Kalimi i ligës së eksploruesve, rojës heroike të çelikut. Kalimi i hajdutit të madh Rafaam në mënyrë heroike. Kalimi i hajdutit të paepur Rafaam në mënyrë heroike

Salla e Eksploruesve është krahu i katërt dhe i fundit i aventurës së Ligës së Eksploruesve. Këtë herë do t'ju presin katër shefa gjakatarë, të fortë dhe të rrezikshëm. Por ata kanë edhe dobësitë e tyre.

Skeletosaurus Anorex

Ky fosil do të jetë i pari që do t'ju takojë në pjesën e fundit të aventurës së Ligës së Eksploruesve. Fuqia e tij heroike - Ancient Might - u jep të dy heronjve nga një kartë secila, që kushton 0 mana. Kjo aftësi është falas dhe Anorex do ta përdorë atë në fillim të secilës prej kthesave të tij.

Anorex Skeleton Tomorrow kuvertë në gjendje normale

  • Tenetnik x2
  • Fryma stërgjyshore x2
  • Kurthi i ariut x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Mallkimi i Rafaamit x2
  • Zotëruar Creeper x2
  • Zhaba i madh x2
  • Kurthi i Gjarprit x2
  • Kobra perandorake x2
  • Pantera tropikale x2
  • Mbreti Mukla x1
  • Golem misterioz x2
  • Tail Strike x2
  • Endacak i egër x2
  • Përbindësh x1
  • Gahz'rilla x1
  • Mbreti Crush x1

Strategjia për të luajtur kundër Skeletosaurus Anorex në modalitetin normal

Taktikat e lojës së Anorex do të bazohen në thirrjen e një numri të madh kafshësh dhe sinergjinë e tyre me njëra-tjetrën. Sidoqoftë, kuverta e shefit të parë të Sallës së Eksploruesve është sinqerisht e dobët, dhe kur shkatërroni krijesat kryesore të kundërshtarit, mund ta kaloni lehtësisht këtë shef.

Me shumë fat të keq, Raptor Hero Power mund të jetë problem, por përsëri, me tregtimin dhe kontrollin e duhur të tabelës, ju mund të fitoni edhe nëse pasuria është në anën e kundërshtarit tuaj.

Kuverta buxhetore e Mage kundër skeletit të Anorex-it nesër

Shpërblim për përfundimin e Skeletit të Anorex Tomorrow

Shpërblimi për mposhtjen e Skeletosaucer për ju do të jetë 3 palë letra - Diakozauri i Petrifikuar dhe Statuja e Korbit dhe Sulmuesi i Varrit.

Rojtar çeliku

Personi i dytë që do t'ju pengojë në Sallën e Eksploruesve nuk do të jetë askush tjetër veçse Steel Sentinel. Forca e heroit të tij - Lata - qëndron në faktin se heroi nuk mund të marrë më shumë se 1 dëm në një kohë nga asnjë burim. Kjo aftësi është pasive dhe nuk do t'i kushtojë rojës absolutisht asgjë.

Kuvertë çeliku Sentinel në gjendje normale

  • Squire of the Vanguard x2
  • Kampion i Vanguard x2
  • Armor Master x2
  • Prisni x2
  • Partneri Sparring x2
  • Kalorës argjendi x2
  • Trullo x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Shpata e Drejtësisë x1
  • Mali i blinduar x2
  • Teh argjendi x2
  • Reaper arkanit x2
  • Përleshje x1
  • Vëllai tuskarr x2
  • Komandanti pararojës x2
  • Breter i madh x2
  • Kalorësi i Zi x1

Strategjia për të luajtur kundër Steel Sentinel në modalitetin normal

Edhe pse Hero Power i Steel Sentinel duket i padrejtë dhe i çekuilibruar, kjo nuk duhet t'ju trembë shumë. E tëra çfarë ju duhet të bëni në përballjen me këtë shef është të vendosni kontrollin mbi tabelën, dhe pastaj gradualisht të depërtoni heroin e kundërshtarit, duke i shkaktuar atij dëme të vogla në çdo hap. Po, ky duel mund të zgjasë shumë, por në fund do të vini re se kalimi i shefit të dytë të Sallës së Eksploruesve nuk do të jetë një detyrë aq e vështirë.

Kuvertat Aggro me shumë krijesa të lira do të duken të shkëlqyera në këtë fazë. Sidoqoftë, mos ndërtoni kuvertë që synojnë të vrasin shpejt kundërshtarin - mbani mend se më shumë përparësi duhet t'i jepet kontrollit të bordit.

Kuvertë buxhetore Paladin vs Steel Sentinel

Shpërblim për përfundimin e Steel Sentinel

Si shpërblim për përfundimin e shefit të dytë të pjesës së fundit të aventurës së Ligës së Eksploruesve, do të merrni 3 palë karta - Tehun e Mallkuar dhe Kujdestarin e Muzeut dhe Armorën e Animuar.

Hajduti i madh Rafaam

I treti në rrugën drejt shpërblimit të lakmuar do të rritet hajdut i madh Rafaam. Fuqia e tij heroike - Portali i paqëndrueshëm - funksionon në të njëjtën mënyrë si magjia magjistare me të njëjtin emër (ju merrni një krijesë të rastësishme në dorën tuaj, kostoja e së cilës do të reduktohet me 3 mana).

Rafaam nuk ka kuvertën e tij, ai ju vjedh që në fillim të lojës - kjo është arsyeja pse ai është një hajdut, në fund të fundit.

Kuverta juaj kundër Hajdutit të Madh Rafaam

  • Vezullim x2
  • Ushtari Goldshire x2
  • Shikimi i brendshëm x2
  • Shtizë e rrallë x2
  • Statuja e korbit x2
  • Rrjedhje e acidit x2
  • Kapela e Explorer x2
  • Ndriçimi i ndezjes x1
  • Scarab i çmuar x2
  • Kujdestari i muzeut x2
  • Pishtari i harruar x2
  • Statuja e keqe x2
  • Mistike Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Teh nate x2
  • Varrimi x1

Strategjia e lojës kundër Hajdutit të Madh Rafaam

Për të fituar një fitore të lehtë mbi këtë hajdut, duhet të përdorni vesin e tij kundër vetë shefit. Me fjalë të tjera, ne mbledhim kuvertën më të dobët dhe me cilësi të dobët dhe shtypim me guxim butonin "Luaj". Hajduti i madh sigurisht që nuk do të përmbahet nga vjedhja e tij dhe ne nuk do të kemi zgjidhje tjetër veçse të qeshim keq me të.

Sigurohuni që të përfshini një numër të madh letrash të padobishme në kuvertën tuaj (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher dhe të tjera). Rafaam do të përpiqet t'ju rezistojë me fuqinë e tij heroike, por ai mund të ketë sukses vetëm nëse është shumë me fat. Epo, ose fati juaj i keq - në varësi të cilës anë shikoni.

Shpërblim për përfundimin e Hajdutit të Madh Rafaam

Pas mposhtjes së shefit të parafundit, do të merrni gjithashtu 2 palë letra - Mallkimi i Rafaam dhe Kulla Pygmy.

Rafaam i paepur

Ne kemi ecur deri në këtë moment për një kohë të gjatë - dhe ai ka ardhur. Mbetet edhe një shtytje e fundit përpara se të kërkoni shpërblimin për përfundimin e të gjithë aventurës së League of Explorers!

Këtë herë ju duhet të luftoni Rafaam-in e Paepur. Stafi i Krijimit - kjo aftësi është pasive dhe i jep shefit të fundit të aventurës imunitet për dy kthesa, dhe në të tretën thërret një shef të rastësishëm të kësaj aventure. Dhe kështu do të vazhdojë gjatë gjithë betejës me Rafaam.

Sidoqoftë, heroit tuaj do t'i jepet gjithashtu një aftësi e re. Kërkimet - kjo fuqi do t'ju japë rastësisht karta falas gjatë gjithë ndeshjes. Kjo aftësi nuk do të kushtojë asgjë, dhe pasi të merrni të gjitha 10 karta falas, do të thërrasë një Bot Shpërthimi 1/1 në fushën e betejës.

Kuvertë e paepur Rafaam në modalitetin normal

  • Mallkimi i Rafaamit x2
  • Zhaba i madh x2
  • Portali i paqëndrueshëm x2
  • Hajduti x2
  • Makaku i furishëm x2
  • Dark Cultist x2
  • Hija e lashtë x2
  • Kujdestari i Uldamanit x2
  • Manipulator pa fytyrë x2
  • Magjistare e detit x2
  • Varrimi x1
  • Kulla e Pygmies x2
  • Përdredhja e Horës x1
  • Llamba e fuqisë x2
  • Pasqyra e dënimit x2
  • Orët e tmerrit x2

Kartat që do të jepen kur përdorni fuqinë tuaj të heroit

  1. Kupa e gjakut Hakkari
  2. Thyerje sulfurash
  3. Syri i Orsis
  4. Mota e bekimit
  5. Kurora e Kael'thas
  6. Medaljoni i Medivh
  7. Enë e Putress
  8. Tubi i Khadgar
  9. Loti i Yserës
  10. Greave e Lotarit

Strategjia për të luajtur kundër Rafaam të Paepur në modalitetin normal

Duke marrë parasysh që 2/3 e betejës kundërshtari juaj do të jetë i paprekshëm ndaj shkeljeve tuaja, e gjithë strategjia e të luajturit kundër tij do të zbresë në ndërtimin e potencialit tuaj në tabelë, marrjen e kontrollit të tabelës dhe më pas dëmtimin maksimal të Rafaamit në një kthesë. Duhet të theksohet këtu se shefi i fundit ka pak krijesa të forta, kështu që nuk do të jetë e vështirë për ju të kapni kontrollin total mbi fushën e betejës.

Përveç kësaj, në çdo kthesë do të merrni gjithashtu një bonus të këndshëm nga fuqia juaj e heroit të rinovuar, ndër të cilat do të shfaqen si magjitë shëruese ashtu edhe ato magji që do t'ju ndihmojnë të merrni letra të reja, të shkatërroni në mënyrë efektive krijesat e armikut dhe t'i bëni shumë dëm kundërshtarit tuaj. .

Buxheti Druid vs Raphaam i Paepur Normal

Shpërblim për përfundimin e Rafaam-it të Paepur

Deveja e shkretëtirës dhe statuja e keqe - ky do të jetë shpërblimi juaj pasi treguesi i shëndetit të Rafaam të bjerë në zero. Dhe si shpërblim për përfundimin e Sallës së Eksploruesve dhe të gjithë aventurës në përgjithësi, ju do të merrni dy kartat legjendare- Hajduti i madh Rafaam dhe Eliza Stargazer.

Pershendetje te gjitheve! Me ty Rabin! Shumë gjëra interesante rreth Hartstone dhe Lojera me letra mund te gjeni ne kanalin tim: Le të luajmë TCG !

Pra, le të fillojmë aventurat "Liga e Eksploruesve" në mënyrë heroike nëpërmjet kuvertën e buxhetit. Sot do të flasim për tremujorin e fundit - Sallën e Eksploruesve

Skeletosaurus Anorex

Ideja e kuvertës: Meqenëse Anorex ka një furnizim të pakufizuar të krijesave (dhe
parashikon), ne duhet të përfitojmë nga ky fakt. Prandaj, ne përdorim karta të ndryshme, efektet e të cilave varen nga numri i krijesave në gjysmën e kundërshtarit të tabelës. Ne përdorim gjithashtu karta që vjedhin ose shkatërrojnë Secrets, pasi Anorex gjithashtu ka një numër të madh të tyre.

Strategjia

  1. Ne përdorim kombinimin Release the dogs + Zhongler me kamë + Carrion Hyena. Ne qëllojmë krijesat e armikut, përfundojmë me qen, godasim një hienë që godet armikun në fytyrë. Hunter's Mark dhe Timber Wolf do t'ju ndihmojnë të tregtoni me sukses një krijesë të rëndë.
  1. Për gjetjen më të shpejtë të Liro Qentë (ose karta të tjera të dobishme), përdorni Track and Precious Scarab.
  1. Për të privuar shefin nga sekretet, përdorni Mistikun e Kezanit dhe raketën e ndriçimit.
  1. Sapo të ketë 4 ose më shumë krijesa në tabelën e kundërshtarit, përdorni teknikën mendore për të zotëruar njërën prej tyre.

Dora e fillimit: Lëshoni qentë, mashtruesin me kamë, hienën e kërmave, kurthin shpërthyes ose kurthin e shigjetave.

Rojtar çeliku

Kuvertë. Kliko për të zbuluar

Ideja e kuvertës: Meqenëse ky shef, si të gjitha krijesat në anën e tij të tryezës, merr vetëm 1 pikë dëmtimi nga çdo burim, pavarësisht nga dëmtimi aktual i krijesës sulmuese ose magjisë, ne kemi nevojë për shumë krijesa të vogla që do të sillnin më shumë krijesa të vogla me ato. Do të na duhet gjithashtu të shërojmë shumë, pasi Sentry Steel ka në dispozicion krijesa dhe armë mjaft të fuqishme, me të cilat më së shpeshti e godet heroin në fytyrë. Prandaj, ne përdorim krijesa që mund të shkaktojnë dëme të shumëfishta kur thërrasim krijesa të reja, si dhe kur shërojmë një hero. Ne përdorim gjithashtu krijesa që mund të shërojnë në mënyrë të përsëritur heroin dhe miqtë miqësorë për të siguruar dëmtim të vazhdueshëm ndaj armiqve në goditje të vetme gjatë gjithë lojës.

Strategjia

  1. Përdorni Wells of Light, Tournament Healers dhe Power Word: Lavdi për të shëruar. Ne i kombinojmë ato me Shadow Boxers në mënyrë që me çdo trajtim të dëmtohet Sentinel i çelikut. Ne kombinojmë xhonglerin me kamë dhe krijesa të ndryshme të vogla për t'i shkaktuar dëme armikut përmes kamave.
  1. Nëse është e nevojshme të shkëmbejmë me krijesat e armikut, vendosim Kreun e kultit në mënyrë që të marrim letra nga kuverta gjatë shkëmbimit.
  1. Shpirti Hyjnor, Fjala e Fuqisë: Mburoja dhe Velen's Chosen nevojiten për shkëmbime më fitimprurëse të krijesave të përplasura me krijesat Steel Sentinel. Është më mirë të ngopni krijesat që duhet t'i ruani, siç është Shadow Boxer. (Ka kuptim të hidhet Inner Fire në Shadow Boxer, i cili nuk është në kuvertë, por që mund të vendoset, për shembull, në vend të Power Word: Shield. Kjo do ta ndihmojë atë të mbijetojë kur përdor daljen nga Coliseum).

Dora e fillimit: Fjala e hijes: Dhimbje, Pusi i Dritës, Mashtrimi i Kamës, Boksieri i Hijeve

Hajduti Raffaam


Kuvertë. Kliko për të zbuluar

Ideja e kuvertës: Thjesht vendosni çdo rrallë të keqe që keni. Sa më keq aq më mirë. Është e dëshirueshme që kartat të mos sinergjizohen me njëra-tjetrën dhe të kenë një efekt më të dobishëm për ju sesa për shefin. Dhe ne shpresojmë që shefi të mos marrë karta shumë të vlefshme nga portali i tij i paqëndrueshëm.

Strategjia

  1. Ne e veshim heroin me një shtizë të rrallë. Ju tashmë mund të filloni t'i mundni ata përballë armikut. Gjëja kryesore është të siguroheni që arma juaj të mos prishet. Ne presim shfaqjen e letrave të rralla në tryezën e kundërshtarit, në mënyrë që armët tona të marrin +1/1 të karakteristikave nëse ato janë tashmë në kufirin e qëndrueshmërisë.
  1. Ne jemi në pritje të shfaqjes në dorën e Rafaamit të Tehut të Mallkuar. Ne mund të godasim me të gjitha krijesat në tavolinë dhe armët përballë armikut (përveç nëse, sigurisht, ne kemi nevojë urgjente të shkatërrojmë tryezën e armikut për të shmangur humbjen e kthesës tjetër) - tani për 3 kthesa të gjitha dëmet e shkaktuara në Rafaam do të dyfishohet.
  1. Nëse arrin të ndërtosh një kuvertë letrash të rralla për 1 dhe 2 mana, atëherë mund të përpiqesh të përdorësh Statujën Sinister si një burim dëmtimi shtesë. Por së pari duhet të siguroheni që mund të pastroni tryezën e kundërshtarit (dhe tuajën gjithashtu) gjatë kthesës tjetër, pasi të keni vendosur statujën Sinister në tavolinë (natyrisht, vetë statuja Sinister nuk ka nevojë të pastrohet).

Dora e fillimit:.Shtizë e rrallë, Skarab i çmuar, Arkeologu i zi, Statuja e Korbit.

Raffaam i paepur


Kuvertë. Kliko për të zbuluar

Ideja e kuvertës: Meqenëse duhet të shpëtojmë disi nga 10/10 krijesa me efekte të fuqishme (bosët e mëparshëm) çdo 3 kthesa, do të na duhen të gjitha magjitë e mundshme të heqjes. Ne mund t'i kombinojmë këto magji me Gurin Thirrës për të marrë një efekt të menjëhershëm dhe për të thirrur një krijesë në fushën e betejës në të njëjtën kohë. Shumica e magjive në kuvertë kanë për qëllim shkatërrimin ose kapjen e krijesave të armikut.

Strategjia

  1. Ne vendosëm Pusin e Dritës dhe Shëruesin e turneut për të shëruar fytyrën, heroin dhe krijesat. Ne përpiqemi të eliminojmë krijesat e armikut për herë të parë për disa kthesa me ndihmën e heqjeve të lira, për shembull, Shadow Word: Death dhe Shadow Word: Pain. Ose po kërkojmë heqje dhe magji AOE përmes aftësisë së heroit.
  1. Duke filluar nga kthesa e 5-të, ne përpiqemi të kombinojmë magjitë me Gurin Thirrës në mënyrë që të thërrasim krijesa shtesë në tryezë, të cilat gjithashtu do të ndihmojnë në pastrimin e tryezës së Rafaam.
  1. Kur një krijesë humbet në betejë, ne mund të nxjerrim letra nga kuverta nëse fillimisht vendosim Kreun e Kultit në tryezë. Hartë e re, me shumë mundësi do të rezultojë të jetë një magji, kështu që do të kemi mundësinë ta hedhim dhe të vendosim një krijesë të re në tryezë për të zëvendësuar të vjetrën.
  1. Përdorni vizionin e brendshëm dhe mendimet e vjedhura. Ndonjëherë ata mund të sjellin karta shumë të dobishme, të tilla si një nga 3 artefaktet e fuqishme të Rafaam ose Manipulatori pa fytyrë.
  1. Përdorni heqje si Shadow Word: Death, Burial dhe Mind Control për të shkatërruar ose vjedhur krijesat legjendare 10/10 që Rafaam thërret përmes aftësisë së tij heroike.
  1. Ruajtja e së keqes së zbuluar për zombitë!

Dora e fillimit: Fjalë hije: Dhimbje, Fjalë e Errët: Vdekje, Pusi Dritash, Thirr Gurin.

Lamtumirë, Liga e Eksploruesve!

Faleminderit për vëmendjen tuaj, shpresoj se ju kam ndihmuar në përfundimin e modës heroike të Sallës së Eksploruesve!

Pershendetje te gjitheve. Me ju Kuça, dhe sot do t'ju tregoj se si kalova krahun e 4-të të Ligës së Eksploruesve. Kësaj radhe prisnim 4 shefa të rëndë, me të cilët më duhej të lidhesha shumë keq.

Meqenëse shumë nga lexuesit e mi ishin të pakënaqur me numrin e madh të Mages Freeze në lojërat e mëparshme, këtë herë vendosa të bëj pa të.

Skeletosaurus Anorex.

Ky shef ka një nga aftësitë më të forta nga të gjithë bosët. Për 0 mana merr çdo kthesë kartë e rastësishme, dhe kostoja e tij është 0. Falë fuqisë së tij Hero, Anorex fiton një avantazh të madh në letra dhe tempo. Tashmë që
në kthesën e parë, ai mund të mbushë tryezën me krijesa të fuqishme me të cilat është shumë e vështirë të përballesh. Gjithashtu, kundërshtari ka Shpirtin e Paraardhësve, i cili vetëm sa e rrit avantazhin e tij.

Ka 3 sekrete të Gjuetarit në arsenal: Kurthi i Gjarprit, Kurthi i Ariut dhe Kurthi i Shigjetave. Vetë kuverta përbëhet nga një numër i madh kafshësh, si dhe karta Hungry Buzzard, e cila është pikë e dobët kuvertën. Falë një tërheqjeje të madhe letrash, ne kemi mundësinë të fitojmë në lodhje, të cilën e shfrytëzova.

Karta jonë më e fortë është Vanish. Falë saj, ne shkatërrojmë të gjitha planet e armikut dhe e dërgojmë atë shumë prapa. E njëjta strategji e kuvertës është t'i japësh kundërshtarit sa më shumë që të jetë e mundur më shumë harta dhe lëre atë pa kuvertë. Do të jetë mirë nëse nuk i aktivizoni kurthe derisa të shfaqet Hungry Buzzard. Kjo do të na japë një avantazh të madh, pasi kundërshtari do të tërheqë shumë letra nga kuverta.

Kujdesuni për shëndetin tuaj, meqe kundershtar ka Mbretin Krush. Do të na duhet shumë fat për ta mposhtur këtë shef, pasi ai mund të ketë një fillim shumë të fortë.

Mulligan: Sap, Mjeshtër i Vdekjes, Përgatitja, Eviscerate.

Sentinel çeliku.

Ky shef ka gjithashtu një fuqi heroike shumë të fortë. Ata të gjitha krijesat e tij marrin vetëm 1 pikë dëmtimi. Pra, për të vrarë një krijesë 5/5, duhet ta godisni 5 herë. Duke pasur krijesa të forta në arsenal, do të kemi pak avantazh, sepse gjithsesi nuk do të bëjmë më shumë se 1 dëm.

Zgjodha kuvertën Paladin, pasi kjo klasë ka aftësinë për t'u marrë
1 dëmtim shumë shpesh, falë Rekrutëve, si dhe kartës Avenging Wrath. Ne gjithashtu kemi Barazinë, Aldor Peacekeeper dhe Ulduman Guardian, të cilat ndihmojnë në dobësimin e krijesave armike.

Vlen të përmendet se kundërshtari ka një hyrje në Koloseum dhe një përleshje. Mundohuni të luani në mënyrë agresive dhe të shkatërroni kundërshtarin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur. Përdorni Ironbeak në Tirion Fordring ose Provocateur nëse keni një vdekjeprurës.

Hajduti i madh Rafaam.

Në fillim të lojës, Rafaam na vjedh kuvertë, dhe Elise Stargazer na jep kuvertën e saj.

Letrat në kuvertën tonë të re nuk janë shumë të forta, por ekziston një Shtizë e rrallë, një armë 1 mana 1/2 që merr +1/+1 sa herë që një kundërshtar luan një kartë të rrallë. Duke e lëkundur këtë armë drejt vlerave të larta, ne do të mund të mposhtim armikun.

Prandaj, ne e ndërtojmë kuvertën sa më keq që të jetë e mundur, por duke përdorur karta të rralla për armët tona. Ne zgjedhim një hero me aftësinë për të rikthyer shëndetin, pasi do të përdorim fytyrën si një burim.

Unë këshilloj dorëzohesh menjëherë nëse nuk i ke dhënë vetes një armë, pasi do ta kesh shumë të vështirë të fitosh pa të.

Rafaam i paepur.

Forca e këtij shefi qëndron në aftësinë e heroit, i cili ju lejon ta sulmoni atë vetëm 1 herë në 3 kthesa, dhe gjithashtu vendos një krijesë 10/10 me një efekt të rastësishëm në fushën e betejës. Kjo është arsyeja pse zgjodha kuvertën Hunter. Kjo kuvertë ka heqje të shkëlqyera për të luftuar krijesat 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), si dhe aftësinë për të shkaktuar shumë dëme në një kthesë (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Mundohuni të përdorni fuqinë e heroit sa më shpesh të jetë e mundur, pasi mund të merrni karta shumë të vlefshme. Kundërshtari ka Twisting Nether dhe Wave of Fire në arsenalin e tyre, gjë që ka kuptim të luash përreth.

Mos e zvarrit lojën, pasi në fund do t'ju jepen karta jo shumë të dobishme nga fuqia e heroit dhe mund të mos keni burime të mjaftueshme për të fituar.

Mulligan: Të gjitha pikat e hershme përveç Frost Trap, Pet dhe Master Hunter.

Çereku i fundit më solli shumë emocione pozitive. Ishte komplekse dhe interesante. Kalova 5 orë në të, por këtë herë fluturoi pa u vënë re. Shpresoj se përvoja ime do t'ju ndihmojë në betejën me këta kundërshtarë të vështirë. Faleminderit për vëmendjen tuaj dhe shihemi së shpejti!

Projektuar Armik i vërtetë

Rojtar çeliku- Ky është shefi i dytë i Sallës së Eksploruesve, tremujori i katërt. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë për kuvertën e lirë që mund të përdoren për ta mposhtur atë në mënyra normale dhe heroike.

Shpërblime për mposhtjen e Steel Sentinel

Për të përfunduar tremujorin e katërt, do të merrni 2 letra:

Taktikat dhe kuvertat në Steel Sentinel

Fuqia Hero e Steel Sentinel e pengon atë të bëjë më shumë se 1 dëm. dëmtim me një lëvizje. Ky efekt vonon luftën, por në fakt nuk ndikon në rrjedhën e lojës. Pasi të keni marrë kontrollin, shefi nuk ka gjasa të jetë në gjendje të rikuperojë. Si rezultat, ju do të vrisni sistematikisht krijesat roje dhe gradualisht do ta depërtoni atë. Me fjalë të tjera, çelësi i fitores në modalitetin normal është durimi.

Në modalitetin heroik, lufta bëhet më e vështirë, sepse. fuqia heroike e shefit ndikon edhe tek miqtë e tij. Kështu, nuk ka gjasa të jeni në gjendje të kapni kontrollin dhe t'i shkaktoni dëme periodike shefit. Meqenëse fuqia e sulmit të krijesave tuaja është krejtësisht e parëndësishme në këtë rast, do t'ju duhen karta që thërrasin disa objektiva të vegjël, si Call to Battle ose Imp Master. Pendimi ose Barazia do t'ju lejojë të pastroni në mënyrë efektive tabelën, prandaj ju rekomandojmë të përdorni një kuvertë paladin.

Basic Paladin (Normale)

Paladin është i mrekullueshëm për të luftuar kundër çelikut Sentinel, sepse. ai është në gjendje të thërrasë krijesa të vogla me Fuqinë e tij Hero. Përveç kësaj, në kuvertën në fjalë ka karta të tjera për thirrjen e krijesave shtesë. Siç u përmend më lart, çelësi për të mposhtur Steel Sentinel është durimi. Thirrni krijesat dhe i bëni gjithnjë e më shumë dëm shefit me çdo lëvizje.

Paladin i lirë (heroik)

Meqenëse fuqia heroike e shefit ndikon gjithashtu minionët e tij dhe pishinën shëndetësore në modalitetin heroik, nuk ka kuptim të përfshini krijesa me fuqi të lartë sulmi në kuvertën tuaj. Detyra juaj është të vendosni sa më shumë krijesa në tavolinë. Ndërkohë që ka hapësira në boss deck (veçanërisht Brawl), nuk ka shumë prej tyre, kështu që shumicën e kohës do të keni 5 ose më shumë krijesa në gjysmën tuaj të tryezës.

Është një luftë e gjatë, por me përdorimin e matur të Barazisë, Pendimit dhe Kujdestarit të Uldamanit, ju duhet të jeni në gjendje të mposhtni Steel Sentinel. Mos i luani këto letra shumë herët. Prisni shfaqjen e provokatorëve të mëdhenj dhe Kraken të Detit të Veriut. Shefi mund të fitojë vetëm nëse vendos në fushë një krijesë të madhe, me të cilën nuk do të mund të përballesh për tre ose katër kthesa. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, mbani gjithmonë në dorë të paktën një nga kartat e listuara më sipër.

Paraqisni kuvertën tuaj për të kaluar Sentinelin e çelikut dhe ne do t'i shtojmë ato në këtë udhëzues.