Rishikimi i lojës Dragon Nest. Një histori e shkurtër e krijimit të lojës

Është e vështirë të kalosh në tokat ruse. Gojët e vogla nuk hapen në bukën tonë, por mushkonjat dhe tymrat e shkarkimit vazhdojnë të zvarriten në sytë tanë të mëdhenj. Ata ishin shumë të mirë, por nuk e duruan dot klimën tonë, u thanë dhe vdiqën. Sa argëtuese është, por është gjithashtu e vështirë për të - lojtarët seriozë nuk i besojnë asaj, "fëminore", thonë ata. Dhe këtu është një tjetër lojë online me role që vjen tek ne, me emrin . Ajo vetë është kaq kawaii dhe shumë kawaii - kështu që për çfarë shpreson ajo, ndoshta? O i gjori do të vuajë me ne...

Epo, le të mos flasim për gjëra të trishtueshme. Le të shohim më mirë se çfarë lloj kafshe-zogu ka fluturuar në rajonin tonë.

Rishikimi i klasës ushtarake. Përcjell në mënyrë të përsosur thelbin e lojës.

Po tallesh me mua?

Për të kënaqur lojtarët që gjenetikisht nuk e pranojnë ekzistencën e lojërave me role lindore në përgjithësi dhe tashmë i kanë gishtat në këmbëzat e flakëhedhësve, le të fillojmë me telashet. Të gjitha (po thuajse të gjitha) karakteristikat racore janë të pranishme këtu me gjithë qartësinë e tyre të paqartë.

Shfaqja e Dragon Nest është përpiluar qartë nga një katalog klipi që mafia koreane duket se ushqen me forcë për të gjithë zhvilluesit. Çdo shkurre, kuti, guralecë, fuçi, madje edhe pjesë të veçanta të trupave të personazheve ngjallin një déjà vu të pafat dhe një dëshirë për të thënë përshëndetje. " Përshëndetje, shkurre, përshëndetje, shpatë dy metra, përshëndetje, çizme stiletto. Ju dhe unë jemi takuar në kaq shumë lojëra, dhe ju ende nuk plakeni!»

Kështu jemi joshur për të luajtur: në mënyrë të dëshpëruar dhe të ngathët.

Kur zgjedhim një personazh, do të përjetojmë zhgënjimin e parë të dhimbshëm: gjinia është e lidhur ngushtë me klasën. Djemtë që duan të hedhin rrufe do të duhet të futen në lëkurën e një transvestiti, dhe vajzat me një profesion shërues do të duhet të ngjitin mustaqet e tyre. Klasa e akademikut (inxhinier alkimik) nuk ka arritur ende në versionin rus, ndaj kemi të bëjmë me katërshen klasike: luftëtar, shigjetar, magjistar dhe... jo, jo hajdut, klerik.

Pavarësisht se sa të sofistikuar jemi me redaktorin e pamjes, nuk mund të krijojmë asgjë veçanërisht të jashtëzakonshme. E vetmja gjë që e dallon një personazh nga një tjetër është frizuari dhe ngjyra e flokëve. Në qytet, do të shihni vazhdimisht të njëjtat kukulla para jush: djem me buzë të buta dhe vajza me të pasme të dala tërheqëse dhe brekë të vogla të bardha, të ndezura me ose pa funde, të përshtatura sipas parimit të mbetur. Dhe e vetmja gjë që na pengon ta njohim lojën si parajsë pedofilësh janë teksturat me baltë. Në fund të fundit, djalli është në detaje, dhe janë detajet ato që janë të këqija këtu.

Qyteti është i vetmi vend ku mund të takoni masat e gjera të komunitetit të lojërave. Gjeografikisht, bota është e ngjashme: ju mund të lini një qytet ose në një qytet tjetër, ose në një vend shembull të hapur për anëtarët e një grupi. Nuk ka më botë të hapur, jo më takime të rastësishme - Dragon Nest ju çon në një udhëtim emocionues përmes sistemit tretës të një kafshe të madhe! Kaluam laringun - ezofagu u hap, u përballëm me shpirtrat e këqij që po afroheshin - u futëm në zgavrën fqinje dhe më në fund stomakun! Dhe pastaj guxim, guxim, guxim ...

Do të të vras, kuti!

Shpresojmë që deri në këtë moment të gjithë keqbërësit, pasi kanë marrë të tyren, kanë shkuar tashmë në forume për të shkruar: "Epo, ju thashë!" Mund të filloni të kuptoni pse Dragon Nest është i mirë.

Gjëja më interesante në lidhje me lojën është, pa dyshim, sistemi luftarak. Sipas legjendës (ndoshta edhe e vërtetë), krijuesit e Dragon Nest erdhën nga industria e lojërave të konsolave ​​dhe projekti i tyre debutues u konceptua si një prerës i konsolës... por përfundimisht u ndryshua në një MMO për kompjuterët personalë. Merreni me mend se çfarë ndodhi.

Hej, veteranët e lojërave me role në internet! Jeni mësuar të qëndroni në vend, të shtypni butonat e aftësive një nga një? Qaj, je vrarë.



Nuk ka kuptim të futësh në gojë gjithçka që ka rënë nga xhepat e të tjerëve. Heroina hëngri aksidentalisht bar të ngrirë dhe tani ajo duhet të dridhet fuqishëm për t'u çliruar. E vetmja gjë e mirë është se kjo nuk ndodhi në mes të një beteje. Për çdo hyrje në një vendndodhje luftarake, pikat e fuqisë hiqen. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më shumë pikë ju nevojiten. Ka të ngjarë që në nivelin më të lartë, furnizimi ditor të jetë i mjaftueshëm për disa udhëtime. Dhe dyqani nuk shet mbushje... akoma?

Lufta këtu është më shumë si beteja në një lloj . Dhe nëse "djemtë kukulla", të mprehur për luftime të ngushta, mund të qëndrojnë ende për disa sekonda në mes të armiqve, duke shpërndarë goditje, atëherë "vajzat kukulla" të brishta nxitojnë nëpër fushën e betejës si tërbim. Ata pulsojnë nga goditjet që i fluturojnë, rrotullohen si një majë dhe përpiqen të jenë në vendin e duhur në momentin e duhur në mënyrë që të kenë kohë për të lidhur aftësitë e tyre në një kombinim të fuqishëm. Këtu, si në një revole të vërtetë, ka edhe një buton për rrotullim të menjëhershëm me 180 gradë. Një metër shtesë distancë, një gjysmë sekondë shtesë vonesë - dhe e gjithë përpjekja ishte duke qarë. Jo objektiv, zotërinj, jo objektiv i ashpër.

Por sa i ashpër është ai! Betejat janë aq të shpejta dhe argëtuese sa nuk keni gjithmonë kohë për të parë se çfarë po ndodh ndërsa duart tuaja nxitojnë mbi të gjithë çelësat që mund të kontrolloni. Sigurisht, ju mund të mbijetoni thjesht duke goditur gjithçka, por vetëm në nivelet fillestare të vështirësisë. Dhe jo në PvP.

Si punon

Vendet e luftimit po hapen gradualisht. Ndërsa personazhi rritet dhe ne kalojmë nëpër komplot, rezulton se territore krejtësisht të ndryshme me grupin e tyre të monstrave mund të fshihen pas të njëjtit portal të kuq.

Dritarja në hyrje tregon një listë të vendndodhjeve të mundshme dhe ju lejon të zgjidhni nivelin e vështirësisë. Nëse udhëtimet e para mjaftohen me një nivel të ulët ose të zakonshëm, atëherë në ato të ardhshme hapet një nivel i lartë dhe më pas një heroik. Në të ardhmen ka edhe një vdekjeprurëse - dhe është vërtet vdekjeprurëse!

Rritja e vështirësisë jo vetëm që prodhon përbindësha në mënyrë eksponenciale, por gjithashtu premton fitime yndyrore në gjokset e fundit. Armiqtë kthehen nga objektiva zbavitës në ndëshkim të vërtetë qiellor: ata përpiqen të dalin jashtë krahëve, të kafshojnë në thembër, të rrëzojnë dhe të kërcejnë mbi trupin e heroit, ose t'ia hedhin armën nga duart dhe ta godasin në kurorën e kokës, në mënyrë që të turbullohet shikimi. Dhe veçanërisht monstrat e elitës së trashë dhe dashakeqe thërrasin gjithashtu për ndihmë, ringjallin shokët e rënë dhe në çdo mënyrë vonojnë momentin e fitores.

Pasi të merremi me shefin e fundit të instancës, na caktohet një gradë - nga 1 në 7. Varet nga koha e kalimit, aktiviteti në betejë dhe shkatërrimi i objekteve (po, në lojë ju mund të thyeni fuçi, kuti, tenda dhe kabinete me dëshirën tuaj, ndonjëherë edhe diçka e vlefshme bie prej tyre). Në varësi të gradës, jepen pikë përvojë, por shpërblimi paraqitet thjesht në gjuhën koreane - ata ofrojnë të futen verbërisht në cilindo nga katër gjokset. Ari, natyrisht, është vetëm një prej tyre.



Një arbitr llafazan në një arenë gladiatoriale mund të vritet. Por është më mirë në fund të luftës, përndryshe do të duhet të luftosh edhe vëllezërit e tij që janë të etur për hakmarrje. Ata që nuk u pëlqen të lexojnë tekste kërkimore duhet të rishqyrtojnë preferencat e tyre. Këtu ata janë të shkurtër dhe qesharak. Dhe, meqë ra fjala, ato janë përkthyer mirë.

Përveç atyre tregimtare, ka edhe raste të pavarura. Për shembull, sfidat e ndryshme të Panairit Mrekulli, për të cilat marrim kuponë shkëmbimi. Ekziston edhe një Koloseum me arena PvP - është më mirë t'i shihni ato personalisht. E përbashkëta e të gjitha këtyre llojeve të argëtimit është se ato shkojnë shpejt - nga pesë minuta në gjysmë ore. Pra, ata që duan të "kalojnë gjysmë ore para gjumit" do të ndihen si në shtëpinë e tyre këtu.

Dhe në përgjithësi, falë shumëllojshmërisë së mënyrave, të dy të vetmuarit e ngurtësuar, të mësuar të mbështeten vetëm në duart e tyre, dhe lojtarët që janë të bindur se në një MMO, edhe në drekë, ata duhet të ecin në formacion, do të jenë në gjendje të ndërtojnë jetën e tyre. linjë.

Nëse në PvE ndonjëherë mund të luani pa kujdes, atëherë në betejat me lojtarët e tjerë duhet të jeni vazhdimisht në avantazh. Ndër mënyrat PvP ka variacione të deathmatch, kapjen e flamurit dhe madje edhe një modalitet zombie "kundër", ku një ekip luan "të mbijetuarit" dhe tjetri luan me të vdekurit. Lufta është interesante, e vështirë dhe gjithmonë ka vend për vetë-përmirësim. Në Kore, Dragon Nest është kthyer prej kohësh në një disiplinë eSports, dhe lokalizuesit tanë premtojnë madje turne ndërkombëtarë. Fillim i mbarë. Ndoshta diçka do të funksionojë.

Mësoni të ecni

Ndërsa në serverët tanë vendas koreanë ka heronj të nivelit 60 që vrapojnë, të cilët i kanë zili Singaporianët e nivelit 50, lakmitarët e përmbajtjes nga serveri rus nuk lejohen ende përtej kufirit 24, lokalizuesit premtojnë nxjerrim një përditësim të madh, por tani jemi të kënaqur me atë që kemi.

Katër klasat standarde (për momentin) në nivelin 15 marrin mundësinë për të thelluar specializimin e tyre për herë të parë duke përfunduar disa kërkime argëtuese. Çdo klasë është e ndarë në dy nënklasa: për shembull, një luftëtar mund të bëhet një "cisternë" kujdestar ose fluturojnë si flutur dhe qelben si grenzë në rol shpatar. Kleriku ose vazhdon të mësojë se si të shërohet, ose bëhet i ruajtur paladin. Magjistarja zgjedh midis dëmtimit të pastër dhe kontrollit, dhe shigjetari zgjedh midis gjuajtjes dhe saltove në luftime të ngushta. Në nivelin 45, lojtarët do të përjetojnë një tjetër transformim të klasës, por për ne kjo është ende një çështje e së ardhmes së largët.

Për viktimat dhe tradhtarët

Në Japoni, bazuar në lojë, u publikua një roman voluminoz manga për aventurat e katër miqve - një luftëtar, një klerik, një magjistare dhe një shigjetar. Përveç kësaj, aktorët japonezë folën për historinë e botës për një CD të tërë një orëshe. Dhe, sapo të nisemi për një udhëtim nëpër botën e Altera, ne do të pushojmë së habituri nga kjo. Sepse gjëja e parë që do të hasim është trualli i truallit, kompleks, i gjatë dhe... le të themi i jashtëzakonshëm.

Një shigjetar dhe një luftëtar në një shteg pylli dëshmojnë se dy vajza sulmohen nga goblinat e këqij. Fëmija arrin të zmbrapset, por vajza me flokë të kuqe tërhiqet zvarrë nga një përbindësh i madh gri-kafe-të kuq, i konsideruar këtu si një ork. Në të ardhmen, do të duhet të admirojmë vazhdimisht se si kjo bukuri tërhiqet zvarrë pa pushim nga një ose një kundërshtar tjetër, derisa ajo, si një trofe lëvizës, të arrijë në kthetrat e zuzarit kryesor.



Kështu do të shfaqet zakonisht para nesh shpresa flokëkuqe për të shpëtuar botën. Ajo që disa NPC duan të thonë me pozat dhe veprimet e tyre, mund të merret me mend.

Fillimi i komplotit për çiftin e dytë të klasave duket më i shtrembëruar. Kleriku shoqëron një kolonë që mbante diçka misterioze dhe të vlefshme. Por edhe këtu nuk mund të bëhet pa goblinë, të cilët shpërndajnë rojet dhe, megjithë kundërshtimin e magjistares, vjedhin një gjoks me vlerë. Shpejt bëhet e qartë se rasti nuk ishte pa tradhti dhe tradhti. Situata është e ndërlikuar nga fakti se dikur një mace e zezë vraponte mes klerikëve dhe magjistarëve dhe bota e brishtë mund të shkatërrohej nëse nuk ndërhynim. Në fund të fundit, kur e mira triumfon, mësojmë se për të shpëtuar botën është e nevojshme të gjesh një vajzë flokëkuqe... prit, a nuk bëhet fjalë për sakrificën tonë figurative?

Përgjatë linjës kryesore të historisë, parcelat paralele dhe anësore janë të lidhura si rruaza. Të gjitha NPC-të lokale janë shumë të gjalla, dhe gjithashtu kanë marrëdhënie të ndryshme me njëri-tjetrin, dhe shumë shpejt do të fillojmë gjithashtu të përgojojmë me heraldistin për kukudhën e trishtuar dhe të grindemi me tregtarin se si ta ndihmojmë më mirë farkëtarin. Çfarë qyteti është ky, është një fshat i madh! Santa Barbara në koreanisht.

Nga rruga, zhvillimi i marrëdhënieve me fraksionet këtu bëhet gjithashtu në një mënyrë krejtësisht fshatare. Ju mund të bëni miq me disa NPC duke i komplimentuar, duke kryer detyrat e tyre dhe duke u dhënë dhurata që mund të merren në vende luftimi. Dhe ata do t'ju japin foton e tyre!



Nja dy përpjekje të tjera të pasuksesshme - dhe do të mbetemi pa bluzë! Bërat janë një sistem lokal i arritjeve. Ato jepen pothuajse për çdo teshtitje, por një jetë mund të mos jetë e mjaftueshme për të përfunduar të gjitha ato që janë në dispozicion.

Dragon Nest nuk është dërrmues me shumëllojshmërinë e pajisjeve të tij - me mend çfarë, ne nuk po luajmë Diablo. Në fshatin fillestar, ndërsa historia përparon, ne do të vishemi në setin e parë, të projektuar për nivelin e pestë. Ne fshatin e dyte do ta ndryshojme ne te dytin...e keshtu me radhe derisa te hapen raste heroike ku, nese keni durim, mund te merrni rroba epike (e para prej tyre eshte Varri i Minotaurit ne nivelin 24. ).

Pothuajse gjithçka që futet në çantën tonë të shpinës mund të forcohet. Me mundësi dështimi. Po, me mundësinë koreane të dështimit - domethënë, me probabilitetin e humbjes së një artikulli me një nivel më të lartë se +6. A e keni menduar tashmë se në dyqanin e lojërave ka një gjë të veçantë që parandalon që rrobat të prishen?

Si të zgjoni një qen?

Meqenëse po flasim për dyqanin, le të pranojmë menjëherë dhe sinqerisht se është e mundur të arrihen lartësi pak a shumë të jashtëzakonshme pa të. Por është mjaft e mërzitshme.

Së pari, në raste nuk ka restaurim të shëndetit dhe mana, dhe nëse nuk ka klerik pranë, duhet të mbështeteni në faktin se përbindëshi i vrarë do të bjerë një bar restaurues. Por kjo nuk është e frikshme, shishet shëruese mund të blihen nga tregtarët (edhe nëse nuk janë aq të shijshme sa në dyqan). Por është më e vështirë të pajtohesh me një çantë të ngushtë dhe një bankë edhe më të ngushtë.

Le të vazhdojmë. Kafshët shtëpiake. Si pjesë e promovimit, ne morëm një kafshë shtëpiake, por ja një surprizë: rezulton se funksionon vetëm për një javë. Sidoqoftë, edhe gjatë shëtitjes së parë me këtë qen sferik, një psherëtimë e mahnitshme iku menjëherë nga thellësitë e natyrës: " Dhe si jetoja pa të më parë?» Kafshët shtëpiake mbledhin gjahun. Automatikisht. Për më tepër, ata mund të urdhërohen të mbledhin vetëm një lloj të caktuar trofesh, nëse hapësira në çantën e shpinës është vërtet e keqe. Përndryshe, duhet t'i afroheni secilit grumbull veç e veç dhe të shtypni butonin F Ndërsa shtypni gjithçka, do të humbni shumë kohë, që do të thotë se rangu për plotësimin e tij do të ulet. Këtu është një artikull i rregullt i shpenzimeve për ju: zgjasni jetën e kafshës suaj!

A vdes shpesh? Pa vula të ringjalljes, askund. Nuk doni të humbni çelësat e rrallë në mbeturina të padobishme? Një xham zmadhues do t'ju lejojë të zbuloni se çfarë është në gjoks. Dëshiron të shesësh një leckë epike për para të çmendura? Së pari duhet të vuloset dhe vulat e kapura mund të mos jenë të mjaftueshme.

Foleja e Dragoit

Foleja e Dragoit ose Foleja e Dragoit.

Përshëndetje djema, sot ekipi është me ju aventurë e madhe "Mëkatarët gënjeshtarë".
Dhe sot ne po bëjmë një përmbledhje të shkurtër - një artikull mbi lojën.


Epo, të fillojmë?

Sinqerisht, unë kam qenë ulur për rreth një orë duke u përpjekur të shkruaj një lloj artikulli mbi lojën.
Por gjithçka që mora ishin disa rreshta më lart. Nuk kam asnjë ide në kokën time.
Për këtë arsye, unë përdor taktikën më të zakonshme, pyetje-përgjigje.


____________________________________

1. Çfarë është Dragon Nest?


- Kjo është një lojë, një lojë e vjetër, por ka një shans 50% që laptopi juaj të mos japë FPS të mirë në lojë.

2. Unë ngec, gjithçka ngrin, si duhet të jetoj?


- Pershendetje mik, ne ju kuptojme. Ne jemi të njëjtët. Kemi një vonesë në lojë, vonesa dhe FPS jo më të larta se 15 korniza në sekondë.

3. Po ngeleni, por pse po e luani këtë lojë?


- I dashur anon, e di, ne e duam këtë lojë dhe pavarësisht nga numri i problemeve, ne jemi me të deri në fund.

____________________________________


Kështu e imagjinova këtë foto, foton e rishikimit tonë të lojës.
Unë nuk jam një video bloger.

Sidoqoftë, do të përpiqem të jap një pasqyrë të vogël të komplotit të lojës, megjithëse nuk ka gjasa që të kem sukses.
Nga rruga, harrova plotësisht t'ju paralajmëroj se ky është artikulli më i padobishëm në lojë që do të gjeni.
E kam seriozisht, pa shaka. Kështu që mund ta mbyllni dhe të lëvizni më tej.
Kjo është vetëm për të fituar pikë në aventurën e madhe.

____________________________________

Fillo:

Nëse keni arritur në këtë pikë, atëherë imagjinoni se janë para syve tuaj 7 ose 8 karaktere, nuk e mbaj mend. Unë mendoj se është 8.
Dhe gjëja e parë që do t'ju godasë është lidhjen e gjinisë me klasën.
Oh po, do të doja të isha një personazh mashkull që vraponte me rosa dhe një armë të madhe.

Kështu që, 4 klasat e para - më themelore dhe u shfaq në lojë në të njëjtën kohë. Komploti është i njëjtë, nuk keni pse ta lexoni.
Tjetra shfaqet vajze e vogel, si një terminator.
Tjetra u shfaq vajzë me flokë të errët Me forma të mëdha, komploti është pak interesant.
Pastaj japonezevrasës Dhe shtizetare nga një rrugicë e errët.
DHE cosplayer gjysmë i zhveshur . Por e fundit, nga rruga, është një xhirim i një prej katër klasave të para.

____________________________________


E dini, nuk dua të shkruaj për komplotin.
Më mirë do të shkruaj se sa e vështirë është të ngecesh në lojë.

____________________________________

____________________________________


Kështu që. Ne, gënjeshtarë mëkatarë, vendosi të mbështesë njerëzit me kompjuterë personalë të dobët. Njerëz që i vendosin grafikat në minimum dhe derdhin lot. Jam i humbur. Më duhet të pi kakao.

U ktheva. E dini, nëse keni miq në lojë që janë të vonuar dhe të varur, mbështetini ata.
Çojini ato në strofull, ekspeditë ose kudo. Në fund të fundit, njerëz të tillë nuk mund të kalojnë asgjë pa vdekur.

____________________________________

Dëgjoni, imagjinoni që shfaqet një lojtar me përvojë i vonuar, i cili do të përfundojë memorialin e dragoit të kuq pa asnjë vdekje të vetme.


E imagjinonit? Madje u ndjeva i frikësuar.

____________________________________

Meqë ra fjala, e rilexova të gjithë tekstin e shkruar dhe dola me një titull për artikullin.
Emri do të jetë kështu - Mendime nga një lojtar Laggy Dragon Nest.
Jo, as kështu, do të jetë - Artikulli më i padobishëm në lojën Dragon Nest.

____________________________________

A jeni në lojë. Ju lexoni historinë dhe kërkimet anësore. Ju pëlqen gjithçka.
Ju luani vetëm, pasi ruan shpejtësinë e kuadrove për sekondë.
Ju zhyteni më thellë në lojë dhe filloni ta doni atë.
Por problemi është se keni arritur nivelin maksimal dhe keni përfunduar të gjitha kërkimet.
Shtrohet pyetja, çfarë të bëjmë më pas, sepse në PVP ju nuk mund të kaloni nëpër përmbajtje sepse do të vdisni nga mungesa e FPS.
Dhe ne PVE përmbajtja është e njëjtë dhe lind pyetja, çfarë të bëjmë?

____________________________________

Këtu janë disa këshilla për ju, miku im:

1. Shko tek PVP, mos kini frikë, shkoni në dhomat që kanë emrin " Botë" ose kombinime të ngjashme.
Uluni atje dhe bisedoni me njerëzit, nuk keni pse të vrisni lojtarë. Cdo gje eshte ne rregull. Të gjithë do t'ju kuptojnë.

2. Nëse keni shkuar në PVE dhe vdiq, mos nxitoni të ringjalleni, lërini të gjithë punën grupit tuaj për ta përfunduar.
Mbështetini ata me fjalë në bisedë. Dhe mos harroni të bisedoni me ta. Ata kaluan - gjithçka është në rregull.

Nëse ndiqni këto hapa, atëherë gjithçka është në rregull. Ju mund të jetoni.

____________________________________

Oh po, ky është rregulli më i rëndësishëm - Komunikoni.


Kjo është e vetmja gjë që ju ka mbetur. Komunikoni me lojtarë të tjerë, gjeni miq, të dashura, të dashurën ose të dashurin. Dhe mos harroni për të njëjtat i mbetur, përgjithmonë i varur lojtarë si ju.
Mbështetni ata, dërgojuni atyre këtë artikull. Më mirë akoma, kërkoni motorët e kërkimit për informacion se si të rrisni FPS ose të blini një kompjuter të ri.

____________________________________

A shkova diku gabim?


Më duket se këtu duhet ta mbyllim këtë artikull.
Unë mendoj se kjo është ajo që unë do të bëj.


Na vjen keq që ju desh të humbisni kohën tuaj duke lexuar gjithë këto marrëzi.

Nga rruga, ky artikull nuk është i përshtatshëm për ju nëse FPS juaj është mbi 20 korniza për sekondë. Na vjen keq!

Ekipi i aventurës së madhe ishte me ju - Liing Sinners.
Faleminderit për kohën tuaj, shihemi në lojë!

Relativisht jo shumë kohë më parë shkova në Moskë për Igromir 2012, dhe në atë vend më pëlqeu një mmorpg - Dragon Nest. Në stendën e mail.ru, që në fakt janë lokalizues, si të rriturit ashtu edhe fëmijët e luanin me ëndje. Duke u kthyer në vendin tim në Shën Petersburg, shkarkova menjëherë mmo-në që kisha vënë re. Mendova se do të vrapoja për disa orë para se të shkoja në shtrat, por ende nuk kam çfarë të bëj.

Por nuk ishte aty. Lojë me mua E tërhoqa me kokë dhe e kalova gjithë natën në të.

Le të kuptojmë se çfarë më tërhoqi kaq shumë tek ajo.

Epo, dritarja e përzgjedhjes së personazheve nuk është veçanërisht e re. Në fillim, klasat duken plotësisht standarde. Dy tregtarë dëmtimi - një magjistare dhe një shigjetar, një tank ushtarak dhe një klerik shërues.

Vetëm në nivelin 15 do të përcaktojmë që këto klasa të ndahen në dy nënklasa të tjera.

Ju nuk mund të luani as me cilësimet e pamjes. Fytyra standarde, disa modele flokësh dhe është e mundur të ndryshoni ngjyrën aty-këtu. Për më tepër Gjinia e personazhit është e lidhur me klasën.

Pra, për një njeri parimor si unë, i cili është i sigurt se vajzat duhet të luajnë si vajza dhe djemtë duhet të luajnë si djem, zgjedhja e klasës u zvogëlua saktësisht përgjysmë.

Vetëm grafika nuk do të shkaktojë një stuhi admirimi. Këtu nuk do të gjesh realizëm, gjë që po ndjekin lojërat më moderne. Drita dhe hijet nuk janë të këndshme.

Dhe ata nuk janë aq seriozë në këtë botë të filmave vizatimorë me kawaii të ëmbël dhe të lezetshëm. Epo, të paktën mjedisi nuk e bezdis syrin, gjithçka duket plotësisht harmonike.

Pra, nuk duhet t'i dorëzoheni dëshpërimit para kohe. Përveç kësaj, pamja nuk është gjëja kryesore, gjëja kryesore është loja. Dhe këtu është në maksimumin e tij. Së pari, në të pranishëm në lojë koleksioni im i preferuar jo i synuar.

Nuk mund ta imagjinoj më se si e veçoja marrëzisht kundërshtarin tim dhe shtypja të gjithë butonat me radhë, duke e ditur që magjitë e mia do të arrinin në destinacionin e tyre. Ju gjithashtu duhet të monitoroni vazhdimisht qëllimin tuaj, thjesht hezitoni pak dhe të gjitha goditjet tuaja do të mungojnë.

Së dyti, Dragon Nest ka një grup shumë të zhvilluar sulmesh të kombinuara. E kombinuar me efektet e aftësisë dhe kërcimet mahnitëse të burrit tuaj të guximshëm, duket pa mundim e mahnitshme. Do të doja të përmirësohesha në këtë çështje dhe të përmirësohesha në mënyrë që të ndërtoj zinxhirin më të gjatë të goditjeve të mundshme.

Birucat e ndryshme janë ideale për këtë detyrë. Pikërisht në këtë moment hasim një tjetër disavantazh të lojës. Unë preferoj botë të qetë ku mund të udhëtoni lirisht kudo që të dojë zemra. Dragon Nest në thelb përbëhet nga vende të ngarkueshme.

Me fjalë të tjera, ne hyjmë në portalin e kërkuar, dhe ai na zhvendos në një vend të caktuar. Ky vend mund të jetë një shembull, një strofull ose fshatra dhe qytete të përgjithshme.

Rastet janë biruca standarde dhe është e mundur të ecësh në atë drejtim qoftë vetëm ose me një grup. E gjitha varet nga çfarë niveli i vështirësisë ju do të zgjidhni: e ulët, e thjeshtë, e madhe, e guximshme apo edhe vdekjeprurëseoooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo--, nga këtu ju po shkoni te instancat po shkojnë tek instancat. Përveç faktit që armiqtë shpërndahen në të gjitha drejtimet, bien edhe shumë plaçka të ndryshme. Vërtetë, jo gjithmonë sjell përfitime ...

Për më tepër, për të marrë një artikull, duhet të shtypni butonin F pranë tij çdo herë, me një bollëk të tillë plaçkë, kjo është shumë e lodhshme, padyshim që këtu nuk ka mjaftueshëm koleksion automatik. Epo, lind një problem tjetër - inventar shumë i vogël. A është kjo arsyeja pse zhvilluesit janë vazhdimisht të babëzitur? A është vërtet kaq e vështirë për ne gaforret të japim sa më shumë lojëra elektronike në portofolin tonë, në mënyrë që të kemi gjithmonë mjaftueshëm për gjithçka?!

Eh, kjo është ndoshta një pyetje retorike, dhe do të bëhet nga të gjitha brezat e lojtarëve.

Isha shumë i kënaqur me praninë e pikave të forta në lojë. Me fjalë të tjera, personazhi vendas ka një shkallë të caktuar, e cila shpenzohet sa herë që përfundon birucën. I keni harxhuar të gjitha pikët tuaja? Prisni të nesërmen.

Unë parashikoj thirrjet e zemëruara të noliferëve: "Epo, si mund të jetë kjo? Ne duam të punojmë 24 orë në ditë, 7 ditë në javë.” Ky truk u shpik pikërisht për t'ju mbrojtur nga vetja. Shikoni prapa përreth! Përveç kompjuterit, ka një det me argëtime të tjera argëtuese.

Cilet? Epo, p.sh., mund të shëtisni, të kapeni në një dush vjeshte, t'i lagni këmbët, të ftoheni dhe të shtriheni për 14 ditë me temperaturë, duke nuhatur. A nuk është e gëzueshme?

Jo? Epo, pra, budalla!

Megjithatë, për momentin është e mundur të shkosh në të ashtuquajturat strofulla. Këto nuk janë vetëm disa biruca në atë vend, këto janë vende pushimi për bosët më tinëzarë dhe më të fuqishëm, nga të cilët bien materialet për pajisjet më të lezetshme. Varri i parë është i arritshëm nga niveli 24, dhe është më mirë të shkoni në atë drejtim të përgatitur.

Epo, të paktën mprehni gjërat tuaja...

Po, po, Dragon Nest ka një sërë gjërash mjaft të zhvilluara për të përmirësuar. Pajisjet mund të mprehen me gurë të çmuar të ndryshëm dhe fuqitë e fshehura mund të zbulohen në të me Sparks. Shkëndijat dhe gurët e çmuar merren lehtësisht në të ashtuquajturin Panair Mrekulli.

Ky është një vend i veçantë me testime të gëzueshme, pas përfundimit të kalimit të cilat i blini kuponat. Për kuponat e mundur për të blerë Dhurata NPC, ose çanta me gjëra të rastësishme. Pikërisht nga këto çanta mund të bien gurë të çmuar, shkëndija dhe të mira të tjera.

Meqë ra fjala, përmenda një gjë interesante këtu. Në Dragon Nest, në fakt është e mundur t'i jepni dhurata NPS. Gjëja kryesore është të zgjidhni dhuratën e duhur që do t'i përshtatet shijes së NPS-së së zgjedhur.

Sa më shumë dhurata ta ushqeni, aq më mirë do t'ju trajtojë. Gjithçka është si në realitet. Artikujt për ryshfet ndaj NPS-ve bien me bollëk në raste dhe krijohen në falsifikim.

Siç e kuptoni, në Dragon Nest është e mundur të jeni miq jo vetëm me NPS, por edhe me lojtarë të zakonshëm, si dhe të krijoni një repart me ta. Esnafi pompohet, dhe me çfarë nivel më të lartë, aq më shumë çmime të disponueshme. Përveç kësaj, esnafi ka depon e vet, dhe në të ardhmen e afërt ata do të prezantojnë esnafët e luftës.

Deri atëherë, ne po zhvillojmë aftësitë tona pvp në një vend të veçantë të quajtur Koloseu. Është kurioze që përveç luftimeve standarde, ekziston edhe një i ashtuquajtur ekuilibër. Me fjalë të tjera, nëse papritmas doni të dilni, por jeni shumë dembel për t'u shqetësuar me pajisje të mira, thjesht hyni në dhomë me ekuilibër dhe do të keni të njëjtin hp dhe të njëjtin sulm si kundërshtari juaj.

Këtu fitorja juaj do të varet vetëm nga drejtësia e duarve tuaja.

Loja Dragon Nest, pavarësisht nga thjeshtësia e saj e dukshme, është plotësisht e aftë të magjepsë lojtarin modern. Po, sigurisht që ka mangësi. Pengesa kryesore, për mendimin tim, është depërtimi i botës. Pra, nëse doni hakmarrje dhe do të rrini në pritë armiku i vet në një cep të zi, atëherë do t'ju duhet të prisni derisa ai të denjojë të shfaqet në vendet e përcaktuara qëllimisht për këtë. Përndryshe nje loje .

Ajo më shkaktoi një stuhi admirimi.

Rishikimi i lojës së folesë së Dragoit

Kohët e fundit shkova në Moskë në Igromir 2012, dhe atje më pëlqeu një mmorpg - Foleja e Dragoit. Në stendë mail.ru, që në fakt janë lokalizues, si të rriturit ashtu edhe fëmijët e luanin me ëndje. Duke u kthyer në shtëpi në Shën Petersburg, shkarkova menjëherë mmo-në që kisha vënë re. Mendova se do të vrapoja për disa orë para se të shkoja në shtrat, por ende nuk kam çfarë të bëj. Por nuk ishte aty. Loja më thithi dhe kalova gjithë natën në të.

Le të kuptojmë se çfarë më tërhoqi kaq shumë tek ajo.

Epo, dritarja e përzgjedhjes së personazheve nuk është veçanërisht e re. Në fillim, klasat duken mjaft standarde. Dy tregtarë dëmtimi - një magjistare dhe një shigjetar, një tank luftëtar dhe një klerik shërues. Vetëm në nivelin 15 mësojmë se këto klasa ndahen në dy nënklasa të tjera.

Ju nuk mund të luani as me cilësimet e pamjes. Fytyra standarde, disa modele flokësh dhe mund ta ndryshoni ngjyrën aty-këtu. Për më tepër, gjinia e personazhit është e lidhur me klasën. Pra, për një njeri parimor si unë, që beson se vajzat duhet të luajnë për vajzat dhe djemtë duhet të luajnë për djemtë, zgjedhja e klasës është ulur saktësisht përgjysmë.

Vetë grafika nuk do të shkaktojë gjithashtu një stuhi kënaqësie. Këtu nuk do të gjeni realizmin për të cilin përpiqen shumica e lojërave moderne. Drita dhe hijet lënë shumë për të dëshiruar. Dhe ata nuk janë aq të rëndësishëm në këtë botë të filmave vizatimorë me kawaii të ëmbël dhe të lezetshme. Epo, të paktën mjedisi nuk e acaron syrin, gjithçka duket mjaft harmonike.

Pra, mos u dorëzoni para dëshpërimit. Për më tepër, pamja nuk është gjëja kryesore, gjëja kryesore është loja. Dhe këtu është në maksimumin e tij. Së pari, loja ka një sistem jo të synuar që më pëlqen. Nuk mund ta imagjinoj më se si veçoja marrëzisht një armik dhe shtypja të gjithë butonat me radhë, duke e ditur se magjitë e mia do të arrinin në destinacionin e tyre. Ju gjithmonë duhet të mbani një sy në objektivin tuaj, nëse hezitoni pak, të gjitha goditjet tuaja do të mungojnë.

Së dyti, Dragon Nest ka një sistem sulmi të kombinuar shumë të zhvilluar. E kombinuar me efekte speciale të aftësive dhe kërcime mahnitëse të heroit tuaj, duket thjesht e mahnitshme. Dua të përmirësohem në këtë çështje dhe të përmirësohem në mënyrë që të ndërtoj zinxhirë sa më të gjatë goditjesh.

Birucat e ndryshme janë perfekte për këtë detyrë. Dhe këtu hasim një tjetër disavantazh të lojës. Personalisht, unë preferoj botë të qetë ku mund të udhëtoni lirshëm kudo që të dojë zemra. Dragon Nest në thelb përbëhet nga vende të ngarkueshme. Kjo do të thotë, ne hyjmë në portalin e dëshiruar, dhe ai na zhvendos në një vend të caktuar. Ky vend mund të jetë një shembull, një strofull ose qytete dhe fshatra të përgjithshme.

Rastet janë biruca standarde dhe ju mund të shkoni atje ose vetëm ose me një grup. E gjitha varet nga niveli i vështirësisë që ju zgjidhni: i ulët, normal, i lartë, heroik apo edhe vdekjeprurës, uhhhhhhhhhhhhhhhhhh ... të shkosh në instanca është jashtëzakonisht e këndshme. Jo vetëm që armiqtë shpërndahen në të gjitha drejtimet, por edhe një shumëllojshmëri e madhe e pikave të plaçkës. Vërtetë, jo gjithmonë sjell përfitime ...

Për më tepër, për të marrë një artikull, duhet të shtypni butonin F pranë tij çdo herë, me një bollëk të tillë plaçkitjesh, këtu nuk ka qartësi të mjaftueshme. Epo, shfaqet një problem tjetër - një inventar shumë i vogël. Kjo është arsyeja pse zhvilluesit janë gjithmonë të babëzitur? A është vërtet kaq e vështirë për ne gaforret të japim sa më shumë vende në çantën tonë të shpinës që të kemi gjithmonë mjaftueshëm për gjithçka?! Eh, duket se kjo është një pyetje retorike dhe do të bëhet nga të gjitha brezat e lojtarëve.

Isha shumë i kënaqur me praninë e pikave të forta në lojë. Kjo do të thotë, personazhi ynë ka një shkallë të caktuar, e cila shpenzohet sa herë që përfundon burgun. I keni shpenzuar të gjitha pikët tuaja? Prisni deri të nesërmen. Unë parashikoj thirrjet e zemëruara të noliferëve: "Epo, si mund të jetë kjo? Ne duam të bluajmë 24 orë në ditë, 7 ditë në javë.” Është pikërisht për t'ju mbrojtur nga vetja që u shpik një mashtrim i tillë. Shikoni përreth! Përveç kompjuterit, ka edhe shumë argëtime të tjera interesante. Cilet? Epo..., për shembull, mund të shëtisni, të kapeni në shiun e vjeshtës, të lagni këmbët, të ftoheni dhe të kaloni dy javë me ethe, duke nuhatur. A nuk është kënaqësi? Jo? Epo, pra, budalla!

Përveç rasteve, mund të shkoni në të ashtuquajturat vargje. Këto nuk janë thjesht një lloj birucash, këto janë vende pushimi për bosët më tinëzarë dhe më të fuqishëm, nga të cilët bien materialet për të krijuar pajisjet më të lezetshme. Varri i parë është i arritshëm nga niveli 24, dhe është më mirë të shkoni atje të përgatitur. Epo, të paktën mprehi gjërat...

Po, po, Dragon Nest ka një sistem mjaft të zhvilluar për përmirësimin e gjërave. Pajisjet mund të mprehen me gurë të çmuar të ndryshëm dhe fuqitë e fshehura mund të zbulohen në të me Sparks. Shkëndijat dhe gurët e çmuar merren lehtësisht në të ashtuquajturin Panair Mrekulli. Ky është një vend i veçantë me sfida argëtuese, pas përfundimit të të cilave ju merrni kuponë. Për kuponat mund të blini dhurata NPC, ose çanta me gjëra të rastësishme. Pikërisht nga këto çanta mund të bien gurë të çmuar, shkëndija dhe të mira të tjera.

Meqë ra fjala, përmenda një gjë interesante këtu. Në Dragon Nest NPS ju mund të bëni dhurata Gjëja kryesore është të zgjidhni dhuratën e duhur që do t'i përshtatet shijes së NPS-së së zgjedhur. Sa më shumë dhurata ta ushqeni, aq më mirë do t'ju trajtojë. Gjithçka është si në jetën reale. Artikujt për ryshfet ndaj NPS-së bien me bollëk në raste dhe janë krijuar gjithashtu në falsifikim.

Siç e kuptoni, në Dragon Nest mund të jeni miq jo vetëm me NPS, por edhe me lojtarë të zakonshëm, madje të krijoni një repart me ta. Reparti pompohet dhe sa më i lartë niveli, aq më shumë shpërblime janë në dispozicion. Esnaf ka edhe magazinë e vet, dhe së shpejti do të futet edhe një repart lufte.

Ndërkohë, ne po zhvillojmë aftësitë tona pvp në një vend të veçantë të quajtur Koloseu. Vlen të përmendet se përveç luftimeve standarde, ekziston edhe një i ashtuquajtur ekuilibër. Kjo do të thotë, nëse papritmas doni të jeni të zbukuruar, por jeni shumë dembel për t'u shqetësuar me pajisje të mira, thjesht shkoni në një dhomë me ekuilibër dhe do të keni të njëjtin fuqi dhe të njëjtin sulm si armiku. Këtu fitorja juaj do të varet vetëm nga drejtësia e duarve tuaja.

Loja Dragon Nest, megjithë thjeshtësinë e saj të dukshme, është mjaft e aftë të magjepsë lojtarin modern. Po, sigurisht që ka të metat e veta. Pengesa kryesore, për mendimin tim, është depërtimi i botës. Pra, nëse keni etje për hakmarrje dhe planifikoni të rrini në pritë për armikun tuaj në një cep të errët, do t'ju duhet të prisni derisa ai të pranojë të shfaqet në vende të caktuara posaçërisht. Përndryshe, loja është thjesht magjepsëse. Më shkaktoi një stuhi kënaqësie.


Ata thonë se Dragon Nest fillimisht u zhvillua si një prerës i konsolës, por gjatë zhvillimit krijuesit u fokusuan në komponentin online, pa braktisur idetë e para.
Komplot
Kompania e zhvillimit është meritor krenare për historinë. Të gjithë jemi mësuar prej kohësh me faktin se në lojërat online ekziston një botë që ka historikun e vet dhe një koncept të përgjithshëm zhvillimi. Në të, çdo personazh është një nga mijëra banorët ose luftëtarët që luftojnë për një jetë më të mirë. Gjatë rrugës, lojtari kryen kërkime të pakuptimta, duke ndihmuar një ose një tjetër NPC "të shpëtojë kopshtin e tij nga dëmtuesit". Në Foleja e Dragoit, ju e gjeni veten në një botë të krijuar nga perëndesha Althea, e cila është në gjumë të përjetshëm pasi u helmua nga motra e saj. Antidoti mund të krijohet vetëm nga burimi i helmit - Grali magjik - i fshehur diku në botë. Lojtarët do të duhet të shkatërrojnë të gjithë dragonjtë e këqij për të gjetur gurët e fuqisë. Pastaj ata mund të flasin me perëndeshën e fjetur se ku të kërkojnë Graalin, si ta zgjojnë atë dhe, natyrisht, si të shpëtojnë botën. NPC-të janë menduar deri në detajet më të vogla, nga lidhjet familjare mes banorëve të qytetit te zërat dhe personazhet individuale. Kompania nuk i shmanget argëtimit të shëndetshëm, madje edhe kërkimet më serioze injektohen me një dozë humori.
NPC e ngjarjes
Klasat
Ka 4 klasa kryesore në lojë (në disa versione ka 5 dhe kompania po përgatit një klasë të 6-të), secila me një gjini specifike të lidhur me të. Menjëherë më kujtoi një sistem standard konsol. Prifti (personazhi mashkullor) është një klerik trim, i cili jo pa arsye quhet zot i vetëtimës dhe i ndëshkimit hyjnor. Ajo jo vetëm që mund të shërojë plagët e anëtarëve të partisë dhe të rrisë mbrojtjen e tyre, por edhe të shkaktojë shumë bezdi për armikun. Luftëtari (personazhi mashkullor) është gjithmonë përpara të gjithë anëtarëve të partisë, ai mund të kryejë sulme të shpejta në ofensivë. Fuqia e madhe dhe energjia e pasur qëndrojnë në përdorimin e llojeve të ndryshme të armëve dhe kombinimeve profesionale të goditjeve. Magjistari (personazhi femër) është i butë dhe i bukur, ajo përdor magji të ndryshme mbështetëse dhe aftësi të shkatërrimit në masë. Magjistarja qëndron gjithmonë larg gjërave të trasha, por kurrë nuk do të refuzojë të marrë pjesë në betejë dhe t'i tregojë armikut fuqinë e saj. Shigjetari (personazhi femëror) - i këndshëm dhe i shpejtë, ajo ka sulme të forta me rreze. Duke u mbështetur në lëvizjet e shpejta dhe aftësitë e ndryshme evazive, ajo ju pengon të afroheni me të. Duke e gjetur veten në thellësi të saj, shigjetari sulmon me sukses armiqtë me këmbët e saj.

Shigjetari i bukur
Lojë e lojës
Fokusi kryesor i lojës është lufta, dhe është vërtet e mrekullueshme. Duke u larguar nga modeli i zakonshëm "klikoni për të goditur", loja e Dragon Nest sjell me vete një sërë përvojash të reja dhe emocionuese. Heronjtë kanë një sulm bazë dhe të veçantë që lidhet me butonat e majtë dhe të djathtë të miut. Ajo që është e mrekullueshme është se çdo klasë ka metoda të ndryshme sulmi: për shembull, për një prift është një goditje, dhe për një magjistar është një goditje me një libër. Detaje të tilla janë tipike për lojërat e veprimit të konsolës.
PvE
PvE në lojë përbëhet nga seanca të shkurtra. Mesatarisht, ju shpenzoni 15 minuta në një birucë (shembull, shembull). Çdo insta ka 5 nivele vështirësish: e lehtë, normale, e vështirë, master dhe humnerë. Zakonisht, mënyrat deri në zotërim janë të mjaftueshme për të përfunduar kërkimet e historisë, por gjërat më të shtrenjta mund të merren vetëm në vështirësinë e humnerës. Vlen të përmendet se zhvilluesit ofrojnë mundësinë për të luajtur si solo ashtu edhe në një ekip. Ka shumë shpërblime (si sasia e përvojës ashtu edhe rrallësia e artikujve) për të luajtur në një grup, me miqtë dhe shokët e tjerë. Për të hyrë në birucë, ju nevojitet një numër i caktuar pikësh FTG (pikat e lodhjes), të cilat restaurohen çdo ditë dhe janë të vështira për t'u shpenzuar brenda një dite. Ka edhe fole në lojë (birucat që kërkojnë çelësa për të hyrë, por nuk kërkojnë FTG) nga të cilat merren artikujt e përpunimit dhe artikujt e seteve. Këto biruca janë shumë të vështira për t'u përfunduar vetëm. Vlen të theksohet se përveç birucave të zakonshme, ka edhe arena me mini-detyra që nuk kushtojnë pikë FTG. Për shembull, ju duhet të vrisni 300 goblinë që vazhdojnë të shfaqen ose të mbrojnë statujën kur monstrat sulmojnë në valë rreth jush. Ka edhe raste argëtuese ku mund të konkurroni me bosët në arenë ose të kaloni nëpër një kurs me pengesa.
PvP
PvP në Dragon Nest është i dukshëm për shumëllojshmërinë dhe shpejtësinë e tij të çmendur. Rezultati i betejës varet nga reagimi juaj, aftësitë e ngritura dhe aftësitë tuaja të kontrollit të karakterit. Një arenë mund të strehojë deri në 16 lojtarë - në mënyrat 1x1, 3x3, 8x8. Mund të hyni në betejë siç është ose të përdorni bilancin e lojës. Përveç "puresë" së zakonshme, ka arena për mbrojtjen e kapitenit dhe kapjen e pikave, si dhe një mod zombie zbavitëse që shtojnë shumëllojshmëri në aspektin konkurrues të lojës.

PvP
Simite
Për PvE dhe PvP, lojtarët marrin artikuj që mund të shkëmbehen me NPC për armë, forca të blinduara, përmirësime të pajisjeve dhe dhurata për NPC. Sistemi i miqësisë me personazhet shtohet si argëtim, por ndonjëherë ata japin sende të dobishme në këmbim.

Këto janë efektet në lojë
Artizanati në lojë
Dragon Nest ka një vendndodhje me një fermë dhe një liqen ku mund të peshkoni dhe të rritni bimë. Nuk kërkon shumë kohë, por përfitimet janë të mëdha. Duke shtuar disa artikuj të mbledhur në biruca, mund të gatuani ushqim që rrit ndjeshëm karakteristikat tuaja. Sistemi për krijimin dhe përmirësimin e artikujve është shumë i thjeshtë: të gjitha janë bërë nga një NPC, përbërësit merren në fole dhe raste. Artikujt e bërë janë një alternativë e mirë për grupet e foleve.
Dyqan lojërash
Mos harroni për fitimin e parave në lojë. Dyqani i lojërave është modest, por në mënyrë të pashmangshme i drejtoheni atij (si, në fakt, në të gjitha lojërat). Gjëja e bukur është se artikujt bazë (për shembull, për mprehje) mund të shiten në ankand. Në këtë mënyrë, lojtarët mund t'i blejnë ato duke përdorur monedhën në lojë pa pasur nevojë të investojnë para të vërteta.

Humori kryesor (djathtas)
Grafika dhe kërkesat
Për sa i përket grafikës, loja mund të quhet shembullore. E gjithë bota e lojës është tërhequr me kujdes dhe saktësi. Shefat janë të larmishëm dhe të detajuar bukur, të aftë për të ngjallur frikë ose, së paku, për të shkaktuar një pasthirrmë "Çfarë është kjo? Do të më vrasë tani!” Sigurisht, tifozët e MMORPG-ve klasike do t'i konsiderojnë grafikat "fëminore" dhe "animeish", por tifozët e lojërave të konsolës nuk do të befasohen nga kjo, përkundrazi, do të duket shumë e njohur dhe e këndshme. Efektet e aftësive të karakterit duken veçanërisht të shkëlqyera. Loja zë shumë pak hapësirë ​​në hard diskun tuaj dhe është e pakërkueshme për konfigurimin e kompjuterit tuaj, si shumica e MMORPG-ve. Vlen të përmendet se mund të luani Dragon Nest në një tastierë lojërash, por kjo është për adhuruesit e ndjesive të reja në zhanrin MMORPG.
konkluzioni
Në përgjithësi, loja bën një përshtypje të favorshme. Sistem i shkëlqyer luftimi, opsione të ndryshme të rritjes së karaktereve, PvP emocionuese. Më duket se një përzierje e tillë e pabesueshme e zhanreve si në Dragon Nest mund t'i japë një drejtim të ri tregut rus të lojërave në internet. Shumë lojtarë mezi presin lokalizimin e lojës në Rusi, sepse koha e gjatë e përgjigjes së serverëve të huaj nuk i lejon ata të përgjigjen në kohën e duhur ndaj veprimeve të armikut në PvP ose madje të kuptojnë vendndodhjen e përbindëshit në birucë. Për ata që pëlqejnë lojërat aksion dhe slasher, ose që duan thjesht një ndryshim të peizazhit, unë rekomandoj ta provoni këtë lojë.
Foleja e Dragoit të gjithë, njerëz!

Rosa u bë simboli i lojës