shkallët dhe shkoni menjëherë te dera e shënuar me një shënues. Do të dëshmoni se si një tank do të hyjë në territor pasi të thyejë murin. Vritni menjëherë gjuajtësin në mënyrë që ai të mos ndërhyjë me ju, dhe më pas vraponi dhe kapni tankun. Pasi të jeni në tank, përdorni armën e tij kryesore për të vrarë të gjithë armiqtë e mbetur. Ata do të kenë granatahedhës, por nëse veproni shpejt, nuk do të shkaktojnë probleme, nuk do të jenë në kohë. Kur të gjithë armiqtë të vriten, ju do të vlerësoheni me përfundimin e misionit dhe pasuria tani është e juaja.

Mungon arma

Ky mision është i lidhur ngushtë me misionin e dhënë nga fraksioni "Universal Petroleum" (përshkrimi i misioneve të tyre do të bëhet pak më vonë).

Pasi Villa Solano të jetë e juaja, shkoni dhe flisni me Fionën. Ajo do t'ju thotë të vidhni armët që i përkasin Universal Petroleum nga piratët venezuelianë. Lëvizni në veri, duke iu referuar hartës dhe kapni kamionin. Misionet e këtij lloji janë mjaft problematike, por është mirë që nuk kanë kohëmatës. Përkundrazi, duhet të bëni gjithçka me kujdes. Ju duhet të mbani një sy në ngarkesën në pjesën e pasme. Vozisni në mënyrë që të mos tundni përmbajtjen e trupit. Nëse shumë ngarkesë hidhet nga makina, do të llogariteni si një dështim i misionit. Detyra juaj është të sillni ngarkesën në territorin e kontrolluar nga "Universal Petroleum". Kontrolloni hartën dhe lëvizni në drejtimin e treguar.

Vlen të përmendet se vjedhja e një arme nuk do të funksionojë, mund të jetë vetëm një ngarkesë, është për të ardhur keq. Duke iu referuar hartës, ecni përpara derisa të arrini te shënuesi, ku duhet të parkoni kamionin dhe misioni do të numërohet.

Punësoni mekaniken Eva

Ky kërkim mund të merret nga Evan, një pilot irlandez helikopteri. Ai do të shënojë në hartën tuaj një dyqan ku mund të gjeni Evën. Unë ju këshilloj që të mos shpërqendroheni ende nga misionet kryesore të historisë, por të punësoni paraprakisht një ekip, kjo do t'ju lehtësojë shumë jetën.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Bisedoni me Evën, ajo do t'ju ofrojë të merrni pjesë në garë me një makinë përbindësh që mund të bëjë kërcime të vogla. Rruga është lineare, kështu që nuk do të humbisni. Unë vetëm do të nënvizoj disa pika kryesore:

1. Sapo rrotat të prekin tokën, mund të kërceni përsëri, nuk ka nevojë të rimbusheni.

2. kërcimi përpjetë nuk rrit shpejtësinë e makinës, ajo mbetet e njëjtë.

3. kur përplaseni me tanket e armikut, është më mirë të hidheni mbi to, përplasja do të jetë shumë e pakëndshme për ju.

Pasi të keni mbaruar udhëtimin, do ta gjeni veten në një fileto. Tani ju keni mundësinë për të kapur helikopterë me fluturim të ulët. Ju keni marrë një fuzhnjë të projektuar posaçërisht nga Eva. Pra, kur shihni një helikopter me fluturim të ulët, thjesht synoni atë dhe gjuani.

Punësoni një pilot Misha

Mos harroni, në këtë mision është më mirë të mos përdorni automjete që u përkasin fraksioneve të tjera, një automjet i tillë do të sulmohet menjëherë. Pra, për të gjetur Misha, ju duhet të shkoni në ishujt pirat. Shikoni hartën ku është shtëpia e tij dhe shkoni atje. Misha do t'ju kërkojë të vrisni një oficer venezuelian. Vendndodhja e tij do të tregohet me një shënues në hartë, në mënyrë që ta gjeni lehtësisht.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Mënyra më e lehtë është të thërrisni artilerinë dhe ajo do të mbulojë kazermat, postet e rojeve dhe mjedise të tjera që ju pengojnë. Vetë oficeri është fshehur në bunker, kështu që është e pamundur të shkosh drejtpërdrejt tek ai. Quaj goditjen me një bombë speciale, ajo quhet "bunker buster". Kështu që ju jo vetëm që do të shkatërroni oficerin, por edhe do të kapni disa ushtarë që u mbuluan me të. Kjo është ajo, duke vrarë oficerin, ju përfunduat detyrën e Mishës. Tani mund ta punësoni me siguri dhe të përdorni shërbimet e tij nëse është e nevojshme.

Takimi sekret i Blanco-s

Ky mision është i lidhur ngushtë me fraksionin "Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës", ndaj lexoni pasazhin e tij në kapitullin përkatës.

Bunkeri Solano

Ky mision do të jetë i disponueshëm pasi të merreni me Blanco nga misioni i mëparshëm. Sigurohuni që të kurseni përpara se të filloni misionin. Sigurohuni që mund të rrëmbeni helikopterë dhe tashmë keni punësuar Misha. Ai do të sigurojë mbështetje zjarri nga ajri.

Nëse përgatitja ka mbaruar, shkoni dhe flisni me Fionën. Ju do ta merrni këtë detyrë prej saj. Pra, për të filluar, rrëmbeni një helikopter venezuelian. Pastaj gjeni bunkerin Solano në hartë, ai do të shënohet me një shënues dhe fluturoni atje. Tokë pak më larg. Së pari ju duhet të pastroni zonën përreth bunkerit, është mjaft e lehtë për t'u bërë. Tani vëmendje, ju duhet të bombardoni bunkerin.

Meqenëse punësove pilotin Misha, mund të bësh tre goditje falas. Përdorni vetëm një sulm me bombë në bunker, pastaj vraponi përsëri në helikopter dhe kthehuni në pasuri.

Vila sulmohet nga ushtria venezueliane, e cila përfshin edhe tanke. Tani ka një këshillë të vogël për ju. Kjo është përgjithësisht mjaft e rrezikshme, por nëse gjithçka funksionon, ju do të merreni me sulmuesit pa asnjë problem. Fakti është se ata ju sulmojnë në valë. Tanket do të jenë në valën e dytë. Në jugperëndim të vilës do të ketë tre tanke, ato nuk janë të shënuara në hartë. Ata do t'ju sulmojnë vetëm nëse hyni në vijën e tyre të shikimit. Detyra juaj është që të vidhni dhe të vidhni njërën prej tyre. Sapo të kapet tanku, shkatërroni ato në lagje, kështu që do të shpëtoni nga vala e dytë e sulmit.

Në rezervuarin e kapur, kthehuni në pasuri dhe depërtoni në portën kryesore. Filloni të shkatërroni automjetet e armikut me shpejtësi rrufeje. Gjëja kryesore është t'i bëni të gjitha këto shpejt, atëherë lehtë mund të merreni me armiqtë. Shkatërroni automjetet e mbetura, duke mbajtur vetëm një tank për përdorim personal, zgjidhni atë me diferencën maksimale të sigurisë.

Nëse nuk u përballët me valën e dytë, atëherë, duke u larguar nga porta kryesore, do të duhet të luftoni me të njëjtat tre tanke.

Nuk është turp, por tani duhet të zmbrapsësh një sulm tjetër, të tretë. Tre tanke të reja do t'ju sulmojnë nga ana lindore. Ato do të vendosen në pjesën e jashtme të murit, kështu që ju vetëm duhet të lëvizni në një rezervuar të kapur. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, kthehuni në pasuri.

Tani ju duhet të shkatërroni gjeneralin Carmona. Nuk ka shpërblime për ta lënë atë të jetojë, kështu që nuk ka arsye për mëshirë. Thelbi i detyrës është ta kapni atë përpara se të futet në helikopter dhe të fluturojë nga harta, në këtë rast misioni nuk do të llogaritet. Mënyra më e lehtë për ta kapur atë është me një xhip. Nëse ai ende arriti të futej në helikopter, duhet të përpiqeni ta lidhni me një goditje dhe ta kapni tashmë në ajër. Ju thjesht mund ta rrëzoni atë.

Do t'ju jepet përsëri një goditje me bombë falas. Tani është koha për t'u kthyer në bunker. Epo, ju e dini rrugën, nëse ka ndonjë gjë, mund të kontrolloni hartën. Duke mbërritur në vend, menjëherë hiqni qafe armiqtë, përfshirë tankun e rëndë T-10. objektivi juaj i radhës është gjuajtësi me thumbin në majë të bunkerit. Nëse nuk hiqet, atëherë mund të prishë të gjithë bombardimin.

Tani ndizni pjesën e pasme të bunkerit me treguesin lazer, përndryshe misioni do të dështojë. Kur reja të qetësohet, futuni brenda bunkerit, ku do të takoni Solanon. Për ta vrarë atë, duhet të përsërisni sekuencën e butonave. Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Shtypni butonat dhe fitoni.

Universal Petroleum

Kapja e postave

Këtu, në fakt, gjithçka është e thjeshtë. Ky nuk është as një mision, por përkundrazi, përmirësimi i situatës vetjake. Pasi të keni kapur një post të tillë, në të ardhmen do të keni mundësi të zbarkoni lirshëm këtu nga një helikopter. Për të kapur, ju vetëm duhet të vrisni të gjithë armiqtë dhe të shkatërroni ndërtesën e shënuar me një shënues. Në përgjithësi, nuk mund të shpërqendroheni fare nga marrëzi të tilla.

Mungon arma

Ky mision është përshkruar tashmë më lart, në pjesën që i kushtohet punëdhënësit privat.

Ravager

Një tjetër mision elementar. Shkoni në lindje në magazinë Universal Petroleum. Hipni në skuterin rozë dhe shkoni në vendin ku dikur keni lënë kamionin me armë nga misioni i mëparshëm. Para së gjithash, vrisni të gjithë armiqtë, zona duhet të pastrohet. Për çdo rast, kërkoni kufomat, papritmas do të mund të gjeni një fuçi të mirë. Tani mund të vazhdoni misionin e dorëzimit. Pasi të dorëzohet Ravager, por përpara se të flisni me mjekun, kthehuni në magazinë dhe vidhni rezervuarin, do t'ju duhet më vonë.

rrëmbimi

Kur të jeni gati për misionin, shkoni dhe flisni me Dr. Rubin, ajo do të flasë për problemet e saj dhe do të kërkojë ndihmë. Shkoni në verilindje, këtu do t'ju duhet të përballeni me trupat venezueliane. Shkatërroni ata, pastaj telefononi Evans. Pastaj drejtohuni te objektivi tjetër në veriperëndim. Ruaje objektivin më jugor për më vonë. Kur të arrini qëllimin e fundit, do të fillojë një kohëmatës 15 minutash. Ju duhet të përmbushni kohën, përndryshe detyra do të dështojë. Vritni fillimisht operatorin lëshues. Ai lëshon raketa tokë-ajër.

Nëse Evans goditet, ai do të fluturojë larg dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta thërrisni atë për një kohë të gjatë. Instaloni fenerin e fundit në çatinë e garazhit, më pas kthehuni në Maracabio. Merrni pak transport, gjeni kamionin e rrëmbyesve në hartë dhe shkoni në ndjekje. Pjesa më e mirë është se ata nuk e kanë idenë se ju keni ardhur për shpirtin e tyre. Kështu që ju thjesht mund të vidhni prapa dhe të vidhni një kamion. Pasi ta keni, kthejeni atë në selinë qendrore të Universal Petroleum për të përfunduar misionin.

Pas përfundimit të misionit, ju do të merrni Evans në ekipin tuaj, kjo do të hapë zona të reja. Pas bisedës me Evën, do të mësoni për pilotin Misha, i cili gjithashtu duhet të punësohet në ekip. Një përshkrim se si ta bëni këtë është në kapitullin e mëparshëm.

Mos lini asnjë gjurmë

Pra, ky mision është i fundit në listën e misioneve kryesore të Universal Petroleum. Ai nuk do të jetë i disponueshëm derisa të përfundoni të paktën një mision për ushtrinë rebele venezueliane. Për ta përfunduar me sukses, rezervoni karburantin dhe është e dëshirueshme që i gjithë ekipi juaj të ketë staf.

Pas marrjes së misionit, shkoni në pikën e shënuar në hartë. Aty do t'ju duhet të vrisni ushtarët venezuelianë, pas së cilës do të bisedoni me përfaqësuesin e "naftëtarëve".

Hidheni në transportin e parë të disponueshëm dhe shkoni në magazinë. Mbroni atë nga sulmuesit. Kjo magazinë ndodhet pranë dokeve. Për ta mbrojtur atë, shkoni te cisterna e naftës, atje është një pushkë e fuqishme antitank. Përdoreni atë për të shkatërruar të gjitha xhipat, tanket, kamionët sulmues me këmbësorinë. Pasi të shkatërrohet vala e parë, vraponi djathtas.

Nga ana e rrugës së dytë do të sulmoheni gjithashtu. Epo, në përgjithësi, qasja këtu është e njëjtë, para së gjithash shkatërrojmë pajisjet, dhe vetëm atëherë merremi me këmbësorinë. Përballja me këtë valë do të jetë mjaft e lehtë, ndaj mos u shqetësoni. Por tani do të ketë një valë të tretë, është pak më e ndërlikuar. Për të pasqyruar goditjen tjetër, kthehuni në pozicionin ku ndaluat sulmin e parë të armiqve. Mundi armiqtë si herën e parë. Kthehu përsëri te mbikëqyrësi dhe urdhëro që të të ndjekë.

Shkoni në depon e dytë. Ndërsa ai është i zënë me shkatërrimin e letrave, ju do të duhet të luftoni kundër armiqve. Vraponi në vinç, atje është një pushkë antitank. Me ndihmën e tij, si më parë, ne shkatërrojmë xhipat dhe pajisjet e tjera. Lini pozicionin sapo helikopterët ju sulmojnë.

Përdorni grepin për të vjedhur një nga helikopterët. Në një helikopter të kapur, ju lehtë mund të shkatërroni të gjithë armiqtë. Pastaj kthehuni te mbikëqyrësi dhe kthejeni atë në seli.

Misionet e mbetura janë kapja e postave. Unë do t'ju rekomandoja t'i plotësoni të gjitha përpara se të vazhdoni me misionin përfundimtar, do të jetë shumë e dobishme.

"Lojë kalimtare Mercenaries 2: World in Flames Flini mirë pas suksesit të jashtëzakonshëm të lojërave kompjuterike "GTA 3" dhe "GTA 4", ..."

-- [ Faqe 1 ] --

Mercenaries 2: World in Flames

Kalimi i lojës Mercenaries 2: World in Flames

Pas suksesit të jashtëzakonshëm të lojërave kompjuterike "GTA 3" dhe "GTA 4", zhvilluesit nuk mund të flenë të qetë. Të gjithë duan të bëjnë të njëjtën gjë, ose edhe më mirë. Lëshimi i vrasësit tuaj GTA është bërë një lloj obsesioni. Por, çuditërisht, ndonjëherë ndodhin gjëra mjaft të mira. Këto përfshijnë Mercenaries 2 World in Flames. Fillimisht e shpallur vetëm për konzollat ​​(siç thonë ata, pa shpirt?), loja ende arriti të vizitojë kompjuterët.

Këtu nuk do të bëjmë krime, gjithçka është shumë më fisnike. Një diktator i keq venezuelian ka marrë pushtetin mbi vendin, kontrollin e fushave të naftës dhe të gjithë industrinë e përpunimit. Ju e kuptoni që kjo nuk është demokratike. Është e kotë të bindesh një horr të tillë, ndaj ne si mercenar shkojmë drejt e në vend për të vjedhur naftë, d.m.th. më falni, për të luftuar diktatorin. Në përgjithësi, ne kemi një shëtitje emocionuese me të shtëna, shpërthime dhe një klimë të nxehtë.

Të gjitha misionet në lojën Mercenaries 2: World in Flames ndahen sipas parimit të përkatësisë në një fraksion të caktuar. Unë do t'i rendis ato me radhë. Shumë misione nuk i përmbahen një sekuence strikte, ju jeni të lirë të shkoni kudo që dëshironi, loja, në përgjithësi, mbështet jolinearitetin e pasazhit. Ju lutemi vini re se disa misione janë të lidhura ngushtë me misionet e fraksioneve të tjera. Në këtë rast, do t'ju duhet të zgjidhni se si të luani Mercenaries 2: World in Flames. Pra, le të shkojmë.



Mercenaries 2 Walkthrough

punëdhënës privat

Gjenerali i shpëtimit Carmona Ky mision është edukativ, këtu do t'ju tregohet dhe tregohet gjithçka. Mësoni se si të gjuani dhe të kryeni vepra të tjera të dobishme. Në fillim, ju do të merrni një granatëhedhës. Mos u bëj koprrac, përdore kur të duash, sepse në fund të misionit do të hiqet gjithsesi. Po, kjo vlen për të gjitha armët e tjera të marra në këtë mision.

Këtu, në fakt, nuk ka asnjë kalim. Ne thjesht gjuajmë kundër të gjithë armiqve, do të keni armë, të paktën grumbuj, nuk mund të kurseni fishekë. Pasi të takoni gjeneralin, misioni do të përfundojë.

Kapni Villa Solano Zhvendoseni në vilë, mund të kontrolloni drejtimin në hartë. Së shpejti kjo vilë do të jetë e juaja, por para se të futeni brenda, duhet të shkatërroni armiqtë përreth. Mund te zhvendoseni ne vile si nga perpara ashtu edhe nga mbrapa. Në fakt, është më mirë të sulmosh nga dera e pasme. Pastrojeni fillimisht oborrin e pasmë, është shumë më e lehtë. Aty mund të kapni edhe automjete, të cilat do të lehtësojnë kalimin dhe do të kursejnë shëndetin. Kështu shkojmë në vilë nga ana jugperëndimore. Armiqtë e parë do të fshihen në kopsht, pas gardhit. Nëse keni automjete dhe granata, thjesht mund të depërtoni nëpër plantacione dhe të hidhni në erë armiqtë. Nëse nuk ka transport, atëherë ka kamionë afër, njëri prej tyre mund të kapë.

Pjesa tjetër e forcave armike mbrohet pak më mirë dhe shkakton shumë probleme. Në katin e dytë, në ballkon, është vendosur një armik dhe ju hedh zjarr. Ju mund të merreni me të me një granatë, thjesht hidheni në ballkon. Tani mund të hyni në ndërtesë.

Shkoni nëpër pronë dhe merrni armë dhe ilaçe. Merr një pushkë sulmi, kjo është një gjë shumë e mirë. Hyni brenda nga dera e përparme. Injoroni shkallët dhe shkoni menjëherë te dera e shënuar me një shënues. Do të dëshmoni se si një tank do të hyjë në territor pasi të thyejë murin. Vritni menjëherë gjuajtësin në mënyrë që ai të mos ndërhyjë me ju, dhe më pas vraponi dhe kapni tankun. Pasi të jeni në tank, përdorni armën e tij kryesore për të vrarë të gjithë armiqtë e mbetur. Ata do të kenë granatahedhës, por nëse veproni shpejt, nuk do të shkaktojnë probleme, nuk do të jenë në kohë. Kur të gjithë armiqtë të vriten, ju do të vlerësoheni me përfundimin e misionit dhe pasuria tani është e juaja.

Mercenaries 2: World in Flames Walkthrough

Mungon arma

Ky mision është i lidhur ngushtë me misionin e dhënë nga fraksioni "Universal Petroleum" (përshkrimi i misioneve të tyre do të bëhet pak më vonë).

Pasi Villa Solano të jetë e juaja, shkoni dhe flisni me Fionën. Ajo do t'ju thotë të vidhni armët që i përkasin Universal Petroleum nga piratët venezuelianë. Lëvizni në veri, duke iu referuar hartës dhe kapni kamionin. Misionet e këtij lloji janë mjaft problematike, por është mirë që nuk kanë kohëmatës. Përkundrazi, duhet të bëni gjithçka me kujdes. Ju duhet të mbani një sy në ngarkesën në pjesën e pasme. Vozisni në mënyrë që të mos tundni përmbajtjen e trupit. Nëse shumë ngarkesë hidhet nga makina, do të llogariteni si një dështim i misionit. Detyra juaj është të sillni ngarkesën në territorin e kontrolluar nga "Universal Petroleum". Kontrolloni hartën dhe lëvizni në drejtimin e treguar.

Vlen të përmendet se vjedhja e një arme nuk do të funksionojë, mund të jetë vetëm një ngarkesë, është për të ardhur keq. Duke iu referuar hartës, ecni përpara derisa të arrini te shënuesi, ku duhet të parkoni kamionin dhe misioni do të numërohet.

Përmes Mercenarëve 2

Punësoni mekaniken Eva

Ky kërkim mund të merret nga Evan, një pilot irlandez helikopteri. Ai do të shënojë në hartën tuaj një dyqan ku mund të gjeni Evën. Unë ju këshilloj që të mos shpërqendroheni ende nga misionet kryesore të historisë, por të punësoni paraprakisht një ekip, kjo do t'ju lehtësojë shumë jetën.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Bisedoni me Evën, ajo do t'ju ofrojë të merrni pjesë në garë me një makinë përbindësh që mund të bëjë kërcime të vogla. Rruga është lineare, kështu që nuk do të humbisni. Unë vetëm do të nënvizoj disa pika kryesore:

1. Sapo rrotat të prekin tokën, mund të kërceni përsëri, nuk ka nevojë të rimbusheni.

2. kërcimi përpjetë nuk rrit shpejtësinë e makinës, ajo mbetet e njëjtë.

3. kur përplaseni me tanket e armikut, është më mirë të hidheni mbi to, përplasja do të jetë shumë e pakëndshme për ju.

Pasi të keni mbaruar udhëtimin, do ta gjeni veten në një fileto. Tani ju keni mundësinë për të kapur helikopterë me fluturim të ulët. Ju keni marrë një fuzhnjë të projektuar posaçërisht nga Eva. Pra, kur shihni një helikopter me fluturim të ulët, thjesht synoni atë dhe gjuani.

Punësoni një pilot Misha

Mos harroni, në këtë mision është më mirë të mos përdorni automjete që u përkasin fraksioneve të tjera, një automjet i tillë do të sulmohet menjëherë. Pra, për të gjetur Misha, ju duhet të shkoni në ishujt pirat. Shikoni hartën ku është shtëpia e tij dhe shkoni atje. Misha do t'ju kërkojë të vrisni një oficer venezuelian. Vendndodhja e tij do të tregohet me një shënues në hartë, në mënyrë që ta gjeni lehtësisht.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Mënyra më e lehtë është të thërrisni artilerinë dhe ajo do të mbulojë kazermat, postet e rojeve dhe mjedise të tjera që ju pengojnë. Vetë oficeri është fshehur në bunker, kështu që është e pamundur të shkosh drejtpërdrejt tek ai. Quaj goditjen me një bombë speciale, ajo quhet "bunker buster". Kështu që ju jo vetëm që do të shkatërroni oficerin, por edhe do të kapni disa ushtarë që u mbuluan me të. Kjo është ajo, duke vrarë oficerin, ju përfunduat detyrën e Mishës. Tani mund ta punësoni me siguri dhe të përdorni shërbimet e tij nëse është e nevojshme.

Mercenaries 2 walkthrough

Takimi Sekret i Blancos Ky mision është i lidhur ngushtë me fraksionin e Ushtrisë Popullore Çlirimtare të Venezuelës, prandaj lexoni përshkrimin e tij në kapitullin përkatës.

Bunker SolanoKy mision do të jetë i disponueshëm pasi të merreni me Blanco nga misioni i mëparshëm. Sigurohuni që të kurseni përpara se të filloni misionin. Sigurohuni që mund të rrëmbeni helikopterë dhe tashmë keni punësuar Misha. Ai do të sigurojë mbështetje zjarri nga ajri.

Nëse përgatitja ka mbaruar, shkoni dhe flisni me Fionën. Ju do ta merrni këtë detyrë prej saj. Pra, për të filluar, rrëmbeni një helikopter venezuelian. Pastaj gjeni bunkerin Solano në hartë, ai do të shënohet me një shënues dhe fluturoni atje. Tokë pak më larg. Së pari ju duhet të pastroni zonën përreth bunkerit, është mjaft e lehtë për t'u bërë. Tani vëmendje, ju duhet të bombardoni bunkerin.

Meqenëse punësove pilotin Misha, mund të bësh tre goditje falas. Përdorni vetëm një sulm me bombë në bunker, pastaj vraponi përsëri në helikopter dhe kthehuni në pasuri.

Vila sulmohet nga ushtria venezueliane, e cila përfshin edhe tanke. Tani ka një këshillë të vogël për ju. Kjo është përgjithësisht mjaft e rrezikshme, por nëse gjithçka funksionon, ju do të merreni me sulmuesit pa asnjë problem. Fakti është se ata ju sulmojnë në valë. Tanket do të jenë në valën e dytë. Në jugperëndim të vilës do të ketë tre tanke, ato nuk janë të shënuara në hartë. Ata do t'ju sulmojnë vetëm nëse hyni në vijën e tyre të shikimit. Detyra juaj është që të vidhni dhe të vidhni njërën prej tyre. Sapo të kapet tanku, shkatërroni ato në lagje, kështu që do të shpëtoni nga vala e dytë e sulmit.

Në rezervuarin e kapur, kthehuni në pasuri dhe depërtoni në portën kryesore. Filloni të shkatërroni automjetet e armikut me shpejtësi rrufeje. Gjëja kryesore është t'i bëni të gjitha këto shpejt, atëherë lehtë mund të merreni me armiqtë. Shkatërroni automjetet e mbetura, duke mbajtur vetëm një tank për përdorim personal, zgjidhni atë me diferencën maksimale të sigurisë.

Nëse nuk u përballët me valën e dytë, atëherë, duke u larguar nga porta kryesore, do të duhet të luftoni me të njëjtat tre tanke.

Nuk është turp, por tani duhet të zmbrapsësh një sulm tjetër, të tretë. Tre tanke të reja do t'ju sulmojnë nga ana lindore. Ato do të vendosen në pjesën e jashtme të murit, kështu që ju vetëm duhet të lëvizni në një rezervuar të kapur. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, kthehuni në pasuri.

Tani ju duhet të shkatërroni gjeneralin Carmona. Nuk ka shpërblime për ta lënë atë të jetojë, kështu që nuk ka arsye për mëshirë. Thelbi i detyrës është ta kapni atë përpara se të futet në helikopter dhe të fluturojë nga harta, në këtë rast misioni nuk do të llogaritet. Mënyra më e lehtë për ta kapur atë është me një xhip. Nëse ai ende arriti të futej në helikopter, duhet të përpiqeni ta lidhni me një goditje dhe ta kapni tashmë në ajër. Ju thjesht mund ta rrëzoni atë.

Do t'ju jepet përsëri një goditje me bombë falas. Tani është koha për t'u kthyer në bunker. Epo, ju e dini rrugën, nëse ka ndonjë gjë, mund të kontrolloni hartën. Duke mbërritur në vend, menjëherë hiqni qafe armiqtë, përfshirë tankun e rëndë T-10. objektivi juaj i radhës është gjuajtësi me thumbin në majë të bunkerit. Nëse nuk hiqet, atëherë mund të prishë të gjithë bombardimin.

Tani ndizni pjesën e pasme të bunkerit me treguesin lazer, përndryshe misioni do të dështojë. Kur reja të qetësohet, futuni brenda bunkerit, ku do të takoni Solanon. Për ta vrarë atë, duhet të përsërisni sekuencën e butonave. Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Shtypni butonat dhe fitoni.

Përmes Mercenarëve 2

Kapja Universal Petroleum Outpost

Këtu, në fakt, gjithçka është e thjeshtë. Ky nuk është as një mision, por përkundrazi, përmirësimi i situatës vetjake. Pasi të keni kapur një post të tillë, në të ardhmen do të keni mundësi të zbarkoni lirshëm këtu nga një helikopter. Për të kapur, ju vetëm duhet të vrisni të gjithë armiqtë dhe të shkatërroni ndërtesën e shënuar me një shënues. Në përgjithësi, nuk mund të shpërqendroheni fare nga marrëzi të tilla.

Mungon arma

Ky mision është përshkruar tashmë më lart, në pjesën që i kushtohet punëdhënësit privat.

Ravager

Një tjetër mision elementar. Shkoni në lindje në magazinë Universal Petroleum. Hipni në skuterin rozë dhe shkoni në vendin ku dikur keni lënë kamionin me armë nga misioni i mëparshëm. Para së gjithash, vrisni të gjithë armiqtë, zona duhet të pastrohet. Për çdo rast, kërkoni kufomat, papritmas do të mund të gjeni një fuçi të mirë. Tani mund të vazhdoni misionin e dorëzimit. Pasi të dorëzohet Ravager, por përpara se të flisni me mjekun, kthehuni në magazinë dhe vidhni rezervuarin, do t'ju duhet më vonë.

rrëmbimi

Kur të jeni gati për misionin, shkoni dhe flisni me Dr. Rubin, ajo do të flasë për problemet e saj dhe do të kërkojë ndihmë. Shkoni në verilindje, këtu do t'ju duhet të përballeni me trupat venezueliane. Shkatërroni ata, pastaj telefononi Evans. Pastaj drejtohuni te objektivi tjetër në veriperëndim. Ruaje objektivin më jugor për më vonë. Kur të arrini qëllimin e fundit, do të fillojë një kohëmatës 15 minutash. Ju duhet të përmbushni kohën, përndryshe detyra do të dështojë. Vritni fillimisht operatorin lëshues. Ai lëshon raketa tokë-ajër.

Nëse Evans goditet, ai do të fluturojë larg dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta thërrisni atë për një kohë të gjatë. Instaloni fenerin e fundit në çatinë e garazhit, më pas kthehuni në Maracabio. Merrni pak transport, gjeni kamionin e rrëmbyesve në hartë dhe shkoni në ndjekje. Pjesa më e mirë është se ata nuk e kanë idenë se ju keni ardhur për shpirtin e tyre. Kështu që ju thjesht mund të vidhni prapa dhe të vidhni një kamion. Pasi ta keni, kthejeni atë në selinë qendrore të Universal Petroleum për të përfunduar misionin.

Pas përfundimit të misionit, ju do të merrni Evans në ekipin tuaj, kjo do të hapë zona të reja. Pas bisedës me Evën, do të mësoni për pilotin Misha, i cili gjithashtu duhet të punësohet në ekip. Një përshkrim se si ta bëni këtë është në kapitullin e mëparshëm.

Mos lini asnjë gjurmë

Pra, ky mision është i fundit në listën e misioneve kryesore të Universal Petroleum. Ai nuk do të jetë i disponueshëm derisa të përfundoni të paktën një mision për ushtrinë rebele venezueliane. Për ta përfunduar me sukses, rezervoni karburantin dhe është e dëshirueshme që i gjithë ekipi juaj të ketë staf.

Pas marrjes së misionit, shkoni në pikën e shënuar në hartë. Aty do t'ju duhet të vrisni ushtarët venezuelianë, pas së cilës do të bisedoni me përfaqësuesin e "naftëtarëve".

Hidheni në transportin e parë të disponueshëm dhe shkoni në magazinë. Mbroni atë nga sulmuesit. Kjo magazinë ndodhet pranë dokeve. Për ta mbrojtur atë, shkoni te cisterna e naftës, atje është një pushkë e fuqishme antitank. Përdoreni atë për të shkatërruar të gjitha xhipat, tanket, kamionët sulmues me këmbësorinë. Pasi të shkatërrohet vala e parë, vraponi djathtas.

Nga ana e rrugës së dytë do të sulmoheni gjithashtu. Epo, në përgjithësi, qasja këtu është e njëjtë, para së gjithash shkatërrojmë pajisjet, dhe vetëm atëherë merremi me këmbësorinë. Përballja me këtë valë do të jetë mjaft e lehtë, ndaj mos u shqetësoni. Por tani do të ketë një valë të tretë, është pak më e ndërlikuar. Për të pasqyruar goditjen tjetër, kthehuni në pozicionin ku ndaluat sulmin e parë të armiqve. Mundi armiqtë si herën e parë. Kthehu përsëri te mbikëqyrësi dhe urdhëro që të të ndjekë.

Shkoni në depon e dytë. Ndërsa ai është i zënë me shkatërrimin e letrave, ju do të duhet të luftoni kundër armiqve. Vraponi në vinç, atje është një pushkë antitank. Me ndihmën e tij, si më parë, ne shkatërrojmë xhipat dhe pajisjet e tjera. Lini pozicionin sapo helikopterët ju sulmojnë.

Përdorni grepin për të vjedhur një nga helikopterët. Në një helikopter të kapur, ju lehtë mund të shkatërroni të gjithë armiqtë. Pastaj kthehuni te mbikëqyrësi dhe kthejeni atë në seli.

Misionet e mbetura janë kapja e postave. Unë do t'ju rekomandoja t'i plotësoni të gjitha përpara se të vazhdoni me misionin përfundimtar, do të jetë shumë e dobishme.

Walkthrough Mercenaries 2: World in Flames Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës

Disa fjalë për grupimin. Këta janë partizanë, kështu do t'i quajmë në të ardhmen, ndaj armët dhe aftësitë e tyre nuk janë aq profesionale. Ata janë pak inferiorë ndaj trupave të rregullta, por janë ideologjikisht të zgjuar dhe lehtë mund të bëheni pluhur për një ide. Po, dhe me armë nuk kanë probleme të veçanta. Ata vodhën gjithçka që u nevojitej nga trupat e rregullta, kështu që nuk mund të mbështeteni në një fitore të lehtë.

Kapja e postave

Unë e përshkrova tashmë thelbin e detyrës më lart. Merrni gjithçka që mundeni në mënyrë që të mos keni probleme në të ardhmen.

Ngjyrosni qytetin

Epo, së pari ju duhet të shkatërroni tre ndërtesa venezueliane. Është më mirë të kapni një rezervuar të lehtë për këtë. Është më i shpejtë dhe do t'ju lejojë të arrini lehtësisht destinacionin tuaj. Ju lutemi vini re se nuk këshillohet të vrisni civilë në këtë mision. Nëse keni sukses, do të merrni një bonus. Nëse doni të merrni një bonus, është më mirë të mos përdorni një sulm ajror.

Shkatërroni ndërtesat me një top. Ky mision nuk ka kufi kohor, prandaj merrni kohën tuaj, pastroni me qetësi zonën dhe shkatërroni ndërtesat, duke u përpjekur të mos goditni civilët.

Pasi të keni shkatërruar ndërtesat e Venezuelës, shkoni në qendër të Meridës, ku do t'ju duhet të mbroni kishën nga shkatërrimi. Gjëja kryesore është të hiqni zjarrin nga kisha. Rreth saj ka shumë pushkë antitank, por kjo do të tërheqë zjarr në kishë. Mund të përpiqeni të kapni tanket e armikut dhe të shkatërroni armiqtë mbi to. Pastaj kapni një të re dhe përsëritni gjithçka nga fillimi. Meqenëse armiqtë rilindin në të njëjtat zona, kjo është shumë e lehtë për t'u bërë. Gjëja kryesore është të shikoni kishën, mos lejoni që ajo të shkatërrohet.

Në fund të këtij misioni, Fiona do të shënojë në hartën tuaj vendndodhjen e oficerit që do të eliminohet. Ndodhet në stadiumin Merida, në perëndim të vendndodhjes tuaj aktuale. Problemi kryesor është bollëku i ushtarëve me raketahedhës, një helikopter të ri arratisjeje dhe tanke që ruajnë afrimet e stadiumit. Në përgjithësi, ju mund të kapni një oficer, por unë sapo e vrava, është shumë më e lehtë. Kryeni një sulm ajror dhe më pas hyni me një tank. Kështu që ju mund të vrisni lehtësisht rojet. Gjëja kryesore është të mos e lini të fluturojë me helikopter. Sapo ta përplasni, misioni do të përfundojë.

Gjueti koke

Për të marrë këtë detyrë, ju duhet të shkoni në postin në pjesën lindore të Merida. Ju lutemi vini re se është më mirë të përfundoni së pari detyrat anësore nga "naftëtarët" dhe vetëm atëherë të vazhdoni në këtë detyrë. Aksionet paraprake të automjeteve që i përkasin kompanisë "Universal Petroleum".

Dy objektivat e para janë pranë postës. Zona në të cilën ndodhen do të mbyllet dhe do të jetë e mundur të lëvizni atje vetëm me makinën përkatëse. Është mirë që rezervuam paraprakisht. Në përgjithësi, ne futemi brenda, kërkojmë objektiva në hartë dhe i vrasim ato. Nga rruga, nëse nuk ka transport, mund të shkoni përgjatë perimetrit të jashtëm dhe të kryeni një sulm ajror në vendin ku janë objektivat tuaja.

Qëllimi i tretë është thjesht elementar. Ju duhet të shkoni në Maracabio, atje është një zyrë përfaqësuese e "Universal Petroleum". Përdorni varkën për t'iu afruar objektivit dhe për të goditur nga ajri. Unë do t'ju këshilloja ta lini për më vonë, pasi shkatërrimi i tre personave të tjerë mund të zbulojë lojën tuaj të dyfishtë. Pra, atyre duhet t'u kushtohet më shumë vëmendje dhe, në këtë rast, të riprodhohen përsëri. Vritni fillimisht të parin dhe të dytin, pastaj të katërtin dhe në fund të tretën.

Goli i katërt është më i vështiri. Duhet të futeni në aeroport në qendër të zonës së mbrojtur. Të bësh këtë pa ngritur alarmin është jashtëzakonisht e vështirë. Për të mbetur incognito, duhet të provoni. Para së gjithash, shkatërroni kullat e vrojtimit në qoshe, në mënyrë që të mos dalloheni nga snajperët. Më pas sulmet ajrore shkatërrojnë pjesën tjetër të ndërtesave dhe në fund hedhin në erë objektivin kryesor. Është më mirë të përdoret një shënues lazer i objektivit në mënyrë që bomba të godasë saktësisht në objektiv.

Kur eliminohen të gjitha objektivat, duhet të përdorni një mashtrim. Ky gabim është sugjeruar për mua, kështu që mund të mos funksionojë. Ju duhet ta ruani lojën menjëherë pasi të jeni vlerësuar për përfundimin e misionit, por përpara se tradhtia juaj të raportohet në kompani dhe të dilni nga loja. Duke ngarkuar përsëri, do të merrni një mision të përfunduar dhe në "Universal Petroleum" do të konsideroheni ende një mik dhe askush nuk do të dijë për tradhtinë.

Mercenaries 2: World in Flames Walkthrough

ishull tropikal

Detyra juaj është ta ktheni ishullin e kalasë në rrënoja. Misioni është mjaft argëtues, pasi do t'ju japë lirinë për të qëlluar. Nëse para se të shkatërroni bazën kryesore shkatërroni të gjitha kazermat e shënuara me ngjyrë blu, do të merrni një bonus.

Kjo është një zonë e mbyllur, do t'ju duhet transport venezuelian - një varkë ose një helikopter. Shkoni në majën lindore të ishullit, ne do të fillojmë sulmin nga këtu. Filloni duke shkatërruar kazermat. Shtë më mirë të drejtoheni në sulme ajrore nga Misha, ose sulme artilerie nga Fiona. Tani është koha për t'u marrë me qëllimin kryesor. Për të fituar, ju vetëm duhet të shkatërroni dy kullat kryesore. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me artileri.

Blow up Blanco Në fakt, ky mision është i lidhur ngushtë me punëdhënësin privat, e keni parë tashmë përmendjen në atë kapitull. Megjithatë, janë përfaqësuesit e partizanëve ata që provokojnë këtë mision. Nga Blanco mund të zbuloni vendndodhjen e bunkerit kryesor Solano, kjo, nëse mbani mend, do të nevojitet për misionin për të shkatërruar bunkerin. Pra, shkoni në destinacionin tuaj, në veri të vilës tuaj.

Mos e vrisni Blanco, nëse ia dorëzoni të gjallë revolucionarëve, do të merrni një bonus në formën e një pagese shtesë. Natyrisht, para kësaj, ai duhet të merret në pyetje vetë për të mësuar gjithçka për Solanon.

Zona është e mbrojtur shumë. Ka shumë mënyra për të kaluar këtu. Ju mund të rrëmbeni helikopterët dhe të sulmoni nga ajri, mund të sulmoni në ballë mbi një tank. Mënyra më e lehtë, më duket, është të ulet me helikopter pranë vendit ku ndodhet Blanco. Më pas vraponi në dhomën e mbledhjeve dhe hapni derën për të shkaktuar një skenë të prerë. Pas përfundimit të tij, ju do të mbeteni ballë për ballë me Blanco, i cili dëshiron t'ju vrasë me çdo kusht.

Vraponi afër tij dhe e rrëzoni atë, por mos e vrisni. Thirrni një helikopter evakuimi dhe dilni nga këtu. Tani mund të shkatërroni gjithçka që ka mbetur. Hidhni një fener në mënyrë që artileria të dijë se ku të godasë.

Kombet e Bashkuara

Detyrat për këtë fraksion do t'ju jepen nga agjenti Joyce. Mund të gjendet në Karakas. Ekzistojnë gjithashtu katër poste që mund të kapen pranë Karakasit.

Kapja e postave

Ashtu si më parë, thjesht kapini ato dhe mos bëni shumë pyetje.

Shkatërroni raketahedhës

Nëse jeni në marrëdhënie të mira me kinezët, atëherë ky mision do të jetë një nga më të lehtat. Disa instalime mund të shkatërrohen ashtu si një fushatë, duke përfunduar detyrat për Republikën Popullore të Kinës.

Ekziston një vendbanim i vogël në jug të Karakasit. Janë tre instalimet e para që duhet të shkatërroni. I vidhni, i vendosni të tre krah për krah dhe i fryni me C4.

Tani le t'i hedhim një sy anijeve me raketa. Kthehuni në lumë dhe kërkoni varka. Gjithashtu do të jenë tre prej tyre. Taktikat këtu janë disi të ndryshme. Ne zgjedhim një varkë dhe vrasim gjuajtësit në bord. Pastaj e kapim dhe vrasim timonin. Lundroni prapa pak, sepse. raketat fluturojnë në një trajektore të lartë dhe shkatërrojnë dy varkat e mbetura me një raketë raketore. Pastaj dilni në breg dhe shkatërroni varkën tuaj për të përfunduar këtë fazë.

Faza e fundit e misionit është vrasja e tre oficerëve. Ato do të shënohen në hartë. Ashtu si kapitulli i fundit, përfundimi i një misioni mund të ndikojë në marrëdhëniet me një fraksion tjetër. Ka një shans shumë të lartë për t'u grindur me kinezët. Vazhdoni si më parë, duke vrarë oficerin e fundit, kurseni menjëherë pasi të jetë numëruar misioni dhe dilni menjëherë nga loja. Kur të rifilloni, do të merrni një mision të përfunduar dhe do të qëndroni në kushte miqësore me kinezët.

Mercenaries 2 Walkthrough

E humbur dhe e gjetur

Nëse në misionin e fundit keni mbajtur miqësi me PRC, atëherë këtu patjetër do të grindeni. Së pari ju duhet të kapni një helikopter ose varkë kineze për të hyrë në zonën e mbyllur. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë për ju që të arrini te piloti i parë i kapur. Ndodhet në skajin jugor të ishullit. Do t'ju duhet një tank kinez për t'u marrë me armiqtë. Do të ketë shumë prej tyre, kështu që duhet të provoni. Kur zona të pastrohet, shkoni te piloti dhe thirrni një evakuim për të. Do të shënojë objektivin tjetër në hartën tuaj. Fatkeqësisht, është në anën e serenës, kështu që duhet të vozitësh pak.

Gjatë rrugës, përpiquni të mos përfshiheni shumë në një luftë, pasi forcat nuk janë qartë në anën tuaj. Shpëtoni bashkëpilotin. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet ta çoni në një vend të hapur dhe të thërrisni një evakuim. Tani është koha për detyrën kryesore - shkatërrimin e pjesëve të avionit në mënyrë që ata të mos arrijnë te armiqtë. Dy pjesët e para janë të vendosura në ishull, është shumë e lehtë për t'u marrë me to, thjesht shkatërroni rojet dhe hidhni në erë copa të aeroplanit me një sulm ajror.

Pjesa e tretë do të jetë më e vështira, është në bordin e një fregate kineze që patrullon në bregdetin e Margoritas. Është e pamundur ta vjedhësh këtë transport, ndaj duhet ta shkatërrosh dhe ky është një proces i gjatë dhe i rrezikshëm. Për të shkatërruar ju nevojiten 4-5 bombardime.

Ju mund të rrëmbeni një helikopter dhe të goditni veten, për shembull, unë bëra pikërisht këtë. Vetëm mbani në mend se nevojitet një helikopter kinez, një tjetër thjesht do të rrëzohet në afrim, nuk do të keni as kohë të kuptoni se çfarë ndodhi. Pasi të shkatërroni pjesën e fundit të avionit, ju do t'i jepni fund këtij misioni.

Beteja për Karakasin

ky është misioni i fundit, prandaj sigurohuni që të përfundoni të gjitha misionet anësore, nuk do të mund të vazhdoni më vonë. Pra, detyra juaj është të shkatërroni katër ndërtesa kineze. Kjo është relativisht e lehtë për t'u bërë, pasi armiqtë do të riprodhohen periodikisht, që do të thotë se çdo herë mund të vidhni lehtësisht një tank të ri dhe të vazhdoni misionin në të. Sapo të shihni se rezervuari është gati të shpërbëhet, vraponi dhe vidhni një të re. Ju mund të përdorni artileri ose sulm ajror, në përgjithësi, nuk ka rëndësi se si i shkatërroni objektivat.

Vështirësitë do të fillojnë në pjesën e dytë të misionit. Këtu do të duhet të merreni me Shtabin e Përgjithshëm dhe Gjeneralin Peng. Nuk do të ketë bonus për kapjen e gjeneralit, kështu që ju mund ta vrisni me siguri. Shtabi do të ruhet nga disa tanke, do të shpëtojë prej tyre dhe më pas do të nisë një sulm artilerie.

Pasi të keni vrarë gjeneralin, mund të vazhdoni në misionin përfundimtar të lojës - shkatërrimin e bunkerit Solano. Përshkrimi i misionit mund të gjendet në kapitullin e parë.

Përmes Mercenarëve 2

Republika Popullore e Kinës

Edhe djemtë kinezë kanë interes për Venezuelën, kështu që ju mund të punoni për ta. Habitati i tyre kryesor është Kumana. Figura kryesore është gjenerali Peng.

Kapja e postave

Shihni kapitujt e mëparshëm, asgjë nuk ka ndryshuar. Ne vrasim armiqtë - ne kapim pikën.

Plani i Shpëtimit

Vlen të përmendet se misionet e kinezëve janë disi shkatërrues për të gjitha fraksionet e tjera, kështu që nuk mund të përpiqeni të jeni të mirë. Ju mund të shtypni me qetësi këdo që dëshironi, vetëm për të arritur qëllimin tuaj.

Drejtohuni në postën në pjesën lindore të Kumanit, ku mund të merrni një helikopter Apache që i përket kombeve të bashkuara. Në përgjithësi, ju duhet vetëm një helikopter për të arritur në qëllimin kryesor. Mua më pëlqen rrëmbimi i helikopterëve, kështu që le ta fluturojmë. Ky mision ka një bonus të shkatërrimit të tre objekteve, thjesht mos u përpiqni t'i shkatërroni ato derisa të merrni në bord një kinez të rëndësishëm që duhet të evakuoni. Ajo qëndron vetëm në një nga ndërtesat.

Strategjia këtu është si më poshtë. Merre të evakuuarin dhe çoje në një pjesë të qetë të hartës, por të paktën në kodra. Pastaj kthehuni dhe thyeni të gjitha ndërtesat për një bonus. Kthehuni, merrni njeriun dhe çojeni në vendin e shënuar në hartë për të përfunduar misionin.

çmimi i gazit

Ky është me të vërtetë misioni më i egër nga të gjithë. Ne duhet të zemërojmë menjëherë si naftëtarët ashtu edhe kombet e bashkuara, sepse tani do t'i kalojmë si një uragan.

Para së gjithash, ne duhet të shkatërrojmë urën Carmona, e cila lidh Maracabio, Cabimas dhe Altagracia. Ura ruhet shumë mirë, por mund të përdorni një truk të vogël. Pse të ecësh në tokë kur mund të notosh. Kapni varkën e Kombeve të Bashkuara dhe notoni nën urë. Nga këtu mund të jepni lehtësisht urdhrin për bombardim. Ose eksperimentoni me "C4". Në përgjithësi, detyra juaj është të shkatërroni tre seksione të urës, pas së cilës mund të vazhdoni në pjesën tjetër të misionit.

Hapi i dytë do të jetë shkatërrimi i magazinës Universal Petroleum. Në fakt, ky është një post i vogël në lindje të selisë së Universal Petroleum. Është më mirë të sulmosh nga uji. Notoni në vendin e shënuar në hartë dhe filloni një sulm artilerie. Pastaj uleni dhe kapni rezervuarin. Ata do të jenë afër, kështu që ju mund ta bëni lehtësisht. Për ta kaluar pa problem këtë pjesë, ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje një tufe rezervuarësh karburanti. Ato nuk janë vetëm të mundshme, por edhe të nevojshme për t'u hedhur në erë. Në këtë rast, nuk do të keni asnjë problem.

Së fundi, objektivi i fundit është selia e Universal Petroleum. Nuk do të funksionojë të hysh në territor, portat janë të mbyllura dhe ka shumë armiq përreth. Por ne do të shkojmë në anën tjetër. Ne kemi në rezervë ndihmën e aviacionit dhe artilerisë. Duhen vetëm tre goditje për të goditur gjithçka këtu në smithereens. Dhe kaq, asgjë e re nuk parashikohet. Ne shkojmë dhe shkatërrojmë bunkerin Solano për të përfunduar kalimin e lojës Mercenaries 2: World in Flames.

ercenaries 2: World in Flames është një lojë paksa e çmendur në një mënyrë të mirë. Fluturoni në bazën amerikane me një helikopter venezuelian, thyeni selinë e komandës, rrëzoni në tokë, pasi keni marrë nga sistemi i mbrojtjes ajrore, vidhni një tank të rëndë, bluajeni sistemin e mbrojtjes ajrore. Humbni një tank, pasi keni fituar një raketë nga një helikopter i mbërritur, gjeni veten të shtrydhur në një qoshe dhe, duke u ndarë, thirrni një raketë bërthamore mbi veten tuaj. Të vdisje vetëm nuk ishte e mërzitshme. Jetoni në një rezidencë, blini një tank nga partizanët dhe nxitoni në betejë kundër kinezëve.

Këto janë, si të thuash, ditët e javës së lojërave.

Nafta e Venezuelës

Pas sulmit në Villa Solano, ajo ra në gjendje të keqe, por do të përshtatet për shtabin operativ.

Komploti i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe naiv. Miku ynë i vjetër punësohet nga një biznesmen venezuelian për të shpëtuar një gjeneral që ai e njeh nga robëria. Për profesionistë si ne, kjo është një copë tortë. Kur gjenerali lirohet, sipërmarrësi vendos të mos paguajë dhe thjesht të largojë mercenarin. Pra, në vend të një shume me gjashtë zero, marrim një plumb në... um... në shpinë ndërsa vrapojmë.

Ndërkohë gjenerali dhe sipërmarrësi, të bashkuar, organizojnë një grusht shteti në vend. Komuniteti botëror është i tmerruar. Venezuela ka rezervat e treta më të mëdha të naftës në botë dhe një diktator në pushtet që vendos se mund të menaxhojë një mall strategjik kaq të vlefshëm. Në përgjithësi, mund të themi - një komplot aktual, probleme aktuale dhe realitete të tjera komplekse.

Mercenari ynë trim, pasi ka zgjedhur një plumb nga filetoja, vendos që Solano, në fakt, është koha që biznesmeni të paguajë faturat. Prandaj nuk mund të flitet për ndonjë fluturim. Askush nuk mund ta falë një paturpësi të tillë: kush kursen para, ne nuk do të kursejmë plumbin. Edhe nëse do të thotë të hedhësh në erë të gjithë vendin me naftën e tij të mallkuar.

Motivimi, natyrisht, lë shumë për të dëshiruar. Është e pamundur të kuptosh pse Solano vendosi të ngrejë një mercenar, qoftë edhe me ide aktive. Në lojë, të gjithë e dinë se sa i ashpër është heroi, dhe ushtria amerikane dhe kineze në përgjithësi thonë me tekst të thjeshtë se lufta nuk mund të fitohet pa të. Sidoqoftë, qoftë kështu, në Mercenarët 2, komploti luan qartësisht shumë larg nga roli kryesor. Por ne kemi tashmë tre personazhe kryesore. Dhe kush saktësisht do të luani, do të duhet të zgjidhni që në fillim të lojës.

Një grua kineze me këmbë të shpejtë dhe një zezak i guximshëm që mund të mbajë shumë fishekë janë karaktere mjaft standarde dhe nuk janë me interes të veçantë. Një gjë tjetër është Matthias Nilsson - një anarkist i vërtetë dhe i preferuari i lojtarëve nga pjesa e parë e lojës. Ky suedez i madh me xhinse të grisura, një bluzë dhe një jelek lëkure është i mbuluar me tatuazhe dhe, duke gjykuar nga modeli i flokëve, ai kishte punks në familjen e tij.

Leksiku i këtij mbreti, më besoni, është i përshtatshëm. Sapo të biesh nën zjarrin e automatikut, Matthias do të bërtasë: “Kalibri pesëdhjetë? Në vend të kësaj, provoni një sulm ajror!” Me shikimin e një tanku, ai gëzohet si një fëmijë që ka marrë si dhuratë një lodër të shumëpritur. Sidoqoftë, nëse hedhim poshtë frazat qesharake dhe pamjen shumëngjyrëshe, Matthias, si pjesa tjetër e personazheve në lojë, është një zero e rrumbullakët. Të gjithë dialogët shkojnë në të njëjtën mënyrë - oh, sa i lezetshëm jam, pse ndryshe do ta hidhja në erë? Në fund të lojës, ju filloni të lodheni prej saj.

Grafikat ngjallin ndjenja kontradiktore - modelet e personazheve janë të ngathët, teksturat e tokës dhe ndërtesat duket se kanë lëvizur nga shekulli i kaluar, por shpërthimet dhe teknologjia duken të shkëlqyera. Për më tepër, loja refuzon të ruhet nëse dosja "Dokumentet e mia" është shtypur në cirilik dhe duhet të aktivizoni manualisht mbështetjen për monitorët me ekran të gjerë, pasi të keni gërmuar në skedarin ini, duke përdorur programe të palëve të treta.

Bota në zjarr

Sado e habitshme që mund të tingëllojë, Mercenaries 2 vetëm tërheq lojën. Është aq e pakomplikuar, magjepsëse dhe gazmore saqë dëshiron të mbyllësh sytë para të gjitha mangësive. Përplasjet shpesh ndodhin me përdorimin e armëve të rënda. Ju mund të prishni absolutisht gjithçka, gjëja kryesore është të zgjidhni kalibrin e duhur. Granatahedhësi nuk mund të përballojë - le të marrim C4 ose një tank.

Nëse i keni përfunduar të gjitha misionet dhe asgjë nuk ndodh, sigurohuni që të flisni me Fionën. Ajo do të japë informacione që do të shërbejnë si një shtysë për komplotin.

Ka shumë opsione sulmi. Mund të përpiqeni të uleni në një tank dhe të thyeni pafytyrë mbrojtjen me forcë brutale. Ose merrni një helikopter, shkatërroni mbrojtjen ajrore dhe minoni pajisjet tokësore pa u ndëshkuar. Apo ndoshta të notosh nga deti dhe të bombardosh bazën me raketa? Keni nevojë për një shpërthim pikë? Ngjitni një C4 në automjet, drejtohuni, hidheni në lëvizje dhe shpërthejeni kur të jetë afër objektivit. Në përgjithësi mund të endesh dhe të rrafshosh gjithçka me tokë, duke organizuar sulme të vazhdueshme ajrore.

Bollëku i armëve, tankeve, xhipave, helikopterëve, anijeve dhe automjeteve të tjera frymëzon respekt. Sulmet ajrore qëndrojnë veçmas. Ka aq shumë sa që edhe mjeshtri më kërkues i prishjes do të jetë i kënaqur. Sulmet e artilerisë dhe bombardimet konvencionale janë vetëm maja e ajsbergut. Napalm, bomba thërrmuese, antitank, ajror, këmbësorie, goditje precize, raketa të drejtuara me lazer, bomba betoni shpuese dhe për ëmbëlsirë - armë bërthamore taktike.

Loja përmban pesë fraksione - naftëtarë, guerrilas revolucionarë, piratë dhe amerikanë me kinezë. Kjo e fundit, megjithatë, do të shfaqet vetëm në gjysmën e dytë të lojës, kur ne tashmë i kemi tronditur shumë armët tona dhe qeveritë e këtyre vendeve do të kuptojnë se nafta - oh, më falni, liria dhe lumturia e qytetarëve të Venezuelës - është në rrezik të tmerrshëm. Në përgjithësi, ju zgjidhni çfarë të ndërtoni - barazi dhe demokraci apo komunizëm dhe lumturi.

Marrëdhëniet midis fraksioneve janë mjaft komplekse. Naftëtarët janë miq me SHBA-në, partizanët sponsorizohen nga Kina. Ka një përballje të hapur mes këtyre dy kampeve. Piratët që urrejnë të gjithë dhe ulërijnë me të gjithë qëndrojnë të ndarë. Midis çekiçit dhe kudhës ishin trupat qeveritare, të cilat, pavarësisht nga të gjitha vështirësitë, e çojnë me mjaft sukses Solanon, i ulur në një bunker të besueshëm.

Secili anëtar i ekipit është i gatshëm të bëjë një bast dhe të japë një detyrë.

Secili fraksion, përveç misioneve të tregimit, i ofron personazhit kryesor detyra shtesë, duke përfunduar të cilat do të merrni një shpërblim në para dhe akses në armë të reja. Detyrat janë mjaft të thjeshta - rimarrë postin nga venezuelianët, dorëzoni ngarkesën, fitoni garën, shkatërroni ndërtesën dhe kapni një person të rëndësishëm. Shumica e detyrave synojnë të dëmtojnë një grup tjetër, kështu që ju mund t'i thoni lamtumirë idesë së marrëdhënieve të mira me të gjithë ose të ktheheni me mjeshtëri, duke eliminuar dëshmitarët e panevojshëm dhe duke ndryshuar kontratat në kohë.

Duke u ulur për Mercenaries 2, është e rëndësishme të kuptoni se kjo nuk është aspak një "GTA për luftën". Ngjashmëria me lojën e famshme Rockstar është thjesht e jashtme, dhe i njëjti zhanër në këtë rast nuk do të thotë asgjë. E vetmja pengesë kryesore e lojës - edhe problemet teknike nuk janë aq të tmerrshme - është se kërkon shumë kohë për t'u shfrytëzuar.

Shkatërrimi i shfrenuar, sulmet dërrmuese ajrore, luftimet e çmendura, kur tanket e karburantit fluturojnë në ajër dhe rrokaqiejt shemben, nuk fillojnë plotësisht deri në mbërritjen e kinezëve dhe amerikanëve. Pikërisht atëherë bëhet vërtet argëtuese dhe nëntitulli justifikon plotësisht veten - bota është përfshirë me të vërtetë nga flakët e luftës.

Por kjo është pothuajse gjysma e lojës. Para kësaj, përballja me partizanët, naftëtarët dhe gjeneralin rebel, natyrisht, zbavitet, por qartësisht nuk ka mjaftueshëm barut në balonat e pluhurit. Megjithatë, rezultati ia vlen të pritet. Në fund të fundit, në cilin film tjetër aksion mund të blini lehtësisht një duzinë raketash bërthamore taktike për të rregulluar paqen totale në të gjithë Venezuelën?

Shëndeti i karakterit

Niveli i shëndetit të personazhit shfaqet në këndin e poshtëm të majtë. Nëse bie nën njëzet e pesë pikë, unë ju këshilloj që urgjentisht të kërkoni strehim - ky është tashmë një minimum i rrezikshëm. Shëndeti rikthehet gradualisht, dhe nga 1 në 25 pikë mjaft shpejt, dhe më pas shumë më ngadalë. Para se të fillojë rigjenerimi, duhet të kalojë pak kohë dhe në këtë moment nuk duhet të goditeni, përndryshe do të duhet të prisni përsëri.

Matthias rigjeneron jetën më shpejt se personazhet e tjerë, duke e bërë atë heroin më të vlefshëm. Shëndeti mund të rikthehet me kutitë e ndihmës së parë - ato duken si çanta shpine me një kryq të kuq. Medkits zakonisht bien nga armiqtë kur shëndeti juaj është në një nivel kritik. Por ndonjëherë çanta e shpinës mjekësore thjesht shtrihet në postë. Nëse gjërat janë vërtet keq, dhe Evan është tashmë në ekip, mund të zgjidhni artikullin "Evakuimi" në menynë kryesore. Menjëherë do ta gjeni veten në bazën e mercenarëve, por portofoli do të humbasë 10,000 dollarë.

Në Mercenaries 2 ka një numër të madh automjetesh. Të gjitha pajisjet në lojë mund të ndahen në katër grupe: pajisje të lehta - kamionë, makina, pajisje të rënda - transportues të personelit të blinduar, tanke, raketa të shumta dhe sisteme të mbrojtjes ajrore, ujë - anije të ndryshme, varka, ski jet, helikopterë - ka vetëm helikopterë dhe asgjë më shumë.

Në hartë, ju mund të shihni jo vetëm se ku ndodhet personi i rëndësishëm, por edhe kush e ka dhënë detyrën, si dhe sa do të paguajnë për të.

Ku mund t'i merrni pajisjet? Fillimisht mund të blini në dyqan, dhe më pas të porosisni shpërndarjen me helikopter. Por dyqanet nuk do të bëhen të disponueshme menjëherë, dhe nëse porositni vazhdimisht pajisje, atëherë do të lodheni duke mbledhur vaj. Prandaj, një mënyrë e mirë për të marrë një automjet është huamarrja e përkohshme e tij. Për pajisjet civile, armikun e lehtë dhe të gjithë (përveç helikopterëve) aleatët, kjo ndodh si më poshtë. Afrojuni makinës nga ana e shoferit dhe shtypni butonin "Përdor".

Për të marrë pajisje të rënda nga armiqtë, duhet të provoni pak. Nëse kapni një tank, gjëja e parë që duhet të bëni është të qëlloni mitralozin në frëngji. Për transportuesit e personelit të blinduar, kjo nuk është aspak e nevojshme. Pastaj vraponi deri në bagazhin dhe shtypni tastin e treguar. Personazhi do të kërcejë në trup dhe do të fillojë një mini-lojë, gjatë së cilës ju duhet të shtypni tastet që do të shfaqen në ekran: klip - butoni "Reload", këmbët - butoni "Space" dhe të ngjashme .

Nëse kombinimi preket saktë, makina është e juaja. Nëse jo, personazhi kryesor do të hidhet në tokë dhe do të duhet të provojë përsëri. Çdo model automjeti ka kombinimin e vet të çelësave, dhe kapja e një tanku të rëndë është shumë më e vështirë se çdo transportues i blinduar i personelit. Është vënë re një veçori interesante: ndërsa mini-loja është në zhvillim e sipër, nuk mund të lëndoheni, megjithëse shëndeti rikthehet rregullisht. Një mënyrë e mirë për t'u shëruar në luftime.

Makina e Fionës është gjithmonë e parkuar në oborrin e vilës. Mund ta përdorni për aq kohë sa dëshironi, por nëse e shkatërroni aksidentalisht makinën, do t'ju duhet të paguani 10,000 dollarë.

Ndërsa jeni ulur në automjet, i gjithë dëmtimi bie mbi mjetin. Edhe kur automjeti shpërthen dhe personazhi kryesor hidhet jashtë, ai merr dëme minimale. Prandaj, makinat duhet të kapen, edhe nëse e kuptoni që gjithsesi nuk do të zgjasë shumë. Gjatë kapjes, shërojeni pak. Pastaj qëndroni për një minutë, ndoshta edhe qëlloni dikë. Dhe kur ata e hedhin në erë, shëndeti tashmë është në maksimum, dhe armiku ka humbur të paktën një njësi të automjeteve të blinduara.

Nga rruga, kurrë mos i lini pajisjet pa mbikëqyrje. Armiku, natyrisht, është një gur dhe nganjëherë hedh truket qesharake (qëllimi nga një granatëhedhës në një mur ose në tanket e tij - këto janë ende gjëra të vogla), por ai kurrë nuk do të harrojë të vjedhë një tank pa pronar. Prandaj, kur largoheni nga makina, sigurohuni që askush të mos mund t'i afrohet - ushtarët zakonisht bërtasin në të gjithë hartën se do të kapin automjetin - ose shkatërrojnë atë me eksploziv ose një granatëhedhës.

Kapja e mjeteve ujore është disi e ndryshme nga kapja e mjeteve tokësore. Ju shtypni butonin "Përdor" dhe personazhi kryesor ngjitet vetëm në anije. Nuk ka asnjë mini-lojë, ju duhet të vrisni ushtarët dhe mund ta përdorni me siguri anijen. Disa varka janë mjaft të mëdha, kështu që shpesh ju duhet të vraponi rreth anijes në mënyrë që së pari të notoni atje ku duhet, dhe më pas të gjuani nga një raketë.

Kapja e helikopterëve është një çështje më vete. Duke punësuar mekaniken Evë, do të merrni një grep mrekullie si dhuratë. Kur një helikopter fluturon pranë jush në një lartësi relativisht të ulët, drejtojeni atë dhe shtypni butonin "hook". Personazhi kryesor do të gjuajë një goditje, do të lidhet në makinë, do të tërhiqet deri në kabinë dhe do të fillojë një mini-lojë e kapjes. Nëse humbni - bini në tokë dhe jo fakti që mund të provoni përsëri.

Duke punësuar një pilot helikopteri, ju mund të lëvizni shpejt nëpër vend. Mund të ngriheni nga kudo në vend dhe të uleni - vetëm në një platformë të pajisur në postë.

Helikopteri do të duhet të kapet në çdo rast, edhe nëse i përket aleatëve. Vërtetë, nuk është plotësisht e qartë nëse një rrëmbim i tillë konsiderohet një akt agresioni. Sado që e hodha pilotin nga kabina, askush nuk u përpoq të raportonte urgjencën tek autoritetet. Ndoshta sepse piloti u përplas për vdekje gjatë rënies dhe nuk kishte dëshmitarë të drejtpërdrejtë të rrëmbimit. Megjithatë, lartësia...

Nëse, ndërsa jeni në një automjet, qëndroni për ca kohë në një vend të izoluar, do të maskoheni si përfaqësues i grupit të cilit i përket kjo automjet. Maskimi gradualisht do të zhduket nëse shiheni nga përfaqësuesit e këtij fraksioni dhe do të rritet kur të largoheni nga sytë vigjilentë. Por ndërsa nuk jeni kuptuar, ju mund të lëvizni me siguri nëpër territorin e armikut pa frikë nga sulmi.

Në përgjithësi, maskimi është mjaft i përshtatshëm, por nuk është e nevojshme të kërkoni teknikën e grupimit të armikut. Mjaft për të marrë transportin e civilëve. Askush nuk i prek ato, edhe nëse vozitni jo në mënyrë adekuate, dhe një makinë "paqësore" gjendet lehtësisht në çdo autostradë. Vërtetë, nëse doni të telefononi në territorin kufitar të dikujt - ato janë të shënuara me të kuqe në hartë - do të duhet të kërkoni pajisjet e këtij grupi të veçantë.

Në zonën kufitare nuk ka rëndësi sa të mira janë marrëdhëniet me fraksionin. Ata sulmojnë pa zhurmë të mëtejshme, dhe nëse ju qëlloni, ata gjithashtu do t'ju shpallin armik. Nëse doni të hiqni maskimin, thjesht gjuani ose bip. Kjo ndonjëherë është jashtëzakonisht e dobishme kur, për shembull, po drejtoni automjete venezueliane nëpër territorin e guerilëve revolucionarë. Sidoqoftë, nëse keni harruar dhe ata tashmë kanë filluar të qëllojnë kundër jush, hidheni gjithsesi - aleatët do të ndalojnë menjëherë të qëllojnë.

Nafta është ndoshta burimi më i rëndësishëm në Mercenaries 2. Ajo konsumohet gjatë sulmeve ajrore dhe për dërgimin e pajisjeve dhe municioneve me helikopter. Në misionet e para, përveç parave, do të paguheni edhe me naftë, por më pas do të duhet ta nxirrni vetë. Por ne punojmë në Venezuelë, një nga vendet më të mëdha prodhuese të naftës në botë, kështu që ari i zi është fjalë për fjalë në çdo cep.

Vërtet, zakonisht ruhet, por për mercenarët e thekur si ne, vrasja e rojeve është një çështje pesë minutash. Vetëm ju duhet të qëlloni më me kujdes në mënyrë që të mos hidhni aksidentalisht rezervuarin. Ajo, natyrisht, ka një diferencë të mirë sigurie, por një goditje nga një granatëhedhës është tashmë e tepërt. Për të vjedhur një cisternë, së pari duhet ta shënoni atë dhe më pas t'i bëni një pretendim Evanit. Nëse ka disa tanke, por ato janë relativisht afër, mund t'i shënoni të gjitha menjëherë. Helikopteri nuk është i vogël - do të marrë me vete, nuk do të mbingarkojë.

Kapaciteti i tankeve në bazën mercenare është shumë i kufizuar, kështu që ju duhet të rimarrëni postet e Venezuelës për grupe dhe të blini tanke të reja në dyqanet aleate. Kjo do të reduktojë shumë rutinën e grumbullimit të karburantit. Një kapacitet shton vetëm 500 njësi, dhe në gjysmën e dytë të lojës, ari i zi konsumohet shumë gjatë luftimeve. Rezerva maksimale e naftës është rreth 6000 njësi.

Vetëm mos harroni se vjedhja e naftës nga fraksionet miqësore është e keqe. Zakonisht, aleatët ofendohen, ata fillojnë të qëllojnë kundër jush dhe marrëdhëniet përkeqësohen pak. Natyrisht, gjërat nuk e hapin armiqësinë menjëherë, por disa mashtrime - dhe lufta është e garantuar. Prandaj, nëse tashmë po zvarriteni, së pari shkatërroni rojet dhe dëshmitarët.

Disponueshmëria

Paratë në lojë jepen për pothuajse çdo veprim. Përfunduar kontratën - merrni dhe nënshkruani. Ata rrahën postin - një shumë e madhe bie në xhep. Ne u përballëm me detyrën shtesë - fituam para për disa sulme ajrore dhe tanke. Ata hodhën në erë një tank amerikan - po paguajnë kinezët, rrëzuan një helikopter kinez - po paguajnë amerikanët. Nga rruga, kontratat e përfunduara, detyrat, si dhe shkatërrimi i armiqve ngrenë respekt nga ana e kundërt.

Të gjithë paguajnë dhe paguajnë gjithmonë. Ndonjëherë paratë në përgjithësi shtrihen në tokë pa mbikëqyrje, thjesht duhet të shënoni ngarkesën dhe të telefononi një helikopter. Duket thjesht e egër - kur pranë kasolles së shembur të të varfërve shtrihen 100,000 dollarë pa pronarë. Paratë shpenzohen për blerjen e pajisjeve, furnizimeve dhe sulmeve ajrore. Ka aq shumë para sa në fund të lojës nuk ka asgjë për t'i shpenzuar, edhe nëse i blini të gjitha pajisjet pa dallim.

Sulmet ajrore dhe shpërndarja e pajisjeve

Sa më shumë kontakte, aq më shumë detyra, aq më i gjerë është asortimenti në dyqan dhe, më e rëndësishmja, territore të reja.

Me ardhjen e një piloti helikopteri dhe avioni në ekip, do të jeni në gjendje të porosisni dërgimin e pajisjeve dhe furnizimeve dhe të nisni sulme ajrore. Pajisjet blihen në një dyqan ose lëshohen për një detyrë të përfunduar. Air Strikes blihen gjithashtu në dyqan ose jepen si shpërblim, por disa nga bombardimet mund të merren falas nëse kërkoni mirë hartën. Kutitë e bombave dhe predhave dorëzohen në bazë në të njëjtën mënyrë si rezervuarët e naftës.

Me ndihmën e një helikopteri, ju mund të lëvizni shpejt nëpër vend. Për ta bërë këtë, thjesht flisni me Evan në rezidencë. Ose, duke zgjedhur artikullin "Lëvizja" në menynë e mbështetjes, hidhni një bombë tymi në një platformë pak a shumë të përshtatshme. Por piloti mund t'ju zbresë vetëm në një heliport të pajisur mirë - domethënë në një post ose në seli, me kusht që të keni marrëdhënie të mira me këtë grup.

Dorëzimi i pajisjeve është si më poshtë. Zgjidhni atë që dëshironi të merrni në menunë e mbështetjes dhe personazhi kryesor hedh një bombë tymi. Nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme, piloti do ta lëshojë ngarkesën në vendin e specifikuar. Një pjesë e sulmeve ajrore shkaktohet në të njëjtën mënyrë. Ju hedhni një damë ose një fener - sasia e hapësirës së lirë në tokë nuk ka rëndësi - dhe shpejt ikni derisa të shpërthejë. Keni rreth tre deri në katër sekonda për të bërë këmbët tuaja.

Disa raketa udhëhiqen nga një tregues lazer. Synoni objektin dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut derisa piloti të konfirmojë se ka marrë koordinatat. Kjo metodë është e përshtatshme në atë që ju lejon të rritni saktësinë e bombardimeve dhe e bën synimin më të përshtatshëm. Nuk është e nevojshme të ngjiteni direkt në zonën e qitjes, dhe pastaj të ikni shpejt. Ju thjesht mund të qëndroni në një kodër dhe të vendosni koordinatat nga një distancë e sigurt.

Mënyra e tretë është synimi nga një satelit. Ju shfaqet një fotografi e zonës (pamje, natyrisht, nga lart) dhe ju tregoni saktësisht se ku të hidhni ngarkesën vdekjeprurëse dhe të kapërceni shpejt mini-lojën. Në mes të ekranit, një shigjetë rrotullohet në një rreth të madh - në përgjithësi, ashtu si në një radar. Kur shigjeta kalon zonën e errët, shfaqet simboli i çelësit specifik. Në këtë pikë, duhet ta shtypni.

Duke shtypur tastin numrin e kërkuar herë, do të thërrisni një sulm ajror. Madhësia e zonës së errët, numri i goditjeve të tasteve, si dhe shpejtësia e lëvizjes së shigjetës varen nga lloji specifik i bombardimeve. Nëse bëni një gabim, shpejtësia e shigjetës do të ulet gradualisht. Sa më gjatë të synoni, aq më shumë para do të tarifoheni për përdorimin e satelitit.

Ky lloj sulmi ajror është më i saktë dhe më i sigurti. Gjithçka është krejtësisht e dukshme nga lart, armiku nuk ka ku të fshihet. Vërtetë, mos mendoni se mund të bëni një sulm bombardues ndërsa jeni një kilometër nga pika e rënies. Fotografia është e lidhur me një rreze të caktuar rreth personazhit. Nëse ju mohohet një sulm ajror, atëherë armiku ka mbrojtje ajrore afër dhe ju duhet t'i shkatërroni ato së pari.

Por ajo që ndalon një avion të ngrihet nuk do të trembë një pilot helikopteri. Vërtetë, kjo nuk e bën makinën të paprekshme. Pas marrjes së dëmeve të caktuara, piloti do të anulojë mbledhjen e burimeve ose do të humbasë ngarkesën, dhe ju do të paguani për riparimin e helikopterit. Vërtetë, kostot janë qesharake. Helikopteri në përgjithësi është shumë më i prekshëm. Ju nuk duhet të përpiqeni ta telefononi nëse armiku ka automjete të blinduara ose granatahedhës. Vritni në çast.

eksplozivëve

Shumica e pajisjeve do të duhet të blihen në dyqan dhe mos kini frikë nga çmimet. Nga mesi i lojës, ne do të operojmë ekskluzivisht në miliona.

Eksplozivët luajnë një rol të veçantë në Mercenaries 2. Forca e ngarkesës C4 është e tillë që bën më shumë dëme sesa një goditje nga arma kryesore e një tanku mesatar. Shtojini kësaj lëvizshmëri të lartë. Në këmbë mund të arrish atje ku tanku në jetë nuk do të arrijë. Të paktën nuk do të kalojë pa u vënë re.

Eksplozivët e hedhur ngjiten në çdo sipërfaqe, por diapazoni i hedhjes është i shkurtër, kështu që ju duhet të qëndroni shumë afër objektit që dëshironi të shkatërroni. Kur të instalohet C4, personazhi do të heqë telekomandën - dhe ju vetëm duhet të ikni dhe të shtypni përsëri butonin "Eksplozivë / Granada". Bang bang! Objektivi u shkatërrua.

Nëse objekti është veçanërisht i fortë, mund të instaloni deri në pesë ngarkesa - më thjesht nuk do të futen në çantën e shpinës së personazhit - dhe t'i fryni të gjitha menjëherë. Bëhet kështu. Pasi të keni instaluar eksplozivin e parë, shtypni butonin e ndërprerës midis granatave dhe C4. Personazhi heq telekomandën dhe nxjerr paketën e dytë shpërthyese - mund ta përdorni.

Zakonisht ndërtesat e mëdha dhe platformat e naftës kërkojnë shpërthim të njëkohshëm. Në rastin e fundit, duhet të vendosni një C4 në secilën mbështetje. Eksplozivët janë të dobishëm kundër mjeteve të blinduara të armikut. Ata vrapuan drejt tankut, hodhën një ngarkesë dhe e hodhën në erë - nuk ka më tank. Kjo është shumë më efektive se një granatëhedhës, sepse kjo e fundit duhet të gjuhet dy ose tre herë, dhe këtu mjafton një çantë shpine C4. Vërtetë, ju ende duhet të vraponi te pajisjet, dhe kjo është problematike nëse armiku qëllon shumë.

Dhe sigurisht, truku im i preferuar me eksplozivët është të minoj automjetet e mia. Le të themi se ju caktuan të shkatërroni një shtëpi venezueliane. Gjeni një xhip venezuelian - ka shumë të tillë në rrugë - dhe ngjitni eksploziv mbi të. Ata drejtuan makinën drejt objektivit, nxituan dhe u hodhën jashtë në lëvizje. Kur makina përplaset në ndërtesë, minoni akuzat. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të pastroni postblloqe dhe çdo gjë në përgjithësi.

Vetëm tre grupe futen në menunë e mbështetjes, kështu që mos harroni të ndryshoni artikujt nga arsenali në kohë.

Kompjuteri juaj në miniaturë është vetëm një depo informacioni të çmuar. Së pari, ajo ka një hartë të zonës. Në të mund të shihni vendndodhjen e qyteteve, platformat e naftës, selitë e grupeve, postat e kapur dhe detyrat. Nëse klikoni në një detyrë, do të shihni se kush e ka dhënë, sa do të paguajë për të dhe nëse është një seri detyrash - për shembull, kapja e njerëzve të rëndësishëm ose shkatërrimi i objekteve, atëherë çfarë shpërblimesh do të merrni në çdo fazë .

Mund të vendosni shenja në hartë në mënyrë që më pas të mund të lëvizni nëpër vend, të udhëhequr nga GPRS. Vërtetë, navigatori ngadalësohet vazhdimisht, duke ofruar rrugë jo optimale dhe ndonjëherë nuk mund t'i kompozojë ato fare. Për shembull, nëse ka një portë të mbyllur ose një rrugë prishet, GPRS nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë. Por nuk është aq e frikshme, lundrimi në terren është mjaft i thjeshtë dhe pa navigator.

E vetmja gjë që nuk do të gjeni në hartë janë kutitë e pjesëve të këmbimit. Janë saktësisht njëqind prej tyre dhe janë të shpërndara në të gjithë vendin. Duke mbledhur pjesë, ju do të merrni një bonus parash (200 mijë dollarë) për secilën arkë, si dhe do të rimbushni asortimentin në dyqanin mekanik të Evës. Mos harroni se në fund të lojës, kur Solano të godasë me bërthamë selinë kineze ose amerikane (në varësi të kujt keni punuar), kjo zonë do të bëhet e paarritshme me të gjitha pjesët e harruara.

Ju gjithashtu mund të shikoni furnizimet, pajisjet dhe sulmet ajrore të blera duke përdorur PDA. Gjithçka është renditur në mënyrë të përshtatshme - asgjë më shumë. Ekzistojnë vetëm tre qeliza në menynë e mbështetjes për të gjitha sa më sipër. Ajo që vendosni atje mund të quhet drejtpërdrejt në lojë - pjesa tjetër është në depo. Megjithatë, ky kufizim është bërë për hir të lehtësisë së menaxhimit. Kërkimi për veprimin e duhur, duke kaluar nëpër dhjetëra tituj, do të ishte tmerrësisht i papërshtatshëm. Mund të shkoni te PDA në çdo kohë - loja ndalet në të njëjtën kohë - dhe të ndryshoni grupin.

Më në fund, në PDA mund të zbuloni se çfarë marrëdhënie keni me fraksionet. Kjo nuk është aspak e tepërt, sepse për shkak të një defekti në lojë ose një goditjeje të pakujdesshme, një aleat mund të ndodhë që të ofendohet ndaj jush, por ju nuk do ta vini re. Ju gjithashtu mund të lexoni të gjithë dialogët që kanë tingëlluar më parë në lojë. Vërtetë, asnjë përfitim nuk u pa nga kjo, dhe komploti në Mercenarët 2 nuk është mjaft i mirë për të lexuar tekstet.

Misione standarde për të gjitha fraksionet

Kapja e postave

Kur ndodh njohja e parë me grupin, ata menjëherë fillojnë të kërkojnë të kapin disa poste nga venezuelianët. Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në misionet e historisë. Si kapet posta? Në këtë bazë ka një godinë të veçantë, e cila duhet të drejtojë nga tre deri në gjashtë ushtarë të grupit që ka dhënë detyrën.

Një person dhe roje të rëndësishme mund të mbulohen me një sulm të fuqishëm ajror, atëherë praktikisht nuk do të ketë njeri që të raportojë për sulmin.

Për ta bërë këtë, së pari duhet të pastroni bazën e armikut, duke i kushtuar vëmendje të veçantë granatahedhësve, automjeteve të rënda dhe mbrojtjes ajrore. Pastaj telefononi një helikopter aleat. Ai mbërrin, zbarkon trupat, të cilët dërgohen për të sulmuar ndërtesën. Kjo ndodh si më poshtë - ushtari thjesht vrapon brenda, dhe një divizion i shtohet treguesit të kapjes. Nëse një ulje nuk është e mjaftueshme, telefononi një helikopter tjetër. Vetëm mos hezitoni - armiku, nëse ka ushtarë, mund të përpiqet të rimarrë ndërtesën.

Gjatë operimit, ndërtesa nuk duhet të shkatërrohet, përndryshe do të duhet të filloni nga e para. Në përgjithësi, ju mund të telefononi një grup sulmi si rezervë. Por praktikisht nuk ka asnjë përfitim prej tyre. Edhe nëse helikopteri mund të ulet nën zjarr masiv, pala e uljes do të vdesë brenda pak sekondash. Nuk do të mund të krijoni një grup të madh. Nëse ka shumë ushtarë, do t'ju mohohen përforcimet derisa dikush të vdesë.

Bazat vijnë në lloje dhe madhësi të ndryshme, por secila do të ketë patjetër kazerma me ushtarë dhe një bunker me granatahedhës. Nga e para, këmbësorët mbarojnë vazhdimisht, dhe nga e dyta, granatahedhësit qëllojnë gjatë gjithë kohës. Kjo e fundit është shumë e pakëndshme, sepse dritaret përballen me anë të ndryshme, kështu që ndërtesa të tilla duhet të shkatërrohen menjëherë (granatahedhësi depërton me vështirësi, përdorni më mirë C4) ose të mos lini alarmin të bie.

Për ta bërë këtë, ju duhet të shkatërroni ose parandaloni ndezjen e sirenës duke qëlluar ushtarët që vrapojnë drejt saj. Mënyra më e lehtë për të sulmuar bazën e armikut është nga një helikopter. Së pari, shkatërroni me kujdes sistemet e mbrojtjes ajrore. Pasi të keni kapur bazën, mos nxitoni të takoni një kontakt të ri. Së pari mblidhni të gjitha rezervuarët e municionit dhe vajit. Kur flisni me komandantin dhe dilni jashtë, të gjitha furnizimet tashmë do t'i përkasin grupit.

Kur të arrini marrëdhënie të mira me grupin - dhe kjo do të ndodhë pas kapjes së disa posteve - do t'ju jepen tre lloje detyrash: shkatërrimi i objekteve, kapja e njerëzve të rëndësishëm dhe "kredia e besimit". Për zbatimin e tyre, ju do të merrni jo vetëm para, por edhe një shumëllojshmëri të zgjeruar në dyqan. Kontratat mbeten aktive edhe nëse jeni në marrëdhënie të këqija me fraksionin. Për më tepër, duke i bërë ato, ju rritni nivelin e besimit dhe mund të rivendosni plotësisht një marrëdhënie të mirë.

Shkatërrimi i objekteve

Ju vetëm duhet të shkatërroni një ndërtesë. Ka shumë opsione - eksplozivë, tanke, helikopterë, sulme ajrore. Ka shumë për të zgjedhur! Vërtetë, nëse po shkatërroni ndërtesën e një fraksioni miqësor dhe nuk doni të prishni marrëdhëniet me të, është më mirë të ndaleni në një bombardim të fuqishëm në mënyrë që të mos ketë dëshmitarë.

Kredi besimi

Thjesht vrisni numrin e kërkuar të ushtarëve ose pajisjeve të grupimit të specifikuar për të përfunduar këtë detyrë dhe për të rimbushur asortimentin në dyqan. Vërtetë, partizanët dallohen veçanërisht këtu - ata do të kërkojnë të hedhin në erë tabelat.

Kapja e VIP-ave

Nëse një ushtar shkruan një mesazh për eprorët e tij për mizoritë tuaja, vriteni shpejt në mënyrë që të mos grindeni me grupin.

Detyra juaj është të dorëzoni objektivin e specifikuar të gjallë ose të vdekur. Për të gjallët, që është tipike, paguajnë dy herë më shumë. Për të kapur një të burgosur, duhet të vraponi drejt viktimës, ta rrëzoni atë me një goditje nga prapanica, ta lidhni, të telefononi një helikopter dhe ta shtyni të burgosurin në kabinë. Kur mbani një objektiv të lidhur, personazhi lëviz shumë më ngadalë, nuk mund të qëllojë dhe është jashtëzakonisht i prekshëm. Nëse nuk doni të vuani, thjesht qëlloni objektivin, shkoni te kufoma dhe bëni një foto.

Nuk është shumë e vështirë të kapësh objektivin. Një tjetër gjë është se është më e vështirë të përmbushen të gjitha kontratat dhe në të njëjtën kohë të mbash marrëdhënie të mira me fraksionet. Por asgjë nuk është e pamundur. Nëse siguria nuk është shumë serioze, ju thjesht mund të vrisni shpejt ushtarët derisa ata të raportojnë sulmin tonë tek autoritetet.

Që dikush po raporton mund të kuptohet nga ikona e alarmit, biseda dhe kohëmatësi. Ju duhet të gjeni një ushtar - ai është shënuar me një ikonë të veçantë - dhe qëlloni atë para se të mbarojë koha. Ndërsa armiku është në komunikime radio, ai nuk lëviz dhe nuk qëllon mbrapsht. Vetëm një ushtar raporton gjithmonë, përveç kësaj, përpjekja përsëritet pas njëfarë kohe.

Por ndonjëherë siguria është shumë serioze dhe thjesht nuk keni kohë për të përfunduar sinjalizuesin. Do të doja të mbaja veten ... Në këtë rast, ju mund të harroni për kapjen gjallë. Ne veprojmë kështu. Ne futemi në kamp dhe kryejmë një sulm të fuqishëm ajror. Zakonisht 90% e fuqisë punëtore humbet, dhe pjesa tjetër mund të trajtohet pa asnjë problem. Ne klikojmë mbi kufomën e një personi të rëndësishëm dhe gëzohemi se sa me sukses i kemi mashtruar të gjithë.

Ju mund të provoni të sulmoni nga ajri, ju duhet vetëm një helikopter sulmi i rëndë me shumë raketa. Fillimisht nxjerrim sirenat, kazermat, bunkerët dhe pajisjet. Kalojmë shpejt në këmbësorinë, shkatërrojmë personin e rëndësishëm, zbarkojmë dhe bëjmë një fotografi. Nga një helikopter, është i përshtatshëm për të sulmuar bazat me VIP-a me peshë mesatare. Zakonisht një helikopter është i mjaftueshëm për tre deri në pesë operacione të tilla.

Kontraktor Privat Ushtarak Mercenarë të pamëshirshëm, të korruptuar dhe jashtëzakonisht bastard janë personazhi kryesor dhe ndihmësit e tij. Gati për të punuar për këdo, përderisa paguajnë mirë dhe në kohë. Por Solano gaboi dhe vendosi të mashtrojë mercenarin e famshëm. Tani detyra jonë është të gjejmë dhe ndëshkojmë mashtruesin në mënyrë që reputacioni i biznesit të mos vuajë.

Përveç personazhit kryesor - mund të jetë Matthias Nilsson, Chris Jacobs ose Jennifer Mu - ekipi përfshin: sytë dhe veshët tanë, koordinatorin Fiona, departamentin e furnizimit, pilotin e helikopterit Evan, dyqanin në këmbë, mekaniken Eva dhe mbështetjen e zjarrit nga qielli - piloti Misha. Në fillim, ju punoni vetëm me Fiona dhe anëtarët e mbetur të ekipit do të duhet të rekrutohen ndërsa loja përparon, duke përfunduar detyra të ndryshme.

General Carmona Falas Në misionin e parë, do t'ju tregohet për gjërat më themelore që duhet të dini në lojë dhe do t'ju mësohet se si të përdorni sulmet ajrore. Misioni do të fillojë me një ulje në plazh. Pasi të largoheni nga varka, prisni që helikopteri të lëshojë arkën e armës dhe të përfundojë katër ushtarët në portë. Pastaj thirrni një sulm ajror - synimi është nga sateliti - dhe shkatërroni portën.

Vritni rojet dhe prisni që xhipi t'ju bjerë. Hipni në makinë dhe, duke shtypur ushtarët në rrugë, nxitoni në portën tjetër. Thyejini ato me një sulm ajror dhe ndryshoni makinën në rezervuarin e sjellë. Duke u argëtuar duke shkatërruar ndërtesa, me makinë drejt lumit. Këtu do t'ju duhet të braktisni tankun, sepse armiku tinëzar ka shkatërruar urën. Goditi ndërtesën me një tjetër sulm ajror dhe shko të shpëtosh gjeneralin. Kjo do t'i japë fund misionit, personazhi kryesor do të tradhtohet pafytyrësisht dhe do të fillojë një përgatitje e gjatë për hakmarrje.

Kapja e Villa Solano Të gjithë helikopterët janë të pajisur me një grep që mund të përdoret për të transportuar sende. Mbytja e makinës së Fionës në liqen është një shaka, por hedhja e një rezervuari karburanti mbi kokën e armikut është tashmë shumë më interesante.

Para se të filloni të gjuani për Solanon, duhet të gjeni një vend për selinë tuaj operative. Hipni në një motoçikletë dhe hipni në vilën ku armiku ka gërmuar. Përfundoni rojet në afrimet, thyeni kutinë e eksplozivit dhe shkatërroni portën. Në oborr, do të vini nën zjarr të fortë nga granatahedhës. Gjuaj më të bezdisshëm dhe dëgjoni një detyrë të re - të vrisni pesë bosët e krimit.

Shkoni majtas në kopshtin e labirintit dhe kërkoni kriminelin e parë. Meqë ra fjala, pranë çdo shefi është një valixhe me para, e cila duhet të konfiskohet. Tani ju duhet të dilni nga kopshti; në mënyrë që të mos kërkoni një rrugëdalje për një kohë të gjatë, hidhni një granatë kundër murit dhe prisni derisa gjethja të digjet. Krimineli i dytë mbulohet nga civilët; nëse nuk doni të gjobiten për vrasjen e civilëve, përdorni vetëm armë të vogla dhe mos hapni zjarr mbi fuçitë e karburantit.

Banditi i tretë fshihet pranë skelës dhe mbulohet nga granatahedhës. Më i rrezikshmi është ai i ulur në ballkon. E tymosni me granata, pjesa tjetër mund të qëllohet nga mitraloz. E katërta është afër pishinës. Por, para se të sulmoni fortifikimin, shkatërroni një mitraloz të palëvizshëm me një granatëhedhës. Shkoni nëpër shtëpi dhe hidhni në erë fuçitë e karburantit për të përfunduar kriminelin e fundit.

Hyni në shtëpi, ku një tank fjalë për fjalë do t'ju godasë. Ajo nuk duhet të shkatërrohet, por të vidhet. Pasi t'i afroheni automjetit, shtypni tastin përkatës për të filluar mini-lojën e rrëmbimit. Pasi të keni marrë tankun, përfundoni këmbësorinë e vrapimit. Vritni së pari granatahedhësit për të përfunduar misionin.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me armë

Kur kapni Villa Solano, koordinatori juaj do të ketë detyra shtesë. Edhe pse do të ishte më e saktë t'i quajmë ato një bast. Ju mund të vini bast nga 1,000 deri në 100,000 dollarë për secilën detyrë. Në përgjithësi, një mënyrë e mirë për të fituar para, veçanërisht në fillim të lojës. Çdo test ka tre nivele vështirësish. Por ndryshimi i vetëm midis tyre është se koha e caktuar zvogëlohet - detyrat mbeten të njëjta.

Së pari ju duhet të shkatërroni statujat me një mitraloz të rëndë. Ata janë të ngushtë, nuk ka gjasa të humbisni. Pastaj atyre do t'u kërkohet të hedhin në erë makinat që bien nga një granatëhedhës i palëvizshëm. Mundohuni t'i shkatërroni në momentin e prekjes së tokës, përndryshe makina mund të fluturojë larg dhe do të jetë e vështirë ta godasni. Më në fund, përsëri, nga një granatëhedhës i palëvizshëm, ata do t'ju urdhërojnë të shkatërroni statujat. Kutitë e karburantit të vendosura pranë objektivave do të ndihmojnë shumë për këtë.

Për çdo goditje të suksesshme - për shembull, nëse goditni makinën në momentin e goditjes në tokë - kohëmatësi ndalon për një kohë. Në nivelin e parë, keni katër minuta për të përfunduar detyrën, në të dytën - tre, në të tretën - dy. Në dy testet e para, mund të vini me siguri 100,000 dollarë, por në të tretën, vendosni vlerën nominale, nuk do të jetë e lehtë të përballeni pa stërvitje serioze.

Gjyqi i Fionës, duke gjuajtur një granatëhedhës

Të shtënat me granatë dore testojnë se sa mirë mund të llogaritni trajektoret e ngarkesave. Së pari ju duhet të shkatërroni fuçitë, është më e lehtë se një rrepë e zier me avull. Pastaj statujat në çati - nuk duhet të synoni objektivin, por fuçinë aty pranë. Pastaj statujat në oborr. Përsëri, gjuaj në fuçitë e karburantit; shpërthimi është një punë e madhe.

Prova e fundit është më e vështira - ju duhet të shkatërroni bustet e fshehura pas pllakave të betonit. Pllakat nga një granatëhedhës nuk mund të shpohen, kështu që ju duhet të qëlloni pranë sobës në mënyrë që ngarkesa të shpërthejë tashmë pas pengesës. Në nivelin e parë, ju keni tre minuta, në të dytin dy, dhe në të tretën - vetëm një minutë.

Raketat ajër-tokë kapin gjithashtu anije, por disi në mënyrë selektive. Për shembull, varka në mes arriti të përmbytet, dhe fqinjët nuk mund të kapen në asnjë mënyrë.

Ju mund të shkatërroni absolutisht gjithçka, gjëja kryesore është të zgjidhni qasjen e duhur. Për këtë cisternë mjaftuan një duzinë raketash.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me pistoletë

Ndoshta prova më e lehtë është gjuajtja me pistoletë. Ju duhet të futeni në një numër të caktuar portretesh të Solanos në kohën e caktuar. Nuk kërkohen aftësi të veçanta të shtënat për të kaluar testin - thjesht synoni më shpejt dhe tërhiqni këmbëzën. Në nivelin e parë, ndahen dy minuta, në të dytin - një minutë tridhjetë sekonda, në të tretën saktësisht një minutë.

Prova e Fionës, të shtënat me pushkë snajper

Të shtënat nga një pushkë snajperi është e ndërlikuar nga kontrollet e papërshtatshme, mos u ngatërroni në çelësat. Ju duhet të godisni nëntëmbëdhjetë objektiva - këto janë portrete dhe makina. Makinat mund të shkatërrohen duke qëlluar në një fuçi karburanti aty pranë. Për të ndalur kohën, qëlloni bustin e Solanos, i cili sjell periodikisht pilotin e helikopterit Evan. Në nivelin e parë, ju jepen dy minuta, në të dytin - një minutë tridhjetë sekonda, në të tretën - një minutë.

Gjyqi i Evanit, Hook dhe helikopteri

Pasi të keni një pilot personal, mund të përpiqeni të kaloni testin e tij. Ju duhet ta vendosni artikullin në një lartësi të caktuar brenda pesë minutave (duhet ta vendosni në një zonë të caktuar rreptësisht). Objekti duhet të qëndrojë në lartësinë e dëshiruar për të paktën tre sekonda. Numërimi mbrapsht do të fillojë kur të futeni në helikopter dhe të ndizni motorët.

Në nivelin e parë, objekti duhet të vendoset në një lartësi prej pesë metrash, në të dytin - gjashtë, në të tretën - shtatë. Le të shqyrtojmë menjëherë se si të krijojmë një kullë të lartë për të kaluar nivelin e tretë të provës. Vendosni dy kontejnerë të kuq krah për krah, mbi to është një enë blu, dhe ju ngrini një rezervuar të shkatërruar mbi të dhe shtatë metra janë nënshtruar. Mos e përdorni makinën, çatia e saj është shumë e pjerrët, objekti nuk mban.

Punësimi i mekanikes Eva

Mjetet po përpiqen të qëllojnë nga helikopteri, por nëse nuk ka raketahedhës, shanset e tyre janë jashtëzakonisht të vogla.

Piloti i helikopterit do t'ju tregojë për mekanikun Eve. Udhëtoni në shtëpinë e treguar - është në territorin e Solano, kështu që gjeni transportin civil që të mos jeni në sy dhe bisedoni me vajzën. Ajo pranon të punojë për mercenarët, por së pari duhet të kontrollojë makinën. Makina, sinqerisht, është një madhësi solide. Në fillim, ju vetëm duhet të vozitni rreth bllokut, por kjo është vetëm një ngrohje e lehtë.

Gara e vërtetë do të fillojë në gurore. Së pari, do të ketë ushtarë venezuelianë që do të qëllojnë drejt jush në rastin e parë. Mitralozat nuk i bëjnë shumë dëm automjetit, por gjithsesi nuk duhet të jeni nën zjarr nga tytat e kalibrit .50 për një kohë të gjatë. Së dyti, do të ketë tanke herë pas here. Ata nuk qëllojnë shumë shpesh, por nuk mund të harroni rrezikun, ndaj manovroni vazhdimisht.

Së treti, gara kalon nëpër pikat e kontrollit dhe për një kohë. Çdo pikë kontrolli shton kohë, por nëse nuk keni kohë, do të duhet të filloni nga e para. Së katërti, makina mund të kërcejë. Kjo aftësi duhet të përdoret për të kapërcyer automjetet e armikut, postblloqe, shkëmbinj dhe humnera. Vërtetë, këto të fundit do të jenë të pakta. Pasi të keni vozitur të gjithë kanionin, do të ktheheni në punëtori dhe do të përfundoni garën.

Kur një mekanik shfaqet në ekip, ju do të jeni në gjendje të montoni dhe blini makina të përmirësuara nga pjesët që gjeni. Në thelb, këto janë versione të modifikuara të automjeteve civile, disa prej të cilave janë të pajisura me armë. Do të merrni gjithashtu një goditje me të cilën mund të rrëmbeni helikopterët. Si dhuratë e fundit, do të mësoni për pilotin Misha, përgjithmonë i ri dhe përgjithmonë i dehur.

Prova e Evës, vrapim shkatërrues

Duke punësuar një mekanik, mund të provoni baste të reja. Në garën shkatërruese, ju duhet të kaloni nëpër pistë për një kohë dhe të shkatërroni gjashtë objektiva. Këto të fundit duhet të minohen duke gjuajtur në fuçi me karburant. Për provën, do t'ju jepet një xhip me një mitraloz - një makinë e qëndrueshme dhe e shpejtë.

Gjatë nivelit të parë të provës, mos ecni përpara, por mbani mend rrugën dhe vendndodhjen e objektivave, në mënyrë që më vonë të mos humbni kohë duke kërkuar një pozicion të mirë qitjeje dhe synim. Në nivelin e parë, 2 minuta 25 sekonda janë caktuar për provën, plus 15 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e dytë - një minutë 45 sekonda, plus 10 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e tretë - 1 minutë 25 sekonda , plus 7 sekonda për objektivin e shkatërruar.

Sprovat e Evës, mbyt deri në fund

Testi i dytë është një garë e rregullt. Pista nuk është më e lehta, por ju kërkohet të drejtoni me mjeshtëri një makinë, dhe asgjë më shumë. Do të duhet të mendoni një herë tjetër. Në nivelin e parë, rruga duhet të përfundojë në një minutë 25 sekonda, plus 15 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda kur kaloni pikën e kontrollit

Ne po punësojmë një pilot Misha

Kur helikopteri fillon të digjet, uleni shpejt në tokë. Së shpejti makina do të shpërthejë dhe ju do të bini në tokë me dhimbje.

Misha mund të gjendet në ishullin e piratëve, ku ai pi shumë. Megjithatë, miqësia me gjarpërin e gjelbër nuk e pengon atë të jetë një nga pilotët më të mirë në vend. Por ai do t'i bashkohet ekipit tuaj miqësor vetëm nëse përfundoni oficerin venezuelian që inkuadroi Mishën. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se zuzari u ul në një bunker të fortifikuar, i cili nuk mund të depërtohet nga bombat konvencionale. Duhet të kërkojmë diçka më serioze.

Kjo më seriozisht quhet bomba betoni dhe ato ndodhen në ishullin, i cili kontrollohet nga trupat venezueliane. Ju vidhni një varkë venezueliane - ka shumë prej tyre në gji - notoni deri në skelë, vidhni shpejt një tank dhe shkatërroni bazën e armikut. Pasi të pastroni ishullin nga armiku, tërhiqni tre bomba me helikopter dhe shikoni në hartë ku duhet të lundroni për të arritur në bunker.

Kjo bazë ruhet shumë më seriozisht, por detyra lehtësohet nga fakti se ne nuk kemi nevojë të rrëzojmë plotësisht armikun. Mjaft për të shkatërruar bunkerin. Afrohuni pranë gardhit, prisheni atë me eksploziv dhe prisni derisa mjetet e blinduara të afrohen. Goditi disa herë me goditje artilerie për të siguruar një korridor të sigurt. Pastaj hidhni një bombë betoni një herë në bunker për të eliminuar oficerin. Bomba ajrore udhëhiqet nga një lazer, kështu që koordinatat mund të raportohen nga një distancë e sigurt.

Kjo është e gjitha - piloti Misha është me ju, që do të thotë se keni mundësi të gjera. Armiqtë tani mund të bombardohen derisa të humbasin pulsin e tyre, derisa t'u mbarojë nafta ose armiqtë. Ju kujtoj se një pjesë e sulmeve ajrore mund të gjenden në depo, por ato më të fortat mund të blihen vetëm nga grupet aleate.

Testi i Mishës, sulmi ajror

Piloti Misha do të ofrojë bastin më interesant - ju duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh me ndihmën e dy sulmeve ajrore. Pikët jepen për objektivat e shkatërruar: fuçi karburanti - një pikë, xhip - dy pikë, kamioni - tre pikë, rezervuari i karburantit - pesë pikë. Në nivelin e parë, ju duhet të fitoni pesëdhjetë e pesë pikë, në të dytin - shtatëdhjetë, në të tretën - njëqind.

Objektet janë të renditura në atë mënyrë që definitivisht nuk mund t'i goditni të gjitha me dy sulme ajrore. Duhet goditur në mënyrë të tillë që fuçitë e karburantit që kanë rënë nën bombardimin t'i vënë flakën objekteve të tjera. Në përgjithësi, detyra juaj është të krijoni një reaksion zinxhir shpërthimesh. Ju mund të bombardoni në mënyra të ndryshme, por gjithmonë duhet të filloni nga skaji i zonës. Gjithashtu, në nivelin e tretë, ju duhet të eliminoni të paktën shtatëdhjetë pikë me sulmin e parë ajror, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të shënoni shumën e duhur.

Sulmimi i bunkerit të Solanos Pasi të keni marrë Blanco-n për guerilët, do të zbuloni se në cilin bunker fshihet Solano. Dilni në oborrin e rezidencës dhe hipni në helikopter. Ai do t'ju çojë në rrugë, pas së cilës do të arrini në bunker. Armiku u përgatit plotësisht për takimin - tanke, armë antitank, ekuipazhe mitralozë ... lodheni duke thyer një mbrojtje të tillë. Sigurisht, ju mund të hapni të gjitha strukturat mbrojtëse me dy ose tre tanke, por kjo është mjaft e vështirë.

Më mirë kapni xhipin e armikut dhe vozitni nën maskim. Ju do të jeni në gjendje të kaloni pjesën më të madhe të rrugës pa u vënë re dhe shtrirja e fundit do të kalojë me shpejtësi. Ose vidhni një helikopter dhe fluturoni në mënyrë të sigurt në bunker. Vërtetë, para se të goditeni, është e nevojshme të shkatërrohen dy sisteme të mbrojtjes ajrore që ruajnë hapësirën ajrore afër objektivit. Bunkeri doli të ishte më i fortë nga sa mendonim - një bombë ajrore që shpon beton është e pafuqishme. Ne kemi nevojë për një bombë bërthamore shpuese betoni, por ku mund ta marr?

Një tank i rëndë është një argument serioz; një e shtënë nga arma kryesore shkatërron shumicën e ndërtesave. Por edhe një kolos i tillë është i pafuqishëm kundër pesë ose gjashtë granatahedhësve ose një helikopteri.

Megjithatë, ne do të mendojmë për këtë më vonë. Shtabi i mercenarëve u sulmua nga trupat venezueliane, ne kemi nevojë urgjente për të shpëtuar shokët tanë. Si të arrini shpejt në rezidencë? Për fat të mirë, ju jeni sulmuar nga një helikopter sulmues venezuelian, i cili duhet të kapet urgjentisht. Pasi të keni poseduar pajisjet, fluturoni në vilë, thjesht mos harroni të hiqni maskimin tuaj në kohë nëse fluturoni në territorin e partizanëve. Ata mund të mos kuptojnë dhe thjesht të rrëzojnë.

Një grup tankesh dhe mbrojtje ajrore të lëvizshme ishin grumbulluar pranë rezidencës. Prisni maskimin, zbritni më poshtë dhe shkatërroni shpejt armët kundërajrore. Atëherë mund të merreni me tanke pa asnjë problem. Sigurisht, ata do të përpiqen të tërhiqen, por gjuajtja e një topi në një helikopter është thjesht e padobishme. Mos tërhiqni shumë, rezidenca nuk është e përjetshme, herët a vonë do të shpërbëhet nën zjarrin e armikut.

Nëse helikopteri ende rrëzohet, kapni shpejt tankun e armikut. Pasi të zmbrapsni sulmin e parë, përgatituni për të dytin. Venezuelianët do të sulmojnë nga ana e rrugës dhe do të përpiqen të dalin jashtë. Nëse një tank i kapur shkatërrohet, gjithmonë mund të huazoni një tjetër. Vetëm mos harroni ta shkatërroni më vonë me eksploziv ose një granatëhedhës, sepse përndryshe objektivat e detyrës nuk do të përditësohen.

Hyni në rezidencë për të parë një skenë të prerë dhe për të takuar gjeneralin personalisht. Vërtetë, ai nuk dëshiron të jetë një hero dhe do të përpiqet të shpëtojë. Ata ofrojnë ta marrin të gjallë ose të vdekur. Opsioni i parë është shumë më i vështirë. Kur gjenerali futet në makinë, është shumë e vështirë të kapësh hapin e tij, përveçse ta rrëzosh në liqen. Nëse nuk funksionon, herët a vonë ai do të arrijë në helikopter dhe do të përpiqet të largohet me helikopter. Helikopteri duhet të rrëzohet ose të kapet, përndryshe viktima do të largohet dhe do të duhet të fillojë nga e para.

Nëse e merrni gjeneralin të gjallë, nuk do të jepet asnjë bonus. Në përgjithësi, është më e lehtë të gjuash para se të futet në makinë. Më pas merruni me rojet dhe bëni një fotografi të kufomës për t'i dhënë fund nivelit. Nga ky moment do të fillojë gjëja më interesante - amerikanët dhe kinezët pushtuan Venezuelën. Kjo do të thotë që së shpejti do të marrim armë të reja të fuqishme, dhe më e rëndësishmja, do të marrim një bombë bërthamore betoni-shpuese.

Sulmi ndaj bunkerit Solano, përpjekja e dytë

Duke përfunduar misionin e fundit për amerikanët ose kinezët, duke i mbijetuar një shpërthimi bërthamor dhe duke marrë një bombë betoni bërthamore, mund të hakmerresh ndaj Solanos. Bleni një helikopter sulmi Anaconda nga piratët dhe fluturoni në bunker. Para uljes, shkatërroni automjetet e blinduara dhe një helikopter armik që qëndron në tokë.

Pastaj uluni dhe drejtoni një bombë bërthamore që shpon betonin në bunker. Kishte një bunker Solano - dhe nuk ka bunker. Vraponi brenda rrënojave, duke gjuajtur këmbësorinë, derisa të fillojë skena e prerjes. Pas tij, ju duhet të fitoni një mini-lojë për të mposhtur Solanon. Mos harroni se nuk do të ketë përpjekje të dytë, nëse humbni, do të duhet të filloni përsëri misionin.

Urime, ju e keni përfunduar plotësisht lojën. Nëse dëshironi - ngarkoni ruajtjen automatike për të vazhduar lojën. Ju mund të bëni detyra shtesë që janë ende të disponueshme - një shpërthim bërthamor nuk ishte i kotë. Por më e rëndësishmja, një bombë bërthamore prej betoni me vlerë një milion dollarë u shfaq në dyqanin e Evës.

Piratët Absolutisht të gjithë nuk i pëlqejnë kontrabandistët vendas - qeveria e Venezuelës, guerilët, naftëtarët, SHBA-të dhe Kina. Në shpirt, piratët janë më të afërt me mercenarin Matthias - e njëjta pakujdesi, mendjemprehtësi biznesi dhe karakter i tërbuar. Ju nuk duhet të punoni për piratët për të arritur në Solano. Por janë ata që shesin pajisje venezueliane dhe të përmirësuara civile, gjë që e bën më të lehtë luftimin në territorin armik.

Gara me ski me avion

Detyra juaj është të kaloni rrugën në një ski jet. Gara zhvillohet në mënyrën standarde - një seri pikash kontrolli; duke kaluar çdo pikë, ju merrni kohë shtesë. Zona më e rrezikshme është fusha e minuar. Atje duhet të ngadalësoni shpejtësinë dhe të vozitni më me kujdes, kështu që përpiquni të fitoni më shumë kohë në seksionet e mëparshme të pistës.

Mundohuni të jeni më të kujdesshëm duke kërcyer në trampolina, veçanërisht nëpër hambarin përballë fushës së minuar. Mund të rrotulloheni, të bini pa sukses, të përplasni motoçikletën dhe të humbni shpejtësinë. Prandaj, para kërcimit, lëshoni shkopin e mbytjes. Gjithsej janë tre nivele garash. Itinerari mbetet i njëjtë, por çdo herë zvogëlohet koha në fillim dhe numri i sekondave të shtuara gjatë kalimit të pikave të kontrollit.

Yo ho ho - dhe një kamion plot me rum

Një mision pirate krejtësisht standard, të cilin do ta hasim në të ardhmen me variacione të ndryshme. Ju duhet të notoni në ishull dhe të vidhni një kamion plot me pije alkoolike. Atëherë rumi do të duhet t'i dorëzohet blerësit i sigurt dhe i shëndoshë.

Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Një makinë me bagazh të hapur, kështu që rastet e rumit kanë tendencë të bien jashtë. Ju duhet të vozitni me kujdes dhe të mos futni kthesat me shpejtësi të lartë. Për më tepër, armiku do të materializohet papritmas në rrugën që duhet të përzënë dhe do të përpiqet të shkatërrojë kamionin. Ju ende mund t'i mbijetoni të shtënat, megjithëse nuk duhet të vozitni shumë ngadalë nën zjarr me mitraloz. Shumë më e rrezikshme se makinat që shkojnë në dash. Ato duhet të shmangen.

Në nivelin e parë të detyrës, duhet të sillni rum me vlerë 4,700 dollarë, në të dytin - për 8,500 dollarë, në nivelin e tretë - për 15,100 dollarë. Me çdo nivel, numri i armiqve rritet dhe ata bëhen më agresivë. Kjo e bën shumë të vështirë kalimin. Vetëm një kamion me pije alkoolike me vlerë 27,300 dollarë. Në përgjithësi, nxirrni përfundimet tuaja.

Krijimi i një "kulle" nuk është aspak i vështirë, gjëja kryesore është të ndiheni rehat me kontrollin e një helikopteri.

Një mijë papagaj në bagazhin tim

Përsëri do të duhet të merreni me kontrabandë, por këtë herë me zogj. Kushtet janë të njëjta: të sillni ngarkesën në vend, duke u përpjekur të parandaloni që zogjtë të bien nga bagazhi. Në total, në makinë u ngarkuan papagaj me vlerë 79,800 dollarë. Në nivelin e parë, ju duhet t'i çoni zogjtë në 13,300 dollarë, në të dytin - në 28,500, në të tretën - në 47,500.

Është shumë më e vështirë të kalosh këtë, sepse rruga kalon nëpër terrene malore. Dridhet jo i dobët, zogjtë fluturojnë nga trungu ashtu si. Kjo promovohet në mënyrë aktive edhe nga venezuelianët, të cilët kanë vendosur ushtarë me mitralozë dhe granatahedhës përgjatë rrugës. Me çdo nivel, kundërshtarët bëhen më agresivë. Para se të shkoni, studioni me kujdes hartën. Mënyra më e dukshme është më e rrezikshme. Zgjidhni një rrugë më të gjatë, do të ketë më pak armiq dhe, në përputhje me rrethanat, më shumë shanse suksesi.

Tregu i zi, ngarkesa e çuditshme

Një tjetër mision dërgimi, por ky ka ende një afat kohor. Në total, në makinë ka një ngarkesë prej 30 mijë dollarë. Në nivelin e parë, duhet të sillni të paktën 3,000 dollarë në 7 minuta, në të dytin - 5,000 dollarë në 6 minuta 30 sekonda, në nivelin e tretë - 8,000 dollarë në 6 minuta. Ka shumë kohë. kështu që nuk ia vlen sherri.

Së pari, ju do të kaloni nëpër territorin e piratëve dhe askush nuk do t'ju prekë. Por do të ketë probleme në autostradë. Do të sulmoheni nga naftëtarët dhe venezuelasit. Ndërsa vozitni përgjatë rrugës, rezervuarët e karburantit do të shpërthejnë periodikisht dhe ndërtesat do të shemben, gjë që e bën lëvizjen shumë të vështirë.

Mundohuni të mos lëvizni përgjatë rrugës, por përgjatë lëndinës afër saj. Kështu që ju mund të kaloni shpejt nëpër postblloqe, nuk do të ketë probleme me kalimin dhe makinat që vijnë. Çdo nivel i ri shton armiq - nuk ka asgjë të re apo të dukshme. Por rruga nuk ndryshon, kështu që do të jetë më e lehtë.

Universal Petroleum Universal Petroleum është kompania më e madhe e naftës në vend, e cila pompon karburantin me të gjitha forcat e saj dhe ia shet atë praktikisht me humbje qeverisë së Venezuelës. Prandaj, nuk është për t'u habitur që kur Solano erdhi në pushtet dhe shpalli shtetëzimin e ndërmarrjeve, industria e naftës ishte seriozisht e shqetësuar. Pavarësisht mbështetjes së drejtpërdrejtë të Shteteve të Bashkuara, ata nuk e kanë më në kontroll situatën.

Nga njëra anë, ata po shtypen nga guerilët dhe nga ana tjetër, nga trupat e rregullta të ushtrisë venezueliane. Kreu i kompanisë dhe peshkaqeni i kapitalizmit, Dr. Lorraine Rubin, është shumë i shqetësuar për situatën aktuale. Kriza në vend kërcënon me humbje të mëdha të aseteve të kompanisë dhe për të parandaluar këtë është e gatshme të marrë çdo masë. Përfshirë një marrëveshje të dyshimtë me një mercenar të pamëshirshëm.

Mungon arma

Kur të rimarrë vilën nga Solano, Fiona do të ofrojë të punojë për punëtorët e naftës. Por për këtë ju duhet të kënaqeni me ta. Le të bëjmë diçka të dobishme - për shembull, të kthejmë armët e vjedhura nga piratët nga naftëtarët. Një kamion me armë është parkuar në skelë, pranë rrugës për në qytet. Para se të hipni në makinë, përfundoni të gjithë rojet (përfshirë ushtarin në barkë) në mënyrë që askush të mos nxitojë në ndjekje.

Shtë e nevojshme të mos e mbani armën shpejt, përndryshe ajo do të bjerë nga kamioni dhe shuma e shpërblimit do të ulet. Por kjo nuk është aq e keqe - nëse humbni shumë, misioni do të humbasë. Ju mund ta konsideroni këtë detyrë një ngrohje të lehtë - një ferr i vërtetë do të jetë në misionet pirate për të ofruar kontrabandë. Pas përfundimit të porosisë, do të merrni disa para, por kryesorja është se ata do të fillojnë të flasin me ju në Universal Petroleum.

Shkatërrues i tmerrshëm

Pas dorëzimit të armës, shkoni te porta dhe bisedoni me rojen. Ai do t'ju lejojë brenda ndërtesës për të folur me autoritetet vetëm nëse dorëzoni "Shkatërruesin" top-sekret. Hyni në një transport dhe udhëtoni në pikën e specifikuar. Gjatë rrugës, do të vini nën zjarr nga ushtarët venezuelianë, por sulmi është disi i ngadaltë, kështu që mund të kaloni lehtësisht pa marrë dëme të konsiderueshme.

Pasi në pikën e kontrollit të naftëtarëve, bisedoni me oficerin dhe vraponi drejt rezervuarit. Ngjituni me gëzim në sediljen e shoferit. Rezulton se ky nuk është aspak "Shkatërruesi". Arma e aftë për të shkatërruar universin është një motoçikletë e vogël dhe modeste rozë që qëndron pranë rezervuarit. Merr këtë keqkuptim dhe rrokulliset në selinë e naftëtarëve. Ata as nuk do të qëllojnë mbi ju shumë aktivisht, do të qeshin më shumë. Epo, çfarë të bëjmë - duhet të kontaktojmë Dr. Lorraine Rubin.

shpëtimin e pengjeve

Për të fituar njëqind pikë, ju duhet të bombardoni nga mesi i fushës.

Kreu i kompanisë do të pranojë të ndihmojë mercenarin, por fillimisht ai duhet të shpëtojë punonjësin e rangut të lartë të rrëmbyer. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni tre fenerë në pika të caktuara në mënyrë që të përgjoni sinjalin e një telefoni celular. Hipni në një makinë civile - kjo është e rëndësishme - dhe shkoni në pikën veriore. Një tank kalon nga portat e bazës. Maskohuni si civil, afrohuni, dilni nga makina, përfundoni gjuajtësin në kullë dhe kapni automjetet e blinduara të armikut.

Shkoni në bazë dhe thyeni kullat, kazermat, sirenat dhe një bunker me granatahedhës të pafund. Hidhni një tank - mund ta mbytni në mënyrë që askush të mos lakmojë - dhe vendosni një fener në zonën e caktuar. Gjeni përsëri makinën civile dhe shkoni në pikën perëndimore. Ju duhet të ngjiteni në çatinë e ndërtesës dhe të instaloni një fener atje.

Sidoqoftë, së pari ju duhet të vizitoni ndërtesën pak në veri dhe të shkatërroni sistemin e mbrojtjes ajrore, përndryshe helikopteri nuk do të jetë në gjendje të heqë ngarkesën. Pasi të keni pastruar shtegun, shkoni në ndërtesën tjetër dhe vendosni një fener. Kishte mbetur vetëm një, por numërimi mbrapsht filloi. Tani gjithçka - vendosja e fenerit të fundit dhe shpëtimi i pengut - i jepen 15 minuta. Kur dilni nga ndërtesa, përgatituni që transportuesit e blinduar të personelit t'ju presin. Shpërthejnë me një granatëhedhës ose thjesht ik.

Në çdo rast, përpiquni të gjeni xhipin venezuelian dhe të shkoni në pikën jugore. Nën maskim, ngasni në rezervuar dhe shpejt hipni në vendin e shoferit. Qëlloni kazermat, bunkerin me granatahedhës, sirenën dhe patrulluesit. Hidheni rezervuarin, duke mos harruar ta hidhni në erë dhe vendosni fenerin e tretë. Pas bisedës me kriminelin, do t'ju tregohet se ku është pengu. Ai transportohet nëpër qytet me një kamion.

Gjeni një makinë civile, kapeni rrëmbyesin dhe bllokoni rrugën me një makinë. Shoferi duket se është i çmendur, sepse nuk reagon në asnjë mënyrë ndaj veprimeve tona. Shkoni në pjesën e pasme të kamionit dhe kapni makinën. Pengu shpëtohet dhe ju mbetet vetëm ta çoni shëndoshë e mirë në selinë e naftëtarëve. Askush nuk do të ndërhyjë shumë, dhe kohëmatësi është fikur - kështu që ju mund të merrni kohën tuaj.

Transporti i njerëzve të rëndësishëm

Ky kërkim opsional jepet në postin veriperëndimor. Duhet të marrësh një zyrtar të kompanisë dhe ta çosh në seli. Ushtarët venezuelianë do të përpiqen në çdo mënyrë të mundshme ta parandalojnë këtë gjë, e cila do të krijojë menjëherë pengesa. Ju duhet të plotësoni kohën e caktuar. Në total, detyra ka tre nivele, në secilin armik intensifikohen sulmet dhe koha e caktuar për udhëtim zvogëlohet.

Në nivelin e parë dhe të dytë ju jepen katër minuta, në të tretën - tre. Ju mund të përdorni xhipin e korporatës. Armiqtë, natyrisht, krijojnë pengesa dhe kërcejnë në mënyrë të famshme mbi xhipa, por depërtimi me shpejtësi është mjaft realiste. Megjithatë, ekziston një mënyrë më e lehtë për të dorëzuar një zyrtar pa asnjë kërcënim për jetën e tij. Bleni një helikopter transporti nga punonjësit e naftës dhe fluturoni me qetësi në destinacionin tuaj, duke qeshur me armiqtë tuaj.

Nevojë për shpejtësi

Ju duhet të kaloni nëpër një pistë të përbërë nga pika kontrolli në një makinë sportive dhe të përmbushni kohën e caktuar. Gara e zakonshme në një makinë sportive. Askush nuk do të përpiqet as t'ju shkatërrojë. Ju jeni duke vozitur në një makinë civile të maskuar, gjithçka që kërkohet është të vozitni shpejt dhe me kujdes në mënyrë që të mos e përplasni vetë makinën.

Ka mjaft kohë të caktuar. Zakonisht arrija të shkoja në vijën e finishit me rreth një minutë e gjysmë të mbetur. Gara zhvillohet në tre faza, dhe ju mund të përsërisni të fundit një numër të pakufizuar herë. Për të kaluar pikën e kontrollit në nivelin e parë, ju merrni 7 sekonda, në të dytin - 6 sekonda, në të tretën - 5 sekonda.

Ne mbulojmë gjurmët tona

Duke përfunduar detyrat e Evës dhe duke mbledhur pjesë këmbimi, do të merrni automjete të pazakonta. Për shembull, një motoçikletë e tillë vemje me dy mitralozë.

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme kur të vini në kontakt me partizanët dhe të përfundoni të paktën një detyrë për ta. Për këtë mision, këshillohet të blini një sulm ajror dhe të mblidhni dy sulme artilerie. Detyra juaj është që së pari të shpëtoni zyrtarin nga venezuelianët dhe më pas ta mbroni atë derisa të shkatërrojë dokumentet.

Hipni në çdo makinë dhe shkoni në vendin e treguar. Përfundoni ushtarët - ju sulmoni nga mbrapa, kështu që me një gjuajtje të drejtuar mirë nga një granatëhedhës mund të vrisni gjysmën e armiqve - shkoni në hangar dhe bisedoni me zyrtarin. Ai do t'ju kërkojë ta çoni në zyrën e parë ku duhet të shkatërroni letrat. Plotësoni detyrën.

Armiku do të sulmojë në mënyrë alternative nga dy drejtime. Dy sulmet e para do të ndihmohen nga ushtarët e korporatës, pjesa tjetër do të duhet të trajtohet vetë. Megjithatë, nuk ka asgjë të komplikuar për këtë. Ushtarët janë të armatosur vetëm me armë të vogla, dhe vetëm xhipa me mitralozë nga pajisjet. Më e rëndësishmja, mbani makinën tuaj afër që të mund të lëvizni shpejt nga një rrugë në tjetrën.

Kur të shkatërrohen dokumentet, merrni zyrtarin dhe shkoni në zyrën e dytë. Së pari, mbani mbrojtjen, duke qëndruar në pikën e kontrollit dhe duke gjuajtur kundër armiqve me një mitraloz. Armiqtë do të sulmojnë nga tre anët, por distanca është e vogël, dhe ju mund të ndryshoni shpejt pozicionin. Kur bëhet vërtet e rrezikshme, ngjituni në kullën pas zyrës dhe qëlloni përsëri me një granatëhedhës të palëvizshëm.

Ju gjithashtu mund të largoni armiqtë me armë artilerie. Shumë efektive, thjesht mos e goditni zyrën. Kur të mbërrijnë helikopterët e armikut, shkatërrojini shpejt me një sulm ajror. Nëse nuk e keni blerë paraprakisht, ngjituni në majë të kullës dhe kërkoni një sistem raketash. Dhjetë ngarkesa janë më se të mjaftueshme për dy helikopterë. Kur zyrtari shkatërron letrat, mbetet vetëm ta çojnë në seli. Nuk do të ketë probleme me këtë.

Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës është një organizatë klasike revolucionare që po lufton njëkohësisht diktatorin Solano për pushtet në vend dhe po përpiqet të marrë kontrollin e industrisë minerare nga kompania e naftës Universal Petroleum. Këto dy fraksione janë të hidhura armiqtë.

Kina u ofron ndihmë financiare revolucionarëve, kështu që ata ishin në gjendje të arrinin sukses të konsiderueshëm. Partizanët drejtohen nga zonja e hekurt Marcela Acosta. Kjo vajzë është një Che i vërtetë, vetëm me një fund. Ajo është gati të sakrifikojë jetën e saj për të hequr qafe kompanitë e huaja të naftës. Prandaj, ndihma e një mercenari me përvojë do të jetë shumë e dobishme për të.

Qyteti në zjarr

Sidoqoftë, Mercenaries 2 ka diçka të përbashkët me GTA. Makinat e përmbysura marrin flakë menjëherë dhe shpërthejnë.

Kur të kapni postat (jo domosdoshmërisht të gjitha) për Ushtrinë Çlirimtare Popullore të Venezuelës, do t'ju caktohet detyra e vërtetë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të shkatërroni tre ndërtesat e fortifikuara venezueliane në qytet. Një kusht shtesë është që asnjë nga civilët të mos dëmtohet gjatë misionit. Nëse arrini të bëni pa viktima civile, do të merrni një çmim prej gjysmë milioni dollarësh.

Qyteti ruhet mirë nga trupat, dhe armiku ka shumë automjete të blinduara. Sigurisht, është e mundur të përpiqesh të depërtosh në një tank të blerë nga partizanët ose punëtorët e naftës, por do të jetë e vështirë. Së pari, armiku ka shumë tanke të rënda, dhe ju keni vetëm ato të mesme. Shto granatahedhës në këtë, dhe do të bëhet plotësisht e trishtuar. Së dyti, do të thotë armiqësi aktive, gjatë të cilave mund të vuajnë të pafajshmit.

Mund të përpiqeni të sulmoni nga ajri. Por armiku përsëri ka një sistem të mirë të mbrojtjes ajrore, kështu që me një shkallë të lartë probabiliteti do të rrëzoheni shpejt. Fluturimi në tokë për të drejtuar zjarr të synuar është mjaft i rrezikshëm, dhe nëse sulmoni nga një lartësi, saktësia e zjarrit bie. Ju thjesht mund të mos keni raketa të mjaftueshme, përveç kësaj, ka shumë të ngjarë, ju do të goditni civilët. Për të njëjtën arsye, sulmet ajrore eliminohen. Sigurisht, ata do të zgjidhin shumë probleme menjëherë. Por përsëri - mbani mend civilët.

Prandaj, ne do të veprojmë ndryshe. Së pari, blini dy ose tre sulme tankesh nga naftëtarët (shkatërrimi i automjeteve të blinduara nga ajri). Më pas gjeni një xhip venezuelian dhe futeni në qytet. Gjeni një tank të vetëm - mundësisht një të rëndë - dhe kapni automjetin. Vritni dëshmitarët dhe prisni që maskimi të aktivizohet. Pastaj drejtojeni drejt objektivit dhe shkatërroni ndërtesën nga distanca maksimale.

Gjëja më e mahnitshme që mund të blini në një dyqan është një makinë e zakonshme sportive. Në vendin e helikopterëve dhe tankeve, akustika e shtrenjtë dhe sediljet prej lëkure nuk zgjidhin asgjë.

Ju duhet të sulmoni nga distanca maksimale. Kështu që ju do të shmangni granatimet masive nga armë të rënda dhe granatahedhës. Pasi të hidhni në erë objektivin, tërhiqeni menjëherë dhe rivendosni maskimin. Nëse makina është shkatërruar, kapni një transport dhe kërkoni një tank tjetër që mund të kapet. Pasi të keni hedhur në erë të tre objektet, do të merrni një urdhër për të mbrojtur kishën, në të cilën janë vendosur partizanët, nga shkatërrimi.

Shko atje. Armiku sulmon ekskluzivisht me tanke, gjë që e bën detyrën pak më të lehtë. Ju mund të përpiqeni të kapni tanket e armikut kur ata shkojnë në sulm, në mënyrë që më vonë, me ndihmën e automjeteve të kapur, të mund të mbani mbrojtjen. Por nuk do ta rekomandoja. Rezervuari nuk është një mjet shumë i manovrueshëm, dhe ndërsa jeni duke luftuar me shoferin (duhen tre ose katër sekonda), kisha mund të dëmtohet rëndë.

Është më mirë të përdoren granatahedhës të palëvizshëm gjatë mbrojtjes. Kur ato shkatërrohen, dhe kjo, ka shumë të ngjarë, do të ndodhë herët a vonë, minoni automjetet e blinduara me një granatëhedhëse dore. Në fillim do të jetë mjaft e thjeshtë, por më pas nuk ka gjasa të keni kohë për të ndjekur të gjitha udhëzimet. Armiku sulmon në katër valë dhe nga anët e ndryshme, dhe fizikisht nuk do të keni kohë të vraponi nga një fortifikim në tjetrin.

Prandaj, kur tanket e armikut mblidhen në një turmë të madhe dhe fillojnë të thyejnë kishën, thirrni në një sulm tank. Zona e goditjes ajrore është e mjaftueshme për të shkatërruar të gjitha mjetet e blinduara përreth ndërtesës. Në këtë rast, kisha gjatë bombardimeve nuk do të pësojë. Pasi të mbroni objektin, do të dini se ku të kërkoni oficerin venezuelian që duhet të kapet ose të vritet.

Ai ndodhet në stadium dhe fshihet pas pengjeve, çka përjashton sërish mundësinë e sulmeve ajrore. Stadiumi është i ruajtur mirë. Disa automjete të blinduara (këto janë gjëra të vogla) dhe stendat plot me granatahedhës. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni tankun venezuelian dhe nga larg, që të mos bini nën zjarrin e granatahedhësve, të shkatërroni podiumin dhe kazermat në fushë.

Pastaj kujdesuni për tanket e armikut. Kur forcat kryesore janë shkatërruar dhe armiku nuk ka ku të marrë përforcime, mund të filloni të kapni një oficer. Përdorni pushkën e sulmit për të përfunduar ushtarët e mbijetuar, trullosni viktimën dhe telefononi helikopterin. Vetëm sigurohuni që asnjë i burgosur të mos lëndohet gjatë të shtënave.

Gjuetia për punëtorët e naftës

Loja ka gjithashtu një teknikë krejtësisht të pakuptueshme. Për shembull, një bllokues celular. Këtu qëndroj në autostradë dhe parandaloj që helikopterët apo avionët të fluturojnë atje. Dhe kujt i duhet? Nuk shton gëzim.

Do të udhëzoheni të shkatërroni katër naftëtarë që ndërhyjnë veçanërisht me partizanët. Nuk është aspak e vështirë t'i vrasësh. Helikopteri luftarak, salla e raketave - dhe objektivat janë shkatërruar. Gjëja më e vështirë është ta bësh në atë mënyrë që Universal Petroleum të mos zbulojë asgjë. Ekzistojnë dy mundësi - të lira dhe të gjata ose të shpejta dhe të shtrenjta.

Në rastin e parë, blini një pushkë snajper dhe filloni të gjuani. Vetëm mos harroni se tre nga katër objektivat janë në zonat kufitare. Nëse kaloni kufirin, ata menjëherë do të hapin zjarr ndaj jush. Pasi të keni qëlluar objektivin, mos nxitoni të ikni, mbase një nga rojet ju vuri re. Prandaj, para se të largoheni nga territori, sigurohuni që askush të mos raportojë tek autoritetet.

Një pushkë snajper është e mirë, por kërkon shumë kohë për të gjetur pozicione të mira qitëse. Më mirë të godasësh me një sulm ajror në mënyrën e vjetër. Dy objektivat e para janë në të njëjtin kamp në zonën kufitare - përdorni një sulm raketash të drejtuar nga sateliti.

Objektivi i dytë ndodhet në bazën e naftëtarëve. Mund të shkoni këtu pa ngritur alarm. Objektivi ndodhet në skelë, kështu që shkoni në vinç dhe drejtojeni sulmin ajror prej andej. Në mënyrë që rojet të mos kenë kohë për të ngritur alarmin përpara se të hidhet bomba ajrore, hidheni në varkë dhe lundroni shpejt larg bazës. Epo, çfarë, është mjaft logjike - ata dolën jashtë syve, që do të thotë se nuk kishte asgjë ...

Objektivi i katërt ndodhet në aeroport, i cili është shpallur edhe zonë kufitare. Viktima mund të arrihet me një bombë të drejtuar me lazer. Vërtetë, armiku pothuajse me siguri do të shpallë alarmin dhe do të fillojë të raportojë te eprorët e tij. Edhe çfarë! Kur të përfundoni viktimën e fundit dhe ushtarët bisedojnë në radio, ruajeni lojën dhe ngarkojeni përsëri. Alarmi është rivendosur, detyra ka përfunduar dhe naftëtarët janë ende miq.

Udhëtim në xhungël

Një tjetër garë, por këtë herë në një varkë. Rregullat kanë ndryshuar pak. Ju nuk duhet vetëm të kaloni nëpër pikat e kontrollit para se të mbarojë koha, duke u përpjekur të mos shkatërroni varkën nga armiqtë (nëse merrni më pak se 50 pikë dëmtimi, partizanët do t'ju japin një bonus në para), por edhe të kaloni fushat e minuara. Një mitraloz është instaluar në anije, kështu që minat mund të qëllohen nga larg. Në fund të pistës, kjo do të bëhet e nevojshme, përndryshe nuk do të kaloni nëpër pikën e kontrollit.

Gara përbëhet nga tre nivele. Dallimet midis niveleve janë standarde - jepet më pak kohë kur kaloni nëpër pikën e kontrollit, dhe armiku bëhet më agresiv. Gara e parë do të duhet të përfundojë gjithsesi, përndryshe nuk do të merrni misionin tjetër, pjesa tjetër janë fakultative. Sidoqoftë, varka reaktiv është një nga anijet më të mira në lojë. Nëse preferoni mjetet ujore sesa helikopterët, duhet të përfundoni të tre nivelet e detyrës.

Sulmi në kala

Nëse keni marrë një automjet nga një fraksion dhe jeni në territor të huaj, mos harroni të hiqni maskimin tuaj në mënyrë që të mos sulmoheni.

Është koha për të goditur seriozisht Solanon: shkatërroni bazën në ishull. Objektivat kryesore janë kulla, kalaja dhe ura, objektivat dytësore janë kazermat. Si të shkoni në ishull? Ju mund të sulmoni nga deti. Por gjiri është i vetmi vend ku mund të zbarkoni. Ajo ruhet me raketa dhe është minuar shumë, përveç kësaj, artileria në kala qëllon nëpër ujërat bregdetare.

Është më mirë të përdorni një helikopter sulmi. Armiku ka një mbrojtje të mirë-krijuar kundërajrore, por nëse përdorni avionin e sulmit të manovrueshëm të punëtorëve të naftës, mund t'i shmangeni raketave. Prioriteti juaj i parë është shkatërrimi i mbrojtjeve ajrore, pajisjeve të bllokimit elektronik dhe këmbësorisë me granatahedhës ose sisteme raketash. Pasi të keni siguruar hapësirën ajrore, filloni të shkatërroni kazermat e Venezuelës.

Kosa do të përplaset me një shkëmb kur bëhet fjalë për bunkerët me granatahedhës. Raketat bëjnë pak dëm, kështu që ju duhet të zbarkoni makinën dhe t'i hidhni në erë me eksploziv. Kur të gjitha kazermat janë shkatërruar, shkoni te qëllimet kryesore - nuk ka gjasa që dikush të ndërhyjë me ju. Disa sulme ajrore ose 5-6 karikime C4 dhe nuk do të mbetet asgjë nga ndërtesat. Duke minuar urën, mos harroni se ajo përbëhet nga tre seksione. Një herë e shemba pa sukses pjesën qendrore dhe m'u desh të shkoja rreth gjithë ishullit për të dëmtuar atë të jashtëm.

Merr Blanco Është koha për të kapur asistentin e Solanos. Jo, mund ta vrisni, por partizanët premtuan se do të paguanin nëse do ta sillnim të gjallë. Në robëri, ai ende do të torturohet, por paratë shtesë do t'i vijnë në ndihmë. Blanco po takohet me gjeneralët në një platformë nafte pranë selisë së mercenarëve, kështu që do t'ju duhet një helikopter sulmi.

Para së gjithash, fluturoni rreth platformës dhe shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore. Ju duhet të veproni me kujdes nëse humbni makinën - nuk do të ketë ku të merrni një të re. Prandaj, është më mirë të përdorni një helikopter venezuelian. U afrua i maskuar, gjuajti raketa dhe fluturoi anash. Pas shtypjes së mbrojtjes ajrore, zbarkoni në godinën ku po zhvillohet takimi dhe trokitni në derë. Pas një skene dramatike, Blanco do të fillojë të vrapojë.

Kapeni me të dhe plasni prapanicën në pjesën e pasme të kokës. Lidheni tradhtarin dhe pastroni zonën në mënyrë që helikopteri të mund të ulet. Pasi dërgoni të burgosurin te partizanët, mendoni se si të shkatërroni platformën e naftës. Nëse ju ka mbetur një helikopter, mund ta bombardoni nga ajri. Ose thjesht shmanguni me një sulm ajror. Por mënyra më e lehtë është të instaloni eksploziv në mbështetëse, të hidheni në ujë, të vidhni një varkë dhe të shpërtheni ngarkesat nga një distancë e sigurt.

Kombet Aleate Qeveria amerikane është shumë e shqetësuar për mundësinë e humbjes së kontrollit të industrisë së naftës në Venezuelë. Prandaj, nën maskën e një mandati paqeruajtës, ata sjellin shpejt trupa në vend. Agjenti i CIA-s Johnson do të punojë me ju. SHBA është kryesisht në konflikt me Kinën dhe guerilët. Nëse jeni në anën e perandorisë së së mirës, ​​prisni një marrëdhënie të tensionuar me dragoin kinez.

Gara me helikopterë

Ju duhet të fluturoni rrugën në një helikopter dhe të përmbushni kohën e caktuar. Armiku nuk do të ndërhyjë, kështu që nuk ka asgjë të vështirë në këtë garë. Gjëja kryesore është të arrish në pikën e kontrollit, e cila nuk është shumë e madhe. Në nivelin e parë ju jepen 24 sekonda, plus 8 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 22 sekonda, plus 7 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 20 sekonda, plus 6 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit.

Zjarri shtypës

Amerikanët dhanë një listë të tërë detyrash: të shkatërrojnë tre artileri dhe tre anije dhe të përfundojnë tre oficerë kinezë. Ky mision është elementar nëse jeni miq me kinezët. Nëse nuk jeni miq, kryeni disa detyra për të bërë miq.

Le të fillojmë me artilerinë. Shkoni në pozicion, rrëmbeni sistemet e raketave që duhet të shkatërroni (siç e mbani mend, aleatët nuk e kanë mendjen aspak që të përdorni pajisjet e tyre) dhe mblidhini ato në një vend ku nuk do të ketë dëshmitarë të panevojshëm. Vendosni një ngarkesë C4 në secilën artileri dhe shpërthejeni atë.

Ne bëjmë të njëjtën gjë me varkat. Ngjituni në anije, shkurtoni shpejt dhe në heshtje ekuipazhin dhe notoni në varkën tjetër. Për disa arsye, armiku nuk mund të marrë varkat pa pronarë, kështu që nuk do të ketë ndëshkim. Pasi të shkatërroni të gjitha ekuipazhet, mblidhni varkat në një grumbull dhe fundosni ato me një sulm ajror.

Nëse keni qenë të kujdesshëm, kinezët duhet t'ju konsiderojnë ende një aleat. Tani vjen faza më e rëndësishme e operacionit - shkatërrimi i oficerëve. Së pari ju hidhni raketa të dhëna nga amerikanët në pozicione (janë të lira). Zbrisni shpejt në zonën e bombardimeve dhe përfundoni ushtarët e mbijetuar që mund të përpiqen të raportojnë mercenarin. Përsëriteni procedurën tre herë për të përfunduar misionin.

E humbur dhe e gjetur

Asgjë nuk e zgjon një qytet më mirë se një armë nukleare taktike.

Lufta me Kinën është në ecje të plotë dhe askush nuk ka turp për fondet. Së fundmi, një avion sekret amerikan u rrëzua mbi ishull. Rrënojat e tij duhet të shkatërrohen që teknologjia të mos bjerë në duart e kinezëve. Do të ishte mirë të shpëtoheshin edhe pilotët. Ata sigurisht e dinin se çfarë po hynin, por nëse mund t'i largoni nga territori i armikut, ju merrni katër milionë për çdo pilot.

Jo vetëm të burgosurit dhe pjesët e avionit ndodhen në ishull, por ai ndodhet edhe në zonën kufitare. Ujërat bregdetare janë të ruajtura mirë, kështu që është më mirë të harroni të sulmoni nga deti. Ju duhet të merrni një helikopter sulmi kinez. Mund të blihet nëse jeni në marrëdhënie të mira me fraksionin. Nëse jo, sulmoni ndonjë post, prisni tavolinën e armikut dhe kapni pajisjet.

Pasi të keni fluturuar në ishull, inspektoni me kujdes strukturat mbrojtëse dhe mbani mend se ku ndodhen mbrojtjet ajrore të lëvizshme. Ata, si zakonisht, duhet të shkatërrohen së pari. Le të fillojmë me rrënojat e shtrira në kuvertën e anijes. Mund të shkatërrohet nga një sulm ajror, por ne kemi ende nevojë për një helikopter. Prandaj, vendoseni makinën në një vend të sigurt dhe shkoni në këmbë. Së pari, shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore dhe më pas hidhni në erë rrënojat.

Teknologjia kineze - ergonomi e lartë. Duke hapur kapakun e uljes së BMP, do të shihni që gjuajtësi është i varur në ajër.

Para se të ktheheni në helikopter, sigurohuni që të mos ketë bisht pas jush. Një granatëhedhës i drejtuar mirë mund të prishë të gjitha planet. Fragmenti i dytë shtrihet në pjesën veriore të ishullit. Përsëri, mos sulmoni nga ajri. Uluni diku afër dhe vidhni një tank kinez. Prisni maskimin, drejtoni shënjestrën dhe shkatërroni rrënojat. Ka shumë të ngjarë që rezervuari të shkatërrohet nga zjarri i kundërt, por ju nuk duhet të angazhoheni në një përplasje zjarri. Gjëja kryesore është të shkëputeni nga ndjekja dhe të shkoni në helikopter.

Ka mbetur një pjesë e tretë. Unë rekomandoj ta shkatërroni atë gjithashtu me një tank. Diçka, por ka plot automjete të blinduara që mund të vidhen në ishull. Vetëm këtë herë ju duhet të llogaritni me saktësi kohën e sulmit. Armiku ka tre tanke afër, dhe detyra juaj nuk është të goditeni nga zjarri i njëkohshëm nga tre fuçi.

Le të kujdesemi për agjentët. Ata mbahen në kafaze me të burgosur. Kujdes, mos qëlloni rastësisht ose do të merrni një gjobë. Një helikopter armik po qarkullon mbi çdo kamp ku mbahen të burgosurit. Ai së pari duhet të rrëzohet. Pastaj kujdesuni për mbrojtjen ajrore të armikut. Ju do të duhet të siguroni qiellin në mënyrë që helikopteri amerikan të mund të ulet.

Pastaj ule dhe fillo të qëllosh rojet. Unë nuk rekomandoj përdorimin e sulmeve ajrore, armëve të rënda dhe kërcimit pranë një kafazi me një të burgosur. Armiku mund të hedhë një granatë ose të qëllojë nga një granatëhedhës dhe të godasë vendin e gabuar. Shkatërroni me kujdes forcat kineze në mënyrë që askush të mos mund të ndërhyjë në evakuimin. Ju mund të shkatërroni linjat e largëta të mbrojtjes me ndihmën e sulmeve ajrore. Pasi të keni marrë të gjitha masat e sigurisë, lironi robërit dhe telefononi helikopterin.

Rënia e dragoit

Së pari ju duhet të shkatërroni katër instalime kineze. Nuk do të funksionojë të sulmoni në heshtje dhe të mbeteni aleatë, ndaj përgatituni për një konfrontim të hapur. Vidhni një tank kinez - ka shumë prej tyre në këtë zonë - shkoni në instalim dhe gjuani nga arma kryesore. Vërtetë, shumë të gjitha llojet e pajisjeve do të vijnë menjëherë në tingujt e të shtënave, dhe ka shumë të ngjarë të rrëzoheni shpejt nëse nuk dilni në rrugë më herët.

Ju mund të përdorni helikopterin sulmues kinez për të sulmuar nga ajri. Kështu që ndoshta është edhe më e lehtë. Nën maskim, fluturoni nga afër, jepni një sulm me raketa dhe shkoni menjëherë në një lartësi të madhe për të shmangur të shtënat hakmarrëse. Pak para se të bombardoni instalimin, shkatërroni mbrojtjen ajrore të lëvizshme. Kur të goditen të gjitha objektivat, do të jetë koha për të kaluar në fazën e dytë të operacionit.

Ju duhet të rrëmbeni ose vrisni gjeneralin Peng. Opsioni i fundit, natyrisht, është më i lehtë - një raketë në gjeneral, dhe kjo është gjithçka që ka - por ka vetëm tre mbrojtje ajrore të lëvizshme në kamp, ​​kështu që kapja nuk është aspak më e vështirë. Shkatërroni mbrojtjen ajrore nga një lartësi e madhe, zbrisni më poshtë dhe hidhni në erë pajisjet me kazerma. Ju përfundoni këmbësorinë me një mitraloz dhe më pas mund të kapni gjeneralin. Si shpërblim, ju do të merrni 25 milionë dollarë dhe një kokë bërthamore.

Republika Popullore e KinësKur filloi një rrëmujë serioze në Venezuelë, kinezët e kuptuan shpejt se Shtetet e Bashkuara mund të humbnin kontrollin mbi industrinë e naftës, por sponsorizimi aktiv i guerilëve dha rezultate jo vetëm pozitive, por edhe negative në formën e një pushtimi amerikan. Duke kuptuar se vetëm revolucionarët nuk do ta përballojnë - dhe nafta është kaq afër, Kina fillon një pushtim të plotë.

Një konflikt lokal zhvillohet në një konfrontim në shkallë ndërkombëtare. Ushtria kineze do të paguajë me kënaqësi një mercenar të njohur nëse ai ndihmon të fitojë një fitore. I komanduar nga gjenerali Peng. Ai u shfaq fillimisht në pjesën e parë të lojës, në Korenë e Veriut, por me gradën kolonel. Për operacione të suksesshme ushtarake, ai u promovua dhe konflikti në Venezuelë bëri realitet ëndrrën e tij të vjetër - një konfrontim të hapur me amerikanët.

Gara me tanke

Tashmë kemi organizuar gara me makina, helikopterë dhe varka, por në tanke të rënda... Detyra juaj është të vozitni pistën për një kohë dhe të qëndroni gjallë. Trupat amerikane do të sulmojnë, por duke qenë se ne kemi një tank të rëndë, nuk do të shkaktojnë shumë probleme. Është shumë më e vështirë të ngasësh pistën derisa të mbarojë koha. Pikat e kontrollit nuk japin sekonda shtesë. Ato do të duhet të fitohen duke hedhur në erë fuçitë e karburantit.

Faktori i dytë që e ndërlikon detyrën është ushtarët që përpiqen të raportojnë agresionin tuaj në komandë. Vrasja e tyre nuk është e vështirë, por gjithçka varet nga disponueshmëria e kohës së lirë. Në nivelin e parë të garës, ju keni një minutë prej 25 sekondash, plus 15 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda për shkatërrimin e fuçisë. Në nivel ka gjithsej 19 fuçi.

Ushtari vendosi të raportonte sjelljen tonë tek eprorët e tij. Por përpjekja e tij është e dënuar me dështim. Në një sekondë, personazhi do të vritet dhe kur të rilindë në rezidencë, të gjithë tashmë do ta harrojnë incidentin.

Ambulanca

Detyra juaj është të drejtoni ambulancën në kamp me të plagosurit. Rruga kalon nëpër territorin e armikut, kështu që ju duhet të shkatërroni minat - ju mund t'i shihni ato nga një dritë vezulluese - dhe ushtarët amerikanë. Ambulanca nuk ndalon, por udhëton ngadalë, kështu që do të keni kohë të mjaftueshme për të hapur rrugën.

Më e rëndësishmja, mos harroni të hiqni pajisjet e shkatërruara dhe pengesat e tjera nga rruga. Përndryshe, makina do të qëndrojë kundër tyre dhe do të ngecë. Ushtarët amerikanë do të përpiqen t'ju raportojnë tek autoritetet, kështu që mos harroni t'i shkatërroni në kohën e duhur, pasi kjo nuk është e vështirë dhe nuk kërkon shumë kohë. Në nivelin e parë ju jepen 10 minuta, në të dytin - 8 minuta 30 sekonda, në të tretën - 6 minuta 30 sekonda.

shpëtimin e pengjeve

Kinezët kërkojnë të shpëtojnë agjentin e kapur, dhe gjithashtu - kjo është një detyrë dytësore - të hedhin në erë tre ndërtesa të amerikanëve. Nëse doni të qëndroni në marrëdhënie të mira me SHBA-në, është më mirë të harroni për shkatërrimin e ndërtesave. Ushtarët ndoshta do të kenë kohë për të ngritur alarmin, dhe ju thjesht nuk keni kohë për të gjuajtur.

Për të kapur automjetin, duhet të fitoni një mini-lojë.

Në çdo rast, para se të shkatërroni ndërtesat, duhet të shpëtoni të burgosurin, sepse ai është ulur në çatinë e njërës prej këtyre ndërtesave. Ju do të duhet të fluturoni në zonën kufitare, prandaj sigurohuni që të merrni një helikopter amerikan. Pastaj fluturoni nën maskim, uluni në çati, zgjidhini duart e të burgosurit dhe largohuni shpejt nga zona kufitare.

Ata do të qëllojnë kundër jush nga raketahedhës, por ju duhet të arrini në bazë. Gjëja kryesore është të mos ktheni zjarrin, përndryshe do të prishni marrëdhëniet me amerikanët. Tani për shkatërrimin e ndërtesave. Ato mund të rrëzohen pa ngritur alarmin, por është shumë e vështirë. E mora mirë herën e dhjetë, dhe nuk jam i sigurt se rezultati ia vlente mundimin. Dëshironi të provoni? NE RREGULL. Lëreni të burgosurin në një vend të sigurt, por mos ia dorëzoni kinezëve.

Pastaj hipni në një helikopter amerikan dhe, të maskuar, zbritni në çatinë e ndërtesës ku u mor i burgosuri. Përdorni një sulm falas me raketa kineze (të udhëhequr nga sateliti) për të rrëzuar dy rrokaqiej. Sapo të jepen koordinatat, futuni në helikopter - oh, sa ngadalë rrotullohet helika! - dhe shpejt fluturo larg nga zona kufitare. Kjo është e nevojshme në mënyrë që armiku të mos ketë arsye për t'u raportuar eprorëve të tij.

Nëse dikush ende ka kontaktuar komandën, përpiquni ta qëlloni dhe të largoheni nga zona kufitare. Por me një zhvillim të tillë të situatës, shanset për sukses bien ndjeshëm. Për të rrëzuar ndërtesën e tretë, gjeni një lartësi të përshtatshme nga e cila mund të vendosni koordinatat. Sa më i lartë të jetë pozicioni, aq më mirë - më pak dëshmitarë.

Vdekje naftëtarëve

Ndonjëherë ndodhin gjëra të çuditshme në ujë. Tre anije raketore kineze tentojnë të fundosin një ski të vogël jet me raketa masive. Thjesht, zakonisht vetëm një shok i pafat shkon deri në fund.

Para se të fillojë beteja vendimtare, kinezët duan që ju të shkatërroni punëtorët e naftës në Venezuelë. Ju kërkohet të shkatërroni urën Carmona, selinë e Universal Petroleum, si dhe bazën kryesore të kompanisë. Për këtë mision, do t'ju nevojiten shumë sulme ajrore, të cilat udhëhiqen nga një satelit dhe një tregues lazer. Sado që u përpoqa, nuk arrita të mbaja marrëdhënie të mira me naftëtarët. M'u desh të jepja ryshfet pas operacionit për të kthyer vendndodhjen.

Le të fillojmë operacionin nga ura e Karmonës. Ai ruhet nga bllokues elektronikë, sisteme të mbrojtjes ajrore dhe helikopterë amerikanë. Është e kotë të përpiqesh të hedhësh në erë urën nga ajri. Do të rrëzoheni menjëherë dhe do ta gjeni veten në ujë. Prandaj, blini një varkë nga Universal Petroleum, notoni nën urë dhe thirrni një sulm me raketa nga poshtë. Treguesi satelitor dhe lazeri funksionojnë shkëlqyeshëm. Mund të provoni të gërmoni me një granatëhedhës ndërsa qëndroni në një varkë, por me shumë mundësi do të viheni re dhe do të sulmoheni dhe gjithashtu do t'ju duhet shumë municion.

D. Ekspertët: Pjesëmarrësit: Moderator: Pied Batto (Shef i Njësisë së Taksave të Konsumit të Qendrës për Politikat Tatimore dhe Administrimin e Organizatës E..., Universiteti Guelph në Ontario, Kanada. Lexoni blogun e tij. (http://predragrajsic .blogspot.com/) Dërgojini atij një letër. [email i mbrojtur]) Ekuilibri pa gjendje ..."

“Rekomandimi ITU-R P.618-10 (10/2009) Të dhënat e përhapjes dhe metodat e parashikimit të kërkuara për projektimin e sistemeve të komunikimit Tokë-hapësirë ​​Përhapja e serisë P Parathënie Roli i Sektorit të Radiokomunikacionit është të sigurojë racionale, të barabarta, Përdorimi efikas dhe ekonomik i spektrit të radiofrekuencave..."

"Drejtori" Zhvillimi " Përshkrimi i punës Roli kryesor Roli kryesor Drejtori i Zhvillimit (DR) Fondacioni Siidar (FS) Planifikimi i ushqimit dhe menaxhimi i procesit të rekrutimit për fondet nga fondacioni. Së bashku me Drejtorin Ekzekutiv, Drejtorin e Zhvillimit, një justifikim për zhvillimin dhe aplikimin e suksesshëm të ... "

Ndërveprimi i shitësve dhe blerësve, prodhuesve dhe konsumatorëve të zezë ... ”institucionet buxhetore dhe autonome në vitin 2017 është përcaktuar në urdhrat e Ministrisë së Financave të Rusisë: datë 28 dhjetor 2010 Nr. 191n (ndryshuar me urdhër i Ministrisë së Financave të Rusisë, datë 16 nëntor 20 ... "Objektet e prodhimit ATO, kostoja e aktiveve fikse në fund të vitit, koeficienti ... "Përmbledhje e aplikantit për pozicionin: MENAXHER HR 1000 $ AZAT ALBERTOVICH DATA E LINDJES 18.08.1972. REGJISTRIMI FAMILJA E Moskës KNOW SPO Krasnoyarsk Kolegji Kooperativ i Ekonomisë, Tregtisë dhe Drejtësisë. Lënda Informatikë dhe TIK Ku ..." Rajoni Akmola. Sipërfaqja është 788,785 hektarë, duke përfshirë 600,152 hektarë tokë bujqësore. tokë 339,685 hektarë, se..."

"Fedin Dmitry Alexandrovich MBËSHTETJE METODOLOGJIKE PËR VLERËSIMIN E NDIKIMIT TË INFLACIONIT NË FORMIMIN E REZULTATEVE FINANCIARE TË AKTIVITETEVE TË NDËRMARRJEVE INDUSTRIAL 08.00.10 - Financa, etj ..."

2017 www.site - "Biblioteka elektronike falas - burime të ndryshme"

Materialet e kësaj faqeje janë postuar për shqyrtim, të gjitha të drejtat u përkasin autorëve të tyre.
Nëse nuk jeni dakord që materiali juaj të postohet në këtë faqe, ju lutemi na shkruani, ne do ta heqim atë brenda 1-2 ditëve të punës.

Mercenaries 2: World in Flames është një lojë paksa e çmendur në një mënyrë të mirë. Fluturoni në bazën amerikane me një helikopter venezuelian, thyeni selinë e komandës, rrëzoni në tokë, pasi keni marrë nga sistemi i mbrojtjes ajrore, vidhni një tank të rëndë, bluajeni sistemin e mbrojtjes ajrore. Humbni një tank, pasi keni fituar një raketë nga një helikopter i mbërritur, gjeni veten të shtrydhur në një qoshe dhe, duke u ndarë, thirrni një raketë bërthamore mbi veten tuaj. Të vdisje vetëm nuk ishte e mërzitshme. Jetoni në një rezidencë, blini një tank nga partizanët dhe nxitoni në betejë kundër kinezëve.

Këto janë, si të thuash, ditët e javës së lojërave.

Nafta e Venezuelës

Komploti i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë dhe naiv. Miku ynë i vjetër punësohet nga një biznesmen venezuelian për të shpëtuar një gjeneral që ai e njeh nga robëria. Për profesionistë si ne, kjo është një copë tortë. Kur gjenerali lirohet, sipërmarrësi vendos të mos paguajë dhe thjesht të largojë mercenarin. Pra, në vend të një shume me gjashtë zero, marrim një plumb në... um... në shpinë ndërsa vrapojmë.

Ndërkohë gjenerali dhe sipërmarrësi, të bashkuar, organizojnë një grusht shteti në vend. Komuniteti botëror është i tmerruar. Venezuela ka rezervat e treta më të mëdha të naftës në botë dhe një diktator në pushtet që vendos se mund të menaxhojë një mall strategjik kaq të vlefshëm. Në përgjithësi, mund të themi - një komplot aktual, probleme aktuale dhe realitete të tjera komplekse.

Mercenari ynë trim, pasi ka zgjedhur një plumb nga filetoja, vendos që Solano, në fakt, është koha që biznesmeni të paguajë faturat. Prandaj nuk mund të flitet për ndonjë fluturim. Askush nuk mund ta falë një paturpësi të tillë: kush kursen para, ne nuk do të kursejmë plumbin. Edhe nëse do të thotë të hedhësh në erë të gjithë vendin me naftën e tij të mallkuar.

Motivimi, natyrisht, lë shumë për të dëshiruar. Është e pamundur të kuptosh pse Solano vendosi të ngrejë një mercenar, qoftë edhe me ide aktive. Në lojë, të gjithë e dinë se sa i ashpër është heroi, dhe ushtria amerikane dhe kineze në përgjithësi thonë me tekst të thjeshtë se lufta nuk mund të fitohet pa të. Sidoqoftë, qoftë kështu, në Mercenarët 2, komploti luan qartësisht shumë larg nga roli kryesor. Por ne kemi tashmë tre personazhe kryesore. Dhe kush saktësisht do të luani, do të duhet të zgjidhni që në fillim të lojës.

Një grua kineze me këmbë të shpejtë dhe një zezak i guximshëm që mund të mbajë shumë fishekë janë karaktere mjaft standarde dhe nuk janë me interes të veçantë. Një gjë tjetër është Matthias Nilsson - një anarkist i vërtetë dhe i preferuari i lojtarëve nga pjesa e parë e lojës. Ky suedez i madh me xhinse të grisura, një bluzë dhe një jelek lëkure është i mbuluar me tatuazhe dhe, duke gjykuar nga modeli i flokëve, ai kishte punks në familjen e tij.

Leksiku i këtij mbreti, më besoni, është i përshtatshëm. Sapo të biesh nën zjarrin e automatikut, Matthias do të bërtasë: “Kalibri pesëdhjetë? Në vend të kësaj, provoni një sulm ajror!” Me shikimin e një tanku, ai gëzohet si një fëmijë që ka marrë si dhuratë një lodër të shumëpritur. Sidoqoftë, nëse hedhim poshtë frazat qesharake dhe pamjen shumëngjyrëshe, Matthias, si pjesa tjetër e personazheve në lojë, është një zero e rrumbullakët. Të gjithë dialogët shkojnë në të njëjtën mënyrë - oh, sa i lezetshëm jam, pse ndryshe do ta hidhja në erë? Në fund të lojës, ju filloni të lodheni prej saj.

Grafikat ngjallin ndjenja kontradiktore - modelet e personazheve janë të ngathët, teksturat e tokës dhe ndërtesat duket se kanë lëvizur nga shekulli i kaluar, por shpërthimet dhe teknologjia duken të shkëlqyera. Për më tepër, loja refuzon të ruhet nëse dosja "Dokumentet e mia" është shtypur në cirilik dhe duhet të aktivizoni manualisht mbështetjen për monitorët me ekran të gjerë, pasi të keni gërmuar në skedarin ini, duke përdorur programe të palëve të treta.

Bota në zjarr

Sado e habitshme që mund të tingëllojë, Mercenaries 2 vetëm tërheq lojën. Është aq e pakomplikuar, magjepsëse dhe gazmore saqë dëshiron të mbyllësh sytë para të gjitha mangësive. Përplasjet shpesh ndodhin me përdorimin e armëve të rënda. Ju mund të prishni absolutisht gjithçka, gjëja kryesore është të zgjidhni kalibrin e duhur. Granatahedhësi nuk mund të përballojë - le të marrim C4 ose një tank.

Ka shumë opsione sulmi. Mund të përpiqeni të uleni në një tank dhe të thyeni pafytyrë mbrojtjen me forcë brutale. Ose merrni një helikopter, shkatërroni mbrojtjen ajrore dhe minoni pajisjet tokësore pa u ndëshkuar. Apo ndoshta të notosh nga deti dhe të bombardosh bazën me raketa? Keni nevojë për një shpërthim pikë? Ngjitni një C4 në automjet, drejtohuni, hidheni në lëvizje dhe shpërthejeni kur të jetë afër objektivit. Në përgjithësi mund të endesh dhe të rrafshosh gjithçka me tokë, duke organizuar sulme të vazhdueshme ajrore.

Bollëku i armëve, tankeve, xhipave, helikopterëve, anijeve dhe automjeteve të tjera frymëzon respekt. Sulmet ajrore qëndrojnë veçmas. Ka aq shumë sa që edhe mjeshtri më kërkues i prishjes do të jetë i kënaqur. Sulmet e artilerisë dhe bombardimet konvencionale janë vetëm maja e ajsbergut. Napalm, bomba thërrmuese, antitank, ajror, këmbësorie, goditje precize, raketa të drejtuara me lazer, bomba betoni shpuese dhe për ëmbëlsirë - armë bërthamore taktike.

Loja përmban pesë fraksione - naftëtarë, guerrilas revolucionarë, piratë dhe amerikanë me kinezë. Kjo e fundit, megjithatë, do të shfaqet vetëm në gjysmën e dytë të lojës, kur ne tashmë i kemi tronditur shumë armët tona dhe qeveritë e këtyre vendeve do të kuptojnë se nafta - oh, më falni, liria dhe lumturia e qytetarëve të Venezuelës - është në rrezik të tmerrshëm. Në përgjithësi, ju zgjidhni çfarë të ndërtoni - barazi dhe demokraci apo komunizëm dhe lumturi.

Marrëdhëniet midis fraksioneve janë mjaft komplekse. Naftëtarët janë miq me SHBA-në, partizanët sponsorizohen nga Kina. Ka një përballje të hapur mes këtyre dy kampeve. Piratët që urrejnë të gjithë dhe ulërijnë me të gjithë qëndrojnë të ndarë. Midis çekiçit dhe kudhës ishin trupat qeveritare, të cilat, pavarësisht nga të gjitha vështirësitë, e çojnë me mjaft sukses Solanon, i ulur në një bunker të besueshëm.

Secili fraksion, përveç misioneve të tregimit, i ofron personazhit kryesor detyra shtesë, duke përfunduar të cilat do të merrni një shpërblim në para dhe akses në armë të reja. Detyrat janë mjaft të thjeshta - rimarrë postin nga venezuelianët, dorëzoni ngarkesën, fitoni garën, shkatërroni ndërtesën dhe kapni një person të rëndësishëm. Shumica e detyrave synojnë të dëmtojnë një grup tjetër, kështu që ju mund t'i thoni lamtumirë idesë së marrëdhënieve të mira me të gjithë ose të ktheheni me mjeshtëri, duke eliminuar dëshmitarët e panevojshëm dhe duke ndryshuar kontratat në kohë.

Duke u ulur për Mercenaries 2, është e rëndësishme të kuptoni se kjo nuk është aspak një "GTA për luftën". Ngjashmëria me lojën e famshme Rockstar është thjesht e jashtme, dhe i njëjti zhanër në këtë rast nuk do të thotë asgjë. E vetmja pengesë kryesore e lojës - edhe problemet teknike nuk janë aq të tmerrshme - është se kërkon shumë kohë për t'u shfrytëzuar.

Shkatërrimi i shfrenuar, sulmet dërrmuese ajrore, luftimet e çmendura, kur tanket e karburantit fluturojnë në ajër dhe rrokaqiejt shemben, nuk fillojnë plotësisht deri në mbërritjen e kinezëve dhe amerikanëve. Pikërisht atëherë bëhet vërtet argëtuese dhe nëntitulli justifikon plotësisht veten - bota është përfshirë me të vërtetë nga flakët e luftës.

Por kjo është pothuajse gjysma e lojës. Para kësaj, përballja me partizanët, naftëtarët dhe gjeneralin rebel, natyrisht, zbavitet, por qartësisht nuk ka mjaftueshëm barut në balonat e pluhurit. Megjithatë, rezultati ia vlen të pritet. Në fund të fundit, në cilin film tjetër aksion mund të blini lehtësisht një duzinë raketash bërthamore taktike për të rregulluar paqen totale në të gjithë Venezuelën?

Shëndeti i karakterit

Niveli i shëndetit të personazhit shfaqet në këndin e poshtëm të majtë. Nëse bie nën njëzet e pesë pikë, unë ju këshilloj që urgjentisht të kërkoni strehim - ky është tashmë një minimum i rrezikshëm. Shëndeti rikthehet gradualisht, dhe nga 1 në 25 pikë mjaft shpejt, dhe më pas shumë më ngadalë. Para se të fillojë rigjenerimi, duhet të kalojë pak kohë dhe në këtë moment nuk duhet të goditeni, përndryshe do të duhet të prisni përsëri.

Matthias rigjeneron jetën më shpejt se personazhet e tjerë, duke e bërë atë heroin më të vlefshëm. Shëndeti mund të rikthehet me kutitë e ndihmës së parë - ato duken si çanta shpine me një kryq të kuq. Medkits zakonisht bien nga armiqtë kur shëndeti juaj është në një nivel kritik. Por ndonjëherë çanta e shpinës mjekësore thjesht shtrihet në postë. Nëse gjërat janë vërtet keq, dhe Evan është tashmë në ekip, mund të zgjidhni artikullin "Evakuimi" në menynë kryesore. Menjëherë do ta gjeni veten në bazën e mercenarëve, por portofoli do të humbasë 10,000 dollarë.

Teknika

Në Mercenaries 2 ka një numër të madh automjetesh. Të gjitha pajisjet në lojë mund të ndahen në katër grupe: makineri të lehta- kamionë, makina, makineri të rënda - transportuesit e personelit të blinduar, tanket, raketat e shumta dhe sistemet e mbrojtjes ajrore, ujore- varka të ndryshme, varka, ski jet, helikopterë- Ka vetëm helikopterë dhe asgjë më shumë.

Ku mund t'i merrni pajisjet? Fillimisht mund të blini në dyqan, dhe më pas të porosisni shpërndarjen me helikopter. Por dyqanet nuk do të bëhen të disponueshme menjëherë, dhe nëse porositni vazhdimisht pajisje, atëherë do të lodheni duke mbledhur vaj. Prandaj, një mënyrë e mirë për të marrë një automjet është huamarrja e përkohshme e tij. Për pajisjet civile, armikun e lehtë dhe të gjithë (përveç helikopterëve) aleatët, kjo ndodh si më poshtë. Afrojuni makinës nga ana e shoferit dhe shtypni butonin "Përdor".

Për të marrë pajisje të rënda nga armiqtë, duhet të provoni pak. Nëse kapni një tank, gjëja e parë që duhet të bëni është të qëlloni mitralozin në frëngji. Për transportuesit e personelit të blinduar, kjo nuk është aspak e nevojshme. Pastaj vraponi deri në bagazhin dhe shtypni tastin e treguar. Personazhi do të kërcejë në trup dhe do të fillojë një mini-lojë, gjatë së cilës ju duhet të shtypni tastet që do të shfaqen në ekran: klip - butoni "Reload", këmbët - butoni "Space" dhe të ngjashme .

Nëse kombinimi preket saktë, makina është e juaja. Nëse jo, personazhi kryesor do të hidhet në tokë dhe do të duhet të provojë përsëri. Çdo model automjeti ka kombinimin e vet të çelësave, dhe kapja e një tanku të rëndë është shumë më e vështirë se çdo transportues i blinduar i personelit. Është vënë re një veçori interesante: ndërsa mini-loja është në zhvillim e sipër, nuk mund të lëndoheni, megjithëse shëndeti rikthehet rregullisht. Një mënyrë e mirë për t'u shëruar në luftime.

Ndërsa jeni ulur në automjet, i gjithë dëmtimi bie mbi mjetin. Edhe kur automjeti shpërthen dhe personazhi kryesor hidhet jashtë, ai merr dëme minimale. Prandaj, makinat duhet të kapen, edhe nëse e kuptoni që gjithsesi nuk do të zgjasë shumë. Gjatë kapjes, shërojeni pak. Pastaj qëndroni për një minutë, ndoshta edhe qëlloni dikë. Dhe kur ata e hedhin në erë, shëndeti tashmë është në maksimum, dhe armiku ka humbur të paktën një njësi të automjeteve të blinduara.

Nga rruga, kurrë mos i lini pajisjet pa mbikëqyrje. Armiku, natyrisht, është një gur dhe nganjëherë hedh truket qesharake (qëllimi nga një granatëhedhës në një mur ose në tanket e tij - këto janë ende gjëra të vogla), por ai kurrë nuk do të harrojë të vjedhë një tank pa pronar. Prandaj, kur largoheni nga makina, sigurohuni që askush të mos mund t'i afrohet - ushtarët zakonisht bërtasin në të gjithë hartën se do të kapin automjetin - ose shkatërrojnë atë me eksploziv ose një granatëhedhës.

Kapja e mjeteve ujore është disi e ndryshme nga kapja e mjeteve tokësore. Ju shtypni butonin "Përdor" dhe personazhi kryesor ngjitet vetëm në anije. Nuk ka asnjë mini-lojë, ju duhet të vrisni ushtarët dhe mund ta përdorni me siguri anijen. Disa varka janë mjaft të mëdha, kështu që shpesh ju duhet të vraponi rreth anijes në mënyrë që së pari të notoni atje ku duhet, dhe më pas të gjuani nga një raketë.

Kapja e helikopterëve është një çështje më vete. Duke punësuar mekaniken Evë, do të merrni një grep mrekullie si dhuratë. Kur një helikopter fluturon pranë jush në një lartësi relativisht të ulët, drejtojeni atë dhe shtypni butonin "hook". Personazhi kryesor do të gjuajë një goditje, do të lidhet në makinë, do të tërhiqet deri në kabinë dhe do të fillojë një mini-lojë e kapjes. Nëse humbni - bini në tokë dhe jo fakti që mund të provoni përsëri.

Helikopteri do të duhet të kapet në çdo rast, edhe nëse i përket aleatëve. Vërtetë, nuk është plotësisht e qartë nëse një rrëmbim i tillë konsiderohet një akt agresioni. Sado që e hodha pilotin nga kabina, askush nuk u përpoq të raportonte urgjencën tek autoritetet. Ndoshta sepse piloti u përplas për vdekje gjatë rënies dhe nuk kishte dëshmitarë të drejtpërdrejtë të rrëmbimit. Megjithatë, lartësia...

Nëse, ndërsa jeni në një automjet, qëndroni për ca kohë në një vend të izoluar, do të maskoheni si përfaqësues i grupit të cilit i përket kjo automjet. Maskimi gradualisht do të zhduket nëse shiheni nga përfaqësuesit e këtij fraksioni dhe do të rritet kur të largoheni nga sytë vigjilentë. Por ndërsa nuk jeni kuptuar, ju mund të lëvizni me siguri nëpër territorin e armikut pa frikë nga sulmi.

Në përgjithësi, maskimi është mjaft i përshtatshëm, por nuk është e nevojshme të kërkoni teknikën e grupimit të armikut. Mjaft për të marrë transportin e civilëve. Askush nuk i prek ato, edhe nëse vozitni jo në mënyrë adekuate, dhe një makinë "paqësore" gjendet lehtësisht në çdo autostradë. Vërtetë, nëse doni të telefononi në territorin kufitar të dikujt - ato janë të shënuara me të kuqe në hartë - do të duhet të kërkoni pajisjet e këtij grupi të veçantë.

Në zonën kufitare nuk ka rëndësi sa të mira janë marrëdhëniet me fraksionin. Ata sulmojnë pa zhurmë të mëtejshme, dhe nëse ju qëlloni, ata gjithashtu do t'ju shpallin armik. Nëse doni të hiqni maskimin, thjesht gjuani ose bip. Kjo ndonjëherë është jashtëzakonisht e dobishme kur, për shembull, po drejtoni automjete venezueliane nëpër territorin e guerilëve revolucionarë. Sidoqoftë, nëse keni harruar dhe ata tashmë kanë filluar të qëllojnë kundër jush, hidheni gjithsesi - aleatët do të ndalojnë menjëherë të qëllojnë.

Vaj

Nafta është ndoshta burimi më i rëndësishëm në Mercenaries 2. Ajo konsumohet gjatë sulmeve ajrore dhe për dërgimin e pajisjeve dhe municioneve me helikopter. Në misionet e para, përveç parave, do të paguheni edhe me naftë, por më pas do të duhet ta nxirrni vetë. Por ne punojmë në Venezuelë, një nga vendet më të mëdha prodhuese të naftës në botë, kështu që ari i zi është fjalë për fjalë në çdo cep.

Vërtet, zakonisht ruhet, por për mercenarët e thekur si ne, vrasja e rojeve është një çështje pesë minutash. Vetëm ju duhet të qëlloni më me kujdes në mënyrë që të mos hidhni aksidentalisht rezervuarin. Ajo, natyrisht, ka një diferencë të mirë sigurie, por një goditje nga një granatëhedhës është tashmë e tepërt. Për të vjedhur një cisternë, së pari duhet ta shënoni atë dhe më pas t'i bëni një pretendim Evanit. Nëse ka disa tanke, por ato janë relativisht afër, mund t'i shënoni të gjitha menjëherë. Helikopteri nuk është i vogël - do të marrë me vete, nuk do të mbingarkojë.

Kapaciteti i tankeve në bazën mercenare është shumë i kufizuar, kështu që ju duhet të rimarrëni postet e Venezuelës për grupe dhe të blini tanke të reja në dyqanet aleate. Kjo do të reduktojë shumë rutinën e grumbullimit të karburantit. Një kapacitet shton vetëm 500 njësi, dhe në gjysmën e dytë të lojës, ari i zi konsumohet shumë gjatë luftimeve. Rezerva maksimale e naftës është rreth 6000 njësi.

Vetëm mos harroni se vjedhja e naftës nga fraksionet miqësore është e keqe. Zakonisht, aleatët ofendohen, ata fillojnë të qëllojnë kundër jush dhe marrëdhëniet përkeqësohen pak. Natyrisht, gjërat nuk e hapin armiqësinë menjëherë, por disa mashtrime - dhe lufta është e garantuar. Prandaj, nëse tashmë po zvarriteni, së pari shkatërroni rojet dhe dëshmitarët.

Disponueshmëria

Paratë në lojë jepen për pothuajse çdo veprim. Përfunduar kontratën - merrni dhe nënshkruani. Ata rrahën postin - një shumë e madhe bie në xhep. Ne u përballëm me detyrën shtesë - fituam para për disa sulme ajrore dhe tanke. Ata hodhën në erë një tank amerikan - po paguajnë kinezët, rrëzuan një helikopter kinez - po paguajnë amerikanët. Nga rruga, kontratat e përfunduara, detyrat, si dhe shkatërrimi i armiqve ngrenë respekt nga ana e kundërt.

Të gjithë paguajnë dhe paguajnë gjithmonë. Ndonjëherë paratë në përgjithësi shtrihen në tokë pa mbikëqyrje, thjesht duhet të shënoni ngarkesën dhe të telefononi një helikopter. Duket thjesht e egër - kur pranë kasolles së shembur të të varfërve shtrihen 100,000 dollarë pa pronarë. Paratë shpenzohen për blerjen e pajisjeve, furnizimeve dhe sulmeve ajrore. Ka aq shumë para sa në fund të lojës nuk ka asgjë për t'i shpenzuar, edhe nëse i blini të gjitha pajisjet pa dallim.

Sulmet ajrore dhe shpërndarja e pajisjeve

Me ardhjen e një piloti helikopteri dhe avioni në ekip, do të jeni në gjendje të porosisni dërgimin e pajisjeve dhe furnizimeve dhe të nisni sulme ajrore. Pajisjet blihen në një dyqan ose lëshohen për një detyrë të përfunduar. Air Strikes blihen gjithashtu në dyqan ose jepen si shpërblim, por disa nga bombardimet mund të merren falas nëse kërkoni mirë hartën. Kutitë e bombave dhe predhave dorëzohen në bazë në të njëjtën mënyrë si rezervuarët e naftës.

Me ndihmën e një helikopteri, ju mund të lëvizni shpejt nëpër vend. Për ta bërë këtë, thjesht flisni me Evan në rezidencë. Ose, duke zgjedhur artikullin "Lëvizja" në menynë e mbështetjes, hidhni një bombë tymi në një platformë pak a shumë të përshtatshme. Por piloti mund t'ju zbresë vetëm në një heliport të pajisur mirë - domethënë në një post ose në seli, me kusht që të keni marrëdhënie të mira me këtë grup.

Dorëzimi i pajisjeve është si më poshtë. Zgjidhni atë që dëshironi të merrni në menunë e mbështetjes dhe personazhi kryesor hedh një bombë tymi. Nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme, piloti do ta lëshojë ngarkesën në vendin e specifikuar. Një pjesë e sulmeve ajrore shkaktohet në të njëjtën mënyrë. Ju hedhni një damë ose një fener - sasia e hapësirës së lirë në tokë nuk ka rëndësi - dhe shpejt ikni derisa të shpërthejë. Keni rreth tre deri në katër sekonda për të bërë këmbët tuaja.

Disa raketa udhëhiqen nga një tregues lazer. Synoni objektin dhe mbani të shtypur butonin e majtë të miut derisa piloti të konfirmojë se ka marrë koordinatat. Kjo metodë është e përshtatshme në atë që ju lejon të rritni saktësinë e bombardimeve dhe e bën synimin më të përshtatshëm. Nuk është e nevojshme të ngjiteni direkt në zonën e qitjes, dhe pastaj të ikni shpejt. Ju thjesht mund të qëndroni në një kodër dhe të vendosni koordinatat nga një distancë e sigurt.

Mënyra e tretë është synimi nga një satelit. Ju shfaqet një fotografi e zonës (pamje, natyrisht, nga lart) dhe ju tregoni saktësisht se ku të hidhni ngarkesën vdekjeprurëse dhe të kapërceni shpejt mini-lojën. Në mes të ekranit, një shigjetë rrotullohet në një rreth të madh - në përgjithësi, ashtu si në një radar. Kur shigjeta kalon zonën e errët, shfaqet simboli i çelësit specifik. Në këtë pikë, duhet ta shtypni.

Duke shtypur tastin numrin e kërkuar herë, do të thërrisni një sulm ajror. Madhësia e zonës së errët, numri i goditjeve të tasteve, si dhe shpejtësia e lëvizjes së shigjetës varen nga lloji specifik i bombardimeve. Nëse bëni një gabim, shpejtësia e shigjetës do të ulet gradualisht. Sa më gjatë të synoni, aq më shumë para do të tarifoheni për përdorimin e satelitit.

Ky lloj sulmi ajror është më i saktë dhe më i sigurti. Gjithçka është krejtësisht e dukshme nga lart, armiku nuk ka ku të fshihet. Vërtetë, mos mendoni se mund të bëni një sulm bombardues ndërsa jeni një kilometër nga pika e rënies. Fotografia është e lidhur me një rreze të caktuar rreth personazhit. Nëse ju mohohet një sulm ajror, atëherë armiku ka mbrojtje ajrore afër dhe ju duhet t'i shkatërroni ato së pari.

Por ajo që ndalon një avion të ngrihet nuk do të trembë një pilot helikopteri. Vërtetë, kjo nuk e bën makinën të paprekshme. Pas marrjes së dëmeve të caktuara, piloti do të anulojë mbledhjen e burimeve ose do të humbasë ngarkesën, dhe ju do të paguani për riparimin e helikopterit. Vërtetë, kostot janë qesharake. Helikopteri në përgjithësi është shumë më i prekshëm. Ju nuk duhet të përpiqeni ta telefononi nëse armiku ka automjete të blinduara ose granatahedhës. Vritni në çast.

eksplozivëve

Eksplozivët luajnë një rol të veçantë në Mercenaries 2. Forca e ngarkesës C4 është e tillë që bën më shumë dëme sesa një goditje nga arma kryesore e një tanku mesatar. Shtojini kësaj lëvizshmëri të lartë. Në këmbë mund të arrish atje ku tanku në jetë nuk do të arrijë. Të paktën nuk do të kalojë pa u vënë re.

Eksplozivët e hedhur ngjiten në çdo sipërfaqe, por diapazoni i hedhjes është i shkurtër, kështu që ju duhet të qëndroni shumë afër objektit që dëshironi të shkatërroni. Kur të instalohet C4, personazhi do të heqë telekomandën - dhe ju vetëm duhet të ikni dhe të shtypni përsëri butonin "Eksplozivë / Granada". Bang bang! Objektivi u shkatërrua.

Nëse objekti është veçanërisht i fortë, mund të instaloni deri në pesë ngarkesa - më thjesht nuk do të futen në çantën e shpinës së personazhit - dhe t'i fryni të gjitha menjëherë. Bëhet kështu. Pasi të keni instaluar eksplozivin e parë, shtypni butonin e ndërprerës midis granatave dhe C4. Personazhi heq telekomandën dhe nxjerr paketën e dytë shpërthyese - mund ta përdorni.

Zakonisht ndërtesat e mëdha dhe platformat e naftës kërkojnë shpërthim të njëkohshëm. Në rastin e fundit, duhet të vendosni një C4 në secilën mbështetje. Eksplozivët janë të dobishëm kundër mjeteve të blinduara të armikut. Ata vrapuan drejt tankut, hodhën një ngarkesë dhe e hodhën në erë - nuk ka më tank. Kjo është shumë më efektive se një granatëhedhës, sepse kjo e fundit duhet të gjuhet dy ose tre herë, dhe këtu mjafton një çantë shpine C4. Vërtetë, ju ende duhet të vraponi te pajisjet, dhe kjo është problematike nëse armiku qëllon shumë.

Dhe sigurisht, truku im i preferuar me eksplozivët është të minoj automjetet e mia. Le të themi se ju caktuan të shkatërroni një shtëpi venezueliane. Gjeni një xhip venezuelian - ka shumë të tillë në rrugë - dhe ngjitni eksploziv mbi të. Ata drejtuan makinën drejt objektivit, nxituan dhe u hodhën jashtë në lëvizje. Kur makina përplaset në ndërtesë, minoni akuzat. Në të njëjtën mënyrë, ju mund të pastroni postblloqe dhe çdo gjë në përgjithësi.

PDA

Kompjuteri juaj në miniaturë është vetëm një depo informacioni të çmuar. Së pari, ajo ka një hartë të zonës. Në të mund të shihni vendndodhjen e qyteteve, platformat e naftës, selitë e grupeve, postat e kapur dhe detyrat. Nëse klikoni në një detyrë, do të shihni se kush e ka dhënë, sa do të paguajë për të dhe nëse është një seri detyrash - për shembull, kapja e njerëzve të rëndësishëm ose shkatërrimi i objekteve, atëherë çfarë shpërblimesh do të merrni në çdo fazë .

Mund të vendosni shenja në hartë në mënyrë që më pas të mund të lëvizni nëpër vend, të udhëhequr nga GPRS. Vërtetë, navigatori ngadalësohet vazhdimisht, duke ofruar rrugë jo optimale dhe ndonjëherë nuk mund t'i kompozojë ato fare. Për shembull, nëse ka një portë të mbyllur ose një rrugë prishet, GPRS nuk do të jetë në gjendje të ndihmojë. Por nuk është aq e frikshme, lundrimi në terren është mjaft i thjeshtë dhe pa navigator.

E vetmja gjë që nuk do të gjeni në hartë janë kutitë e pjesëve të këmbimit. Janë saktësisht njëqind prej tyre dhe janë të shpërndara në të gjithë vendin. Duke mbledhur pjesë, ju do të merrni një bonus parash (200 mijë dollarë) për secilën arkë, si dhe do të rimbushni asortimentin në dyqanin mekanik të Evës. Mos harroni se në fund të lojës, kur Solano të godasë me bërthamë selinë kineze ose amerikane (në varësi të kujt keni punuar), kjo zonë do të bëhet e paarritshme me të gjitha pjesët e harruara.

Ju gjithashtu mund të shikoni furnizimet, pajisjet dhe sulmet ajrore të blera duke përdorur PDA. Gjithçka është renditur në mënyrë të përshtatshme - asgjë më shumë. Ekzistojnë vetëm tre qeliza në menynë e mbështetjes për të gjitha sa më sipër. Ajo që vendosni atje mund të quhet drejtpërdrejt në lojë - pjesa tjetër është në depo. Megjithatë, ky kufizim është bërë për hir të lehtësisë së menaxhimit. Kërkimi për veprimin e duhur, duke kaluar nëpër dhjetëra tituj, do të ishte tmerrësisht i papërshtatshëm. Mund të shkoni te PDA në çdo kohë - loja ndalet në të njëjtën kohë - dhe të ndryshoni grupin.

Më në fund, në PDA mund të zbuloni se çfarë marrëdhënie keni me fraksionet. Kjo nuk është aspak e tepërt, sepse për shkak të një defekti në lojë ose një goditjeje të pakujdesshme, një aleat mund të ndodhë që të ofendohet ndaj jush, por ju nuk do ta vini re. Ju gjithashtu mund të lexoni të gjithë dialogët që kanë tingëlluar më parë në lojë. Vërtetë, asnjë përfitim nuk u pa nga kjo, dhe komploti në Mercenarët 2 nuk është mjaft i mirë për të lexuar tekstet.

Misione standarde për të gjitha fraksionet

Kapja e postave

Kur ndodh njohja e parë me grupin, ata menjëherë fillojnë të kërkojnë të kapin disa poste nga venezuelianët. Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në misionet e historisë. Si kapet posta? Në këtë bazë ka një godinë të veçantë, e cila duhet të drejtojë nga tre deri në gjashtë ushtarë të grupit që ka dhënë detyrën.

Për ta bërë këtë, së pari duhet të pastroni bazën e armikut, duke i kushtuar vëmendje të veçantë granatahedhësve, automjeteve të rënda dhe mbrojtjes ajrore. Pastaj telefononi një helikopter aleat. Ai mbërrin, zbarkon trupat, të cilët dërgohen për të sulmuar ndërtesën. Kjo ndodh si më poshtë - ushtari thjesht vrapon brenda, dhe një divizion i shtohet treguesit të kapjes. Nëse një ulje nuk është e mjaftueshme, telefononi një helikopter tjetër. Vetëm mos hezitoni - armiku, nëse ka ushtarë, mund të përpiqet të rimarrë ndërtesën.

Gjatë operimit, ndërtesa nuk duhet të shkatërrohet, përndryshe do të duhet të filloni nga e para. Në përgjithësi, ju mund të telefononi një grup sulmi si rezervë. Por praktikisht nuk ka asnjë përfitim prej tyre. Edhe nëse helikopteri mund të ulet nën zjarr masiv, pala e uljes do të vdesë brenda pak sekondash. Nuk do të mund të krijoni një grup të madh. Nëse ka shumë ushtarë, do t'ju mohohen përforcimet derisa dikush të vdesë.

Bazat vijnë në lloje dhe madhësi të ndryshme, por secila do të ketë patjetër kazerma me ushtarë dhe një bunker me granatahedhës. Nga e para, këmbësorët mbarojnë vazhdimisht, dhe nga e dyta, granatahedhësit qëllojnë gjatë gjithë kohës. Kjo e fundit është shumë e pakëndshme, sepse dritaret përballen me anë të ndryshme, kështu që ndërtesa të tilla duhet të shkatërrohen menjëherë (granatahedhësi depërton me vështirësi, përdorni më mirë C4) ose të mos lini alarmin të bie.

Për ta bërë këtë, ju duhet të shkatërroni ose parandaloni ndezjen e sirenës duke qëlluar ushtarët që vrapojnë drejt saj. Mënyra më e lehtë për të sulmuar bazën e armikut është nga një helikopter. Së pari, shkatërroni me kujdes sistemet e mbrojtjes ajrore. Pasi të keni kapur bazën, mos nxitoni të takoni një kontakt të ri. Së pari mblidhni të gjitha rezervuarët e municionit dhe vajit. Kur flisni me komandantin dhe dilni jashtë, të gjitha furnizimet tashmë do t'i përkasin grupit.

Kur të arrini marrëdhënie të mira me grupin - dhe kjo do të ndodhë pas kapjes së disa posteve - do t'ju jepen tre lloje detyrash: shkatërrimi i objekteve, kapja e njerëzve të rëndësishëm dhe "kredia e besimit". Për zbatimin e tyre, ju do të merrni jo vetëm para, por edhe një shumëllojshmëri të zgjeruar në dyqan. Kontratat mbeten aktive edhe nëse jeni në marrëdhënie të këqija me fraksionin. Për më tepër, duke i bërë ato, ju rritni nivelin e besimit dhe mund të rivendosni plotësisht një marrëdhënie të mirë.

Shkatërrimi i objekteve

Ju vetëm duhet të shkatërroni një ndërtesë. Ka shumë opsione - eksplozivë, tanke, helikopterë, sulme ajrore. Ka shumë për të zgjedhur! Vërtetë, nëse po shkatërroni ndërtesën e një fraksioni miqësor dhe nuk doni të prishni marrëdhëniet me të, është më mirë të ndaleni në një bombardim të fuqishëm në mënyrë që të mos ketë dëshmitarë.

Kredi besimi

Thjesht vrisni numrin e kërkuar të ushtarëve ose pajisjeve të grupimit të specifikuar për të përfunduar këtë detyrë dhe për të rimbushur asortimentin në dyqan. Vërtetë, partizanët dallohen veçanërisht këtu - ata do të kërkojnë të hedhin në erë tabelat.

Kapja e VIP-ave

Detyra juaj është të dorëzoni objektivin e specifikuar të gjallë ose të vdekur. Për të gjallët, që është tipike, paguajnë dy herë më shumë. Për të kapur një të burgosur, duhet të vraponi drejt viktimës, ta rrëzoni atë me një goditje nga prapanica, ta lidhni, të telefononi një helikopter dhe ta shtyni të burgosurin në kabinë. Kur mbani një objektiv të lidhur, personazhi lëviz shumë më ngadalë, nuk mund të qëllojë dhe është jashtëzakonisht i prekshëm. Nëse nuk doni të vuani, thjesht qëlloni objektivin, shkoni te kufoma dhe bëni një foto.

Nuk është shumë e vështirë të kapësh objektivin. Një tjetër gjë është se është më e vështirë të përmbushen të gjitha kontratat dhe në të njëjtën kohë të mbash marrëdhënie të mira me fraksionet. Por asgjë nuk është e pamundur. Nëse siguria nuk është shumë serioze, ju thjesht mund të vrisni shpejt ushtarët derisa ata të raportojnë sulmin tonë tek autoritetet.

Që dikush po raporton mund të kuptohet nga ikona e alarmit, biseda dhe kohëmatësi. Ju duhet të gjeni një ushtar - ai është shënuar me një ikonë të veçantë - dhe qëlloni atë para se të mbarojë koha. Ndërsa armiku është në komunikime radio, ai nuk lëviz dhe nuk qëllon mbrapsht. Vetëm një ushtar raporton gjithmonë, përveç kësaj, përpjekja përsëritet pas njëfarë kohe.

Por ndonjëherë siguria është shumë serioze dhe thjesht nuk keni kohë për të përfunduar sinjalizuesin. Do të doja të mbaja veten ... Në këtë rast, ju mund të harroni për kapjen gjallë. Ne veprojmë kështu. Ne futemi në kamp dhe kryejmë një sulm të fuqishëm ajror. Zakonisht 90% e fuqisë punëtore humbet, dhe pjesa tjetër mund të trajtohet pa asnjë problem. Ne klikojmë mbi kufomën e një personi të rëndësishëm dhe gëzohemi se sa me sukses i kemi mashtruar të gjithë.

Ju mund të provoni të sulmoni nga ajri, ju duhet vetëm një helikopter sulmi i rëndë me shumë raketa. Fillimisht nxjerrim sirenat, kazermat, bunkerët dhe pajisjet. Kalojmë shpejt në këmbësorinë, shkatërrojmë personin e rëndësishëm, zbarkojmë dhe bëjmë një fotografi. Nga një helikopter, është i përshtatshëm për të sulmuar bazat me VIP-a me peshë mesatare. Zakonisht një helikopter është i mjaftueshëm për tre deri në pesë operacione të tilla.

Kontraktor ushtarak privat

Mercenarët e pamëshirshëm, të korruptuar dhe jashtëzakonisht bastard janë personazhi kryesor dhe ndihmësit e tij. Gati për të punuar për këdo, përderisa paguajnë mirë dhe në kohë. Por Solano gaboi dhe vendosi të mashtrojë mercenarin e famshëm. Tani detyra jonë është të gjejmë dhe ndëshkojmë mashtruesin në mënyrë që reputacioni i biznesit të mos vuajë.

Përveç personazhit kryesor - mund të jetë Matthias Nilsson, Chris Jacobs ose Jennifer Mu - ekipi përfshin: sytë dhe veshët tanë, koordinatorin Fiona, departamentin e furnizimit, pilotin e helikopterit Evan, dyqanin në këmbë, mekaniken Eva dhe mbështetjen e zjarrit nga qielli - piloti Misha. Në fillim, ju punoni vetëm me Fiona dhe anëtarët e mbetur të ekipit do të duhet të rekrutohen ndërsa loja përparon, duke përfunduar detyra të ndryshme.

General Carmona falas

Në misionin e parë, do t'ju tregohet për gjërat më themelore që duhet të dini në lojë dhe do t'ju mësohet se si të përdorni sulmet ajrore. Misioni do të fillojë me një ulje në plazh. Pasi të largoheni nga varka, prisni që helikopteri të lëshojë arkën e armës dhe të përfundojë katër ushtarët në portë. Pastaj thirrni një sulm ajror - synimi është nga sateliti - dhe shkatërroni portën.

Vritni rojet dhe prisni që xhipi t'ju bjerë. Hipni në makinë dhe, duke shtypur ushtarët në rrugë, nxitoni në portën tjetër. Thyejini ato me një sulm ajror dhe ndryshoni makinën në rezervuarin e sjellë. Duke u argëtuar duke shkatërruar ndërtesa, me makinë drejt lumit. Këtu do t'ju duhet të braktisni tankun, sepse armiku tinëzar ka shkatërruar urën. Goditi ndërtesën me një tjetër sulm ajror dhe shko të shpëtosh gjeneralin. Kjo do t'i japë fund misionit, personazhi kryesor do të tradhtohet pafytyrësisht dhe do të fillojë një përgatitje e gjatë për hakmarrje.

Kapja e Villa Solano

Para se të filloni të gjuani për Solanon, duhet të gjeni një vend për selinë tuaj operative. Hipni në një motoçikletë dhe hipni në vilën ku armiku ka gërmuar. Përfundoni rojet në afrimet, thyeni kutinë e eksplozivit dhe shkatërroni portën. Në oborr, do të vini nën zjarr të fortë nga granatahedhës. Gjuaj më të bezdisshëm dhe dëgjoni një detyrë të re - të vrisni pesë bosët e krimit.

Shkoni majtas në kopshtin e labirintit dhe kërkoni kriminelin e parë. Meqë ra fjala, pranë çdo shefi është një valixhe me para, e cila duhet të konfiskohet. Tani ju duhet të dilni nga kopshti; në mënyrë që të mos kërkoni një rrugëdalje për një kohë të gjatë, hidhni një granatë kundër murit dhe prisni derisa gjethja të digjet. Krimineli i dytë mbulohet nga civilët; nëse nuk doni të gjobiten për vrasjen e civilëve, përdorni vetëm armë të vogla dhe mos hapni zjarr mbi fuçitë e karburantit.

Banditi i tretë fshihet pranë skelës dhe mbulohet nga granatahedhës. Më i rrezikshmi është ai i ulur në ballkon. E tymosni me granata, pjesa tjetër mund të qëllohet nga mitraloz. E katërta është afër pishinës. Por, para se të sulmoni fortifikimin, shkatërroni një mitraloz të palëvizshëm me një granatëhedhës. Shkoni nëpër shtëpi dhe hidhni në erë fuçitë e karburantit për të përfunduar kriminelin e fundit.

Hyni në shtëpi, ku një tank fjalë për fjalë do t'ju godasë. Ajo nuk duhet të shkatërrohet, por të vidhet. Pasi t'i afroheni automjetit, shtypni tastin përkatës për të filluar mini-lojën e rrëmbimit. Pasi të keni marrë tankun, përfundoni këmbësorinë e vrapimit. Vritni së pari granatahedhësit për të përfunduar misionin.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me armë

Kur kapni Villa Solano, koordinatori juaj do të ketë detyra shtesë. Edhe pse do të ishte më e saktë t'i quajmë ato një bast. Ju mund të vini bast nga 1,000 deri në 100,000 dollarë për secilën detyrë. Në përgjithësi, një mënyrë e mirë për të fituar para, veçanërisht në fillim të lojës. Çdo test ka tre nivele vështirësish. Por ndryshimi i vetëm midis tyre është se koha e caktuar zvogëlohet - detyrat mbeten të njëjta.

Së pari ju duhet të shkatërroni statujat me një mitraloz të rëndë. Ata janë të ngushtë, nuk ka gjasa të humbisni. Pastaj atyre do t'u kërkohet të hedhin në erë makinat që bien nga një granatëhedhës i palëvizshëm. Mundohuni t'i shkatërroni në momentin e prekjes së tokës, përndryshe makina mund të fluturojë larg dhe do të jetë e vështirë ta godasni. Më në fund, përsëri, nga një granatëhedhës i palëvizshëm, ata do t'ju urdhërojnë të shkatërroni statujat. Kutitë e karburantit të vendosura pranë objektivave do të ndihmojnë shumë për këtë.

Për çdo goditje të suksesshme - për shembull, nëse goditni makinën në momentin e goditjes në tokë - kohëmatësi ndalon për një kohë. Në nivelin e parë, keni katër minuta për të përfunduar detyrën, në të dytën - tre, në të tretën - dy. Në dy testet e para, mund të vini me siguri 100,000 dollarë, por në të tretën, vendosni vlerën nominale, nuk do të jetë e lehtë të përballeni pa stërvitje serioze.

Gjyqi i Fionës, duke gjuajtur një granatëhedhës

Të shtënat me granatë dore testojnë se sa mirë mund të llogaritni trajektoret e ngarkesave. Së pari ju duhet të shkatërroni fuçitë, është më e lehtë se një rrepë e zier me avull. Pastaj statujat në çati - nuk duhet të synoni objektivin, por fuçinë aty pranë. Pastaj statujat në oborr. Përsëri, gjuaj në fuçitë e karburantit; shpërthimi është një punë e madhe.

Prova e fundit është më e vështira - ju duhet të shkatërroni bustet e fshehura pas pllakave të betonit. Pllakat nga një granatëhedhës nuk mund të shpohen, kështu që ju duhet të qëlloni pranë sobës në mënyrë që ngarkesa të shpërthejë tashmë pas pengesës. Në nivelin e parë, ju keni tre minuta, në të dytin dy, dhe në të tretën - vetëm një minutë.

Gjyqi i Fionës, të shtëna me pistoletë

Ndoshta prova më e lehtë është gjuajtja me pistoletë. Ju duhet të futeni në një numër të caktuar portretesh të Solanos në kohën e caktuar. Nuk kërkohen aftësi të veçanta të shtënat për të kaluar testin - thjesht synoni më shpejt dhe tërhiqni këmbëzën. Në nivelin e parë, ndahen dy minuta, në të dytin - një minutë tridhjetë sekonda, në të tretën saktësisht një minutë.

Prova e Fionës, të shtënat me pushkë snajper

Të shtënat nga një pushkë snajperi është e ndërlikuar nga kontrollet e papërshtatshme, mos u ngatërroni në çelësat. Ju duhet të godisni nëntëmbëdhjetë objektiva - këto janë portrete dhe makina. Makinat mund të shkatërrohen duke qëlluar në një fuçi karburanti aty pranë. Për të ndalur kohën, qëlloni bustin e Solanos, i cili sjell periodikisht pilotin e helikopterit Evan. Në nivelin e parë, ju jepen dy minuta, në të dytin - një minutë tridhjetë sekonda, në të tretën - një minutë.

Gjyqi i Evanit, Hook dhe helikopteri

Pasi të keni një pilot personal, mund të përpiqeni të kaloni testin e tij. Ju duhet ta vendosni artikullin në një lartësi të caktuar brenda pesë minutave (duhet ta vendosni në një zonë të caktuar rreptësisht). Objekti duhet të qëndrojë në lartësinë e dëshiruar për të paktën tre sekonda. Numërimi mbrapsht do të fillojë kur të futeni në helikopter dhe të ndizni motorët.

Në nivelin e parë, objekti duhet të vendoset në një lartësi prej pesë metrash, në të dytin - gjashtë, në të tretën - shtatë. Le të shqyrtojmë menjëherë se si të krijojmë një kullë të lartë për të kaluar nivelin e tretë të provës. Vendosni dy kontejnerë të kuq krah për krah, mbi to është një enë blu, dhe ju ngrini një rezervuar të shkatërruar mbi të dhe shtatë metra janë nënshtruar. Mos e përdorni makinën, çatia e saj është shumë e pjerrët, objekti nuk mban.

Punësimi i mekanikes Eva

Piloti i helikopterit do t'ju tregojë për mekanikun Eve. Udhëtoni në shtëpinë e treguar - është në territorin e Solano, kështu që gjeni transportin civil që të mos jeni në sy dhe bisedoni me vajzën. Ajo pranon të punojë për mercenarët, por së pari duhet të kontrollojë makinën. Makina, sinqerisht, është një madhësi solide. Në fillim, ju vetëm duhet të vozitni rreth bllokut, por kjo është vetëm një ngrohje e lehtë.

Gara e vërtetë do të fillojë në gurore. Së pari, do të ketë ushtarë venezuelianë që do të qëllojnë drejt jush në rastin e parë. Mitralozat nuk i bëjnë shumë dëm automjetit, por gjithsesi nuk duhet të jeni nën zjarr nga tytat e kalibrit .50 për një kohë të gjatë. Së dyti, do të ketë tanke herë pas here. Ata nuk qëllojnë shumë shpesh, por nuk mund të harroni rrezikun, ndaj manovroni vazhdimisht.

Së treti, gara kalon nëpër pikat e kontrollit dhe për një kohë. Çdo pikë kontrolli shton kohë, por nëse nuk keni kohë, do të duhet të filloni nga e para. Së katërti, makina mund të kërcejë. Kjo aftësi duhet të përdoret për të kapërcyer automjetet e armikut, postblloqe, shkëmbinj dhe humnera. Vërtetë, këto të fundit do të jenë të pakta. Pasi të keni vozitur të gjithë kanionin, do të ktheheni në punëtori dhe do të përfundoni garën.

Kur një mekanik shfaqet në ekip, ju do të jeni në gjendje të montoni dhe blini makina të përmirësuara nga pjesët që gjeni. Në thelb, këto janë versione të modifikuara të automjeteve civile, disa prej të cilave janë të pajisura me armë. Do të merrni gjithashtu një goditje me të cilën mund të rrëmbeni helikopterët. Si dhuratë e fundit, do të mësoni për pilotin Misha, përgjithmonë i ri dhe përgjithmonë i dehur.

Prova e Evës, vrapim shkatërrues

Duke punësuar një mekanik, mund të provoni baste të reja. Në garën shkatërruese, ju duhet të kaloni nëpër pistë për një kohë dhe të shkatërroni gjashtë objektiva. Këto të fundit duhet të minohen duke gjuajtur në fuçi me karburant. Për provën, do t'ju jepet një xhip me një mitraloz - një makinë e qëndrueshme dhe e shpejtë.

Gjatë nivelit të parë të provës, mos ecni përpara, por mbani mend rrugën dhe vendndodhjen e objektivave, në mënyrë që më vonë të mos humbni kohë duke kërkuar një pozicion të mirë qitjeje dhe synim. Në nivelin e parë, 2 minuta 25 sekonda janë caktuar për provën, plus 15 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e dytë - një minutë 45 sekonda, plus 10 sekonda për objektivin e shkatërruar, në nivelin e tretë - 1 minutë 25 sekonda , plus 7 sekonda për objektivin e shkatërruar.

Sprovat e Evës, mbyt deri në fund

Testi i dytë është një garë e rregullt. Pista nuk është më e lehta, por ju kërkohet të drejtoni me mjeshtëri një makinë, dhe asgjë më shumë. Do të duhet të mendoni një herë tjetër. Në nivelin e parë, rruga duhet të përfundojë në një minutë 25 sekonda, plus 15 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda kur kalon pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda kur kaloni pikën e kontrollit

Ne po punësojmë një pilot Misha

Misha mund të gjendet në ishullin e piratëve, ku ai pi shumë. Megjithatë, miqësia me gjarpërin e gjelbër nuk e pengon atë të jetë një nga pilotët më të mirë në vend. Por ai do t'i bashkohet ekipit tuaj miqësor vetëm nëse përfundoni oficerin venezuelian që inkuadroi Mishën. Detyra është e ndërlikuar nga fakti se zuzari u ul në një bunker të fortifikuar, i cili nuk mund të depërtohet nga bombat konvencionale. Duhet të kërkojmë diçka më serioze.

Kjo më seriozisht quhet bomba betoni dhe ato ndodhen në ishullin, i cili kontrollohet nga trupat venezueliane. Ju vidhni një varkë venezueliane - ka shumë prej tyre në gji - notoni deri në skelë, vidhni shpejt një tank dhe shkatërroni bazën e armikut. Pasi të pastroni ishullin nga armiku, tërhiqni tre bomba me helikopter dhe shikoni në hartë ku duhet të lundroni për të arritur në bunker.

Kjo bazë ruhet shumë më seriozisht, por detyra lehtësohet nga fakti se ne nuk kemi nevojë të rrëzojmë plotësisht armikun. Mjaft për të shkatërruar bunkerin. Afrohuni pranë gardhit, prisheni atë me eksploziv dhe prisni derisa mjetet e blinduara të afrohen. Goditi disa herë me goditje artilerie për të siguruar një korridor të sigurt. Pastaj hidhni një bombë betoni një herë në bunker për të eliminuar oficerin. Bomba ajrore udhëhiqet nga një lazer, kështu që koordinatat mund të raportohen nga një distancë e sigurt.

Kjo është e gjitha - piloti Misha është me ju, që do të thotë se keni mundësi të gjera. Armiqtë tani mund të bombardohen derisa të humbasin pulsin e tyre, derisa t'u mbarojë nafta ose armiqtë. Ju kujtoj se një pjesë e sulmeve ajrore mund të gjenden në depo, por ato më të fortat mund të blihen vetëm nga grupet aleate.

Testi i Mishës, sulmi ajror

Piloti Misha do të ofrojë bastin më interesant - ju duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh me ndihmën e dy sulmeve ajrore. Pikët jepen për objektivat e shkatërruar: fuçi karburanti - një pikë, xhip - dy pikë, kamioni - tre pikë, rezervuari i karburantit - pesë pikë. Në nivelin e parë, ju duhet të fitoni pesëdhjetë e pesë pikë, në të dytin - shtatëdhjetë, në të tretën - njëqind.

Objektet janë të renditura në atë mënyrë që definitivisht nuk mund t'i goditni të gjitha me dy sulme ajrore. Duhet goditur në mënyrë të tillë që fuçitë e karburantit që kanë rënë nën bombardimin t'i vënë flakën objekteve të tjera. Në përgjithësi, detyra juaj është të krijoni një reaksion zinxhir shpërthimesh. Ju mund të bombardoni në mënyra të ndryshme, por gjithmonë duhet të filloni nga skaji i zonës. Gjithashtu, në nivelin e tretë, ju duhet të eliminoni të paktën shtatëdhjetë pikë me sulmin e parë ajror, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të shënoni shumën e duhur.

Sulmimi i bunkerit Solano

Pas marrjes së Blanco-s për partizanët, do të zbuloni se në cilin bunker fshihet Solano. Dilni në oborrin e rezidencës dhe hipni në helikopter. Ai do t'ju çojë në rrugë, pas së cilës do të arrini në bunker. Armiku u përgatit plotësisht për takimin - tanke, armë antitank, ekuipazhe mitralozë ... lodheni duke thyer një mbrojtje të tillë. Sigurisht, ju mund të hapni të gjitha strukturat mbrojtëse me dy ose tre tanke, por kjo është mjaft e vështirë.

Më mirë kapni xhipin e armikut dhe vozitni nën maskim. Ju do të jeni në gjendje të kaloni pjesën më të madhe të rrugës pa u vënë re dhe shtrirja e fundit do të kalojë me shpejtësi. Ose vidhni një helikopter dhe fluturoni në mënyrë të sigurt në bunker. Vërtetë, para se të goditeni, është e nevojshme të shkatërrohen dy sisteme të mbrojtjes ajrore që ruajnë hapësirën ajrore afër objektivit. Bunkeri doli të ishte më i fortë nga sa mendonim - një bombë ajrore që shpon beton është e pafuqishme. Ne kemi nevojë për një bombë bërthamore shpuese betoni, por ku mund ta marr?

Megjithatë, ne do të mendojmë për këtë më vonë. Shtabi i mercenarëve u sulmua nga trupat venezueliane, ne kemi nevojë urgjente për të shpëtuar shokët tanë. Si të arrini shpejt në rezidencë? Për fat të mirë, ju jeni sulmuar nga një helikopter sulmues venezuelian, i cili duhet të kapet urgjentisht. Pasi të keni poseduar pajisjet, fluturoni në vilë, thjesht mos harroni të hiqni maskimin tuaj në kohë nëse fluturoni në territorin e partizanëve. Ata mund të mos kuptojnë dhe thjesht të rrëzojnë.

Një grup tankesh dhe mbrojtje ajrore të lëvizshme ishin grumbulluar pranë rezidencës. Prisni maskimin, zbritni më poshtë dhe shkatërroni shpejt armët kundërajrore. Atëherë mund të merreni me tanke pa asnjë problem. Sigurisht, ata do të përpiqen të tërhiqen, por gjuajtja e një topi në një helikopter është thjesht e padobishme. Mos tërhiqni shumë, rezidenca nuk është e përjetshme, herët a vonë do të shpërbëhet nën zjarrin e armikut.

Nëse helikopteri ende rrëzohet, kapni shpejt tankun e armikut. Pasi të zmbrapsni sulmin e parë, përgatituni për të dytin. Venezuelianët do të sulmojnë nga ana e rrugës dhe do të përpiqen të dalin jashtë. Nëse një tank i kapur shkatërrohet, gjithmonë mund të huazoni një tjetër. Vetëm mos harroni ta shkatërroni më vonë me eksploziv ose një granatëhedhës, sepse përndryshe objektivat e detyrës nuk do të përditësohen.

Hyni në rezidencë për të parë një skenë të prerë dhe për të takuar gjeneralin personalisht. Vërtetë, ai nuk dëshiron të jetë një hero dhe do të përpiqet të shpëtojë. Ata ofrojnë ta marrin të gjallë ose të vdekur. Opsioni i parë është shumë më i vështirë. Kur gjenerali futet në makinë, është shumë e vështirë të kapësh hapin e tij, përveçse ta rrëzosh në liqen. Nëse nuk funksionon, herët a vonë ai do të arrijë në helikopter dhe do të përpiqet të largohet me helikopter. Helikopteri duhet të rrëzohet ose të kapet, përndryshe viktima do të largohet dhe do të duhet të fillojë nga e para.

Nëse e merrni gjeneralin të gjallë, nuk do të jepet asnjë bonus. Në përgjithësi, është më e lehtë të gjuash para se të futet në makinë. Më pas merruni me rojet dhe bëni një fotografi të kufomës për t'i dhënë fund nivelit. Nga ky moment do të fillojë gjëja më interesante - amerikanët dhe kinezët pushtuan Venezuelën. Kjo do të thotë që së shpejti do të marrim armë të reja të fuqishme, dhe më e rëndësishmja, do të marrim një bombë bërthamore betoni-shpuese.

Sulmi ndaj bunkerit Solano, përpjekja e dytë

Duke përfunduar misionin e fundit për amerikanët ose kinezët, duke i mbijetuar një shpërthimi bërthamor dhe duke marrë një bombë betoni bërthamore, mund të hakmerresh ndaj Solanos. Bleni një helikopter sulmi Anaconda nga piratët dhe fluturoni në bunker. Para uljes, shkatërroni automjetet e blinduara dhe një helikopter armik që qëndron në tokë.

Pastaj uluni dhe drejtoni një bombë bërthamore që shpon betonin në bunker. Kishte një bunker Solano - dhe nuk ka bunker. Vraponi brenda rrënojave, duke gjuajtur këmbësorinë, derisa të fillojë skena e prerjes. Pas tij, ju duhet të fitoni një mini-lojë për të mposhtur Solanon. Mos harroni se nuk do të ketë përpjekje të dytë, nëse humbni, do të duhet të filloni përsëri misionin.

Urime, ju e keni përfunduar plotësisht lojën. Nëse dëshironi - ngarkoni ruajtjen automatike për të vazhduar lojën. Ju mund të bëni detyra shtesë që janë ende të disponueshme - një shpërthim bërthamor nuk ishte i kotë. Por më e rëndësishmja, një bombë bërthamore prej betoni me vlerë një milion dollarë u shfaq në dyqanin e Evës.

Piratët

Gara me ski me avion

Detyra juaj është të kaloni rrugën në një ski jet. Gara zhvillohet në mënyrën standarde - një seri pikash kontrolli; duke kaluar çdo pikë, ju merrni kohë shtesë. Zona më e rrezikshme është fusha e minuar. Atje duhet të ngadalësoni shpejtësinë dhe të vozitni më me kujdes, kështu që përpiquni të fitoni më shumë kohë në seksionet e mëparshme të pistës.

Mundohuni të jeni më të kujdesshëm duke kërcyer në trampolina, veçanërisht nëpër hambarin përballë fushës së minuar. Mund të rrotulloheni, të bini pa sukses, të përplasni motoçikletën dhe të humbni shpejtësinë. Prandaj, para kërcimit, lëshoni shkopin e mbytjes. Gjithsej janë tre nivele garash. Itinerari mbetet i njëjtë, por çdo herë zvogëlohet koha në fillim dhe numri i sekondave të shtuara gjatë kalimit të pikave të kontrollit.

Yo ho ho - dhe një kamion plot me rum

Një mision pirate krejtësisht standard, të cilin do ta hasim në të ardhmen me variacione të ndryshme. Ju duhet të notoni në ishull dhe të vidhni një kamion plot me pije alkoolike. Atëherë rumi do të duhet t'i dorëzohet blerësit i sigurt dhe i shëndoshë.

Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Një makinë me bagazh të hapur, kështu që rastet e rumit kanë tendencë të bien jashtë. Ju duhet të vozitni me kujdes dhe të mos futni kthesat me shpejtësi të lartë. Për më tepër, armiku do të materializohet papritmas në rrugën që duhet të përzënë dhe do të përpiqet të shkatërrojë kamionin. Ju ende mund t'i mbijetoni të shtënat, megjithëse nuk duhet të vozitni shumë ngadalë nën zjarr me mitraloz. Shumë më e rrezikshme se makinat që shkojnë në dash. Ato duhet të shmangen.

Në nivelin e parë të detyrës, duhet të sillni rum me vlerë 4,700 dollarë, në të dytin - për 8,500 dollarë, në nivelin e tretë - për 15,100 dollarë. Me çdo nivel, numri i armiqve rritet dhe ata bëhen më agresivë. Kjo e bën shumë të vështirë kalimin. Vetëm një kamion me pije alkoolike me vlerë 27,300 dollarë. Në përgjithësi, nxirrni përfundimet tuaja.

Një mijë papagaj në bagazhin tim

Përsëri do të duhet të merreni me kontrabandë, por këtë herë me zogj. Kushtet janë të njëjta: të sillni ngarkesën në vend, duke u përpjekur të parandaloni që zogjtë të bien nga bagazhi. Në total, në makinë u ngarkuan papagaj me vlerë 79,800 dollarë. Në nivelin e parë, ju duhet t'i çoni zogjtë në 13,300 dollarë, në të dytin - në 28,500, në të tretën - në 47,500.

Është shumë më e vështirë të kalosh këtë, sepse rruga kalon nëpër terrene malore. Dridhet jo i dobët, zogjtë fluturojnë nga trungu ashtu si. Kjo promovohet në mënyrë aktive edhe nga venezuelianët, të cilët kanë vendosur ushtarë me mitralozë dhe granatahedhës përgjatë rrugës. Me çdo nivel, kundërshtarët bëhen më agresivë. Para se të shkoni, studioni me kujdes hartën. Mënyra më e dukshme është më e rrezikshme. Zgjidhni një rrugë më të gjatë, do të ketë më pak armiq dhe, në përputhje me rrethanat, më shumë shanse suksesi.

Tregu i zi, ngarkesa e çuditshme

Një tjetër mision dërgimi, por ky ka ende një afat kohor. Në total, në makinë ka një ngarkesë prej 30 mijë dollarë. Në nivelin e parë, duhet të sillni të paktën 3,000 dollarë në 7 minuta, në të dytin - 5,000 dollarë në 6 minuta 30 sekonda, në nivelin e tretë - 8,000 dollarë në 6 minuta. Ka shumë kohë. kështu që nuk ia vlen sherri.

Së pari, ju do të kaloni nëpër territorin e piratëve dhe askush nuk do t'ju prekë. Por do të ketë probleme në autostradë. Do të sulmoheni nga naftëtarët dhe venezuelasit. Ndërsa vozitni përgjatë rrugës, rezervuarët e karburantit do të shpërthejnë periodikisht dhe ndërtesat do të shemben, gjë që e bën lëvizjen shumë të vështirë.

Mundohuni të mos lëvizni përgjatë rrugës, por përgjatë lëndinës afër saj. Kështu që ju mund të kaloni shpejt nëpër postblloqe, nuk do të ketë probleme me kalimin dhe makinat që vijnë. Çdo nivel i ri shton armiq - nuk ka asgjë të re apo të dukshme. Por rruga nuk ndryshon, kështu që do të jetë më e lehtë.

Universal Petroleum

Universal Petroleum është kompania më e madhe e naftës në vend, e cila pompon karburantin me të gjitha forcat e saj dhe ia shet atë praktikisht me humbje qeverisë së Venezuelës. Prandaj, nuk është për t'u habitur që kur Solano erdhi në pushtet dhe shpalli shtetëzimin e ndërmarrjeve, industria e naftës ishte seriozisht e shqetësuar. Pavarësisht mbështetjes së drejtpërdrejtë të Shteteve të Bashkuara, ata nuk e kanë më në kontroll situatën.

Nga njëra anë, ata po shtypen nga guerilët dhe nga ana tjetër, nga trupat e rregullta të ushtrisë venezueliane. Kreu i kompanisë dhe peshkaqeni i kapitalizmit, Dr. Lorraine Rubin, është shumë i shqetësuar për situatën aktuale. Kriza në vend kërcënon me humbje të mëdha të aseteve të kompanisë dhe për të parandaluar këtë është e gatshme të marrë çdo masë. Përfshirë një marrëveshje të dyshimtë me një mercenar të pamëshirshëm.

Mungon arma

Kur të rimarrë vilën nga Solano, Fiona do të ofrojë të punojë për punëtorët e naftës. Por për këtë ju duhet të kënaqeni me ta. Le të bëjmë diçka të dobishme - për shembull, të kthejmë armët e vjedhura nga piratët nga naftëtarët. Një kamion me armë është parkuar në skelë, pranë rrugës për në qytet. Para se të hipni në makinë, përfundoni të gjithë rojet (përfshirë ushtarin në barkë) në mënyrë që askush të mos nxitojë në ndjekje.

Shtë e nevojshme të mos e mbani armën shpejt, përndryshe ajo do të bjerë nga kamioni dhe shuma e shpërblimit do të ulet. Por kjo nuk është aq e keqe - nëse humbni shumë, misioni do të humbasë. Ju mund ta konsideroni këtë detyrë një ngrohje të lehtë - një ferr i vërtetë do të jetë në misionet pirate për të ofruar kontrabandë. Pas përfundimit të porosisë, do të merrni disa para, por kryesorja është se ata do të fillojnë të flasin me ju në Universal Petroleum.

Shkatërrues i tmerrshëm

Pas dorëzimit të armës, shkoni te porta dhe bisedoni me rojen. Ai do t'ju lejojë brenda ndërtesës për të folur me autoritetet vetëm nëse dorëzoni "Shkatërruesin" top-sekret. Hyni në një transport dhe udhëtoni në pikën e specifikuar. Gjatë rrugës, do të vini nën zjarr nga ushtarët venezuelianë, por sulmi është disi i ngadaltë, kështu që mund të kaloni lehtësisht pa marrë dëme të konsiderueshme.

Pasi në pikën e kontrollit të naftëtarëve, bisedoni me oficerin dhe vraponi drejt rezervuarit. Ngjituni me gëzim në sediljen e shoferit. Rezulton se ky nuk është aspak "Shkatërruesi". Arma e aftë për të shkatërruar universin është një motoçikletë e vogël dhe modeste rozë që qëndron pranë rezervuarit. Merr këtë keqkuptim dhe rrokulliset në selinë e naftëtarëve. Ata as nuk do të qëllojnë mbi ju shumë aktivisht, do të qeshin më shumë. Epo, çfarë të bëjmë - duhet të kontaktojmë Dr. Lorraine Rubin.

shpëtimin e pengjeve

Kreu i kompanisë do të pranojë të ndihmojë mercenarin, por fillimisht ai duhet të shpëtojë punonjësin e rangut të lartë të rrëmbyer. Për ta bërë këtë, duhet të vendosni tre fenerë në pika të caktuara në mënyrë që të përgjoni sinjalin e një telefoni celular. Hipni në një makinë civile - kjo është e rëndësishme - dhe shkoni në pikën veriore. Një tank kalon nga portat e bazës. Maskohuni si civil, afrohuni, dilni nga makina, përfundoni gjuajtësin në kullë dhe kapni automjetet e blinduara të armikut.

Shkoni në bazë dhe thyeni kullat, kazermat, sirenat dhe një bunker me granatahedhës të pafund. Hidhni një tank - mund ta mbytni në mënyrë që askush të mos lakmojë - dhe vendosni një fener në zonën e caktuar. Gjeni përsëri makinën civile dhe shkoni në pikën perëndimore. Ju duhet të ngjiteni në çatinë e ndërtesës dhe të instaloni një fener atje.

Sidoqoftë, së pari ju duhet të vizitoni ndërtesën pak në veri dhe të shkatërroni sistemin e mbrojtjes ajrore, përndryshe helikopteri nuk do të jetë në gjendje të heqë ngarkesën. Pasi të keni pastruar shtegun, shkoni në ndërtesën tjetër dhe vendosni një fener. Kishte mbetur vetëm një, por numërimi mbrapsht filloi. Tani gjithçka - vendosja e fenerit të fundit dhe shpëtimi i pengut - i jepen 15 minuta. Kur dilni nga ndërtesa, përgatituni që transportuesit e blinduar të personelit t'ju presin. Shpërthejnë me një granatëhedhës ose thjesht ik.

Në çdo rast, përpiquni të gjeni xhipin venezuelian dhe të shkoni në pikën jugore. Nën maskim, ngasni në rezervuar dhe shpejt hipni në vendin e shoferit. Qëlloni kazermat, bunkerin me granatahedhës, sirenën dhe patrulluesit. Hidheni rezervuarin, duke mos harruar ta hidhni në erë dhe vendosni fenerin e tretë. Pas bisedës me kriminelin, do t'ju tregohet se ku është pengu. Ai transportohet nëpër qytet me një kamion.

Gjeni një makinë civile, kapeni rrëmbyesin dhe bllokoni rrugën me një makinë. Shoferi duket se është i çmendur, sepse nuk reagon në asnjë mënyrë ndaj veprimeve tona. Shkoni në pjesën e pasme të kamionit dhe kapni makinën. Pengu shpëtohet dhe ju mbetet vetëm ta çoni shëndoshë e mirë në selinë e naftëtarëve. Askush nuk do të ndërhyjë shumë, dhe kohëmatësi është fikur - kështu që ju mund të merrni kohën tuaj.

Transporti i njerëzve të rëndësishëm

Ky kërkim opsional jepet në postin veriperëndimor. Duhet të marrësh një zyrtar të kompanisë dhe ta çosh në seli. Ushtarët venezuelianë do të përpiqen në çdo mënyrë të mundshme ta parandalojnë këtë gjë, e cila do të krijojë menjëherë pengesa. Ju duhet të plotësoni kohën e caktuar. Në total, detyra ka tre nivele, në secilin armik intensifikohen sulmet dhe koha e caktuar për udhëtim zvogëlohet.

Në nivelin e parë dhe të dytë ju jepen katër minuta, në të tretën - tre. Ju mund të përdorni xhipin e korporatës. Armiqtë, natyrisht, krijojnë pengesa dhe kërcejnë në mënyrë të famshme mbi xhipa, por depërtimi me shpejtësi është mjaft realiste. Megjithatë, ekziston një mënyrë më e lehtë për të dorëzuar një zyrtar pa asnjë kërcënim për jetën e tij. Bleni një helikopter transporti nga punonjësit e naftës dhe fluturoni me qetësi në destinacionin tuaj, duke qeshur me armiqtë tuaj.

Nevojë për shpejtësi

Ju duhet të kaloni nëpër një pistë të përbërë nga pika kontrolli në një makinë sportive dhe të përmbushni kohën e caktuar. Gara e zakonshme në një makinë sportive. Askush nuk do të përpiqet as t'ju shkatërrojë. Ju jeni duke vozitur në një makinë civile të maskuar, gjithçka që kërkohet është të vozitni shpejt dhe me kujdes në mënyrë që të mos e përplasni vetë makinën.

Ka mjaft kohë të caktuar. Zakonisht arrija të shkoja në vijën e finishit me rreth një minutë e gjysmë të mbetur. Gara zhvillohet në tre faza, dhe ju mund të përsërisni të fundit një numër të pakufizuar herë. Për të kaluar pikën e kontrollit në nivelin e parë, ju merrni 7 sekonda, në të dytin - 6 sekonda, në të tretën - 5 sekonda.

Ne mbulojmë gjurmët tona

Kjo detyrë do të bëhet e disponueshme kur të vini në kontakt me partizanët dhe të përfundoni të paktën një detyrë për ta. Për këtë mision, këshillohet të blini një sulm ajror dhe të mblidhni dy sulme artilerie. Detyra juaj është që së pari të shpëtoni zyrtarin nga venezuelianët dhe më pas ta mbroni atë derisa të shkatërrojë dokumentet.

Hipni në çdo makinë dhe shkoni në vendin e treguar. Përfundoni ushtarët - ju sulmoni nga mbrapa, kështu që me një gjuajtje të drejtuar mirë nga një granatëhedhës mund të vrisni gjysmën e armiqve - shkoni në hangar dhe bisedoni me zyrtarin. Ai do t'ju kërkojë ta çoni në zyrën e parë ku duhet të shkatërroni letrat. Plotësoni detyrën.

Armiku do të sulmojë në mënyrë alternative nga dy drejtime. Dy sulmet e para do të ndihmohen nga ushtarët e korporatës, pjesa tjetër do të duhet të trajtohet vetë. Megjithatë, nuk ka asgjë të komplikuar për këtë. Ushtarët janë të armatosur vetëm me armë të vogla, dhe vetëm xhipa me mitralozë nga pajisjet. Më e rëndësishmja, mbani makinën tuaj afër që të mund të lëvizni shpejt nga një rrugë në tjetrën.

Kur të shkatërrohen dokumentet, merrni zyrtarin dhe shkoni në zyrën e dytë. Së pari, mbani mbrojtjen, duke qëndruar në pikën e kontrollit dhe duke gjuajtur kundër armiqve me një mitraloz. Armiqtë do të sulmojnë nga tre anët, por distanca është e vogël, dhe ju mund të ndryshoni shpejt pozicionin. Kur bëhet vërtet e rrezikshme, ngjituni në kullën pas zyrës dhe qëlloni përsëri me një granatëhedhës të palëvizshëm.

Ju gjithashtu mund të largoni armiqtë me armë artilerie. Shumë efektive, thjesht mos e goditni zyrën. Kur të mbërrijnë helikopterët e armikut, shkatërrojini shpejt me një sulm ajror. Nëse nuk e keni blerë paraprakisht, ngjituni në majë të kullës dhe kërkoni një sistem raketash. Dhjetë ngarkesa janë më se të mjaftueshme për dy helikopterë. Kur zyrtari shkatërron letrat, mbetet vetëm ta çojnë në seli. Nuk do të ketë probleme me këtë.

Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës

Qyteti në zjarr

Sidoqoftë, Mercenaries 2 ka diçka të përbashkët me GTA. Makinat e përmbysura marrin flakë menjëherë dhe shpërthejnë.

Kur të kapni postat (jo domosdoshmërisht të gjitha) për Ushtrinë Çlirimtare Popullore të Venezuelës, do t'ju caktohet detyra e vërtetë. Gjëja e parë që duhet të bëni është të shkatërroni tre ndërtesat e fortifikuara venezueliane në qytet. Një kusht shtesë është që asnjë nga civilët të mos dëmtohet gjatë misionit. Nëse arrini të bëni pa viktima civile, do të merrni një çmim prej gjysmë milioni dollarësh.

Qyteti ruhet mirë nga trupat, dhe armiku ka shumë automjete të blinduara. Sigurisht, është e mundur të përpiqesh të depërtosh në një tank të blerë nga partizanët ose punëtorët e naftës, por do të jetë e vështirë. Së pari, armiku ka shumë tanke të rënda, dhe ju keni vetëm ato të mesme. Shto granatahedhës në këtë, dhe do të bëhet plotësisht e trishtuar. Së dyti, do të thotë armiqësi aktive, gjatë të cilave mund të vuajnë të pafajshmit.

Mund të përpiqeni të sulmoni nga ajri. Por armiku përsëri ka një sistem të mirë të mbrojtjes ajrore, kështu që me një shkallë të lartë probabiliteti do të rrëzoheni shpejt. Fluturimi në tokë për të drejtuar zjarr të synuar është mjaft i rrezikshëm, dhe nëse sulmoni nga një lartësi, saktësia e zjarrit bie. Ju thjesht mund të mos keni raketa të mjaftueshme, përveç kësaj, ka shumë të ngjarë, ju do të goditni civilët. Për të njëjtën arsye, sulmet ajrore eliminohen. Sigurisht, ata do të zgjidhin shumë probleme menjëherë. Por përsëri - mbani mend civilët.

Prandaj, ne do të veprojmë ndryshe. Së pari, blini dy ose tre sulme tankesh nga naftëtarët (shkatërrimi i automjeteve të blinduara nga ajri). Më pas gjeni një xhip venezuelian dhe futeni në qytet. Gjeni një tank të vetëm - mundësisht një të rëndë - dhe kapni automjetin. Vritni dëshmitarët dhe prisni që maskimi të aktivizohet. Pastaj drejtojeni drejt objektivit dhe shkatërroni ndërtesën nga distanca maksimale.

Ju duhet të sulmoni nga distanca maksimale. Kështu që ju do të shmangni granatimet masive nga armë të rënda dhe granatahedhës. Pasi të hidhni në erë objektivin, tërhiqeni menjëherë dhe rivendosni maskimin. Nëse makina është shkatërruar, kapni një transport dhe kërkoni një tank tjetër që mund të kapet. Pasi të keni hedhur në erë të tre objektet, do të merrni një urdhër për të mbrojtur kishën, në të cilën janë vendosur partizanët, nga shkatërrimi.

Shko atje. Armiku sulmon ekskluzivisht me tanke, gjë që e bën detyrën pak më të lehtë. Ju mund të përpiqeni të kapni tanket e armikut kur ata shkojnë në sulm, në mënyrë që më vonë, me ndihmën e automjeteve të kapur, të mund të mbani mbrojtjen. Por nuk do ta rekomandoja. Rezervuari nuk është një mjet shumë i manovrueshëm, dhe ndërsa jeni duke luftuar me shoferin (duhen tre ose katër sekonda), kisha mund të dëmtohet rëndë.

Është më mirë të përdoren granatahedhës të palëvizshëm gjatë mbrojtjes. Kur ato shkatërrohen, dhe kjo, ka shumë të ngjarë, do të ndodhë herët a vonë, minoni automjetet e blinduara me një granatëhedhëse dore. Në fillim do të jetë mjaft e thjeshtë, por më pas nuk ka gjasa të keni kohë për të ndjekur të gjitha udhëzimet. Armiku sulmon në katër valë dhe nga anët e ndryshme, dhe fizikisht nuk do të keni kohë të vraponi nga një fortifikim në tjetrin.

Prandaj, kur tanket e armikut mblidhen në një turmë të madhe dhe fillojnë të thyejnë kishën, thirrni në një sulm tank. Zona e goditjes ajrore është e mjaftueshme për të shkatërruar të gjitha mjetet e blinduara përreth ndërtesës. Në këtë rast, kisha gjatë bombardimeve nuk do të pësojë. Pasi të mbroni objektin, do të dini se ku të kërkoni oficerin venezuelian që duhet të kapet ose të vritet.

Ai ndodhet në stadium dhe fshihet pas pengjeve, çka përjashton sërish mundësinë e sulmeve ajrore. Stadiumi është i ruajtur mirë. Disa automjete të blinduara (këto janë gjëra të vogla) dhe stendat plot me granatahedhës. Gjëja e parë që duhet të bëni është të merrni tankun venezuelian dhe nga larg, që të mos bini nën zjarrin e granatahedhësve, të shkatërroni podiumin dhe kazermat në fushë.

Pastaj kujdesuni për tanket e armikut. Kur forcat kryesore janë shkatërruar dhe armiku nuk ka ku të marrë përforcime, mund të filloni të kapni një oficer. Përdorni pushkën e sulmit për të përfunduar ushtarët e mbijetuar, trullosni viktimën dhe telefononi helikopterin. Vetëm sigurohuni që asnjë i burgosur të mos lëndohet gjatë të shtënave.

Gjuetia për punëtorët e naftës

Do të udhëzoheni të shkatërroni katër naftëtarë që ndërhyjnë veçanërisht me partizanët. Nuk është aspak e vështirë t'i vrasësh. Helikopteri luftarak, salla e raketave - dhe objektivat janë shkatërruar. Gjëja më e vështirë është ta bësh në atë mënyrë që Universal Petroleum të mos zbulojë asgjë. Ekzistojnë dy mundësi - të lira dhe të gjata ose të shpejta dhe të shtrenjta.

Në rastin e parë, blini një pushkë snajper dhe filloni të gjuani. Vetëm mos harroni se tre nga katër objektivat janë në zonat kufitare. Nëse kaloni kufirin, ata menjëherë do të hapin zjarr ndaj jush. Pasi të keni qëlluar objektivin, mos nxitoni të ikni, mbase një nga rojet ju vuri re. Prandaj, para se të largoheni nga territori, sigurohuni që askush të mos raportojë tek autoritetet.

Një pushkë snajper është e mirë, por kërkon shumë kohë për të gjetur pozicione të mira qitëse. Më mirë të godasësh me një sulm ajror në mënyrën e vjetër. Dy objektivat e para janë në të njëjtin kamp në zonën kufitare - përdorni një sulm me raketa të drejtuar nga sateliti.

Objektivi i dytë ndodhet në bazën e naftëtarëve. Mund të shkoni këtu pa ngritur alarm. Objektivi ndodhet në skelë, kështu që shkoni në vinç dhe drejtojeni sulmin ajror prej andej. Në mënyrë që rojet të mos kenë kohë për të ngritur alarmin përpara se të hidhet bomba ajrore, hidheni në varkë dhe lundroni shpejt larg bazës. Epo, çfarë, është mjaft logjike - ata dolën jashtë syve, që do të thotë se nuk kishte asgjë ...

Objektivi i katërt ndodhet në aeroport, i cili është shpallur edhe zonë kufitare. Viktima mund të arrihet me një bombë të drejtuar me lazer. Vërtetë, armiku pothuajse me siguri do të shpallë alarmin dhe do të fillojë të raportojë te eprorët e tij. Edhe çfarë! Kur të përfundoni viktimën e fundit dhe ushtarët bisedojnë në radio, ruajeni lojën dhe ngarkojeni përsëri. Alarmi është rivendosur, detyra ka përfunduar dhe naftëtarët janë ende miq.

Udhëtim në xhungël

Një tjetër garë, por këtë herë në një varkë. Rregullat kanë ndryshuar pak. Ju nuk duhet vetëm të kaloni nëpër pikat e kontrollit para se të mbarojë koha, duke u përpjekur të mos shkatërroni varkën nga armiqtë (nëse merrni më pak se 50 pikë dëmtimi, partizanët do t'ju japin një bonus në para), por edhe të kaloni fushat e minuara. Një mitraloz është instaluar në anije, kështu që minat mund të qëllohen nga larg. Në fund të pistës, kjo do të bëhet e nevojshme, përndryshe nuk do të kaloni nëpër pikën e kontrollit.

Gara përbëhet nga tre nivele. Dallimet midis niveleve janë standarde - jepet më pak kohë kur kaloni nëpër pikën e kontrollit, dhe armiku bëhet më agresiv. Gara e parë do të duhet të përfundojë gjithsesi, përndryshe nuk do të merrni misionin tjetër, pjesa tjetër janë fakultative. Sidoqoftë, varka reaktiv është një nga anijet më të mira në lojë. Nëse preferoni mjetet ujore sesa helikopterët, duhet të përfundoni të tre nivelet e detyrës.

Sulmi në kala

Është koha për të goditur seriozisht Solanon: shkatërroni bazën në ishull. Objektivat kryesore janë kulla, kalaja dhe ura, objektivat dytësore janë kazermat. Si të shkoni në ishull? Ju mund të sulmoni nga deti. Por gjiri është i vetmi vend ku mund të zbarkoni. Ajo ruhet me raketa dhe është minuar shumë, përveç kësaj, artileria në kala qëllon nëpër ujërat bregdetare.

Është më mirë të përdorni një helikopter sulmi. Armiku ka një mbrojtje të mirë-krijuar kundërajrore, por nëse përdorni avionin e sulmit të manovrueshëm të punëtorëve të naftës, mund t'i shmangeni raketave. Prioriteti juaj i parë është shkatërrimi i mbrojtjeve ajrore, pajisjeve të bllokimit elektronik dhe këmbësorisë me granatahedhës ose sisteme raketash. Pasi të keni siguruar hapësirën ajrore, filloni të shkatërroni kazermat e Venezuelës.

Kosa do të përplaset me një shkëmb kur bëhet fjalë për bunkerët me granatahedhës. Raketat bëjnë pak dëm, kështu që ju duhet të zbarkoni makinën dhe t'i hidhni në erë me eksploziv. Kur të gjitha kazermat janë shkatërruar, shkoni te qëllimet kryesore - nuk ka gjasa që dikush të ndërhyjë me ju. Disa sulme ajrore ose 5-6 karikime C4 dhe nuk do të mbetet asgjë nga ndërtesat. Duke minuar urën, mos harroni se ajo përbëhet nga tre seksione. Një herë e shemba pa sukses pjesën qendrore dhe m'u desh të shkoja rreth gjithë ishullit për të dëmtuar atë të jashtëm.

Merr Blanco

Është koha për të kapur ndihmësin e Solanos. Jo, mund ta vrisni, por partizanët premtuan se do të paguanin nëse do ta sillnim të gjallë. Në robëri, ai ende do të torturohet, por paratë shtesë do t'i vijnë në ndihmë. Blanco po takohet me gjeneralët në një platformë nafte pranë selisë së mercenarëve, kështu që do t'ju duhet një helikopter sulmi.

Para së gjithash, fluturoni rreth platformës dhe shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore. Ju duhet të veproni me kujdes nëse humbni makinën - nuk do të ketë ku të merrni një të re. Prandaj, është më mirë të përdorni një helikopter venezuelian. U afrua i maskuar, gjuajti raketa dhe fluturoi anash. Pas shtypjes së mbrojtjes ajrore, zbarkoni në godinën ku po zhvillohet takimi dhe trokitni në derë. Pas një skene dramatike, Blanco do të fillojë të vrapojë.

Kapeni me të dhe plasni prapanicën në pjesën e pasme të kokës. Lidheni tradhtarin dhe pastroni zonën në mënyrë që helikopteri të mund të ulet. Pasi dërgoni të burgosurin te partizanët, mendoni se si të shkatërroni platformën e naftës. Nëse ju ka mbetur një helikopter, mund ta bombardoni nga ajri. Ose thjesht shmanguni me një sulm ajror. Por mënyra më e lehtë është të instaloni eksploziv në mbështetëse, të hidheni në ujë, të vidhni një varkë dhe të shpërtheni ngarkesat nga një distancë e sigurt.

Kombet Aleate

Gara me helikopterë

Ju duhet të fluturoni rrugën në një helikopter dhe të përmbushni kohën e caktuar. Armiku nuk do të ndërhyjë, kështu që nuk ka asgjë të vështirë në këtë garë. Gjëja kryesore është të arrish në pikën e kontrollit, e cila nuk është shumë e madhe. Në nivelin e parë ju jepen 24 sekonda, plus 8 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e dytë - 22 sekonda, plus 7 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit, në nivelin e tretë - 20 sekonda, plus 6 sekonda për të kaluar pikën e kontrollit.

Zjarri shtypës

Amerikanët dhanë një listë të tërë detyrash: të shkatërrojnë tre artileri dhe tre anije dhe të përfundojnë tre oficerë kinezë. Ky mision është elementar nëse jeni miq me kinezët. Nëse nuk jeni miq, kryeni disa detyra për të bërë miq.

Le të fillojmë me artilerinë. Shkoni në pozicion, rrëmbeni sistemet e raketave që duhet të shkatërroni (siç e mbani mend, aleatët nuk e kanë mendjen aspak që të përdorni pajisjet e tyre) dhe mblidhini ato në një vend ku nuk do të ketë dëshmitarë të panevojshëm. Vendosni një ngarkesë C4 në secilën artileri dhe shpërthejeni atë.

Ne bëjmë të njëjtën gjë me varkat. Ngjituni në anije, shkurtoni shpejt dhe në heshtje ekuipazhin dhe notoni në varkën tjetër. Për disa arsye, armiku nuk mund të marrë varkat pa pronarë, kështu që nuk do të ketë ndëshkim. Pasi të shkatërroni të gjitha ekuipazhet, mblidhni varkat në një grumbull dhe fundosni ato me një sulm ajror.

Nëse keni qenë të kujdesshëm, kinezët duhet t'ju konsiderojnë ende një aleat. Tani vjen faza më e rëndësishme e operacionit - shkatërrimi i oficerëve. Së pari ju hidhni raketa të dhëna nga amerikanët në pozicione (janë të lira). Zbrisni shpejt në zonën e bombardimeve dhe përfundoni ushtarët e mbijetuar që mund të përpiqen të raportojnë mercenarin. Përsëriteni procedurën tre herë për të përfunduar misionin.

E humbur dhe e gjetur

Lufta me Kinën është në ecje të plotë dhe askush nuk ka turp për fondet. Së fundmi, një avion sekret amerikan u rrëzua mbi ishull. Rrënojat e tij duhet të shkatërrohen që teknologjia të mos bjerë në duart e kinezëve. Do të ishte mirë të shpëtoheshin edhe pilotët. Ata sigurisht e dinin se çfarë po hynin, por nëse mund t'i largoni nga territori i armikut, ju merrni katër milionë për çdo pilot.

Jo vetëm të burgosurit dhe pjesët e avionit ndodhen në ishull, por ai ndodhet edhe në zonën kufitare. Ujërat bregdetare janë të ruajtura mirë, kështu që është më mirë të harroni të sulmoni nga deti. Ju duhet të merrni një helikopter sulmi kinez. Mund të blihet nëse jeni në marrëdhënie të mira me fraksionin. Nëse jo, sulmoni ndonjë post, prisni tavolinën e armikut dhe kapni pajisjet.

Pasi të keni fluturuar në ishull, inspektoni me kujdes strukturat mbrojtëse dhe mbani mend se ku ndodhen mbrojtjet ajrore të lëvizshme. Ata, si zakonisht, duhet të shkatërrohen së pari. Le të fillojmë me rrënojat e shtrira në kuvertën e anijes. Mund të shkatërrohet nga një sulm ajror, por ne kemi ende nevojë për një helikopter. Prandaj, vendoseni makinën në një vend të sigurt dhe shkoni në këmbë. Së pari, shkatërroni sistemet e mbrojtjes ajrore dhe më pas hidhni në erë rrënojat.

Para se të ktheheni në helikopter, sigurohuni që të mos ketë bisht pas jush. Një granatëhedhës i drejtuar mirë mund të prishë të gjitha planet. Fragmenti i dytë shtrihet në pjesën veriore të ishullit. Përsëri, mos sulmoni nga ajri. Uluni diku afër dhe vidhni një tank kinez. Prisni maskimin, drejtoni shënjestrën dhe shkatërroni rrënojat. Ka shumë të ngjarë që rezervuari të shkatërrohet nga zjarri i kundërt, por ju nuk duhet të angazhoheni në një përplasje zjarri. Gjëja kryesore është të shkëputeni nga ndjekja dhe të shkoni në helikopter.

Ka mbetur një pjesë e tretë. Unë rekomandoj ta shkatërroni atë gjithashtu me një tank. Diçka, por ka plot automjete të blinduara që mund të vidhen në ishull. Vetëm këtë herë ju duhet të llogaritni me saktësi kohën e sulmit. Armiku ka tre tanke afër, dhe detyra juaj nuk është të goditeni nga zjarri i njëkohshëm nga tre fuçi.

Le të kujdesemi për agjentët. Ata mbahen në kafaze me të burgosur. Kujdes, mos qëlloni rastësisht ose do të merrni një gjobë. Një helikopter armik po qarkullon mbi çdo kamp ku mbahen të burgosurit. Ai së pari duhet të rrëzohet. Pastaj kujdesuni për mbrojtjen ajrore të armikut. Ju do të duhet të siguroni qiellin në mënyrë që helikopteri amerikan të mund të ulet.

Pastaj ule dhe fillo të qëllosh rojet. Unë nuk rekomandoj përdorimin e sulmeve ajrore, armëve të rënda dhe kërcimit pranë një kafazi me një të burgosur. Armiku mund të hedhë një granatë ose të qëllojë nga një granatëhedhës dhe të godasë vendin e gabuar. Shkatërroni me kujdes forcat kineze në mënyrë që askush të mos mund të ndërhyjë në evakuimin. Ju mund të shkatërroni linjat e largëta të mbrojtjes me ndihmën e sulmeve ajrore. Pasi të keni marrë të gjitha masat e sigurisë, lironi robërit dhe telefononi helikopterin.

Rënia e dragoit

Së pari ju duhet të shkatërroni katër instalime kineze. Nuk do të funksionojë të sulmoni në heshtje dhe të mbeteni aleatë, ndaj përgatituni për një konfrontim të hapur. Vidhni një tank kinez - ka shumë prej tyre në këtë zonë - shkoni në instalim dhe gjuani nga arma kryesore. Vërtetë, shumë të gjitha llojet e pajisjeve do të vijnë menjëherë në tingujt e të shtënave, dhe ka shumë të ngjarë të rrëzoheni shpejt nëse nuk dilni në rrugë më herët.

Ju mund të përdorni helikopterin sulmues kinez për të sulmuar nga ajri. Kështu që ndoshta është edhe më e lehtë. Nën maskim, fluturoni nga afër, jepni një sulm me raketa dhe shkoni menjëherë në një lartësi të madhe për të shmangur të shtënat hakmarrëse. Pak para se të bombardoni instalimin, shkatërroni mbrojtjen ajrore të lëvizshme. Kur të goditen të gjitha objektivat, do të jetë koha për të kaluar në fazën e dytë të operacionit.

Ju duhet të rrëmbeni ose vrisni gjeneralin Peng. Opsioni i fundit, natyrisht, është më i lehtë - një raketë në gjeneral, dhe kjo është gjithçka që ka - por ka vetëm tre mbrojtje ajrore të lëvizshme në kamp, ​​kështu që kapja nuk është aspak më e vështirë. Shkatërroni mbrojtjen ajrore nga një lartësi e madhe, zbrisni më poshtë dhe hidhni në erë pajisjet me kazerma. Ju përfundoni këmbësorinë me një mitraloz dhe më pas mund të kapni gjeneralin. Si shpërblim, ju do të merrni 25 milionë dollarë dhe një kokë bërthamore.

Republika Popullore e Kinës

Kur filluan trazirat serioze në Venezuelë, kinezët e kuptuan shpejt se SHBA mund të humbiste kontrollin e industrisë së naftës. Por sponsorizimi aktiv i partizanëve dha rezultate jo vetëm pozitive, por edhe negative në formën e një pushtimi amerikan të vendit. Duke kuptuar se vetëm revolucionarët nuk mund të përballojnë - dhe nafta është kaq afër, Kina fillon një pushtim në shkallë të plotë.

Një konflikt lokal zhvillohet në një konfrontim në shkallë ndërkombëtare. Ushtria kineze do të paguajë me kënaqësi një mercenar të njohur nëse ai ndihmon të fitojë një fitore. I komanduar nga gjenerali Peng. Ai u shfaq fillimisht në pjesën e parë të lojës, në Korenë e Veriut, por me gradën kolonel. Për operacione të suksesshme ushtarake, ai u promovua dhe konflikti në Venezuelë bëri realitet ëndrrën e tij të vjetër - një konfrontim të hapur me amerikanët.

Gara me tanke

Tashmë kemi organizuar gara me makina, helikopterë dhe varka, por në tanke të rënda... Detyra juaj është të vozitni pistën për një kohë dhe të qëndroni gjallë. Trupat amerikane do të sulmojnë, por duke qenë se ne kemi një tank të rëndë, nuk do të shkaktojnë shumë probleme. Është shumë më e vështirë të ngasësh pistën derisa të mbarojë koha. Pikat e kontrollit nuk japin sekonda shtesë. Ato do të duhet të fitohen duke hedhur në erë fuçitë e karburantit.

Faktori i dytë që e ndërlikon detyrën është ushtarët që përpiqen të raportojnë agresionin tuaj në komandë. Vrasja e tyre nuk është e vështirë, por gjithçka varet nga disponueshmëria e kohës së lirë. Në nivelin e parë të garës, ju keni një minutë prej 25 sekondash, plus 15 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e dytë - 55 sekonda, plus 10 sekonda për shkatërrimin e fuçisë, në nivelin e tretë - 45 sekonda, plus 5 sekonda për shkatërrimin e fuçisë. Në nivel ka gjithsej 19 fuçi.

Ambulanca

Detyra juaj është të drejtoni ambulancën në kamp me të plagosurit. Rruga kalon nëpër territorin e armikut, kështu që ju duhet të shkatërroni minat - ju mund t'i shihni ato nga një dritë vezulluese - dhe ushtarët amerikanë. Ambulanca nuk ndalon, por udhëton ngadalë, kështu që do të keni kohë të mjaftueshme për të hapur rrugën.

Më e rëndësishmja, mos harroni të hiqni pajisjet e shkatërruara dhe pengesat e tjera nga rruga. Përndryshe, makina do të qëndrojë kundër tyre dhe do të ngecë. Ushtarët amerikanë do të përpiqen t'ju raportojnë tek autoritetet, kështu që mos harroni t'i shkatërroni në kohën e duhur, pasi kjo nuk është e vështirë dhe nuk kërkon shumë kohë. Në nivelin e parë ju jepen 10 minuta, në të dytin - 8 minuta 30 sekonda, në të tretën - 6 minuta 30 sekonda.

shpëtimin e pengjeve

Kinezët kërkojnë të shpëtojnë agjentin e kapur, dhe gjithashtu - kjo është një detyrë dytësore - të hedhin në erë tre ndërtesa të amerikanëve. Nëse doni të qëndroni në marrëdhënie të mira me SHBA-në, është më mirë të harroni për shkatërrimin e ndërtesave. Ushtarët ndoshta do të kenë kohë për të ngritur alarmin, dhe ju thjesht nuk keni kohë për të gjuajtur.

Për të kapur automjetin, duhet të fitoni një mini-lojë.

Në çdo rast, para se të shkatërroni ndërtesat, duhet të shpëtoni të burgosurin, sepse ai është ulur në çatinë e njërës prej këtyre ndërtesave. Ju do të duhet të fluturoni në zonën kufitare, prandaj sigurohuni që të merrni një helikopter amerikan. Pastaj fluturoni nën maskim, uluni në çati, zgjidhini duart e të burgosurit dhe largohuni shpejt nga zona kufitare.

Ata do të qëllojnë kundër jush nga raketahedhës, por ju duhet të arrini në bazë. Gjëja kryesore është të mos ktheni zjarrin, përndryshe do të prishni marrëdhëniet me amerikanët. Tani për shkatërrimin e ndërtesave. Ato mund të rrëzohen pa ngritur alarmin, por është shumë e vështirë. E mora mirë herën e dhjetë, dhe nuk jam i sigurt se rezultati ia vlente mundimin. Dëshironi të provoni? NE RREGULL. Lëreni të burgosurin në një vend të sigurt, por mos ia dorëzoni kinezëve.

Pastaj hipni në një helikopter amerikan dhe, të maskuar, zbritni në çatinë e ndërtesës ku u mor i burgosuri. Përdorni një sulm falas me raketa kineze (të udhëhequr nga sateliti) për të rrëzuar dy rrokaqiej. Sapo të jepen koordinatat, futuni në helikopter - oh, sa ngadalë rrotullohet helika! - dhe shpejt fluturo larg nga zona kufitare. Kjo është e nevojshme në mënyrë që armiku të mos ketë arsye për t'u raportuar eprorëve të tij.

Nëse dikush ende ka kontaktuar komandën, përpiquni ta qëlloni dhe të largoheni nga zona kufitare. Por me një zhvillim të tillë të situatës, shanset për sukses bien ndjeshëm. Për të rrëzuar ndërtesën e tretë, gjeni një lartësi të përshtatshme nga e cila mund të vendosni koordinatat. Sa më i lartë të jetë pozicioni, aq më mirë - më pak dëshmitarë.

Vdekje naftëtarëve

Para se të fillojë beteja vendimtare, kinezët duan që ju të shkatërroni punëtorët e naftës në Venezuelë. Ju kërkohet të shkatërroni urën Carmona, selinë e Universal Petroleum, si dhe bazën kryesore të kompanisë. Për këtë mision, do t'ju nevojiten shumë sulme ajrore, të cilat udhëhiqen nga një satelit dhe një tregues lazer. Sado që u përpoqa, nuk arrita të mbaja marrëdhënie të mira me naftëtarët. M'u desh të jepja ryshfet pas operacionit për të kthyer vendndodhjen.

Le të fillojmë operacionin nga ura e Karmonës. Ai ruhet nga bllokues elektronikë, sisteme të mbrojtjes ajrore dhe helikopterë amerikanë. Është e kotë të përpiqesh të hedhësh në erë urën nga ajri. Do të rrëzoheni menjëherë dhe do ta gjeni veten në ujë. Prandaj, blini një varkë nga Universal Petroleum, notoni nën urë dhe thirrni një sulm me raketa nga poshtë. Treguesi satelitor dhe lazeri funksionojnë shkëlqyeshëm. Mund të provoni të gërmoni me një granatëhedhës ndërsa qëndroni në një varkë, por me shumë mundësi do të viheni re dhe do të sulmoheni dhe gjithashtu do t'ju duhet shumë municion.

Le të merremi me zyrën qendrore të Universal Petroleum. Mund të rrëzohet edhe me tre sulme ajrore. Uluni në çatinë e një shtëpie fqinje dhe vendosni koordinatat me një tregues lazer ose nga një satelit. Por unë preferova të vjedh një helikopter sulmues amerikan dhe të bombardoj rrokaqiellin nga një distancë e sigurt. Nuk është shumë i fortë dhe do të shkërmoqet nga goditja nga 10-15 raketa.

Pastaj fluturoni në bazë dhe filloni të shkatërroni mbrojtjen ajrore. Ju, natyrisht, nuk do të mbroheni plotësisht nga këmbësoria me sisteme raketash, por të paktën të hiqni qafe pajisjet. Përdorni raketat e mbetura pas hedhjes në erë të rrokaqiellit për të shkatërruar ndërtesat. Para së gjithash, bombardoni rezervuarët e naftës. Ata do të shpërthejnë dhe do të shkatërrojnë ndërtesa. Kur raketat mbarojnë, hidhni helikopterin dhe shkatërroni ndërtesat e mbetura me sulme ajrore.

Beteja vendimtare

Ka ardhur koha për të dëbuar më në fund amerikanët nga Venezuela. Nëse keni arritur të mbani marrëdhënie të mira me ta përpara kësaj detyre, nuk mund të shqetësoheni - këtë herë ato patjetër do të përkeqësohen plotësisht. Gjëja e parë që duhet të bëni është të hidhni në erë tre ndërtesa. Për hir të një goli të tillë, kinezët ju dhanë katër goditje me raketa. E bukur.

Gjithçka që ju nevojitet për këtë mision është një makinë sportive që mund ta blini nga piratët. Të shkosh në qytet i maskuar - dhe nëse je ende në marrëdhënie të mira me amerikanët, është përgjithësisht e mrekullueshme. Ndaloni pranë ndërtesës që duhet të shkatërrohet (sigurohuni që të mos ketë dëshmitarë) dhe hidhni një fener për një raketë lundrimi. Hidheni në makinë dhe largohuni shpejt. Ndërtesa do të shembet pa ndihmën tuaj dhe amerikanët nuk do të kenë kohë të reagojnë.

Hidhni në erë katër ndërtesa në këtë mënyrë. Mund të mos keni mjaft raketa pa pagesë kineze. Në këtë rast, përdorni sulme ajrore nga rezervat tuaja. Thjesht zgjidhni një në mënyrë që të mund të shkoni shumë përpara se të bjerë bomba. Tani ju duhet të kapni agjentin Jones. Vidhni një helikopter sulmues amerikan dhe fluturoni për në bazë.

Së pari përcaktoni se ku janë mbrojtjet ajrore dhe shkatërrojini ato me raketa nga një lartësi e madhe. Kjo do t'i lejojë ushtarët të kalojnë pa u vënë re, që do të thotë se askush nuk do të përpiqet të ngrejë alarmin. Pastaj filloni të shkatërroni ndërtesat dhe këmbësorët. Ata që përpiqen të kontaktojnë autoritetet, vrasin me mitralozë ose raketa. Gjëja kryesore është të mos përfshiheni në një luftë të gjatë. Ata rrëzuan një ose dy këmbësorë dhe u kthyen në një lartësi të sigurt për të rivendosur kamuflimin.

Pasi të keni pastruar kampin nga të gjithë armiqtë (si opsion - pjesa e kampit ku ndodhet objektivi), mund të zbarkoni në Jones, ai ecën nëpër oborr. Shtrëngoni agjentin me një kondakë pushke, lidheni dhe telefononi një helikopter kinez. Duke dorëzuar të burgosurin, do të merrni 25 milionë dollarë dhe një bombë betoni bërthamore.

Pasi të keni përfunduar Mercenaries 2 solo, sigurohuni që të provoni modalitetin e bashkëpunimit. Lufta së bashku nuk është vetëm më e lehtë, por edhe shumë më argëtuese - shumë misione përfundohen në një mënyrë krejtësisht të ndryshme. Në përgjithësi, argëtohuni!

Si t'i bëni lojërat e ruajtura të funksionojnë

Një problem me ruajtjen mund të ndodhë nëse emri i përdoruesit në Windows XP dhe emri i dosjes "Dokumentet e mia" janë shkruar në cirilik. Nëse emri i përdoruesit është cirilik, do të duhet të krijoni një llogari të re, asgjë nuk mund të bëhet. Por edhe nëse emri shkruhet në anglisht, mund të lindin probleme nëse emri përmban të gjitha llojet e karaktereve të veçanta dhe madje edhe pikëpresje.

Problemi me "Dokumentet e mia" trajtohet shumë më lehtë - thjesht riemërtoni dosjen. Për ta bërë këtë, klikoni në butonin "Start", kliko me të djathtën në "Dokumentet e mia" dhe zgjidhni pronat. Në fund të shtegut, ndryshoni "Dokumentet e mia" në Dokumentet e mia, klikoni në butonin "Apliko" dhe konfirmoni transferimin e skedarit. Vërtetë, nëse keni programe që kanë punuar me dosjen Dokumentet e mia, do t'ju duhet të ri-specifikoni rrugën e re ose të futeni në regjistër.

Probleme me ekran të gjerë

Mbështetja për monitorët me ekran të gjerë është në menynë e lojës, por falë këmbënguljes së programuesve të përfshirë në versionin PC të lojës, ajo refuzon të ndizet. Kjo mangësi mund të korrigjohet si më poshtë. Në direktorinë rrënjë të lojës, hapni skedarin Mercs2.ini dhe vendosni rezolucionin e dëshiruar në rreshtat ScrW= dhe ScrH=. Për një rezolutë prej 1680x1050, kjo do të jetë përkatësisht ScrW=1680 dhe ScrH=1050.

Pastaj marrim skedarin merc2res2.ini, programin merc2res2.exe nga CD-ja jonë dhe i kopjojmë në direktorinë rrënjë të lojës. Drejtoni programin merc2res2.exe dhe vendosni raportin e dëshiruar të ekranit. Për një rezolucion prej 1680x1050 është 1.6. Shtypni butonin Launch në program dhe shijoni rezultatin. Kujdes! Loja duhet të vazhdojë të lansohet përmes programit merc2res2.exe.

Nëse në lojë toka është e bardhë, personazhi kryesor është jeshil dhe shtëpitë janë të zeza, hapni përsëri skedarin Mercs2.ini dhe gjithçka poshtë vijës dhe deri në vijë ose , ndryshoni parametrat në vijim:

ScrW= Rezolucioni i kërkuar

ScrH= Rezolucioni i kërkuar

EnableWaterEffects=0

PresentImmediate=1

ParticleDetailLevel=5

ModelDetailLevel=5

1 2 Të gjitha

”, zhvilluesit nuk munden. Të gjithë duan të bëjnë të njëjtën gjë, ose edhe më mirë. Lëshimi i vrasësit tuaj GTA është bërë një lloj obsesioni. Por, çuditërisht, ndonjëherë ndodhin gjëra mjaft të mira. Këto gjithashtu mund të përfshijnë Mercenaries 2 World in Flames. Fillimisht e shpallur vetëm për konzollat ​​(siç thonë ata, pa shpirt?), loja ende arriti të vizitojë kompjuterët.

Këtu nuk do të bëjmë krime, gjithçka është shumë më fisnike. Një diktator i keq venezuelian ka marrë pushtetin mbi vendin, kontrollin e fushave të naftës dhe të gjithë industrinë e përpunimit. Ju e kuptoni që kjo nuk është demokratike. Është e kotë të bindesh një horr të tillë, ndaj ne si mercenar shkojmë drejt e në vend për të vjedhur naftë, d.m.th. më falni, për të luftuar diktatorin. Në përgjithësi, ne kemi një shëtitje emocionuese me të shtëna, shpërthime dhe një klimë të nxehtë.

Të gjitha misionet në lojë Mercenarë 2: Bota në flakë i ndarë sipas parimit të përkatësisë në një fraksion të caktuar. Unë do t'i rendis ato me radhë. Shumë misione nuk i përmbahen një sekuence strikte, ju jeni të lirë të shkoni kudo që dëshironi, loja, në përgjithësi, mbështet jolinearitetin e pasazhit. Ju lutemi vini re se disa misione janë të lidhura ngushtë me misionet e fraksioneve të tjera. Në këtë rast, ju do të duhet të zgjidhni se si ta luani lojën. Pra, le të shkojmë.

punëdhënës privat

Gjenerali i shpëtimit Carmona

Ky mision është edukativ, këtu do t'ju tregohet dhe tregohet gjithçka. Mësoni se si të gjuani dhe të kryeni vepra të tjera të dobishme. Në fillim, ju do të merrni një granatëhedhës. Mos u bëj koprrac, përdore kur të duash, sepse në fund të misionit do të hiqet gjithsesi. Po, kjo vlen për të gjitha armët e tjera të marra në këtë mision.

Këtu, në fakt, nuk ka asnjë kalim. Ne thjesht gjuajmë kundër të gjithë armiqve, do të keni armë, të paktën grumbuj, nuk mund të kurseni fishekë. Pasi të takoni gjeneralin, misioni do të përfundojë.

Kapni Villa Solano

Kaloni në vilë, drejtimi mund të sqarohet në hartë. Së shpejti kjo vilë do të jetë e juaja, por para se të futeni brenda, duhet të shkatërroni armiqtë përreth. Mund te zhvendoseni ne vile si nga perpara ashtu edhe nga mbrapa. Në fakt, është më mirë të sulmosh nga dera e pasme. Pastrojeni fillimisht oborrin e pasmë, është shumë më e lehtë. Aty mund të kapni edhe automjete, të cilat do të lehtësojnë kalimin dhe do të kursejnë shëndetin. Kështu shkojmë në vilë nga ana jugperëndimore. Armiqtë e parë do të fshihen në kopsht, pas gardhit. Nëse keni automjete dhe granata, thjesht mund të depërtoni nëpër plantacione dhe të hidhni në erë armiqtë. Nëse nuk ka transport, atëherë ka kamionë afër, njëri prej tyre mund të kapë.

Pjesa tjetër e forcave armike mbrohet pak më mirë dhe shkakton shumë probleme. Në katin e dytë, në ballkon, është vendosur një armik dhe ju hedh zjarr. Ju mund të merreni me të me një granatë, thjesht hidheni në ballkon. Tani mund të hyni në ndërtesë.

Shkoni nëpër pronë dhe merrni armë dhe ilaçe. Merr një pushkë sulmi, kjo është një gjë shumë e mirë. Hyni brenda nga dera e përparme. Injoroni shkallët dhe shkoni menjëherë te dera e shënuar me një shënues. Do të dëshmoni se si një tank do të hyjë në territor pasi të thyejë murin. Vritni menjëherë gjuajtësin në mënyrë që ai të mos ndërhyjë me ju, dhe më pas vraponi dhe kapni tankun. Pasi të jeni në tank, përdorni armën e tij kryesore për të vrarë të gjithë armiqtë e mbetur. Ata do të kenë granatahedhës, por nëse veproni shpejt, nuk do të shkaktojnë probleme, nuk do të jenë në kohë. Kur të gjithë armiqtë të vriten, ju do të vlerësoheni me përfundimin e misionit dhe pasuria tani është e juaja.

Mungon arma

Ky mision është i lidhur ngushtë me misionin e dhënë nga fraksioni "Universal Petroleum" (përshkrimi i misioneve të tyre do të bëhet pak më vonë).

Pasi Villa Solano të jetë e juaja, shkoni dhe flisni me Fionën. Ajo do t'ju thotë të vidhni armët që i përkasin Universal Petroleum nga piratët venezuelianë. Lëvizni në veri, duke iu referuar hartës dhe kapni kamionin. Misionet e këtij lloji janë mjaft problematike, por është mirë që nuk kanë kohëmatës. Përkundrazi, duhet të bëni gjithçka me kujdes. Ju duhet të mbani një sy në ngarkesën në pjesën e pasme. Vozisni në mënyrë që të mos tundni përmbajtjen e trupit. Nëse shumë ngarkesë hidhet nga makina, do të llogariteni si një dështim i misionit. Detyra juaj është të sillni ngarkesën në territorin e kontrolluar nga "Universal Petroleum". Kontrolloni hartën dhe lëvizni në drejtimin e treguar.

Vlen të përmendet se vjedhja e një arme nuk do të funksionojë, mund të jetë vetëm një ngarkesë, është për të ardhur keq. Duke iu referuar hartës, ecni përpara derisa të arrini te shënuesi, ku duhet të parkoni kamionin dhe misioni do të numërohet.

Punësoni mekaniken Eva

Ky kërkim mund të merret nga Evan, një pilot irlandez helikopteri. Ai do të shënojë në hartën tuaj një dyqan ku mund të gjeni Evën. Unë ju këshilloj që të mos shpërqendroheni ende nga misionet kryesore të historisë, por të punësoni paraprakisht një ekip, kjo do t'ju lehtësojë shumë jetën.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Bisedoni me Evën, ajo do t'ju ofrojë të merrni pjesë në garë me një makinë përbindësh që mund të bëjë kërcime të vogla. Rruga është lineare, kështu që nuk do të humbisni. Unë vetëm do të nënvizoj disa pika kryesore:

1. Sapo rrotat të prekin tokën, mund të kërceni përsëri, nuk ka nevojë të rimbusheni.

2. kërcimi përpjetë nuk rrit shpejtësinë e makinës, ajo mbetet e njëjtë.

3. kur përplaseni me tanket e armikut, është më mirë të hidheni mbi to, përplasja do të jetë shumë e pakëndshme për ju.

Pasi të keni mbaruar udhëtimin, do ta gjeni veten në një fileto. Tani ju keni mundësinë për të kapur helikopterë me fluturim të ulët. Ju keni marrë një fuzhnjë të projektuar posaçërisht nga Eva. Pra, kur shihni një helikopter me fluturim të ulët, thjesht synoni atë dhe gjuani.

Punësoni një pilot Misha

Mos harroni, në këtë mision është më mirë të mos përdorni automjete që u përkasin fraksioneve të tjera, një automjet i tillë do të sulmohet menjëherë. Pra, për të gjetur Misha, ju duhet të shkoni në ishujt pirat. Shikoni hartën ku është shtëpia e tij dhe shkoni atje. Misha do t'ju kërkojë të vrisni një oficer venezuelian. Vendndodhja e tij do të tregohet me një shënues në hartë, në mënyrë që ta gjeni lehtësisht.

Shkoni në vendin e shënuar në hartë. Mënyra më e lehtë është të thërrisni artilerinë dhe ajo do të mbulojë kazermat, postet e rojeve dhe mjedise të tjera që ju pengojnë. Vetë oficeri është fshehur në bunker, kështu që është e pamundur të shkosh drejtpërdrejt tek ai. Quaj goditjen me një bombë speciale, ajo quhet "bunker buster". Kështu që ju jo vetëm që do të shkatërroni oficerin, por edhe do të kapni disa ushtarë që u mbuluan me të. Kjo është ajo, duke vrarë oficerin, ju përfunduat detyrën e Mishës. Tani mund ta punësoni me siguri dhe të përdorni shërbimet e tij nëse është e nevojshme.

Takimi sekret i Blanco-s

Ky mision është i lidhur ngushtë me fraksionin "Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës", ndaj lexoni pasazhin e tij në kapitullin përkatës.

Bunkeri Solano

Ky mision do të jetë i disponueshëm pasi të merreni me Blanco nga misioni i mëparshëm. Sigurohuni që të kurseni përpara se të filloni misionin. Sigurohuni që mund të rrëmbeni helikopterë dhe tashmë keni punësuar Misha. Ai do të sigurojë mbështetje zjarri nga ajri.

Nëse përgatitja ka mbaruar, shkoni dhe flisni me Fionën. Ju do ta merrni këtë detyrë prej saj. Pra, për të filluar, rrëmbeni një helikopter venezuelian. Pastaj gjeni bunkerin Solano në hartë, ai do të shënohet me një shënues dhe fluturoni atje. Tokë pak më larg. Së pari ju duhet të pastroni zonën përreth bunkerit, është mjaft e lehtë për t'u bërë. Tani vëmendje, ju duhet të bombardoni bunkerin.

Meqenëse punësove pilotin Misha, mund të bësh tre goditje falas. Përdorni vetëm një sulm me bombë në bunker, pastaj vraponi përsëri në helikopter dhe kthehuni në pasuri.

Vila sulmohet nga ushtria venezueliane, e cila përfshin edhe tanke. Tani ka një këshillë të vogël për ju. Kjo është përgjithësisht mjaft e rrezikshme, por nëse gjithçka funksionon, ju do të merreni me sulmuesit pa asnjë problem. Fakti është se ata ju sulmojnë në valë. Tanket do të jenë në valën e dytë. Në jugperëndim të vilës do të ketë tre tanke, ato nuk janë të shënuara në hartë. Ata do t'ju sulmojnë vetëm nëse hyni në vijën e tyre të shikimit. Detyra juaj është që të vidhni dhe të vidhni njërën prej tyre. Sapo të kapet tanku, shkatërroni ato në lagje, kështu që do të shpëtoni nga vala e dytë e sulmit.

Në rezervuarin e kapur, kthehuni në pasuri dhe depërtoni në portën kryesore. Filloni të shkatërroni automjetet e armikut me shpejtësi rrufeje. Gjëja kryesore është t'i bëni të gjitha këto shpejt, atëherë lehtë mund të merreni me armiqtë. Shkatërroni automjetet e mbetura, duke mbajtur vetëm një tank për përdorim personal, zgjidhni atë me diferencën maksimale të sigurisë.

Nëse nuk u përballët me valën e dytë, atëherë, duke u larguar nga porta kryesore, do të duhet të luftoni me të njëjtat tre tanke.

Nuk është turp, por tani duhet të zmbrapsësh një sulm tjetër, të tretë. Tre tanke të reja do t'ju sulmojnë nga ana lindore. Ato do të vendosen në pjesën e jashtme të murit, kështu që ju vetëm duhet të lëvizni në një rezervuar të kapur. Pasi të keni shkatërruar armiqtë, kthehuni në pasuri.

Tani ju duhet të shkatërroni gjeneralin Carmona. Nuk ka shpërblime për ta lënë atë të jetojë, kështu që nuk ka arsye për mëshirë. Thelbi i detyrës është ta kapni atë përpara se të futet në helikopter dhe të fluturojë nga harta, në këtë rast misioni nuk do të llogaritet. Mënyra më e lehtë për ta kapur atë është me një xhip. Nëse ai ende arriti të futej në helikopter, duhet të përpiqeni ta lidhni me një goditje dhe ta kapni tashmë në ajër. Ju thjesht mund ta rrëzoni atë.

Do t'ju jepet përsëri një goditje me bombë falas. Tani është koha për t'u kthyer në bunker. Epo, ju e dini rrugën, nëse ka ndonjë gjë, mund të kontrolloni hartën. Duke mbërritur në vend, menjëherë hiqni qafe armiqtë, përfshirë tankun e rëndë T-10. objektivi juaj i radhës është gjuajtësi me thumbin në majë të bunkerit. Nëse nuk hiqet, atëherë mund të prishë të gjithë bombardimin.

Tani ndizni pjesën e pasme të bunkerit me treguesin lazer, përndryshe misioni do të dështojë. Kur reja të qetësohet, futuni brenda bunkerit, ku do të takoni Solanon. Për ta vrarë atë, duhet të përsërisni sekuencën e butonave. Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Shtypni butonat dhe fitoni.

Universal Petroleum

Kapja e postave

Këtu, në fakt, gjithçka është e thjeshtë. Ky nuk është as një mision, por përkundrazi, përmirësimi i situatës vetjake. Pasi të keni kapur një post të tillë, në të ardhmen do të keni mundësi të zbarkoni lirshëm këtu nga një helikopter. Për të kapur, ju vetëm duhet të vrisni të gjithë armiqtë dhe të shkatërroni ndërtesën e shënuar me një shënues. Në përgjithësi, nuk mund të shpërqendroheni fare nga marrëzi të tilla.

Mungon arma

Ky mision është përshkruar tashmë më lart, në pjesën që i kushtohet punëdhënësit privat.

Ravager

Një tjetër mision elementar. Shkoni në lindje në magazinë Universal Petroleum. Hipni në skuterin rozë dhe shkoni në vendin ku dikur keni lënë kamionin me armë nga misioni i mëparshëm. Para së gjithash, vrisni të gjithë armiqtë, zona duhet të pastrohet. Për çdo rast, kërkoni kufomat, papritmas do të mund të gjeni një fuçi të mirë. Tani mund të vazhdoni misionin e dorëzimit. Pasi të dorëzohet Ravager, por përpara se të flisni me mjekun, kthehuni në magazinë dhe vidhni rezervuarin, do t'ju duhet më vonë.

rrëmbimi

Kur të jeni gati për misionin, shkoni dhe flisni me Dr. Rubin, ajo do të flasë për problemet e saj dhe do të kërkojë ndihmë. Shkoni në verilindje, këtu do t'ju duhet të përballeni me trupat venezueliane. Shkatërroni ata, pastaj telefononi Evans. Pastaj drejtohuni te objektivi tjetër në veriperëndim. Ruaje objektivin më jugor për më vonë. Kur të arrini qëllimin e fundit, do të fillojë një kohëmatës 15 minutash. Ju duhet të përmbushni kohën, përndryshe detyra do të dështojë. Vritni fillimisht operatorin lëshues. Ai lëshon raketa tokë-ajër.

Nëse Evans goditet, ai do të fluturojë larg dhe ju nuk do të jeni në gjendje ta thërrisni atë për një kohë të gjatë. Instaloni fenerin e fundit në çatinë e garazhit, më pas kthehuni në Maracabio. Merrni pak transport, gjeni kamionin e rrëmbyesve në hartë dhe shkoni në ndjekje. Pjesa më e mirë është se ata nuk e kanë idenë se ju keni ardhur për shpirtin e tyre. Kështu që ju thjesht mund të vidhni prapa dhe të vidhni një kamion. Pasi ta keni, kthejeni atë në selinë qendrore të Universal Petroleum për të përfunduar misionin.

Pas përfundimit të misionit, ju do të merrni Evans në ekipin tuaj, kjo do të hapë zona të reja. Pas bisedës me Evën, do të mësoni për pilotin Misha, i cili gjithashtu duhet të punësohet në ekip. Një përshkrim se si ta bëni këtë është në kapitullin e mëparshëm.

Mos lini asnjë gjurmë

Pra, ky mision është i fundit në listën e misioneve kryesore të Universal Petroleum. Ai nuk do të jetë i disponueshëm derisa të përfundoni të paktën një mision për ushtrinë rebele venezueliane. Për ta përfunduar me sukses, rezervoni karburantin dhe është e dëshirueshme që i gjithë ekipi juaj të ketë staf.

Pas marrjes së misionit, shkoni në pikën e shënuar në hartë. Aty do t'ju duhet të vrisni ushtarët venezuelianë, pas së cilës do të bisedoni me përfaqësuesin e "naftëtarëve".

Hidheni në transportin e parë të disponueshëm dhe shkoni në magazinë. Mbroni atë nga sulmuesit. Kjo magazinë ndodhet pranë dokeve. Për ta mbrojtur atë, shkoni te cisterna e naftës, atje është një pushkë e fuqishme antitank. Përdoreni atë për të shkatërruar të gjitha xhipat, tanket, kamionët sulmues me këmbësorinë. Pasi të shkatërrohet vala e parë, vraponi djathtas.

Nga ana e rrugës së dytë do të sulmoheni gjithashtu. Epo, në përgjithësi, qasja këtu është e njëjtë, para së gjithash shkatërrojmë pajisjet, dhe vetëm atëherë merremi me këmbësorinë. Përballja me këtë valë do të jetë mjaft e lehtë, ndaj mos u shqetësoni. Por tani do të ketë një valë të tretë, është pak më e ndërlikuar. Për të pasqyruar goditjen tjetër, kthehuni në pozicionin ku ndaluat sulmin e parë të armiqve. Mundi armiqtë si herën e parë. Kthehu përsëri te mbikëqyrësi dhe urdhëro që të të ndjekë.

Shkoni në depon e dytë. Ndërsa ai është i zënë me shkatërrimin e letrave, ju do të duhet të luftoni kundër armiqve. Vraponi në vinç, atje është një pushkë antitank. Me ndihmën e tij, si më parë, ne shkatërrojmë xhipat dhe pajisjet e tjera. Lini pozicionin sapo helikopterët ju sulmojnë.

Përdorni grepin për të vjedhur një nga helikopterët. Në një helikopter të kapur, ju lehtë mund të shkatërroni të gjithë armiqtë. Pastaj kthehuni te mbikëqyrësi dhe kthejeni atë në seli.

Misionet e mbetura janë kapja e postave. Unë do t'ju rekomandoja t'i plotësoni të gjitha përpara se të vazhdoni me misionin përfundimtar, do të jetë shumë e dobishme.

Ushtria Çlirimtare Popullore e Venezuelës

Disa fjalë për grupimin. Këta janë partizanë, kështu do t'i quajmë në të ardhmen, ndaj armët dhe aftësitë e tyre nuk janë aq profesionale. Ata janë pak inferiorë ndaj trupave të rregullta, por janë ideologjikisht të zgjuar dhe lehtë mund të bëheni pluhur për një ide. Po, dhe me armë nuk kanë probleme të veçanta. Ata vodhën gjithçka që u nevojitej nga trupat e rregullta, kështu që nuk mund të mbështeteni në një fitore të lehtë.

Kapja e postave

Unë e përshkrova tashmë thelbin e detyrës më lart. Merrni gjithçka që mundeni në mënyrë që të mos keni probleme në të ardhmen.

Ngjyrosni qytetin

Epo, së pari ju duhet të shkatërroni tre ndërtesa venezueliane. Është më mirë të kapni një rezervuar të lehtë për këtë. Është më i shpejtë dhe do t'ju lejojë të arrini lehtësisht destinacionin tuaj. Ju lutemi vini re se nuk këshillohet të vrisni civilë në këtë mision. Nëse keni sukses, do të merrni një bonus. Nëse doni të merrni një bonus, është më mirë të mos përdorni një sulm ajror.

Shkatërroni ndërtesat me një top. Ky mision nuk ka kufi kohor, prandaj merrni kohën tuaj, pastroni me qetësi zonën dhe shkatërroni ndërtesat, duke u përpjekur të mos goditni civilët.

Pasi të keni shkatërruar ndërtesat e Venezuelës, shkoni në qendër të Meridës, ku do t'ju duhet të mbroni kishën nga shkatërrimi. Gjëja kryesore është të hiqni zjarrin nga kisha. Rreth saj ka shumë pushkë antitank, por kjo do të tërheqë zjarr në kishë. Mund të përpiqeni të kapni tanket e armikut dhe të shkatërroni armiqtë mbi to. Pastaj kapni një të re dhe përsëritni gjithçka nga fillimi. Meqenëse armiqtë rilindin në të njëjtat zona, kjo është shumë e lehtë për t'u bërë. Gjëja kryesore është të shikoni kishën, mos lejoni që ajo të shkatërrohet.

Në fund të këtij misioni, Fiona do të shënojë në hartën tuaj vendndodhjen e oficerit që do të eliminohet. Ndodhet në stadiumin Merida, në perëndim të vendndodhjes tuaj aktuale. Problemi kryesor është bollëku i ushtarëve me raketahedhës, një helikopter të ri arratisjeje dhe tanke që ruajnë afrimet e stadiumit. Në përgjithësi, ju mund të kapni një oficer, por unë sapo e vrava, është shumë më e lehtë. Kryeni një sulm ajror dhe më pas hyni me një tank. Kështu që ju mund të vrisni lehtësisht rojet. Gjëja kryesore është të mos e lini të fluturojë me helikopter. Sapo ta përplasni, misioni do të përfundojë.

Gjueti koke

Për të marrë këtë detyrë, ju duhet të shkoni në postin në pjesën lindore të Merida. Ju lutemi vini re se është më mirë të përfundoni së pari detyrat anësore nga "naftëtarët" dhe vetëm atëherë të vazhdoni në këtë detyrë. Aksionet paraprake të automjeteve që i përkasin kompanisë "Universal Petroleum".

Dy objektivat e para janë pranë postës. Zona në të cilën ndodhen do të mbyllet dhe do të jetë e mundur të lëvizni atje vetëm me makinën përkatëse. Është mirë që rezervuam paraprakisht. Në përgjithësi, ne futemi brenda, kërkojmë objektiva në hartë dhe i vrasim ato. Nga rruga, nëse nuk ka transport, mund të shkoni përgjatë perimetrit të jashtëm dhe të kryeni një sulm ajror në vendin ku janë objektivat tuaja.

Qëllimi i tretë është thjesht elementar. Ju duhet të shkoni në Maracabio, atje është një zyrë përfaqësuese e "Universal Petroleum". Përdorni varkën për t'iu afruar objektivit dhe për të goditur nga ajri. Unë do t'ju këshilloja ta lini për më vonë, pasi shkatërrimi i tre personave të tjerë mund të zbulojë lojën tuaj të dyfishtë. Pra, atyre duhet t'u kushtohet më shumë vëmendje dhe, në këtë rast, të riprodhohen përsëri. Vritni fillimisht të parin dhe të dytin, pastaj të katërtin dhe në fund të tretën.

Goli i katërt është më i vështiri. Duhet të futeni në aeroport në qendër të zonës së mbrojtur. Të bësh këtë pa ngritur alarmin është jashtëzakonisht e vështirë. Për të mbetur incognito, duhet të provoni. Para së gjithash, shkatërroni kullat e vrojtimit në qoshe, në mënyrë që të mos dalloheni nga snajperët. Më pas sulmet ajrore shkatërrojnë pjesën tjetër të ndërtesave dhe në fund hedhin në erë objektivin kryesor. Është më mirë të përdoret një shënues lazer i objektivit në mënyrë që bomba të godasë saktësisht në objektiv.

Kur eliminohen të gjitha objektivat, duhet të përdorni një mashtrim. Ky gabim është sugjeruar për mua, kështu që mund të mos funksionojë. Ju duhet ta ruani lojën menjëherë pasi të jeni vlerësuar për përfundimin e misionit, por përpara se tradhtia juaj të raportohet në kompani dhe të dilni nga loja. Duke ngarkuar përsëri, do të merrni një mision të përfunduar dhe në "Universal Petroleum" do të konsideroheni ende një mik dhe askush nuk do të dijë për tradhtinë.

ishull tropikal

Detyra juaj është ta ktheni ishullin e kalasë në rrënoja. Misioni është mjaft argëtues, pasi do t'ju japë lirinë për të qëlluar. Nëse para se të shkatërroni bazën kryesore shkatërroni të gjitha kazermat e shënuara me ngjyrë blu, do të merrni një bonus.

Kjo është një zonë e mbyllur, do t'ju duhet transport venezuelian - një varkë ose një helikopter. Shkoni në majën lindore të ishullit, ne do të fillojmë sulmin nga këtu. Filloni duke shkatërruar kazermat. Shtë më mirë të drejtoheni në sulme ajrore nga Misha, ose sulme artilerie nga Fiona. Tani është koha për t'u marrë me qëllimin kryesor. Për të fituar, ju vetëm duhet të shkatërroni dy kullat kryesore. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me artileri.

hedh në erë blanco

Në përgjithësi, ky mision është i lidhur ngushtë me punëdhënësin privat, e keni parë tashmë përmendjen në atë kapitull. Megjithatë, janë përfaqësuesit e partizanëve ata që provokojnë këtë mision. Nga Blanco mund të zbuloni vendndodhjen e bunkerit kryesor Solano, kjo, nëse mbani mend, do të nevojitet për misionin për të shkatërruar bunkerin. Pra, shkoni në destinacionin tuaj, në veri të vilës tuaj.

Mos e vrisni Blanco, nëse ia dorëzoni të gjallë revolucionarëve, do të merrni një bonus në formën e një pagese shtesë. Natyrisht, para kësaj, ai duhet të merret në pyetje vetë për të mësuar gjithçka për Solanon.

Zona është e mbrojtur shumë. Ka shumë mënyra për të kaluar këtu. Ju mund të rrëmbeni helikopterët dhe të sulmoni nga ajri, mund të sulmoni në ballë mbi një tank. Mënyra më e lehtë, më duket, është të ulet me helikopter pranë vendit ku ndodhet Blanco. Më pas vraponi në dhomën e mbledhjeve dhe hapni derën për të shkaktuar një skenë të prerë. Pas përfundimit të tij, ju do të mbeteni ballë për ballë me Blanco, i cili dëshiron t'ju vrasë me çdo kusht.

Vraponi afër tij dhe e rrëzoni atë, por mos e vrisni. Thirrni një helikopter evakuimi dhe dilni nga këtu. Tani mund të shkatërroni gjithçka që ka mbetur. Hidhni një fener në mënyrë që artileria të dijë se ku të godasë.

Kombet e Bashkuara

Detyrat për këtë fraksion do t'ju jepen nga agjenti Joyce. Mund të gjendet në Karakas. Ekzistojnë gjithashtu katër poste që mund të kapen pranë Karakasit.

Kapja e postave

Ashtu si më parë, thjesht kapini ato dhe mos bëni shumë pyetje.

Shkatërroni raketahedhës

Nëse jeni në marrëdhënie të mira me kinezët, atëherë ky mision do të jetë një nga më të lehtat. Disa instalime mund të shkatërrohen ashtu si një fushatë, duke përfunduar detyrat për Republikën Popullore të Kinës.

Ekziston një vendbanim i vogël në jug të Karakasit. Janë tre instalimet e para që duhet të shkatërroni. I vidhni, i vendosni të tre krah për krah dhe i fryni me C4.

Tani le t'i hedhim një sy anijeve me raketa. Kthehuni në lumë dhe kërkoni varka. Gjithashtu do të jenë tre prej tyre. Taktikat këtu janë disi të ndryshme. Ne zgjedhim një varkë dhe vrasim gjuajtësit në bord. Pastaj e kapim dhe vrasim timonin. Lundroni prapa pak, sepse. raketat fluturojnë në një trajektore të lartë dhe shkatërrojnë dy varkat e mbetura me një raketë raketore. Pastaj dilni në breg dhe shkatërroni varkën tuaj për të përfunduar këtë fazë.

Faza e fundit e misionit është vrasja e tre oficerëve. Ato do të shënohen në hartë. Ashtu si kapitulli i fundit, përfundimi i një misioni mund të ndikojë në marrëdhëniet me një fraksion tjetër. Ka një shans shumë të lartë për t'u grindur me kinezët. Vazhdoni si më parë, duke vrarë oficerin e fundit, kurseni menjëherë pasi të jetë numëruar misioni dhe dilni menjëherë nga loja. Kur të rifilloni, do të merrni një mision të përfunduar dhe do të qëndroni në kushte miqësore me kinezët.

E humbur dhe e gjetur

Nëse në misionin e fundit keni mbajtur miqësi me PRC, atëherë këtu patjetër do të grindeni. Së pari ju duhet të kapni një helikopter ose varkë kineze për të hyrë në zonën e mbyllur. Kjo do ta bëjë shumë më të lehtë për ju që të arrini te piloti i parë i kapur. Ndodhet në skajin jugor të ishullit. Do t'ju duhet një tank kinez për t'u marrë me armiqtë. Do të ketë shumë prej tyre, kështu që duhet të provoni. Kur zona të pastrohet, shkoni te piloti dhe thirrni një evakuim për të. Do të shënojë objektivin tjetër në hartën tuaj. Fatkeqësisht, është në anën e serenës, kështu që duhet të vozitësh pak.

Gjatë rrugës, përpiquni të mos përfshiheni shumë në një luftë, pasi forcat nuk janë qartë në anën tuaj. Shpëtoni bashkëpilotin. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet ta çoni në një vend të hapur dhe të thërrisni një evakuim. Tani është koha për detyrën kryesore - shkatërrimin e pjesëve të avionit në mënyrë që ata të mos arrijnë te armiqtë. Dy pjesët e para janë të vendosura në ishull, është shumë e lehtë për t'u marrë me to, thjesht shkatërroni rojet dhe hidhni në erë copa të aeroplanit me një sulm ajror.

Pjesa e tretë do të jetë më e vështira, është në bordin e një fregate kineze që patrullon në bregdetin e Margoritas. Është e pamundur ta vjedhësh këtë transport, ndaj duhet ta shkatërrosh dhe ky është një proces i gjatë dhe i rrezikshëm. Për të shkatërruar ju nevojiten 4-5 bombardime.

Ju mund të rrëmbeni një helikopter dhe të goditni veten, për shembull, unë bëra pikërisht këtë. Vetëm mbani në mend se nevojitet një helikopter kinez, një tjetër thjesht do të rrëzohet në afrim, nuk do të keni as kohë të kuptoni se çfarë ndodhi. Pasi të shkatërroni pjesën e fundit të avionit, ju do t'i jepni fund këtij misioni.

Beteja për Karakasin

ky është misioni i fundit, prandaj sigurohuni që të përfundoni të gjitha misionet anësore, nuk do të mund të vazhdoni më vonë. Pra, detyra juaj është të shkatërroni katër ndërtesa kineze. Kjo është relativisht e lehtë për t'u bërë, pasi armiqtë do të riprodhohen periodikisht, që do të thotë se çdo herë mund të vidhni lehtësisht një tank të ri dhe të vazhdoni misionin në të. Sapo të shihni se rezervuari është gati të shpërbëhet, vraponi dhe vidhni një të re. Ju mund të përdorni artileri ose sulm ajror, në përgjithësi, nuk ka rëndësi se si i shkatërroni objektivat.

Vështirësitë do të fillojnë në pjesën e dytë të misionit. Këtu do të duhet të merreni me Shtabin e Përgjithshëm dhe Gjeneralin Peng. Nuk do të ketë bonus për kapjen e gjeneralit, kështu që ju mund ta vrisni me siguri. Shtabi do të ruhet nga disa tanke, do të shpëtojë prej tyre dhe më pas do të nisë një sulm artilerie.

Pasi të keni vrarë gjeneralin, mund të vazhdoni në misionin përfundimtar të lojës - shkatërrimin e bunkerit Solano. Përshkrimi i misionit mund të gjendet në kapitullin e parë.

Republika Popullore e Kinës

Edhe djemtë kinezë kanë interes për Venezuelën, kështu që ju mund të punoni për ta. Habitati i tyre kryesor është Kumana. Figura kryesore është gjenerali Peng.

Kapja e postave

Shihni kapitujt e mëparshëm, asgjë nuk ka ndryshuar. Ne vrasim armiqtë - ne kapim pikën.

Plani i Shpëtimit

Vlen të përmendet se misionet e kinezëve janë disi shkatërrues për të gjitha fraksionet e tjera, kështu që nuk mund të përpiqeni të jeni të mirë. Ju mund të shtypni me qetësi këdo që dëshironi, vetëm për të arritur qëllimin tuaj.

Drejtohuni në postën në pjesën lindore të Kumanit, ku mund të merrni një helikopter Apache që i përket kombeve të bashkuara. Në përgjithësi, ju duhet vetëm një helikopter për të arritur në qëllimin kryesor. Mua më pëlqen rrëmbimi i helikopterëve, kështu që le ta fluturojmë. Ky mision ka një bonus të shkatërrimit të tre objekteve, thjesht mos u përpiqni t'i shkatërroni ato derisa të merrni në bord një kinez të rëndësishëm që duhet të evakuoni. Ajo qëndron vetëm në një nga ndërtesat.

Strategjia këtu është si më poshtë. Merre të evakuuarin dhe çoje në një pjesë të qetë të hartës, por të paktën në kodra. Pastaj kthehuni dhe thyeni të gjitha ndërtesat për një bonus. Kthehuni, merrni njeriun dhe çojeni në vendin e shënuar në hartë për të përfunduar misionin.

çmimi i gazit

Ky është me të vërtetë misioni më i egër nga të gjithë. Ne duhet të zemërojmë menjëherë si naftëtarët ashtu edhe kombet e bashkuara, sepse tani do t'i kalojmë si një uragan.

Para së gjithash, ne duhet të shkatërrojmë urën Carmona, e cila lidh Maracabio, Cabimas dhe Altagracia. Ura ruhet shumë mirë, por mund të përdorni një truk të vogël. Pse të ecësh në tokë kur mund të notosh. Kapni varkën e Kombeve të Bashkuara dhe notoni nën urë. Nga këtu mund të jepni lehtësisht urdhrin për bombardim. Ose eksperimentoni me "C4". Në përgjithësi, detyra juaj është të shkatërroni tre seksione të urës, pas së cilës mund të vazhdoni në pjesën tjetër të misionit.

Hapi i dytë do të jetë shkatërrimi i magazinës Universal Petroleum. Në fakt, ky është një post i vogël në lindje të selisë së Universal Petroleum. Është më mirë të sulmosh nga uji. Notoni në vendin e shënuar në hartë dhe filloni një sulm artilerie. Pastaj uleni dhe kapni rezervuarin. Ata do të jenë afër, kështu që ju mund ta bëni lehtësisht. Për ta kaluar pa problem këtë pjesë, ju këshilloj t'i kushtoni vëmendje një tufe rezervuarësh karburanti. Ato nuk janë vetëm të mundshme, por edhe të nevojshme për t'u hedhur në erë. Në këtë rast, nuk do të keni asnjë problem.

Së fundi, objektivi i fundit është selia e Universal Petroleum. Nuk do të funksionojë të hysh në territor, portat janë të mbyllura dhe ka shumë armiq përreth. Por ne do të shkojmë në anën tjetër. Ne kemi në rezervë ndihmën e aviacionit dhe artilerisë. Duhen vetëm tre goditje për të goditur gjithçka këtu në smithereens. Dhe kaq, asgjë e re nuk parashikohet. Ne shkojmë dhe shkatërrojmë bunkerin Solano për të përfunduar kalimin e lojës.