Modaliteti i bllokut të komandës për Minecraft PE. Të gjitha komandat e redaktimit botëror Shkarkoni worldedit për minecraft të gjitha versionet

Redakto Botërore kjo është mënyra më e lehtë për të redaktuar hartat pa u larguar nga loja. Falë një redaktuesi të përshtatshëm hartash që përfshin një sërë komandash dhe mjetesh të veçanta, mund të ndërtoni shpejt çdo gjë, të çdo forme dhe shkalle, dhe gjithashtu mund të zhvendosni ose ruani ndërtesën tuaj të preferuar në një skedar të veçantë. Me të cilën mund ta futni në një botë tjetër. Kufizimi i vetëm është fuqia e kompjuterit, manipulimi i zonave të mëdha të hartës me një numër të madh blloqesh mund të shkaktojë vonesa dhe përplasje. Modi nuk ndikon në skedarët e lojës, kështu që është i pajtueshëm me shumë modifikime të ndryshme.

Karakteristikat e Redaktimit të Botës

  • Krijoni, zëvendësoni ose fshini shpejt mijëra blloqe
  • Nuk ka më humbje të kohës duke niveluar terrenin, duke hequr ujin dhe llavën
  • Krijimi i shpejtë i sferave, kubeve, cilindrave etj.
  • Kopjoni/ngjisni zonat dhe ruajini në formatin .schematics
  • Përdorni mjete të posaçme "brushë" për të hequr malet, luginat, etj.
  • Përdorni busullën për të teleportuar shpejt në zona të ndryshme
  • Ndryshimet mund t'i ktheni duke përdorur kopje rezervë
  • WorldEdit është një nga projektet më të vjetra të mbijetuara të Minecraft me një version alfa!
  • WorldEdit funksionon në një lojtar të vetëm dhe në server. Ky redaktues i hartave nuk ka asnjë efekt në lojë dhe në botën tuaj derisa ta përdorni. Nuk do të shkaktojë asnjë konflikt mod dhe do të funksionojë vetëm kur ju nevojitet.

Pamjet e ekranit




Si të instaloni WorldEdit?

  1. Instaloni Minecraft Forge
  2. Shtypni Win + R (butoni "Win" është midis "Ctrl" dhe "Alt")
  3. Në dritaren që shfaqet shkruani %appdata%
  4. Shkoni te .minecraft/mods (nëse nuk ka dosje "mods", krijoni atë)
  5. Zvarrit modin (.zip/.jar) në dosjen mods

World Edit është një plugin me të cilin do të mund të redaktoni botën e lojës së serverit tuaj.

Deri më sot, zhvilluesit kanë zbatuar gjithashtu aftësinë për të përdorur këtë shtojcë në një lojë të vetme. Në total, më shumë se 100 funksione interesante dhe të dobishme u shtuan nga forcat e tyre.

Gjithçka që kërkohet nga ju është prania e duarve të drejtpërdrejta, njohja e disa komandave dhe dëshira për të redaktuar botën përreth jush.

Instalimi i shtojcave:

  • Zhzip WorldEdit.jar në dosjen shtojcave/në server.
  • Për të përdorur skriptet e shtojcave, shpalosni craftscripts/ në të njëjtin dosje shtojcash/.
  • Nëse është e nevojshme, rinisni serverin.
  • Thjesht instaloni një mod të veçantë.

Zgjedhja e një rajoni për redaktim.

Pasi të instalohet, ne mund të nisim serverin për të provuar WorldEdit. Para së gjithash, duhet të kuptoni se si është redaktuar territori - shtojca ju lejon të zgjidhni një drejtkëndësh - "kuboid", duke shënuar 2 pika në terren:

Kjo bëhet në disa mënyra:

  • Duke u ngritur në pikën e parë, shkruajmë //pos1 në chat, shkojmë te e dyta dhe shkruajmë //pos2. Metoda është e gjatë dhe e mundimshme.
  • Metoda e dytë është e përshtatshme për të punuar nga një distancë e gjatë - zgjidhni pikat për kuboidin si objektiv dhe shkruani në mënyrë alternative në bisedë: //hpos1 dhe //hpos2.

Epo, mënyra e tretë, më e zakonshme - thjesht duhet të marrësh mjetin e duhur - një sëpatë druri. Mund ta merrni nga menyja krijuese, ose me një komandë të dobishme, e cila është më themelore për këtë shtojcë, përkatësisht //wand. Me këtë mjet, ne mund të zgjedhim territorin që na nevojitet. Me butonin e djathtë të miut zgjidhni një pikë, me butonin e djathtë të miut zgjidhni një tjetër. Një kuboid formohet duke tërhequr një diagonale nga një pikë në tjetrën. (Meqë ra fjala, ky mjet është i pandashëm nga një shtesë tjetër - WorldGuard, e cila u zhvillua nga të njëjtët zhvillues si World Edit.) Pra, ne mund të manipulojmë territorin e zgjedhur. Le të mësojmë komandat më themelore.

Komandat e modifikimit botëror:

  • //Wand - ne kemi folur tashmë për këtë komandë pak më lart. Ai i jep përdoruesit që ka regjistruar këtë komandë një sëpatë druri - mjeti kryesor për të punuar me shtojcën.
  • //set - mbushja e zonës së përzgjedhur me materialin e nevojshëm, në varësi të identitetit që keni regjistruar (shih tabelën e ID-ve të artikujve). Gjithashtu, në vend të id, mund të shkruani emrin e vetë materialit (për shembull, Guri ose Druri). Ky funksion është i dobishëm kur ju duhet të mbuloni shpejt një zonë me material të fortë.
  • //muret - mbushja e vetëm blloqeve ekstreme që u zgjodhën me sëpatë. Ato. në vend që të mbushet e gjithë zona dhe të merret një kub i tërë, vetëm muret, si të thuash, do të mbushen. Një komandë shumë e dobishme dhe praktike kur ju duhet të ndërtoni një mur në pak sekonda.
  • //zgjeroni [numrin e blloqeve] [ana] - ju lejon të ndryshoni madhësinë e territorit të zgjedhur, ose më mirë ta rrisni atë. Secila anë duhet të jetë e shkruar në anglisht. Nëse nuk e dini mirë ose fare këtë gjuhë, atëherë keni një aluzion (lart - lart, poshtë - poshtë, majtas - lart, djathtas - djathtas). Ai gjithashtu mbështet aftësinë për të lundruar përgjatë horizontit (perëndim - perëndim, jug - jug, lindje - lindje, veri - veri). Nëse keni zgjedhur zonën e gabuar që dëshironi të zgjidhni, gjithmonë mund ta rregulloni atë me këtë komandë.
  • //shift [numri i blloqeve] [ana] - ndryshimi midis kësaj komande dhe asaj të përmendur më sipër është se ju nuk e zgjeroni territorin, por e zhvendosni atë në drejtimin e duhur për një numër të caktuar blloqesh. Përcaktimi i një ane është gjithashtu i njëjtë si me komandën //expand: mund të specifikoni ose emrin e vetë anës ose anën e horizontit. Zhvilluesit kanë menduar për gjithçka. Është gjithashtu një komandë shumë e dobishme.
  • //cut është saktësisht e kundërta e komandës //set. Me të, ju mund të prisni një pjesë të zonës që keni zgjedhur me një sëpatë druri. Seksioni që do të pritet do të shkojë gjithashtu në kujtesën e fragmenteve dhe mund të ngjitet kudo.
  • //regen - rigjeneron territorin që keni zgjedhur. Nuk krijohet rastësisht, por e bën territorin të duket ashtu siç ishte në fillim të lojës. Mund të përdoret kur ju duhet të rregulloni vendet e dëmtuara nga pikëllimet.
  • //ex [shkallë] - ju lejon të shuani zjarrin në distancën e dëshiruar. Sa më i madh të jetë numri që specifikoni, aq më i madh do të jetë diapazoni dhe zjarri do të shuhet. Gjëja kryesore për t'u marrë parasysh është se sa më i madh diapazoni, aq më shumë vonesa do të ketë në server, por, për fat të mirë, ky është një efekt afatshkurtër.
  • //zhbëj [pseudonimi i lojtarit] - zhbëj veprimin e fundit. Nëse keni prishur diçka, atëherë një komandë kaq e thjeshtë do të vijë në shpëtim. Nga rruga, nëse shtoni pseudonimin e një lojtari pas //zhbëj, atëherë nuk do të anuloni veprimin tuaj të fundit, por veprimin e fundit të lojtarit pseudonimin e të cilit sapo e keni shtuar. Dakord, rehat?
  • //redo [pseudonimi i lojtarit] është e kundërta e //redo. Përsërit veprimin e fundit. Përsëri, nëse shkruani pseudonimin e lojtarit pas kësaj komande, atëherë do të përsërisni veprimin e lojtarit, emri i të cilit është shkruar në komandë.
  • //replace - zëvendëson një lloj blloku me një tjetër në zonën e zgjedhur. Për shembull, ju mund të zëvendësoni plotësisht barin me gur, ose menjëherë të ndryshoni ndërtesat me gur ranor për tulla në tërësi. E gjitha varet nga ajo që ju nevojitet konkretisht.
  • // mbivendosje - mbulon sipërfaqen me një bllok të caktuar. Ky funksion është i dobishëm për krijimin e shpejtë të dyshemeve, tavaneve, etj.
  • //kopje - kopjon zonën e zgjedhur. Më vonë mund ta instaloni kudo.
  • //past - ngjit seksionin e kopjuar në vendin e duhur.

Vlen gjithashtu të flasim pak për një mjet tjetër që mund të përdoret më shpesh në server, përkatësisht furçat. Furça është një lopatë druri. Me të, ju mund të kryeni manipulime shumë interesante me hartën e lojës: sipërfaqe të lëmuara, të prera, të krijoni male, struktura madhështore që nuk mund të krijohen nga një gjenerator konvencional i hartave.

Për të përdorur mjetin, duhet të zgjidhni funksionin e dëshiruar për të (vini re se komandat në këtë rast shkruhen me një të pjerrët):

  • /sfera e furçës [madhësia e rrezes së sferës] - krijon sfera nga një bllok specifik. Duke mbajtur të shtypur butonin e djathtë të miut dhe duke mbajtur mjetin tuaj, mund të krijoni lehtësim mbresëlënës.
  • /brush cyl [rrezja e cilindrit] - krijon një lehtësim nga cilindrat. Përsëri, mbajtja e butonit të djathtë të miut mund të krijojë një lehtësim të madh.
  • /brush i lëmuar [radius] - e bën terrenin të lëmuar.
  • /size [size] - ndryshoni madhësinë e furçës. Shumë i dobishëm nëse duhet të ndryshoni shpejt llojin e furçës.
  • /none - I heq mjetit të gjitha veçoritë e zgjedhura.

Ka mjaft funksione në WorldEdit. Nëse futni komandën e ndihmës, atëherë me siguri do t'ju shfaqet një listë e plotë e komandave, secila prej të cilave ka funksionin e vet unik. Nëse arrini ta zotëroni këtë shtojcë, atëherë mund të ndërtoni vetes një farë të shkëlqyeshme pa asnjë problem, prandaj sigurohuni që ta vendosni këtë shtojcë në serverin tuaj.

WorldEdit shton funksionalitet shumë të fuqishëm për krijimin dhe redaktimi letra direkt në lojë. Me ndihmën e "magjisë" kapelë ju mund të zgjidhni rajone të mëdha, t'i mbushni ato me blloqe të ndryshme.

Ky mod zëvendëson manualin tuaj, shumë orë pune kur vendosni të njëjtin lloj blloqesh për të futur disa komanda.

Funksionet kryesore të WorldEdit

  • Krijo dhe Zëvendëso mijera blloqe me një klik
  • Krijimi i primitivëve shifrat: sferë, drejtkëndësh, cilindër etj.
  • kopjimi dhe futja e objekteve, mundësia e tyre ruajtjes dhe shkarkimet me Skematik
  • E veçanta brushat(furçë) për redaktimin e territoreve (Për shembull: krijimi i maleve, ose anasjelltas - fusha)
  • Me një busull, mundeni teleport(nuk ka nevojë të shkruani /jumpto tani)


Komandat themelore të redaktimit të botës

Në WorldEdit Rajon dallohet me shënimin e pikave të paralelepipedit.

Ka 3 opsione përzgjedhjeje

  1. Qëndrojmë në pikën 1 dhe shkruajmë në chat //pos1, qëndrojmë në pikën 2 dhe shkruajmë //pos2.
  2. Ne synojmë pikën 1 dhe shkruajmë //hpos1 në chat, përkatësisht, synojmë pikën 2 dhe shkruajmë //hpos2.
  3. Ne marrim një sëpatë druri në dorë ( për ta marrë: //shkopi), kliko me të majtën në pikën 1 dhe kliko me të djathtën në pikën 2.

Veprimet me rajonet

//zëvendësoj - zëvendësim.

Shembull: //zëvendësoni xhamin e papastërtisë - zëvendësoni tokën me xhami në zonën e zgjedhur.

//mbivendosje %, ... - mbulon % e zonës me një bllok dhe % të zonës me një bllok.

Shembull: //mbivendosje 5% pishtar, 95% ajër - mbuloni 5% të zonës me pishtarë.

//set - mbush të gjithë kuboidin me një bllok.

Shembull: //set 0 - hiqni të gjitha blloqet në zonë (mbushni me ajër).

Modaliteti WorldEdit ose Redaktori i Hartave për Minecraft është një mjet që do t'ju pëlqejë nëse ndryshoni shpesh hartat e Minecraft ose thjesht jeni të interesuar të ridizajnoni një hartë që tashmë është bërë. Ka pasur modele të ngjashme më parë, por WorldEdit padyshim qëndron mbi publikimet e tjera të ngjashme sepse shton një nivel krejtësisht të ri komoditeti që e bën të gjithë procesin e redaktimit të hartës një fllad absolut dhe gjithashtu e kthen atë në diçka që mund të bëhet pa kërkuar shumë praktikë. ose përvojë. Pjesa më e mirë për këtë është se nuk ka asnjë konflikt me modalitetet e tjera, kështu që do të funksionojë pa probleme.

Përveç veçorive reale të mod-it Redaktimi i shpejtë dhe i lehtë, redaktimi i hartave në të cilat mund të kopjoni elementë individualë, një nga veçoritë më të mëdha që shton është aftësia për të modifikuar një grup prej mijëra blloqesh me disa klikime të thjeshta. Zakonisht kur keni të bëni me shumë blloqe, duhet të kaloni një proces vërtet të mundimshëm për t'i zëvendësuar ose hequr ato, por me këtë mod nuk do të jetë kështu, pasi mund ta përfundoni të gjithë detyrën në pak sekonda. Ju gjithashtu mund të vizatoni shpejt lloje të ndryshme formash që mund t'i zbatoni në hartë.

Nëse ndiheni artistik, atëherë dobi redaktimi i hartës dhe ndërtimi i shpejtë WorldEdit mund të përdoret gjithashtu për të gdhendur male dhe kështu falë veglës shumë të dobishme të furçës që vjen me të. Modaliteti gjithashtu ju lejon të bëni kopje rezervë të shpeshtë të përparimit tuaj, kështu që nëse ndonjëherë përfundoni duke hakuar diçka, mund të rivendosni një kopje rezervë të vjetër pa ndonjë problem dhe të rifilloni redaktimin. Modi funksionon si në lojtar të vetëm ashtu edhe në server, dhe nuk ndikon negativisht në kohën e ngarkimit, gjë që është padyshim diçka që lojtarët do ta vlerësojnë.

Përshkrim:

Në WorldEdit, një rajon theksohet duke përdorur shënimin e pikës kuboide.

Një kuboid është një paralelipiped.

Ekzistojnë 3 opsione për zgjedhjen e një kuboidi:

  1. Qëndrojmë në pikën 1 dhe shkruajmë //pos1 në chat, qëndrojmë në pikën 2 dhe shkruajmë //pos2.
  2. Synoni pikën 1 dhe shkruani //hpos1 në chat, përkatësisht, synoni pikën 2 dhe shkruani //hpos2.
  3. Marrim një sëpatë druri në duar (nëse jo, atëherë shkruajmë komandën //wand), kliko me të majtën në pikën 1 dhe kliko me të djathtën në pikën 2.

Veprimet me rajonet

//zëvendësoj - zëvendëso me. Shembull: //zëvendësoni gotën e papastërtisë - zëvendësoni tokën me xhami në kuboidin e zgjedhur.

//mbivendosje %, ... - mbulimi % i kuboidit me bllok dhe % i kuboidit me bllok. Shembull: //mbivendosje 5%pishtari,95%ajër - mbuloni 5% të kuboidit me pishtarë.

//set - mbush të gjithë kuboidin me një bllok. Shembull: //vendosni 0 - hiqni të gjitha blloqet në kuboid (mbushni me ajër).

//lëviz - lëvizni blloqet kuboide në drejtim dhe lëvizni blloqet e mbetura.

//muret - krijoni mure rreth kuboidit.

//cyl - krijoni një cilindër me rreze dhe lartësi .

//hcyl - krijoni një cilindër të zbrazët me rreze dhe lartësi.

/forestgen - krijoni një pyll me sipërfaqe x blloqe me një lloj dhe dendësi, dendësia varion nga 0 në 100. Llojet e pemëve

Lista e plotë e komandave (në gjendje të përkthimit)

//limit - numri maksimal i blloqeve të përdorura për komanda. Punon vetëm tek ju. Përdoret për të parandaluar incidente katastrofike.

Veprimet me histori

//zhbëj - zhbën komandën tuaj të fundit. — numri i zhbërjeve të komandave të fundit.

//redo - kthen komandat që keni anuluar. - numri i kthimeve të komandave të anuluara nga ju.

/clearhistory - pastron historinë.

Përzgjedhja

//shkopi - ju jep një sëpatë druri (redakto sëpatë). LMB në një bllok me një sëpatë druri cakton pozicionin e parë, RMB në një bllok cakton pozicionin e dytë.\

/toggleeditwand - çaktivizon sëpatën prej druri. Tani ato mund të përdoren për qëllimin e tyre të synuar.

//sel - zgjidhni formën e rajonit të zgjedhur. kuboid - zgjedh një kub. poli - zgjedh vetëm në rrafsh.

//pos1 - cakton bllokun në të cilin jeni duke qëndruar si pozicionin e parë për përzgjedhje.

//pos2 - cakton bllokun në të cilin jeni duke qëndruar si pozicionin e dytë për përzgjedhje.

//hpos1 - vendos bllokun që po shikoni si pozicionin e parë për përzgjedhjen.

//hpos2 - cakton bllokun që po shikoni si pozicionin e dytë për përzgjedhjen.

//chunk - zgjedh të gjithë pjesën ku jeni.

//zgjero - zgjeron rajonin që zgjidhni sipas sasisë së blloqeve në drejtimin me të cilin po përballeni.

//zgjero - zgjeron rajonin që ke zgjedhur sipas sasisë së blloqeve në drejtim (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë)

//expand - zgjeron rajonin që zgjidhni në dy drejtime. sasia është numri i blloqeve të zgjerimit në drejtimin e parë, sasia e kundërt është numri i blloqeve të zgjerimit në drejtimin e dytë, drejtimin (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë). Për shembull: // zgjeroni 10 7 në jug - do të zgjerojë rajonin e zgjedhur me 10 blloqe në jug (jug) dhe 7 blloqe në veri (veri).

//expand vert - do të zgjerojë rajonin që keni zgjedhur lart e poshtë sa më shumë që të jetë e mundur.

//kontrata - zvogëlon rajonin që ju zgjidhni sipas sasisë së blloqeve në drejtimin me të cilin po përballeni.

//kontrata - zvogëlon rajonin që keni zgjedhur sipas sasisë së blloqeve në drejtim (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë)

//kontrata - zvogëlon rajonin që zgjidhni në dy drejtime. shuma është numri i blloqeve të reduktimit në drejtimin e parë, shuma e kundërt është numri i blloqeve të reduktimit në drejtimin e dytë, drejtim (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë). Për shembull: // kontrata 10 7 jug - do të zvogëlojë rajonin e zgjedhur me 10 blloqe në jug (jug) dhe me 7 blloqe në veri (veri).

//outset [-hv] - Filloni zgjedhjen në çdo drejtim.

//inset [-hv] - Vendos përzgjedhjen në çdo drejtim.

//shift - lëviz rajonin e përzgjedhjes. Nuk lëviz përmbajtjen e rajonit. shuma - distanca, drejtimi (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë).

//size - futni për të zbuluar madhësinë e rajonit të zgjedhur.

//count - futni për të zbuluar se sa blloqe të diçkaje (blloku) janë në rajonin e zgjedhur.

//distr - futni për të marrë një listë të blloqeve të vendosura në rajonin e zgjedhur.

Operacionet me rajonet

//set - mbushni rajonin e zgjedhur me një bllok specifik (blloku>).

//zëvendësoni - zëvendësoni të gjitha blloqet në rajonin e zgjedhur me një bllok specifik (për të bllokuar).

//zëvendësoni - zëvendësoni blloqe të caktuara (nga-blloku) me blloqe të tjera të caktuara (për-bllokim) në rajonin e zgjedhur.

//mbivendosje - mbuloni rajonin e zgjedhur me një bllok të caktuar. Për shembull: //mbivendosje 50 - mbuloni rajonin e zgjedhur me pishtarë.

//muret - krijoni mure rreth rajonit të zgjedhur me një bllok specifik.

//skicë - krijon mure, dysheme, tavan rreth rajonit të zgjedhur.

//smooth - zbut (e bën më realiste) rajonin e zgjedhur. përsëritje - intensitet.

//regen - rikthen rajonin e zgjedhur. e rigjeneron atë.

//lëviz - lëvizni përmbajtjen e rajonit të zgjedhur sipas blloqeve të numërimit në drejtim (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë). Dhe zëvendësoni zonën e liruar me një bllok specifik (leave-id).

//stack - zgjeroni rajonin e zgjedhur sipas blloqeve të numërimit në drejtim (veri, lindje, jug, perëndim, lart, poshtë).

Tampon

//kopjo - kopjoni rajonin e zgjedhur.

//prerje - prerë rajonin e zgjedhur.

//paste - ngjit rajonin e kopjuar.

//rotate - rrotulloni rajonin e kopjuar në clipboard në drejtimin kënd-në-gradë.

//flip - kthej rajonin në buffer.

//load - ngarkoni skedarët e tamponit.

/clearclipboard - Pastro clipboard.

Krijim

//hcyl - krijoni një zgavër (vetëm mure), cilindër vertikal nga blloku i bllokut, rrezja e rrezes dhe lartësia e lartësisë.

//cyl - krijimi i një cilindri vertikal nga blloku i bllokut, rrezja e rrezes dhe lartësia e lartësisë.