Sistemi i aftësive të komandantit në World of Warships - vetëm trimat pushtojnë detet. Cilat aftësi për të përmirësuar në World of Warships Si të luani në një aeroplanmbajtëse në World of Warships: qëllimet prioritare

Anija e vetme në lojë me një sistem luftarak të ndryshëm nga të tjerët. Transportuesit e avionëve janë skautë të shkëlqyeshëm që mund të kontrollojnë të gjithë hartën dhe të gjejnë kundërshtarë të dobët për të kryer bastisje mbi ta me skuadrilje sulmi. Ai që di të kontrollojë një aeroplanmbajtëse më së shpeshti e çon ekipin drejt fitores.

Transportuesit e avionëve në World of Warships kanë atutë e tyre kryesore - ata mund të shohin hartën e betejës nga një pamje e një zogu dhe të ndryshojnë rezultatin e çdo beteje pa rrezikuar anijen e tyre

Aeroplanmbajtëset janë shumë efektive në zbulim (në krahasim me klasat e tjera). Për shkak të numrit të madh të skuadroneve të sulmit, zbulimi mund të kryhet në të gjithë hartën. Shpejtësia e avionëve është shumë më e lartë se shpejtësia e anijeve, gjë që i bën ata kundërshtarë vdekjeprurës. Në World of Warships, transportuesit e avionëve mund të vendosin rezultatin e një beteje me vetëm një goditje të papritur në pjesën e pasme. Shkatërrimi i qoftë edhe një anijeje mund të thyejë plotësisht taktikat e armikut. Një kapiten kryesor i transportuesit është një pasuri e madhe për çdo ekip, por gjithashtu kërkon mbështetjen dhe mbrojtjen e aleatëve.

Të luash në një aeroplanmbajtëse në World of Warships është ndryshe nga anijet e tjera.

Do të keni në dispozicion tre lloje avionësh, të cilët duhet t'i kontrolloni drejtpërdrejt (dhe vetë anija gjithashtu duhet të kontrollohet, sepse askush nuk do të ulet pranë jush gjatë gjithë lojës).

Ekzistojnë tre lloje avionësh në dispozicionin tuaj:

  • Bombarduesit torpedo janë forca kryesore sulmuese. Ata përdorin silurët që veprojnë si silurët e anijeve. Vetëm një goditje mund të fundos një anije armike.
  • Bombarduesit zhytës janë të nevojshëm për të përgatitur një sulm në një anije kundërshtare. Ata shkatërrojnë mbrojtjen ajrore dhe i vunë flakën anijes.
  • Luftëtarët - mbroni anijen mëmë dhe ndihmoni aleatët.

Të luash në një aeroplanmbajtëse: të mirat dhe të këqijat

Si çdo anije, një aeroplanmbajtëse ka pikat e forta dhe të dobëta. Pro: Efektive në të gjithë hartën menjëherë; Mund të kryejë detyra të ndryshme duke përdorur lloje të ndryshme avionësh; Mbrojtje e fortë ajrore. Kundër: Potenciali i dobët i artilerisë. Pa ndihmën e avionëve të vet ose të anijeve aleate, ajo nuk do të jetë në gjendje të zmbrapsë sulmin e armikut; Shumë i pamanovrueshëm. Në çdo rast, transportuesit e avionëve janë plotësisht të paprekshëm në distanca shumë të gjata.

Është shumë e rëndësishme që një aeroplanmbajtëse të mbajë distancën dhe të fshihet pas anijeve aleate.

Si të luani një aeroplanmbajtëse në World of Warships: objektivat prioritare

Për një aeroplanmbajtëse, çdo anije që kap është një objektiv prioritar, por së pari duhet të përpiqeni të shkatërroni anijet luftarake dhe aeroplanmbajtëset e armikut. Të parat me të vërtetë i prishin jetën të gjithë ekipit tuaj dhe të dytat ju lënë pa frymë. Secila prej këtyre llojeve të anijeve ka mbrojtje të mirë ajrore, kështu që ju duhet të sulmoni me disa grupe sulmi në të njëjtën kohë.


Nëse dëshironi të shkatërroni anije në World of Warships, aftësitë e komandantit të transportuesit janë një pjesë e domosdoshme e zhvillimit. Më shumë rreth saj më vonë.

Mbani në mend se ju jeni objektivi më i dëshirueshëm për çdo armik. Çdo shkatërrues ose kryqëzor do të dëshirojë t'ju shkatërrojë së pari.

Taktikat e luftimit në një aeroplanmbajtëse

Një sulm i planifikuar mirë është 75% i suksesshëm. Për të shkatërruar çdo anije të rëndë, duhet të mendoni për një plan sulmi. Shtë më mirë të përdorni dy skuadrone sulmi për të nisur një goditje të njëkohshme në të dy anët e anijes - në këtë rast, nuk do të ketë një shans.

Nuk ka nevojë të qëndrosh në vend që në fillim të betejës. Tregoni rrugën për anijen tuaj në hartën e betejës. Llogaritni pozicionin tuaj në mënyrë që të mbroheni nga anijet miqësore nëse ndodh diçka.

Jini vazhdimisht në lëvizje. Në World of Warships, aeroplanmbajtëset fitojnë shpejtësi jashtëzakonisht ngadalë dhe një aeroplanmbajtëse e palëvizshme është jashtëzakonisht e ndjeshme ndaj sulmeve të armikut.

Zgjidhni objektivat tuaja të sulmit me kujdes. Gjithashtu prisni momentet e duhura. Nuk ka asnjë pikë për të sulmuar një grup armiqsh vetëm në det të hapur - ata shpejt do ta shkatërrojnë avionin. Por nëse armiqtë po ecin përgjatë një ngushtice të ngushtë ose afër bregut, kjo është koha më e mirë për të sulmuar.

Ndihmoni aleatët tuaj. Ndërsa ju jeni duke shkatërruar anije, aeroplanmbajtësja armike po bën të njëjtën gjë. Mbroni aleatët tuaj me skuadrone luftëtarësh.

Aftësitë thelbësore:

  • Trajnimi bazë i zjarrit;
  • Armët e ekspertëve silurues;
  • Përgjimi i radios;
  • Beteja kthese;
  • Dominimi i ajrit.

Aftësitë dytësore (përmirësimi pas përmirësimit fillor):

  • Trajnimi i ekspertëve të aviacionit;
  • Artist.

Mendimi im për aftësitë e reja + shpjegimi i mekanikës së depërtimit në një minë tokësore

Pasi kam testuar aftësi të ndryshme në bazë, tani mund të flas për to. Por meqenëse njerëz të ndryshëm duan gjëra të ndryshme nga anijet e tyre, në vend të konfigurimeve, unë thjesht do të kaloj nëpër aftësitë, duke vlerësuar dobinë e tyre, ndonjëherë duke u përpjekur të shpjegoj se çfarë bën dhe pse është e nevojshme fare.

Për shembull, kjo do të ndikojë në siguresën inerciale - mund të ndiqni lidhjen dhe të shikoni se si ndryshon depërtimi për të gjitha minat tokësore në lojë, por është më e lehtë për t'u lexuar këtu.

Unë do të vlerësoj aftësitë në një sistem me pesë pikë, bazuar në zgjedhjen e saktë të aftësisë - aftësia e shkatërruesit për një shkatërrues, aftësia e luftanijeve për një luftanije, etj.

Pra, le të fillojmë.

Niveli 1

Kur zgjidhja një aftësi të nivelit të parë, shpesh mendoja se çfarë të merrja - gjithçka ishte po aq e padobishme. Megjithatë, disa aftësi janë akoma më të dobishme se të tjerat.

Synimi prioritar- tregon numrin e lojtarëve që ju kanë synuar. Ai është gjithashtu i mbivendosur në një ikonë që tregon ekspozimin e radarit ose avionit. Një gjë krejt e kotë, gjithmonë supozoj se të gjithë do të qëllojnë mbi mua.

Dobia - 1/5

Parandalimi- minus 30% ndaj probabilitetit të dështimit të modulit. Një gjë mjaft e dobishme për shkatërruesit - motori do të rrëzohet më rrallë. Për çdo gjë tjetër - kështu-ashtu, por mund të jetë gjithashtu i dobishëm.

Dobia - 4/5

Ngarkuesi kryesor- minus 50% për të ringarkuar kohën kur ndërroni predha. E dobishme vetëm për anijet luftarake, dhe madje edhe atëherë në shumicën e rasteve rekomandohet të qëlloni me çdo gjë që është e ngarkuar, dhe më pas të ringarkoni.

Dobia - 1/5

Mjeshtër i shërbimit para fluturimit- plus 5% për efektivitetin luftarak të aeroplanmbajtësve dhe minus 10% për kohën e përgatitjes së tyre. Për Avik - një domosdoshmëri, efektiviteti luftarak dhe ringarkimi do të jenë gjithmonë të dobishëm. Sidoqoftë, këtu nuk ka as një zgjedhje.

Dobia - 5/5

Pika e drejtimit të avionit të nxjerrjes- plus një avion lëshues, minus 20% ndaj shpejtësisë së fluturimit të avionit të nxjerrjes. Një gjë shumë e dobishme në luftanijet dhe kryqëzorët me një luftëtar (kryqëzuesit japonezë dhe gjermanë janë të gjithë të tillë, amerikanët e zëvendësojnë atë me radar nga niveli 8).

Ajo që është e mirë për këtë aftësi është se aeroplanët nuk fluturojnë në një fluturim, por në dy avionë. Kjo do të thotë, së pari, ata mund të hedhin jashtë pamjet e dy fluturimeve Avik menjëherë, dhe së dyti, ata shkëlqejnë pothuajse gjithçka përreth në dy drejtime, duke ju lejuar të shihni shkatërruesit dhe silurët më herët.

Por ato duhet të nisen nga një luftanije në mënyrë të tillë që në kohën e mbërritjes së Avik, aeroplanët të jenë tashmë në ajër. Për kryqëzorin, drita e lirë e shkatërruesve është pak më larg nga vetja për 6 minuta.

Dobia - 4/5

Mjeshtër i luftimeve ajrore- plus 10% ndaj dëmit mesatar të luftëtarëve për çdo nivel diferenci, plus 10% ndaj municionit të luftëtarëve. Tashmë më pak i dobishëm se MPO, por municioni gjithashtu nuk është i keq. Megjithatë, për amerët në instalimet e goditjes nuk është e nevojshme. Gjithashtu do ta bëjë relativisht të lehtë luftimin e luftëtarëve Saipan me avionë të nivelit 7.

Dobia - 4/5

Alarmi artilerie- paralajmëron për një sulm armik me një kohë afrimi prej më shumë se 6 sekonda. E marr shumë ku dhe në pothuajse të gjithë kryqëzuesit - ndihmon të shmangesh pa lënë pamjen.

Dobia - 5/5.

Manovra e evazionit- kur ktheheni në një aeroplanmbajtëse për avion sulmues (bombardues silurues, bombardues) - minus 20% ndaj dukshmërisë, plus 75% për efektivitetin luftarak, minus 30% për shpejtësinë. Nëse kjo aftësi do të funksiononte siç duhet, do të thoja se dobia e saj është e dyshimtë - minus 30% e shpejtësisë do të zvogëlojë shumë DPM-në e Avik.

Por tani kjo aftësi mund të shfrytëzohet - ndërsa avionët janë nën zjarr, le të kthehen në Avik, duke marrë një bonus, dhe kur të largohen, futuni pranë Avik dhe merrni përsëri shpejtësinë e kërkuar. Përsëri, nën sulmin e luftëtarëve, ju mund të shtypni F dhe të merrni një tifoz HP. Por unë mendoj se ata do ta rregullojnë atë.

Dobia - 5/5 (jo e korrigjuar ende), pas - 2/5.

Niveli 2

Këtu ka aftësi më interesante, por ka liderë të caktuar.

Gatishmëri e shtuar- minus 10% në kohën e ringarkimit të “Ekipit të Urgjencës”. Do të ishte e dobishme nëse nuk do të kishte një "Jack of All Trades" në lagje, megjithëse disa luftanije që vuajnë vazhdimisht nga zjarret mund të jenë një ndihmë e madhe.

Dobia - 2/5.

Artist- minus 5% ndaj kohës së ringarkimit të të gjitha pajisjeve të instaluara. E dobishme për ato anije që mbështeten në pajisje - luftanije, disa kryqëzues dhe shkatërrues. Sidoqoftë, vetë bonusi nuk është aq i madh.

Dobia - 3/5

Mjeshtër Gunner- plus 2.5 gradë në sekondë ndaj shpejtësisë së kalimit të armëve me një kalibër më të vogël se 139 mm; +0,7 gradë në sekondë për armët e kalibrit më të madh. Në të vërtetë, ka mjaft anije në lojë, armët e të cilave rrotullohen shumë shpejt - shkatërruesit amerikanë, shkatërruesit kryesorë sovjetikë dhe gjermanë, kryqëzuesit kryesorë britanikë, Atlanta, Flint, Akizuki. Të gjithë të tjerët mund të përdorin një rritje të shpejtësisë. Por kjo aftësi jep një përfitim të konsiderueshëm vetëm për kalibrat e vegjël, si dhe për rrotullimin e ngadaltë të armëve. Për shembull, në Hindenburg me këtë aftësi koha e rrotullimit të armës u ul nga 25 sekonda në 23 - nuk ia vlen. Por në Kurfürst nga 46 sekonda në 39 - tashmë më mbresëlënëse. Është edhe më mbresëlënëse në luftanijet amerikane të Steven Seagal. Në përgjithësi, merrni shumicën e luftanijeve dhe shkatërruesve në nivelin e mesëm.

Dobia - 4/5

Përshpejtimi i torpedos- plus 5 nyje në shpejtësinë e silurëve, minus 20% në rrezen e tyre. Përgjithësisht i dobishëm për shkatërruesit me silurët e ngadaltë dhe/ose rreze të tepruar. Por nga ana tjetër, tani pothuajse nuk ka mbetur njerëz të tillë - për shembull, zvogëlimi i japonezëve 10 km në 8 nuk është shumë i dobishëm. Edhe pse disa njerëz luajnë në këtë mënyrë dhe e pëlqejnë atë. Por nuk ka dyshim për marrjen e tij në aeroplanmbajtëse, nuk ka nevojë për rreze.

Shërbimet - 5/5 (aeroplanmbajtëse), 2/5 (të gjithë të tjerët)

Smokescreen Master- plus 20% ndaj rrezes së tymit (1,44 zona). Mund të jetë i dobishëm në kryqëzorët britanikë - tymi i tyre i vogël bëhet shumë më i madh. Për të tjerët është e dyshimtë.

Dobia - 3/5

mjeshtër gjuajtës- plus 10% për dëmtimin e gjuajtësve të avionëve sulmues. Jo se është shumë e dobishme. Në një Avik, gjëja e parë që duhet të bëni është të përshpejtoni silurët. Por mund të jetë e dobishme nëse nuk ka asgjë tjetër për të shpenzuar pikë ose nëse merrni goditjen amerikane të Avik.

Dobia - 3/5

Të dëshpëruar- plus 0.2% në shpejtësinë e rimbushjes së të gjitha llojeve të armëve për çdo përqindje të humbur të forcës. Më pëlqeu shumë kjo aftësi - në fakt, me gjysmë HP i jep +10% shkallës së zjarrit, gjë që është shumë e mirë. Në përgjithësi, është i dobishëm për gjithçka që humbet HP, dhe sa më i kontrolluar të jetë, aq më mirë. Në luftanijet është praktikisht një domosdoshmëri. Është praktikisht e padobishme në Aviks.

Dobia - 5/5

Me gjithë fuqinë time- aftësia për të lëvizur dhe për t'u kthyer me një penallti nëse timoni/motori prishet. Në ditët e sotme kjo aftësi ndikohet nga parandalimi dhe nuk është aq e dobishme sa dikur.

Nuk e pranoj, por shumë njerëzve e pëlqejnë.

Dobia - 3/5

Niveli 3

Këtu gjërat fillojnë të bëhen interesante - "gjithçka është kaq e shijshme"

Bazat e luftës për mbijetesë- minus 15% deri në kohën e eliminimit të keqfunksionimeve, zjarreve, përmbytjeve. Një aftësi krejtësisht funksionale, por për shuarjen e zjarrit tani ka ndoshta një aftësi më interesante në nivelin 4.

Dobia - 3/5

Mjeshtër i luftës për mbijetesë- plus 350 forca për nivel anijeje - i dobishëm për shkatërruesit, veçanërisht ata që kanë pak HP dhe/ose duhet ta ndërrojnë shpesh.

Dobia - 3/5

Mjeshtri i silurëve- minus 10% në kohën e rimbushjes së silurëve, minus 20% në kohën e përgatitjes së bombarduesve silurues. Nëse shpesh gjuani silurët gjatë ftohjes dhe ata janë arma juaj kryesore ose luani në një Avik, duhet t'i merrni ato.

Dobia - 4/5

Ngritje ekstreme- aftësia për të ngritur dhe marrë avion në një avion që digjet, plus 100% të kohës së përgatitjes gjatë një zjarri. Nëse nuk do të kishte ndëshkim për kohën e përgatitjes, do të kishte kuptim, por rezulton të jetë mjaft i ngrohtë - është më i dobishëm në një aeroplanmbajtëse deri në nivelin 8, i cili shpesh has në kanibalizëm dhe zjarri i pengon luftëtarët të ngrihen. Ose ju vunë zjarrin dhe avionët ishin tashmë gati.

Dobia - 2/5

Trajnimi bazë i zjarrit- plus 10% në shkallën e zjarrit të armëve deri në 139 mm, plus 20% të fuqisë së mbrojtjes ajrore. Tani kushton 3 pikë, por kjo aftësi kërkohet ende për shkatërruesit e artilerisë. Por në konfigurimet PMK nuk është më aq i dobishëm. Por kjo i jep një bonus mbrojtjes ajrore. Në përgjithësi, jo një gjë e keqe.

Dobia - 4/5

Kryeinspektor- plus 1 tarifë për pajisjet. E dobishme kur pajisjet shpesh mbarojnë tarifat. Kjo është, pothuajse kudo, përveç, ndoshta, për kryqëzuesit gjermanë dhe japonezë dhe disa shkatërrues.

Dobia - 5/5

Teknik eksploziv- plus 2% ndaj mundësisë për t'u djegur nga një predhë baterie kryesore, një bateri dytësore ose një bombë ajrore. Tani funksionon në armë dytësore, kushton më pak, por gjithashtu ka më pak efekt. E dobishme për ata që gjuajnë mina tokësore dhe ku mundësia e zjarrit nuk është shumë e madhe - domethënë për armë deri në 203 mm, veçanërisht e dobishme për shkatërruesit e artilerisë dhe kryqëzuesit me armë 152 mm. Për më tepër, ky artikull tani kërkohet në konstruksionet e armëve dytësore të shumë luftanijeve.

Dobia - 5/5.

Vigjilencë- plus 25% në distancën e zbulimit të silurëve. Duket si një gjë e dobishme dhe e dobishme për pothuajse të gjithë, por ka kaq shumë gjëra të shijshme përreth, saqë zakonisht nuk e marr këtë aftësi.

Dobia - 3/5.

niveli i 4-të

Përcaktimi i aftësive për shumë ndërtime. Tani mund të merrni 4 aftësi të nivelit 4.

Armë dytësore e kontrollit manual të zjarrit- minus 15% ndaj përhapjes së armëve dytësore deri në nivelin 7, minus 60% nga niveli 7 e lart. Një aftësi e nevojshme për ndërtimin e një arme dytësore, por vetë ndërtimet e armëve dytësore nuk përdoren në gjithçka - ato funksionojnë mirë vetëm nga niveli 7 dhe jo të gjitha anijet ndjehen mirë pranë armikut dhe kanë shpejtësinë për të kapur hapin me të ose rrezen. të armës dytësore për t'i përfunduar kështu. Prandaj, funksionon për gjermanët nga niveli 7, Iowa, Montana (sidomos Montana, tani ajo ka armë shumë të lezetshme në armët e saj dytësore, më të mira se ato të Elector, dhe askush nuk pret një ndërtim të armës dytësore prej saj), si dhe Izumo dhe Yamato. Disa sugjeruan mprehjen e Edinburgut në PMC, por këto janë tashmë eksperimente të çuditshme.

Dobia - 4/5

Trajnim zjarri- minus 10% ndaj probabilitetit të një zjarri, zvogëlon numrin e zjarreve të mundshme me 1. Por kjo është një aftësi interesante. Edhe pse pjesa e parë e saj nuk është veçanërisht interesante (ajo shumëfishon mundësinë për të ndezur një predhë armike me 0.9), pjesa e dytë mund të jetë shumë e dobishme. Në fakt, në një luftanije nuk ka më 4 zjarre maksimale, por 3. Dhe meqenëse shumica qëllon në qendër të anijes, në vend të dy zjarreve në superstrukturë, do të keni 1, i cili, në parim, ju lejon të shërojnë me mjaft sukses zjarret. Ky është një artikull mjaft i përshtatshëm për një ndërtim të qëndrueshëm.

Në përgjithësi, është më i dobishëm në nivelet deri në 8, ku ka shumë kryqëzorë që do t'ju djegin nga larg. Anijet e larta ende digjen më keq. Por mund të jetë i dobishëm kudo.

Dobia - 3/5

Furra inerciale e predhave HE- plus 30% në pragun e depërtimit të armaturës nga një predhë HE, minus 3% ndaj mundësisë për t'i vënë zjarrin një predheje HE - dhe një aftësi tjetër interesante, meqë ra fjala, si duhet ta quani? IVOFS? IVOS? GRUG? IFAL? Unë bashkangjita një lidhje me parametrat e depërtimit të guaskës në fillim të artikullit, ja ku është përsëri, por gjithçka nuk është shumë e qartë atje për të papërgatiturit.

Prandaj, më lejoni të sqaroj - një minë tokësore ka edhe depërtim dhe dëmton vetëm nëse e shpon sipërfaqen që godet. Si rregull, superstrukturat kanë forca të blinduara më të hollë, veshjet kanë më të trashë, dhe forca të blinduara të rripave kanë më të trashë. Dhe megjithëse shumica e anijeve mund të dëmtojnë superstrukturat, pas një kohe ato bëhen të ngopur me dëmtime dhe dëmi nuk vjen më, kështu që ju duhet të qëlloni në byk. Dhe nëse armët 203 mm dhe më të larta nuk kanë probleme për të shkaktuar dëme atje, atëherë armët e kalibrit më të vogël kanë. Dhe, për shembull, në disa Budyonny, kur qëlloni në një luftanije të nivelit të 6-të dhe më lart, duhet të kaloni në shpimin e armaturës dhe të qëlloni në skajet ose në pjesën e sipërme të bykut, duke rikoshetuar dhe duke mos depërtuar.

Kjo aftësi e zgjidh këtë problem, duke rritur depërtimin e minave tokësore me 30%, por duke ulur mundësinë e zjarrvënieve me 3%. Siç mund ta keni menduar tashmë, nuk është veçanërisht i nevojshëm për armët me një kalibër 200 mm ose më shumë. Por është më e dobishme për armët me kalibër 150 dhe 152 mm, pasi ato menjëherë kalojnë nga gjendja "nuk depërton në shtresën e Meksikës" në "shpimin e veshjes së Montanës". Mogami 155 mm, si dhe Kirov, Molotov dhe Donskoy 180 mm, depërtojnë në bykun e luftanijeve deri në nivelin 8 dhe kështu me radhë, kështu që aftësia është më pak e dobishme për to, megjithëse do të ndihmojë akoma në të shtënat në luftanijet nga niveli 8. Kirov, natyrisht, do të ndihmohet vetëm në raste shumë të rralla kur luan si skuadër.

Por kryqëzorët kanë forca të blinduara më të hollë, kështu që shumica e kryqëzuesve shpojnë shtresën e njëri-tjetrit - është më shumë se 25 mm vetëm në Baltimore dhe Des Moines, por, megjithatë, për shkatërruesit me një kalibër deri në 5 inç, kjo aftësi mund të ndihmojë në shkaktimin e dëmeve të drejtpërdrejta kur gjuajtja me eksplozivë të lartë nga kryqëzorët. Por këtu lind një problem tjetër - një shans 3% i zjarrit për një shkatërrues është shumë për të humbur për hir të një avantazhi të situatës (kur qëlloni në luftanije, aftësia do të ndihmojë vetëm nëse luftanija nuk është më e lartë se niveli 7). Prandaj, në shkatërruesit, unë nuk do ta rekomandoja marrjen e tij, përveç nëse, natyrisht, ju keni posaçërisht një kapiten për një shkatërrues të nivelit 6, 5 ose 4 dhe në të njëjtën kohë planifikoni të trajtoni pjesën më të madhe të dëmit me dëme të drejtpërdrejta nga minat tokësore. Po sikur të ketë njerëz të tillë.

Në përgjithësi, aftësia është më e dobishme për kryqëzuesit sovjetikë, përveç Moskës, si dhe për të gjithë kryqëzuesit e tjerë me armë dhe mina tokësore gjashtë inç. Është edhe Akizuki, ku pa këtë aftësi nuk i dëmton shkatërruesit në byk, por aty, për shkak të kësaj aftësie, shansi për zjarrvënie pothuajse humbet. Është më e lehtë të kalosh në BB.

Dobia - 3/5

Dominimi i ajrit- plus 1 luftëtar, plus 1 bombardues në njësitë përkatëse të aeroplanmbajtëses. Gjithçka është e thjeshtë këtu. Direk hev.

Dobia - 5/5

Trajnim i përmirësuar i zjarrit- plus 20% të rrezes së qitjes së baterisë kryesore dhe armëve dytësore deri në 139 mm, plus 20% të rrezes së qitjes së mbrojtjes ajrore. Një aftësi e dobishme - rrit gamën e mbrojtjes ajrore (në fakt duke e përmirësuar atë me pothuajse 1.5 herë), rrit gamën e baterisë kryesore dhe lejon që shumë shkatërrues të qëllojnë nga padukshmëria. E dobishme pothuajse kudo, përveç atyre anijeve që nuk janë të mprehura në armë dytësore, por janë të mprehura posaçërisht për mbrojtjen ajrore, ndërsa kanë shumicën e fuqisë së mbrojtjes ajrore si ato universale. Sa më i dobishëm do të jetë RUPVO. Për pjesën tjetër, është shumë i dobishëm dhe i përshtatet pothuajse çdo ndërtimi.

Dobia - 5/5

Kontrolli manual i zjarrit të mbrojtjes ajrore- plus 100% të fuqisë së mbrojtjes ajrore me një kalibër mbi 85 mm kur specifikoni një objektiv prioritar - nëse keni nevojë të mprehni anijen në mbrojtjen ajrore, dhe mbrojtja ajrore më e fuqishme është me rreze të gjatë, atëherë kjo aftësi është për ju . Për shembull, më është marrë në Linder, në Dunkirk. I dobishëm për kapitenët e luftanijeve gjermane dhe amerikane kur mprehen në mbrojtjen ajrore. Mund ta çoni edhe në Akizuki.

Dobia - 5/5

Gjetja e drejtimit të radios- tregon drejtimin drejt anijes armike më të afërt, duke e informuar për këtë. Nuk funksionon në aeroplanmbajtëse. Shkathtësi e diskutueshme. Shumë thanë se ai do të prishte lojën me shkatërruesit, dhe ata vetë do të largoheshin dhe do të merrnin miqtë e Kohl. E mora për një udhëtim - ishte mjaft e padobishme. Edhe në disa kundërshkatërrues si Khabarovsk ose Giering, rezulton të jetë i dobishëm vetëm në fund të lojës, sepse nuk mund të depërtoni drejtpërdrejt në ekipin e armikut. E njëjta gjë vlen edhe për luftanijet - në fillim të betejës tashmë do të dini përafërsisht se ku është shkatërruesi i armikut dhe kjo aftësi do të ndihmojë në fund të betejës, kur mund të shmangni një pritë të papritur.

Dobia - 3/5. Dua të them, funksionon, por nuk jam i sigurt se kostoja e tij është e justifikuar nga këndvështrimi i një lojtari

Mjeshtër i maskimit- zvogëlon dukshmërinë e anijes me 10% në 16%, në varësi të klasës. Një aftësi shumë e dobishme që funksionon në shumë konfigurime.

Përditësimi i World of Warships është lëshuar dhe pyetja kryesore është shpërndarja e përfitimeve të kapitenëve. Në video tregova se çfarë kam instaluar në anijet që kam dhe pse. Unë nuk pretendoj të jem e vërteta përfundimtare, jam 100% i sigurt për disa përfitime, disa janë të diskutueshme. Për shkatërruesit (Japonez) - padyshim niveli i dytë "Me gjithë fuqinë tuaj" Niveli i tretë "Quartermaster", "Mjeshtri Torpedo" Niveli i 4-të "Kamuflazh". Tashmë niveli i parë nuk është aq i qartë, por në mungesë të një tjetër - "parandalimi". Pjesa tjetër është në diskrecionin tuaj. Anijet luftarake gjermane (Kurfust, Der Gross, Bismarck) - Niveli i parë "Luftëtar i dyfishtë" dhe "Parandalimi" (të dyja të diskutueshme, por nuk ka asgjë më të mirë në 1) Niveli i dytë "Rritja e gatishmërisë" (-10% kohë për rimbushjen e rripit) 3. niveli "Bazat e luftës për mbijetesë" Niveli i 4 - "Anti-zjarr", "Armë dytësore manuale", "Zjarri i zgjeruar" (nëse ka një kapiten 19-perk dhe anijet janë të burgosura në armën dytësore) gjermanisht esm ( Unë kam se është 1 në përdorim) - 13 përfitime shpërndahen në të njëjtën mënyrë si në japonisht. Ndërsa nivelizoj 6 përfitime të tjera, do të shikoj se çfarë mungon. Kryqëzuesit britanikë: Minotaur i nivelit të parë "Parandalimi" Niveli i dytë "Rritja e gatishmërisë", "Mjeshtri i ekranit të tymit" niveli i tretë "Mjeshtri i torpedos" dhe "Superintendent" i nivelit të 4-të "Kamuflazh" dhe "Zjarri i intensifikuar" Neptuni (nuk ka pikë të mjaftueshme për të fituar kapitenin) - ne po përpiqemi për të njëjtën ndërtim. Në varësi të stilit të lojës, si këtu ashtu edhe "Minotaurin", në datën 3 nuk mund të "mjeshtër silurues" por "zjarr bazë". (specifikimi - në mbrojtjen ajrore ose silurët). E gjitha varet nga stili i lojës. Unë nuk do të përshkruaj pjesën tjetër të briskut - kam shumë pak syze kapiteni për to, nëse jeni të interesuar, shikoni videon. Anijet amerikane. Battleship Missouri: ndërtimi është i ngjashëm me LK-të gjermane, por në vend të "kontrollit të zjarrit me armë dytësore manuale" në nivelin e 4-të, ai vuri "zjarr bazë" në nivelin e 3-të. Kryqëzori "Atlanta" (15 përfitime komandanti) Niveli i parë "Parandalimi" Niveli i dytë "Rritja e gatishmërisë" dhe "Forca përfundimtare" Niveli i tretë "Lufta për mbijetesë" dhe "Zjarri bazë" Niveli i 4. "Zjarri i përforcuar" Sipas "Përmirësimit" të 4 përfitime të tjera, kam në plan të bëj kamuflazh në datën 4. Shkatërruesit amerikanë: Benson (19 përfitime komandanti) Niveli i parë "Parandalimi" Niveli 2 "Rritja e gatishmërisë" dhe "Forca përfundimtare" Niveli i tretë "Mjeshtri i torpedos" dhe "Quartermaster" niveli i 4-të "Kamuflazhi" dhe gjithashtu si eksperiment - "Gjetja e drejtimit" Giering (17 përfitime komandanti) Niveli i parë "Parandalimi" Niveli 2 "Përfundimisht" Niveli i 3-të "Mjeshtri i Torpedos" dhe "Quartermaster" niveli i 4-të "Kamuflazh", "Fuqia e zgjeruar e zjarrit" Mahan (19 përfitime kapiteni) - nuk u shpërnda, do të varet nga në cilat nivele do të zhvillohen betejat klanore dhe të renditura. Si opsion, Kapiteni do të rikualifikohet si "Benson" dhe do të ketë 2 kapiten me një grup të ndryshëm përfitimesh për detyra të ndryshme. Kryqëzuesit dhe shkatërruesit sovjetikë. Unë fola për to në video, por në parim të gjitha ndërtimet janë eksperimentale, nuk jam i sigurt se do t'i lë ashtu siç janë - kemi ende 11 ditë rivendosje preferenciale të përfitimeve. Përveç kësaj, një kalkulator do të ndihmojë -
(Unë rekomandoj të mos i kushtoni vëmendje përfitimeve të rekomanduara nga sistemi, përdorni kokën. Ka aftësi të dobishme dhe të padobishme atje). Lidhur me çerekpronarin për luftanijet, një nga çështjet më të diskutueshme. Unë fola edhe për këtë në video, por do ta shkruaj edhe këtu. LK gjermane - klinçerë. Në një betejë intensive, ata duhet të afrohen më shumë. Dhe ose thjesht nuk do të kenë kohë për të përdorur të gjitha shërimet, ose nëse punojnë në distancë, thjesht nuk do të kenë nevojë për të 5. IMHO.

Dhe aeroplanmbajtëse. Kënaquni!

Informacione të përgjithshme

Një pikë aftësie i jepet komandantit sa herë që ai rrit nivelin e tij. Niveli maksimal i komandantit në lojën World of Warships është 20, d.m.th. Pasi të keni përmirësuar plotësisht komandantin tuaj, do të jeni në gjendje të shpërndani 19 pikë aftësish.

Niveli i komandantit Pikat e aftësisë në këtë nivel Përvoja në nivelin tjetër Përvoja totale e nevojshme për të arritur këtë nivel
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Kostoja e një aftësie ndryshon në varësi të nivelit të aftësisë. Pra, për të zgjedhur një aftësi të nivelit 1 do t'ju duhet 1 pikë aftësie dhe për të zgjedhur një aftësi të nivelit 4 ju nevojiten 4 pikë aftësie. Zgjedhja e një aftësie në nivelin e mëparshëm hap aftësinë për të zgjedhur një aftësi në nivelin tjetër. ato. Duke pasur 2 pikë aftësie, nuk mund të zgjidhni një aftësi të nivelit 2 pa zgjedhur ndonjë aftësi të nivelit 1 në WoWS.

Pasi komandanti të ketë niveluar deri në nivelin 20 (ka marrë pikën e fundit të 19-të të aftësisë), komandanti fillon të grumbullojë përvojën e Elitës (ajo shfaqet në këndin e poshtëm të majtë të ekranit "Komandanti i Anijes"). Përvoja e elitës mund të shpenzohet në:

  • pompimi i komandantëve që nuk kanë arritur nivelin 20;
  • përshpejtimi i rikualifikimit të komandantëve për anije të tjera;
  • rishpërndarja falas e pikëve të aftësive.

Strategjia për të niveluar komandantët për shumicën e anijeve është si më poshtë: zgjidhni në mënyrë sekuenciale aftësitë nga nivelet 1 deri në 4 (për ta bërë këtë ju duhet të grumbulloni 10 pikë aftësie), dhe më pas të merrni aftësitë që mungojnë.

Tani, me këtë informacion minimal, le t'i shohim aftësitë individualisht.

Përmbledhje e aftësive të komandantit në World of Warships

Një shpjegim i vogël

Konceptet e mëposhtme shfaqen në tekst:

  • Aftësi themelore- Kjo është aftësia që merret së pari.
  • Aftësi të vogla- kjo është një aftësi që merret diku më vonë sipas një karakteristike të mbetur. Sigurisht që është e dobishme dhe e rëndësishme, por nuk merret së pari dhe nuk duhet të shpërqendrohet prej saj derisa komandanti i anijes të marrë aftësinë e nivelit 4.
  • Aftësi më pak e dobishme- kjo aftësi është sigurisht e dobishme, por është më mirë t'i shpenzoni pikët në ndonjë aftësi tjetër, edhe më të dobishme.

Aftësitë e nivelit 1

Aftësia e objektivit prioritar është aftësia kryesore për komandantët e pothuajse të gjitha anijeve, përkatësisht të gjitha luftanijeve, kryqëzuesve dhe shumicës së shkatërruesve, me përjashtim të shkatërruesve të silurëve me kamuflim të shkëlqyeshëm, për të cilin Objektivi Prioriteti është vërtet i padobishëm. Duke ditur se sa kundërshtarë e kanë anijen tuaj nën armë, edhe nëse keni përvojë minimale duke luajtur World of Warships, do të jeni në gjendje të zgjidhni me saktësi kursin tuaj të veprimit në betejë.

Shkathtësia e Parandalimit jep një shans 30% për të shmangur një modul kur goditet. Kjo do të thotë, ai jep një shans që të mos dëmtohet moduli kur godet modulin (në këtë rast, pikat e forcës kur goditni anijen do të hiqen në çdo rast). Duke marrë parasysh që modulet në shkatërruesit janë plotësisht "kristal" dhe sulmohen fjalë për fjalë që nga goditja e parë, vlera e këtij moduli të nivelit 1 për shkatërruesit thjesht nuk mund të mbivlerësohet. Por për shkatërruesit e artilerisë është akoma më e dobishme të merret Objektivi Prioritar.

Aftësia Master Loader ju lejon të ringarkoni shpejt armët në mënyrë që të zgjidhni llojin më të mirë të predhës për një sulm. Përdoret kur kryqëzori i armikut fillon një manovër në mënyrë që të ketë kohë të ngarkojë predha depërtuese të blinduar dhe të shkaktojë dëme maksimale në kështjellë.

Nuk ka kuptim të marrësh mbi anije me balistikë të dobët, rimbushje shumë të shpejtë dhe shumë të ngadaltë, domethënë shkatërrues, kryqëzorë të lehtë me armë 6 inç (për shembull, sovjetik 152 mm) dhe të gjitha anijet luftarake, me përjashtim të mundshëm të Scharnhorst me Zjarr i shpejtë 283 mm. Plotësisht e pakuptimtë në anijet me një lloj predhash (për shembull, në anijet e nivelit 1 dhe kryqëzuesit e lehtë britanikë).

Përafërsisht, ka kuptim të përdoret aftësia Master Loader në anije, koha e rimbushjes së të cilave është më shumë se 11 sekonda dhe më pak se 18 sekonda.

Shkathtësia Master i Mirëmbajtjes Para Fluturimit mund të konsiderohet si një nga aftësitë kryesore për komandantët e aeroplanmbajtësve në nivelin 1. Komandantët e anijeve të klasave të tjera nuk do të marrin asnjë përfitim prej tij.

Duke marrë parasysh bollëkun e aftësive të dobishme në World of Warships, aftësia Ejection Aircraft Guidance Point është praktikisht e padobishme. Luftëtarët e ejeksionit janë ende të dobët në rrëzimin e avionëve të armikut, dhe një aeroplan shtesë vëzhgues vetëm sa rrit mbijetesën e vëzhguesit gjatë sulmeve ajrore.

Shkathtësia e alarmit të artilerisë mund të konsiderohet dytësore për luftanijet dhe kryqëzorët e nivelit V dhe më lart, duke luajtur nga një distancë. Lejon lojtarin të fillojë një manovër evazive sapo të ndizet treguesi, duke ruajtur pikat e forcës. Nuk rekomandohet ta merrni atë në anije që luhen në distancë të afërt, për shembull, kryqëzorë të nivelit të ulët dhe britanik.

Aftësitë e nivelit 2

Si rregull, Master Gunners zakonisht merren me luftanije, kryqëzorë të rëndë dhe shumë shkatërrues sovjetikë, frëngjitë e të cilëve nuk mund të vazhdojnë me qarkullimin e anijes. Shkathtësia Master Gunner ju lejon të përmirësoni pak komoditetin e lojës në këto anije.

Aftësia e përshpejtimit të torpedos ju lejon të rrisni shpejtësinë e silurëve duke zvogëluar rrezen e tyre. Ai është i padobishëm në shumicën e anijeve në World of Warships, por në teori mund të merret nga komandantët e anijeve, diapazoni i silurëve të të cilëve është shumë më i madh se diapazoni i zbulimit të anijes. Për shembull, disa shkatërrues japonezë.

Shkathtësia Smoke Screen Master ju lejon të vendosni tym me një rreze të rritur. Në teori, është i dobishëm në kryqëzorët britanikë dhe premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. Në praktikë, përfitimet e tymrave të tillë janë të vogla. Përveç kësaj, gjithmonë do të ketë aftësi më të dobishme.

Shkathtësia Desperado rrit fuqinë e zjarrit ndërsa HP-ja e anijes suaj zvogëlohet (deri në 20%), dhe për këtë arsye është një nga aftësitë më të dobishme në World of Warships. Ndikon në shpejtësinë e rimbushjes së baterisë kryesore, baterisë dytësore dhe TA.

Disa, veçanërisht kryqëzuesit e nivelit të ulët, kanë module krejtësisht të kristalta në lojë. Është më mirë ta merrni me gjithë fuqinë si aftësinë tuaj kryesore. Kjo testohet në mënyrë eksperimentale, nëse gjatë disa betejave në anije timonat ose motori juaj nuk janë të bllokuara, ju mund të merrni me siguri Desperado.

Duke marrë parasysh kritikën e moduleve të shkatërruesve, aftësia e Forcës së Fundit është aftësia kryesore për këtë klasë anijesh. Dhe shfaqja e aftësisë padyshim të dobishme të Parandalimit në nivelin 1 nuk ndryshoi asgjë në këtë drejtim.

Disa, veçanërisht kryqëzuesit e nivelit të ulët, kanë module krejtësisht të kristalta në lojë. Është më mirë ta marrësh me gjithë fuqinë si aftësinë tënde kryesore. Kjo testohet në mënyrë eksperimentale nëse gjatë disa betejave timonat ose motori juaj bllokohen disa herë, është më mirë të merrni aftësinë e Forcave të Fundit në këtë anije.

Aftësitë e nivelit 3

Shkathtësia Bazat e Kontrollit të Mbijetesës ju lejon të digjni më pak, të mbyteni më pak dhe të zgjidhni problemet më shpejt. Në teori, kjo është e gjitha e mrekullueshme, por loja ka aftësi që ju lejojnë të digjni dhe mbyteni edhe më pak. Për shembull, duke reduktuar mundësinë e një zjarri dhe numrin e zjarreve, si dhe duke shpejtuar rimbushjen e pajisjeve. Në fakt, Vitality Basics është një aftësi vërtet e madhe, por e vogël.

Aftësia Master i mbijetesës është një aftësi absolutisht thelbësore për komandantët e shkatërruesve që marrin pjesë në Betejat e Ranguara (RB) dhe që dëshirojnë të luajnë rolin e një antishkatërruesi. Do të jetë gjithashtu e dobishme për komandantët e të gjithë shkatërruesve të nivelit të lartë në beteja të rastësishme. Nuk ofron një avantazh të dukshëm për anijet e klasave të tjera dhe shkatërruesit e nivelit të ulët.

Shkathtësia e Ekspertit të Torpedo shpesh merret si një aftësi bazë e nivelit 3 për komandantët e shkatërruesve që përdorin silurët si armët e tyre kryesore (që janë shkatërruesit japonezë dhe disa shkatërrues të kombeve të tjera). Kombinohet mirë me aftësinë Desperate, e cila ju lejon të reduktoni më tej kohën e rimbushjes së TA.

Aftësi thelbësore për komandantët e aeroplanmbajtësve. Komandantët e anijeve të klasave të tjera nuk do të marrin asnjë përfitim prej tij.

Shkathtësia Bazë e Trajnimit të Zjarrit ia vlen të merret kur mprehni një anije në një bateri dytësore ose mbrojtje ajrore. Duke marrë parasysh që ne kemi fjalë për fjalë disa anije në lojë, ka kuptim t'i mprehni ato në armë dytësore dhe që jo çdo betejë në nivele të larta ka transportues avionësh (në kohën e shkrimit të këtij udhëzuesi), trajnimi bazë i zjarrit nuk është më i dobishëm. aftësi në lojë, dhe për këtë arsye i përket kategorisë së mesme.

Aftësia Superintendent ka kuptim për të marrë anije me një sasi të madhe (më shumë se 2 copë) pajisjesh të dobishme (!) harxhuese (!). Pra, punësimi i një Mbikëqyrësi në të gjitha luftanijet pa përjashtim vetëm për hir të një ekipi riparues shtesë është, për të thënë të paktën, qesharake. Nëse vetëm sepse ju duhet ende të jetoni për ta parë atë, dhe për këtë do të ishte mirë të merrni aftësi të tjera, më të dobishme.

Ka kuptim të merret aftësia e Teknikut të Eksplozivëve në anije që përdorin kryesisht predha me eksploziv të lartë, por kanë një probabilitet të ulët për t'i vënë zjarrin armikut. Për shembull, për kryqëzuesit e lehtë sovjetikë (me armë 152 mm), si dhe për shkatërruesit sovjetikë dhe amerikanë.

Aftësia e vigjilencës është një nga aftësitë më të dobishme. Ka kuptim ta marrësh atë në të gjitha anijet, me përjashtim të mundshëm të aeroplanmbajtësve. Për shkak të veçorive të zbatimit, ai rrit distancën e zbulimit të silurëve kur aktivizohet kërkimi hidroakustik, kështu që do të jetë i dobishëm edhe për komandantët e anijeve me një anije kryesore.

Aftësitë e nivelit 4

Duke marrë parasysh që vetëm luftanijet gjermane të nivelit VIII - X dhe fjalë për fjalë disa anije të tjera kanë armë dytësore vërtet të mira, aftësia manuale e kontrollit sekondar të zjarrit është e padobishme për komandantët e shumicës dërrmuese të anijeve në World of Warships. Këshillueshmëria e pompimit të komandantëve të luftanijeve gjermane në baterinë dytësore është gjithashtu shumë e dyshimtë.

Duhet të mbani mend gjithashtu se për të aktivizuar armën dytësore pasi të keni marrë aftësinë Manuale të Kontrollit të Zjarrit Dytësor, duhet të zgjidhni manualisht anijen armike. Ndërsa anija nuk është zgjedhur, sistemi dytësor i kontrollit konsiderohet i fikur dhe nuk funksionon fare!

Ka kuptim të merrni aftësinë e Parandalimit të Zjarrit në të gjitha luftanijet, dhe së pari. Duke ulur numrin e zjarreve të mundshme në pjesën qendrore të anijes (ku ndodhen të gjitha superstrukturat) nga 2 në 1. Trajnimi me zjarr zvogëlon ndjeshëm dëmet e marra nga zjarret. Zvogëlimi i gjasave për një zjarr është gjithashtu një bonus i mirë.

Shkathtësia e siguresave inerciale të predhave HE është një nga variantet e aftësisë kryesore për kryqëzuesit me armë 6 inç (për shembull, kryqëzuesit Sovjetik të nivelit VI - VIII me armë 152 mm). Ju lejon të dëmtoni skajet e luftanijeve dhe të depërtoni në anët e disa anijeve dhe anijeve raketore. Përshtatet mirë me teknikun e eksplozivëve. Fuza inerciale e predhave HE është gjithashtu shumë e dobishme për shkatërruesin japonez Akizuki me armë 100 mm dhe shkatërruesin gjerman Ernst Gaede në versionin me armë 150 mm. Në anijet me armë me një kalibër mbi 180 mm, është praktikisht e padobishme.

Video udhëzues për shkathtësinë e siguresave inerciale të predhave HE

Aftësi thelbësore për komandantët e aeroplanmbajtësve. Komandantët e anijeve të klasave të tjera nuk do të marrin asnjë përfitim prej tij.

Aftësia e trajnimit të zjarrit të zgjeruar është aftësia kryesore për anijet me armë kryesore deri në 139 mm dhe balistikë të mirë, domethënë për shkatërruesit sovjetikë me armë 130 mm. Është gjithashtu një nga aftësitë kryesore kur mprehni anijet në mbrojtjen ajrore.

Shkathtësia e kontrollit manual të zjarrit të mbrojtjes ajrore është e përshtatshme për komandantët e të gjitha anijeve me mbrojtje të mirë ajrore, ajo ju lejon të rritni ndjeshëm numrin e avionëve të rrëzuar. Por vetëm nëse anija është e pajisur me shumë armë të mbrojtjes ajrore të kalibrit të madh (kalibër mbi 85 mm).

Duhet mbajtur mend gjithashtu këtu se jo të gjitha armët e mbrojtjes ajrore kanë të njëjtën mbijetesë. Si rregull, sa më i madh të jetë kalibri i armëve kundërajrore, aq më të mbijetueshme janë ato. Kur vendosni nëse do të merrni ose jo aftësinë e kontrollit manual të mbrojtjes ajrore, mbani mend se deri në fund të betejës mund t'ju mbeten vetëm armë kundërajrore të kalibrit të madh dhe kjo aftësi do të sigurojë avantazhin maksimal.

Shkathtësia e gjetjes së drejtimit tregon drejtimin e përafërt drejt anijes armike më të afërt. I dobishëm për shkatërruesit e silurëve që nuk mund të luftojnë shkatërruesit e armikut në një duel artilerie. Në këtë drejtim, është veçanërisht i dobishëm për shkatërruesit japonezë me pajisje që përshpejtojnë rimbushjen e silurëve (të marra në vend të tymit), sepse në këtë rast anija nuk mund të fshihet as në tym. I dobishëm për shkatërruesit e artilerisë në betejat e renditura për të gjuajtur shkatërruesit e silurëve. Pak i dobishëm për të gjitha anijet e tjera dhe në të gjitha situatat e tjera.

Shkathtësia Master i Kamuflazhit është aftësia kryesore për komandantët e shkatërruesve të silurëve (japonezë, gjermanë) dhe artilerie vjedhurazi (amerikane). Pak përdorim për shkatërruesit sovjetikë. Mesatarisht i dobishëm për kryqëzuesit (ju lejon të afroheni me anijet e armikut në ujë të hapur pa u pikasur dhe të zhdukeni nga zbulimi në distanca të shkurtra). Të dobishme edhe për luftanijet, por ato shpesh mund të pajisen me aftësi më të dobishme.

Nivelimi i komandantëve në anije të klasave të ndryshme në WoWS

Këtu janë disa këshilla të përgjithshme për përmirësimin e komandantëve në World of Warships për të gjitha klasat e anijeve:

  • Mos u hutoni me aftësitë e nivelit 4. Sa më shumë aftësi të nivelit 4 të merrni, aq më pak aftësi mund të merrni në total. A keni vërtet nevojë për një aftësi të dytë, dhe aq më tepër, një aftësi të nivelit të tretë 4?
  • Përpara se të shpërndani aftësitë, vlerësoni ato duke përdorur kalkulatorin e aftësive.

Aftësitë e komandantit të anijeve luftarake

10 pikët e para të aftësisë shpërndahen thjesht. Në nivelin e tretë, ju mund të merrni Superintendent në vend të Vigjilencës.

  1. Në kompjuterët e pompuar në mbijetesë, ka kuptim të merret 3 (3), Gatishmëri e shtuar 2, 2 dhe 2.
  2. Në kohën e shkrimit të këtij udhëzuesi mbi aftësitë e komandantit, unë nuk do të rekomandoja pompimin e LK-së tuaj në mbrojtjen ajrore. Transportuesit e avionëve mund të mos jenë në betejë, ose avionët mund të mos jenë në krahun tuaj. Por nëse doni të përmirësoni komandantin tuaj në mënyrë specifike në mbrojtjen ajrore, do t'ju duhet të sakrifikoni aftësinë e dytë në nivelin 3 dhe të merrni aftësinë e dytë në nivelin 4. Zgjidhni midis Trajnim i përmirësuar i zjarrit 4 dhe Kontrolli manual i zjarrit të mbrojtjes ajrore 4, ose merrni të dyja.
  3. Unë nuk do të rekomandoja pompimin e LC në armën dytësore, madje edhe Bismarck VIII, Friedrich der Große IX dhe Großer Kurfürst X. Por nëse vërtet dëshironi, merrni 4, kjo do të rrisë ndjeshëm saktësinë e armës dytësore. Në nivelin e tretë ka kuptim të merret 3 në vend të kësaj Vigjilencë 3, sepse këto luftanije kanë pajisje shumë të dobishme - kërkim hidroakustik (HAP).

Një opsion shumë i mirë është të zgjidhni një aftësi për luftanijet e nivelit të lartë. Kjo ju lejon të hyni në pozicione pa u flamur (pa marrë fokusin e ekipit armik në fillim të betejës) dhe të zhdukeni nga shpërthimi tashmë në një distancë mesatare për një luftanije.

Aftësitë e komandantit të kryqëzorit

Ndryshe nga luftanijet, nuk ka asnjë model të përshtatshëm të aftësive universale për komandantët e kryqëzatave, kështu që le të shohim aftësitë sipas niveleve dhe llojeve të anijeve:

  1. Në nivelin 1 merrni: Objektivi prioritar për kryqëzuesit deri në nivelin 4 përfshirës dhe për të gjithë kryqëzuesit britanikë. ose Alarmi artilerie ose për kryqëzorë me armë kryesore nga 180 mm.
  2. për të gjithë kryqëzuesit e tjerë.
  3. Në nivelin 2, merrni aftësinë, pyetja e vetme është nëse duhet ta merrni këtë aftësi së pari apo jo. Për të filluar, thjesht luani për ca kohë në një anije pa aftësi të nivelit 2 për të kuptuar se sa shpesh modulet (kryesisht timonët) rrëzohen për ju dhe nëse keni nevojë për aftësi. Për shembull, për kryqëzuesit francezë deri dhe duke përfshirë Algérie VII, kjo aftësi është shumë e nevojshme dhe rekomandohet ta merrni atë së pari.
  4. Në nivelin 3, merrni armë me zjarr të shpejtë me eksploziv të lartë (të gjithë kryqëzuesit sovjetikë deri në nivelin VIII duke përfshirë) dhe të gjithë kryqëzuesit e tjerë. Kryqëzuesit e nivelit të lartë me pajisje të Ekipit të Riparimit mund të marrin . Në nivelin 4 merrni Mjeshtra të maskimit

ose aftësitë e mbrojtjes ajrore nëse keni një maune të mbrojtjes ajrore. Për kryqëzorët me një armë kryesore 6 inç (152 mm), mund të merrni me siguri . Nga rruga, në disa raste do të ishte një opsion i arsyeshëm që të mos merreshin fare aftësitë e nivelit 4 për komandantin. Në këtë mënyrë ju mund të fitoni një grup të tërë aftësish të dobishme të niveleve 1-3.

  • Tani le të shohim se çfarë kemi::
  • Kirov, Budyonny Shchors
  • , kryqëzorë të tjerë me armë 152 mm:Çapaev

dhe kryqëzorë të tjerë me armë 152 mm dhe shumë pajisje:

Nëse në tanke mund të përmirësoni teorikisht të gjitha aftësitë tuaja, megjithëse në praktikë kjo thjesht kërkon një numër të madh betejash, atëherë në anije numri i pikëve është i kufizuar, kështu që është thjesht e pamundur të përmirësoni të gjitha aftësitë tuaja. Por kufiri prej 19 pikësh mund të arrihet edhe nga një lojtar që nuk shpenzon shumë kohë në anije, kjo kërkon afërsisht 500 mijë përvojë. Në të njëjtën kohë, në World of Warships, aftësitë ndahen në 5 nivele, dhe kostoja e secilit varet nga niveli i zënë.

Një pikë tjetër e rëndësishme: aftësitë e një niveli të caktuar mund të fitohen vetëm nëse të paktën një nga nivelet e mëparshme është studiuar. Natyrisht, disa aftësi janë të dobishme apo edhe të nevojshme për një klasë të caktuar, të tjera thjesht nuk nevojiten. Le të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë aftësish duhet të përmirësoni në World of Warships në varësi të klasës së anijes suaj.

Për shkatërruesit në nivelin e parë, "përgjimi i radios" dhe "trajnimi bazë i zjarrit" janë të dobishëm. Përgjimi i radios ju lejon të dini se jeni zbuluar, megjithëse nëse mësoni distancën e zbulimit të anijes suaj dhe monitoroni vazhdimisht anijet dhe avionët e armikut, nuk do të nevojitet. Por aftësia kushton vetëm një pikë. Trajnimi bazë i zjarrit për shkatërruesit nuk është një domosdoshmëri absolute: përmirëson efektin e mbrojtjes ajrore, e cila është e dobët për shkatërruesit, por rritja e shpejtësisë së rimbushjes së armëve nuk do të jetë e tepërt.

Në nivelin e dytë, "eksperti i armëve të silurëve" është vërtet i dobishëm. Torpedot janë arma kryesore për shkatërruesit, kështu që rritja e shpejtësisë së rimbushjes së tubave të silurëve është shumë e rëndësishme. Shkatërruesit japonezë, të cilët kanë frëngji armësh me rrotullim të ngadaltë, mund të përfitojnë nga një "mjeshtër i armatosur".

Në nivelin e tretë, një "superintendent" do të ishte një zgjedhje e mirë në betejat e zgjatura, dy grupe pajisjesh mund të mos jenë të mjaftueshme, kështu që i treti nuk do të jetë i tepërt.

Në nivelin e katërt ju duhet vërtet aftësia "forca e fundit". Motori dhe ingranazhet e drejtimit shpesh dëmtohen, dhe një shkatërrues i palëvizshëm nuk zgjat shumë. Gjithashtu i dobishëm është "stërvitja e zgjeruar e zjarrit", e cila rrit gamën e qitjes së armëve deri në kalibrin 155 mm. Dhe madje edhe për shkatërruesit e nivelit të dhjetë është 127 mm.

Në nivelin e pestë, "mjeshtër i maskimit" dhe "parandalimi" do të sjellë përfitimin më të madh, por definitivisht nuk do të jeni në gjendje t'i përmirësoni të dyja për shkak të kufirit prej 19 pikësh. Është e lehtë të llogaritet se nëse merr një aftësi në çdo nivel, do të të mbeten edhe 4 pikë të tjera.

Luftanije

Për luftanijet, ato aftësi që ju lejojnë të mbijetoni për aq kohë sa të jetë e mundur nën zjarrin e armikut janë ideale. "Përgjimi i radios" është praktikisht i padobishëm: luftanija pothuajse gjithmonë shkëlqen. Por në nivelin e parë, "bazat e luftës për mbijetesë" do të jenë të dobishme. "Trajnimi bazë i zjarrit" është i nevojshëm vetëm nëse përfshiheni shpesh në luftime të ngushta.

Në nivelin e dytë, "stërvitja e zjarrit" dhe "alarmi i artilerisë" janë opsione të mira. Anijet luftarake shpesh digjen, kështu që një ulje e lehtë e gjasave të një zjarri nuk do të jetë e tepërt. Dhe alarmi i artilerisë ju lejon të zbuloni nëse po qëlloni nga një distancë e gjatë, ndonjëherë kjo ju jep mundësinë të shmangeni.

Në nivelin e tretë do të jetë e dobishme "rritja e gatishmërisë", e cila redukton kohën e rikuperimit të ekipit të urgjencës. Dhe duhet të përdoret vazhdimisht në luftanijet. Shtë e vështirë të bëhet pa "vigjilencë", sepse luftanija sulmohet vazhdimisht nga silurët, manovrimi shpesh nuk është i mjaftueshëm për t'u shmangur, kështu që zbulimi i silurëve pak më herët mund të jetë shumë i rëndësishëm.

Në nivelin e katërt, është e vështirë të bësh një zgjedhje, nuk ka aftësi të qarta të dobishme. "Tekniku eksploziv" jep shumë pak bonus dhe "stërvitja e zgjeruar e zjarrit" është e dobishme vetëm nëse përfshiheni shpesh në luftime të ngushta. Motori dhe ingranazhet e drejtimit e dëmtojnë luftanijen relativisht rrallë, kështu që nuk ka nevojë serioze për aftësinë e "zgjidhjes së fundit".

Në nivelin e pestë, ndoshta "shansi i fundit" duket më tërheqës. Beteja ka rezervën më të madhe të shëndetit, kështu që shpesh bie në vlerat minimale, por ju mund të vazhdoni betejën, kështu që përshpejtimi i rimbushjes në raste të tilla nuk do të jetë i tepërt. Megjithëse "parandalimi" është më i përshtatshëm për disa, një frëngji e kalibrit kryesor të dëmtuar në një luftanije e zvogëlon shumë efektivitetin luftarak.

Kryqësor

Për kryqëzuesit në nivelin e parë, "përgjimi i radios" dhe "bazat e luftës për mbijetesë" janë të përshtatshme. Edhe pse, në përgjithësi, kryqëzorët, si luftanijet, janë jashtëzakonisht të rrallë jashtë dritës. Kryqëzuesit e niveleve të ulëta do të përfitojnë nga "trajnimi bazë i zjarrit", megjithëse në nivele të larta është gjithashtu i dobishëm, sepse rrit efektivitetin e mbrojtjes ajrore, dhe lufta kundër avionëve armik është një nga detyrat e kryqëzuesve.

Në nivelin e dytë, kryqëzuesit me silur, natyrisht, do të përfitonin nga një "ekspert i armëve siluruese". "Alarmi i artilerisë" ka një dobi të kufizuar, por në përgjithësi është gjithmonë më mirë të manovroni në kryqëzorë, dhe jo vetëm kur dikush qëllon kundër jush.

Në nivelin e tretë, zgjedhja do të duhet të bëhet midis "mbikëqyrësit", "vigjilencës" dhe "vigjilencës së lartë". Është e vështirë të japësh këshilla këtu, shumë varet nga stili i lojës dhe anija specifike.

Në nivelin e katërt, kryqëzorët e nivelit të ulët do të përfitojnë nga "stërvitja e përmirësuar e zjarrit". Ne gjithashtu mund të rekomandojmë aftësinë "forca e fundit" një kryqëzor i palëvizshëm, si një shkatërrues, është shumë i prekshëm.

Në nivelin e pestë do t'ju duhet të zgjidhni midis "parandalimit", "mjeshtër i maskimit" dhe "jack of all trades". Përsëri, është e vështirë të këshillosh diçka këtu, shumë varet nga preferencat personale. Për disa, edhe "shansi i fundit" do të jetë më i dobishëm në nivele të larta, kryqëzuesit gjithashtu kanë një diferencë të madhe sigurie.

Aeroplanmbajtëse

Ndoshta aftësia më e lehtë për t'u zgjedhur është për një aeroplanmbajtëse pothuajse në çdo nivel ka të tilla që kërkohen për të. Për shembull, në të parën ekziston një "mjeshtër i armatosur" që rrit efektivitetin e gjuajtësve të avionëve. Nuk është shumë i dobishëm, por ndonjëherë do t'ju lejojë të shkatërroni një luftëtar tjetër që do të sulmojë bombarduesit tuaj ose bombarduesit silur.

Në nivelin e dytë nuk ka aftësi vërtet të nevojshme, por do t'ju duhet të merrni një. Të paktën "mjeshtri i armëve" dhe "alarmi i artilerisë" janë disi të dobishëm.

Në nivelin e tretë, kërkohet një "mjeshtër luftimi ajror". Vepron disi çuditërisht: përshkrimi flet për shpejtësinë e lundrimit, megjithëse zhvilluesit pretenduan se gjithçka varet nga koha e kthesës. Por në çdo rast, kjo është aftësia më e dobishme për një aeroplanmbajtëse në nivelin e tretë.

Në nivelin e katërt, ky është "mjeshtri i mirëmbajtjes para fluturimit": avioni jo vetëm që do të marrë një rritje prej 5% të marzhit të sigurisë, por gjithashtu do të përgatitet për nisje më shpejt.

E pesta kërkon "dominim ajror", i cili rrit numrin e avionëve në skuadrilje.

Në përgjithësi, sistemi i aftësive në World of Warships është i thjeshtë dhe logjik në shumicën e rasteve, nuk është e vështirë të kuptosh se cilat aftësi do të jenë më të dobishme në një anije të caktuar. Por si përfundim, duhet theksuar se zgjedhja e aftësive duhet të varet kryesisht nga stili juaj i preferuar i lojës. Në përgjithësi, aftësitë ju lejojnë të personalizoni anijen "për veten tuaj" dhe të forconi ato aspekte të saj që përdorni sa më shumë që të jetë e mundur në betejë.