Kalimi i sallës së studiuesve në mënyrën e zakonshme. Shpërblim për përfundimin e Hajdutit të Madh Rafaam. Skeletosaurus Anorex Walkthrough në modalitetin heroik

Pershendetje te gjitheve. Me ju Kuça, dhe sot do t'ju tregoj se si kalova krahun e 4-të të Ligës së Eksploruesve. Kësaj radhe prisnim 4 shefa të rëndë, me të cilët më duhej të lidhesha shumë keq.

Meqenëse shumë nga lexuesit e mi ishin të pakënaqur me numrin e madh të Mages Freeze në lojërat e mëparshme, këtë herë vendosa të bëj pa të.

Skeletosaurus Anorex.

Ky shef ka një nga aftësitë më të forta nga të gjithë bosët. Për 0 mana merr çdo kthesë kartë e rastësishme, dhe kostoja e tij është 0. Falë fuqisë së tij Hero, Anorex fiton një avantazh të madh në letra dhe tempo. Tashmë që
në kthesën e parë, ai mund të mbushë tryezën me krijesa të fuqishme me të cilat është shumë e vështirë të përballesh. Gjithashtu, kundërshtari ka Shpirtin e Paraardhësve, i cili vetëm sa e rrit avantazhin e tij.

Ka 3 sekrete të Gjuetarit në arsenal: Kurthi i Gjarprit, Kurthi i Ariut dhe Kurthi i Shigjetave. Vetë kuverta përbëhet nga një numër i madh kafshësh, si dhe karta Hungry Buzzard, e cila është pikë e dobët kuvertën. Falë një tërheqjeje të madhe letrash, ne kemi mundësinë të fitojmë në lodhje, të cilën e shfrytëzova.

Karta jonë më e fortë është Vanish. Falë saj, ne shkatërrojmë të gjitha planet e armikut dhe e dërgojmë atë shumë prapa. E njëjta strategji e kuvertës është t'i japësh kundërshtarit sa më shumë që të jetë e mundur më shumë harta dhe lëre atë pa kuvertë. Do të jetë mirë nëse nuk i aktivizoni kurthe derisa të shfaqet Hungry Buzzard. Kjo do të na japë një avantazh të madh, pasi kundërshtari do të tërheqë shumë letra nga kuverta.

Kujdesuni për shëndetin tuaj, meqe kundershtar ka Mbretin Krush. Do të na duhet shumë fat për ta mposhtur këtë shef, pasi ai mund të ketë një fillim shumë të fortë.

Mulligan: Sap, Mjeshtër i Vdekjes, Përgatitja, Eviscerate.

Sentinel çeliku.

Ky shef ka gjithashtu një fuqi heroike shumë të fortë. Ata të gjitha krijesat e tij marrin vetëm 1 pikë dëmtimi. Pra, për të vrarë një krijesë 5/5, duhet ta godisni 5 herë. Duke pasur krijesa të forta në arsenal, do të kemi pak avantazh, sepse gjithsesi nuk do të bëjmë më shumë se 1 dëm.

Zgjodha kuvertën Paladin, pasi kjo klasë ka aftësinë për t'u marrë
1 dëmtim shumë shpesh, falë Rekrutëve, si dhe kartës Avenging Wrath. Ne gjithashtu kemi Barazinë, Aldor Peacekeeper dhe Ulduman Guardian, të cilat ndihmojnë në dobësimin e krijesave armike.

Vlen të përmendet se kundërshtari ka një hyrje në Koloseum dhe një përleshje. Mundohuni të luani në mënyrë agresive dhe të shkatërroni kundërshtarin tuaj sa më shpejt të jetë e mundur. Përdorni Ironbeak në Tirion Fordring ose Provocateur nëse keni një vdekjeprurës.

Hajduti i madh Rafaam.

Në fillim të lojës, Rafaam na vjedh kuvertë, dhe Elise Stargazer na jep kuvertën e saj.

Letrat në kuvertën tonë të re nuk janë shumë të forta, por ekziston një Shtizë e rrallë, një armë 1 mana 1/2 që merr +1/+1 sa herë që një kundërshtar luan një kartë të rrallë. Duke e lëkundur këtë armë drejt vlerave të larta, ne do të mund të mposhtim armikun.

Prandaj, ne e ndërtojmë kuvertën sa më keq që të jetë e mundur, por duke përdorur karta të rralla për armët tona. Ne zgjedhim një hero me aftësinë për të rikthyer shëndetin, pasi do të përdorim fytyrën si një burim.

Unë këshilloj dorëzohesh menjëherë nëse nuk i ke dhënë vetes një armë, pasi do ta kesh shumë të vështirë të fitosh pa të.

Rafaam i paepur.

Forca e këtij shefi qëndron në aftësinë e heroit, i cili ju lejon ta sulmoni atë vetëm 1 herë në 3 kthesa, dhe gjithashtu vendos një krijesë 10/10 me një efekt të rastësishëm në fushën e betejës. Kjo është arsyeja pse zgjodha kuvertën Hunter. Kjo kuvertë ka heqje të shkëlqyera për të luftuar krijesat 10/10 (Hunter's Mark, Frost Trap, Death Shot, Master Hunter), si dhe aftësinë për të shkaktuar shumë dëme në një kthesë (Catch Command, Eaglehorn Bow, Release the Dogs) .

Mundohuni të përdorni fuqinë e heroit sa më shpesh të jetë e mundur, pasi mund të merrni karta shumë të vlefshme. Kundërshtari ka Twisting Nether dhe Wave of Fire në arsenalin e tyre, gjë që ka kuptim të luash përreth.

Mos e zvarrit lojën, pasi në fund do t'ju jepen karta jo shumë të dobishme nga fuqia e heroit dhe mund të mos keni burime të mjaftueshme për të fituar.

Mulligan: Të gjitha pikat e hershme përveç Frost Trap, Pet dhe Master Hunter.

Çereku i fundit më solli shumë emocione pozitive. Ishte komplekse dhe interesante. Kalova 5 orë në të, por këtë herë fluturoi pa u vënë re. Shpresoj se përvoja ime do t'ju ndihmojë në betejën me këta kundërshtarë të vështirë. Faleminderit për vëmendjen tuaj dhe shihemi së shpejti!

Projektuar Armik i vërtetë

Përcjellja e Sallës së Eksploruesve mbi Vështirësinë Heroike

Menjëherë kërkoj falje për postimin e vonuar (zakonisht e kam shkruar kalimin e aventurave të premten), ndaj është koha për t'u rehabilituar. Pra, cikli i aventurave të Ligës së Eksploruesve ka përfunduar dhe sot po kalojmë tremujorin e fundit, të katërt. Ky tremujor përmban sa 4 shefa, por pastaj legjendat japin edhe dy, kështu që nuk është turp. Shkoni!

Skeletosaurus Anorex Walkthrough në modalitetin heroik

Kjo hardhucë ​​ka një emër shumë të zhurmshëm, jo ​​më kot është kaq i hollë. Aftësia amtare është e mërzitshme dhe banale, por shumë e fortë - për 0 (zero) mana, shefi merr një kartë të rastësishme, e cila gjithashtu kushton 0 mana. Ai ka shumë kafshë në kuvertën e tij, dhe nga sekretet ai ra në dashuri me gjahtarin - gjarpërinjtë, një ari dhe një të re - shigjetat. Prodhuesi ynë i videove kaloi përmes shefit me një magjistar të montuar posaçërisht për këtë, kështu që ne e shikojmë videon dhe mësojmë se kuverta do të jetë në fund.

Kalimi i Sentinelit të çelikut në mënyrë heroike

Një shef shumë interesant, i cili pasi të kalojë do të japë të njëjtën gjë hartë interesante për një magjistar, si aftësia e tij amtare. Këtu është përfundimi: ai dhe krijesat e tij nuk marrin më shumë se një dëm nga çdo burim, aftësia është pasive dhe ai ka shumë krijesa dhe ai vetë është i shëndoshë. Nga të gjitha udhëzimet, kjo ishte më argëtuese për krijuesin tonë të videove, ju këshilloj të shikoni edhe ata që kanë kaluar tashmë.

Kalimi i hajdutit të madh Rafaam në modalitetin heroik

Është me Rafaam që do t'ju duhet të luftoni dy herë, variacioni i tij i parë është hajdut i madh. Lufta fillon qesharake - ai vjedh kuvertën tuaj (dhe vërtet një hajdut i madh), dhe Elise Stargazer ju jep një të re. A është e qartë aludimi? Po, do të duhet të krijoni një kuvertë për këtë shef, sa më keq të ketë krijesa dhe magji, aq më lehtë do të jetë për ju. Fuqia bazë e heroit të armikut është një portal falas i paqëndrueshëm, gjithashtu jo shumë befasues dhe i freskët, por kështu qoftë. Kalimi i shefit dhe kuverta për këtë në fund të videos.

Kalimi i hajdutit të paepur Rafaam në mënyrë heroike

Rafaam nuk mund të qetësohet dhe dëshiron të na luftojë përsëri. Fuqia e tij Hero është tani pasive, duke e lejuar atë të sulmohet një herë në tre kthesa kur ai vendos një krijesë të rastësishme të dhjamosur (bosët nga lagjet e mëparshme) në tryezë. Shefat, nga rruga, pothuajse të gjithë kanë të njëjtat aftësi si gjatë kalimit fillestar. Nga rruga, në këtë betejë do të keni një fuqi të ndryshme heroike - një magji e rastësishme për 0 mana, por magjia nuk është e zakonshme, por me një surprizë, do t'i shihni detajet gjatë kalimit tuaj ose kur shikoni versionin tonë.

Salla e Eksploruesve është krahu i katërt dhe i fundit i aventurës së Ligës së Eksploruesve. Këtë herë do t'ju presin katër shefa gjakatarë, të fortë dhe të rrezikshëm. Por ata kanë edhe dobësitë e tyre.

Skeletosaurus Anorex

Ky fosil do të jetë i pari që do t'ju takojë në pjesën e fundit të aventurës së Ligës së Eksploruesve. Fuqia e tij heroike - Ancient Might - u jep të dy heronjve nga një kartë secila, që kushton 0 mana. Kjo aftësi është falas dhe Anorex do ta përdorë atë në fillim të secilës prej kthesave të tij.

Anorex Skeleton Tomorrow kuvertë në gjendje normale

  • Tenetnik x2
  • Fryma stërgjyshore x2
  • Kurthi i ariut x2
  • Bloody Marsh Raptor x2
  • Mallkimi i Rafaamit x2
  • Zotëruar Creeper x2
  • Zhaba i madh x2
  • Kurthi i Gjarprit x2
  • Kobra perandorake x2
  • Pantera tropikale x2
  • Mbreti Mukla x1
  • Golem misterioz x2
  • Tail Strike x2
  • Endacak i egër x2
  • Përbindësh x1
  • Gahz'rilla x1
  • Mbreti Crush x1

Strategjia për të luajtur kundër Skeletosaurus Anorex në modalitetin normal

Taktikat e lojës së Anorex do të bazohen në thirrjen e një numri të madh kafshësh dhe sinergjinë e tyre me njëra-tjetrën. Sidoqoftë, kuverta e shefit të parë të Sallës së Eksploruesve është sinqerisht e dobët, dhe kur shkatërroni krijesat kryesore të kundërshtarit, mund ta kaloni lehtësisht këtë shef.

Me shumë fat të keq, Raptor Hero Power mund të jetë problem, por përsëri, me tregtimin dhe kontrollin e duhur të tabelës, ju mund të fitoni edhe nëse pasuria është në anën e kundërshtarit tuaj.

Kuverta buxhetore e Mage kundër skeletit të Anorex-it nesër

Shpërblim për përfundimin e Skeletit të Anorex Tomorrow

Shpërblimi për mposhtjen e Skeletosaucer për ju do të jetë 3 palë letra - Diakozauri i Petrifikuar dhe Statuja e Korbit dhe Sulmuesi i Varrit.

Rojtar çeliku

Personi i dytë që do t'ju pengojë në Sallën e Eksploruesve nuk do të jetë askush tjetër veçse Steel Sentinel. Forca e heroit të tij - Lata - qëndron në faktin se heroi nuk mund të marrë më shumë se 1 dëm në një kohë nga asnjë burim. Kjo aftësi është pasive dhe nuk do t'i kushtojë rojës absolutisht asgjë.

Kuvertë çeliku Sentinel në gjendje normale

  • Squire of the Vanguard x2
  • Kampion i Vanguard x2
  • Armor Master x2
  • Prisni x2
  • Partneri Sparring x2
  • Kalorës argjendi x2
  • Trullo x1
  • Scarlet Crusader x2
  • Shpata e Drejtësisë x1
  • Mali i blinduar x2
  • Teh argjendi x2
  • Reaper arkanit x2
  • Përleshje x1
  • Vëllai tuskarr x2
  • Komandanti pararojës x2
  • Breter i madh x2
  • Kalorësi i Zi x1

Strategjia për të luajtur kundër Steel Sentinel në modalitetin normal

Edhe pse Hero Power i Steel Sentinel duket i padrejtë dhe i çekuilibruar, kjo nuk duhet t'ju trembë shumë. E tëra çfarë ju duhet të bëni në përballjen me këtë shef është të vendosni kontrollin mbi tabelën, dhe pastaj gradualisht të depërtoni heroin e kundërshtarit, duke i shkaktuar atij dëme të vogla në çdo hap. Po, ky duel mund të zgjasë shumë, por në fund do të vini re se kalimi i shefit të dytë të Sallës së Eksploruesve nuk do të jetë një detyrë aq e vështirë.

Kuvertat Aggro me shumë krijesa të lira do të duken të shkëlqyera në këtë fazë. Sidoqoftë, mos ndërtoni kuvertë që synojnë të vrasin shpejt kundërshtarin - mbani mend se më shumë përparësi duhet t'i jepet kontrollit të bordit.

Kuvertë buxhetore Paladin vs Steel Sentinel

Shpërblim për përfundimin e Steel Sentinel

Si shpërblim për përfundimin e shefit të dytë të pjesës së fundit të aventurës së Ligës së Eksploruesve, do të merrni 3 palë karta - Tehun e Mallkuar dhe Kujdestarin e Muzeut dhe Armorën e Animuar.

Hajduti i madh Rafaam

I treti në rrugën drejt shpërblimit të lakmuar do të jetë Hajduti i Madh Rafaam. Fuqia e tij heroike - Portali i paqëndrueshëm - funksionon në të njëjtën mënyrë si magjia magjistare me të njëjtin emër (ju merrni një krijesë të rastësishme në dorën tuaj, kostoja e së cilës do të reduktohet me 3 mana).

Rafaam nuk ka kuvertën e tij, ai ju vjedh që në fillim të lojës - kjo është arsyeja pse ai është një hajdut, në fund të fundit.

Kuverta juaj kundër Hajdutit të Madh Rafaam

  • Vezullim x2
  • Ushtari Goldshire x2
  • Shikimi i brendshëm x2
  • Shtizë e rrallë x2
  • Statuja e korbit x2
  • Rrjedhje e acidit x2
  • Kapela e Explorer x2
  • Ndriçimi i ndezjes x1
  • Scarab i çmuar x2
  • Kujdestari i muzeut x2
  • Pishtari i harruar x2
  • Statuja e keqe x2
  • Mistike Kezana x2
  • Harrison Jones x1
  • Heming Nesingway x1
  • Teh nate x2
  • Varrimi x1

Strategjia e lojës kundër Hajdutit të Madh Rafaam

Për të fituar një fitore të lehtë mbi këtë hajdut, duhet të përdorni vesin e tij kundër vetë shefit. Me fjalë të tjera, ne mbledhim kuvertën më të dobët dhe me cilësi të dobët dhe shtypim me guxim butonin "Luaj". Hajduti i madh sigurisht që nuk do të përmbahet nga vjedhja e tij dhe ne nuk do të kemi zgjidhje tjetër veçse të qeshim keq me të.

Sigurohuni që të përfshini një numër të madh letrash të padobishme në kuvertën tuaj (Spark, Target Dummy, Ancient Watcher dhe të tjera). Rafaam do të përpiqet t'ju rezistojë me fuqinë e tij heroike, por ai mund të ketë sukses vetëm nëse është shumë me fat. Epo, ose fati juaj i keq - në varësi të cilës anë shikoni.

Shpërblim për përfundimin e Hajdutit të Madh Rafaam

Pas mposhtjes së shefit të parafundit, do të merrni gjithashtu 2 palë letra - Mallkimi i Rafaam dhe Kulla Pygmy.

Rafaam i paepur

Ne kemi ecur deri në këtë moment për një kohë të gjatë - dhe ai ka ardhur. Mbetet edhe një shtytje e fundit përpara se të kërkoni shpërblimin për përfundimin e të gjithë aventurës së League of Explorers!

Këtë herë ju duhet të luftoni Rafaam-in e Paepur. Stafi i Krijimit - kjo aftësi është pasive dhe i jep shefit të fundit të aventurës imunitet për dy kthesa, dhe në të tretën thërret një shef të rastësishëm të kësaj aventure. Dhe kështu do të vazhdojë gjatë gjithë betejës me Rafaam.

Sidoqoftë, heroit tuaj do t'i jepet gjithashtu një aftësi e re. Kërkimet - kjo fuqi do t'ju japë rastësisht karta falas gjatë gjithë ndeshjes. Kjo aftësi nuk do të kushtojë asgjë, dhe pasi të merrni të gjitha 10 karta falas, do të thërrasë një Bot Shpërthimi 1/1 në fushën e betejës.

Kuvertë e paepur Rafaam në modalitetin normal

  • Mallkimi i Rafaamit x2
  • Zhaba i madh x2
  • Portali i paqëndrueshëm x2
  • Hajduti x2
  • Makaku i furishëm x2
  • Dark Cultist x2
  • Hija e lashtë x2
  • Kujdestari i Uldamanit x2
  • Manipulator pa fytyrë x2
  • Magjistare deti x2
  • Varrimi x1
  • Kulla e Pygmies x2
  • Përdredhja e Horës x1
  • Llamba e fuqisë x2
  • Pasqyra e dënimit x2
  • Orët e tmerrit x2

Kartat që do të jepen kur përdorni fuqinë tuaj të heroit

  1. Kupa e gjakut Hakkari
  2. Thyerje sulfurash
  3. Syri i Orsis
  4. Mota e bekimit
  5. Kurora e Kael'thas
  6. Medaljoni i Medivh
  7. Enë e Putress
  8. Tubi i Khadgar
  9. Loti i Yserës
  10. Greave e Lotarit

Strategjia për të luajtur kundër Rafaam të Paepur në modalitetin normal

Duke marrë parasysh që 2/3 e betejës kundërshtari juaj do të jetë i paprekshëm ndaj shkeljeve tuaja, e gjithë strategjia e të luajturit kundër tij do të zbresë në ndërtimin e potencialit tuaj në tabelë, marrjen e kontrollit të tabelës dhe më pas dëmtimin maksimal të Rafaamit në një kthesë. Duhet të theksohet këtu se shefi i fundit ka pak krijesa të forta, kështu që nuk do të jetë e vështirë për ju të kapni kontrollin total mbi fushën e betejës.

Përveç kësaj, në çdo kthesë do të merrni gjithashtu një bonus të këndshëm nga fuqia juaj e heroit të rinovuar, ndër të cilat do të shfaqen si magjitë shëruese ashtu edhe ato magji që do t'ju ndihmojnë të merrni letra të reja, të shkatërroni në mënyrë efektive krijesat e armikut dhe t'i bëni shumë dëm kundërshtarit tuaj. .

Buxheti Druid vs Raphaam i Paepur Normal

Shpërblim për përfundimin e Rafaam-it të Paepur

Deveja e shkretëtirës dhe statuja e keqe - ky do të jetë shpërblimi juaj pasi treguesi i shëndetit të Rafaam të bjerë në zero. Dhe si shpërblim për përfundimin e Sallës së Eksploruesve dhe të gjithë aventurës në përgjithësi, ju do të merrni dy kartat legjendare- Hajduti i madh Rafaam dhe Eliza Stargazer.

Krahu i fundit doli të premten, shefat dolën shumë më interesantë dhe më të vështirë se të mëparshmit. Brenda botimit do të gjeni këshilla për ndërtimin e kuvertës për të kaluar të gjithë bosët.

Detyra jonë është të kthejmë Shtabin e Krijimit duke mposhtur Rafamin dhe pasardhësit e tij.

Skeletosaurus Anorex

Shefi ka një nga aftësitë më të forta: çdo kthesë ai merr një kartë të rastësishme dhe e ekspozon atë. Anorex fiton një avantazh masiv në hartë dhe tempo falë fuqisë së tij Hero. Tashmë që në lëvizjen e parë, ai mund të mbushë tryezën me krijesa të fuqishme që janë shumë të vështira për t'u përballur. Shumë lojtarë këshillojnë thjesht të heqin dorë dhe të fillojnë lojën përsëri nëse një krijesë e rëndë hyn në tryezë në lëvizjen e parë dhe nuk ka heqje të nevojshme në dorë.

Unë rekomandoj drejtimin e këtij shefi me një Mashtrues të bazuar në gjarpërinjtë, trullosat dhe lloj te ndryshme duke i kthyer krijesat në dorë. Kjo do ta mbajë tryezën nga krijesat e rënda dhe do të djegë disa nga letrat që merr shefi. Nëse keni mungesë legjendash - zëvendësojini ato me një gjahtar me përvojë.

ÇelikuPër orë

Ky shef ka gjithashtu një tipar shumë të fortë. Ai dhe të gjitha krijesat e tij marrin vetëm 1 dëm. Pra, për të vrarë një krijesë 5/5, duhet ta godisni 5 herë. Epo, ose 1 herë kobra;)

Shefi ka gjithashtu kartat e hyrjes dhe përleshjes në Colosseum, jini agresiv, por mos i shtyni shumë krijesat nëse jeni pothuajse pa letra. Përdorni Ironbeak ose Hex në Tirion Fordring (ai me siguri do ta vendosë atë në tavolinë në momentin më të papërshtatshëm).

Nuk ka kuptim të furnizoni kuvertën me krijesa të forta, ia vlen të ndërtoni në karta të vogla, me mundësinë e thirrjes së krijesave shtesë.

Një rol të rëndësishëm në kuvertë luhet nga Paladin Regent dhe Dagger Juggler. Tandemi i tyre ju lejon të shponi fort krijesat e armikut. Zgjedhja e magjistarit justifikohet nga kombinime të mira me Pyro dhe Goblin Explosive. Një bllok akulli do t'ju lejojë të jetoni edhe 2 kthesa të tjera, shpesh është thjesht e nevojshme.

Hajduti i madh Rafaam

Në fillim të lojës, Rafaam na vjedh kuvertën, Eliza Stargazer na jep një kuvertë të re.

Letrat në kuvertën tonë nuk janë shumë të forta, por ekziston një shtizë e rrallë 1 mana 1/2 që merr +1/+1 sa herë që një kundërshtar luan një kartë të rrallë. Është duke tundur këtë armë kuptimi që ne mund ta mposhtim shefin;)

Prandaj, ne e ndërtojmë kuvertën sa më keq që të jetë e mundur, me karta të vogla, por ne zgjedhim të rralla për bufin e armëve tona.

Unë ju këshilloj që të dorëzoheni menjëherë nëse nuk keni marrë një armë në kthesën 1, pasi është pothuajse e pamundur të fitosh pa të.

Rafaam i paepur

Forca e shefit të fundit qëndron në aftësinë që ju lejon ta sulmoni atë vetëm 1 herë në 3 kthesa, dhe gjithashtu vendos një krijesë 10/10 në fushën e betejës me një efekt të rastësishëm.

Përpiquni të përdorni fuqinë e heroit sa më shpesh që të jetë e mundur, pasi mund të merrni artefakte shumë të vlefshme të kartave. AOE me 3 dëmtime është më mirë të mbahet në murin e zombive. Kundërshtari ka në arsenalin e tij Twisting Void dhe Wave of Fire, të cilat mund të prishin planet e tyre të lojës.

Në fakt, unë mora të njëjtën qasje si në shefin e parë, duke goditur kuvertën e Anxiety-bot dhe legjendarë të rëndë. Me shumë mundësi nuk do të bëni dëm në hapjen e parë të shefit, do të ndërtoni tryezën me ndihmën e robotëve të alarmit, do t'i ktheni në dorë krijesat 7/4, të cilat shtojnë një mallkim në kuvertën e shefit për 7 dëme. Është më mirë të heqësh qafe plotësisht 10/10-at e rënda. Nëse nuk ka legjendarë, vizatoni letra me dëmtim të lartë.

Alexstrasza mund të ndihmojë shumë në uljen e HP-së së kundërshtarit në 15 (ose t'ju shërojë, në fund të lojës), por ju duhet të zgjidhni lëvizjen e duhur për ta luajtur atë.

Për të përfunduar tremujorin e katërt, do të merrni 2 letra:

Taktika dhe kuverta për Hajdutin e Madh Rafaam

Grand Thief Rafaam është një shef unik që do t'ju kërkojë të përdorni jo më të mirën tuaj, por kuvertën tuaj më të keqe. Në fillim të betejës, shefi vjedh kuvertën tuaj, duke e zëvendësuar atë me një tjetër të ndërtuar automatikisht. Me fjalë të tjera, ju mund t'i rrëshqisni Rafaam letrat më të këqija në mënyrë që ta mposhtni lehtë atë. Krijesat me fuqi sulmi 0, Sentinelët e Lashtë të padobishëm, magjitë e dobëta, etj. janë të shkëlqyera për këtë qëllim. Sidoqoftë, mbani mend se as kuverta juaj nuk do të jetë më e mira dhe mos i jepni shefit mundësinë që t'ju kalojë me letra të lira. Përveç kuvertës që keni ndërtuar, shefi përdor një fuqi heroike të ngjashme me Unstable Mage Portal. Megjithë konkurrencën imagjinare, në shumicën e rasteve, fuqia e heroit nuk i jep shefit avantazhe të rëndësishme.

AT mënyrë heroike Kur përdorni Portalin e paqëndrueshëm, Rafaam nuk shpenzon kristalet e mana. Nëse portali i jep shefit krijesa me ritëm të mirë, me shumë mundësi do të humbni avantazhin e shpejtësisë dhe do të vdisni shpejt, sepse. letrat e këqija nga kuverta e ndërtuar nga shefi nuk do t'ju japin mundësinë për t'u mbrojtur. Për të fituar në modalitetin Heroic, ju duhet një sasi e caktuar fati. Prisni që Portali i Paqëndrueshëm të jetë i paefektshëm, ose rrëshqitni shefin Sir Finley Mrrgglton për të zëvendësuar fuqinë e bezdisshme Hero.

Magjistar i lirë (normal dhe heroik)

Ka shumë mënyra për të mbledhur kuvertë e keqe. Opsioni i konsideruar i jep përparësinë më të madhe kundërshtarit (d.m.th. juve). Falë një numri të madh kartash të rralla, shefi do të forcojë vazhdimisht armët tuaja dhe sekretet do t'ju lejojnë të përfitoni nga efekti Mystic Kezan. Një objektiv i përshtatshëm për Heming Nesingwary është Pula e Zemëruar.

Ofroni kuvertën tuaj për kalimin e Hajdutit të Madh Rafaam dhe ne do t'i shtojmë ato në këtë udhëzues.